Kas ir kodēšana. Kā un kur mācīties kodēšanu? Kā izvēlēties virzienu un valodu

Un es paskaidrošu, kāpēc.

Pirms piecpadsmit gadiem man ieteica kļūt par programmētāju, jo es biju intraverts un kautrīgs cilvēks, kā arī man bija analītisks prāts un pilnīgs sabiedriskās dzīves trūkums, bet es tikai pasmējos un atlaidu šādus padomdevējus. Tad es biju pusaudze, un manā pusaudža prātā programmētājs vienmēr dzīvoja manu vecāku mājas pagrabā, bija piņķerīgs un valkāja neglītas brilles, viņam nekad nebija draudzenes, bet fantāzijas par princesi Leju atmaksājās (un diezgan bieži). Šāds dzīvesveids man nebija pa prātam. Turklāt tad man jau bija draudzene, un diezgan skaista.

Pārtīt uz priekšu sešus gadus: es sēžu Budapeštas lidostā un lasu grāmatu par HTML...

Pēc sešiem gadiem mani pieņēma darbā Ziemeļīrijas jaunuzņēmums par ģenerāldirektoru. Jā, izskatās, ka tas prasīja kādu laiku. Bet cik tieši? Precīzi pateikt nevaru. Bet daudz. Mītiskās 10 tūkstoši stundu? Nē. Ja man prasītu norādīt aptuvenu skaitli, es teiktu, ka līdz tai dienai biju “iekodējis” apmēram 8 tūkstošus stundu. Tehniski runājot, ja ticēt 10 000 stundu likumam, tad pēc 2000 es būtu kļuvis par ekspertu šajā jomā.

Bet vai es?

Tas ir tas, ko man izdevās sasniegt 8 tūkstošu stundu laikā. Jūtieties ērti, jo mans stāsts būs garš. Esmu kodējis šādās valodās: C, HTML, CSS, JavaScript, Java (Android), Swift, PHP, Ruby, Python, Chuck, SQL, strādāju ar šādiem ietvariem: Node, Angular, Bootstrap, Foundation, React, Rails , CodeIgniter, Ionic un ir izveidojis galvenās lapas, Wordpress vietnes, e-komercijas risinājumus, e-mācību saturu, Moodle un Totara vietnes, Mahara vietnes, parastās kasetnes un SCORM pakotnes, Android un iOS lietotnes, hibrīda lietotnes, iekšējās tīmekļa lietotnes, e-grāmatas, žurnālus. , spēles un papildu lietojumprogrammas galda spēlēm. Tātad, uz kurieni es eju?

Gribu teikt, ka jomas kā tādas nav, tāpēc uzdevums kļūt par ekspertu tajā ir nesasniedzams. Kodēšana nav joma. Datorzinātne – jā, bet tā ir pavisam cita.

Kodēšana ir tas, uz ko prezidenti, skolotāji un vecāki virza jauno paaudzi, it kā ievedot aitas iespēju zelta laukos.

Šis solījums ir sapnis, propaganda tik labi radīta un izteikta (tagad pat vārdos netiek izteikta), ka absurdi vienkāršota bildēs, lai jaukie rāpojošie mazuļi saprastu, ka loģiskā domāšana ir svarīgāka par vēlmi pabarot (lūdzu pievērsiet uzmanību sarkasmam) ...

15 gadus vēlāk kodēšana ir kļuvusi par programmēšanas popkultūras versiju, un tagad iedzīvotāji saista lielas cerības uz nākotnes kodētāju armiju, pateicoties kurai mums būs AI kontrolētas mājas, satiksme, mazumtirdzniecība, izklaide un revolūcija medicīnā. , rūpniecība un sekss - tikai traku nams, cita vārda nav. Un viss tāpēc programmēšana ir pakļauta kodēšanai, un teorētiski to ir viegli iemācīties... Bet tas ir tik tālu no patiesības...

Avots: LifeHacker

Izdomāsim. Mīts, ka ikviens var iemācīties kādu no programmēšanas valodām tikai dažās stundās, kas tiek uztverts kā "fakts", ir patiess tikai līdz noteiktam brīdim, un šis brīdis nāk agrīnā mācīšanās stadijā. Patiešām, valodu var iemācīties vienā dienā. Kopumā, ja nospraudāt sev mērķi pēc mēneša kļūt par poliglotu programmēšanas jomā, kamēr ir darbs, varat apgūt 8-10 valodas, ja mācāties nedēļas nogalēs. Bet šeit ir āķis. Katrai programmēšanas valodai ir savas bibliotēkas, kā arī sintaktiskās iespējas, un to visu nevar iemācīties viegli vai ātri vai nedēļas nogalē. Patiesībā reālajā pasaulē programmēšanas valoda nebūs galvenā problēma.

Tas, ka tu runā angliski, nenozīmē, ka vari rakstīt romānus vai pat īsus stāstus. To pašu var teikt par kodēšanu.

Tas, ka esat iemācījies valodu, nenozīmē, ka zināt, kā uzrakstīt programmu. Pievienojiet šiem neskaitāmajiem ietvariem, spraudņiem, bibliotēkām, priekšapstrādātājiem, pēcprocesoriem, kodēšanas standartiem, nozares standartiem, uz testiem balstītu izstrādi (TDD), uz uzvedību orientētu izstrādi (BDD), satura pārvaldības sistēmas, failu versiju veidošanu, nepārtrauktu integrāciju (CI), izlaidumu. pārvaldība un izvietošana, atkļūdošana, biļešu iegāde, ūdenskrituma modeļi — un scrum metodes un to kombinācijas, un es nezinu, ko vēl nosaukt. Būtība ir tāda, ka jēdziens "kodētājs" aptver gandrīz visu iepriekš minēto. Programmēšana ietekmē tikai nelielu daļu. Svarīgi, bet tomēr mazi.

Tomēr programmēšana turpina vienkāršot ...

Apple laida klajā Playgrounds, MIT laida klajā Scratch, un Lego gatavo Boost, un visi mēģina pārdot kodēšanu jaunākajai un jaunākajai paaudzei, it kā 2020. gados vēlētos aizpildīt jauno programmētāju darbu.

Es to redzu šādi: "Neuztraucieties par kodu, paņemiet šīs virtuālās puzles daļas un viss, jūs varat programmēt." Ja tā būtu taisnība. Lūk, kas jums jāzina par programmēšanu: tā ir balstīta uz tekstu. Tā vienmēr ir bijis un būs vēl daudzus gadus. Bērni, kuri spēlē Lego Boost, Playgrounds vai Scratch, līdz 22 gadu vecumam nekļūs par pieredzējušākiem programmētājiem nekā tie, kuri sāka programmēt 16 gadu vecumā un strādāja ar īstu programmēšanas valodu. Patiesībā, no kurienes tādas cerības? Nedomāju, ka mans bērns iemācīsies nopelnīt sev maizi līdz 22 gadu vecumam. Bet ja viņš mācās kodēšanu 6 gadus, tad garantēju, ka viņš ātri atradīs darbu.

Rotaļu laukumi no Apple.

Kodēšana var būt programmatūras izstrādes procesa grūtākā daļa. Ja jūs nesakārtojat visu no sākuma (īpaši lieliem projektiem), kodēšana un atkļūdošana pēc tam prasīs ne tikai ļoti ilgu laiku, bet arī sagādās daudz galvassāpes.

Labs kods ir labi uzturēts, atkārtoti lietojams un pārbaudāms. Tālāk norādītās darbības parādīs jums un/vai jūsu izstrādes komandai, kā rīkoties ar dažādiem programmēšanas uzdevumiem un nodrošināt visu pēc iespējas labāku. Es jūs iepazīstināšu ar “paraugpraksi”, lai palīdzētu jums uzrakstīt labu kodu un palīdzētu jums un jūsu komandai būt laimīgiem un efektīviem.

1. Izmantojiet kodēšanas standartus

Ir viegli uzrakstīt sliktu, nesakārtotu kodu, bet grūti uzturēt. Labs kods parasti uztur zināmus standartus mainīgo nosaukumu piešķiršanai, formatēšanai un citam. Šādi standarti ir noderīgi, jo tie padara lietas nosacījumus tiem, kas pēc tam lasa kodu, tostarp jums.

Jūs varat izveidot savus kodēšanas standartus, taču labāk ir izmantot vienu plaši izmantotu. Izmantojot Zend Framework kodēšanas standartu vai PSR-1 kodēšanas stilu, citiem būs vieglāk pielāgoties.

2. Izmantojiet komentārus

Komentāri ir ļoti nepieciešami. Jūs nemācāties tos novērtēt, kamēr neuzrakstāt tūkstoš rindiņu lieluma kodu un atstājat to uz pāris dienām un pēc tam atgriežaties, mēģinot to izdomāt. Noderīgi komentāri atvieglo dzīvi tiem, kuri strādās ar kodu pēc jums.

Rakstiet skaidrus, vienas rindiņas komentārus par nesaprotamām koda daļām; uzrakstīt pilnīgu funkciju un metožu parametru un funkcionalitātes aprakstu; sarežģītiem loģikas blokiem pēc vajadzības aprakstiet pirms tiem esošo loģiku. Neaizmirstiet atjaunināt savus komentārus!

3. Refaktors

Koda pārstrukturēšana ir arī labs ieradums produktīviem izstrādātājiem. Ticiet vai nē, jums katru dienu ir jāpārveido savs kods, pretējā gadījumā ar to kaut kas nav kārtībā! Refaktorings uztur jūsu kodu labā formā, taču ko vajadzētu pārveidot un kā?

Jums vajadzētu pārveidot visu, sākot no arhitektūras līdz metodēm un funkcijām, mainīgo nosaukumiem, metodei nodoto argumentu skaitu un tamlīdzīgi.

Refaktorings ir vairāk māksla nekā zinātne, taču ir daži labi noteikumi, kas to var izskaidrot:

  • Ja jūsu funkcija vai metode ir garāka par 20–25 rindiņām, visticamāk, tur ir pārāk daudz loģikas, un jūs varat to sadalīt divās vai vairākās mazākās funkcijās/metodēs.
  • Ja funkcijas vai metodes nosaukums ir garāks par 20 rakstzīmēm, ir vērts pārskatīt nosaukumu vai pārskatīt visu funkciju/metodi, izmantojot pirmo noteikumu.
  • Ja jums ir daudz ligzdotu cilpu, jūs izmantojat pārāk daudz resursu, to neapzinoties. Kopumā jums vajadzētu pārdomāt savu loģiku, ja esat ligzdots vairāk nekā divas cilpas. Trīs ligzdotas cilpas ir vienkārši šausmīgi!
  • Apsveriet, vai ir kādi piemēroti dizaina modeļi, kurus varat izmantot. Nevajadzētu izmantot modeļus tikai modeļu izmantošanas dēļ, bet modeļi piedāvā pārbaudītus risinājumus, kas var būt piemēroti.

4. Izvairieties no globālā koda

Globālie skaitļi un cilpas var radīt problēmas, kad jūsu kods palielinās līdz miljoniem rindiņu. Tie ietekmē kodu vietās, kur tas ir grūti saskatāms, vai rada problēmas ar mainīgo, objektu un citu lietu nosaukumiem. Padomājiet divreiz, pirms piesārņojat globālo nosaukumu telpu ar mainīgajiem, funkcijām, cilpām un daudz ko citu.

Ideālā gadījumā jums nevajadzētu definēt nevienu bloku globāli. Pārslēgšanas paziņojumi, try-catch, foreach cilpas, while cilpas un tamlīdzīgi ir jāapraksta metodē vai funkcijā. Metodes ir jāapraksta klasēs un klases un funkcijas nosaukumu telpās.

5. Izmantojiet jēgpilnus nosaukumus

Nekad neizmantojiet tādus nosaukumus kā $ k, $ m un $ test saviem mainīgajiem. Kā šādu kodu var lasīt turpmāk? Labā kodā mainīgo, metožu/funkciju, klašu nosaukumi; jānes semantiska slodze. Daži labi mainīgo nosaukumi ir $ request, $ dbResult un $ tempFile (atkarīgs no jūsu kodēšanas stila).

6. Izmantojiet jēgpilnas struktūras

Jūsu pieteikuma strukturēšana ir svarīga; neizmantojiet sarežģītas struktūras, vienmēr rīkojieties vienkārši. Piešķirot nosaukumus direktorijiem un failiem, izmantojiet nosaukumu piešķiršanas principu, par kuru vienojāties ar komandu, vai kas atbilst kodēšanas standartiem. Vienmēr atdaliet četras PHP lietojumprogrammas daļas vienu no otras – CSS, HTML veidnes, JavaScript, PHP kodu – un katrai mēģiniet atdalīt bibliotēkas no biznesa loģikas. Ir arī ieteicams saglabāt pēc iespējas mazāku direktoriju hierarhiju, lai jums būtu vieglāk meklēt koda daļas un orientēties struktūrā.

7. Izmantot versiju kontroles sistēmas

Agrāk labas izstrādes komandas uzticējās CVS. Tagad mums ir pieejami dažādi risinājumi. Izmaiņu un pārskatīšanas pārvaldībai jābūt vienkāršai, taču efektīvai, tāpēc izvēlieties versiju kontroles sistēmu, kas vislabāk atbilst jūsu izstrādes komandas plūsmai. Es labprātāk izmantoju izplatītu versiju kontroles sistēmu, piemēram, Git vai Mercurial; gan bezmaksas / atvērtā koda, gan ļoti jaudīga. Ja nezināt, kas ir versiju kontrole, iesaku apskatīt Šona Gudžstona sadaļu Ievads Git sērijā.

8. Izmantojiet automātiskās veidošanas rīkus

9. Izmantojiet kodu dokumentatorus

Lielām lietojumprogrammām, kas aptver vairākas klases un nosaukumvietas, jums ir jābūt automātiski ģenerētai API dokumentācijai. Tas ir ļoti noderīgi, un visi komandas locekļi zinās, kas ir kas. Un, ja jūs strādājat pie vairākiem projektiem vienlaikus, šī dokumentācija jums šķitīs par svētību, jo jūs, iespējams, aizmirsīsit struktūras īpatnības un citas projektu atšķirības. Viena no šādām dokumentālajām filmām, ko jūs varētu vēlēties apsvērt, ir DocBlox.

10. Izmantojiet testēšanu

Ir daudzi rīki, kurus es ļoti augstu vērtēju, taču viens, ko es noteikti vērtēju, ir ietvari, kas palīdz automatizēt testēšanas procesu. Testēšana (proti, sistemātiska pārbaude) ir būtiska katrai jūsu miljonu dolāru vērtā pieteikuma daļai. Labi testēšanas rīki ir PHPUnit un SimpleTest, lai pārbaudītu jūsu PHP klases. GUI testēšanai es iesaku SeleniumHQ rīkus.

Rezultāts

Šajā rakstā ir sniegts pārskats par labāko praksi labāka koda rakstīšanai, sākot no kodēšanas standartu izmantošanas līdz formatēšanai kā veselai komandai, kā arī par pārstrukturēšanas nozīmi un to, kā to apgūt, izmantojot profesionālus rīkus, piemēram, testēšanas sistēmu, koda dokumentators un versiju kontrole, lai palīdzētu pārvaldīt kodu bāzi. Ja līdz šim neesat veicis šīs darbības, jums ir jāapmāca sevi un savu komandu veikt tās.

Lielākā daļa bezmaksas programmatūras izstrādātāju strādā operētājsistēmā Linux vai Mac, taču Windows atbalsts parasti tiek ieviests, pamatojoties uz pārpalikumu. Strādā - nu neder - lai portē, kam vajag. Šajā rakstā es jums parādīšu, kā izveidot sākotnējos Windows izpildāmos failus, neizmantojot šo sistēmu.

Šogad tika paziņots par jaunāko Python 2.7 laidienu, pēc kura Python Software Foundation vairs neatbalstīs 2.7 atzaru. Daudzām populārām bibliotēkām un ietvariem arī vairs netiek piemērots Python 2 oficiāls atbalsts, un vairāki Linux izplatījumi to vairs neiekļauj savā noklusējuma pakotnē.

Jūs droši vien esat izmantojis virustotal.com pakalpojumus vairāk nekā vienu reizi, lai pārbaudītu, vai binārie faili nesatur ļaunprātīgas funkcijas, vai arī, lai pārbaudītu savu attīstību. Šim pakalpojumam ir bezmaksas API, par kuru mēs runāsim Python šajā rakstā.

Jebkura iespēja nemanāmi piekļūt ārējai pasaulei no resursdatora drošā tīklā ir vērtīgs atradums iespiešanās pārbaudītājam. Viens no pēdējiem pieejamajiem ceļiem ir NTP, pulksteņa sinhronizācijas protokols. Tā satiksme ir atļauta gandrīz visur, tāpēc tas būs lielisks datu transports. Es jums parādīšu, kā C # ieviest pamata klientu un serveri.

Jūs droši vien esat dzirdējuši, ka nesen neironu tīkli ir kļuvuši diezgan labi atpazīt objektus attēlos. Mūsu uzdevums ir iemācīties izmantot šos neironu tīklus, jo to jauda var būt noderīga dažādos gadījumos. Šajā rakstā es jums parādīšu, kā to izmantot, izmantojot visizplatītākos rīkus: Python un Tensorflow un Keras bibliotēkas.

Iespējams, jau esat saskāries ar balss identifikāciju. To izmanto bankās tālruņa identifikācijai, identitātes pārbaudei kontroles punktos un mājsaimniecības balss palīgos, kas var atpazīt īpašnieku. Vai jūs zināt, kā tas darbojas? Es nolēmu iedziļināties detaļās un izveidot savu ieviešanu.

Iepriekš captcha ar cipariem bija lielisks veids, kā atbrīvoties no robotprogrammatūras, taču tagad šāds veids gandrīz nekad nav atrasts. Es domāju, ka jūs pats uzminējat, par ko ir runa: neironu tīkli ir iemācījušies atpazīt šādas captchas labāk nekā mēs. Šajā rakstā mēs apskatīsim, kā darbojas neironu tīkls un kā izmantot Keras un Tensorflow, lai ieviestu ciparu atpazīšanu.

Pirms diviem gadiem straumēšanas platformas Twitch izstrādātāji ieviesa jaunu straumētāju un skatītāju mijiedarbības veidu – Twitch Extensions. Šī sistēma ļauj izstrādātājiem papildināt un uzlabot gan vietnes, gan mobilās aplikācijas saskarni, veidojot dažādus interaktīvus elementus. Es jums parādīšu, kā šie paplašinājumi darbojas un kā jūs varat izveidot savus, ja vēlaties.

Banku Trojas zirgi katru gadu rada miljoniem dolāru zaudējumus. Virmeikeri visu, kas saistīts ar baņķieru iekšējo virtuvi, cenšas turēt visdziļākajā noslēpumā. Tāpēc mēs nevarējām palaist garām unikālu notikumu - Carbanak banku Trojas zirga pirmkoda publiskošanu - un sākām pētīt tā struktūru no iekšpuses.

Julia ir jauna programmēšanas valoda, kas galvenokārt paredzēta zinātniskai skaitļošanai. Tās veidotāji vēlējās, lai tas aizpildītu nišu, ko iepriekš ieņēma Matlab, tā kloni un R. Veidotāji mēģināja atrisināt tā saukto divu valodu problēmu: apvienot R un Python ērtības un C veiktspēju. Redzēsim, ko viņi darīja. .

Forth tiek izmantots dažādās jomās, tostarp PCI mikroshēmojumos un kosmosa kuģos, un Pāvels Durovs izmantos līdzīgu valodu TON kriptovalūtas viedajos līgumos. Viena no vecākajām programmēšanas valodām bez lielām izmaiņām ļauj iemiesot daudzas mūsdienu paradigmas. Kas tad īsti ir šis noslēpumainais Forts?

Gamma režīms, atšķirībā no vienkāršā nomaiņas režīma, ļauj šifrēt patvaļīga garuma ziņojumus, neizmantojot aizpildīšanas darbību. Šodien mēs runāsim par to, kā šāds režīms tiek īstenots, un uzrakstīsim visas tā īstenošanai nepieciešamās funkcijas.

Ja koda rindu skaits jūsu programmās ir miljons, kļūdu atrašana kļūst tūkstoškārt grūtāka. Par laimi, šodien ir iespējams automatizēt testēšanu, izmantojot fuzerus. Kā tie darbojas, kāpēc tie būtu jāizmanto un uz ko tie ir spējīgi - par to uzzināsit šodienas rakstā.

Abstrakcija ir programmēšanas pamats. Mēs izmantojam daudzas lietas, nedomājot par to iekšējām īpašībām, un tās darbojas lieliski. Ikviens zina, ka lietotāju programmas mijiedarbojas ar kodolu, izmantojot sistēmas izsaukumus, taču vai esat kādreiz domājuši, kā tas notiek jūsu datorā?

Hakeri izstrādā apkrāptus, spēlētāji tos pērk, uzņēmumi nolīgst inženierus, lai izstrādātu jaunas aizsardzības. Hakeri atkal atrod nepilnību, un aplis ir pabeigts. Šajā rakstā mēs apskatīsim, kā darbojas dažādas aizsardzības metodes (un, ja tās darbojas!), Un mēģināsim izveidot savu pretkrāpšanas sistēmu.

Linux, kā jūs zināt, daudzas lietas tiek ieviestas kā faili failu sistēmā. Un, ja tie nav ieviesti, varat tos ieviest pats, izmantojot FUSE. Operētājsistēmā Windows tas ir mazāk pieņemts, bet, ja jūs joprojām patiešām vēlaties kaut ko uzstādīt kā failu sistēmu, tad tas ir iespējams. Es jums parādīšu, kā to panākt, izmantojot C # un Dokan bibliotēku.

Uzbrucējam vispievilcīgākais mērķis ir tiešsaistes banka, un robottīkliem ir izšķiroša loma vīrusu uzbrukumu veiksmīgā izdošanā pret tām. Taču, lai ar viņu palīdzību pārtvertajiem datiem iegūtu vērtīgu informāciju, uzbrucējam ir smagi jāstrādā. Šodien es jums pastāstīšu, kā apgrūtināt robotu dzīvi un aizsargāt jūsu lietojumprogrammu no uzbrukumiem.

Datorspēļu lieliskā lieta ir tā, ka atlīdzība par panākumiem ir patiess prieks un neveiksmju izmaksas ir zemas. Bet dažreiz, lai atbloķētu jaunas spējas vai vienkārši paātrinātu spēles gaitu, jūs izmantojat ne tās godīgākās metodes. Un, ja jūs nevarat mainīt pasaules likumus, varat mēģināt tos pārkāpt. Jā, tieši tā, mēs parunāsim par krāpšanos.

Combat keyloggers ar daudzām funkcijām un aizsardzību pret atklāšanu var maksāt desmitiem, ja ne simtiem dolāru. Bet taustiņu bloķētājs nav tik sarežģīta lieta, un, ja vēlaties, varat izveidot savu un pat izvairīties no antivīrusu atklāšanas. Šajā rakstā es jums parādīšu, kā to izdarīt, un tajā pašā laikā mēs praktizēsim programmu izstrādi C #.

Programmā C ++ ir tāda lieta kā dinamiskā datu tipa identifikācija (RTTI). Tas ir mehānisms, kas ļauj noteikt mainīgā vai objekta veidu izpildes laikā. Lai samazinātu izpildāmo failu, RTTI ir atspējota daudzos projektos, kā rezultātā dynamic_cast un typeid pārstāj darboties. Bet joprojām ir veids, kā pārbaudīt, vai objekta gadījums ir atvasināts no kādas bāzes klases.

Statiski drukātas valodas jebkura iemesla dēļ parasti liek jums rakstīt mainīgos tipus. Bet tas ne vienmēr tā ir: programmēšanas valodu teorija un prakse ir ievērojami attīstījušās, vienkārši nozare šos sasniegumus uzreiz nepieņem. Šodien mēs apskatīsim OCaml valodu un redzēsim, ka statiskā rakstīšana ne vienmēr ir neērta.

Ir daudzi drošības risinājumi, kas nosaka darbu smilškastes vidē, strādā ar pretatkļūdošanas paņēmieniem, uzrauga to koda integritāti un dinamiski šifrē datus atmiņā pret izgāztuvi. Vēl viens spēcīgs drošības paņēmiens ir koda virtualizācija. Šajā rakstā es jums parādīšu, kā tas darbojas.

Vislabāk ir mācīties valodu reālā projektā, tāpēc, kad es nolēmu eksperimentēt ar elli, es izvirzīju sev īstu un interesantu uzdevumu: uzrakstīt utilītu darba noteikšanai hipervizorā. Tas pats par sevi ir uzjautrinoši, un jaunā programmēšanas valoda izklaidi paaugstinās jaunā līmenī.

Jūs savā dzīvē ne reizi vien esat saskāries ar dažādiem protokoliem - vienus izmantojāt, citus, iespējams, apgriezti. Dažas bija viegli lasāmas, citas nevarēja izdomāt bez hex redaktora. Šajā rakstā es jums parādīšu, kā izveidot savu protokolu, kas darbosies virs TCP / IP. Mēs izstrādāsim savu datu struktūru un ieviesīsim serveri C # valodā.

Ja rakstāt Python, tad, iespējams, standarta bibliotēkās redzējāt metožu definīcijas, kas ietītas dubultās pasvītros. Šīs "maģiskās" metodes veido daudzas noderīgās saskarnes, kuras izmantojat visu laiku, piemēram, kad iegūstat vērtību pēc elementa numura vai izdrukājat kaut ko. Tagad es jums parādīšu, kā šīs metodes izmantot arī jūsu programmās.

Rakstot programmatūru, kas mijiedarbojas ar citām lietojumprogrammām, dažreiz rodas nepieciešamība pārtraukt trešo pušu procesu izpildi. Ir vairākas metodes, kas var palīdzēt šajā jautājumā: dažas ir labi dokumentētas, citas mēģina pabeigt nepieciešamos procesus stingrākos veidos, provocējot operētājsistēmu, lai tos noplēstu ar spēku. Es jums parādīšu vairākus veidus, kā pārtraukt un iznīcināt procesus sistēmā Windows.

Valoda, kas izstrādāta pēc ASV Aizsardzības departamenta pasūtījuma un nosaukta pasaulē pirmās programmētājas Adas Lavleisas vārdā, tiek aktīvi izmantota lidmašīnu, vilcienu, kosmosa kuģu un citu interesantu lietu vadīšanai. Apskatīsim valodu bez mītu prizmas un redzēsim, kādu labumu no tās varam gūt, pat ja kosmosā vēl neejam.

Jūs droši vien esat saskāries ar spēļu konsoļu emulatoriem un, iespējams, pat sēdējis pie tiem vairāk nekā vienu stundu. Bet vai esat kādreiz domājuši, kā tas darbojas? Izmantojot NES piemēru, kas Krievijā pazīstams kā Dendy, es jums parādīšu, kā izveidot savu emulatoru. Un tajā pašā laikā tiksim galā ar šīs konsoles viltīgo arhitektūru, kas savam laikam un pieticīgajai cenai radīja pārsteidzoši labu attēlu.

Jūs droši vien esat dzirdējuši par tādu ļaunprātīgu lietojumprogrammu klasi kā zagļi. Viņu uzdevums ir izvilkt no upura sistēmas vērtīgus datus, pirmkārt, paroles. Šajā rakstā es paskaidrošu, kā viņi to dara, izmantojot piemēru par paroļu izvilkšanu no pārlūkprogrammām Chrome un Firefox, un parādīšu C ++ koda piemērus.

Intervijas jautājumi, piemēram, "kāpēc lūkas vāks ir apaļš?" - tas ir dīvaini. C koda lapas, kas jākompilē galvā, ir garlaicīgas. Interesantākie uzdevumi ir vispārējai tehniskajai un loģiskajai domāšanai. Un šodien biedri no uzņēmuma Abbyy mums tieši tādus iemeta!

Spēja programmēt ir viena no vērtīgākajām prasmēm, kas ir pieprasītas mūsdienu pasaulē. Un praktiski nav nozīmes tam, kas tieši liek cilvēkam izveidot kodu: sirsnīga interese, finansiāli vai karjeras apsvērumi – tie, kas prot programmēt, dīkā nepaliks. Kodēšana ir ļoti līdzīga saziņai svešvalodā, tāpēc programmēšanas apguves sākumposmā iesācējiem bieži vien ir grūti. Tajā pašā laikā daudzi piedzīvo smagu diskomfortu, taču laika gaitā viss kļūst labāk un cilvēks sāk viegli kodēt, bez lielām garīgām izmaksām. Mūsdienās var atrast daudzas grāmatas un tiešsaistes resursus, ar kuriem iemācīties kodēt, taču jebkura pašmācība ir saistīta ar stresu un negatīvām emocijām – tas vienmēr jāatceras, sākot apgūt programmēšanas valodu. Iesācējam kodētājam svarīgākais ir nepamest valodas apguvi pusceļā, zaudējot jebkādu interesi par šo nodarbošanos. Kas tad ir jāzina topošajam programmētājam? Kādas grūtības viņu sagaida ceļā uz noderīgu prasmju apgūšanu?

Programmēšanas valodas

Vispirms jums jāizlemj par programmēšanas valodu, kuru iesācējs vēlas apgūt. Tas nav tik vienkārši - valodu ir daudz, un katra no tām ir laba savā veidā. Ir ļoti svarīgi apzināti izvēlēties valodu - galu galā tās attīstībā tiks ieguldīts daudz laika un pūļu. Bet lai kā arī būtu, iesācēju kodētājam ir jāzina, ka nav labu vai sliktu programmēšanas valodu, bet ir valodas, kas ir draudzīgas iesācējiem. Tāpēc, jo vieglāka un saprotamāka ir programmēšanas valoda, jo labāk - ceļa sākumā labāk iet no panākumiem uz panākumiem, no vienkāršiem uzdevumiem pie sarežģītākiem. Tālāk tas būs vieglāk, kad iesācējs iemācīsies kodēt savā pirmajā programmēšanas valodā, citas valodas viņam tiks dotas daudz vieglāk.

Ir arī ļoti svarīgi nekavējoties noteikt, kam jums ir jāzina valoda. Jo kodēšana ir ļoti atšķirīga. Ja kāds vēlas kļūt par programmatūras izstrādātāju, tad var raudzīties uz Java, savukārt iOS aplikāciju veidošanas gadījumā labāka ir Swift valoda.

Piemērota mācību metode

Ir daudz veidu, kā mācīties, tāpēc programmēšanas valodu gadījumā ir jāatrod piemērota metodika. Tajā pašā laikā prātīgi būs izvēlēties galveno metodi un papildināt to ar sekundārajām mācību metodēm. Šeit viss ir ļoti individuāls: ja iesācējs ir vizuāls vai labi saprot informāciju no auss, tad viņš var iemācīties kodēšanu, skatoties video vietnē YouTube, un iegūt citas zināšanas no grāmatām. Šeit ir dažas vienkāršas, bet efektīvas apmācības:

Tiešsaistes kodēšanas kursi. Daži cilvēki strādā efektīvāk, ja viņiem ir norādīts, kas viņiem jādara, un regulāri tiek pārbaudīta viņu veiktspēja. Un tādu cilvēku ir ļoti daudz. Tāpēc, ja iesācējs jūt, ka viņam ir problēmas ar pašdisciplīnu, tad viņam vajadzētu izvēlēties kursu, kurā viņu pastāvīgi motivēs pārbaudes. Tā ir laba doma – tik daudzi cilvēki pamet programmēšanas apguvi, paļaujoties uz savu gribasspēku un entuziasmu. Kodēšanas apgūšana patstāvīgi nav piemērota visiem, tas vienmēr ir jāatceras.

YouTube video.Šodien jūs varat uzzināt visu par visu, vienkārši noskatoties videoklipus vietnē YouTube. Pieredzējuši kodētāji jums parādīs, kas tieši jādara, tāpēc šie materiāli ir ļoti noderīgi. Tas ir vienkāršs, efektīvs un, pats galvenais, bezmaksas veids, kā iemācīties kodēt. Ja jums ir interneta pieslēgums, varat sēdēt, skatīties, atkārtot vismaz visu dienu, līdz tas kļūst skaidrs.

Grāmatas... Mūsdienās tas ir mazliet vecmodīgs programmēšanas valodu apguves veids, taču fakts paliek fakts, ka gadu gaitā kodēšana nav īpaši mainījusies un vietnē YouTube stāstītais daudz neatšķiras no rakstā teiktā. grāmatu. Taču grāmatām ir nenoliedzams nopelns – tās ļauj vieglāk saprast valodas loģiku, un tas ir neticami svarīgi. Pirmkārt, tāpēc, ka, runājot par praktisko apmācību, neviens nevēlas darīt to, kas ir nesaprotams vai neiespējams. Lai nepamestu visu pusceļā, obligāti jāizlasa programmēšanas grāmatas.

Prakse. Daudzi no labākajiem programmētājiem ir autodidakti. Ļoti bieži viņi sāka kodēt sevi nepamanīti, jo viņu apmācība bija nejauša. Viņi saskārās ar problēmu, atrisināja to, saskārās ar citu - un arī to atrisināja. Pamazām šādi autodidakti pāriet no vienas problēmas pie citas, sarežģītākas un tajā pašā laikā apgūst kodēšanu. Nav vērts atdarināt šādus cilvēkus, taču no prakses nevajadzētu atteikties – tā ir panākumu atslēga mācībās.

Veiksmes labošana

Iesācējam, kas tikai sāk apgūt programmēšanas valodu, ir jāzina un jābūt gatavam tam, ka tas ir uz ilgu laiku. Mācīšanās kodēt ir ilgstošs process, kurā neveiksmes jūt daudz vairāk nekā panākumus. Lai nepamestu skolu, obligāti jāfiksē visas savas darbības. Cilvēki ļoti bieži zaudē motivāciju tikai tāpēc, ka nejūt progresu. Un viņš noteikti būs, ja iesācējs cītīgi nodarbosies. Vienkārši prasmes aug nemanāmi, iesācējs kodētājs to var pat nepamanīt, ar tik maziem solīšiem virzās uz iecerēto.

Tāpēc ik pa laikam sev jāatgādina, cik tālu esi ticis, un biežāk jāatskatās atpakaļ. Tas ļoti palīdz – galu galā, apskatot savas pirmās koda rindas, ikviens var saprast, ka viņi progresē. Visi šie personiskie sasniegumi var šķist jautri. Nē, patiesībā panākumu fiksēšana ir ļoti svarīga – tā ir ļoti motivējoša visā mācību procesā. Tāpēc, lai startētu un nepamestu, obligāti jāatzīmē katrs nokārtotais posms.

Skaidri apmācības noteikumi

Runājot par kodēšanu, daudzi iesācēji pieļauj bieži sastopamu kļūdu – viņi mēģina vienlaikus veikt virkni uzdevumu un parasti atsakās no tiem visiem pirms pabeigšanas. Viņiem rodas interese par kaut ko citu, visbiežāk par citiem uzdevumiem, tāpēc viņi lēkā no viena projekta uz otru. Nedari tā. Vislabāk ir virzīties sistemātiski – atrisināt vienu problēmu vai saprast piemēru, līdz viss kļūst skaidrs. Tas ir ļoti vienkāršs princips: viena lieta vienlaikus.

Bet tajā pašā laikā jums ir jāsaprot, ka virzība uz priekšu ir nepieciešama, tāpēc jums ir jānosaka sev stingri termiņi viena vai otra valodas aspekta apguvei. Varat mēģināt iedomāties, ka drīz būs eksāmens un jums būs jāparāda viss, ko varat sasniegt. Tas ir motivējoši. Jā, visas šīs personīgās lietas var nebūt īpaši ērtas, taču pati kodēšana nav jautra. Stingra disciplīna ļaus apgūt nepieciešamās prasmes, un termiņa ievērošana ir teju vai vissvarīgākā ārštata programmētāja prasme.

Kamēr parastie lietotāji baidās kļūdīties un ienīst to, kad kaut kas noiet greizi, programmētājs atrodas pavisam citā pozīcijā. Kļūdas ir daļa no viņa darba un ļoti liela daļa. Tāpēc iesācējam kodētājam pašam jāiemācās lasīt kļūdu ziņojumus neatkarīgi no tā, cik tas ir nomākts. Šie ziņojumi satur daudz vērtīgas informācijas, jo tie norāda, kas tieši tika palaists garām koda izveides procesā. Jābūt gataviem, ka šādi ziņojumi parādīsies ļoti bieži un nekur nepazudīs arī pēc programmēšanas valodas apguves pabeigšanas. Jūs nevarat atlicināt laiku, lai strādātu pie kļūdām - tā ir vissvarīgākā mācīšanās daļa. Turklāt šī ir laba prakse – kad sapratīsi problēmu, vēlāk būs vieglāk izvairīties no daudzām kļūdām. Ziņošana par kļūdām nav sods; patiesībā viņi ir kodētāja labākie draugi, kuri vēlas iemācīt viņam visu darīt pareizi.

Komunikācija ar citiem programmētājiem

Šāda komunikācija arī palīdzēs saprast, ka citi cilvēki tikpat bieži saskaras ar kodēšanas problēmām, un tas nav nekas neparasts. Un, ja piedevām iesācējs var palīdzēt savam draugam programmētājam, tad viņam būs otrā vēsma un viņš ar atriebību turpinās mācīties. Un no komunikācijas nav jābaidās – programmētāji patiesībā ir draudzīgi cilvēki, tikai bieži vien ir uz sava viļņa un iesācējam atliek vien nonākt rezonansē.

Pareiza un nepareiza pieeja

Iesācēju kodētāji bieži mēģina kopēt koda daļas no citiem projektiem, atrisinot jebkuru no savām problēmām. Viņiem tas šķiet saprātīgi, jo galvenais, lai viss izdotos. Tā ir nepareiza, turklāt ļoti kaitīga pieeja. Un nevis tāpēc, ka kopēt ir slikti, bet gan tāpēc, ka kopējot, iesācējs nesapratīs, ko tieši šis kods dara. Protams, kopēt ir daudz vienkāršāk nekā visu uzrakstīt pašam.

Bet mācību procesā šāda pieeja novedīs pie tā, ka veidojas lieli robi zināšanās un iesācējs kodētājs kādu dienu padosies, nespēdams atrisināt problēmu, ar kuru saskaras. Un tas visu pametīs. Apgūstot programmēšanas valodu, jums ir jāpavada laiks bez nožēlas, analizējot jebkuru, pat no pirmā acu uzmetiena, problēmu. Un, ja jūs nevarat uzreiz nākt klajā ar risinājumu, jūs nevarat padoties. Jālasa, jāskatās video, jājautā citiem – iesācējam rūpīgi jātiek galā ar radušajām grūtībām. Lai gan viņš mācās valodu, tas nav gluži tas pats, kas iemācīties parastu, cilvēcisku valodu. Kodētājs nodarbojas ar mašīnu, tāpēc viņam ir svarīgi saprast, ko viņš dara. Šādas valodas zināšanas ir vienkārši nenovērtējamas, kad izglītības process nonāk praksē.

Programmēšanas valodu apguve nav pati aizraujošākā lieta. Bet visu var labot, ja pieiet šim jautājumam ar daiļliteratūru. Nav labāka veida, kā kaut ko iemācīties, kā spēlējot spēles. Tas attiecas arī uz kodēšanu, jo jūs varat ātri iemācīties valodu, vienkārši spēlējot un vienlaikus uzlabojot savas prasmes. Šeit ir dažas spēles, kuras var pārbaudīt topošais kodētājs.

  • CheckiO ir spēle, kuru varat spēlēt savā pārlūkprogrammā, un, lai turpinātu spēli, ir nepieciešams JavaScript vai Python problēmu risinājums.
  • CodeMonkey - galvenokārt bērniem, bet, ja esat iesācējs, varat iemācīties kādu kodu, spēlējot šo spēli.
  • Codewars nav īsta spēle, bet gan sadarbīgs problēmu risināšanas risinājums programmētājiem. Tas ir lielisks veids, kā apgūt kodēšanu, jo spēle atbalsta daudzas valodas.
  • Code Combat ir tiešsaistes platforma, kurā varat iemācīties kodēt, spēlējot īstu spēli.

Varat izmantot daudzas citas spēles atkarībā no tā, kura no tām jums ir vispiemērotākā, un no valodas, kuru jūs mācāties. Spēle palīdzēs iesācējam sākt domāt kā programmētājam, kas ir ļoti svarīgi jau pašā mācību sākumā.

Secinājums

Daži cilvēki iemācās kodēt ātri, citi lēnāk, bet ikviens var iemācīties kodēt. Un neiekrīti ātrākā, ja kaut kas neizdodas. Jūs varat sasniegt savu mērķi, virzoties lēnām, un patiešām jebkurš pētījums ir lēns process. Ja iesācējs nevēlas atteikties no kodēšanas, apguvis tikai pamatus, viņam ir jāizstrādā sava uzvedības stratēģija. Jums jāsaprot, ka treniņos tiek ieguldīts laiks, pūles un dažreiz arī nauda, ​​tāpēc jums vienkārši jāpāriet no viena posma uz otru. Un nepadodies grūtībām. Jā, programmēšana nav paredzēta visiem. Bet ikviens var iemācīties valodu, iemācīties kodēt. Tāpēc jums vienkārši jāizlemj un jāiet savā ceļā.

1. Patstāvīgi

Ja jums ir dzelzs gribasspēks un vēlaties kļūt par programmētāju, tad jūs varat sasniegt savu mērķi ar pašizglītības palīdzību. Tas nav vieglākais un īsākais ceļš: jums pašam ir jāsaprot informācijas haoss un jācīnās ar vilcināšanos. Bet mācīties var sev ērtā laikā par salīdzinoši nelielu naudu vai pilnīgi bez maksas.

Vienkāršāk ir sākt ar interaktīviem tiešsaistes kursiem. Tīmeklī ir daudz materiālu, kas izskaidro programmēšanas pamatus un nosaka turpmākās attīstības virzienu. Pievērsiet īpašu uzmanību tiem kursiem, kas māca uz reālu projektu piemēriem, tas ir, viņi soli pa solim stāsta, kā izveidot konkrētu programmu vai vietni.

FreeCodeCamp tīmekļa izstrādes platforma

Atcerieties, ka bez prakses jūs neko nevarat izdarīt. Izpētiet uz projektiem orientētus kursus un mēģiniet rakstīt programmas un vietnes, kas tajos tiek izjauktas. Meklējiet YouTube lekcijas par projektiem, kurus vēlaties izstrādāt. Vispirms nokopējiet citu cilvēku darbus un analizējiet tos. Pēc tam mēģiniet attālināties no oriģināla, eksperimentējiet, mainiet atsevišķus elementus, līdz varat izveidot kaut ko unikālu.

Papildus kursiem un videolekcijām jūs atradīsiet oficiālo dokumentāciju, kas pieejama valodu tīmekļa vietnēs, un. Kad esat apguvis pamatus, meklējiet jaunākos paraugprakses nosaukumus savai programmēšanas valodai. Šīs grāmatas satur labākās dizaina metodes.

Noteikti uzstādiet sev mērķi izveidot savu projektu un pastāvīgi pie tā strādāt.

Tas palīdzēs nostiprināt iegūtās zināšanas un saprast, kādas informācijas jums vēl trūkst. Jūsu prasmes attīstīsies līdz ar projektu. Kad esat to pabeidzis, strādājiet pie jauna, sarežģītāka.

Ja jums ir grūtības mācību vai izstrādes procesā, jebkurā gadījumā varat vērsties programmēšanas kopienās, piemēram, Toaster un Stack Overflow. Piemēram, tie palīdzēs atrisināt problēmu, izvēlēties labu kursu vai norādīt uz kļūdām kodā.


Jautājumu un atbilžu apkalpošana par tehnoloģiskām tēmām "Tosteris"

Iemaņas ir ērti pilnveidot īpašās vietnēs, kur var sacensties ar citiem programmētājiem, risinot dažādas praktiskas problēmas ar koda palīdzību. Šie pakalpojumi ietver Codewars, TopCoder un HackerRank.

Ja jūtat, ka jūsu attīstība ir apstājusies vai vēlaties paātrināt mācīšanos, izmēģiniet tālāk norādītās iespējas.

2.Ar mentora palīdzību

Mentors ir personīgs mentors, kurš norāda uz kļūdām, brīdina par slazdiem, palīdz virzīt kursu. Noderīgs ieteikums, kas saņemts īstajā laikā, var ietaupīt daudz problēmu un ietaupīt daudz laika. Tāpēc mentors nevienam netraucēs.

Uzziniet, vai jums ir zināmi izstrādātāji. Varbūt kāds no viņiem vēlēsies jums palīdzēt. Ja jūs nepazīstat šādus cilvēkus, varat tos meklēt programmēšanas kopienās. Piemēram, uz tā paša "Tostera". Tikai mentoringa pakalpojumi nav lēti, un neviens nevēlas tāpat vien pavadīt daudz laika ar svešiniekiem.

3. Pie "dzīvo" kursu pasniedzējiem

Distances un klātienes kursi ar instruktoriem, kuri apmāca programmētājus no nulles, pēdējos gados ir kļuvuši neticami populāri. Šī formāta ietvaros daudz jāstrādā arī pašam. Bet tu mācīsies pēc profesionāli sagatavotas programmas, un reāls cilvēks pārbaudīs problēmu risinājumu. Kursu trūkumi ietver augstās apmācības izmaksas.

Populāras krievu valodas tiešsaistes platformas, kas nodarbojas ar programmētāju sistēmisku apmācību: Netology, GeekBrains un Loftschool.

Ja vēlaties mācīties iekšēji, varat meklēt izglītības centrus, kas māca programmēšanu jūsu apvidū. Diemžēl šādas iestādes visbiežāk ir tikai lielajās pilsētās. Kā piemēru var minēt datoru akadēmiju "STEP", kurai ir filiāles vairākās valstīs.

4. Universitātē

Ja tev atlicis daudz laika un esi pārliecināts, ka vēlies savu dzīvi saistīt ar programmēšanu, vari studēt datorzinātnēs augstskolā. Bet paturiet prātā, ka tradicionālās izglītības iestādes atpaliek no progresa, tāpēc jums būs patstāvīgi jāapgūst modernās programmēšanas valodas un citas tehnoloģijas.

No otras puses, universitāte sniegs pamatzināšanas matemātikā, algoritmos un citās jomās, kas palīdzēs kļūt par kvalitatīvu programmētāju. Uzcītīgi mācoties, jūs attīstīsit pareizo domāšanas veidu, pateicoties kuram profesionālajā jomā visu uztversiet lidojumā.

Kā izvēlēties virzienu un valodu

IT nozarē ir vairāki virzieni, no kuriem katrs izmanto savu valodu komplektu. Uzskaitīsim galvenos virzienus sarežģītības pieauguma secībā:

  1. web izstrāde... Populāras valodas: JavaScript, PHP, Python, Ruby.
  2. Mobilā attīstība... Populārākās valodas: Java, Swift.
  3. Spēļu un programmu izstrāde galddatoriem... Populārākās valodas: C ++, C #, C.
  4. Lielie dati, mašīnmācība... Populārākās valodas: Python, R, Scala.

Ko meklēt, izvēloties

Lai pareizi izvēlētos virzienu un jo īpaši valodu, ņemiet vērā šādus faktorus: apguves sarežģītība un apmācību materiālu daudzums tīmeklī, jūsu personīgās izvēles (ko tieši vēlaties attīstīt) un pieprasījums. par valodu darba tirgū.


Valodu pieprasījuma grafiks starptautiskajā darba tirgū / research.hackerrank.com

Pieprasījumu pēc valodas jūsu reģionā ir viegli pārbaudīt darba meklēšanas vietnēs. Vienkārši atveriet sadaļu programmatūras izstrādātājiem un skatiet pieejamo vakanču skaitu.

Ja nevari izlemt

Ja esat apmulsis, ieskatieties tuvāk JavaScript — valodai, kurā ir rakstīts gandrīz viss tīmeklis. Daudzas organizācijas un programmētāji iesaka iesācējiem izvēlēties šo valodu kā pirmo valodu.

Piemēram, Kvinsijs Larsons, freeCodeCamp izglītības resursa dibinātājs, ir JavaScript visiem iesācējiem. Larsons izsaka ļoti vienkāršus argumentus:

  1. JavaScript ir samērā viegli iemācīties. Un, lai kaut ko uzrakstītu un palaistu šajā valodā, jums vienkārši ir jābūt koda redaktoram un pārlūkprogrammai.
  2. JavaScript ir vispieprasītākā valoda starptautiskajā darba tirgū, un tai ir lielas izredzes. Tādi lielie uzņēmumi kā Google, Microsoft un Facebook iegulda JavaScript ekosistēmā.
  3. JavaScript ir ļoti plašs lietojumu klāsts: no vietnēm un pārlūkprogrammas spēlēm līdz mobilajām aplikācijām.

Turklāt ap šo valodu ir izveidojusies liela izstrādātāju kopiena. Lielā interese par JavaScript nodrošina milzīgu skaitu kursu, grāmatu un cita izglītojoša satura.

Kas vēl būtu jāzina programmētājam: matemātika un angļu valoda?

Jebkurš programmētājs gūs labumu no dziļas izpratnes. Attiecībā uz tādām lietām kā spēļu grafika vai lielie dati ir obligāts matemātiskais prāts. Bet, kas attiecas uz tīmekļa izstrādi un vienkāršu programmu izveidi, vairumā gadījumu jūs varat iztikt bez matemātikas. Lai gan profesionāļu vidū šajā jautājumā nav vienprātības.

Bet angļu valodas izpratne, vismaz tekošas dokumentācijas lasīšanas līmenī, ir obligāta visiem programmētājiem. Oficiālie dokumenti un lielākā daļa izglītības materiālu galvenokārt ir angļu valodā. bieži vien ir novecojuši pat pirms tulkojuma izlaišanas. Turklāt angļu valodas zināšanas paver izredzes strādāt ar visu pasauli.

Kā iegūt savu pirmo pieredzi un pirmo darbu

Lai atrastu savu pirmo programmētāja darbu, jums ir jābūt portfolio. Šis ir jūsu izveidots projekts vai drīzāk vairāki, kas parāda visas jūsu izstrādātāja prasmes. Lielākā daļa kursu ietver tādu projektu izstrādi, kas var iekļauties jūsu portfolio.

Darba pieredze, īpaši komandas attīstība, būs ļoti vērtīga CV. Bet kur to var dabūt, ja meklē savu pirmo darbu?

  1. Pabeigt vairākus pasūtījumus par. Tas var būt ārštata vai Upwork. Piedāvājiet savus pakalpojumus bez maksas, tad pirmie klienti nāks pie jums.
  2. Atrodi līdzīgi domājošus cilvēkus un izveido ar viņiem kopīgu projektu. Cilvēki šādiem mērķiem apvienojas gandrīz katrā izglītības vietnē, kur notiek programmēšanas kursi.
  3. Izvēlieties kursus, kuriem organizators palīdz nodarbinātībā. Piemēram, GeekBrains pēc apmācības paveras pieeja dažādu uzņēmumu prakses vietām, arī maksas. GeekUniversity un STEP saviem absolventiem garantē darbu.

Pirms tam neaizmirstiet tīmeklī meklēt uzdevumu sarakstus un jautājumus, kas bieži tiek uzdoti darba meklētājiem.