Novo modo de jogo "linha de frente". Novo modo de jogo "linha de frente" Por que ganhei tão poucos créditos pela batalha

Na atualização 1.4, o modo Frontline voltou ao jogo. Neste artigo coletamos respostas às perguntas mais frequentes dos usuários.

Por quanto tempo o modo Frontline estará disponível?

O regime vigorará de fevereiro a novembro de 2019. Será dividido em 10 etapas de sete dias, uma por mês. Para saber os tempos exatos das etapas, leia o regulamento no portal oficial do World of Tanks.

Quais são as regras para batalhas na “Linha de Frente”?

As regras básicas do regime são:

  • A batalha acontece em um mapa de 3 por 3 km.
  • Participam duas equipes de 30 jogadores cada.
  • O jogo em pelotão é permitido.
  • A equipe atacante deve romper as defesas e destruir pelo menos três dos cinco postos de tiro inimigos de longo prazo.
  • Os defensores devem manter as suas posições e reter pelo menos três dos cinco objetos defendidos.
  • Atirar em aliados não causa danos.
  • Para regras detalhadas, leia os regulamentos da “Linha de Frente”.

Quais reservas de combate estão disponíveis no Frontline 2019?

Seis reservas de combate estão disponíveis:

  • Ataque aéreo - causa danos menores e atordoa os inimigos no setor selecionado.
  • Bombardeio - causa danos significativos aos veículos no centro do ataque, diminuindo à medida que se afastam do centro.
  • Inspiração - dá um aumento na especialidade principal à tripulação do seu veículo e aos veículos aliados próximos.
  • Esquadrão de sabotagem - aumenta a velocidade de reabastecimento e restauração da área de serviço. Para os atacantes, aumenta a velocidade de captura de uma base; para os defensores, aumenta o tempo necessário para bloquear a captura quando há danos aos atacantes.
  • Cortina de fumaça - reduz temporariamente a visibilidade dos veículos e camufla os veículos no setor especificado.
  • Aeronave de reconhecimento - transmite temporariamente informações de inteligência sobre veículos na zona selecionada.

A economia mudou no modo Frontline?

Não, a economia do regime não mudou.

Onde posso ver meu progresso no evento?

Como obter níveis de valor?

Você deve primeiro atingir o nível 30 do Frontline. Depois disso, a oportunidade de aumentar o valor aparecerá na janela de progresso. Use-o para obter o primeiro nível de Valor. Depois disso, você pode passar por todos os 30 níveis do Frontline novamente e usar o aumento de Valor cada vez que atingir o nível mais alto. Desta forma, você pode aumentar o nível de valor para dez.

O acesso aos graus de valor abre gradualmente. O nível máximo de valor em um estágio é limitado ao número do estágio atual mais dois graus (por exemplo, no estágio 5 você pode obter no máximo o 7º nível de valor).

Como posso chegar ao Nível 10 de Valor se não consigo participar de todas as etapas?

A partir do Episódio 8, você terá a oportunidade de ganhar todos os 10 níveis de Valor em um episódio.

O que é redefinido no progresso do jogador ao passar para a próxima fase?

O jogador não perde nada.

Será possível comprar todos os quatro veículos premiados com Pontos de Valor?

Não, os pontos ganhos são suficientes para no máximo dois tanques. Leve isso em consideração ao escolher a tecnologia.

Receberei ouro se já tiver STA-2 e WZ-111 na minha garagem?

Não. Se você já possui STA-2 e WZ-111 em sua Garagem, não poderá trocar Pontos de Valor para obtê-los.

O que acontecerá com os pontos de valor que sobrarem após a troca por equipamentos e com aqueles que não forem suficientes para a troca?

No final da temporada, os pontos de valor restantes podem ser trocados por títulos ou ouro. A troca só será possível caso não haja pontos suficientes para adquirir um dos carros premiados.

Por que não recebi experiência, créditos e classificações com base nos resultados da batalha?

Seus ganhos e conquistas serão cancelados se você sair da batalha antes que ela termine. Adotamos este princípio para encorajar lutadores honestos que lutam por sua equipe até o fim.

Além disso, se um jogador não saiu da batalha sozinho, mas foi “expulso”, ele pode retornar à batalha em cinco minutos. Então sua renda e seus títulos permanecerão.

É possível completar missões de combate pessoal no modo Frontline?

Não, você não pode.

Por que ganhei tão poucos créditos pela batalha?

O motivo é que você usou muitos projéteis (inclusive premium) e as peculiaridades de reabastecimento de munição no final da batalha.

Quando você reabastece sua munição em um ponto de reparo, ela não é gratuita. Durante a batalha, leva em consideração quantas vezes você disparou e com que tipo de projéteis. Após a batalha, apenas a munição padrão do seu tanque será reabastecida. Se você gastou mais cartuchos em batalha do que o suporte de munição do seu tanque pode conter, o custo deles será deduzido de sua renda total. Isso é o que faz com que você ganhe poucos créditos.

Por que não posso escolher um tanque para a batalha ou atirar no inimigo na batalha?

Este problema pode ocorrer ao usar modificações no jogo. Não há restrições separadas ao uso de veículos, o principal é que você escolha um veículo Nível VIII.

Para resolver o problema, remova os mods ou inicie o jogo sem mods através do Game Center e, se estiver usando um inicializador, inicie o World of Tanks no modo de segurança.

Como remover mods:

  1. Feche o cliente World of Tanks.
  2. Baixe o arquivo em nosso site.
  3. Descompacte o arquivo, coloque o arquivo bat no diretório raiz do jogo (por exemplo, C:\Games\World_of_Tanks) e execute-o.
  4. Inicie o cliente do jogo, verifique a relevância do problema.

Se eu não tiver tempo para alcançar e redefinir o nível 30 do Frontline, meus níveis ficarão esgotados?

Eles não vão queimar. Seu progresso nos níveis da Linha de Frente dentro do mesmo nível de valor permanece inalterado e não é reiniciado. Por exemplo, se você terminou o primeiro episódio no nível 25, você iniciará o jogo no segundo episódio do mesmo nível.

Por que o dano que causei ao posto de tiro não conta?

Apenas o dano que você inflige a outros jogadores conta. O ponto de tiro não é um jogador.

Novos conteúdos, principalmente os de grande porte, são algo que sempre atrai o interesse do público. Hoje a Wargaming lançou um novo modo de jogo chamado “Frontline” em um servidor de teste especial (conhecido como “Sandbox”). A seguir apresentarei os principais pontos a respeito.

Configurações do jogo

Técnica

Todos os tanques médios e pesados, canhões autopropelidos e caça-tanques de nível X, bem como tanques leves de nível VIII (NOTA: a limitação dos tanques ao nível VIII é temporária, deve-se às características técnicas de teste. No futuro, o novo modo será testado em todos os tipos de equipamentos de nível X).

Equipes

Cada equipe é formada por 30 jogadores, que têm a oportunidade de formar super pelotões de cinco jogadores.

Funções da equipe

Uma equipe defende, a outra ataca.

Cartões

No modo Frontline, a batalha acontece no amplo mapa “Epic Normandy” com uma área de cerca de 9 km 2. No início da batalha, a equipe defensora aparece na primeira frente defensiva, e a equipe atacante aparece na a zona de desembarque localizada na costa. Durante a batalha, a equipe atacante deve capturar território e avançar mais fundo nas frentes defensivas. A primeira e segunda frentes estão divididas em três zonas: “Oeste”, “Leste” e “Centro”. Cada zona tem o mesmo tamanho de um mapa padrão do World of Tanks (1 km 2) e possui um ponto de captura. Assim que a equipe atacante captura uma zona, a ação passa para a segunda frente defensiva e três novas zonas se abrem para ambas as equipes. A batalha final acontece na terceira frente defensiva, fortificada com cinco canhões de grande calibre - postos de tiro.


Metas

A equipe atacante deve romper as frentes defensivas e destruir pelo menos três dos cinco postos de tiro disponíveis (leia mais abaixo). A equipe defensora deve resistir e defender pelo menos três dos cinco postos de tiro.

Duração da batalha

A duração da batalha pode variar. Inicialmente, a equipe atacante tem 12 minutos para romper as frentes defensivas e destruir os postos de tiro. Cada captura de zona bem-sucedida na primeira frente defensiva dá à equipe atacante 2 minutos adicionais para completar o objetivo, e cada captura de zona bem-sucedida na terceira frente defensiva acrescenta mais 2,5 minutos. Se a equipe defensora não resistir ao ataque da equipe atacante, o jogo termina no primeiro turno. Em média, a duração de uma batalha pode variar de 5 a 20 minutos.

Plano de batalha

No início da batalha, os membros da equipe são colocados em três zonas da primeira frente defensiva (10 jogadores de cada equipe por zona). Os atacantes devem assumir o controle da frente, os defensores devem evitá-los por todos os meios disponíveis. Durante um ataque, seu objetivo é capturar a zona ou eliminar jogadores do time defensor; Ao jogar pelo time defensor, você deve destruir os jogadores atacantes e quebrar os tackles. No geral, é muito semelhante ao modo Assault, com algumas exceções:

  • Cinco jogadores podem participar na captura de uma zona em vez dos três habituais. Quanto mais jogadores participarem da captura, mais rápido a zona será capturada.
  • Se pontos de vida forem perdidos e/ou o módulo for danificado, o veículo do atacante fica temporariamente impossibilitado de participar da captura.
  • Os pontos de captura são redefinidos somente quando um veículo que captura uma zona é destruído.
  • Cada captura bem-sucedida de uma zona na primeira frente defensiva dá à equipe atacante dois minutos adicionais para completar a missão de combate, e a captura de uma zona na terceira frente defensiva prolonga a batalha por mais 2,5 minutos.

A zona capturada passa a ser propriedade da equipe atacante. Os jogadores desta equipa podem continuar o ataque, abrindo caminho através da segunda frente defensiva e mais adiante até chegarem à terceira frente defensiva.

Os jogadores da equipe defensora devem deixar imediatamente o território perdido dentro de um minuto. Você não pode hesitar: todo o equipamento dos defensores será destruído instantaneamente dentro de 60 segundos após o seu território ser capturado.


Ao mesmo tempo, os atacantes não devem se deixar levar, pois se não capturarem pelo menos uma zona da primeira frente, mas passarem imediatamente para a segunda, seus equipamentos também serão destruídos por um ataque aéreo.

Assim que os jogadores da equipe atacante chegarem à terceira frente defensiva, eles poderão se concentrar na tarefa principal de destruir os postos de tiro equipados com canhões de longo alcance. Cada ponto tem sua própria margem de segurança. Os postos de tiro são reforçados com capacetes blindados e não podem ser penetrados por ataque frontal. Vá por trás, porque a retaguarda deles é mais vulnerável. Também não custa nada examinar primeiro o esquema de reservas.

Zonas para revitalização, reparação e reposição de equipamentos.

É uma pena ficar sem munições ou simplesmente destruído no meio de uma batalha, certo? Mas não se preocupe, não há motivo para pânico, pois cada jogador terá várias vidas em cada fase da batalha. Os jogadores do time atacante começam a batalha com duas vidas, enquanto o time defensor tem apenas uma. Cada jogador recebe uma vida extra a cada 5 minutos de combate. Como resultado, o valor máximo acumulado por jogador é de três vidas. Se a equipe atacante capturar todas as seis zonas da primeira e segunda frentes defensivas, as regras do jogo mudam. Neste caso, os jogadores defensivos devem jogar com o máximo de cuidado possível, pois cada um deles tem apenas uma vida restante sem possibilidade de renascimento.

Depois que seu carro for destruído, na janela de respawn você poderá:

  • Selecione qualquer veículo Nível X (ou tanque leve Nível VIII) no Hangar, exceto um veículo já destruído.
  • Selecione a configuração, equipamento ou munição mais adequada. Os projéteis e equipamentos padrão são restaurados automaticamente, e os equipamentos e projéteis premium são retirados do seu armazém.
  • No território pertencente ao seu time, selecione um ponto de spawn e retorne à batalha.

Além disso, pontos especiais aparecerão na zona de combate ativa, onde os jogadores poderão restaurar pontos de força, reparar módulos e reabastecer munições. Um ponto estará disponível em cada zona do mapa, permitindo ao jogador consertar equipamentos e ao mesmo tempo reabastecer munições. Esses pontos só podem ser utilizados pela equipe dona da zona. Ao reviver veículos premium, os projéteis e equipamentos premium são restaurados apenas se o jogador os tiver em estoque; projéteis e equipamentos padrão são restaurados automaticamente.

Não se esqueça: as zonas de reparação e reabastecimento tornam-se temporariamente inacessíveis após serem utilizadas. E se você restaurou completamente a força do seu carro, só poderá usar esta zona novamente após 120 segundos. O tempo até a próxima recuperação é contado separadamente para cada jogador - assim, esses pontos podem ser utilizados por vários jogadores ao mesmo tempo. Se o seu veículo for atingido por um projétil durante o reparo ou reabastecimento de equipamento, você terá que esperar 20 segundos antes de continuar a reparar ou reabastecer o equipamento.

Sistema de classificação

Para alta eficácia de combate (capturar uma zona ou derrubar pontos de captura, danificar ou destruir veículos inimigos), os jogadores recebem classificações especiais. Você pode obter vários postos em uma batalha: comece a jogar como “Soldado” e suba ao posto de “General”!

Junte-se à luta

Interessado? Então participe do teste! Vá para o servidor “Sandbox” e selecione o modo “Frontline” na lista suspensa de modos no Hangar (à direita do botão “Battle!”).

Importante : O sistema econômico do modo Frontline está em desenvolvimento. Como parte da primeira fase de testes do modo, queremos antes de tudo nos concentrar na coleta de estatísticas e feedback dos jogadores sobre a jogabilidade, novas mecânicas, mapa e outros pontos. Tudo isto acabará por nos permitir determinar direções para trabalhos futuros. E depois disso direccionaremos os nossos esforços para ajustar a economia do regime.

Posfácio

Este é o modo que a Wargaming forneceu aos jogadores para teste. Se você deseja e tem acesso ao servidor Sandbox, recomendo experimentar o novo modo de jogo. Além disso, você sempre pode cancelar a inscrição em um tópico especial do fórum sobre bugs, deficiências ou desejos em relação ao novo modo. Quanto mais os jogadores participam ativamente da vida do jogo, melhor eles o tornam, porque a grande maioria das mecânicas, mapas e outros conteúdos são feitos pensando no público do jogo.

E isso é tudo por agora. Baixe, instale, experimente o novo modo “Frontline”. Boa luta!

Disponível temporariamente a partir de 14 de abril às 11h (horário de Moscou). Para selecioná-lo, você precisa usar o seletor de batalha (à direita do botão “Batalha”):

Entre outras novidades, no ano passado o modo “Frontline” esteve disponível no servidor Sandbox no formato 30 vs 30. Em breve retornará, mas desta vez nos servidores principais, convidando todos os jogadores para batalhas de grande escala em um mapa enorme.

ATENÇÃO! O modo estará disponível temporariamente. Uma descrição mais detalhada do modo será um pouco mais tarde.

Recursos do modo

  • Técnica: Técnica Nível VIII.
  • Equipes: 30 jogadores por equipe com opção de jogar em pelotão de 5 jogadores.
  • Funções: uma equipe defende, a segunda equipe ataca.
  • Metas: a equipe atacante deve romper as defesas e destruir pelo menos três dos cinco alvos principais (detalhes abaixo). Os defensores devem manter suas posições e manter intactos pelo menos três dos cinco objetos defendidos.

Veículos Nível VIII: O modo “Linha de Frente” estará disponível apenas para veículos Nível VIII. Isso é feito para que o maior número possível de jogadores possa conhecer o novo conteúdo do jogo.

Os desenvolvedores refinaram o modo com base nas sugestões dos jogadores no primeiro teste, converteram o mapa para qualidade HD e ajustaram uma série de aspectos do jogo, desde a lista de veículos até a economia.

Novo equipamento de combate:

  • Cortina de fumaça: os veículos escondem suas posições por meio de uma cortina de fumaça.
  • Inspiração: as tripulações do seu veículo, bem como os veículos próximos, recebem um acréscimo na sua especialidade principal.
  • Esquadrão de engenharia: reduz o tempo de captura de uma base, aumenta a eficiência de abater uma captura de base e pode impedir a captura de uma base se estiver localizada dentro de suas fronteiras.

Definindo alterações. Junto com a localização geográfica do mapa (da costa da França ao centro da Alemanha), alguns objetos no mapa também mudaram - tornaram-se mais característicos desta área.

Chance de vencer. Muitas vezes, um limite de tempo estrito interrompia a batalha no ponto mais interessante. Os desenvolvedores acreditam que a vitória deve ser alcançada por meio de ações conscientes, e não pela demora. Portanto, se o tempo de batalha expirar enquanto a equipe atacante estiver em processo de captura do setor inimigo, a batalha continuará até que o setor seja capturado ou até que os defensores mantenham o controle do território e quebrem completamente a captura (como no futebol - há não há apito até que o ataque seja concluído).

Mudanças no mapa. Para tornar a jogabilidade mais variada, a paisagem, os objetos e sua localização no mapa foram significativamente alterados.

Mecânica de captura do setor: Agora, quanto menos setores da primeira linha forem capturados, mais difícil será capturar setores da segunda linha. Quanto mais setores da primeira linha forem capturados, menos tempo levará para capturar um setor da segunda linha de defesa.

É provável que a versão final do modo Frontline seja diferente daquela que está sendo testada agora. Para ajudar os desenvolvedores a configurar o modo corretamente, inicie o cliente de teste geral, selecione um modo na lista de modos disponíveis e vá para a batalha!

Novo modo “Frontline” (a partir de 14 de abril, 11h (horário de Moscou))

  1. O modo está disponível apenas para veículos Nível VIII.
  2. Participam duas equipes de 30 jogadores cada. Em que:
    a equipe atacante deve destruir pelo menos três das cinco casamatas antes do final da batalha;
    a equipe defensora deve evitar a destruição dessas casamatas.

Campo de batalha

  1. Tamanho do mapa - 9 km 2.
  2. O campo de batalha é convencionalmente dividido em oito zonas funcionais:
    1. a primeira linha é a zona de início de batalha das equipes atacante e defensora: neste local estão localizadas as bases A, B e C;
    2. a segunda linha é a zona onde estão localizadas as bases D, E e F;
    3. a terceira linha é a área onde estão localizadas as casamatas.
  3. O mapa também é condicionalmente dividido em três direções estratégicas:
    1. Frente Oriental;
    2. Frente Central;
    3. Frente Ocidental.

Desenvolvimento de Combate

  1. No início da batalha, os jogadores de cada equipe são distribuídos igualmente entre dez pessoas em cada uma das três frentes: Oriental, Central e Ocidental.
  2. Os jogadores da equipe atacante começam a batalha na primeira linha.
  3. Os jogadores da equipe defensora começam a batalha na segunda linha.
  4. Na fase inicial da batalha, a segunda linha não está disponível para os jogadores da equipe atacante. Se o jogador atacante entrar na terceira linha, será atacado pela artilharia.
  5. Para os jogadores da equipe defensora, a área de spawn da equipe atacante na primeira linha está sempre inacessível. Se um jogador da equipe defensora entrar nesta zona, será atacado pela artilharia.
  6. Após o início da batalha, a equipe atacante tem 12 minutos para destruir as casamatas da equipe defensora localizadas na quarta linha.

Capturando bases

  1. Existem três bases na segunda e terceira linhas. No início da batalha, essas bases pertencem à equipe defensora.
  2. Para avançar para a terceira linha, a equipe atacante deve capturar bases localizadas na primeira linha.
  3. A base é capturada normalmente, mas levando em consideração as características do modo:
    1. para capturar uma base, o jogador deve entrar no círculo de captura da base;
    2. no modo “Linha de Frente”, o número de jogadores capturando simultaneamente a base é três;
    3. Para capturar uma base, os jogadores devem marcar um total de 150 pontos de captura;
    4. se for causado dano ao jogador que captura a base, o progresso da captura não é reiniciado, mas apenas pausado por cinco segundos;
    5. Para impedir uma captura de base, você precisa destruir o jogador que a capturou.
  4. Capturar cada uma das três primeiras bases (A, B e C) adiciona 120 segundos ao tempo restante até o final da batalha.
  5. Capturar a última base na segunda linha adiciona 240 segundos ao tempo restante até o final da batalha.

Sistema de defesa de base

  1. As bases D, E e F, localizadas na terceira linha, possuem um sistema de proteção exclusivo.
  2. A dificuldade de captura das bases D, E e F depende do número de bases capturadas na segunda linha.
  3. Se a equipe atacante capturou uma base na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 400 pontos de captura.
  4. Se a equipe atacante capturou duas bases na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 250 pontos de captura.
  5. Se a equipe atacante capturou todas as bases na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 150 pontos de captura.

Tempo adicional

  1. Se, após o término do tempo de batalha, pelo menos um jogador da equipe atacante estiver no círculo de captura da base, o sistema de tempo extra será ativado.
  2. O tempo adicional máximo é de 90 segundos.
  3. A prorrogação é desativada se nenhum jogador capturar a base.
  4. Se os atacantes conseguirem capturar a base durante o tempo extra, então um tempo adicional será adicionado ao tempo de batalha atual.

Zonas de captura

  1. Quando a equipe atacante captura uma base, a zona onde a base estava localizada fica sob o controle dos atacantes. Exemplo: se os jogadores capturarem a Base A, a zona localizada na Frente Oriental da primeira linha fica sob o controle dos atacantes.
  2. Depois que a zona fica sob o controle da equipe atacante, os jogadores defensores têm 60 segundos para deixar a zona capturada. Todos os equipamentos da equipe defensora que permanecerem após 60 segundos na zona capturada pelos atacantes serão atacados por aeronaves.
  3. Depois que o time atacante captura uma zona, a próxima zona na frente fica disponível para o lado atacante capturar. Exemplo: se os jogadores capturarem a base A, a área controlada pela base D ficará disponível para captura.
  4. Após capturar qualquer base na terceira linha, a equipe atacante ganha acesso à quarta linha e pode começar a destruir as casamatas defensoras.

Dota

  1. As casamatas são objetos interativos e o principal alvo da equipe atacante.
  2. A resistência de cada casamata é de 3.000 unidades.
  3. Os pontos podem ser destruídos pelos projéteis dos jogadores.
  4. As casamatas possuem blindagem frontal excepcional (2.000 mm).
  5. A blindagem lateral da casamata é de 165 mm.
  6. O ponto mais vulnerável da casamata é a parte traseira (70 mm).
  7. Projéteis de fragmentação altamente explosivos causam 50% de seu dano base às casamatas.

Sistema de reaparecimento

  1. Depois que seu veículo for destruído (se sua equipe controlar os pontos de spawn), você será levado para a tela de spawn.
  2. Nesta tela você pode escolher:
    1. Em qual carro voltar para a batalha? Todos os equipamentos Nível VIII que você comprou estão disponíveis para você. Ela deve ser reparada e tripulada.
    2. Flanco em que você prefere pousar:
      • o flanco onde estão atualmente mais de 13 companheiros de equipe não estará disponível para pouso;
      • Não mais do que um canhão autopropelido pode pousar em um flanco.
  3. O retorno não é imediato:
    1. o veículo no qual você foi destruído fica indisponível para retornar à batalha dentro de cinco minutos a partir do momento de sua destruição;
    2. Depois de chegar à tela de reaparecimento, você não poderá retornar à batalha por 30 segundos.
  4. O número de pontos de spawn é individual para cada jogador:
    1. no início da batalha, todos os jogadores têm apenas uma “vida” restante;
    2. a cada cinco minutos após o início da batalha, as equipes recebem reforços e cada jogador recebe um reavivamento adicional;
    3. o jogador não pode acumular mais de duas reanimações potenciais.

Pontos de reparo

  1. Você pode usar os pontos de reparo localizados no campo de batalha:
    1. O raio da zona de reparo é de 25 metros.
  2. No momento em que você está no círculo de reparos, a vida útil da máquina é restaurada:
    1. 100 pontos de força por segundo;
    2. 10% de projéteis por segundo (do valor base);
    3. 100 HP da tripulação por segundo (condicionalmente);
    4. 100 módulos HP por segundo (condicionalmente).
  3. Todos os projéteis e equipamentos premium são restaurados às condições anteriores à batalha.
  4. Após a vida útil do veículo ser restaurada para 100%, este ponto de reparo específico fica inacessível ao jogador por dois minutos.
  5. Se o jogador sofrer danos durante os reparos, os reparos serão interrompidos. E é esse ponto de reparo que fica inacessível por 5 minutos.

Reservas de combate

  1. O modo permitirá que você use seis reservas de combate.
    1. Bombardeio de artilharia.
    2. Ataque aéreo.
    3. Aeronave de reconhecimento: detecta veículos inimigos em uma determinada área do mapa.
    4. Esquadrão de engenharia: reduz o tempo de captura de uma base, aumenta o efeito de derrubar uma captura, interrompe uma captura enquanto está no círculo de captura de sua própria base.
    5. Cortina de fumaça: forma-se uma nuvem de fumaça em determinado ponto, ocultando os tanques.
    6. Inspiração: As tripulações do veículo do jogador e aliados em um pequeno raio recebem um aumento em sua especialidade principal.
  2. No Hangar, antes da batalha, você precisa instalar a reserva de combate de seu interesse em slots especiais.
  3. Você terá de um a três slots para reservas, dependendo do tipo de veículo (um para tanques médios e pesados, dois para caça-tanques, três para tanques leves e canhões autopropelidos).
  4. Todas as reservas de combate possuem cinco níveis de desenvolvimento.
  5. Para aumentar o nível da sua reserva de combate, você precisa gastar um ponto de abastecimento.
  6. Você recebe pontos de abastecimento para cada nível de desenvolvimento de conta.

Classificações:

  1. Por realizar ações úteis em batalha, você receberá classificações.
  2. Quanto mais alta for a classificação com a qual você termina a batalha, maior será o aumento final de experiência.
  3. São seis títulos no total:
    1. "Privado": todos os jogadores iniciam a batalha com esta classificação.
    2. "Sargento": +10% de experiência.
    3. "Tenente": +25% de experiência.
    4. "Capitão": +50% de experiência.
    5. "Maior": +100% de experiência.
    6. "Geral": +200% de experiência.

Hoje (10/04/2017) uma atualização foi lançada no servidor de teste Sandbox, e a nova iteração em si será lançada por volta das 15h, horário de Moscou. Você pode baixar o cliente completo do servidor de testes do Sandbox neste link: (só poderá jogar no sandbox quem tiver seu pedido de participação no Sandbox aprovado).

Resumidamente sobre o modo “Linha de Frente”:

A batalha no modo Frontline acontecerá no formato de 30 contra 30 jogadores, com a possibilidade de jogar em pelotões compostos por 5 participantes. Tanques médios e pesados, caça-tanques e canhões autopropelidos de Nível X, bem como tanques leves de Nível VIII estão disponíveis no modo. A última limitação é temporária e é causada por detalhes técnicos dos testes. Com isso, está prevista a disponibilização do modo para os níveis X de todos os tipos de equipamentos. É simplesmente impossível encaixar tamanha quantidade de equipamentos em um mapa com área de 1 km2, por isso estamos introduzindo mapas com área de 9 km2, divididos em 9 setores, onde uma equipe defende e o outros ataques. Cada etapa acontece em um determinado território: os atacantes tentam capturá-lo e os defensores tentam mantê-lo sob seu controle.

E, claro, o que faríamos sem nossos fabricantes de água, que já estão prontos para testar o novo modo “Linha de Frente” esta noite em pelotões criados de cinco pessoas:


Lista de alterações no servidor Sandbox. Modo linha de frente

Esta iteração do sandbox é inteiramente dedicada ao novo modo de jogo “Frontline”, cuja implementação tem o seguinte objetivo:

Testando novas tecnologias que permitem aumentar significativamente o tamanho do mapa, bem como aumentar o número de usuários em uma arena, sem perda de desempenho em todas as configurações.
1. Testes de desempenho em massa em várias configurações de usuário;
2. Testes em massa da funcionalidade do servidor.

Regras básicas:

1. Este modo está disponível apenas para veículos de nível 10.
2. A exceção são os tanques leves, para os quais este modo está disponível no nível 8.
3. 60 jogadores participam da batalha.
4. Todos os jogadores são divididos em 2 equipes de 30 pessoas cada:
a. Atacantes - a tarefa da equipe atacante é destruir pelo menos 3 das 5 armas de grande calibre antes que o tempo expire;
b. Defensores - A equipe defensora deve evitar a destruição de armas de grande calibre antes que o tempo expire.

Campo de batalha:

1. A área total do campo de batalha é de 9 quilômetros quadrados (os lados do mapa têm 3 por 3 quilômetros).
2. O campo de batalha é convencionalmente dividido em 8 zonas funcionais:
a. A praia é a zona de partida da equipe atacante;
b. A primeira linha é a zona de início da batalha para a equipe defensora; as bases A, B, C estão localizadas neste local;
c. Segunda linha – as bases D, E, F estão localizadas neste local;
d. A terceira linha é a área onde estão localizadas as armas de grande calibre.
3. Além da divisão funcional, o mapa é condicionalmente dividido em 3 direções estratégicas:
a. Frente Oriental;
b. Frente Central;
c. Frente Ocidental.

Progresso e desenvolvimento da batalha:

1. No início da batalha, os jogadores de cada equipe são distribuídos uniformemente em 10 pessoas em cada uma das três frentes - Oriental, Central e Ocidental.
2. Os jogadores da equipe atacante iniciam a batalha na linha da praia.
3. Os jogadores da equipe defensora começam na primeira linha.
4. Na fase inicial da batalha, a segunda linha fica inacessível aos jogadores da equipe atacante. Se um jogador atacante entrar no território da segunda linha, será destruído pela aeronave da equipe defensora.
5. Na fase inicial da batalha, a linha da praia fica inacessível aos jogadores da equipe defensora. Se um jogador da equipe defensora entrar no território costeiro, será destruído pela frota da equipe atacante.
6. Após o início da batalha, a equipe atacante tem 12 minutos para destruir os canhões de grande calibre da equipe defensora localizados na terceira linha.

Capturando bases:

1. Existem 3 bases na primeira e segunda linhas, respectivamente, no início da batalha estas bases pertencem à equipe defensora.
2. Para avançar para a segunda linha, a equipe atacante precisa capturar as bases localizadas na primeira linha.
3. A captura da base ocorre de acordo com a lógica WoT padrão, levando em consideração as características do modo:
a. Para capturar uma base, o jogador deve entrar no círculo de captura da base.
b. Neste modo, o número de jogadores que capturam simultaneamente a base aumentou de 3 para 5.
c. Para capturar uma base, os jogadores precisam marcar um total de 150 pontos de captura.
d. Se for causado dano ao jogador que captura a base, o progresso da captura não é reiniciado, mas apenas pausado por 5 segundos.
e. Para atrapalhar o andamento da captura de uma base, é necessário destruir o jogador capturador.
4. Capturar cada uma das 3 primeiras bases (A, B, C) adiciona 120 segundos ao tempo restante até o final da batalha.
5. Capturar cada uma das bases da segunda linha (D, E, F) acrescenta 150 segundos ao tempo restante até o final da batalha.

Zonas de captura:

1. Quando a equipe atacante captura uma base, a zona onde essa base estava localizada fica sob o controle dos atacantes.
Exemplo, se os jogadores capturarem a base A, então a zona localizada na frente leste da primeira linha fica sob o controle dos atacantes.
2. Após a zona ficar sob o controle da equipe atacante, os jogadores do lado defensor têm 60 segundos para deixar a zona capturada. Todos os equipamentos da equipe defensora que permanecerem após 60 segundos na zona capturada pelo lado atacante serão destruídos pelas aeronaves invasoras.
3. Após a equipe atacante capturar uma zona, todas as zonas adjacentes ficam disponíveis para captura pelo lado atacante.
Exemplo: se os jogadores capturarem a base A, então a zona controlada pela base D fica disponível para captura;
4. Após capturar qualquer base na segunda linha, a equipe atacante ganha acesso à terceira linha e pode começar a destruir os canhões de grande calibre dos defensores.
5. Se a equipe atacante capturar todas as 6 bases, a funcionalidade “Reforço” será desativada para todos os jogadores.

Armas de longo alcance:

1. São objetos interativos e o principal alvo da equipe atacante.
2. O HP de cada arma de longo alcance é 4.000.
3. Pode ser destruído por projéteis de jogadores.
4. Possuem blindagem frontal extraordinária (2.000 mm).
5. Blindagem lateral significativa (250 mm).
6. O ponto mais vulnerável é a parte traseira da arma (160 mm);
7. Projéteis altamente explosivos causam 50% do dano base às armas.

Sistema de reaparecimento:

1. Após destruir o equipamento do jogador, caso o jogador tenha respawns, o jogador é levado para a tela de respawn:
2. Nesta tela o jogador pode escolher:
a. Qual veículo você deve usar para retornar à batalha? O jogador tem acesso a todos os equipamentos de nível 10 (e tanques de nível 8) adquiridos por ele; o equipamento deve ser reparado e tripulado;
b. Selecione seu equipamento de tanque preferido. Os consumíveis e projéteis regulares serão adquiridos automaticamente, os consumíveis premium serão reabastecidos apenas se o jogador os tiver em estoque;
c. Selecione o flanco onde o jogador prefere retornar à batalha;
* Um flanco que atualmente tenha mais de 15 companheiros de equipe não estará disponível para retornar à batalha.
* Há também um limite para o número de canhões autopropelidos em um flanco de 3 unidades.
3. Os retornos não são instantâneos:
a. O tanque no qual o jogador foi destruído fica indisponível para renascimento dentro de 3 minutos a partir do momento de sua destruição.
b. Após entrar na tela de respawn, o jogador não poderá retornar à batalha por 30 segundos.
4. O número de respawns é individual para cada jogador específico.
a. No início da batalha, todos os jogadores da equipe atacante têm 2 respawns;
b. No início do jogo, todos os jogadores do time defensor têm 1 reaparecimento;
c. A cada 5 minutos após o início da partida, os times recebem reforços e cada jogador recebe 1 respawn adicional;
d. O jogador não pode acumular mais de 3 respawns;
5. Se a equipe atacante capturar todas as 6 bases, a funcionalidade de reforço será desativada.

Pontos de reparo:

1. Os jogadores podem usar pontos de reparo localizados no campo de batalha.
a. O raio da zona de reparo é de 25 metros.
2. No momento em que o jogador está no círculo de reparos, os recursos do equipamento são restaurados:
a. 100 pontos de força por segundo;
b. 10% de projéteis por segundo;
c. 100 pontos de força da tripulação;
d. 100 pontos de força do módulo.
3. Todos os recursos de equipamentos simples são restaurados em créditos a um custo padrão. Os créditos ganhos em uma determinada batalha são levados em consideração.
** 4. Todos os projéteis e equipamentos premium serão restaurados somente se estiverem em estoque.
5. Após todos os recursos do tanque serem restaurados para 100%, um ponto de reparo específico fica inacessível ao jogador por 2 minutos.
6. Se o jogador receber danos durante o reparo, o processo de reparo será interrompido e o ponto de reparo específico ficará inacessível por 25 segundos.