Pamatojoties uz sekām. Bezmaksas animācijas grafika nodarbības jūsu video pēc sekām

Iespējams, jūs zināt, ka mums ir vairāki projekti dažādās nišās, no kurām viena ir projekta videomile.ru. Tas ir veltīts video (uzstādīšanas, specefektu, 3D utt.) Tēmai un attīstās mūsu komanda kopš 2011. gada.

Es zinu, ka starp manu auditoriju ir cilvēki, kas ir ieinteresēti, tāpēc es jautāju puišiem ar videoMile, lai sagatavotos maniem abonentiem virkne nodarbību par populārāko video apstrādes programmu - Adobe pēc iedarbības. Tas ir sava veida "Photoshop" video pasaulē.

Mēs nolēmām, ka tas būtu praktiskas nodarbības, pēc mācīšanās, kuru persona var padarīt dažus noderīgus animācijas elementus viņa video. Šāda virkne mācību tika veiksmīgi izveidota, un šodien es esmu priecīgs to prezentēt jums.

Iepazīstināšana S. Pēc iedarbības.

Pirmajā video jūs iepazīsieties ar funkcijām pēc sekām un uzzināt, kur to var lejupielādēt.

4 iespaidīgu ekrānsaudzētāju izveide. 1. daļa

Šajā stundā jūs iepazīsieties ar programmas interfeisu, konfigurēt darbvietu, uzziniet galvenās programmas paneļus. Arī šeit jūs izveidojat savu projektu un pirmo sastāvu šajā projektā.


4 iespaidīgu ekrānsaudzētāju izveide. 2. daļa

Šeit jūs turpināsiet veidot vairākus starta ekrānsaudzētāja krēmu un procesā. Izpētiet vēl svarīgākus pēc efektu programmas rīkiem.


Pārejas un pārtraukums

Šajā videoklipā jūs uzzināsiet, kā veikt augstas kvalitātes pārejas no sākuma ekrānsaudzētāja uz pašu video, kā arī īstenot vairākus pārtraukumus, kas jums būs lieliski, uzstādot. Turklāt jūs uzzināsiet, kā izmantot standarta pārejas, kas sākotnēji ir pēc sekām.


Zemākas trešdaļas un ēdiens

Visticamāk, jūs esat pamanījuši, ka animācijas mirst parādās dažādos veltņos, kuros iesaistīti cilvēki, kuros tiek parādīts personas vārds un uzvārds un tās uzņēmuma nosaukums un darbības veids. Šie mirst ir viegli izveidot pēc sekām, un šajā stundā jūs iemācīsieties tos padarīt pats.


Animēti teksta elementi

Šī minibāra pēdējā mācībā jūs uzzināsiet, kā izveidot teksta animācijas blokus, ar kuriem var pievienot jūsu videoklipus svarīgu teksta informāciju.

Pirmā lieta, ko mēs nodosim ceļā, mainīs darba vietu uz krāsas.

Krāsas, sukas un slāņu paneļi parādījās. Paint panelis ir paredzēts, lai precizētu zīmēšanas parametrus. Mēs izvēlēsimies suku panelī izmēru un stingrību. Tā kā nav iespējams izdarīt tieši kompozīcijas panelī, jo mēs izmantosim slāņa paneli. Vislabāk ir izdarīt 100% skalu. Lai to izdarītu, izmantojiet maksimizējiet rāmja / atjaunošanas rāmja izmēru sānu izvēlnes panelī vai apmeklējot kursoru. Nospiediet taustiņu<~> uz tastatūras.
Izveidojiet cietu baltu slāni. Tas būs mūsu audekls, par kuru mēs praktizēsim. Izvēlieties suku rīku. Zīmējiet nelielu krūzi.

Šis efekts nozīmē, ka mēs izmantojām šo slāni. Rokas izvilkts elements tiek parādīts slāņa īpašībās kā suka sublery 1. Dorizējot mūsu krūze ziedlapiņām un stumbra, lai zieds izrādījās.

Paskatieties uz slāņa īpašībām.

Kā jūs varat redzēt katram zīmēšanas elementam, mums ir atsevišķa apakšnoma. Ja mēs izcelt vienu no slāņiem un izdarīt kaut ko, jaunais elements aizstās izvēlēto. Tas notiek ērti, ja jūs mēģināt izdarīt kaut ko definēts. Jūs varat sniegt nosaukumu katram elementam, lai to nejauktu. Izvēlieties elementu, nospiediet taustiņu Enter, ievadiet jaunu nosaukumu un atkal nospiediet taustiņu ENTER.

Pirmā iezīme zīmēšanas efektu mēs redzam krāsu caurspīdīgu. Tas ir kopīgs visiem elementiem. Ja jūs ievietojat to "uz" pozīcijā, fona slānis pazudīs un tikai fons šaha šūnu formā paliks (ja tie netiek parādīti ar jums, noklikšķiniet uz Pārslēgt caurspīdīga režģa slēdzi, tas ir gan uz Sastāvs rūts un uz slāņa paneļa).

Tagad mēs nosūtīsim vienu no elementiem. Šeit mēs redzam divas īpašības grupas: pārveidot (transformācijas īpašības), stoke iespējas, kā arī animācijas ceļu īpašumu. Mēs izvietosim Stoke opcijas. Ja jūs vēlaties, lai labotu zīmēšanas parametrus jau sastādītam vienumam, tas jādara šeit, krāsu panelī jūs norādāt parametrus tikai turpmākiem zīmēšanas elementiem.

Animizēt sākuma īpašumu. Pārvietojiet rediģēšanas līniju uz 2 sekundēm un noklikšķiniet uz hronometra ikonas. Izveidots pirmais taustiņš. Nospiediet Home taustiņu Izveidojiet otru taustiņu. Bet mainīt savu vērtību par 100%. Veikt priekšskatījums Skata kompozīcijas panelī. Elements ir pakāpeniski novilkts, bet pretējā virzienā. Tātad, ka viņš sastādīja, kā jūs to krāsojis, dzīvojat gala īpašumu savā (neaizmirstiet atcelt sākuma īpašuma animāciju).
Stoke opciju grupā mēs varam mainīt sukas krāsu (krāsu), diametru (diametru), stingrību (cietība), apaļumu, intervālu, necaurredzamību (necaurredzamību) un plūsmu (plūsmu). Kā jūs varētu pamanīt, visas šīs īpašības var anizēt. Tagad mainot krāsu katram elementam, lai krāsu mūsu ziedu.

Vēl viens zīmēšanas rīks ir dzēšgumija (dzēšgumija). Semītis Šis elementsKrāsu panelis kļūst pieejams vienums dzēst, kas nosaka dzēšanas objektu.

Jūs varat izmantot dzēšgumiju ne tikai dzēst zīmētos priekšmetus, bet arī noņemt fonu.
Visbeidzot, es gribētu aprakstīt metodi, ļaujot jums izdarīt perfekti taisnu līniju. Jo mums ir nepieciešams lineāls. Palaidiet skatu -\u003e Rādīt lineālu izvēlnes komandu. Divi skalas parādījās slāņa panelī: vertikāli un horizontāli.
Tagad mēs nēsājam kursoru vienā no līnijas. Kursoram ir jāņem divvirzienu bultiņu veids. Skava kreisā poga Peles un pārvietojiet kursoru uz vietu, kur mēs vēlamies atrast līniju.

Dažreiz ir nepieciešams kaut ko izdarīt pār video failu, ir iespējams vienkārši izveidot smieklīgu video vai kādu nopietnu projektu. Šajā mazā "rokasgrāmatā" tas ir tas, ko es jums saku.

Tātad, sāksim:

1. Izveidojiet jaunu kompozīciju (ja jūs neesat iepazinies ar robotu pamatiem Adobe pēc sekām, tad jūs varat izlasīt par jauna kompozīcijas izveidi).

2. "Padomā" Adobe pēc Effects projekta loga, un pēc tam pati kompozīcijā, video, kurā mēs pievērsimies (In Šis gadījums Tas ir daba.mp4):

3. Tagad divas reizes "noklikšķiniet" ar slāņa video failu un dodieties uz šīs atsevišķās slāņa logu (šajā gadījumā tas ir slānis: daba.mp4), kur mēs izdarīsim:


4. Kad mēs pārgājām uz iepriekš minēto logu, mēs vienkārši izvēlamies suku rīks (Ctrl + B) rīks. Arī apakšējā labajā stūrī mēs redzam krāsu rīkjoslu, kur var konfigurēt daudzus dažādus parametrus.zīmējums:


5. Tagad jūs varat mēģināt kaut ko izdarīt. ES esmu skumji Vērsa saknes šūpošanos :)

Es vēlos atzīmēt faktu, ka katra atsevišķa zīmēšanas līnija ir izveidota jaunajā"Substratori" video failu slāņa iekšpusē. Jūs varat elastīgipielāgojiet katru slāni (suku 1, suku 2 ... suka n), piemēram, laiks katrā no zīmējuma daļām, kā arī daudziem citiem parametriem.Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto video failu slānis \u003d\u003e Efekti \u003d\u003e Paint.


Es kopumā aprakstīju zīmēšanas procesu adobe programma Pēc sekām, tad viss ir atkarīgs no jūsu iztēles. Starp citu, ja ir problēmas ar gatavu video ietaupīšanu (atveidošanu) Adobe pēc iedarbības, es iesaku jums iepazīties ar sevi ar tas Materiāls.

No 2016. gada augusta es mācījos AE, es sāku strādāt laukā Moure-Design, papildus ilustrācijām.

Es sagatavoju emuāra nodarbību ar vienkāršu skaitļu animāciju un līnijām. Šī mācība ir paredzēta tiem, kas ir vairāk vai mazāk orientēti pēc sekām, tādēļ, ja tas šķiet grūti jums, es iesaku skatīties pamata nodarbības tīklā. Piemēram, šis mini kurss: Illustrator + pēc sekām ievada.

Pavisam nesen es pabeidzu un ievietoju projektu ar animētām kāpšanas līnijām (Callouts), un manā stundā es jums pastāstīšu, kā es darīju ļoti vienkāršs piemērs.

1. Izveidot B. Adobe Illustrator Vector fails ar rakstu. Mums ir dickout. Visas līnijas bez aizpildījuma, tikai insults. Padariet to kā attēlā, lai padarītu to skaidrāku, lai veiktu animāciju. Saglabājiet failu B. ai formāts.


2. Importēt pēc sekām. Ir vairāki veidi. Veiciet dubultklikšķi logā Projekts. Un nolaižamajā logā atlasiet failu. Vai nu caur diriģentu - izvēlieties failu un velciet peli logā Projekts.. Jūs joprojām varat B. Izvēlnes fails\u003e Importēt\u003e Failsun izvēlieties mūsu failu. Piezīme! Ir stāvēt kadrus. laukā Imports kā. Un mēs neuztraucam ērces.


3. Izveidojiet jaunu sastāvu pēc sekām. Ctrl + N. vai caur izvēlni Sastāvs\u003e Jauns kompozīcija. Mēs norādām iestatījumus - uzrakstiet vārdu, mums ir 30 kadri (rāmja ātrums) un 15 sekundes (ilgums) Animācijas ilgums, mēs arī norādām 1920x1080 kompozīcijas sastāva lielumu. Noklikšķiniet uz OK.


4. Velciet importēto vektora failu ar logu no loga Projekts. uz laika līnija - darba vietas apakšējā daļa, kur patiesībā mēs aktivizēsim mūsu līnijas.

5. Izvēlieties slāni ar failu. Dodieties uz izvēlni Effect\u003e Izveidot\u003e Aizpildiet.


Krāsa izvēlas baltu.


6. Slānis ir iezīmēts. Pēc tam noklikšķiniet uz otrās konta ikonas Rasterize. Blakus slāņa nosaukumam (ja jūs neredzat ikonas, tad nav veļa Pārslēgt Swiches / režīmi - Preses un slāņa izskats - ikonas parādīsies labajā pusē).


Tagad mūsu līnijas ir skaidri redzamas. Nepieciešams uzdot viņiem Mērogs mērogā. Jūs varat atklāt slāni un parametros Pārveidot\u003e mērogu. Ievadiet vērtību, es ievietoju 450 par 450. vai karstais taustiņš S. - nekavējoties parāda tikai vienu skalu no visiem objekta transformācijas parametriem. Karstie taustiņi ir visās funkcijās, un tas ir ļoti ērti. Jā, katru slāni vai objektu var pārveidot, un šie iestatījumi ir katrā slānī.

7. Tad novietojiet mūsu izsaukumu centrā. Kā Illustr: Pirmā augstprātība Atlases rīks (V)un pēc tam pārvietojiet objektu.

8. Mēs piešķiram savu slāni, dodieties uz izvēlni Layer\u003e Izveidojiet formas no vektora slāņa.


Un pēc šīs darbības mums būs 2 slāņi. Mūsu pirmais vektora sākotnējais slānis mēs varam dzēst. Izvēlieties un taustiņu Dzēst.. Neaizmirstiet saglabāt projektu - Ctrl + Shift + S. Padoms - periodiski nospiediet burvību Ctrl + S..

9. Tagad mums ir nepieciešams sadalīt vienu slāni par dažiem - jo mums ir vairākas līnijas. Jūs varat manuāli, bet tas ir garš un garlaicīgi. Labāka lejupielādējiet un instalējiet bezmaksas skriptu Zi_explodeshapeslayers (Uzlabots jauna versija). Mēs izcelt slāni un iet kā ilustratorā Fails\u003e Skripti.. Noklikšķiniet uz pogas Eksplodēt.!


Visi slāņi avarēja atsevišķi, un jūs varat atkal izdzēst mūsu sākotnējo slāni, tas ir zemākais. Un manuāli būtu kopēt (slāņa kopēšana - Ctrl + D.) Slānis tik daudz reižu cik daudz suebleyers ir līnijas, tad noņemiet papildu apakšbikses no jauna kopēta slāņa un pārdēvēt.

Lai iegūtu sīkāku informāciju, kas neatrada vai nevēlējās lejupielādēt skriptu:
Mums ir 4 suebleyers, tad jums ir nepieciešamas vēl 3 kopijas, lai tās. Tad pirmais slānis noņem 2,3,4 grupas. Un pēc tam pēc analoģijas. Pēc tam pārdēvēts - atlasiet slāni - ievadiet - ievadiet jauno nosaukumu - ievadiet vai tukšā vietā noklikšķiniet uz. Ir jābūt 4 slāņiem ar atsevišķām līnijām.

10. Jūs varat novietot slāni animācijas kārtībā - pirmo apli, tad līnijas, tad laukumā. Un jūs varat atstāt tik daudz, saskaņā ar jūsu vēlmi. Nu, visas gatavošanas ir pabeigtas. Tagad interesantākais ir vektora animācija. Sāksim ar apli - no izsaukuma marķiera.

Ar padomu padomu! Lietojiet - noņemiet objektu objektus objektus logā (šāds parasts CTRL + - nedarbojas šeit, un Ctrl 0 pārāk) vai izvēloties skalu logā Sastāvs - palielinājuma koeficients uznirstošais logs (Tas ir, ja skaitļi ir ar procentiem un augstprātīgi). Un sastāvu var pārvietoties pa logu, to pašu roku (kā lustrā). Arī, animējot objektu, pievērsiet uzmanību centrālajam enkura punktam Enkura punkts. Tam jābūt objekta centrā, pretējā gadījumā animācija notiks no turienes, kur tas ir punkts, un šajā gadījumā tas ir nepieciešams no centra. Kā noteikt - nospiediet Hot taustiņu Y.Un velciet punktu, ievietojiet pareizajā vietā. Nu, dodieties.

11. Apļa animācija. Anime Mērogs.
Jūs varat ieslēgt solo uz slāņa, tad tikai aplis būs redzams (krūzes ikona vai punkts). Tad ievietojiet taustiņus - tas būs mūsu animācija. Pārvietojiet laika indikatoru (šo līniju ar zilu galu - Pašreizējais laika indikators.) 0 sekundes 15 kadriem un ielieciet atslēgu - noklikšķiniet uz hronometra blakus Mērogs, Es atstāju vērtību (man ir 450).


Pārvietojieties uz dziesmas sākumu uz nulles - un nomainiet vērtību uz nulli (nekavējoties vadīt izmēru izmēru un jaunā atslēga tiek automātiski piestiprināta). Tālāk mēs dodamies uz 3 sekundēm - 450, 3 sekundes no 15 kadriem - 300, pēc vēl 5 kadriem - tas būs 3 sekundes no 20 kadriem - 450, un atkal mēs atkārtojam 6 sekundes, 6.15 un 6.20 - mēs ievietojam tādas pašas nozīmes - 450/300/450. Tad arī uz 9 un 12 sekundēm aptuveni tajā pašā attālumā. Tagad mēs pavājina kompozīcijas beigās - 14 sekundes no 15 kadriem - 450, 15 sekundes pašā beigās - 0. Pēc tam noklikšķiniet uz F9. - izlīdzināt taustiņus.


Jūs varat pievienot taustiņu uz citu veidu - noklikšķiniet uz rombiska blakus hronometrs un pēc tam nomainiet vērtību). Jūs varat pārvietoties laika skalā ar taustiņiem Lapa uz augšu. un Lapa.. Rūpīgi pārvietojiet indikatoru! Nenovietojiet sevi slāni! Ja kaut kas Ctrl + Z. Palidzet tev.

Nu tagad mūsu aplis atnāca uz dzīvi - parādās sākumā, gludi mirgo procesā un vienmērīgi izzūd kompozīcijas beigās. Lai skatītu, nospiediet ZERO 0 un, lai beigtu skatītāju arī nulle 0.

12. Galvenās līnijas animācija.
Mēs izcelt nākamo slāni ar galveno līniju. Noklikšķiniet uz divreiz U. Un viss slānis saturs tiek atklāts. Izmanto, kad jums ir nepieciešams atvērt nomainītos apakšnodarbinātājus. Ļoti ērti. Aizveriet - atkal U.. Darba procesā jūs sapratīsiet visu. Tālāk mēs izcelt SVPLAw 3. grupa - Pievienot - apdares ceļš.


Atklāt parametrus Apgrieziet ceļu. un iestatiet vērtību Beigas.. Es ievietoju 75%. Šis rādītājs ir atbildīgs par to, cik daudz procentu tiks parādīts animācijas līnijā: 100% - pilnīgi, 0% - attiecīgi, līnija netiks rādīta. Optimāli no aptuveni 50 līdz 95%. Indikators ir kompozīcijas sākumā. Nākamais, animācijas. Skava Alt. un noklikšķiniet uz parametra hronometra Kompensēt. (tieši zem Beigas.) un parādījās izteiksme insulta izteiksmē - laiks * N. (kur n ir numurs, kas norāda apgriezienu skaitu vai animācijas ātrumu).


Spēlējiet kompozīciju (nulli) un redziet, kas noticis. Jūs varat mainīt vērtību Beigas. Un salīdziniet animāciju, izteiksme nav jāmaina. Tādējādi sasniedziet interesantāko un optimālo rezultātu. Tagad pievienojiet līnijas arī izskatu un vājinājumu. To var izdarīt ar pārredzamības palīdzību. Dūmainība. Izvēlieties slāni - nospiediet taustiņu T. Un par 1 sekundi, iestatiet vērtību 100, par nulli sākumā kompozīcijas - 0. Tālāk, mēs pāriet uz 14 sekundēm - 100 un beigās kompozīcijas mēs likts 0. F9. - izlīdzināšana. Starp citu, lai visi taustiņi var nekavējoties izvēlēties tos ar peli un noklikšķināt F9. Vai vienkāršākais veids, kā izvēlēties pašu parametru Dūmainība Un visi taustiņi nekavējoties piešķirs.

13. Otrās līnijas animācija.
Tagad iemācīties strādāt ar pašas līnijas iestatījumiem. Pieņemsim no parastās tiešās punktētā līnija Un animējot to. Divreiz U. uz slāņa ar līniju, mēs atrodam Insults. Un atklāt tās vērtības, noklikšķinot uz bultiņas. Atrast parametru Domuzīmes. un noklikšķiniet uz plus + divreiz. Vērtības parādīsies Domuzīme (punktu skaits), Plaisa. (Attālums starp punktiem), \\ t Kompensēt. (Animācijas punkti). Mēs ieviest, pieņemsim, vērtības 5 un 5. Tagad atkal Alt. + Noklikšķiniet uz hronometra pie parametra Kompensēt. Un ieviest laiks * N. (Man ir vērtība 35).


Tagad izvēlieties Contens - Pievienot - apdares ceļš Un par 1 sekundi Beigas. Key 100, par nulli 0, 14 sekundes 100 un beigās 0. un mēs izcelt atslēgas un izlīdzināšana F9..

14. Laukuma animācija. Rotācija.
Izvēlieties slāni ar kvadrātveida, karstu taustiņu R (rotācija). Piešķirt rotācija un Alt. + Noklikšķiniet hronometru. Ievadīšanas rindā rakstiet laiks * N. (Man ir 250 vērtība). Tas ir iespējams un izmantojot taustiņus manuāli - sākumā atslēgas ar nulles sākotnējām vērtībām un beigās atslēgas (mēs ieviest skaitu revolūcijas 0x un grādiem +0,0), lai ļautu 8 revolūcijas un 360 grādiem. Izteiksmes lielā mērā atvieglo darbu un automatizē darbu. Labi, pēc analoģijas, pievienojiet pārredzamību sākumā izskatu (par 1 sekundi 100 un nulles 0) un beigās vājināšanās (par 14 sekundēm 100 un beigās 0) un F9.. Vai veiciet izskatu un vājinājumu Apgrieziet ceļu..

Viss! Animācija ir gatava! Mūsu aicinājums atnāca dzīvē! Tagad mēs saglabājam. Mēs darām.
Nospiediet Hot taustiņus Ctrl + M. (vai dodieties uz izvēlni).


Noklikšķiniet uz pretējā Izejas modulis. pa labi uz bultiņas un izvēlēties formātu Mov + png + alfa (vai. \\ t Mov + png.). Un noklikšķiniet uz Padarīt., Mēs gaidām izciršanu. Tad mēs skatāmies rezultātu. Video tiks saglabāts tajā pašā mapē, kurā jūsu projekts.

Oksana Shilova Īpaši blogam


Abonējiet mūsu biļetenu, lai nepalielinātu kaut ko jaunu: