ტესტირება ტოტალური ომი: რომი II. Total War Rome II: Performance Testing General Performance Improvements

გამოშვების წელი: 2013
ჟანრი: სტრატეგია (რეალურ დროში / შემობრუნებაზე დაფუძნებული) / 3D
დეველოპერი: შემოქმედებითი კრება
გამომცემელი: SEGA
Პლატფორმა: კომპიუტერი

აიღეთ ძველი სამყაროს უძლიერესი არმიის მეთაურობა, გადააქციეთ თქვენი ქვეყანა დიდ იმპერიად და აიძულეთ თქვენი მტრები თაყვანი სცენ თქვენს სამხედრო, ეკონომიკურ და პოლიტიკურ ძალას. რა თქმა უნდა, ზოგიერთი აღფრთოვანებული იქნება თქვენი წარმატებით, ზოგს კი შურს, შესაძლოა, ამ უკანასკნელთა შორის თქვენი უახლოესი თანამოაზრეებიც აღმოჩნდნენ.

შეძლებენ თუ არა მოღალატეები შენს ზურგში დარტყმას, თუ შენ იქნები პირველი, ვინც ძველ მეგობრებს დაუპირისპირდება? რამდენი ხარ მზად, რომ გაიღო რომი ზუსტად ისეთი, როგორიც შენ გინდა? იმპერატორის ტიტულის მიღებით დაიცავთ რესპუბლიკას, თუ გადაიქცევით სასტიკ დიქტატორად?

Total War ROME II მხარდაჭერილია ძირითადი Windows ოპერაციული სისტემებით, მათ შორის Windows Vista, Windows 7 და Windows 8. სხვა ოპერაციული სისტემები ამჟამად არ არის მხარდაჭერილი დეველოპერების მიერ.

Total War ROME II მრავალმოთამაშიანი თამაშის პრიორიტეტული გრაფიკული API არის DirectX 11. თამაში განაწილებულია Steam ციფრული სათამაშო სერვისის მეშვეობით.

თამაშის ძრავა

Total War ROME II დაფუძნებულია Warscape თამაშის ძრავზე. Warscape არის თამაშის ძრავა, რომელიც შეიმუშავა ბრიტანულმა კომპანია The Creative Assembly-მა შიდა გამოყენებისთვის მათ თამაშებში Total War სერიაში. Warscape განკუთვნილია გამოსაყენებლად მხოლოდ პერსონალურ კომპიუტერებზე, რომლებიც მუშაობენ Microsoft Windows-ზე. პირველი თამაში, რომელიც გამოიყენა Warscape იყო Empire: Total War, მეხუთე თამაში Total War სერიიდან და გამოვიდა 2009 წლის 3 მარტს.

დაწყებული რომი: ტოტალური ომი 2004 წელს, თამაშებში Total War სერიებში გამოიყენებოდა Total War ძრავა, რომელიც გამოიყენებოდა შუა საუკუნეებამდე II: Total War - Kingdoms 2007 წლამდე. ამის შემდეგ გადაწყდა ახალი ძრავის შექმნა - „Warscape“, პირველი თამაში, რომელზეც 2009 წელს იყო „Empire: Total War“.

Napoleon: Total War-ის განვითარების დროს, ძრავა "კარგად იყო გაპრიალებული", - თქვა კრეიგ ლეიკოკმა The Creative Assembly-თან ინტერვიუში Armchair General-თან. თუმცა, Total War: Shogun 2-ის განვითარების დროს, ძრავა შემდგომში გადამუშავდა და მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. მთავარი ინოვაცია იყო DirectX 11-ისა და ზოგიერთი AMD ტექნოლოგიების მხარდაჭერა: Eyefinity და CrossFireX.

"Total War: Shogun 2" დაწინაურდა AMD-ის მიერ HD 6xxx სერიის გრაფიკული ბარათების მარკეტინგული კამპანიის ფარგლებში, როგორც თამაში, რომელიც აქტიურად იყენებს DirectX 11-ის შესაძლებლობებს. თუმცა, თამაშის გამოშვებამდე რამდენიმე დღით ადრე ცნობილი გახდა. რომ არ შეიცავდეს DX11 რეჟიმს. დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ არ ჰქონდათ დრო ამ რეჟიმის დასასრულებლად და ის მოგვიანებით გამოვა პაჩის სახით. ძლიერ მოდიფიცირებული Warscape ძრავა Total War: Rome 2-ში საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ეგზოტიკური ქალაქები დიდი დეტალებით, ხოლო ახალი კამერა შესაძლებელს ხდის ბრძოლის ველს ნებისმიერი კუთხით დააკვირდეთ.

თამაშის გაფართოებული პარამეტრები

Total War ROME II-ს აქვს გრაფიკული პარამეტრების ძალიან ფართო სპექტრი. თამაშს აქვს როგორც სტანდარტული, ასევე გაფართოებული გრაფიკის პარამეტრები. ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ გრაფიკული პარამეტრები t მინიმალური და ზღვრამდე ხარისხის.



ქვემოთ ჩვენ დავამატებთ თამაშის სკრინშოტებს სხვადასხვა გრაფიკულ პარამეტრებში, სადაც ჩვენი მკითხველი ხედავს განსხვავებას გრაფიკის ხარისხის მინიმალურ, საშუალო და მაქსიმალურ პარამეტრებს შორის.

დაბალი ხარისხის პარამეტრები


საშუალო ხარისხის პარამეტრები


მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრები

Total War სერია არის კომპიუტერის ექსკლუზივი, რაც ნიშნავს, რომ დეველოპერების თამაშის გრაფიკა ერთ-ერთ პირველ ადგილზეა შემდეგი თამაშის დანერგვის პროცესში. და Total War ROME II არ იყო გამონაკლისი ამ მხრივ - თამაშში გრაფიკა უბრალოდ სავსეა ყველანაირი ზარებითა და სასტვენებით და დეტალებით ყველაფრისა და ყველაფრის დეტალებით, საიდანაც შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ნებისმიერი თანამედროვე უმაღლესი დონის აპარატურა "ადუღდება". თამაშიდან...

რასაკვირველია, ტოტალური ომის სერიაში ეს აქამდე არასდროს უნახავს: თამაშის ლოკაციები საფუძვლიანად განვითარდა, თამაშის სამყარომ შეიძინა მეტი რეალიზმი, ერთეულები უფრო მრავალფეროვანია და ბრძოლები უბრალოდ ეპოქალურია. რა ღირს საზღვაო და სახმელეთო ბრძოლების ახალი რეჟიმი!

მაგრამ ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ სილამაზისთვის უნდა გადაიხადოთ, შემდეგ კი პირდაპირ სათამაშო ტესტებზე გადავალთ და განვსაზღვრავთ, რა გავლენას ახდენს ეს თამაში თანამედროვე კომპიუტერულ აპარატურაზე.

სატესტო ნაწილი

ტესტის კონფიგურაცია

ტესტის სადგამები

011

011

მულტიმედიური აღჭურვილობა

3D მონიტორი LG W2363D

მონიტორი LG E2750

Dell U3010 მონიტორის პროდუქტი მოწოდებული AMD-ის მიერ

პროგრამული უზრუნველყოფის კონფიგურაცია

ოპერაციული სისტემა

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

გრაფიკის დრაივერი

Nvidia GeForce/ION დრაივერის გამოშვება 326.80

AMD Catalyst 13.10

მონიტორინგის პროგრამა

MSI Afterburner v 3.0.14

GPU ტესტი

MSI Afterburner-ის მიერ ყველა ვიდეო კარტა ტესტირებულია გრაფიკის მაქსიმალურ ხარისხზე. ტესტის მიზანია დადგინდეს, თუ როგორ იქცევიან სხვადასხვა მწარმოებლის ვიდეო ბარათები ერთსა და იმავე პირობებში. შესრულების ინდიკატორად მიღებულია თამაშშიდა საორიენტაციო ნიშნის საშუალო და მინიმალური FPS. ქვემოთ მოცემულია ტესტის სეგმენტის ვიდეო:

ჩვენი ვიდეო ბარათები გამოცდილი იყო 1920x1080 და 2560x1600 რეზოლუციით მაქსიმალურ გრაფიკის ხარისხის პარამეტრებში, რომლებიც დაშვებულია Total War ROME II-ის მიერ. NVIDIA-სა და AMD-ის მრავალ ჩიპის კონფიგურაციას თამაშში აბსოლუტურად არანაირი მხარდაჭერა არ აქვს. და თუ SLI საერთოდ არ რეაგირებს თამაშზე, მაშინ Cross Fire ახალი დრაივერებით 13.10 ის წითელში გადადის, ხოლო წინა ვერსიაში 13.8 წარმოუდგენლად ჩამორჩებოდა, რაც გამოიხატა ეკრანის ციმციმში და ტექსტურების გაქრობაში. ამიტომ, ჩვენ მკაცრად გირჩევთ, გამორთოთ Cross Fire, რაც გაკეთდა ყველა შესაბამის ვიდეო ბარათში ჩვენს მიმოხილვაში - ისინი მუშაობდნენ ტესტებში იმავე ჩიპზე.

მაქსიმალურ პარამეტრებში 1920x1080 გარჩევადობით, Radeon HD 7850 ან GeForce GTX 480 დონის ვიდეო კარტებმა აჩვენეს შესრულების მისაღები დონე. გადაწყვეტილებები იქნება ოპტიმალურიროგორიცაა Radeon HD 7950 ან GeForce GTX 660 Ti.

ტესტირება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე 2560x1600

2560x1600 გარჩევადობით მაქსიმალური პარამეტრებითშესრულების მისაღები დონე აჩვენეს Radeon HD 7970GE ან GeForce GTX 770 დონის ვიდეო კარტებმა . ოპტიმალური იქნება GeForce GTX 780 და უფრო მაღალი დონის გადაწყვეტილებები.

VRAM ტესტი



პროგრამის მიერ განხორციელდა თამაშის მიერ მოხმარებული ვიდეო მეხსიერების ტესტირება MSI Afterburner. შედეგები აღებულია AMD-ისა და NVIDIA-ს საუკეთესო ვიდეო ბარათებზე 1920x1080 და 2560x1600 გარჩევადობით.

ტესტირება მაქსიმალური მეხსიერების GPU ხარისხის პარამეტრებზე

ვიდეო მეხსიერების რეკომენდებული რაოდენობა ამ თამაშის Total War ROME II არის დაახლოებით 1536 მბ სტანდარტული რეზოლუციებისთვის და მინიმუმ 2048 მბ ულტრა მაღალი ხარისხისთვის.

მიკრო შუბლის ტესტი


წარმოგიდგენთ FPS გამომავალი შეყოვნების ჩვენს ტესტირებას Micro-Stuttering მონიტორზე. შედეგები გადაღებულია AMD ARES II-ისა და NVIDIA GTX 780-ის ვიდეო ბარათებზე 1920x1080 გარჩევადობით გამოსახულების ხარისხის მაქსიმალური პარამეტრებით.

ტესტირება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე Micro-Stuttering GPU

NVIDIA-ს ვიდეო ბარათებისთვის Micro-Stuttering შეფერხებები მისაღებ დონეზეა, მაგრამ AMD-სთვის საქმე ცოტა უარესია...

CPU ტესტი

ჩვენ გამოვცადეთ პროცესორის დამოკიდებულება ძირითადი კონფიგურაციის 15 მოდელზე, რომლებიც დღეს აქტუალურია. ტესტი უმეტეს შემთხვევაში ჩატარდა იმ ადგილებში, სადაც ვიდეო ბარათის ღირებულება თამაშისთვის მინიმალურია და მისი დატვირთვა იყო 99% -ზე ნაკლები, 1920x1080 გარჩევადობით მაქსიმალური გრაფიკული ხარისხის პარამეტრებით.

ტესტირება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე 1920x1080

როგორც ვხედავთ, Total War ROME II შანსს თითქმის არავის უტოვებს. ერთადერთი მეტ-ნაკლებად კომფორტული გამოსავალი არის Intel-ის საუკეთესო ექვს ბირთვიანი მოდელი. ყველა სხვა გადაწყვეტილებით გაართვა თავი თამაშს დიდი დაძაბულობით... გრაფიკაში წარმოვადგინეთ Intel-ისა და AMD-ის ტოპ პროცესორების გადატვირთული შედეგები.

Total War ROME II იყენებს CPU ბირთვების ყველა ხელმისაწვდომ რესურსს, მაგრამ იტვირთება მათ არათანაბრად, რაც მიუთითებს არც თუ ისე მაღალი ხარისხის ოპტიმიზაციაზე, რადგან თამაში მოითხოვს საკმაოდ ბევრ რესურსს, რომელიც ფაქტიურად არ არის მოთხოვნილი საწყისი კოდით.

RAM ტესტი

თამაშის მიერ მოხმარებული ოპერატიული მეხსიერების ტესტირება განხორციელდა უშუალოდ Windows Task Manager-ის მეშვეობით მონიტორინგით. ტესტი ჩატარდა Core i 7-ის ძირითად კონფიგურაციაზე [ელფოსტა დაცულია] GHz წინასწარ დაინსტალირებული მეხსიერებით 16GB DDR3 2400 MGz.

ტესტირება სხვადასხვა ხარისხის პარამეტრებში

როგორც ვხედავთ, სხვადასხვა ძირითადი ხარისხის პარამეტრებით, Total War ROME II-ში მოხმარებული ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა 1000 მეგაბაიტის დონეზეა. ამრიგად, კომფორტული თამაშისთვის, კომპიუტერში უნდა გქონდეთ მინიმუმ 2 GB ოპერატიული მეხსიერება დაინსტალირებული.

ასე რომ, ჩვენი მიმოხილვის დასკვნაში გვინდა გამოვიტანოთ შემდეგი დასკვნა - Total War ROME II თამაშის შესრულება უფრო მეტად არის დამოკიდებული პროცესორზე, ვიდრე ვიდეო ბარათზე. მაქსიმუმი, რაც დღემდე Core I 7 CPU-ს შეუძლია [ელფოსტა დაცულია]გიგაჰერცი, ეს არის Radeon HD 7950 ან GeForce GTX 660 Ti დონის ვიდეო ბარათები. მინიმალური FPS შეიძლება გაიზარდოს მაქსიმუმ 38 კადრამდე, მაგრამ თუ ეს მოდელი გადატვირთულია თითქმის 5 გჰც-მდე, ეს არის არაპრაქტიკული გადაწყვეტა საშუალო მომხმარებლისთვის.

Core I 5/7-ის ექსტრემალური გადატვირთვა მოგცემთ მეტ-ნაკლებად სტაბილურ 25 FPS-ს, მაგრამ ისევ და ისევ, თქვენ ოვერკლუკს აკეთებთ საკუთარი რისკის ქვეშ. ჩვენ ამას ვწერთ იმას, რაც უკვე შევხვდით მრავალი მომხმარებლის ფორუმზე, რომლებიც ოცნებობენ კომფორტულ თამაშზე Total War ROME II-ში, აწარმოებენ ახალ ვიდეო კარტებს, მაგრამ გაფრთხილებთ, რომ Total War ROME II-ის ბოთლი არის ზუსტად ცენტრალური პროცესორი და ვიდეო სისტემის შეცვლამ შეიძლება ნულოვანი შედეგი მოგვცეს. ასე რომ, ძვირფასო ამხანაგებო, ჩვენ ველოდებით პატჩებს, რომლებიც აუმჯობესებენ თამაშში ოპტიმიზაციას.

Total War ROME II-ის პირველი ბეტა პატჩის გამოშვებით და მასზე წვდომის გამოსწორებით, პერფორმანსის მდგომარეობა დიდად არ შეცვლილა. AMD-მ გამოუშვა 13.10 ვერსიის დრაივერები, ციმციმი და კრუნჩხვა Cross Fire რეჟიმში გაქრა, მაგრამ შესრულება უცნაურად იკლებს, ამიტომ მისი გააქტიურება არ არის აქტუალური. მათ ასევე დაამატეს გადატვირთული FX 8350 4,5 გჰც სიხშირეზე, რამაც თითქმის არ გაზარდა შესრულება...

რკინის სპონსორები

ამ მიმოხილვაში განხორციელდება ვიდეო ბარათების და პროცესორების შემაჯამებელი ტესტი თამაშში Total War: Rome II. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მიმოხილვა ამ ბმულზე დაწკაპუნებით.

Სისტემის მოთხოვნები

Მინიმალურისისტემის მოთხოვნები:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) და Windows 8.
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo @ 2000 MHz ან AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600 MHz.
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB.
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB ან AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 (SP1) და Windows 8.
  • პროცესორი: Intel Core i5-3100 @ 2400 MHz ან AMD FX-8320 @ 3500 MHz.
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB.
  • თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 35 GB.
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB ან AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

ვიდეო ბარათების შემაჯამებელი ტესტირება

ტესტის კონფიგურაცია

ტესტები ჩატარდა შემდეგ სტენდზე:

  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - გამორთული - 3500 @ 4600 MHz (1.2 V);
  • დედაპლატა: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU გაგრილების სისტემა: Corsair Hydro Series H100 (~1300 rpm);
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (სპექტაკლი: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - გამორთვა;
  • დისკის ქვესისტემა: 64 GB ADATA SX900 SSD;
  • კვების ბლოკი: Thermaltake Toughpower 1200 ვატი (სტანდარტული ვენტილატორი: 140 მმ აფეთქება);
  • ჩარჩო:ღია სატესტო სკამი;
  • მონიტორი: 30" DELL 3008WFP (ფართო LCD, 2560x1600 / 60Hz).

ვიდეო ბარათები:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB - 850/5000 @ 1150/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 MB - 1000/6000 @ 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/6008 @ 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB - 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/5000 @ 1180/6000 MHz (ASUS).

პროგრამული უზრუნველყოფა:

  • Ოპერაციული სისტემა: Windows 7 x64 SP1;
  • ვიდეო ბარათის დრაივერები: NVIDIA GeForce 326.80 Beta და AMD Catalyst 13.10 Beta.
  • კომუნალური მომსახურება: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

ტესტირების ინსტრუმენტები და მეთოდოლოგია

ვიდეო ბარათებისა და პროცესორების უფრო ვიზუალური შედარებისთვის, თამაში, რომელიც გამოიყენებოდა როგორც სატესტო აპლიკაცია, დაიწყო 1680x1050, 1920x1080 და 2560x1600 გარჩევადობით.

FRAPS 3.5.9 Build 15586 და AutoHotkey v1.0.48.05 უტილიტები გამოიყენებოდა როგორც შესრულების საზომი ინსტრუმენტები. გაყინული თამაშში მინიმალურიდა საშუალო FPS მნიშვნელობები. vsyncგამორთულია ტესტირების დროს.

შეცდომების თავიდან ასაცილებლად და გაზომვის შეცდომების შესამცირებლად, ყველა ტესტი შესრულდა სამიდან ხუთჯერ. საშუალო FPS-ის გაანგარიშებისას, საბოლოო შედეგი მიღებულ იქნა ყველა გაშვების შედეგების არითმეტიკული საშუალოდ (სამი და არა „უსაქმური“). როგორც მინიმალური FPS, არჩეული იყო ინდიკატორის მინიმალური მნიშვნელობა სამი გაშვების შედეგებზე დაყრდნობით.

ტესტის ვიდეო:

ოპერატიული მეხსიერების და ვიდეო მეხსიერების გამოყენების მონიტორინგი

კომპონენტები შემოწმდა შემდეგი გრაფიკული პარამეტრებით:

  • ვერსია 1.0.6858.
  • DirectX 11.
    • ჩართულია სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი.
    • ანიზოტროპული ფილტრაცია (AF) - x16.
    • ტექსტურის ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • ჩრდილის ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • წყლის ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • ცის ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • შადერის მოდელი - 5.
    • ნაწილაკების ეფექტი ულტრა მაღალია.
    • ბალახის გამჭვირვალობა გამორთულია.
    • რაზმის ზომა ულტრა მაღალია.
    • შენობების ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • ერთეულის დეტალები ულტრა მაღალია.
    • ხეების ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • ბალახის ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • რელიეფის ხარისხი ულტრა მაღალია.
    • სურათის სიღრმე - გამორთულია.
    • დამახინჯება - გამორთვა.
    • კომპლექსური დაჩრდილვა (SSAO) - ჩართულია.
    • ვინეტინგი გამორთულია.
    • DRA - გამორთულია.
    • შეუზღუდავი ვიდეო მეხსიერება - ჩართულია.

სანამ ვიდეო ბარათების და პროცესორების ტესტებს გავაგრძელებთ, ჩვენ დავაკვირდებით ამ თამაშში ოპერატიული მეხსიერების და ვიდეო მეხსიერების გამოყენებას.

ვიდეო მეხსიერების და ოპერატიული მეხსიერების გამოყენება

ვიდეო მეხსიერება (სტანდარტული პარამეტრები)



ოპერატიული მეხსიერება

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript დიაგრამების სანახავად
მბ

ტესტის შედეგები: შესრულების შედარება

ახლა პირდაპირ გადავიდეთ გრაფიკული ამაჩქარებლების ტესტებზე.

ტესტის შედეგების შემაჯამებელი სქემები ცალკეული ვიდეო ბარათებისთვის (სტანდარტული პარამეტრები)

1920x1080

დასახელება

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript დიაგრამების სანახავად


Overclocking

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript დიაგრამების სანახავად

2560x1600

დასახელება

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript დიაგრამების სანახავად


Overclocking

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript დიაგრამების სანახავად

მინიმალური და საშუალო FPS

ამ სტატიაში ვისაუბრებთ Total War Rome 2-ის გრაფიკულ მახასიათებლებზე და იმ პრობლემებზე, რომლებიც მოთამაშეებს შეიძლება შეექმნათ სუსტ კომპიუტერებზე. და რა თქმა უნდა, ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ უნდა მოგვარდეს ეს პრობლემები.

არაფერი ანგრევს სათამაშო გამოცდილებას ისე, როგორც გრაფიკული პრობლემები. დეველოპერები დიდი ხანია მოჯადოებულ წრეში არიან მოქცეულნი: ერთის მხრივ, ისინი ცდილობენ შექმნან გრაფიკულად ყველაზე მოწინავე და მძლავრი პროდუქტი. მეორეს მხრივ, მათ სურთ, რომ თამაში შეუფერხებლად იმუშაოს უმეტეს კომპიუტერებზე. რაც უფრო მეტ ადამიანს შეუძლია მისი თამაში, მით მეტ ფულს მოუტანს ის მის შემქმნელებს.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავაბალანსოთ მათ შორის, ვინც ყვირის "ჩვენ გვინდა, რომ გრაფიკა იყოს ცოცხალი" და მათ შორის, ვინც ამბობს "ჩვენ გვინდა თამაში მუხრუჭების გარეშე".

Total War Rome 2 გახდა ახალი ეტაპი გრაფიკაში, Total War სერიაში. აშენებულია Warscape+ ძრავზე (Warscape-ის შეცვლილი ვერსია, ძრავა, რომელიც შემოქმედებითი ასამბლეამ შეიმუშავა სპეციალურად Total War სერიებისთვის), ის კიდევ უფრო მომთხოვნია, ვიდრე მისი მომაბეზრებელი წინამორბედები Shogun 2-დან.

მაშ, ვნახოთ, რა მოთხოვნები უნდა ჰქონდეს კომპიუტერს, გარდა 35 გიგა თავისუფალი სივრცისა, რომ შეძლოს Rome 2-ის გაყვანა.

პირველი, მინიმალური მოთხოვნები:

  • Windows XP/7/8;
  • ორბირთვიანი Intel პროცესორი 2 გჰც სიხშირით ან ერთბირთვიანი 2.6 გჰც სიხშირით;
  • 2 გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება;
  • DirectX 9.0c-თან თავსებადი ვიდეო ბარათი 512 მბ შიდა მეხსიერებით;
  • Windows 7/8;
  • მეორე თაობის Intel Core i5 (Sandy Bridge) პროცესორი ან უფრო მაღალი;
  • 4 გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება;
  • DirectX 11 თავსებადი ვიდეო ბარათი 1024 მბ ბორტ მეხსიერებით.

ერთი შეხედვით, ყველაფერი არც ისე საშინელია, მაგრამ მეორეზე და მესამეზე ... მინდა ვკითხო დეველოპერებს, რას გულისხმობენ ტერმინში "მინიმალური სისტემის მოთხოვნები"? უბრალოდ წადი Total War Rome 2-ში? გააკეთეთ რამდენიმე ნაბიჯი და გაფრინდით ბრძოლის დროს? რა თქმა უნდა, პრობლემების უმეტესობა ჩნდება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეყრდნობიან სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს.

და მაინც, თუ თუნდაც მინიმალური სისტემური მოთხოვნების შემთხვევაში, Rome 2 უარს იტყვის თქვენი ყოფნით გსიამოვნებაზე, შეიძლება რამე გაკეთდეს? თურმე შეგიძლია.

Total War Rome 2-ის დაყენებამდეც კი, არ აქვს მნიშვნელობა რა სისტემურ მოთხოვნებს ელით, თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება მინიმუმ:

  • განაახლეთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერებიუახლესი ვერსიის დაყენებით.
  • განაახლეთ DirectX.
  • ინსტალაციის დროს გამორთეთ ანტივირუსი, რადგან მას შეუძლია უნებურად შეჭამოს პასუხისმგებელი თამაშის ფაილი 🙂
  • ჩამოტვირთეთ საჭირო პატჩები. ფაქტია, რომ დეველოპერები ცდილობენ სწრაფად უპასუხონ ტექნიკურ პრობლემებს და გაასწორონ ისინი პატჩების საშუალებით. დარწმუნდით, რომ Total War Rome 2 დაყენებულია უახლეს ვერსიაზე ან თავად გადმოწერეთ პატჩები. მაგალითად, დეველოპერის ერთ-ერთმა პატჩმა მთლიანად აღმოფხვრა „შავი ეკრანის“ პრობლემა კამპანიის დროს.

სინამდვილეში, ამ მარტივ რეკომენდაციებსაც კი იშვიათად იცავენ. მაგრამ ვთქვათ დასრულებულია, თამაში დაინსტალირებულია, მაგრამ ურცხვად ანელებს. კიდევ რა შეიძლება გაკეთდეს იმისათვის, რომ კომფორტულად ითამაშოთ რომი 2 სუსტ აპარატებზე? დავიწყოთ ძირითადი გრაფიკული პარამეტრებით, რომლებიც შეიძლება შემცირდეს და ამით გააუმჯობესოს ხარისხი.

ყველა ამ სლაიდერით, როგორც ჩანს, ყველაფერი ნათელია. მაგრამ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს რაზმის ზომას. ფაქტია, რომ რაზმის ზომის შემცირებით, ამით შეგიძლიათ რამდენჯერმე შეამციროთ დატვირთვა ვიდეო ბარათზე. მაგალითად, ერთეულის მაღალი ზომით (100 ერთეული თითო რაზმში) ბრძოლაში, სადაც მონაწილეობს ორი არმია 10 ერთეულით, ეკრანზე გექნებათ 2 ათასი ერთეული! გაანახევრეთ რაზმის ზომა და გექნებათ ათი რაზმის ორი არმია, მაგრამ თითოეულ რაზმს ეყოლება 50 ჯარისკაცი.

მოდით გადავხედოთ სხვა პარამეტრებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ კომპიუტერის მუშაობაზე თამაშის დროს:

  • ვირუსები. თუ სისტემაში არის ვირუსები, მაშინ შეიძლება მხოლოდ იოცნებოთ თამაშის დროს კარგ შესრულებაზე. ამიტომ, აუცილებელია სისტემის შემოწმება კარგი ანტივირუსული პროგრამით.
  • დეფრაგმენტაცია. დისკის დეფრაგმენტაციის ხარისხი, რომელზედაც მდებარეობს Rome 2 ფაილები, ასევე დიდწილად არის დამოკიდებული. თუ იშვიათად ახდენთ დისკის დეფრაგმენტაციას ან თუ პირველად გესმით ეს სიტყვა, დაუყოვნებლივ უნდა დაიწყოთ ეს პროცესი! დეფრაგმენტაცია აწესრიგებს თქვენს დისკზე, ასე რომ სისტემას შეუძლია სწრაფად მოძებნოს საჭირო ფაილები.
  • ოპერაციული სისტემა. თუ თქვენ გაქვთ პირატული ოპერაციული სისტემა, რომლის ვერსიით არავინ იცის, არავინ იცის სად არის გადმოწერილი/შეძენილი, მაშინ ამან შეიძლება დიდად იმოქმედოს შესრულებაზე.
  • ოპერაციული სისტემის ასაკი. თუ თქვენი ოპერაციული სისტემა დაინსტალირებულია ერთი ან ორი წლის წინ, მაშინ ეს ფაქტორი მხოლოდ შესრულების სასარგებლოდ არ არის. რაც უფრო ძველია სისტემა, მით მეტი ნაგავი და შეცდომები გროვდება მასში, რომლის გამოსწორება შესაძლებელია მხოლოდ ერთი გზით - სრული ხელახალი ინსტალაცია.
  • მრავალი ვიდეო ბარათი. ეს ხდება, რომ სისტემას აქვს ორი ვიდეო ბარათი. დარწმუნებული ხართ, რომ თამაში გამოიყენებს მთელ მათ ძალას? თუ არა, მაშინ ეს პრობლემა მოგვარებულია ვიდეო ბარათის დრაივერების დაყენებით.

ვიმედოვნებ, რომ ეს მარტივი რჩევები გიხსნით კომპიუტერის გარშემო ტამბურით ცეკვისგან და დაგეხმარებათ ისიამოვნოთ თქვენი საყვარელი თამაშით.

გასულ კვირას გამოვიდა ამ წლის მთავარი კომპიუტერის ექსკლუზივი - ტოტალური ომი: რომი 2. თამაშმა მიიღო ქულა 9.2 და დაფასდა შესანიშნავი გეიმპლეი. თუმცა, როგორც ეს ხშირად ხდება შემოქმედებითი ასამბლეის თამაშებში, იყო Total War: Rome 2 შესრულებისა და ოპტიმიზაციის პრობლემების გარეშე. მათ შესახებ ამ სტატიაში ვისაუბრებთ.

სანამ პრობლემის ძიებას და გადაჭრას დაიწყებთ, დარწმუნდით, რომ თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაცია აკმაყოფილებს სისტემის მოთხოვნებს ტოტალური ომი: რომი 2. დეველოპერების მიერ დადგენილი რეკომენდებული მოთხოვნების მიუხედავად, კომფორტული თამაშისთვის დაგჭირდებათ შემდეგი კონფიგურაციის კომპიუტერი:

  • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core i7-2600 3.4 GHz ან უკეთესი | AMD FX-8150 3.6 გჰც ან უკეთესი;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB;
  • ვიდეო კარტა: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20 GB;
  • DirectX ვერსია: 11
  • ხმის მოწყობილობა:თავსებადია DirectX 9.0c ან უფრო მაღალთან.
კიდევ ერთხელ, ეს კონფიგურაცია აუცილებელია გლუვი თამაშისთვის FullHD გარჩევადობით "ლიმიტი" და "ულტრა" პარამეტრებში.

ფაილები, დრაივერები და ბიბლიოთეკები

ამის შემდეგ, თქვენ უნდა განაახლოთ ვიდეო ბარათის დრაივერები NVIDIA GeForceუახლეს ვერსიამდე:

გრაფიკული გადამყვანების მფლობელებისთვის AMD Radeonქვემოთ მოცემული ბმულები: ნუ უგულებელყოფთ დამხმარე პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაციას და თამაში მადლობას მოგახსენებთ:

ნებისმიერი თამაშის წარმატებული ფუნქციონირების წინაპირობაა სისტემის ყველა მოწყობილობის უახლესი დრაივერების ხელმისაწვდომობა. ჩამოტვირთეთ პროგრამა დრაივერების განახლებარომ მარტივად და სწრაფად ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები და დააინსტალიროთ ისინი ერთი დაწკაპუნებით:

  • ჩამოტვირთვა დრაივერების განახლებადა გაუშვით პროგრამა;
  • სისტემის სკანირება (ჩვეულებრივ ამას არაუმეტეს ხუთი წუთი სჭირდება);
  • განაახლეთ მოძველებული დრაივერები ერთი დაწკაპუნებით.
დამხმარე DLL-ები:
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)

შავი ეკრანი გამოჩნდება Total War: Rome 2-ის გაშვებისას. გამოსავალი

ეს პრობლემა ჩნდება მხოლოდ რამდენიმე მომხმარებლისთვის. დეველოპერებმა იციან ამის შესახებ და მუშაობენ გამოსავალზე. მოგიწევთ დაელოდოთ შემდეგ პატჩებს, რომლებშიც, როგორც გვპირდებიან, შავი ეკრანის პრობლემა მოგვარდება.

Total War: Rome 2 არ არის განახლებული. გამოსავალი

თუ Steam-ის კლიენტი მუდმივად ჩამოტვირთავს პატჩს, ან ამას აკეთებს ყოველი გაშვებისას, მაშინ თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ Steam-ის ტექნიკურ მხარდაჭერას ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.

SLI/CrossFire არ მუშაობს Total War: Rome 2-ში. გამოსავალი

თუ თქვენს სისტემას აქვს ორი ან მეტი ვიდეო ბარათი დაინსტალირებული, მაშინ შეიძლება შეამჩნიოთ ეს Total War: Rome 2 არ იყენებს მათ ძალას. ეს არ არის თამაშის პრობლემა, ეს არის ვიდეო ბარათის დრაივერის პრობლემა, რომელიც გამოსწორდება Nvidia და AMD პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებისას. ამ დროისთვის AMD-მ უკვე მოამზადა მცირე განახლება, მაგრამ "მწვანე ბანაკი" ჯერ არ არის.

Total War: Rome 2 არ ცნობს ვიდეო ბარათს ან არ იტვირთება 100%. გამოსავალი

ეს პრობლემაა როგორც თამაშის ასევე გრაფიკული ბარათის დრაივერებში. გაურკვეველი მიზეზის გამო Total War: Rome 2 არ იყენებს სრულ უპირატესობებს ზოგიერთ კომპიუტერზე არსებული გრაფიკული ბარათით. ზოგიერთი მომხმარებელი აცხადებს, რომ გრაფიკული ბარათის მართვის პანელში პარამეტრების იძულება ეხმარება.

Total War: Rome 2 ანელებს. გამოსავალი

ეს პრობლემა, პირველ რიგში, სუსტი კომპიუტერების მფლობელებს ეხება. გასაკვირია, Total War: Rome 2 უფრო მოთხოვნადია პროცესორზე, ვიდრე გრაფიკულ ბარათზე. ანუ ძალიან მნიშვნელოვანია მინიმუმ ოთხბირთვიანი პროცესორი და ჯობია კიდევ უფრო მეტი ბირთვი.

სცადეთ გამორთოთ ყველა მოწინავე პარამეტრი, განსაკუთრებით "გამჭვირვალე ბალახი", ალიასის საწინააღმდეგო და ხარისხიანი ეფექტები. თუ კადრების რაოდენობა წამში არ გაიზარდა, მაშინ თამაშის ყველა პარამეტრი გადააყენეთ სრულ მინიმუმამდე. ასევე, FPS უნდა გაიზარდოს „შეუზღუდავი ვიდეო მეხსიერების“ პარამეტრის ჩართვით (ის იმუშავებს, თუ ვიდეო ბარათს აქვს 1 გბ ან მეტი მეხსიერება).

თუ ამის შემდეგ FPS არ აღემატება 30-ს, მაშინ უნდა დაელოდოთ ორი ან სამი კვირა დეველოპერებმა ოპტიმიზაციის დონის ამაღლებას და მოვაჭრეებმა დრაივერის განახლებების გამოშვებას.

ლოკალიზაციის პრობლემა მაქვს, არაფერია გასაგები

ეს არის ლოკალიზატორის - კომპანია „1C-SoftKlab“-ის პრობლემა. თამაში ნამდვილად ცუდად არის თარგმნილი რუსულად. შეგიძლიათ ითამაშოთ ინგლისური ვერსია ან დაელოდოთ პრობლემის მოგვარებას. ამას შეიძლება რამდენიმე კვირა დასჭირდეს.

არ შემიძლია ონლაინ თამაში Total War: Rome 2. გამოსავალი

გამოიყენეთ შემდეგი პორტები, რათა სწრაფად იპოვოთ ღია მრავალმოთამაშიანი თამაში ტოტალური ომი: რომი 2. TCP პორტები: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18321, 27750, 27900, 28900, 29900 და 29901 UDP პორტები: 6515, 88321, 1329, 8131, 1300, 27900.

თქვენ ასევე უნდა დაამატოთ თამაში Windows Firewall-ში ან სხვა გამონაკლისები.

Total War: Rome 2 იყინება პროლოგის ჩატვირთვისას ან თამაშის დროს. გამოსავალი

პირველ რიგში, შეეცადეთ შეამციროთ გარჩევადობა და გრაფიკის ხარისხი. ალბათ, პროლოგი შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ დაბალ პარამეტრებზე.

თუ თამაში კვლავ იყინება, მაშინ თამაშის შენახვის ფაილი შეიძლება დაზიანდეს. ამ შემთხვევაში, სცადეთ ჩატვირთოთ წინა შენახვა ან თავიდან დაიწყოთ პროლოგი. ასევე არ დაგავიწყდეთ ხშირად შეინახოთ თქვენი პროგრესი.

პრობლემები პროგრესის შენახვაში ან შენახული თამაშის ჩატვირთვაში Total War: Rome 2. გამოსავალი

ეს პრობლემა წარმოიქმნება იმის გამო, რომ თამაში კონფლიქტშია Windows UAC-თან (მომხმარებლის ანგარიშის კონტროლი). მის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა იპოვოთ საქაღალდე თამაშთან ერთად, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ "თვისებები", "ზოგადი" ჩანართში, მოხსენით "დამალული" და "მხოლოდ წაკითხვის" ატრიბუტების მონიშვნა.

ამ ნაბიჯების დასრულების შემდეგ გადადით "უსაფრთხოების" ჩანართზე, აირჩიეთ მომხმარებლის სახელი და შეამოწმეთ, რომ სვეტში "ნებადართული" ყველა ველი მონიშნულია. დააწკაპუნეთ OK.

გადადით C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2-ზე. თამაშის შენახვები და სხვა ფაილები ინახება აქ, გაიმეორეთ წინა აბზაცები.

განათება არ მუშაობს Total War: Rome 2. გამოსავალი

ეს პრობლემა ყველაზე ხშირად გვხვდება DirectX 10 გრაფიკულ ბარათებზე. სცადეთ შემდეგი. გახსენით კონფიგურაციის ფაილი, რომელსაც ნახავთ C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt-ში. გააკეთეთ მისი სარეზერვო ასლი და შემდეგ გახსენით ნოუთაპით.

იპოვეთ ხაზი "gfx_enable_directx11 true; #" და შეცვალეთ იგი "gfx_enable_directx11 false; #". შეინახეთ ყველა ცვლილება და დახურეთ ფაილი. გაუშვით თამაში და დაიწყეთ შემთხვევითი ბრძოლა. განათება უნდა იმუშაოს გამართულად.

სად ინახება სეივები Total War: Rome 2-ში?

შენახვები ინახება საქაღალდეში C:Users%username%AppDataRoamingCreative AssemblyRome2save_games არის ერთი მოთამაშის თამაში და მრავალმოთამაშიანი თამაში არის მიმდებარე save_games_multiplayer დირექტორიაში.

Total War: Rome 2-ში პატჩის ჩამოტვირთვის შემდეგ გამოჩნდა „წითელი ცა“, დაეცა მოსახლეობის კმაყოფილების დონე და ა.შ.

ეს პრობლემა გამოწვეულია შეცდომებით, რომლებიც დაინერგა პირველ პაჩში. უკვე ხელმისაწვდომია მეორე პაჩი, რომელმაც მარსის ცა უნდა დააფიქსიროს. რაც შეეხება მოსახლეობის კმაყოფილების დონეს, დეველოპერები ამას ჯერ ვერ ასწორებენ. დაელოდეთ ახალ პატჩებს.

როგორ განვაახლოთ DirectX Total War: Rome 2-ისთვის?

თქვენ უნდა გადახვიდეთ საქაღალდეში დაინსტალირებული Steam კლიენტით. შემდეგ გადადით SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx-ზე. ეს საქაღალდე შეიცავს DirectX-ის ვერსიას, რომელიც მოყვება თამაშს, რომელიც, თუმცა, ავტომატურად არ არის დაინსტალირებული. ხელით მოგიწევთ ჩასმა. მაგრამ თუ თქვენ დააინსტალირეთ DirectX ფაილები თავიდანვე მითითებული ბმულიდან, მაშინ ეს პრობლემა არ უნდა გქონდეთ.

თუ ახალი პრობლემები და მათი გადაწყვეტილებები გამოჩნდება, ჩვენ მათ ამ სტატიას დავამატებთ.გმადლობთ ყურადღებისთვის და ისიამოვნეთ თამაშით!

ჩამოტვირთვა!

ჩვეულებისამებრ, ბეტა პაჩის ჩამოსატვირთად, თქვენ უნდა ჩართოთ ბეტა ტესტირება: დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით და თამაშზე ბიბლიოთეკაში->თვისებები->ბეტას->patch10beta და დახურეთ

აქ არის პატჩის ცვლილებების ჟურნალი.

გმადლობთ თარგმანისთვის არტიროჟკოვი

შესრულების გაუმჯობესება.

შესრულების ზოგადი გაუმჯობესება.

გაუმჯობესებული მხარდაჭერა AMD Crossfire მრავალ GPU კონფიგურაციისთვის

ვიდეო ბარათთან მუშაობის გაუმჯობესება და პროცესორზე დატვირთვის შემცირება ყველა კონფიგურაციისთვის.

გაუმჯობესებული CPU შესრულება ბრძოლებში.

გადაჭრა პრობლემა პროცესორთან (ვერ გავიგე რომელი)

დამატებულია უსაზღვრო ფანჯრის რეჟიმი ფანჯრის რეჟიმში თამაშისას ეკრანის გარჩევადობის ტოლი გარჩევადობით.

აღარ არის შეზღუდვა მაღალი პარამეტრების არჩევისას სუსტი აპარატურით. ადრე, თუ თამაშმა დაადგინა, რომ მოთამაშეს არ გააჩნდა საკმარისად ძლიერი კომპიუტერი, ის არ დაუშვებდა მაღალი გრაფიკის პარამეტრების დაყენებას. ეს შეზღუდვა მოხსნილია. გაითვალისწინეთ, რომ სუსტ კონფიგურაციებზე მაღალი პარამეტრების არჩევა გამოიწვევს ცუდ შესრულებას.

გაუმჯობესებული ანარეკლი მბზინავ ზედაპირებზე.

"ულიმიტო ვიდეო მეხსიერების" გაუმჯობესება

შეუზღუდავი ვიდეო მეხსიერების ჩართვა ახლა შესაძლებელია ყველა ინტეგრირებულ გრაფიკულ ბარათზე 64-ბიტიან სისტემებზე Windows Vista-დან დაწყებული. ინტეგრირებული ვიდეო ბარათები ყოველთვის იყენებენ სისტემის მეხსიერებას, რადგან მათ საერთოდ არ აქვთ საკუთარი. ეს ცვლილება საშუალებას იძლევა გამოიყენოს მთელი სისტემის მეხსიერება, როგორც ვიდეო მეხსიერება. როდესაც ჩართულია შეუზღუდავი ვიდეო მეხსიერება, დისკრეტული გრაფიკული ბარათები იყენებენ სისტემურ მეხსიერებას, როგორც მათი ბორტ მეხსიერების დამატებით, თუ არ არის საკმარისი არჩეულ პარამეტრებში სათამაშოდ. გაითვალისწინეთ, რომ ორივე შემთხვევაში, სისტემური მეხსიერების ვიდეო მეხსიერების გამოყენებამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს შესრულებაზე, რადგან ის ჩვეულებრივ არ არის ისეთი სწრაფი, როგორც ვიდეო მეხსიერება. ასევე, თუ მცირეა (ან საერთოდ არ) სისტემის მეხსიერება დარჩა, მყარი დისკი მძიმედ დაიტვირთება, რაც შეამცირებს კადრების სიხშირეს.

ინტეგრირებული ვიდეო ბარათისა და 64-ბიტიანი Windows-ის მფლობელებისთვის (დაწყებული Vista-დან), მაგრამ ვისაც გამორთული აქვს შეუზღუდავი ვიდეო მეხსიერება, ჩვენ გავზარდეთ თამაშის მიერ ხილული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა 800-დან 1024 მბ-მდე.

ჩვენ გამოვასწორეთ შეცდომა, სადაც შეუძლებელი იყო შეუზღუდავი ვიდეო მეხსიერების ჩართვა რამდენიმე დისკრეტული გრაფიკული ბარათით.

დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ულიმიტო ვიდეო მეხსიერების გათიშვა რამდენიმე მრავალ GPU კონფიგურაციაზე იყო.

ბრძოლის შესრულების გაუმჯობესება:

ამოღებულია საგზაო ყავარჯენი, რომელიც ბრძოლების შენელებას იწვევდა

დაფიქსირდა ავარია, რომელიც მოხდა ალყის დროს ზოგიერთ რუკაზე, არტილერიით კედლების განადგურების შემდეგ.

დააფიქსირა ავარია ეგვიპტის დიდ ქალაქში, რომელიც გამოწვეული იყო რუქის მონაცემებით.

დაფიქსირდა ავარია, რომელიც მოხდა, როდესაც ჯარისკაცები ერთი და იმავე რაზმიდან ცდილობდნენ სხვადასხვა ფორმირების შექმნას.

დააფიქსირა ინტერფეისის გაყინვა, რომელიც წარმოიშვა Steam-ის ჩანართის გახსნისას ჩასაფრების შესავალი ფილმის რწმენის დროს (დაცვისას).

თამაშის გაუმჯობესებები

საბრძოლო ხელოვნური ინტელექტის გაუმჯობესება:

გამოსწორდა შეცდომა, რომლის გამოც ჩასაფრებული AI იყო მუნჯი, როდესაც ცდილობდა კედლების განადგურებას არტილერიით.

გაუმჯობესებული ხელოვნური ინტელექტის კოორდინაცია ქალაქის (როგორც კედლებით, ისე მის გარეშე) და პორტის დაცვისას, როდესაც დამცველები დასახლების გარეთ არიან. გაუმჯობესდა გემებიდან ჩამოსული ჯარისკაცების და არმიების ქცევა.

გამოსწორდა ხარვეზი, როდესაც გემებიდან ჩამოსული დანაყოფები ალყის დროს უმოქმედო გახდნენ.

გააუმჯობესა ხელოვნური ინტელექტის უნარი, წინასწარ განსაზღვროს ბრძოლის შედეგი, რაც მას საშუალებას აძლევს უკეთესად გამოსულიყო ბრძოლაში.

საველე ბრძოლის დროს ხელოვნური ინტელექტი უფრო მზადაა, საჭიროების შემთხვევაში, უფრო ადრე დაიკავოს ფლანგები.

ზოგადი ბრძოლის გაუმჯობესება:

რომის რუკაზე კედლებით კიბეების გაუმჯობესებული დოკინგი.

დააფიქსირა ხარვეზები ციხესიმაგრის კედლებში, რომლებიც გამოწვეული იყო შენობებით, რაც ზოგჯერ საშუალებას აძლევს ერთეულებს გაევლოთ კედლებში.

ხელს უშლიდა ალყის კოშკების/კიბეების კედელში ჩაგდებას.

დასახლების კარი აღარ იკეტება მეგობრულ ნაწილებზე.

გაასწორა უხეში რელიეფი დასამაგრებელი კედლის წინ ეგვიპტის პორტის რუკაზე.

დააფიქსირა კედელი დიდ ბარბაროსულ ქალაქში.

დააფიქსირა მცურავი შენობები ზოგიერთ რომაულ ქალაქში და რამდენიმე ბარბაროსული რუკა.

კამპანიის ზოგადი გაუმჯობესება:

გააუმჯობესა მელე ქვეითების სიმულაცია ავტომატურ გატანაში, რამაც შეასწორა მრავალი ავტობრძოლის ბალანსი.

კამპანიაში, როდესაც იკვლევდა "კოჰორტების ორგანიზებას" ტექნოლოგიას, გარნიზონ ჰასტატი ახლა სათანადოდ გადავიდა ლეგიონერებად.

მონათა აჯანყების ლიდერებს ყოველთვის აღარ ექნებათ ელინისტური ზოგადი მოდელები კამპანიის რუკაზე.

ერთეულის ბარათები აღარ გამოჩნდება ერთეულების გაერთიანების ფანჯრის გარეთ კამპანიის დროს.

კამპანიის რუკაზე ქალაქების სახელები ახლა სხვადასხვა ფერის იქნება, რაც დამოკიდებულია მათ მფლობელთან ურთიერთობაზე: წითელი - ომი, ლურჯი - მოკავშირე, ნაცრისფერი - ნეიტრალური.

ბრძოლის დროს ერთეულის ხელსაწყოების რჩევების გაუმჯობესება.

კინოკამერის ღილაკი ახლა მუშაობს სხვადასხვა ენაზე.

გამოყენებადობის გაუმჯობესება:

დაფიქსირდა ბევრი მცირე აუდიო პრობლემა.

აღარ იქნება მუხლმოდრეკილი სიკვდილის ანიმაცია.