Kā Photoshop atrast fona krāsu. Kā definēt krāsu programmā Photoshop? Kā nomainīt vienu krāsu ar citu

Krāsu veidošanas un līdzsvara principu izpratne palīdz efektīvāk strādāt programmā Photoshop. Krāsu pamata teorijas apgūšana ļauj sasniegt konsekventus rezultātus, nepaļaujoties uz nejaušību.

primārās krāsas

Primārās piedevas krāsas ir trīs gaismas krāsu komponenti (sarkans, zaļš un zils), kas dažādās kombinācijās veido visas redzamā spektra krāsas. Pievienojot sarkanu, zilu un zaļu vienādās proporcijās, iegūst balto krāsu. Trīs pamatkrāsu pilnīga neesamība rada melnu krāsu. Datoru monitori ir ierīces, kas veido krāsu attēlu, pamatojoties uz primārajām piedevām krāsām.


A. sarkans b. Zaļš C. Zils

Primārās atņemošās krāsas ir krāsvielas, kas, sajauktas dažādās kombinācijās, veido krāsu spektru. Atšķirībā no monitoriem, printeri izmanto primārās atņemošās krāsas (ciāna, fuksīna, dzeltena un melna krāsvielas), lai veidotu krāsas, izmantojot subtraktīvu sajaukšanu. Termins "atņemšanas" tiek izmantots, jo, sajaucot tīras pamatkrāsas, veidojas mazāk tīras versijas. Piemēram, oranža ir fuksīna un dzeltenās krāsas atņemšanas sajaukšanas rezultāts.


A. Zils b. Violets C. Dzeltens D. Melns

Ja jūs nekad iepriekš neesat nodarbojies ar krāsu komponentiem, ir lietderīgi izmantot standarta krāsu apļa diagrammu, lai strādātu pie krāsu līdzsvara. Tas arī ļauj prognozēt, kā izmaiņas vienā no krāsu komponentiem ietekmēs citas krāsas un kā šīs izmaiņas tiks pārveidotas starp RGB un CMYK krāsu modeļiem.


A. sarkans b. Dzeltens C. Zaļš D. Zils E. Zils F. Violets

Piemēram, jebkuras attēla krāsas intensitāti var samazināt, palielinot pretējās krāsas līmeni krāsu aplī un otrādi. Tiek sauktas krāsas, kas atrodas pretējos standarta krāsu apļa punktos papildinoši. Līdzīgi krāsu līmeņus var palielināt un samazināt, krāsu aplī pielāgojot divas blakus esošās krāsas vai pat divas krāsas, kas atrodas blakus pretējai krāsai.

CMYK režīmā fuksīna krāsas līmeni var samazināt divos veidos: vai nu samazinot fuksīnas krāsas intensitāti, vai palielinot tās komplementārās krāsas līmeni (atrodas pretējā krāsu rata punktā), t.i., zaļo. RGB attēla režīmā fuksīna krāsu var samazināt, vai nu samazinot sarkanās un zilās krāsas intensitāti, vai palielinot zaļās krāsas līmeni. Visi šie iestatījumi ietekmē kopējo krāsu līdzsvaru, kurā būs mazāk fuksīna krāsas.

Krāsu modeļi, telpas un režīmi

Krāsu modelis apraksta krāsas, kuras mēs redzam un ar kurām strādājam digitālajos attēlos. Katrs no krāsu modeļiem (RGB, CMYK un HSB) krāsu aprakstīšanai izmanto savu metodi (parasti skaitlisko).

krāsu telpa ir krāsu modeļa variants, un to raksturo noteikts pārklājums(krāsu diapazons). Piemēram, RGB krāsu modelis ietver vairākas krāsu telpas: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB utt.

Jebkurai ierīcei, piemēram, monitoram vai printerim, ir sava krāsu telpa, un tā var reproducēt krāsas tikai savā krāsu gammā. Pārvietojot attēlu no vienas ierīces uz citu, attēla krāsas var mainīties, jo katra ierīce interpretē RGB vai CMYK vērtības atbilstoši savai krāsu telpai. Tāpēc, pārvietojot attēlus, varat izmantot krāsu pārvaldību, lai lielākā daļa krāsu paliktu nemainīgas vai izskatītos gandrīz vienādas. Skatiet sadaļu Kāpēc krāsas dažreiz tiek izkropļotas.

Programmā Photoshop krāsu režīms dokuments nosaka, kurš krāsu modelis tiek izmantots, parādot un drukājot apstrādāto attēlu. Photoshop krāsu režīmi ir balstīti uz krāsu modeļiem, kas ir noderīgi, strādājot ar drukāšanai paredzētiem attēliem. Pieejamie režīmi ir RGB (sarkans, zaļš, zils), CMYK (ciāna, fuksīna, dzeltens, melns), laboratorija (pamatojoties uz CIE L* a* b*) un pelēktoņu. Turklāt Photoshop atbalsta režīmus specializētam krāsu attēlojumam (piemēram, Indexed Colors un Duotone). Krāsu režīmi nosaka krāsu skaitu, kanālu skaitu un attēla faila lielumu. Krāsu režīma izvēle nosaka arī pieejamos rīkus un failu formātus. Skatiet sadaļu Krāsu režīmi.

Strādājot ar attēla krāsām, tiek mainītas failā esošās skaitliskās vērtības. Tomēr būtu pārāk viegli attēlot krāsas kā skaitļus. Skaitliskās vērtības pašas par sevi nav absolūtas krāsas - tās tikai attēlo krāsas izvadierīces krāsu telpā.

Grafikas redaktoram Adobe Photoshop ir rīki, ar kuriem varat noteikt krāsa jebkurā patvaļīgā ielādētā attēla punktā. Mērījumu rezultātu var iegūt gan skaitliskā veidā, gan atsauces veidā krāsa bet jebkuram zīmēšanas rīkam. Tiek nodrošināta arī reversās darbības iespēja - zinot skaitlisko izteiksmi krāsa jaunu toni, varat iestatīt to kā pašreizējo darba režīmu krāsa a.

Jums būs nepieciešams

  • Grafiskais redaktors Adobe Photoshop.

Instrukcija

Ja nepieciešams definēt krāsa kādā brīdī jau esošajā attēlā sāciet ar tā ielādi redaktorā. Šim nolūkam ir paredzēts dialoglodziņš, ko sauc ar taustiņu kombināciju Ctrl + O - ar tā palīdzību datorā jāatrod attēla fails, jāatlasa tas un jānoklikšķina uz pogas "Atvērt".

Nosakiet, ja nepieciešams krāsa kādā brīdī monitora ekrānā ielādējiet programmā Photoshop attēla kopiju no ekrāna. To izdarīt ir ļoti vienkārši – uz tastatūras nospiediet Print Screen, pārslēdzieties uz grafikas redaktora logu, nospiediet Ctrl + N, pēc tam Enter un Ctrl + V.

Pēc tam, kad attēls ir vienā vai otrā veidā atvērts Photoshop, ieslēdziet Eyedropper rīku - nospiediet taustiņu ar angļu burtu I. To var izdarīt arī, noklikšķinot uz atbilstošās ikonas grafiskā redaktora rīkjoslā.

Pārvietojiet peles rādītāju virs vēlamā attēla punkta. Ja jums ir nepieciešams noteikt krāsa kādu nelielu elementu, palieliniet attēlu - nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl un "Plus" nepieciešamo reižu skaitu. Kad nepieciešams atgriezties pie parastā izmēra, izmantojiet kombināciju Ctrl + Alt + 0.

Nospiediet peles kreiso pogu - grafiskais redaktors noteiks ēnojumu kursora punktā un iestatīs to kā darba toni krāsa a. Ja jums ir nepieciešams iegūt rezultātu skaitliskā attēlojumā, atveriet paleti krāsa ov - noklikšķiniet uz divu krustojošu kvadrātu ikonas rīkjoslas apakšā. Atvērtajā logā atlasiet vienu no skaitļu attēlojumiem. Sadalīšanās sastāvdaļas krāsa un RGB un CMYK kodējumos tie šeit ir atzīmēti ar atbilstošajiem burtiem, un heksadecimālais kods tiek ievietots lodziņā blakus jaucējzīmei # loga apakšā.

Ja nepieciešams veikt apgriezto darbību, t.i. instalēt darbojas krāsa saskaņā ar zināmu skaitlisko attēlojumu izmantojiet to pašu paleti. RGB un CMYK kodējumu komponenti būs jāievada manuāli, un heksadecimālo kodu var nokopēt no avota un ielīmēt attiecīgajā paletes laukā. Krāsa tiks iestatīta, noklikšķinot uz pogas Labi.

Photoshop ir viena no mūsu laika populārākajām programmām. To izmanto gan amatieri, gan profesionāļi. Un katram lietotājam kādreiz ir bijuši dažādi jautājumi par šo lietojumprogrammu. Mēs savā vietnē esam vairākkārt rakstījuši par dzīves uzlaušanu. Šoreiz vēlos pastāstīt par to, kā meklēt noteiktu krāsu. Pieņemsim, ka jūs uzzīmējāt kādu attēlu, izdekorējat to un tagad jums ir jānoskaidro, kā jūs to izdarījāt. Tālāk mēs jums pateiksim, kā noteikt nepieciešamo krāsu.

Meklē esošā punkta krāsu

Lai sāktu, augšupielādējiet nepieciešamo fotoattēlu, no kura jūs saņemsiet noteiktu krāsu.

Tagad atlasiet pilinātāja rīku. Parasti tas atrodas kreisajā pusē, sestajā vietā no augšas. Lai uzzinātu noteikta punkta krāsu, ir nepieciešams turēt nospiestu tastatūras taustiņu Alt un noklikšķināt peles kursoru pareizajā vietā.

Lai uzzinātu krāsu kodu, jums jāiet uz paletes komandu un jāaplūko tā no apakšas.

Kam paredzēts Color Sampler rīks?

Krāsu standarts ir neaizstājama krāsa attēla krāsu korekcijai. To var izmantot, lai iestatītu kontrolpunktus. Visi nepieciešamie fakti tiek pārsūtīti uz info sadaļu. Tādā veidā jūs labāk uzzināsiet par vēlamajām attēla krāsām. Rediģējot tas ir ļoti ērti.

Grafikas redaktoram Adobe Photoshop ir rīki, ar kuriem varat noteikt krāsa jebkurā patvaļīgā ielādētā attēla punktā. Mērījumu rezultātu var iegūt gan skaitliskā veidā, gan atsauces veidā krāsa bet jebkuram zīmēšanas rīkam. Tiek nodrošināta arī reversās darbības iespēja - zinot skaitlisko izteiksmi krāsa jaunu toni, varat iestatīt to kā pašreizējo darba režīmu krāsa a.

Jums būs nepieciešams

  • Grafiskais redaktors Adobe Photoshop.

Instrukcija

Ja nepieciešams definēt krāsa kādā brīdī jau esošajā attēlā sāciet ar tā ielādi redaktorā. Šim nolūkam ir paredzēts dialoglodziņš, ko sauc ar taustiņu kombināciju Ctrl + O - ar tā palīdzību datorā jāatrod attēla fails, jāatlasa tas un jānoklikšķina uz pogas "Atvērt".

Nosakiet, ja nepieciešams krāsa kādā brīdī monitora ekrānā ielādējiet programmā Photoshop attēla kopiju no ekrāna. To izdarīt ir ļoti vienkārši – uz tastatūras nospiediet Print Screen, pārslēdzieties uz grafikas redaktora logu, nospiediet Ctrl + N, pēc tam Enter un Ctrl + V.

Pēc tam, kad attēls ir vienā vai otrā veidā atvērts Photoshop, ieslēdziet Eyedropper rīku - nospiediet taustiņu ar angļu burtu I. To var izdarīt arī, noklikšķinot uz atbilstošās ikonas grafiskā redaktora rīkjoslā.

Pārvietojiet peles rādītāju virs vēlamā attēla punkta. Ja jums ir nepieciešams noteikt krāsa kādu nelielu elementu, palieliniet attēlu - nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl un "Plus" nepieciešamo reižu skaitu. Kad nepieciešams atgriezties pie parastā izmēra, izmantojiet kombināciju Ctrl + Alt + 0.

Nospiediet peles kreiso pogu - grafiskais redaktors noteiks ēnojumu kursora punktā un iestatīs to kā darba toni krāsa a. Ja jums ir nepieciešams iegūt rezultātu skaitliskā attēlojumā, atveriet paleti krāsa ov - noklikšķiniet uz divu krustojošu kvadrātu ikonas rīkjoslas apakšā. Atvērtajā logā atlasiet vienu no skaitļu attēlojumiem. Sadalīšanās sastāvdaļas krāsa un RGB un CMYK kodējumos tie šeit ir atzīmēti ar atbilstošajiem burtiem, un heksadecimālais kods tiek ievietots lodziņā blakus jaucējzīmei # loga apakšā.

Ja nepieciešams veikt apgriezto darbību, t.i. instalēt darbojas krāsa saskaņā ar zināmu skaitlisko attēlojumu izmantojiet to pašu paleti. RGB un CMYK kodējumu komponenti būs jāievada manuāli, un heksadecimālo kodu var nokopēt no avota un ielīmēt attiecīgajā paletes laukā. Krāsa tiks iestatīta, noklikšķinot uz pogas Labi.


Uzmanību, tikai ŠODIEN!

Viss interesanti

Efektīvāks veids, kā atdalīt attēlu no tā fona programmā Photoshop, ir izmantot Magnetic Lasso rīku. Metode ir piemērojama attēliem ar sarežģītu fonu. Photoshop fonu var mainīt citā efektīvā veidā, kura pamatā ir ...

Photoshop ir jaudīgs attēlu redaktors, ko attēlu rediģēšanā izmanto gan amatieri, gan profesionāļi. Ar to jūs varat ne tikai fotoattēlam piemērot noteiktus efektus, bet arī pievienot dažādus rāmjus un citus ...

Iemiesojums - mazs attēls, kas tiek izmantots kā profila grafiskā sastāvdaļa tematiskā forumā, sociālā tīkla vietnē utt. Iemiesojumu var nokopēt no īpašas vietnes vai izveidot pats, izmantojot jebkuru ...

Lai, izmantojot datoru, varētu pārklāt savu fotoattēlu uz gatavā attēla, ir nepieciešama tā elektroniskā kopija, tas ir, fotoattēlam ir jābūt ietvertam kāda grafiskā formāta failā. Ja šis priekšnoteikums ir izpildīts, tad...

Viens no populārākajiem grafiskajiem redaktoriem, kas atbalsta darbu ar slāņiem, ir Photoshop. Izmantojot šo programmu un nedaudz praktizējot, jūs bez lielām grūtībām varat ievietot attēlu esošā dokumenta jaunā slānī. Tev…

Bieži vien attēlus Adobe Photoshop grafikas redaktorā veido divi vai vairāki esošie attēli. Īpaši bieži kā fona attēls tiek izmantotas gatavas fotogrāfijas vai klipkopas. Atvērt failu redaktorā...

Apstrādājot attēlu failus datorā, lietotāji bieži saskaras ar nepieciešamību mainīt fotoattēla attēla izmēru vai malu attiecību. Attēla formātu var mainīt, izmantojot grafikas redaktora rīkus ...

Adobe Photoshop, kas ir spēcīgs grafikas redaktors, ļauj šajā procesā izveidot slāņus. Slānis ir atsevišķs slānis, kas palīdz nesabojāt attēlu, bet gan to pakāpeniski rediģēt, lai vēlāk varētu pievienot ...

Grafiskajā redaktorā Adobe Photoshop ir rīks, kas ļauj izveidot gan īsus, gan vairāku rindiņu uzrakstus atsevišķā atvērta dokumenta slānī. Šajā lietojumprogrammā ir arī iespēja ļoti detalizēti iestatīt teksta elementus.…

Adobe Photoshop ir viena no vismodernākajām programmām grafikas izveidei un rediģēšanai. Tajā ir milzīgs skaits rīku, ko var izmantot fotoattēlu rediģēšanai. Protams, lai to apgūtu...

Strādājot ar attēliem Adobe Photoshop grafikas redaktorā, ļoti bieži tiek izmantotas kopēšanas un ielīmēšanas procedūras. Tās ir diezgan vienkāršas operācijas, kuru pielietošanā vairāk laika tiek pavadīts nevis pašām operācijām, bet gan ...

Attēla sadaļu kopēšanas un izgriešanas darbības Adobe Photoshop grafiskajā redaktorā ir diezgan vienkāršas darbības, kuras var veikt, nospiežot pāris tastatūras pogas. Tomēr vairumā gadījumu tas prasa daudz ilgāku laiku…

Ļoti bieži, strādājot ar vietnēm un attēliem, jums ir nepieciešams definēt krāsu jebkurā monitora ekrāna punktā.

Piemēram, jūs vēlaties, lai jūsu vietnes fona krāsa būtu tieši tāda pati kā zilo debesu krāsa jūsu fotoattēlā. Vai arī izveidojiet virsrakstu fontu tādu pašu kā jūras viļņa krāsu. Vai otrādi, izmantojiet fonta krāsu kā fonu, lai izveidotu reklāmkarogu. Vārdu sakot, ir daudz iespēju. Rūpīga krāsu izvēle daudz nozīmē gan web dizainā, gan tīmekļa pārziņa darbā.

Krāsas noteikšana nozīmē tās koda atrašanu. Tad kodu, atkarībā no jūsu mērķiem, var izmantot gan dažādos grafiskajos redaktoros, gan tieši html kodā.

Visbiežāk tas tiek izmantots, kurā kodu var attēlot decimālajā un heksadecimālajā sistēmā.

Krāsas noteikšanai ir ļoti ērti izmantot pipeti. Bet papildus šai programmai ir arī citas, ar kurām jūs varat to izdarīt.

Pilinātājs Adobe Photoshop

Es domāju, ka daži šīs programmas lietotāji zina, ka ar to jūs varat definēt krāsu ne tikai jebkurš redaktorā atvērtā attēla punkts, bet arī jebkurš punkts monitora ekrānā.

Tas tiek darīts ļoti vienkārši. Atveriet , izveidojiet tajā attēlu un, neatlaižot peles kreiso pogu, pārvietojiet pipetes kursoru uz vietu, kur atrodas jūsu izvēlētais punkts. Tas var būt jebkurš punkts ārpus programmas loga. Kursoram pārvietojoties, jūs redzēsiet, kā mainās zīmējuma krāsa krāsu paletē. Pēc vajadzīgā punkta izvēles atlaidiet peles pogu. Noklikšķiniet uz zīmējuma krāsu lodziņa krāsu paletē un apskatiet savu krāsu kodu.

Šī krāsu noteikšanas metode ir ērta, jo tai nav nepieciešama papildu programmu instalēšana, izņemot Photoshop, kuru lielākā daļa lietotāju jau ir instalējuši.