Apresentação sobre conceitos básicos de programação em ciência da computação. Introdução à apresentação de programação para uma aula de ciência da computação e TIC sobre o tema

Uma linguagem de programação é um sistema formal de sinalização projetado para gravar programas de computador. Linguagem de programação definida

Linguagens de programação são um sistema formal de sinalização projetado para
gravação de programas de computador. A linguagem de programação define
um conjunto de regras lexicais, sintáticas e semânticas que determinam a aparência
programas e ações que o executor (geralmente um computador) executará sob ele
gerenciamento.

Programação é a arte de criar produtos de software escritos em uma linguagem de programação. Linguagem de programação

Programar é a arte de criar produtos de software,
que são escritos em uma linguagem de programação. Linguagem
programação é um sistema formal de sinais que
destina-se a escrever programas que sejam compreensíveis para o intérprete (em
em nossa consideração, este é um computador).

Linguagem de programação - um sistema de notação para descrever algoritmos e estruturas de dados, uma certa forma artificial

Linguagem de programação - um sistema de notação para descrever algoritmos
e estruturas de dados, um certo sistema formal artificial por meio do qual se pode
algoritmos expressos. Uma linguagem de programação define um conjunto de informações lexicais, sintáticas e
regras semânticas que especificam a aparência do programa e as ações que o executor executa
(computador) sob seu controle.

Desde a criação das primeiras máquinas programáveis, mais de duas mil e quinhentas linguagens de programação foram criadas. Todos os anos o seu número

Desde a criação das primeiras máquinas programáveis, mais de duas
meio milhar de linguagens de programação. Todos os anos, seu número é reabastecido com novos.
Algumas línguas são faladas apenas por um pequeno número de pessoas
desenvolvedores, outros se tornam conhecidos por milhões de pessoas. Profissional
Os programadores costumam usar diversas linguagens de programação em seu trabalho.

?

que tipos de idiomas existem?
programação?

Classificação
Linguagens de programação podem ser condicionalmente
dividido em 4 tipos, são eles:
1. Totalmente funcional;
2. De acordo com determinadas características;
3. Não totalmente funcional;
4. Esotérico.

Naturalmente, em cada
existem subseções, mas
Não vamos nos aprofundar muito neles
vamos.
Principal e principal
linguagem de desenvolvimento em
grupo
totalmente funcional
é - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java e
JavaScript, bem como PHP e
BÁSICO

Pascal

Este é um dos mais
línguas conhecidas por
desenvolvimento de computadores
formulários. Pascal
é uma base para outros
línguas. Quando eu me tornei
estar interessado
programação, então
a primeira pergunta foi -
que lingua
estudar programação?
Pascal estava na minha lista
idiomas sendo estudados, e eu não
errado. Para mim estudando
Pascal não foi difícil de
há também um grande
número de materiais por
aprendendo uma linguagem de desenvolvimento
Programas Pascal

C#

Esta linguagem é usada
para criar
Programas
provisão. Nele
um grande está sendo construído
número de eixos (OS -
sistema operacional).
Desenvolvido em C#
motoristas e outros
programas aplicativos.

PHP

PHP é muito conveniente
ao criar sites.
Se você olhar o código
páginas, então você pode
observe em que idioma
o site está registrado.
Graças à ampla
PHP dá funcionalidade
amplas oportunidades
para programação web e
estruturas do local.

Java

Java
A principal vantagem deste
a linguagem é independente de
SO e hardware. Em Java
a linguagem é construída como de costume
programas, jogos, bem como DBMS,
Base de dados.
Eu te contei sobre o máximo
línguas comuns agora
você tem uma ideia sobre todos
deles. A escolha principal permanece com
você - qual estudar. Sobre
na Internet você encontrará
muita coisa útil e
variedade de materiais
aprendizagem de línguas
programação dada
muitos se dedicaram ao tema
sites. Boa sorte com sua pesquisa e seleção.

Como aprender uma linguagem de programação?

Se você quiser aprender como criar um computador
programas, aplicativos móveis, sites, jogos ou
qualquer outro software que você,
Na verdade, você precisa aprender a programar.
Os programas são escritos em linguagens de programação
que dão ao programa a oportunidade de trabalhar -
ser executado por um computador, smartphone ou
outro dispositivo de computação.

Parte 1

Escolhendo uma linguagem de programação

Decida o que você quer
Interessante. Claro que você pode
comece a aprender qualquer idioma
programação (doravante denominada PL).
É verdade que alguma linguagem significativamente
mais fácil dominar os outros... De alguma forma
não importa o que aconteça, você precisa decidir
para que você aprenderá o idioma
programação. Isto permitirá
você decide o que exatamente
você precisa ensinar, e isso se tornará
um bom ponto de partida. O desenvolvimento web aquece sua alma? Lista
PL que será útil para você
significativamente diferente da lista
Idioma necessário para escrever
programas de computador.
O desenvolvimento móvel é um sonho
sua infância? Este já é o terceiro
lista. O que você vai ensinar
Depende do que você quer
estudar.
Comece com uma linguagem mais simples. O que
não importa o que você decida por si mesmo, mas
vale a pena começar relativamente
linguagens simples de alto nível.
Essas linguagens são especialmente boas para
iniciantes, pois eles permitem
dominar os princípios básicos e
entender a lógica geral
programação. Na maioria das vezes em
neste contexto eles se lembram
Python e Ruby. Estas são duas linguagens de programação orientadas a objetos com completamente
sintaxe clara,
usado predominantemente
para criar aplicativos da web.
"Linguagem orientada a objetos"
a ideia de tudo é baseada em
na forma de “objetos” conectando
dentro dos dados e seus métodos
processamento e subsequente
manipulação de objetos. Tal PL
são, em particular, C++, Java,
Objective-C e PHP.

Leia tutoriais de nível básico para vários idiomas. Se você ainda não decidiu o que estudar, leia os tutoriais

Leia tutoriais de nível básico para vários
SIM. Se você ainda não decidiu o que estudar, leia
tutoriais para vários idiomas. Se algo te prende -
tente entender um pouco melhor essa linguagem. Esta tarefa é simples,
já que vários tipos de materiais de treinamento de nível introdutório
Você pode encontrar linguagens mais que suficientes na Internet: Python -
uma linguagem maravilhosa para iniciantes, que, no entanto, tem
potencial bastante poderoso se você aprender a usá-lo.
Área de utilização: aplicações web e jogos.
Java é usado... ah, é mais fácil dizer onde essa linguagem não é usada!
Quase tudo, desde jogos até software ATM, é Java.
HTML não é uma linguagem, mas sim uma linguagem de marcação, mas para qualquer desenvolvedor web
simplesmente necessário.
C é uma das linguagens mais antigas que não perdeu relevância até hoje.
dia. C não é apenas uma ferramenta poderosa em si, mas também
base para linguagens mais modernas: C++, C# e Objective-C.

Parte 2 Começando aos poucos

Parte 2
Vamos começar pequeno
Aprenda os princípios básicos da linguagem. Aqui, claro, tudo depende do idioma que você escolher, mas existem
PL também possui pontos gerais que são importantes apenas para escrever programas úteis. O mais cedo
Se você dominar todos esses conceitos e aprender como colocá-los em prática, melhor para você e
suas habilidades de programação. Então aqui estão apenas alguns dos itens acima
“momentos”: Variáveis ​​– dados alterados podem ser armazenados e chamados em uma variável.
Variáveis ​​podem ser manipuladas, variáveis ​​têm tipos (para simplificar - números,
símbolos, etc.), que determinam o tipo de dados armazenados na variável.
Os nomes das variáveis ​​são geralmente definidos de forma que a pessoa que lê o código-fonte
poderia ter uma ideia do que está armazenado em uma variável - isso facilitará a compreensão da lógica
operação do programa.
Construções condicionais (também são expressões condicionais) são uma ação executada em
caso se a expressão ou construção for verdadeira ou falsa. Mais comum
A forma de tais expressões pode ser chamada de construção “Se-Então”. Se a expressão
verdadeiro (por exemplo, se x = 5), então a ação nº 1 ocorrerá, e se for falso (x! = 5), então a ação
№2.
Funções - em diferentes linguagens de programação são chamadas de forma diferente: em alguns lugares são procedimentos,
em algum lugar - métodos, em algum lugar - chamados de unidades. Em essência, funções são miniprogramas que fazem parte de um programa maior. A função pode ser chamada várias vezes,
o que permite ao programador criar programas complexos.
A entrada de dados é um conceito interpretado de forma bastante ampla e presente em quase todas as línguas.
A sua essência é o tratamento dos dados introduzidos pelo utilizador e o seu armazenamento. A forma como serão coletados
os dados dependem do programa e dos métodos de entrada de dados disponíveis para o usuário (teclado,
de um arquivo e assim por diante). O conceito de entrada de dados está intimamente relacionado ao conceito de saída de dados - isto é,
como os dados serão retornados ao usuário (exibidos na tela, gravados em
arquivo e assim por diante).

Instale todo o software necessário.

Muitas linguagens precisam de compiladores - programas,
traduzindo o código do programa em código compreensível
instruções de computador. No entanto, também existe um tipo diferente de linguagem
(como Python), em que os programas são executados imediatamente, e
compilá-los não é necessário. Algumas línguas têm isso
chamado IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado,
ambiente de desenvolvimento integrado), que inclui
editor de código, compilador/interpretador e depurador
(depurador). Isso dá ao programador a oportunidade de trabalhar
sobre o programa, falando figurativamente, de acordo com o princípio de um
janela. O IDE também pode incluir representações visuais
hierarquias de objetos e diretórios.
Existem também editores de código online. Esses programas
destaque a sintaxe do código do programa várias vezes
caso contrário, e também oferecer ao desenvolvedor acesso a uma série de
ferramentas úteis e simples.

Parte 3 Escrevemos nosso primeiro programa

1
Domine conceitos básicos
um por vez. Primeiro
programa escrito em
qualquer idioma é
clássico "Olá Mundo". Ela
muito simples, toda a sua essência é
exibir o texto "Olá,
Mundo" (ou sua variação). De
esse programa gente
estudantes de línguas devem aprender
sintaxe do trabalho mais simples
programas, bem como uma forma
exibindo dados na tela.
Ao alterar o texto, você pode ver
como eles são processados
programa de dados simples.
2
Aprenda com o debriefing
exemplos on-line. On-line para
você pode encontrar centenas de qualquer idioma,
milhares de exemplos de programas,
programas e apenas peças
código. Explorar diferentes
aspectos do idioma escolhido
com base nestes exemplos.
Criando o seu próprio
programas, confie em
Esses são os fragmentos do conhecimento.

3
Aprenda a sintaxe da linguagem. O que
é a sintaxe no contexto
SIM? Método de escrita
programas de uma forma especial,
compreensível para compiladores.
Cada idioma tem seu próprio
regras de sintaxe, porém,
Claro, também existem
elementos. Estudo
a sintaxe da linguagem é uma das
pedras angulares
estudando a língua. Muitas vezes
as pessoas até pensam isso
ou seja, aprender sintaxe
os tornará programadores. EM
realidade, claro, nem tudo é
então - a sintaxe é a base,
Fundação.
4
Experimentar! O que
exatamente como? Traga
alterações nos exemplos
programas e verifique
os resultados obtidos.
Essa abordagem é muito mais rápida
permitirá que você entenda o que dá
resultados, o que não, o que
se você estivesse estudando
livro. Não tenha medo de bagunçar
ou “quebrar” o programa,
porque correção de erros
é uma das chaves
etapas do processo de desenvolvimento
POR. E então, desde o primeiro
vezes para escrever um trabalho
programa... bem, é quase
fantástico!

5
Comece a trabalhar com o depurador. Erros de software
(bugs) são algo que você definitivamente encontrará,
assumindo a programação. Haverá erros em todos os lugares
prepare-se. Eles podem ser relativamente inofensivos
inofensivo ou, infelizmente, crítico, não dando
o programa a ser compilado. Processo de depuração
programa é uma das etapas principais
desenvolvimento de software, repetimos. Acostume-se com a correção
erros o mais cedo possível. Experimentar com
programas, você certamente quebrará alguma coisa, e isso
Multar. A capacidade de consertar um programa é uma das mais
habilidades valiosas para um programador.

6
Não esqueça de comentar o código. Quase todos japoneses
permitem que você adicione comentários ao código do programa –
texto que não é processado pelo compilador. Usando
comentários que você pode adicionar ao programa de forma simples
e descrições claras do que isto ou aquilo faz
função (e não apenas função). Comentários
será útil não só para você (às vezes você também pode
próprio código fica confuso), mas também para outras pessoas,
com quem você irá trabalhar
programa.

Parte 4 Nós programamos regularmente

1
2
Programa
Dê aos seus programas
diário. Para quê, para
metas. Complexo de instalação
dominar o idioma
mas ainda metas alcançáveis,
programação, sairá
você aprenderá a resolver
muito tempo. Muitos.
problemas, encontre
Até mesmo Python, relativamente
decisões, lutar
linguagem simples cuja sintaxe é
dificuldades. Por exemplo,
pode ser dominado em um dia ou dois,
imagine um simples
requer qualquer um que
programa - digamos
pretende dominá-lo em
calculadora e depois
perfeição, centenas e milhares
pense em como você gosta dela
horas de trabalho.
escrever. Inscreva-se em
Programar é uma habilidade e
pratique tudo o que você já tem
porque quem quer
aprendido.
dominar essa habilidade em
perfeição, deve
pratique regularmente.
Tente programar
todos os dias, mesmo que
uma hora antes de dormir, se não
outra possibilidade.

3
Troque experiências e leia as de outras pessoas
programas. Em torno de cada YaP reunido
enorme comunidade. Se você se juntar
para a comunidade relevante, então muito
você se ajudará, pois terá acesso a mais
do que material didático de qualidade.
Ler o código de outras pessoas pode inspirar você, talvez
dar-lhe força e ajudá-lo a entender melhor aqueles
recursos de programação que você usa
antes disso eles estavam paralisados. Fóruns e comunidades online dedicadas à programação em
idioma de sua escolha - aqui está o que procurar em
em primeiro lugar. Só não preciso disso o tempo todo
faça perguntas, participe da comunidade
plenamente - estes são, afinal, lugares onde as pessoas
cooperar entre si em vez de realizar
cursos de treinamento gratuitos. Em outras palavras,
não tenha vergonha de pedir ajuda, mas não fique aí sentado,
Cruze os braços!
Tendo adquirido experiência mais ou menos decente,
participe de hackathons ou outros
eventos semelhantes - competições, onde
você precisa de tempo para escrever um programa especial em
tempo alocado. Tais eventos
emocionante e útil.
4
Divirta-se. Faça o que você ainda não sabe fazer
fazer. Aprenda maneiras de resolver problemas e
então use-os do seu jeito. Nao tente
regozije-se porque “o programa funciona e
ok" - faça o seu melhor para
o programa funcionou perfeitamente!

Parte 5 Expandindo seus horizontes

1
Inscreva-se para
cursos. Universidades,
faculdades e
centros educacionais (e
não apenas) realizar cursos e
seminários sobre
programando isso
poderia ser ótimo
opção para iniciantes.
Julgue por si mesmo onde mais
iniciantes poderão viver
fale com as mães
por especialistas?

2
Leia temática
livros. Como você receberá
o acesso aos livros é uma questão
seu, a questão é que
qualquer idioma é possível
encontre centenas de livros diferentes
grau de utilidade.
Claro que seu conhecimento
não deveria ser estritamente
estudioso, isso é um fato.
No entanto, mesmo em livros
tem seus próprios benefícios.

3
Aprenda lógica e
matemática. Programação
Está em grande parte ligado a
aritmética básica, mas também
momentos mais difíceis podem
ser útil, especialmente naqueles
casos quando você está noivo
algoritmos ou escrever
programa complexo. No entanto,
provavelmente, a menos que você
você vai se enterrar no complexo
áreas, matemática complexa
você não vai precisar disso, mas
você precisará de lógica, em particular
- computador, porque com seu
com ajuda você pode fazer melhor
entender como resolver problemas,
surgindo durante o trabalho
em programas complexos.

4
5
Nunca pare
Aprenda outro idioma. Certamente,
programa. Comer
dominar pelo menos um idioma será
teoria popular "10 mil
apenas uma vantagem para você, mas muitos
relógios”, que afirma que o artesanato
programadores não são
chega depois de 10.000 horas,
pare aí
gasto com isso ou aquilo
e aprender vários idiomas. Vai
ocupação. Quantia exata
é bom se o segundo ou terceiro
horas como ponto de conquista
O idioma que você escolher será
habilidade é uma questão, é claro,
complemente o primeiro - então você pode
teoria controversa, mas geral
criará ainda mais
verdade - habilidade é a essência
complexo e interessante
o resultado do trabalho realizado e
programas. Claro, ensine
tempo gasto. Não
algo novo é necessário apenas quando
desista e um dia você
você já dominou o antigo

você se tornará um especialista.
nível decente. Está tudo lá
é provável que você tenha um segundo idioma
aprende mais rápido que o primeiro, mas este
bastante compreensível, já que muitos
conceitos de programação
mais que comum
amplamente, especialmente
linguagens "relacionadas".

Parte 6 Aplicando as habilidades adquiridas

1
Obtenha um diploma universitário
Educação. Este item
não é obrigatório, porém
anos de estudo podem revelar algo
novo (ou não pode ser aberto) e
apresentar-lhe o necessário
pessoas (também não é um fato). Ainda denovo -
esta etapa não é necessária, há muitos
programadores de sucesso que
sem diploma de ensino superior
ter.
2
Colete um portfólio. Criando
programas e desenvolvendo como
especialista, definitivamente
salve as melhores amostras
seus trabalhos separadamente - em
portfólio. É o portfólio que você
irá mostrá-lo aos recrutadores e
entrevistadores como
exemplos do que você procura
capaz. Esses projetos que você
realizado de forma independente e
por sua própria iniciativa, você pode
adicionar ao portfólio sem
pensamentos, mas aqueles que acabaram
que você trabalhou como
funcionário de um ou outro
empresa, somente com permissão
pessoas relevantes.

3
Tornar-se
trabalhador autonomo. Programadores
(especialmente aqueles que
especializar-se em
Aplicações Móveis)
agora em grande demanda. Executar
alguns projetos como
freelancer também é para
portfólio é útil para
carteira e para experiência.
4
Projete o seu próprio
programa
produtos. Será pago ou
não - depende de você. No final
no final das contas, não é de todo necessário
trabalhar para alguém
ganhar dinheiro programando
dinheiro! Se você pode escrever
programas e vendê-los, então
Está quase fechado! Principal
– não se esqueça de fornecer
suporte ao usuário depois
lançamento do programa.Modelo
freeware
distribuição) popular em
no caso de pequenos programas e
Serviços de utilidade pública Nesse caso
o desenvolvedor não faz nada
ganha financeiramente
plano, mas ganha uma reputação
e um nome reconhecível entre os colegas
ao redor da loja.

Você quer criar jogos? Aprenda Python, C# e Java. Dos três, C# oferece o melhor desempenho, Python é o mais simples e Java pode ser executado em todos os sistemas operacionais.

Você quer criar jogos? Aprenda Python, C#
e Java. Destes três, C# dá
melhor desempenho, Python
o mais simples, e o Java rodará em todos
SO sem problemas.

Estude o código-fonte dos programas. Para que,
pense por si mesmo, reinvente a roda,
quando posso pegar uma bicicleta pronta e
apenas melhorá-lo? Principal -
entenda o que exatamente você é
você programa.

Aprendendo algo novo
será útil
você mesmo
implementar então
faça mudanças,
tente adivinhar
resultados e como
consequência,
aproximar-se de
Eu entendo o ponto.
Usar
moderno
interfaces e
versões atuais do idioma.

Adicional
os materiais são seus
Amigos. Não há nada
o ruim é que você
esqueci algo ou não
lembrei. Tudo
é hora, não
preocupar. Principal
- saber. Onde
olhadinha!
Boa prática
haverá treinamento para outros
- isso permitirá que você não
apenas entenda melhor
materiais, mas também
olhe para ele de
lados.

Onde trabalhar?

A área de trabalho mais popular é o desenvolvimento
e criação de software utilizado
em editores de texto, programas de contabilidade,
jogos, bancos de dados e até sistemas
video vigilância. Em demanda hoje
e especialistas adaptando programas prontos
(em particular 1C: Contabilidade) para recursos
empreendimento específico. Não vou ficar sem trabalho
e desenvolvedores web. O primeiro passo na sua carreira
pode se tornar uma posição de programador trainee.
É necessário conhecer linguagens de alto nível, de preferência
ter boa formação teórica.

Salários

Estagiário, assistente
programador
30-40.000 rublos.
Especialista
80-90.000 rublos.

Programador líder 110.000 rublos.

Codificador líder
110.000 rublos.

Onde estudar?

Seja qual for a universidade que você escolher, você poderá estudar para ser programador
difícil. Você terá que fazer matemática séria
preparação, estudar linguagens algorítmicas
e programação, métodos e meios de proteção de computadores
Informação.
Você terá que “fazer amizade” com uma série de disciplinas especiais,
incluindo: estruturas e algoritmos para processamento de dados,
funcional, lógico e orientado a objetos
programação. Você terá que gastar muito tempo
diretamente no computador.

De quanta matemática um programador precisa? sabe matemática?

Depende do que você chama de matemática. Habilidade
somar números também é matemática, e tal conhecimento
altamente desejável. E, por exemplo, sem entender que
o que exatamente Perelman provou é bem possível
programa. Qualquer tentativa de traçar uma linha
que precisa saber matemática para se tornar
programador estão obviamente fadados ao fracasso. Um
podemos dizer com certeza - a capacidade de operar
conceitos abstratos (um dos principais para
matemática) sem dúvida ajuda os programadores em
trabalho deles.

Como em qualquer negócio, tudo depende do problema a ser resolvido.

palavras de um programador Yandex
Quando participei no desenvolvimento da recomendação e
sistemas de reputação, a matemática era muito necessária.
Eu tive que inventar e desenvolver
algoritmos usando integrais e
cálculo diferencial, encontrar extremos,
construir regressões, introduzir métricas para determinar
proximidade no espaço multidimensional. E tudo por uma questão de
alguns centésimos extras no RMSE
mecanismo de recomendação.

Nos últimos anos venho desenvolvendo
back-ends de alto desempenho em execução
Modo 24 horas por dia, 7 dias por semana, atendendo milhões de usuários online, mantendo centenas de milhares de serviços regulares
conexões. Agora tenho conhecimento suficiente do básico
teoria dos algoritmos, complexidade algorítmica,
agora o principal é confiável, suportado,
código extensível e rápido.

E eu não diria que porque o trabalho é menos “matemático”, recebo menos prazer e reconhecimento dele. De qualquer forma, o programador, em

E eu não diria que é porque
menos "matemático"
o trabalho que recebo dela
menos prazer e
confissão.
De qualquer forma, programador,
no entanto, como uma pessoa comum,
deve conhecer e amar
matemática!

História das linguagens de programação

Uma das ideias mais revolucionárias que levaram à
criação de computação digital automática
máquinas, foi expressa na década de 20 do século XIX por Charles
A ideia do bebê sobre pré-gravar o pedido
ações da máquina para subseqüentes
implementação de cálculos - programa. E embora
a gravação do programa usado por Babyj no
cartões perfurados, inventados para controlar tais
máquinas do inventor francês Joseph Marie
Jacquard, tecnicamente não tem nada a ver com
técnicas modernas para armazenar programas em um PC,
o princípio aqui é essencialmente o mesmo.

A partir deste momento começa a história da programação.

A partir deste momento a história começa
programação.

Ada Levellace, contemporânea de Babidge, é considerada a primeira programadora do mundo. Ela teoricamente desenvolveu algumas técnicas para lidar com a placenta.

Ada Levlace, contemporânea de Bebidj,
chamado o primeiro do mundo
programador. Ela teoricamente
desenvolveu algumas técnicas
controle de sequência
cálculos usados ​​em
programação agora. Por ela
um dos mais importantes
designs de quase qualquer
linguagem de programação moderna
– ciclo.

Um momento revolucionário na história das linguagens de programação
foi o surgimento de um sistema para codificar instruções de máquina com
usando caracteres especiais conforme sugerido por John
Mouchley.
O sistema de codificação que ele propôs inspirou um de seus
funcionária Grace Murray Hopper. Ao trabalhar em um computador
"Mark-1" ela e seu grupo tiveram que enfrentar muitos
problemas e tudo o que eles inventaram foi a primeira vez. EM
Em particular, eles criaram sub-rotinas. Mais uma coisa
conceito fundamental de técnica de programação pela primeira vez
Hopper e sua equipe introduziram a “depuração”.
No final dos anos 40, J. Mauchly criou um sistema chamado
"Short Code", que era uma linguagem primitiva
programação de alto nível. Há um programador nele
escreveu o problema a ser resolvido na forma de fórmulas matemáticas, e
então, usando uma tabela especial, ele traduziu o símbolo para
símbolo, converteu essas fórmulas em códigos de duas letras. EM
mais tarde, um programa de computador especial converteu
esses códigos em código de máquina binário. Sistema desenvolvido
J. Mauchly, considerado um dos primeiros primitivos
intérpretes.

Já em 1951, Hopper criou o primeiro compilador do mundo e também introduziu este termo. O compilador Hopper desempenhou a função de combinar

Já em 1951, Hopper criou o primeiro compilador do mundo e
Ela também introduziu esse termo. Funil do compilador
desempenhou a função de unir equipes e durante
as transmissões realizavam a organização de sub-rotinas,
alocação de memória do computador, conversão de comandos
alto nível (na época pseudocódigo) na máquina
equipes. “As rotinas estão na biblioteca
(computador) e quando você seleciona material de
bibliotecas - chama-se compilação" - é assim que é
explicou a origem do termo que ela introduziu.

Em 1954, um grupo liderado por G.
Hopper desenvolveu um sistema
incluindo uma linguagem de programação e
compilador, que mais tarde
chamada Matemática-Mática. Depois
conclusão bem-sucedida do trabalho de criação
Math-Matic Hopper e seu grupo começaram
para desenvolver uma nova linguagem e
um compilador que permitiria
usuários para programar
um idioma próximo ao inglês normal.
Em 1958, surgiu o compilador Flow-Matic.
O compilador Flow-Matic foi o primeiro
linguagem para tarefas de processamento
dados comerciais.
Desenvolvimentos nesta direção levaram a
criação da linguagem Cobol (COBOL – Common
Linguagem Orientada para Negócios). Ele era
criado em 1960. Nesta linguagem
em comparação com Fortran e Algol,
ferramentas matemáticas são menos desenvolvidas,
mas os meios são bem desenvolvidos
processamento de texto, organização de saída
dados na forma do documento exigido.
Foi concebido como o idioma principal para
processamento de dados em massa nas áreas
gestão e negócios.

Os meados dos anos 50 são caracterizados por um rápido progresso
na área de programação. O papel da programação no
os comandos da máquina começaram a diminuir. Idiomas começaram a aparecer
programação de um novo tipo, atuando como
um intermediário entre máquinas e programadores. Primeiro e
um dos mais comuns era o Fortran (FORTRAN, de
FORmula TRANslator – tradutor de fórmulas), desenvolvido por
por um grupo de programadores IBM em 1954 (primeira versão).
Esta linguagem era focada em cálculos científicos e técnicos
de natureza matemática e é uma linguagem clássica
programação ao resolver problemas matemáticos e
problemas de engenharia.
Para as primeiras linguagens de programação de alto nível
a orientação disciplinar das línguas era um traço característico.
Algol ocupa um lugar especial entre as linguagens de programação.
cuja primeira versão apareceu em 1958. Um de
Algol foi desenvolvido pelo “pai” do Fortran, John Backus.
O nome ALGOrithmic Language enfatiza que
o fato de se destinar à gravação de algoritmos.
Graças à sua estrutura lógica clara, Algol tornou-se um padrão
um meio de registrar algoritmos em dados científicos e técnicos
literatura.

Em meados dos anos 60, Thomas Kurtz e John Kameny
(Equipe do Departamento de Matemática de Dartmouth
faculdade) criou uma linguagem especializada
programação, que consistia em palavras simples
Em inglês. A nova linguagem foi chamada de “universal”
Código de instrução simbólica multifuncional para iniciantes, ou BASIC, para abreviar.
O ano de nascimento da nova língua pode ser considerado 1964. Hoje
linguagem universal BASIC (que tem muitas versões)
ganhou grande popularidade e recebeu ampla distribuição
distribuição entre usuários de PC de vários
categorias em todo o mundo. Em grande medida isso
contribuiu para que o BASIC passasse a ser utilizado como
linguagem integrada de computadores pessoais, ampla
cuja distribuição começou no final dos anos 70.
No entanto, BASIC é uma linguagem não estruturada e, portanto, é pouco
Adequado para ensinar programação de qualidade.
Para ser justo, deve-se notar que este último
versões do BASIC para PC (por exemplo, QBasic) tornaram-se mais
estrutural e em suas capacidades visuais
aproximando-se de linguagens como Pascal.

Desenvolvedores focaram linguagens em diferentes classes
tarefas, de uma forma ou de outra, as vincularam a um determinado
Arquitetura de PC, implementou gostos e ideias pessoais. Nos anos 60
Ao longo dos anos, foram feitas tentativas para superar esta
"discordância" criando uma linguagem universal
programação. O primeiro filho desta direção
passou a ser PL/1 (Programm Language One), desenvolvida pela empresa
IBM em 1967. Esta linguagem afirmava ser capaz de
resolver quaisquer problemas: computação, processamento de texto,
acumulação e recuperação de informações. No entanto, ele acabou por ser
muito complexo, um tradutor não é suficiente
ideal e continha vários erros não detectados.
No entanto, a linha para a universalização das línguas foi
suportado. Línguas antigas foram modernizadas em
opções universais: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Supunha-se que tais linguagens se desenvolveriam e
melhorar, eles começarão a expulsar todos os outros.
No entanto, nenhuma dessas tentativas teve sucesso.

A linguagem LISP apareceu em 1965. O principal nisso é
o conceito de funções definidas recursivamente. Porque o
foi provado que qualquer algoritmo pode ser descrito usando
algum conjunto de funções recursivas, então LISP é essencialmente
é uma linguagem universal. Com sua ajuda, o PC pode
simular processos bastante complexos, em particular -
atividade intelectual das pessoas.
O Prolog foi desenvolvido na França em 1972 para resolver problemas
"inteligência artificial". O Prolog permite que você formalmente
forma para descrever várias declarações, lógica de raciocínio e
força o PC a dar respostas às perguntas feitas.
Um evento significativo na história das linguagens de programação
foi a criação da linguagem Pascal em 1971. Seu autor é
Cientista suíço Niklaus Wirth. Wirth o nomeou em homenagem
o grande matemático e filósofo religioso francês XVII
século Blaise Pascal, que inventou o primeiro somatório
dispositivo, razão pela qual o novo idioma recebeu seu
Nome. Esta linguagem foi originalmente desenvolvida como uma linguagem educacional
programação estruturada e, de fato, agora ele
é uma das principais línguas de instrução
programação em escolas e universidades.

Em 1975, dois eventos se tornaram marcos na história da programação - Bill Gates e Paul Allen se anunciaram desenvolvendo sua versão do BASIC, e Vir

Em 1975, dois eventos tornaram-se
marcos na história
programação – Bill Gates e
Paul Allen se anunciou,
tendo desenvolvido sua própria versão do BASIC, e
Wirth e Jensen liberados
descrição clássica da linguagem Pascal
Manual do usuário e relatório".

Não menos impressionante, inclusive financeira, sorte
alcançado por Philip Kahn, um francês que desenvolveu em 1983
Sistema Turbo Pascal. A essência de sua ideia era
combinando etapas de processamento sucessivas
programas – compilação, edição de links, depuração
e diagnóstico de erros - em uma única interface. TurboPascal não é apenas uma linguagem e um tradutor dela, mas também
shell operacional que permite ao usuário
Conveniente para trabalhar em Pascal. Essa linguagem foi além
propósito educacional e se tornou uma língua
programação profissional com universal
possibilidades. Devido a essas vantagens, Pascal tornou-se
fonte de muitas línguas modernas
programação. Desde então surgiram diversas versões
Turbo Pascal, o último é o sétimo.
A Borland/Inprise completou a linha de produtos TurboPascal e passou a produzir um sistema visual
desenvolvimento para Windows - Delphi.

Deixou uma grande marca na programação moderna
Linguagem C (primeira versão - 1972), que é uma linguagem muito
popular entre desenvolvedores de sistemas de software
software (incluindo sistemas operacionais). Essa lingua
foi criada como uma linguagem instrumental para o desenvolvimento
sistemas operacionais, tradutores, bancos de dados e outros
programas de sistema e aplicativos. Xi combina os dois recursos
linguagem de alto nível e linguagem orientada a máquina,
permitindo ao programador acessar todos os recursos da máquina, o que não é
fornecer linguagens como BASIC e Pascal.
O período entre o final dos anos 60 e o início dos anos 80 é caracterizado por
rápido crescimento no número de diferentes linguagens de programação,
acompanhando a crise do software. Em janeiro
1975 O Pentágono decidiu restaurar a ordem no caos das emissoras
e estabeleceu um comitê encarregado de desenvolver um
linguagem universal. O vencedor foi anunciado em maio de 1979
– um grupo de cientistas liderado por Jean Ikhbia. Conquistando a linguagem
batizada de Ada, em homenagem a Augusta Ada Levellace. Essa lingua
destinado à criação e de longo prazo (plurianual)
manutenção de grandes sistemas de software, permite
possibilidade de processamento paralelo, controle de processo em
tempo real.

Durante muitos anos, o software foi construído com base em linguagens operacionais e procedurais como Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Por muitos anos software
a provisão foi construída com base
operacional e processual
linguagens como Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. À medida que a evolução avança
linguagens de programação recebidas
difundido e outros,
abordagens fundamentalmente diferentes para
criando programas.

11 linguagens de programação que você deve aprender em 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1.Java
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5. C++

Descrição da apresentação por slides individuais:

1 diapositivo

Descrição do slide:

O que é programação Professora de Ciência da Computação Escola Secundária MBOU No. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 slides

Descrição do slide:

quem são os programadores? o que é uma linguagem de programação; O que é um sistema de programação? Principais temas da aula: 9º ano, professor de informática O. M. Fedorova.

3 slides

Descrição do slide:

Agora você precisa dar uma olhada em outra seção da ciência da computação, chamada “Programação”. Os especialistas envolvidos profissionalmente na programação são chamados de programadores. Nos primeiros anos do computador, para usá-lo em qualquer área, era necessário saber programar. Nas décadas de 1970-80 do século 20, o software aplicativo começou a se desenvolver. A rápida disseminação de softwares aplicativos ocorreu com o advento dos computadores pessoais. Não é mais necessário saber programar para usar um computador. As pessoas que trabalham em computadores são divididas em usuários e programadores. Atualmente existem muito mais usuários do que programadores. Quem são programadores do 9º ano, professor de ciência da computação O. M. Fedorova

4 slides

Descrição do slide:

A programação geralmente é dividida em sistema e aplicativo. Os programadores de sistema desenvolvem software de sistema: sistemas operacionais, utilitários, etc., bem como sistemas de programação. Os programadores de aplicativos criam programas aplicativos: editores, processadores de planilhas, jogos, programas educacionais e muitos outros. A demanda por programadores altamente qualificados, tanto de sistemas quanto de aplicações, é muito alta. 9º ano, professor de ciência da computação O. M. Fedorova

5 slides

Descrição do slide:

Existem várias linguagens de programação para escrever programas. Ao longo dos anos de existência dos computadores, muitas linguagens de programação foram criadas. Os mais famosos entre eles são: Fortran, Pascal, BASIC, C(C), etc. Linguagens de programação comuns hoje são C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. O que é uma linguagem de programação, 9ª série, professor de ciência da computação O. M. Fedorova

6 slides

Descrição do slide:

Os sistemas de programação são usados ​​para criar e executar em um computador um programa escrito em uma linguagem de programação. O que é um sistema de programação, 9ª série, professor de ciência da computação O. M. Fedorova

7 slides

Descrição do slide:

Programação é uma área da ciência da computação dedicada ao desenvolvimento de programas de controle de computador para resolver diversos problemas de informação. A programação pode ser sistêmica ou aplicada. Pascal, BASIC, C, Fortran são linguagens de programação universais. Um sistema de programação é um software de computador projetado para desenvolver, depurar e executar programas escritos em uma linguagem de programação específica. Resumidamente sobre o principal, 9º ano, professor de informática O. M. Fedorova.

8 slides

Descrição do slide:

O que é programação? Que problemas os programadores de sistemas e aplicativos resolvem? Cite as linguagens de programação mais comuns. Qual é o propósito dos sistemas de programação? Perguntas e tarefas do 9º ano, professor de informática O. M. Fedorova

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Legendas dos slides:

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO

CONCEITOS BÁSICOS Programação de computadores é o processo de criação de programas para controlar a operação de um computador. Um programa é uma sequência de ações (comandos) que um computador deve executar para resolver um problema de processamento de informações.

CONCEITOS BÁSICOS Uma linguagem de programação é um sistema fixo de notação e regras para descrever programas. Hoje existem centenas de linguagens de programação. Elas podem ser divididas em três tipos principais: Linguagens de máquina Linguagens de baixo nível Linguagens de alto nível

LINGUAGEM DA MÁQUINA (LINGUAGEM DAS INSTRUÇÕES DA MÁQUINA) A linguagem da máquina (MLK) é o código de controle para uma operação específica da máquina (comando), que determina onde obter os dados de origem e onde colocar os resultados da operação. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Endereço de comando Código de operação 1º endereço 2º endereço 3º endereço Os dados de origem e os comandos foram apresentados na forma de código binário Exemplo: (Adicione dois números e insira o resultado no 3º endereço)

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DE BAIXO NÍVEL Uma linguagem de programação de baixo nível é uma linguagem de programação cuja estrutura de comando é determinada pelo formato dos comandos e dados da linguagem de máquina, bem como pela arquitetura do computador. Exemplo: (Adicione dois números e coloque o resultado no terceiro endereço) ADICIONE a, b, c

Um representante marcante de uma linguagem de programação de baixo nível é a linguagem Assembly, que foi desenvolvida na década de 50 do século passado e permite escrever programas usando notações especiais de código de máquina - mnemônicos. A linguagem assembly é amplamente utilizada em programas onde é necessário alto desempenho. Os montadores são direcionados a tipos específicos de processadores. Como diferentes tipos de computadores tinham diferentes sistemas de instrução de processador, eles também tinham diferentes montadores. Portanto, Assembly é uma linguagem orientada a máquinas. Tais programas não podem ser transferidos para execução em outros tipos de computadores.

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DE ALTO NÍVEL Uma linguagem de programação de alto nível é uma linguagem de programação cujas ferramentas permitem que uma tarefa seja descrita de uma forma visual e facilmente compreensível. Cada linguagem de alto nível é definida por uma notação e um conjunto de regras que definem a sintaxe. Grosso modo, trata-se de um conjunto de palavras (dicionário) e regras para a composição de frases.

EXEMPLOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Linguagens de programação de alto nível liberam o usuário de programar em códigos de máquina. No entanto, o computador não entende tal programa; apenas a linguagem de máquina está disponível para ele. Portanto, para traduzir (traduzir) programas de uma linguagem de alto nível em códigos de máquina, são utilizados programas especiais - tradutores.

TRANSLATOR Translator é um programa que converte (traduz) texto de programa em linguagem de comando de máquina (“0” e “1”). Programa em um tradutor de linguagem de alto nível Programa em uma linguagem de comando de máquina

produz comando por comando e a execução do programa original converte todo o programa em linguagem de máquina e então executa

POR QUE EXISTEM TANTAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO? Muitas vezes você pode usar várias linguagens de programação diferentes para resolver o mesmo problema. Para fazer uma escolha, é claro, você pode ser guiado pelo princípio: tudo o que eu conheço, é sobre isso que escrevo. Mas existem vários outros critérios: 1. Velocidade de conclusão da tarefa. 2. A quantidade de memória ocupada pelo código em execução. 3. Comprimento (por exemplo, em linhas) do texto fonte. 4. Facilidade de programação.

BÁSICO A linguagem mais democrática do mundo. Ao criar programas nesta linguagem, não é necessária uma descrição preliminar obrigatória de seus elementos, incluindo tipos de variáveis. E aqui não estamos longe da anarquia. É melhor não abusar destas liberdades. Caso contrário, são possíveis erros, cuja busca durante a depuração de programas não é a atividade mais estressante. Aprenderemos a linguagem de programação Pascal!



O objetivo da programação é desenvolver programas de controle de computador para resolver diversos problemas de informação. O objetivo da programação é desenvolver programas de controle de computador para resolver diversos problemas de informação. Os especialistas envolvidos profissionalmente na programação são chamados de programadores.


A programação geralmente é dividida em sistema e aplicativo. A programação geralmente é dividida em sistema e aplicativo. Os programadores de sistema desenvolvem software de sistema: sistemas operacionais, utilitários, etc., bem como sistemas de programação. Os programadores de aplicativos criam programas aplicativos: editores, processadores de planilhas, jogos, programas educacionais e muitos outros.


Existem várias linguagens de programação para escrever programas. Existem várias linguagens de programação para escrever programas. Uma linguagem de programação é uma notação fixa para descrever algoritmos e estruturas de dados.


Ao longo dos anos de existência dos computadores, muitas linguagens de programação foram criadas. Os mais famosos entre eles são: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Ao longo dos anos de existência dos computadores, muitas linguagens de programação foram criadas. Os mais famosos entre eles são: Fortran, Pascal, BASIC, C(C), etc. Linguagens de programação comuns hoje são C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Os sistemas de programação são usados ​​para criar e executar em um computador um programa escrito em uma linguagem de programação. Os sistemas de programação são usados ​​para criar e executar em um computador um programa escrito em uma linguagem de programação. Um sistema de programação é um software de computador projetado para desenvolver, depurar e executar programas escritos em uma linguagem de programação separada.


Os sistemas de programação são subdivididos: Os sistemas de programação são subdivididos: programação universal (Pascal, BASIC, etc.) - não focada em uma área de aplicação restrita; programação altamente especializada (programação Web, linguagem HTML).


O algoritmo é compilado para um executor específico. O algoritmo é compilado para um executor específico. Como performer consideraremos um computador equipado com um sistema de programação em uma linguagem específica. O executor do computador trabalha com determinados dados de acordo com um determinado programa. Os dados são um conjunto de quantidades.


Um objeto de informação separado (número, símbolo, tabela, etc.) é um valor. Um objeto de informação separado (número, símbolo, tabela, etc.) é um valor. Cada valor processado pelo programa ocupa o seu lugar na memória do computador. O valor de uma quantidade é a informação armazenada neste campo de memória.


As grandezas numéricas na programação, assim como as grandezas matemáticas, são divididas em variáveis ​​​​e constantes (constantes). As grandezas numéricas na programação, assim como as grandezas matemáticas, são divididas em variáveis ​​​​e constantes (constantes). Por exemplo: (a-2ab+b), onde a, b são variáveis, 2 é uma constante. As constantes são escritas em algoritmos com seus valores decimais, por exemplo: 23, 3,5, 34. O valor de uma constante é armazenado em uma célula de memória alocada para ela e permanece inalterado durante a operação do programa


Variáveis ​​em programação, assim como em matemática, são designadas por nomes simbólicos. Esses nomes são chamados de identificadores. O identificador pode ser uma única letra, várias letras, uma combinação de letras e números, etc. Exemplos de identificadores: A, X, B3, prim, r25, etc. Variáveis ​​em programação, assim como em matemática, são designadas por nomes simbólicos. Esses nomes são chamados de identificadores. O identificador pode ser uma única letra, várias letras, uma combinação de letras e números, etc. Exemplos de identificadores: A, X, B3, prim, r25, etc.


Qualquer algoritmo para trabalhar com quantidades pode ser composto pelos seguintes comandos: Qualquer algoritmo para trabalhar com quantidades pode ser composto pelos seguintes comandos: atribuição; entrada; conclusão; acesso a um algoritmo auxiliar; ciclo; ramificação.


Os valores das variáveis ​​que são os dados iniciais do problema a ser resolvido são geralmente especificados por entrada. Os valores das variáveis ​​que são os dados iniciais do problema a ser resolvido são geralmente especificados por entrada. entrada<список переменных>Por exemplo: entrada A,B,C


Variáveis ​​de valor recebem valores específicos como resultado da execução de uma atribuição ou comando de entrada. Variáveis ​​de valor recebem valores específicos como resultado da execução de uma atribuição ou comando de entrada. Se a uma variável não for atribuído nenhum valor (ou não for inserido), ela será indefinida.


Os resultados da resolução de um problema são comunicados pelo computador ao usuário por meio da execução de um comando de saída. Os resultados da resolução de um problema são comunicados pelo computador ao usuário por meio da execução de um comando de saída. Conclusão< список вывода >Por exemplo: saída X1, X2


Perguntas e tarefas Perguntas e tarefas 1. O que é uma quantidade? Qual é a diferença entre quantidades variáveis ​​e constantes? 2. Como é determinado o valor de uma quantidade? 3. Quais são os principais tipos de grandezas na programação? 4. Como é escrito o comando de atribuição? 5. O que é entrada? Como o comando de entrada é escrito? 6. O que é uma conclusão? Como o comando de saída é escrito? 7. De forma esquemática, reflita as alterações nos valores nas células correspondentes às variáveis ​​​​A e B durante a execução sequencial dos comandos de atribuição: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. Em vez de reticências, escreva algoritmo vários comandos de atribuição, que devem resultar em um algoritmo para elevar o número inserido à quarta potência (não use variáveis ​​adicionais): entrada A... saída A


Tarefas: Escreva um algoritmo em linguagem algorítmica para adicionar duas frações simples (sem reduzir a fração). Escreva em linguagem algorítmica um algoritmo para calcular y usando a fórmula y=(1-x2+5x4)2, onde x é um determinado número inteiro. Observe as seguintes restrições: 1) somente operações de adição, subtração e multiplicação podem ser utilizadas em expressões aritméticas; 2) cada expressão pode conter apenas uma operação aritmética. Trace o algoritmo em x=2.

O trabalho poderá ser utilizado para aulas e relatórios sobre a disciplina “Informática”

A seção "Apresentações de Informática" reuniu apresentações prontas sobre quase todos os tópicos ministrados nas aulas de informática em escolas e universidades. Nesta seção do site você pode baixar apresentações prontas sobre informática. Uma apresentação sobre o tema informática pode ser utilizada tanto nas aulas quanto nas aulas de informática.

A programação de linguagem é um sistema formal de sinais projetado para descrever algoritmos de uma forma que seja amigável para um usuário de computador (por exemplo, um computador). um sistema de sinalização formal, projetado para descrever algoritmos de uma forma que seja amigável para um usuário de computador (por exemplo, um computador). Programação de linguagem significa um conjunto de regras lexicais e sintáticas que são usadas no desenvolvimento de um programa de computador. Ele permite que o programa determine com precisão como o computador reagirá, como os dados serão armazenados e transmitidos e como os dados serão processados ​​em diferentes circunstâncias.


Quantos deputados existem? Desde a criação dos primeiros computadores, a humanidade desenvolveu mais de 2.500 anos de programação. Há apenas um pequeno número de distribuidores destas línguas, mas outras tornam-se familiares a milhões de pessoas. Os programas profissionais podem incluir mais de uma dúzia de programas diferentes em seu trabalho.


Compilando Linguagens A programação em linguagens é dividida em duas classes: compilação e interpretação. O programa na linguagem de compilação, com a ajuda de programas compiladores especiais, é recriado digitando instruções para um determinado tipo de processador (código de máquina) e depois gravado em um arquivo compacto (arquivos com extensão com, exe), que pode ser lançou o programa vikonannya yak okrema. Em outras palavras, o compilador transfere o programa de uma linguagem de alto nível para uma linguagem de baixo nível, ou seja, o processador. O programa na linguagem de compilação, com a ajuda de programas compiladores especiais, é recriado digitando instruções para um determinado tipo de processador (código de máquina) e depois gravado em um arquivo compacto (arquivos com extensão com, exe), que pode ser lançou o programa vikonannya yak okrema. Em outras palavras, o compilador transfere o programa de uma linguagem de alto nível para uma linguagem de baixo nível, ou seja, o processador.


Linguagem interpretativa Como o programa é escrito numa linguagem interpretativa, o intérprete traduz diretamente o texto sem primeiro traduzi-lo. Neste caso, o programa se perde no idioma de saída e não pode ser iniciado sem um intérprete. Se o programa for escrito em linguagem interpretativa, o intérprete traduz diretamente o texto sem primeiro traduzi-lo. Neste caso, o programa se perde no idioma de saída e não pode ser iniciado sem um intérprete. Podemos dizer que um processador de computador é um intérprete de código de máquina. Podemos dizer que um processador de computador é um intérprete de código de máquina.


*** Resumindo, o compilador transfere o programa para a imagem da máquina e todo o programa resultante, e o interpretador transfere para a máquina no momento da execução do programa. Resumidamente, o compilador transfere o programa para o shell da máquina e todo o programa, e o interpretador o transfere para o shell do host no momento da execução do programa.


O que é ruibarbo na sua programação? você pode ver o nível atual de MP: * máquina; * machine-op i entovni (montadores); * independente de máquina (linguagem de alto nível). Os filmes de máquina e os processadores de dados são de baixo nível, o que exigirá a inserção de outros detalhes durante o processo de processamento de dados. Línguas de alto nível possuem línguas naturais, vikory e ações, palavras de linguagem comum e símbolos matemáticos comuns. Esta linguagem é mais útil para as pessoas.


Linguagens de alto nível * procedimentais (algorítmicas) (Basic, Pascal, etc.), que são utilizadas para uma descrição inequívoca de algoritmos; * lógicos (Prolog, Lisp e outros), que se orientam não para o desenvolvimento do algoritmo para uma tarefa específica, mas para uma descrição sistemática e formal do problema para que a solução decorra da descrição dobrada; * orientado a objetos (Object Pascal, C++, Visual Basic e outros), que se baseiam no conceito de objeto, que contém dados e ações acima de nós. Um programa orientado a objetos, tendo completado qualquer tarefa, descreve essencialmente uma parte do mundo que está relacionada a essa tarefa.




BASIC (BASIC abreviado do inglês. Código de instrução simbólica multifuncional para iniciantes, código universal de instruções simbólicas para atkivts de correio; inglês básico básico, básico) com uma família de programação de alta qualidade. para o início da programação e uma ampla gama de atividades em diferentes dialetos.BASIC (BASIC abreviado para inglês. Código de instrução simbólica multifuncional para iniciantes, código universal de instruções simbólicas para invasores de correio; inglês básico básico, básico) com a família de programação externa de alta qualidade. A eclosão da fragmentação em Mov foi planejada para o início do programa e eliminou uma grande variedade de dialetos diferentes.


COBOL (COBOL, COmmon Business Oriented Language), um programa de linguagem de terceira geração (primeira versão em 1959), originalmente destinado ao desenvolvimento de aplicações de negócios. A desenvolvedora do primeiro padrão Kobola unificado foi Grace Hopper (Vovó Kobola). Um dos objetivos do desenvolvimento da língua foi aproximar ao máximo a construção da língua inglesa. COBOL é maravilhoso, para sua época, para trabalhar com estruturas de dados e arquivos, o que há muito tempo incomoda nos negócios, no emprego, nos EUA.


Ada MP foi criada como resultado de um projeto adotado pelo Departamento de Defesa dos EUA com o objetivo de desenvolver uma programação unificada para sistemas de controle de bordo de objetos militares (navios, aeronaves, tanques, mísseis, projéteis, etc.).


Fortran foi implementado pela primeira vez em linguagem de programação de alto nível. Criado entre 1954 e 1957. O nome Fortran é uma abreviatura de FORmula TRANslator, ou seja, tradução de fórmulas. Fortran é amplamente utilizado em cálculos científicos e de engenharia. Uma das vantagens do Fortran moderno é o grande número de programas e bibliotecas de subprogramas nele escritos.




Simula 67 (Simula 67) primeiro objeto ou ientovna MP. Foi desintegrado no final dos anos 60 e século XX. Esta linguagem no mundo significativo estava à frente de seu tempo, os atuais (programas dos anos 60) pareciam não estar preparados para aceitar o valor da linguagem Simula 67 e não enfrentavam concorrência com outros programas de idiomas (antes de m, s meu Fortran).


Java é um software de orientação a objetos, dividido pela Sun Microsystems em 1991 e lançado oficialmente em 1995. Muitos de nós chamamos a linguagem Java por analogia com seu nome geográfico. Desde o início, o novo MP se chamava JaGo (James Gosling) e foi desenvolvido para eletrônicos de consumo, mas depois foi renomeado para Java e começou a ser desenvolvido para escrever complementos e software de servidor.


Algol 68 (inglês Algol 68 em inglês algorítmico algorítmico e idioma inglês), melhorado de (Algol-68). Algol atinge linguagens de alto nível e permite traduzir facilmente fórmulas algébricas de comandos de programas.




Delphi - MP, anteriormente conhecido como Object Pascal, foi dividido pela Borland e parcialmente implementado em seu pacote Borland Delphi, do qual adotou seu nome atual em 2003. Em essência, é um sucessor da linguagem Pascal com extensões orientadas a objetos. Desde o início, o idioma é definido para permitir a instalação de complementos do Microsoft Windows.


C (Inglês C) é um MT processual padronizado, dividido no início da década de 1970 como um desenvolvimento da linguagem de programação da biblioteca. Ele foi criado para uso no sistema operacional (SO) UNIX. Desde então, ele foi classificado em muitos outros sistemas operacionais e se tornou um dos MPs mais populares. Valorize-o pela sua eficácia; Esta é a linguagem mais popular para criação de software. Apesar de não estar aberto a recém-chegados, está a ser ativamente promovido para iniciar a programação. Posteriormente, a sintaxe da linguagem C tornou-se a base para muitas outras linguagens.


C# (visível como c-sharp) MP, que consiste em conceitos orientados a objetos e orientados a aspectos. Desenvolvimento de software para plataformas Microsoft.NET. C# vem com sete sintaxes semelhantes a C, das quais a sintaxe é mais próxima de C++ e Java. Tendo adotado muito de seus antecessores C++, Delphi, Modula e Smalltalk.


Сі++ (Inglês: C++) é uma compilação MP de significado extragal. Na década de 1990, esta língua tornou-se um dos programas de importância estrangeira mais difundidos. Com a criação do Si++, tentamos evitar a confusão com o meu Si. A linguagem foi lançada na espiga das rochas da década de 1980, quando o spivorist dos Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, apresentou uma série de atualizações na linguagem para consumo de energia. O nome Si++ é semelhante a Si. Сі++ (Inglês: C++) é uma compilação MP de significado extragal. Na década de 1990, esta língua tornou-se um dos programas de importância estrangeira mais difundidos. Com a criação do Si++, tentamos evitar a confusão com o meu Si. A linguagem foi lançada na espiga das rochas da década de 1980, quando o spivorist dos Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, apresentou uma série de atualizações na linguagem para consumo de energia. O nome Si++ é semelhante a Si.


Perl é uma linguagem de programação. Autor - Larry Walt. A própria palavra Perl é uma abreviatura que significa Practical Extraction and Report Language (da qual foi originalmente chamada de PEARL, mas depois a letra A foi perdida). O mascote da linguagem Perl é um camelo, sem necessidade de garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robô pesado. A principal característica desta linguagem é sua rica capacidade de trabalhar com texto. Perl é uma plataforma de programação de linguagem estável e preparada para o futuro. É utilizado para uma ampla variedade de projetos nos setores público e privado e é amplamente utilizado para complementar programas de pequena escala para todas as necessidades. Perl é uma linguagem de programação. Autor - Larry Walt. A própria palavra Perl é uma abreviatura que significa Practical Extraction and Report Language (da qual foi originalmente chamada de PEARL, mas depois a letra A foi perdida). O mascote da linguagem Perl é um camelo, sem necessidade de garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robô pesado. A principal característica desta linguagem é sua rica capacidade de trabalhar com texto. Perl é uma plataforma de programação de linguagem estável e preparada para o futuro. É utilizado para uma ampla variedade de projetos nos setores público e privado e é amplamente utilizado para complementar programas de pequena escala para todas as necessidades.




*** Basic, tendo progredido do Visual Basic, Basic, tendo progredido do Visual Basic, o Cobol pode não sair vitorioso e praticamente tendo adotado seu fundamento, podemos dizer que morreu da mesma forma que o Simula-67 e o Algol. Cobol pode não sair vitorioso e praticamente aplicados seus alicerces, podemos dizer que morreu assim como Simula-67 e Algol. Ada foi anteriormente vitoriosa de um roboticista, agora substituída pelo meu S. Ada foi anteriormente vikorizada de um roboticista, agora substituída pelo meu C. Fortran foi a primeira mina difundida de alto nível, e também pode ter morrido. Fortran, tendo se tornado a primeira língua universal da região alta, também morreu imediatamente. Java é meu produto favorito. Java é meu produto favorito.