ობიექტების ჩასმა Ole Data ტიპის სფეროში. განთავსება Ole ობიექტი რა არის ფუნქცია Ole სფეროში

Access 2010- ს აქვს შესაძლებლობა, რომ დაამატოთ ობიექტები სფეროში ერთად Ole მონაცემთა ტიპი. იმ შემთხვევაში, როდესაც მონაცემთა ტიპი მითითებულია Ole (ობიექტი აკავშირებს და embedding- ობიექტის სავალდებულო და განხორციელება), მაშინ DBMS- ის დაშვება გარედან საგანი-ში გაზიარებული ფაილი მონაცემთა ბაზები, მისი შენახვის შემცირება იმდენი სივრცე, რამდენად ეს ობიექტი იღებს ცალკე ფაილის სახით. ქვეშ ობიექტებითქვენ უნდა გესმოდეთ ფაილებს, რომლებიც შექმნილია გრაფიკული რედაქტორების პროგრამებში, ვიდეო კლიპებში, საოფისე პროგრამებში და ა.შ. მონაცემების ცხრილის შევსებისას, რომლებიც ობიექტები არიან, OLE მონაცემთა ტიპთან შესაბამისი საველე პოზიციაში, პროგრამა გენერირდება, რომლითაც შეგიძლიათ გახსნათ ეს ობიექტი. ობიექტის ჩვენება განხორციელდება მხოლოდ ფორმებსა და ანგარიშებში.

-თვის embedding ობიექტი სფეროში C. მონაცემთა ოლეის ტიპი. თქვენ უნდა გახსენით მაგიდა "დიზაინერი" რეჟიმი.დაამატეთ ახალი ველი, მაგალითად "საქონლის ფოტო."აირჩიეთ მონაცემთა ტიპი "Ole ობიექტის ველი", შემდეგ გადავარჩინოთ მაგიდა.

მაშინ "მაგიდაზე" რეჟიმში მონაცემების შესასვლელად, დააჭირეთ მარჯვენა მაუსის ღილაკს, მენიუში, რომელიც ხსნის, აირჩიეთ სიმებიანი ბრძანება, რომელიც გახსნის დიალოგურ ყუთს (ნახ. 3.38, ფიგურა 3.39).

ნახაზი. 3.38 ობიექტის ჩასმა

ნახაზი. 3.39 დიალოგური ყუთი წვდომის მაგიდაზე ახალი ობიექტის დასამატებლად

უნდა აღინიშნოს, რომ არსებობს ორი შესაძლებლობები, რათა შეიქმნას ობიექტები მონაცემების სახით. პირველი შესაძლებლობა უზრუნველყოფს სტანდარტული განაცხადების გამოყენებას ფაილის შესაქმნელად, რომელიც ხელს უწყობს ობიექტის ჩასმის მეორე შესაძლებლობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნებისმიერი ფაილი, როგორც მონაცემთა წყარო (ნახ. 3.40).

ნახაზი. 3.40 დაამატეთ ახალი ობიექტი ფაილის წვდომის მაგიდასთან

1. ობიექტის შექმნა ფაილიდან.

როდესაც საქმე ეხება მონაცემებს, რომლებიც მონაცემთა ბაზის ობიექტებია და არიან გარე ფაილებითქვენ უნდა ჰქონდეთ ეს ფაილი. აქედან გამომდინარე, თქვენ უნდა შეიქმნას მრავალი ფაილი, რათა შემდგომი ნახოთ მათი ჩვენება მონაცემთა ბაზაში, ასევე ცდილობენ შეცვლის ეს ფაილი. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ობიექტის ფოტო ფაილი მონიტორი.jpg. (JPG - უნივერსალური ფოტო ფორმატი). მონაცემთა ბაზაში ინახება ამ ფაილისთვის, ფანჯარაში მიჰყვება (ნახ. 3.40) "შექმნა ფაილი" რის შემდეგაც ფანჯარა გამოჩნდება, რომელიც წარმოდგენილია ფიგურა 3.41. გამოიყენეთ ღილაკი "მიმოხილვა" თქვენ უნდა აირჩიოთ სასურველი ფაილი.

ნახაზი. 3.41 ფაილის ძებნა მონაცემთა ბაზაში ობიექტის შექმნისას

სფეროში შესაბამისი ხაზი, მაგალითად, "საქონლის ფოტო" სიტყვა გამოჩნდება პაკეტი (პაკეტი)ეს იმას ნიშნავს, რომ ფაილი თან ერთვის განცხადებას, რომელთანაც იგი შეიქმნა. აქედან გამომდინარე, მონაცემთა ბაზის დათვალიერებისას, ეს იქნება შეკითხვა, ფორმა ან ანგარიში, მომხმარებელი დაინახავს ფაილის გამოსახულებას ხატის სახით, ხოლო როდესაც ამ სურათზე ორჯერ დააწკაპუნეთ, სისტემა პირველად იპოვის განცხადებას და მაშინ ფაილის შინაარსი გამოჩნდება მასში (ამ მაგალითში, ეს არის ფოტო). გამონაკლისი არის ფაილები ინახება გაფართოებით .bmp Bit რუკა ფორმატში). თუმცა, უნდა შეახსენოთ, რომ შეიქმნა ფაილები microsoft პროგრამებიგამოჩნდება დაუყოვნებლივ ფორმები და ანგარიშები. დასკვნა მარტივი, ფოტოები შეიძლება ჩასმული განაცხადების როგორიცაა საღებავი, სიტყვა, ძალა წერტილი, შენარჩუნება სახით ინდივიდუალური ფაილებიდა შემდეგ დაკავშირება ობიექტის სახით მონაცემთა ბაზაში. სცადეთ მრავალჯერადი ფაილების ფოტო და ტექსტი სხვადასხვა ფაილების გამოყენებით windows რედაქტორები. მაგალითად, შეგიძლიათ გახსნათ დოკუმენტის სიტყვა., ჩაწერეთ ფოტო ფაილიდან, დაამატეთ ტექსტი და შემდეგ შეინახეთ: Monitor.docx(ნახ. 3.42).

ნახაზი. 3.42 ფოტო ფაილი შექმნილია სიტყვაში

2. ახალი ობიექტების შექმნა.

მონაცემთა ბაზაში ახალი ობიექტების შექმნისას, თქვენ უნდა გულისხმობ განაცხადის გამოყენებას, რომელშიც ფაილი იქმნება და შემდეგ დაკავშირებულია ამ ოლის ტიპის აღწერით. ახალი ობიექტების შექმნის დაწყება, თქვენ უნდა გახსნათ მაგიდა "მაგიდა" რეჟიმიაირჩიეთ ვარიანტი "Შექმენი ახალი" დიალოგურ ფანჯარაში (ნახ. 3.39) და შემდეგ სიაში გამოყოფს "ობიექტის ტიპი" (აპლიკაცია საჭირო). განაცხადების ჩამონათვალი, რომელიც ხელს უწყობს ობიექტის შექმნას, სიაში შედის (ნახ. 3.43), რომელიც ბრძანების დაწყების შემდეგ გაიხსნება "ობიექტის ჩასმა" .

ნახაზი. 3.43 წვდომის ობიექტების ჩამონათვალი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფაილების შესაქმნელად

ფაილების სახით ობიექტების შესაქმნელად განაცხადების გამოყენებისათვის, ის არის, რომ მომავალში ეს ფაილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონაცემთა ბაზაში ავტონომიურად ან განახორციელოს.

მიჩნევა ობიექტის შექმნის ვარიანტი მონაცემთა ბაზის გამოყენებით paint პროგრამები.

მაგალითად, თქვენ უნდა შეიქმნას ობიექტი საწარმოსა და ტექსტის იმიჯთან, რომელიც მომავალში მომხმარებლის მონაცემთა ბაზაში შეიძლება შეიცვალოს ან დაფიქსირდეს. ამისათვის აირჩიეთ სიიდან bitmap გამოსახულების ობიექტიობიექტის შესაქმნელად შემდგომი ტექნოლოგია ნაჩვენებია ნახაზზე 3.44.

1. გახსენით საღებავი აპლიკაცია

2. ფოტოების ჩასმა ფაილიდან.

3. ტექსტის დამატება (საჭიროების შემთხვევაში).

4. გადავარჩინოთ ფაილი.

5. განაცხადის დახურვა.

ნახაზი. 3.44 ობიექტის ტექნოლოგია საღებავით

Ამოცანა 3.11

1. ცხრილში " პროდუქტები"რეჟიმში "კონსტრუქტორი" დაამატეთ ახალი სვეტი დაასახელა "საქონლის ფოტო", მონაცემთა ტიპი " საველე ოლე ობიექტი », ცვლილებების შენახვა.

2. რეჟიმში "მაგიდა" სფეროში "საქონლის ფოტო" აირჩიეთ სიმებიანი "ფაილის ობიექტის ჩასმა", აირჩიეთ (წერტილი) "Შექმენი ახალი" და ჩამოსაშლელი სიიდან მიუთითეთ დოკუმენტი Microsoft word. . ამავე დროს გაიხსნება ტექსტის რედაქტორი MS Word.აქ აუცილებელია ამ ხაზის პროდუქტის შესაბამისი ნახაზის ჩასმა. სურათები აირჩიეთ სიიდან, რომელიც პირდაპირ ინახება რედაქტორში ("ჩადეთ tab", "სურათი" ხატი, დაწყების დიალოგურ ფანჯარაში დაწყების ღილაკზე), ან სხვა პროგრამებისგან ნახაზის ჩასმა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საღებავი აპლიკაცია (BitMAP გამოსახულების ობიექტი), სადაც თქვენ მიაპყრობთ საქონელს. შექმნილი ფაილი ახლოს, ის ავტომატურად იქნება მიბმული თქვენს მონაცემთა ბაზაში, რათა სიმებიანი, რომელშიც იგი შეიყვანეს.

3. გააკეთე ეს პროცედურა ყველა რიგები თქვენ მაგიდები "საქონელი".

4. ცვლილებების შენახვა.

კონტროლის კითხვები

1. რა ობიექტები შეიძლება ჩაიწეროს მონაცემთა ბაზაში Ole მონაცემთა ტიპით?

2. როგორ შემიძლია ჩაწეროთ ფოტო მაგიდაზე "მაგიდაზე" რეჟიმში?

3. სად არის მონაცემთა ბაზის ფოტოგრაფია?

4. რა განსხვავებაა მეთოდს შორის "ახალი ობიექტის" შექმნა "ფაილი" მეთოდისგან?

5. როგორ მოათავსოთ პროდუქტის ფოტოების ფაილი მონაცემთა ბაზაში, თუ მას აქვს გაფართოება .?

6. შესაძლებელია თუ არა ფაილის რედაქტირება, რომელიც დაკავშირებულია მონაცემთა ბაზაში, რომელიც პირდაპირ კავშირშია Ფაილების სისტემა კომპიუტერი?

7. როგორ შეავსოთ პრეზენტაცია მონაცემთა ბაზაში?

8. რა აპლიკაციები შეიძლება შეიყვანოთ მონაცემთა ბაზაში?

Access 2010- ს აქვს შესაძლებლობა, რომ დაამატოთ ობიექტები სფეროში ერთად Ole მონაცემთა ტიპი. იმ შემთხვევაში, როდესაც მონაცემთა ტიპი მითითებულია Ole (ობიექტი აკავშირებს და embedding- ობიექტის სავალდებულო და განხორციელება), მაშინ DBMS- ის დაშვება გარედან საგანისაერთო მონაცემთა ბაზის ფაილში, ამდენი სივრცის წაშლა, რადგან ეს ობიექტი ცალკე ფაილის სახით არის. ქვეშ ობიექტებითქვენ უნდა გესმოდეთ ფაილებს, რომლებიც შექმნილია გრაფიკული რედაქტორების პროგრამებში, ვიდეო კლიპებში, საოფისე პროგრამებში და ა.შ. მონაცემების ცხრილის შევსებისას, რომლებიც ობიექტები არიან, OLE მონაცემთა ტიპთან შესაბამისი საველე პოზიციაში, პროგრამა გენერირდება, რომლითაც შეგიძლიათ გახსნათ ეს ობიექტი. ობიექტის ჩვენება განხორციელდება მხოლოდ ფორმებსა და ანგარიშებში.

-თვის embedding ობიექტი სფეროში C. მონაცემთა ოლეის ტიპი. თქვენ უნდა გახსენით მაგიდა "დიზაინერი" რეჟიმი.დაამატეთ ახალი ველი, მაგალითად "საქონლის ფოტო."აირჩიეთ მონაცემთა ტიპი "Ole ობიექტის ველი", შემდეგ გადავარჩინოთ მაგიდა.

მაშინ "მაგიდაზე" რეჟიმში მონაცემების შესასვლელად, დააჭირეთ მარჯვენა მაუსის ღილაკს, მენიუში, რომელიც ხსნის, აირჩიეთ სიმებიანი ბრძანება, რომელიც გახსნის დიალოგურ ყუთს (ნახ. 3.38, ფიგურა 3.39).

ნახაზი. 3.38 ობიექტის ჩასმა

ნახაზი. 3.39 დიალოგური ყუთი წვდომის მაგიდაზე ახალი ობიექტის დასამატებლად

უნდა აღინიშნოს, რომ არსებობს ორი შესაძლებლობები, რათა შეიქმნას ობიექტები მონაცემების სახით. პირველი შესაძლებლობა უზრუნველყოფს სტანდარტული განაცხადების გამოყენებას ფაილის შესაქმნელად, რომელიც ხელს უწყობს ობიექტის ჩასმის მეორე შესაძლებლობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნებისმიერი ფაილი, როგორც მონაცემთა წყარო (ნახ. 3.40).

ნახაზი. 3.40 დაამატეთ ახალი ობიექტი ფაილის წვდომის მაგიდასთან

1. ობიექტის შექმნა ფაილიდან.

როდესაც საქმე ეხება მონაცემებს, რომელიც არის მონაცემთა ბაზის ობიექტები და გარე ფაილები, თქვენ უნდა ჰქონდეთ ეს ფაილი. აქედან გამომდინარე, თქვენ უნდა შეიქმნას მრავალი ფაილი, რათა შემდგომი ნახოთ მათი ჩვენება მონაცემთა ბაზაში, ასევე ცდილობენ შეცვლის ეს ფაილი. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ობიექტის ფოტო ფაილი მონიტორი.jpg. (JPG - უნივერსალური ფოტო ფორმატი). მონაცემთა ბაზაში ინახება ამ ფაილისთვის, ფანჯარაში მიჰყვება (ნახ. 3.40) "შექმნა ფაილი" რის შემდეგაც ფანჯარა გამოჩნდება, რომელიც წარმოდგენილია ფიგურა 3.41. გამოიყენეთ ღილაკი "მიმოხილვა" თქვენ უნდა აირჩიოთ სასურველი ფაილი.

ნახაზი. 3.41 ფაილის ძებნა მონაცემთა ბაზაში ობიექტის შექმნისას

სფეროში შესაბამისი ხაზი, მაგალითად, "საქონლის ფოტო" სიტყვა გამოჩნდება პაკეტი (პაკეტი)ეს იმას ნიშნავს, რომ ფაილი თან ერთვის განცხადებას, რომელთანაც იგი შეიქმნა. აქედან გამომდინარე, მონაცემთა ბაზის დათვალიერებისას, ეს იქნება შეკითხვა, ფორმა ან ანგარიში, მომხმარებელი დაინახავს ფაილის გამოსახულებას ხატის სახით, ხოლო როდესაც ამ სურათზე ორჯერ დააწკაპუნეთ, სისტემა პირველად იპოვის განცხადებას და მაშინ ფაილის შინაარსი გამოჩნდება მასში (ამ მაგალითში, ეს არის ფოტო). გამონაკლისი არის ფაილები ინახება გაფართოებით .bmp Bit რუკა ფორმატში). ამავდროულად, უნდა შეახსენოთ, რომ Microsoft- ის პროგრამებში შექმნილი ფაილები დაუყოვნებლივ გამოჩნდება ფორმებისა და ანგარიშების სახით. დასკვნა მარტივი, ფოტოები შეიძლება ჩაიწეროს განაცხადების როგორიცაა საღებავი, სიტყვა, ძალა წერტილი, გადარჩენა სახით ინდივიდუალური ფაილი, შემდეგ კი დაკავშირება, როგორც ობიექტი მონაცემთა ბაზაში. სცადეთ შექმნათ მრავალჯერადი ფაილების ფოტო და ტექსტი სხვადასხვა Windows- ის რედაქტორების გამოყენებით. მაგალითად, შეგიძლიათ გახსნათ სიტყვა დოკუმენტი, ჩაწერეთ ფოტო ფაილიდან, დაამატეთ ტექსტი, და შემდეგ შეინახეთ: Monitor.docx(ნახ. 3.42).

ნახაზი. 3.42 ფოტო ფაილი შექმნილია სიტყვაში

2. ახალი ობიექტების შექმნა.

მონაცემთა ბაზაში ახალი ობიექტების შექმნისას, თქვენ უნდა გულისხმობ განაცხადის გამოყენებას, რომელშიც ფაილი იქმნება და შემდეგ დაკავშირებულია ამ ოლის ტიპის აღწერით. ახალი ობიექტების შექმნის დაწყება, თქვენ უნდა გახსნათ მაგიდა "მაგიდა" რეჟიმიაირჩიეთ ვარიანტი "Შექმენი ახალი" დიალოგურ ფანჯარაში (ნახ. 3.39) და შემდეგ სიაში გამოყოფს "ობიექტის ტიპი" (აპლიკაცია საჭირო). განაცხადების ჩამონათვალი, რომელიც ხელს უწყობს ობიექტის შექმნას, სიაში შედის (ნახ. 3.43), რომელიც ბრძანების დაწყების შემდეგ გაიხსნება "ობიექტის ჩასმა" .

ნახაზი. 3.43 წვდომის ობიექტების ჩამონათვალი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფაილების შესაქმნელად

ფაილების სახით ობიექტების შესაქმნელად განაცხადების გამოყენებისათვის, ის არის, რომ მომავალში ეს ფაილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონაცემთა ბაზაში ავტონომიურად ან განახორციელოს.

მიჩნევა ობიექტის შექმნის ვარიანტი მონაცემთა ბაზის გამოყენებით paint პროგრამები.

მაგალითად, თქვენ უნდა შეიქმნას ობიექტი საწარმოსა და ტექსტის იმიჯთან, რომელიც მომავალში მომხმარებლის მონაცემთა ბაზაში შეიძლება შეიცვალოს ან დაფიქსირდეს. ამისათვის აირჩიეთ სიიდან bitmap გამოსახულების ობიექტიობიექტის შესაქმნელად შემდგომი ტექნოლოგია ნაჩვენებია ნახაზზე 3.44.

1. გახსენით საღებავი აპლიკაცია

2. ფოტოების ჩასმა ფაილიდან.

3. ტექსტის დამატება (საჭიროების შემთხვევაში).

4. გადავარჩინოთ ფაილი.

5. განაცხადის დახურვა.

ნახაზი. 3.44 ობიექტის ტექნოლოგია საღებავით

Ამოცანა 3.11

1. ცხრილში " პროდუქტები"რეჟიმში "კონსტრუქტორი" დაამატეთ ახალი სვეტი დაასახელა "საქონლის ფოტო", მონაცემთა ტიპი " საველე ოლე ობიექტი », ცვლილებების შენახვა.

2. რეჟიმში "მაგიდა" სფეროში "საქონლის ფოტო" აირჩიეთ სიმებიანი "ფაილის ობიექტის ჩასმა", აირჩიეთ (წერტილი) "Შექმენი ახალი" და ჩამოსაშლელი სიიდან მიუთითეთ microsoft დოკუმენტი სიტყვა.. ეს ხსნის ტექსტის რედაქტორს MS Word.აქ აუცილებელია ამ ხაზის პროდუქტის შესაბამისი ნახაზის ჩასმა. სურათები აირჩიეთ სიიდან, რომელიც პირდაპირ ინახება რედაქტორში ("ჩადეთ tab", "სურათი" ხატი, დაწყების დიალოგურ ფანჯარაში დაწყების ღილაკზე), ან სხვა პროგრამებისგან ნახაზის ჩასმა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საღებავი აპლიკაცია (BitMAP გამოსახულების ობიექტი), სადაც თქვენ მიაპყრობთ საქონელს. შექმნილი ფაილი ახლოს, ის ავტომატურად იქნება მიბმული თქვენს მონაცემთა ბაზაში, რათა სიმებიანი, რომელშიც იგი შეიყვანეს.

3. გააკეთე ეს პროცედურა ყველა რიგები თქვენ მაგიდები "საქონელი".

4. ცვლილებების შენახვა.

კონტროლის კითხვები

1. რა ობიექტები შეიძლება ჩაიწეროს მონაცემთა ბაზაში Ole მონაცემთა ტიპით?

2. როგორ შემიძლია ჩაწეროთ ფოტო მაგიდაზე "მაგიდაზე" რეჟიმში?

3. სად არის მონაცემთა ბაზის ფოტოგრაფია?

4. რა განსხვავებაა მეთოდს შორის "ახალი ობიექტის" შექმნა "ფაილი" მეთოდისგან?

5. როგორ მოათავსოთ პროდუქტის ფოტოების ფაილი მონაცემთა ბაზაში, თუ მას აქვს გაფართოება .?

6. შესაძლებელია თუ არა ფაილების განხორციელება, რომელიც დაკავშირებულია მონაცემთა ბაზაში პირდაპირ კომპიუტერულ ფაილში?

7. როგორ შეავსოთ პრეზენტაცია მონაცემთა ბაზაში?

8. რა აპლიკაციები შეიძლება შეიყვანოთ მონაცემთა ბაზაში?

მონაცემთა ტიპის Ole Field- ის გამოყენებით (OLE ობიექტი)

OLE ველი არის სხვა განაცხადის ობიექტებთან კომუნიკაციის დამყარება ან მონაცემთა ბაზაში ობიექტის განხორციელება. ობიექტები შეიძლება იყოს ტექსტები მარტივი და ფორმატირებული, ნახაზები, დიაგრამები, ხმის ჩამწერი ფაილები (WAV), MIDI მუსიკა (მუსიკალურად ინსტრუმენტული ციფრული ინტერფეისი), ანიმაციური ფაილები (.FLI, .MMM), ვიდეოკლიპები (.ვი), ცხრილები სხვა პროგრამებიდან, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ინსტრუმენტს. პროგრამული განაცხადი ხელმისაწვდომობა, მხარდაჭერა Ole, სრულად აერთიანებს სხვა პაკეტი განაცხადების Microsoft. ოფისი. .

იმპლანტირებული ობიექტი ინახება მონაცემთა ბაზაში ფაილში და ყოველთვის ხელმისაწვდომია. საკანში ორმაგი დაწკაპუნება, რომელიც შეიცავს ჩართული ობიექტის შემცველს, ობიექტის რედაქტირებას აპლიკაციის საშუალებით, რომელშიც შეიქმნა ობიექტი.

დაკავშირებული ობიექტი შენახული ობიექტის ფაილში. ობიექტის ფაილი შეიძლება განახლდეს მონაცემთა ბაზის დამოუკიდებლად. ბოლო ცვლილებები ცხრილის მომდევნო გახსნაზე იქნება ნაჩვენები. მონაცემთა ბაზაში მუშაობისას თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ და შეცვალონ ობიექტი. Ole ობიექტის ჩვენება ფორმაში ან ანგარიშში, თქვენ უნდა შეიქმნას თანდართული ობიექტი ობიექტი.

მაგალითად, სიხშირის მაგიდაზე lemm დაამატოთ ხმის ველი, რომელიც უნდა შეიცავდეს სიტყვის lemma- ს ფორმატში (.Wav). თუ თქვენს დისკზე გაქვთ ხმის ფაილი ცალკეული სიტყვების გამოთქმა მაგიდაზე სიხშირეზე: თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ თითოეული ასეთი ხმის ფაილი საველე ხმის ველით. ამისათვის გახსენით სიხშირე_ლუმის მაგიდა და დაალაგეთ lemma სფეროში გაზრდის მიზნით (დააჭირეთ arrow ახლოს Lemma ველის სახელი და შემდეგ აირჩიეთ დახარისხება საწყისი Z). დახარისხება მზადდება სასურველი სიტყვის მოძიებაში. შემდეგ აირჩიე სიტყვა, რისთვისაც არის ხმოვანი ფაილი, მაგალითად "ბებო". შემდეგი, თქვენ უნდა დააყენოს კურსორი ხმის ჩაწერის სიჩქარე LeMma \u003d ბებია და დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს. ჩამოსაშლელი მენიუ გაიხსნება, რომელშიც გსურთ შეარჩიოთ ჩასმა ობიექტის ობიექტი. ფანჯარა გაიხსნება, რომელშიც გსურთ შეიტანოთ ღილაკი ფაილიდან და აირჩიეთ აუდიო ფაილი დისკზე სიტყვის "ბებია" -ის გამოთქმა. ხმის ველი გამოჩნდება წარწერას პაკეტი. ახლა თუ თქვენ დააჭირეთ ამ წარწერას ორჯერ, ხმის ფაილის დაკვრა იქნება (როგორც წესი, ეს არის ფეხბურთელი. ქარხანა მედია) და სიტყვა "ბებია" ჟღერს. იგივე ქმედებები უნდა შესრულდეს ყველა სიტყვებით, რისთვისაც არის ფაილები. ამოცანა სიტყვის ოპერაციის შედეგად, რისთვისაც მათი ხმა მოისმენს, აღინიშნება შესაბამისად (ნახ. 14.9).

ნახაზი. 14.9.

ჰიპერბმულის ტიპის გამოყენებით

სპეციალური მონაცემების ტიპი Hyperlink (ENG. ჰიპერბმულის. ) საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ჰიპერბმულებს მონაცემთა ბაზის მაგიდაზე ხელმისაწვდომობა. ჰიპერბმულის ტიპის სფეროები გამოიყენება იმავე ან სხვა მონაცემთა ბაზის ობიექტებზე. ხელმისაწვდომობა, სხვადასხვა პროგრამებში შექმნილი დოკუმენტები Microsoft. ოფისი და მდებარეობს ადგილობრივი ან ქსელის დისკები, ვებ სერვერის გვერდები და სხვა რესურსები ინტერნეტში. როდესაც Hyperlink- ზე დაწკაპუნებით დააჭირეთ დოკუმენტს, რომელიც ახორციელებს განაცხადის მიერ შექმნილ გამოყენებას.

მონაცემთა ბაზაში Hyperlink- ის მიმაგრება, თქვენ უნდა შეასრულოს ქმედებების შემდეგი თანმიმდევრობა. ჩვენ დავამატებთ სიხშირე Lemma სფეროში მაგიდასთან, რომელიც შეიცავს ჰიპერბმულებს ლექსიკონების სტატიების ინტერნეტში განმარტებები ამ ლექსისთვის.

მშენებარე რეჟიმში, მითითებული ტიპის ამ სფეროში \u003d ჰიპერბმულებს.

ჩვენ ინტერნეტში მოვძებნით მოძველებულ ღირებულებებს და არა საკმაოდ გასაგები სიტყვების თანამედროვე მკითხველს ზღაპარიდან, მაგალითად, "ცხენები", "ბოიარი", "კოჩეკი".

ინტერნეტის პირველ გამოსვლაში ("გორნოროვეტოვე") ინტერნეტში მოახერხა მხოლოდ სახელმძღვანელოს წისქვილის სურათის ნახატი, რომელთა შორის ორი პატარა მლნსტონებია, ვარაუდობენ, რომ ეს არის "ჰერროსი" (კლუბი- kaup.narod .ru / Rec / Arcussr / Tablell2 .jpg). სიტყვა "ტურისტები" ჩამოყალიბებულია, როგორც რუსეთის სიტყვის ფორმირების ტრადიციის მიხედვით. მეორე სიტყვისთვის - "Boyar" არსებობს ლექსიკური სტატია ვიქსიკაში (ru.wiktionary.org/wiki/boyarin). მესამე სიტყვა, კოჩეკი, "ლექსიკონები და ენციკლოპედია აკადემიკოსის" ვებ-გვერდზე უშაკოვის ლექსიკონის ელექტრონული ვერსია (dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/842550).

თითოეული ნაპოვნი ბმული უნდა გადაწერილი იყოს ხეხილი მაგიდაზე. შემდგომში, როდესაც თქვენ დააჭირეთ ბმულზე ამ სფეროში, ინტერნეტ ბრაუზერის პროგრამა დაიწყება, რომელიც გახსნის შესაბამის ვებ გვერდზე ცალკე ფანჯარა ბრაუზერი. ფიგურაში ნაჩვენებია ჩასმული მონაცემთა ბაზის ცხრილის ხედი. 14.10.

ლოგიკური ფორმატი

ფულის ფორმატი

რიცხვითი ფორმატი

ტექსტის ფორმატი

მონაცემთა ტიპები

Ზომა ტექსტური ველი შეიძლება იყოს 1-დან 255 სიმბოლომდე.

რიცხვითი ველის ტიპი შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი სიიდან:

byte- რიცხვები 0-დან 4 255-მდე;

მთელი- რიცხვები - 32768-დან 32767-მდე;

გრძელიმთელი რიცხვი - 2147483648 დან 2147483647;

მცურავი წერტილი (4 ბაიტი)- ნომრები - 3,402823E38 დან 3,402823E38;

მცურავი წერტილი (8 ბაიტი) -ნომრები დაწყებული მინუს 1,79769313486232E308-დან 1,79769313486232E308.

ფორმატი "თარიღი / დრო"

მონაცემთა ტიპისთვის თარიღი დროარსებობს საველე ფორმატების ქვემოთ მოცემული მაგალითები:

სრული ფორმატი (დამონტაჟებული) 15.04.94 05:30:10 PM

მოკლე თარიღი ფორმატი 15.04.94

დიდი ხნის ფორმატში 17:30:10

საშუალო დრო ფორმატში 05:30 PM

მოკლე ფორმატის მოკლე ფორმა 17:30

ჩვეულებრივ, ფულადი სახსრების ფორმატი არის ორი ათობითი ადგილის მქონე ნომრები, რომლებიც განცალკევებისა და აღნიშვნების ჯგუფების გამოყოფით "რ"ბოლოში. მომხმარებელს შეუძლია ჩაწეროს სიმებიანი საველე ფორმატშითარგი თქვენი ფორმატისთვის. დავუშვათ, რომ აუცილებელია დოლარის თანხების დანერგვა. შემდეგ თქვენ უნდა დააყენოთ კურსორი სიტყვა მონეტარიდა შეცვალეთ იგი ფორმატში, მაგალითად, მაგალითად: # ###$ .

ფორმატი "Counter"

ველი "Counter" ასრულებს გარკვეული ფუნქცია - მაგიდის ჩანაწერების ავტომატური იდენტიფიკაცია. აქედან გამომდინარე, თვისებები, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს, ცოტა ასეთი ველი. პირველი, მეტრი ყოველთვის არის ნომერი. მეორე, მისი ღირებულების გაფართოება ავტომატურად ხდება. წვდომა გთავაზობთ მეტრის შეცვლის ორ ვარიანტს: თანმიმდევრულიდა შემთხვევითი.პირველი ვარიანტი მოსახერხებელია, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ დანომრილი ჩანაწერები. მეორე ვარიანტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას, თუ თქვენ უნდა შეიქმნას ჩანაწერი კოდირების სისტემა მაგიდაზე, დაცულია ოპერატორის უყურადღებო ოპერაციებისგან.

საკანში ლოგიკური ტიპის სფეროში შეიძლება შეიცავდეს მხოლოდ ერთ ორ ღირებულებას: დიახან არა.წვდომა გთავაზობთ ორ სხვა ლოგიკურ სახელს: სიმართლე / ტყუილიდა ჩართული / გამორთვა.მიუხედავად იმისა, თუ რომელი საველე ფორმატის შერჩევა, ლოგიკური ველი წარმოდგენილი იქნება მაგიდაზე, როგორც დროშების კომპლექტი. როდესაც თქვენ დააჭირეთ მაუსის ჩამრთველს, ის იწვევს იმ ფაქტს, რომ ყუთი გამოჩნდება მოედანზე, რომელიც შეესაბამება ლოგიკურ მნიშვნელობას. დიახ. გადატვირთვის დროშა ნიშნავს ლოგიკის მინიჭებას საკანში არა.ლოგიკური ველების გამოყენება შეიძლება იყოს განსხვავებული, მაგალითად, კითხვარებში ან კონტროლის შესაქმნელად.

Ole ობიექტის სფერო(ობიექტის დამაკავშირებელი და Embedding) - სიიდან შერჩეული უახლესი საველე ტიპი. მას მხოლოდ ორი თვისება აქვს: ხელმოწერა და პარამეტრი "საჭირო ველი". მინდორი ამ ტიპის არ შეინახოთ ინფორმაცია, როგორც ასეთი, მაგრამ შეიცავს მითითებებს ობიექტების, რომელიც შეიძლება შედიოდეს მონაცემთა ბაზაში გამოყენებით Ole-Data გაცვლითი ოქმი. ასეთი ობიექტები შეიძლება იყოს, მაგალითად, გრაფიკული ფაილი.



იმისათვის, რომ Ole ობიექტის სფეროში განახორციელოს საკანში, თქვენ უნდა დააყენოთ კურსორი და დაჭერით მაუსის მარჯვენა ღილაკს, ზარი კონტექსტური მენიუ. მასში, აირჩიეთ ბრძანება ობიექტის ჩასმა. პროგრამა გამოავლენს დიალოგურ ფანჯარას ობიექტის ტიპის შესარჩევად. ობიექტი ბ ეს საქმე იგი იდენტიფიცირებულია განაცხადით, რომელშიც ის შეიძლება შეიქმნას ან რედაქტირდეს.

მეორე ობიექტის ჩასმა - აირჩიეთ შეცვლა შექმნა ფაილი. ფანჯარაში ობიექტის ჩასმა.-შიეს საქმე იმას ნიშნავს, რომ ფაილი უკვე არსებობს, და მასთან კავშირის დამყარება. ხელმისაწვდომობა გახსნის ფანჯრის გახსნას ფანჯარაში და შერჩევის შემდეგ უფლება ფაილი განსაზღვრეთ, რა განაცხადი უნდა გაიხსნას მასთან მუშაობა.

მაგიდა განყოფილება განვადორმაა ფოტო, რომელიც უნდა შეიცავდეს სურათს, რომელიც ინახება Paint Graphics რედაქტორის ფორმატში ფაილის გაფართოებით * .bmp. ამ სფეროს მონაცემების ტიპი უნდა განისაზღვროს Ole ობიექტის ველი. ამ ობიექტის ამ ობიექტის განხორციელება ხდება მაგიდის ველში შევსების ეტაპზე.

ცხრილი 2. ცხრილის დეპარტამენტის დარგის თვისებების აღწერა

ცხრილი 3. პოლიტეტის რეპროდუქციის თვისებების აღწერა

მონაცემთა ტიპის - Memo ველის გამოყენება

მაგიდა ნივთი გათვალისწინებული ველი დარტყმარომელიც შეიცავს ხანგრძლივი სიგრძის ტექსტს - კურსის პროგრამას. ასეთი ველი, მონაცემთა ტიპი შერჩეულია - მინდორი მონი . ამ სფეროში მონაცემების შეყვანა შეიძლება პირდაპირ მაგიდაზე ან ფორმაში შესრულდეს.

Ole ობიექტის სფერო და ფასეულობების შესვლისას ფაილებთან კომუნიკაციის დამყარებისას, სადაც ტექსტები ინახება.

ცხრილი 4. აღწერა მაგიდის თვისებები

საველე სახელი ინდექსის ზომის Აუცილებელი ველი Მონაცემთა ტიპი Ზომა ხელმოწერის ველი მდგომარეობა ღირებულებას შეცდომის შეტყობინება
KP დიახ, owl. არ ტოლერანტობა. დიახ ტექსტი ობიექტის კოდი
Np. დიახ ტექსტი სათაურის დასახელება
საათი არა ციფრული მთელი სულ საათი \u003e 0 და.<=300 შეცდომა. საათების რაოდენობა
ლიგაში არა ციფრული მთელი ლექციები
სხვ არა ციფრული მთელი ვარჯიშობა
უკიდურესობა არა ციფრული მთელი სემესტრი
დარტყმა არა Memo ველი პროგრამა

კომპოზიტური პირველადი გასაღების განმარტება

მაგიდა ᲡᲢᲣᲓᲔᲜᲢᲘ კომპოზიტური პირველადი (ინდექსირებული) გასაღები სფეროებში შედის Ng და ns. იმისათვის, რომ დადგინდეს ეს გასაღები მაგიდის კონსტრუქტორის რეჟიმში, თქვენ უნდა აირჩიოთ ორივე ამ სფეროში, დაწკაპვით მაუსის ღილაკზე მარკირების ფართობი, როდესაც გასაღები დაჭერით . დააჭირეთ ღილაკს Toolbar ღილაკს ძირითადი ველი. ანალოგიურად, ცხრილებში კომპოზიციური გასაღებები განისაზღვრება. სწავლა და აკადემიური შესრულება.



ცხრილი 5. Tablestore სფეროების თვისებების აღწერა

მაგიდის სტრუქტურის შექმნა სწავლა, აკადემიური შესრულება. მაგიდების შექმნისას, გამოიყენეთ მათი თვისებები, რომლებიც წარმოდგენილია ცხრილებში 6, 7.

ცხრილი 6. ცხრილის თვისებების აღწერა

საველე სახელი ინდექსირებული, ველი Აუცილებელი ველი Მონაცემთა ტიპი Ზომა ხელმოწერის ველი
დიახ ტექსტი ჯგუფი ნომერი
KP დიახ ტექსტი Ნივთის კოდი.
ჩანართები დიახ ტექსტი Tab. ოთახი მოსამზადებელი.
ხალი დიახ ტექსტი ოკუპაციის ტიპი
საათი არა ციფრული მთელი საათი

ცხრილი 7. აღწერა მაგიდის თვისებები შესრულება

საველე სახელი ინდექსირებული Აუცილებელი ველი Მონაცემთა ტიპი Ზომა ხელმოწერის ველი
დიახ, დამთხვევა დაშვებულია თითოეული ველით დიახ ტექსტი ჯგუფი ნომერი
Ns. დიახ ტექსტი Სტუდენტის ნომერი
KP დიახ ტექსტი ობიექტის კოდი
ჩანართები დიახ ტექსტი Tab. nom. მასწავლებელი ქალი
ხალი დიახ ტექსტი ოკუპაციის ტიპი
შეფასება არა ციფრული მთელი შეფასება

ამოცანა N 3.

მონაცემთა ბაზაში მონაცემთა ბაზაში



მაგიდის სტრუქტურის განსაზღვრის შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ მაგიდის შესვლის მეორე ეტაპზე. ამოცანების შესრულება, დაიცვას ეს ნაბიჯები:

1. გაშვება ხელმისაწვდომობა.

2. ჩატვირთეთ თქვენი მონაცემთა ბაზა, რომელიც თქვენ შექმენით მეორე სამუშაოების შესრულებისას.

3. ჩაწერეთ ჩანაწერები მაგიდის რეჟიმში:

მაგიდაზე რამდენიმე ჩანაწერი შემოგთავაზეთ დეპარტამენტი. ამ მონაცემთა ბაზისთვის Vne, აირჩიეთ მაგიდა ყუთში და დააჭირეთ გახსენით.

შეავსეთ ცხრილის ცხრილის ხაზები (ჩანაწერები) სვეტების სახელების (სფეროს) სახელების შესაბამისად, რომელიც წარმოდგენილია ცხრილში 8.

ცხრილი 8. წერილობით Tablesandra

როდესაც თქვენ შეიყვანეთ, მონაცემები ავტომატურად შემოწმდება მითითებულ ტიპის სფეროში, ზომისა და მდგომარეობისთვის. ძირითადი სფეროების უნიკალურობა მონიტორინგს უწევს.

გადასვლის ერთი ველიდან მეორეზე შეიძლება შესრულდეს გასაღები . გაუქმება შეყვანის ღირებულება სფეროში -<ESC\u003e გაუქმება მთელი ჩანაწერის შესასვლელად, შეგიძლიათ ორჯერ დააჭირეთ .

ოლე ობიექტის განთავსება

განვიხილოთ დაწესებულების განთავსება ოლე.მაგიდის დეპარტამენტის უფროსის განყოფილების უფროსის უფროსის მაგალითზე დეპარტამენტი. მოდით ფოტოები ინახება გრაფიკული რედაქტორის ფორმატში საღებავი.(გაფართოების ფაილებში *. bMP დისკზე C).

ჩვენ კურსორს ვაყენებთ შესაბამის მაგიდასთან. შეასრულოს ბრძანება Insert - ობიექტი. ფანჯარაში ობიექტის ჩასმა აღსანიშნავია შექმნა ფაილი. ფანჯარა ობიექტის ჩასმა გარდაიქმნება ფორმატში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ ფაილის სახელით ფოტო. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ველის შინაარსი ფორმა, ანგარიში ან გრაფიკული რედაქტორი საღებავიდაწკაპვით ორჯერ ტიპის სფეროში ოლე. შინაარსი. შემდგომი ცვლილებები არ აისახება ინტეგრირებული ობიექტით. საკანში შესვლის შემდეგ, ობიექტის ტიპი მითითებულია. - წერტილი ფიგურა NMR.

მაგიდაზე მოცემული მონაცემების გამოყენებით. 9-დან 14-მდე, შეიტანეთ ჩანაწერები სტუდენტის, მასწავლებლის, ჯგუფის, სწავლის, საგანი და აკადემიური შესრულების ცხრილში.

ცხრილი 9. ცხრილი მონაცემების სტუდენტი

ცხრილი 10. მაგიდის მონაცემები ლექტორი

Tab. რიცხვი ᲡᲠᲣᲚᲘ ᲡᲐᲮᲔᲚᲘ. ფლოტი ცივიამ დეპარტამენტის კოდი
Andreev A. P. დოქტორი ტექნიკური. მეცნიერება პროფესორი ქალი
Apukhtin I.S. Cand. tehn.nak Ასისტენტ - პროფესორი
გლუხოვი I.l. Cand. tehn.nak Ასისტენტ - პროფესორი
სეკენოვი იუ.ბ. Cand. თეა მეცნიერება Ასისტენტ - პროფესორი
ჩერნოვი ლ, კ. Cand. tehn.nak Ასისტენტ - პროფესორი
Blumikina I.P. დოქტორი FIZ-MAT.NEHUK პროფესორი ქალი
ლვოვის P.R. ასისტენტი ქალი
Shaposhnikov S. I. დოქტორი ტექნიკური. მეცნიერება პროფესორი ქალი
ნოვიკოვი პ.ნ. ასისტენტი ქალი
Ilyasov I.t. Cand. ფილ. მეცნიერება Ასისტენტ - პროფესორი
Pustunseva.p. Cand. აღმოსავლეთი. მეცნიერება Ასისტენტ - პროფესორი

ცხრილი 11. ცხრილი მონაცემთა ჯგუფი

ცხრილი 12. მაგიდის შესწავლა მაგიდა

ჯგუფი ნომერი ობიექტის კოდი Tab. ოთახის მასწავლებელი. ოკუპაციის ტიპი საათი
ლიგაში
სხვ
ლიგაში
სხვ
ლიგაში
სხვ

ცხრილი 13. მონაცემთა ცხრილის ანგარიშვალდებულება

ჯგუფი ნომერი Სტუდენტის ნომერი ობიექტის კოდი Tab. ოთახის მასწავლებელი. ოკუპაციის ტიპი შეფასება
ლიგაში
სხვ
ლიგაში
სხვ

ცხრილი 14. ცხრილი მონაცემები

წინასწარი მეტა კოდი სათაურის დასახელება სულ საათი ლექციები პრაკტიკა სეგმენტები პროგრამა
Კომპიუტერული მეცნიერება
მათემატიკა
ისტორია

შესვლის მონაცემები სფეროში პროგრამა (საველე ტიპი მონი ) თქვენ შეგიძლიათ პირდაპირ მაგიდასთან შეასრულოთ ან შეყვანის ფართობი, რომელსაც გასაღებები დაჭერით. +.

თუ პროგრამების ტექსტები უკვე მომზადებულია ზოგიერთ ტექსტურ რედაქტორში, მაგალითად, Microsoft Word, და ინახება ცალკეულ ფაილებში, მოსახერხებელი ამ სფეროში, რათა შეიქმნას ტიპი Ole ობიექტის სფერო და ფასეულობების შესვლისას ფაილებთან კომუნიკაციის შესაქმნელად. დამოუკიდებლად შევა თითოეულ თემას შესწავლილი თემები.

მონაცემთა ბაზის მაგალითზე მონაცემთა სქემის შესაქმნელად ტექნოლოგია