Faili un failu sistēma. Operētājsistēmas jēdziens

Lietotāja mijiedarbība ar OS

Viena no trim svarīgākajām OS funkcijām ir tās lietotāja interfeiss. Tas ir pateicoties viņam, ka ir iespējams uzsākt programmas, pārvaldīt to īstenošanu un nodrošināt failu atbalstu. Tajos pašos saziņas līdzekļos ar operētājsistēmu ietver daudzus citus līdzekļus un funkcijas.

Līdz šim ir divas būtiskas lieliskas saskarnes sistēmas (tulkotas - pēc lietotāju mijiedarbības). Pirmo sistēmu sauc par komandu saskarne vai komandrindas saskarne. Tas ļauj lietotājam pārvaldīt programmu uzsākšanu un izpildi, nosakot kontroles tekstus no teksta konsoles, i.e. Komandas. Šāda sistēma ir izstrādājusi 20. gadsimta 70. gadu sākumā un vismodernāko attīstību, kas saņemta kā UNIX operētājsistēmas daļa. Ņemiet vērā, ka vadība, izmantojot īpašus tekstus, ir ļoti tuvu saskaņā ar funkcijām, kas paredzētas normālai programmēšanai augsta līmeņa valodās, un tāpēc programmētāji ir viegli apguvuši komandu saskarnē, kas nav profesionāli lietotāji, šī pieeja var būt tikpat smaga kā mācību programmēšana.

Otrā no minētajām saskarnes sistēmām ir grafisks. Tā izstrādāja parc (Palo Alto pētniecības centra Xerox) izstrādē 20. gs. Microsoft operētājsistēmās. Plašas masas neprofesionāliem lietotājiem, tas ir labi pazīstams ar MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT grafiskās čaumalas un to vēlākos modifikācijas.

Datoru vadība, izmantojot grafisko interfeisu, lai tas attiecas uz komandrindas interfeisu, jo skatīšanās komiksi (stāsti bildēs) attiecas uz mākslas darbu lasīšanu. Nav šaubu, ka abas pirmās iespējas ir vieglāk neuzmanīga vai maza cilvēka, kā arī personai, kas nav pieradusi uztraukties. Tajā pašā laikā lietotāju un komiksu skaits un grafiskais interfeiss ir lielums, ja ne par pasūtījumiem, pārsniedz stingru tekstu lietotājus.

Kontrole, izmantojot grafisko interfeisu, ir psiholoģiski daudzas reizes vieglāk un pieprasa ievērojami mazāku darba pūles, uzmanību un iegaumēto informāciju. Praktiski grafiskajā saskarnē, nepieciešamā informācija gandrīz vienmēr ir tieši uz ekrāna, kur tiek ierosināta viena no iespējamām vēlēšanām. Bet tajā pašā laikā, kompleksā iestatījums prasa daudzus dialoglodziņus, un daudzos gadījumos vispārējais priekšstats par iestatījumu nav pietiekami apskatīts. Gandrīz šī pieeja spēj atrisināt tikai nelielu skaitu tipisku iestatījumu uzdevumu, bet nav dziļuma vai daudzpusības. Ideoloģiskā ziņā grafiskais interfeiss ir ļoti tuvu COBOL programmēšanas valodas, kas ir paredzēts, lai atrisinātu ekonomiskās problēmas un ļauj ierakstīt algoritmus, kas neizmanto specializētus un pietiekami abstraktus operatorus, bet izmantojot gandrīz parastās angļu valodas frāzes. Jo īpaši aritmētiskās operācijas cobol ieraksta nevis matemātiskos simbolus, bet angļu vārdus pievieno, atņem, reizina. Ne-Profesionālais šāds stils ir ļoti mierinošs, bet profesionālais kaitina nav kompaktuma un skaidrības informācijas kontroles struktūrās.



Neskatoties uz plaši izplatīto grafisko interfeisa lietošanu Windows tipa OS, iekšējā komunikācija starp operētājsistēmas sastāvdaļām neizbēgami ir kontroles tekstu, jo īpaši, sistēmas komandas un teksta zvani sistēmas funkcijas. Galvenā sarežģītība uzdevuma ietvaros ietekmes uz grafisko interfeisu ir spiesta atstāt komandrindas interfeisu kādā brīdī, kas nav redzams neprofesionāliem lietotājiem. Tādēļ gandrīz visa uzmanība šajā nodaļā būs vērsta uz komandrindas saskarni, un neņems vērā grafiskās saskarnes iespējas, nosūtot studēt līdz daudzām virspusējām vadības rokasgrāmatām ar īpašām operētājsistēmām.

Interfeiss ir starpnieks, kas pārvērš datora darbību lietotājam draudzīgai formai.

Pirms iepazīties ar interfeisa elementiem, apsveriet Windows vadības ierīces. Tiek uzskatīts, ka informācijas ierakstu ierīces datorā ir tastatūra un pele. Tas nav pilnīgi pareizs, jo šie priekšmeti tiek izmantoti ne tikai ievadi, bet arī lai pārvaldītu elementus Windows.

Pele ir Windows galvenais vadītāja elements. Tā satur, kā parasti, divas vadības pogas: pa kreisi un pa labi, un ritināšanas riteni. Kreisais taustiņš ir daudzfunkcionāls, ar savu palīdzību jūs varat veikt vairākas darbības: palaišanas programmas, objektu izvēle, "velkot" objektus utt. Lai sāktu konteksta izvēlni, tiek izmantots pareizais taustiņš. Ritināšanas ritenis tiek izmantots, lai pārvietotos dokumentā. Portatīvos datoros "TouckPad" tiek nodrošināts kā peles nomaiņa - īpašs rotaļu laukums jutīgs pret pieskārieniem.

Tastatūra galvenokārt tiek izmantota, lai ievadītu tekstu dokumentos, tomēr var darboties kā vadības elements, izmantojot kontroli un, tā sauktos, "karstos" taustiņus. Izmantojiet taustiņus, lai tos izmantotu. Ctrlun Alt..

Windows OS interfeiss sastāv no darbvirsmas, uzdevumjoslas, ikonas vai etiķešu sistēmas un lietotāja izvēlnes.

Fig. 2.2 Desktop Windows 7.

Darbvirsmu sauc par attēlu monitora ekrānā, kad dators ir ielādēts, uz kura atrodas galvenie vadības elementi. Galvenie no tiem ir ikonas. Izmantojot ikonas, tiek parādīti dažādi objekti: Running programmas, dokumenti, diski, mapes, grafikas un video faili, utt un objektiem var pārstāvēt gan objektu veidā, gan kā atsauces uz objektiem. Otrajā gadījumā ikonas tiek sauktas par īsceļiem, un ir rādītājs nelielā bultiņas veidā apakšējā kreisajā stūrī. Katram lietotājam individuāli katram lietotājam individuāli atsevišķi katram lietotājam atsevišķi katram lietotājam individuāli. Darbs ar ikonām tiek kontrolēta ar peli.

Uzdevumjosla atrodas darbvirsmas apakšā un sastāv no "paziņošanas apgabala" labajā pusē, "uzdevumjoslā" kreisajā pusē un "Start" poga kreisajā pusē ir ekstrēms.

"Paziņojumu apgabals" rīko dažādu informāciju, kas nepieciešama pašreizējam datoram. "Uzdevumjosla" atspoguļo lietojumprogrammas. Poga "Start" satur lietotāja izvēlni.

Darbs ar šiem elementiem tiek veikta, izmantojot peles rādītāju.

Piemēram, lai apskatītu dokumentus, kas atvērti brīdī Word, jums ir nepieciešams, lai peles rādītāju uz vārda ikonas uzdevumjoslā. Visi atvērtie dokumenti ietekmēs ekrānu kā atsevišķus logus.

Fig. 2.3. Uzdevumjosla ar atklātiem dokumentiem.

Lietotāja izvēlne, kas vada kreiso peles klikšķi uz sākuma ikonas ir galvenais komponents Windows. Tam ir galvenie elementi, kas strādā ar datoru.

2.4. Attēls. Lietotāja izvēlne.

Divu kolonnu izvēlne.

Kreisajā kreisajā pusē ir visbiežāk izmantoto programmu ikonas. Bultiņas uz programmu pa labi parādīt sarakstu jaunākajiem failiem, kas atvērti šajā programmā. Uzraksts "Visas programmas" ir visu datorā instalēto programmu saraksts. Meklēšanas līnijas apakšā, kas viegli atradīs jebkuru failu vai mapi uz atslēgvārda datorā.

· "Dators" atver failu pārvaldnieku;

· Vadības panelis - Windows iestatījumi;

· "Noklusējuma programmas" saistīt dokumenta veidu ar atbilstošu lietojumprogrammu;

· "Palīdzība un atbalsts" - detalizēta elektroniskā mācību grāmata Windows;

· Kad dators ir izslēgts, tiek izmantots "shutdown".

Informācijas skatīšana sistēmā Windows ir veidota Windows formā.

Fig. 2.5. Logu mape "Dators".

Logs sastāv no šādiem elementiem:

· Nosaukuma logs, kurā ir norādīta atklātā programma;

· Logu vadības pogas (reizes, izmantojiet pilnekrāna režīmā, slēgt);

· Lietotāja izvēlne;

· Toolbar;

· Informācijas daļa.

Logu var patvaļīgi atrasties darbvirsmā, un var mainīties logu izmēri. Strādājot ar vairākām programmām, vienlaikus varat atvērt vairākus logus. Šo darbības veidu sauc par vairāku logu. Pāreja no viena loga uz citu tiek veikta, izmantojot peles rādītāju.

Saskarnes iestatījums ir vienkāršākais veids, kā izdarīt, zvanot uz konteksta izvēlni, noklikšķinot uz peles labo pogu uz brīvās daļas darbvirsmas. Komanda "Personalizēšana" atver logu ar dažādiem Windows interfeisa iestatīšanas elementiem.

Fig. 2.6. Saskarnes iestatījumi.

Windows dizains ietver šādus elementus: darbvirsmas fons, kursors, krāsu shēma, sistēmas skaņas utt. Kādu no šiem elementiem var mainīt atsevišķi, bet vienkāršākais veids, kā izvēlēties iestatījumu kopumu formā tēmas. Microsoft piedāvā diezgan plašu tēmu izvēli, tostarp augstas kontrasta shēmas cilvēkiem ar vājinātu redzējumu.

Viens no galvenajiem attēla parametriem monitora ekrānā ir rezolūcijaekrāns. Tas ir uzstādīts kā norāde par punktu skaitu horizontāli un vertikāli izvēlnes vienuma "ekrānā" iestatījumos. Pēc noklusējuma, instalējot Windows sistēmu, datorā ir instalēta racionālākā attēla ķēde ekrānā. Neskatoties uz iespēju neatkarīgu attēlu iestatījumus, ieteicams tos mainīt tikai tad, ja jāaizstāj monitora, jo monitora parametri ietekmē attēla kvalitāti.

Vēl viens dizaina elements ir sīkrīkus - mini lietojumprogrammas. Tie ir instalēti, izmantojot Sīkrīkus konteksta izvēlnes punktu.

Fig. 2.7. Sīkrīkus.

Sīkrīku var novietot jebkur darbvirsmā un instalēt uz visiem logiem. Šajā gadījumā ir lietderīgi veikt sīkrīku caurspīdīgu, lai tas netraucētu darbu. Ja vēlaties, varat papildināt sīkrīku kolekciju internetā.

Lielākā daļa lietotāju var viegli darboties ar noteikumiem, jo \u200b\u200bīpaši domājot par to nozīmi. Pat fakts, ka viens vārds tiek izmantots dažādos kontekstā, vairs nav pārsteigumi, lai gan šis aspekts būtu vērts pievērst uzmanību. Kas ir saskarne - mijiedarbība starp cilvēkiem un tehnoloģijām, ko šodien izpaužas daudzās jomās.

Interfeiss - kas tas ir?

Bieži šis vārds mirgo datoru terminoloģijā, lai gan bieži viesis un pilnīgi citā kontekstā. Inženorēšanas psiholoģijā termins ir izskaidrots kā dažādas saziņas metodes starp lietotāju un biroja aprīkojumu. Apzīmējums "Interface" nāca no britu, tulkošanas nozīmē "starp personām". Interneta tehnoloģiju jomā šis termins aptver vienotas sakaru sistēmas, kas garantē datu apmaiņu starp objektiem. Visbiežāk sastopamais termins - "lietotāja interfeiss" ir kopums, kā palīdzēt personai kontrolēt ar aprīkojumu.

Eksperti piešķir divus veidus:

  1. Loģisks interfeisa veids.Izveidoto algoritmu un līgumu komplekss datu apmaiņai starp elementiem.
  2. Fiziskā tipa saskarne. Savienojums ar automātiskiem, fizioloģiskiem un daudzfunkcionāliem datiem, ar atbalstu kādai komunikācijai tiek īstenota.

Šis termins ir sava klasifikācija, nosakot programmatūras un tehnisko līdzekļu kopumu, kas veido ierīču attiecības:

  1. Apelsīnu saskarne - vadu vadīšana, pārī shēmas ar datoru elementiem un signālu pārraides algoritmiem. Ir vienkārši savienoti un vairāki savienoti.
  2. Priekšējais gals- Datora attiecību koncepcija ar attālām ierīcēm. Ir saskarne perifērijas ierīces un tīklu.

Kas ir intuitīvs interfeiss?

Kas ir lietotāja interfeiss ir sava veida viena pozīcija, un pretējā ir ierīce. Frāze bieži piemin IT amatpersonas, bet jau interpretējot metožu un sistēmas mijiedarbības kopumu kopumu:

  • tV izvēlne un tālvadība;
  • stundu un tā iestatījumu ekrāns;
  • ierīces un kontroles sviru padome.

Ja mēs uzskatām, ka sistēmas saskarne, kā komunikācija starp lietotāju un biroja iekārtām, tad ir iespējams to raksturot kā dialogu. Lietotājs nosūta Biroju datu pieprasījumus vai pieprasa palīdzību, un atbildē saņem nepieciešamos komentārus vai rokasgrāmatu. Lietotāja interfeiss ir raksturīgs tam, cik ērti tas ir ergonomisks, un kādi centieni prasa, lai iegūtu augstāko iespējamo rezultātu.

Kas ir vietnes saskarne?

Ja saskarne ir tehniskā un programmatūras kopums, kas garantē ierīču mijiedarbību, tad interneta vietne ir ievietots mehānisms, lai sazinātos lietotājam ar sistēmu. Lietotājs var:

  • izmantot pakalpojumus;
  • veikt pasūtījumus un pieteikumus;
  • aizpildiet anketas.

Kas ir "saskarnes draudzīgs"? Termins nozīmē, ka resursa izskats ir līdzīgs, tās darba mehānisms ir skaidrs, sistēma skaidri sniedz ieteikumus. Pamata vietnes saskarnes prasības:

  • dabiskums;
  • konsekvence;
  • tieša piekļuve palīdzības sistēmai;
  • loģiskumu.

Kāds ir interfeiss datorā?

Lietotājs interfeiss pieteikuma spēlē ļoti svarīga loma, jo pati programma tiek lēsta ar šiem rādītājiem. Izstrādātāji atzīmē šādus pamata noteikumus: \\ t

  1. Orientieris ierīcē, kurai pieteikums tiek darīts.
  2. Ikona ir pienākums atspoguļot galveno ideju.
  3. Touchscreen pieskaršanās joma ir būtiska kļūda.

Operences sistēmas saskarne

Joprojām ir tāds termins kā "operētājsistēmas saskarne" - līdzekļu kopums, kas pārraida vadības komandas. Nākamais nāk sadalījums uz pasugas:

  1. Komandrindas saskarne - Teksta komunikācijas veids starp lietotāju un datoru, kad frāzes zvana uz tastatūras manuāli.
  2. Programmas saskarne - Pieprasījumi PASS programmas. Virkne komunālo pakalpojumu, no kuras ir izvēlēts lietotāja vajadzības.

Kas ir programmas saskarne?

Programmas saskarne ir vadu komponentu kopums, kas palīdz lietotājam veikt vairākas darbības: taustiņi un logi uz monitora. Lai skatītu filmas, izmantojiet programmu Media Player, un attēls un skaņa jau ir regulējams ar pogām un dzinējiem. Sistēmas saskarne nodrošina nepieciešamos datus programmās, piešķir divu veidu interfeisa lapas:

  1. Pieprasa, ja tiek īstenota izvēlnes orientēta pieeja.
  2. Meklēšanas rezultāti.

Spēļu saskarne

Kas ir grafiskais interfeiss ir lietotāja interfeisa veids, kurā ekrānā tiek parādīta izvēlne un pogas grafisko attēlu veidā. Tā dod iespēju tiešsaistes spēles pārvaldīt varoņus un sazināties ar citiem spēlētājiem. Pateicoties šai programmai, lietotāji ievieš visus skaitļu darbības, izmantojot peli vai tastatūru. Šī suga tika izveidota, lai darbotos tehnisko speciālistu darbā, bet laika gaitā kļuva par izgudrojumu, kas veidoja PC tirgu.

Informācijas tehnoloģijas jomā ir vairāki pamatjēdzieni. Viens no tiem ir "interfeiss". Ņemiet vērā, ka to var interpretēt no dažādiem viedokļiem. Iepriekšējā nodaļā ir aprakstīts jēdziens "sistēmas zvanu interfeiss". Ja jūs meklējat šādu terminu "vārdnīcās" Yandex, vairāk nekā ducis definīcijas termina tiks iegūta, no kuriem lielākā daļa ir dota kombinācijas ar citiem noteikumiem, piemēram: "datu saskarne", "Programmas interfeiss", "Lietojumprogrammas interfeiss". Vārdnīcā "Dabas zinātnes" uz glosārijā. Rog tiek dota šāda definīcija pamata koncepciju.

Interfeiss plašā nozīmē ir robežas, kas noteiktas standartos starp neatkarīgu objektu mijiedarbību. Saskarne nosaka objektu mijiedarbības parametrus, procedūras un īpašības.

Jo "Publishing Dictionary-Directory" ir šāda definīcija galvenā termina "interfeiss". Tas:

  1. Savienojumu sistēma un datoru ierīču mijiedarbība.
  2. Lietotāju mijiedarbība ar datoru operētājsistēmu vai lietotāja programmu. Ir grafisks lietotāja interfeiss (mijiedarbība ar datoru tiek organizēta, izmantojot ikonas, izvēlnes, dialoglodzes utt.) Un inteliģentu interfeisu (lietotāju mijiedarbības rīki ar datoru fiziskajā lietotāja valodā).

Kā redzat, šis termins ir divas vērtības šeit. Bet mēs īsi koncentrēsimies uz otro - "lietotāja interfeisu". Jau minētā glosārijas glosārijas avotā. To nosaka šādi: "Lietotāja interfeiss ir programmas elementi un komponenti, kas spēj ietekmēt lietotāja mijiedarbību ar programmatūru, tostarp:

  • informācijas displeja rīki, parādīt informāciju, formātus un kodus;
  • komandu režīmi, valodas lietotāja interfeiss;
  • ierīces un datu ievades tehnoloģijas;
  • dialogi, mijiedarbība un darījums starp lietotāju un datoru;
  • atsauksmes ar lietotāju;
  • atbalsts lēmumu pieņemšanai konkrētā tēmas jomā;
  • programmas un dokumentācijas izmantošanas kārtību par to. "

Tā kā skaitļošanas tehnoloģija attīstās, mainās lietotāju mijiedarbības metodes un līdzekļi ar operētājsistēmu. Digitālo skaitļošanas iekārtu plašā izplatīšana noveda pie komunikācijas režīma starp vīrieti un datoru īpašā valodā. Sākumā uzdevumu paketes laikā tas tika realizēts, izmantojot īpašu informācijas plašsaziņas līdzekļus (piemēram, perfokāri, kas tika piemēroti datoram). Bet nākotnē, ar plašu terminālu un tastatūras, galvenais darbības komandu režīms lietotāja, kurā mijiedarbība tika balstīta uz iebūvēto komandu sistēmu. Bezmaksas enciklopēdijā "Wikipedia" tā ir definēta.

Komandrindas interfeiss (ENG. Komandrindas interfeiss, CLI) - teksta interfeisa (CUI) veids starp personu un datoru, kurā norādījumi tiek sniegti galvenokārt, ievadot teksta virknes tastatūru (komandas), pele ir iespējama Unix-sistēmas. Pazīstams arī kā "konsole".

Mēs piedāvājam aptuvenu ekrāna fragmentu, kas parādās komandrindas režīmā (4.1. Att.).


Fig. 4.1.

Kreisajā virknē parādās ielūgums (), pēc tam, kad jūs varat ievadīt komandu, kuru rezultāti tiek parādīti zemāk. Ļaujiet mums sniegt piemēru izpildes datuma komandu Linux sistēmā (4.2. Att.).


Fig. 4.2.

Pirmās Microsoft operētājsistēmas IBM PC personālajiem datoriem (tos sauca MS DOS) arī atbalstīja komandu režīmu, kas ir līdzīgs citām sistēmām. Virkne, kurā tika iegūtas komandas, bija līdzīgas iepriekš minētajam. Šodien, komandu režīms operētājsistēmu nodrošina cmd.exe emulatori (32 bitu režīmā) vai komandu. Com (par 16 izlādes režīmu). UNIX / Linux ģimenes grafiskā režīmā komandrinda Programmas termināls (Xterm).

Ņemiet vērā, ka datoriem ar DOS operētājsistēmu MS operētājsistēmu Leģendārais programma Norton komandieris ir kļuvis par labu papildinājumu šāda lietotāja interfeisa īstenošanai. Tas samazināja darbībām par teksta kopumu komandrindā, ļaujot jums darboties, pirmkārt, izvēloties piemērotu komandu no izvēlnes. Šī programma arī aktīvi izmanto datoru funkciju taustiņus. Vikipēdija Šī sistēma apraksta šādi:

"Norton Commander (NC) - populārs failu pārvaldnieks DOS sākotnēji izstrādājusi amerikāņu programmētājs John Socha (daži papildu komponenti bija pilnībā vai daļēji rakstīti citi cilvēki: Linda Dudinyak - komandieris pastu, pagaidām; Peter Bradeen - komandieris pastu; Keith Ermel, Brian Yoder - Weliers). Programmu atbrīvoja Pēteris Norton skaitļošanas (nodaļa - Peter Norton), kuru vēlāk iegādājās Symantec Corporation.

Ļaujiet mums sniegt piemēru snapshot ekrāna šo failu pārvaldnieka (4.3 att.).


Fig. 4.3.

Programmas popularitāte bija tik liela, ka parādījās daudzi kloni, kas vairāk vai mazāk precīzi kopēti Nortonovsky

Lietotāja interfeisa veids ir atšķirīgs teksts (lineārā), grafisko un runas operētājsistēmas.

Lietotāja interfeiss Ar lietojumprogrammu sauc par lietotāju mijiedarbības metožu komplektu. Lietotāja interfeiss ietver lietotāju saziņu ar lietojumprogrammu un komunikācijas valodu.

Teksta OS.

Lineārās operētājsistēmas īsteno komandrindas interfeisu. Galvenā kontroles ierīce ir tastatūra. Komanda iezvanē uz tastatūras un tiek parādīts displeja ekrānā. Komandu ieraksta beigas kalpo kā taustiņa Enter. Strādāt ar operētājsistēmām ar teksta interfeisu, ir nepieciešams apgūt šīs vides vadības valodu, t.i. Komandu apvienojums, kuru struktūru nosaka šīs valodas sintakse.

Pirmajām reālajām operētājsistēmām bija teksta interfeiss. Pašlaik to izmanto arī serveros un datoru datoros.

Grafiskais OS

Šādas operētājsistēmas īsteno saskarni, pamatojoties uz aktīvās un pasīvās grafisko ekrāna kontroles mijiedarbību. Kontroles ierīces šajā gadījumā ir tastatūra un pele. Kontroles aktīvais elements ir peles rādītājs - grafiskais objekts, kuras kustība uz ekrāna tiek sinhronizēta ar peles kustību. Pasīvās vadības ierīces ir grafiskie lietojumprogrammu pārvaldības elementi (ekrānā redzamās pogas, ikonas, slēdži, izvēles rūtiņas, nolaižamie saraksti, izvēlņu rindas utt.).

Attēls tikai grafikas ir Windows operētājsistēmas. Šādas OS sākuma ekrāns ir sistēmas objekts, ko sauc par darbvirsmu. Darbvirsma - Šī ir grafiskā vide, kurā tiek parādīti objekti (faili un katalogi) un kontrole.

Grafiskajā operētājsistēmās lielākā daļa darbību var veikt daudzi dažādi veidi, piemēram, izmantojot izvēlnes joslu, izmantojot rīkjoslu, izmantojot Windows sistēmu, utt. Tā kā darbības tiek veiktas virs objekta, tas ir jāizvēlas (iezīmēts) .

Lietotāja grafiskā saskarnes pamatā ir organizēta sistēma Windows un citi grafiskie objekti, veidojot attīstītājus censties maksimizēt visu darbu elementu un metožu standartizāciju.

Logs - Šī ir ierāmēta taisnstūra zona monitora ekrānā, kas parāda lietojumprogrammas, dokumentu, ziņu. Logs ir aktīvs, ja lietotājs pašlaik strādā ar to. Visas darbības, kas veiktas grafikas operētājsistēmā, notiek darbvirsmā vai jebkurā logā.

Runas OS

Zīda saskarnes gadījumā (no angļu valodas saskarnes (no angļu valodas) runa - runa, attēls - attēls, valoda - valoda, zināšanas - zināšanas) - uz ekrāna pāri runas komandai, pārvietojas no dažiem meklēšanas attēliem uz citiem.

Tiek pieņemts, ka, izmantojot publisku interfeisu, nav nepieciešams saprast izvēlni. Ekrāna attēli noteikti norāda turpmāko ceļu pārvietošanai no dažiem meklēšanas attēliem uz citām semantiskām semantiskajām obligācijām.