Memória de exibição e memória compartilhada. Memória gráfica em uma placa de vídeo: o que é e como usar tudo isso

Instruções

Verifique a quantidade total de memória alocada para a placa gráfica. Para fazer isso, execute o utilitário dxdiag embutido no Windows, vá para a guia "Exibir" e encontre o valor de "memória total" nela. Este valor é a quantidade total de memória que a placa de vídeo pode usar - a soma da memória interna e a quantidade alocada da RAM do computador. Se você não estiver satisfeito com este valor, você pode tentar alterá-lo.

Abra o "Painel de Controle" da sua placa de vídeo. No painel esquerdo, encontre o item de menu UMA Frame Buffer. O nome pode ser diferente dependendo do modelo da placa de vídeo. Defina o controle deslizante para o valor máximo. Se não houver esse menu no "Painel de controle" da placa de vídeo, você pode tentar alterar a quantidade de memória de vídeo alocada através do BIOS.

Entre no BIOS do computador ou. Para fazer isso, imediatamente após ligar o computador, pressione e segure a tecla "Del" no teclado. Se o download continuar normalmente, tente as teclas F2 e Esc. Se não foi possível entrar no BIOS, consulte a documentação fornecida com o dispositivo, porque as chaves reservadas para entrar no BIOS podem diferir dependendo do modelo do computador.

Agora você precisa encontrar o parâmetro responsável pela quantidade de RAM alocada para a placa de vídeo. Dependendo do modelo do computador, pode ser chamado de: "BIOS VGA sharing memory", "VGA memory", "Video memory", "AGP Aperture Size". Outros nomes também são possíveis. A ausência de tais itens de menu ou semelhantes no BIOS pode significar que sua placa-mãe não suporta a configuração da quantidade máxima de memória de vídeo alocada. Nesse caso, ele é realçado automaticamente, conforme necessário.

Nota

Se você gastar memória do sistema para as necessidades do sistema de vídeo, haverá menos para as necessidades do processador.

Conselho útil

Lembre-se de que a memória do sistema não pode ser uma substituição completa para sua própria memória de vídeo.

Origens:

  • como aumentar o tamanho da RAM para aplicativos

A quantidade de RAM embutida em uma placa de vídeo reflete a quantidade de informações que pode ser armazenada na própria placa de vídeo. Quanto mais memória uma placa gráfica tiver, mais dados ela pode armazenar sem usar o acesso lento à RAM. Embora o grande tamanho da memória de vídeo não afete a velocidade do processamento gráfico, ao usar um barramento de dados maior ou RAM do sistema para armazenar em cache os itens exibidos com frequência, a velocidade do adaptador de vídeo pode aumentar significativamente.

Você vai precisar

  • Laptop, placa de vídeo, chave de fenda

Instruções

A segunda forma disponível para aumentar a memória de vídeo de forma independente é substituir uma placa de vídeo, o que só é possível se o tiver, ou seja, for estruturalmente realizada em uma placa separada contendo um processador gráfico (ou chip de vídeo) e chips de memória de vídeo. A placa de vídeo em si é inserida no conector da placa-mãe e presa com alguns parafusos, mas para chegar lá, você precisará desmontar o laptop.

Levante a borda superior do teclado e desconecte o cabo de fita, liberando o suporte de retenção. À direita está o sistema de resfriamento da placa de vídeo.

Solte os conectores restantes e remova os parafusos que prendem a estrutura superior do chassi. Vire o resto do laptop e remova os parafusos na parte traseira em todo o perímetro, não esquecendo o parafuso localizado sob a bateria. Você verá o sistema de resfriamento do processador à esquerda e à direita está a placa de vídeo, que pode ser facilmente acessada desapertando quatro parafusos brilhantes.

Remova a placa de vídeo e então você pode instalar uma nova. Insira a placa de vídeo em linha reta, sem inclinações, no slot AGP (ou PCI-E se a placa suportar conectividade PCI Express). Faça um pouco de esforço ao instalar lentamente um novo dispositivo. Isso é necessário para que os dois lados da placa se encaixem perfeitamente no slot. Prenda a nova placa de vídeo com parafusos.

Aumentar a memória de vídeo não é fácil. Existem várias maneiras de se obter o resultado desejado, mas todos esses métodos não são muito confiáveis ​​e, às vezes, são completamente inúteis ou até danificam seu equipamento. Mas se você quiser experimentar com seu hardware, então as placas estão em suas mãos, ou melhor, as placas de vídeo.

Instruções

Configuração da BIOS. Infelizmente, nem todas as placas de vídeo suportam esse recurso. E nenhum BIOS tem a capacidade de controlar a frequência da placa de vídeo. É impossível dizer com mais detalhes sobre este método, uma vez que a localização desta opção é diferente em todas as BIOS, você só precisa encontrar essa função. A única coisa que pode ser sugerida é que você procure uma linha com o nome da porta da sua placa de vídeo (PCI-e, AGP), a palavra memória ou outras, em todos os lugares de maneiras diferentes. Mas antes de procurar por esta função, você precisa ler nos fóruns se ela está na versão do BIOS e se suporta "overclocking" através do BIOS.

Apesar da grande quantidade de memória nos adaptadores de vídeo integrados, eles não conseguem lidar com a maioria dos aplicativos pesados. Para poder jogar jogos que requerem uma placa de vídeo potente, instale um adaptador de vídeo discreto.

Obtenha a placa gráfica certa. Desmonte o laptop, desapertando o número necessário de parafusos de montagem. Examine os cabos conectados com muito cuidado até que a tampa inferior seja completamente removida.

Conecte uma placa de vídeo completa a seu conector dedicado. Reconecte todos os cabos desconectados anteriormente e remonte o laptop. Ligue este dispositivo.

Instale os drivers completos para sua nova placa gráfica. Observe que usar um adaptador de vídeo discreto requer mais energia. Isso significa que seu laptop funcionará significativamente menos com uma única carga. Para poder trocar os adaptadores de vídeo, instale um programa especial.

Se com o aumento da memória da placa de vídeo você não notou aumento de desempenho, então é melhor retornar o indicador anterior da memória da placa. Isso pode ser feito exatamente da mesma maneira.

Conselho útil

Faz sentido aumentar a memória da placa de vídeo embutida se você tiver um computador com um processador potente e RAM suficiente (pelo menos dois gigabytes). Considere também o fato de que mesmo com um aumento na memória, alguns jogos modernos podem simplesmente não iniciar. Mas para que eles comecem a trabalhar sem "congelamentos" e "travamentos" constantes, as configurações gráficas e a resolução da tela do computador nos jogos devem ser mínimas.

Os adaptadores de vídeo possuem estoque próprio, que utiliza no processamento de informações. Quanto maior for o tamanho, mais rápido será o processamento do vídeo. Porém, as placas de vídeo integradas dos laptops não têm memória própria, elas funcionam às custas do computador.

Você vai precisar

  • - novo adaptador de vídeo ou nova RAM;
  • - Chave de fenda.

Instruções

Compre um stick adicional de RAM se sua placa de vídeo estiver integrada na placa-mãe do computador. Nesse caso, descubra exatamente o modelo e, melhor ainda, a marcação da placa-mãe. É melhor verificar a configuração do equipamento na Internet, inserindo o nome do modelo no mecanismo de busca.

Verifique também se há um slot para instalação de um módulo de memória adicional. Tudo isso é necessário para descobrir que tipo de RAM é compatível com o seu dispositivo e se ela suporta a instalação de equipamentos adicionais.

Desligue o computador, desconecte-o da fonte de alimentação. Vire. Desaparafuse todos os fixadores existentes da tampa superior e remova-o com cuidado. Às vezes, a tampa traseira de um computador tem várias tampas. Se você não souber exatamente qual, é melhor removê-las completamente.

Encontre o compartimento que contém a RAM. Insira com cuidado a nova placa nele e prenda-o. Recoloque a tampa do laptop aparafusando-a ao caso. Ligue seu laptop. Preste atenção na velocidade de download.

Se você não tiver um laptop, mas um computador com adaptador de vídeo embutido, proceda da mesma maneira. Porém, as placas-mãe de computadores comuns em sua maioria suportam a instalação de um adaptador externo, descubra exatamente a possibilidade de conectá-lo e descubra quais parâmetros da placa de vídeo serão compatíveis com sua placa-mãe. Isso também se aplica a laptops, mas existem realmente poucos modelos que suportam a capacidade de conectar um adaptador de vídeo adicional externo.

Nota

Leia os termos de garantia antes de desmontar seu laptop.

Conselho útil

Compre laptops com placas de vídeo externas ou com a capacidade de conectá-los ainda mais.

Os parâmetros operacionais de muitos adaptadores de vídeo podem ser alterados de forma independente. Normalmente, esse método é usado para aumentar o desempenho do dispositivo ao trabalhar com determinados aplicativos.

Você vai precisar

  • - Riva Tuner;
  • - Marca 3D.

Instruções

Para fazer o overclock de sua placa de vídeo com sucesso, você precisa do programa Riva Tuner. Ele foi originalmente desenvolvido para funcionar com dispositivos nVidia, mas agora é usado ativamente para configurar adaptadores de vídeo de outros fabricantes. Baixe este programa e instale-o. Se você deseja acompanhar as alterações no desempenho do dispositivo, instale o aplicativo 3D Mark.

Inicie o Riva Tuner e abra a guia Home. Vá para o menu "Configurações do sistema", localizado na coluna "Configurações do driver". Para fazer isso, clique na imagem gráfica da placa de vídeo. Marque a caixa ao lado de Habilitar overclock no nível do driver. Este é um pré-requisito para um procedimento de otimização do adaptador de vídeo bem-sucedido. Selecione 3D na janela que aparece.

Encontre o campo "Frequência de memória". É esse parâmetro que você precisa alterar. Saia do Riva Tuner e execute o 3D Mark. Realize a análise. Lembre-se dos números que você recebeu. Aumente a frequência da memória da placa de vídeo em 50-100 MHz movendo o controle deslizante na direção desejada. Clique no botão “Testar” e certifique-se de que a placa de vídeo funciona neste modo sem falhas.

Repita este ciclo até que apareçam erros no funcionamento do aparelho. Agora clique no botão “Aplicar”, após marcar a caixa ao lado do item “Carregar configurações do Windows”. Esta é uma ação necessária. Caso contrário, você terá que repetir o processo de overclock após cada reinicialização do PC.

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Conselho útil

Certifique-se de instalar um sistema de resfriamento de alta qualidade para o adaptador de vídeo. Um aumento em seu desempenho levará inevitavelmente a um aumento na temperatura do dispositivo.

Gráfico memóriaÉ uma prancheta de uma placa de vídeo, que é uma de suas principais características. Você pode aumentá-lo de diferentes maneiras, dependendo dos recursos e da configuração do computador.

Você vai precisar

  • - computador;
  • - acesso à internet.

Instruções

Antes de começar a aumentar a memória gráfica do seu computador, veja sua configuração atual nas propriedades do desktop na aba “Adaptador”. Se você tiver uma placa gráfica externa conectada à placa-mãe, pode substituí-la por um modelo mais recente que corresponda ao modelo da placa-mãe. Verifique os parâmetros de compatibilidade no site oficial do fabricante do adaptador de vídeo na página de exibição de configuração do dispositivo.

Se você é o proprietário e sua configuração possui um adaptador de vídeo embutido na placa-mãe, verifique a possibilidade de instalação pelo seu modelo. Se a placa-mãe não suporta a instalação de um novo adaptador de vídeo, você pode substituí-lo ou usar a alocação de uma parte da RAM do computador para a memória gráfica no BIOS. Neste caso, o desempenho geral do computador ficará um pouco mais baixo e a área de transferência da placa de vídeo funcionará mais rápido.

Se for possível instalar módulos de RAM adicionais, compre um suporte adicional que corresponda ao modelo da sua placa-mãe. Se os slots de memória já estiverem cheios, substitua a memória por placas com uma capacidade maior em termos de capacidade para distribuí-la posteriormente na placa de vídeo do computador. Se a placa de vídeo integrada for usada em um computador normal, na maioria dos casos é possível instalar um módulo externo.

Use vários métodos de software para aumentar sua memória de vídeo. Você também pode liberar memória gráfica fechando programas não utilizados, configurando o modo de desempenho máximo nas propriedades do computador e assim por diante.

Você também pode baixar um software especial para o seu computador, que cria perfis adicionais para a execução de jogos, nos quais, após reiniciar o computador, uma quantidade significativa de memória de vídeo é liberada ao fechar alguns programas do sistema que não são necessários para iniciar os jogos.

Observe que as melhores maneiras de aumentar a memória gráfica ainda são substituir o hardware, reduzir o consumo de recursos do computador fechando programas em execução em segundo plano e simplificar a interface do usuário. Se o software e os jogos não estiverem funcionando corretamente, verifique também se o problema é com a placa de vídeo e não com outro hardware.

»Mencionei brevemente a finalidade funcional de todos os componentes deste dispositivo. Hoje vamos descobrir o que é a memória gráfica de uma placa de vídeo e por que ela é necessária?

O que é memória de vídeo

Você provavelmente sabe que o chip gráfico é responsável por renderizar qualquer imagem no computador - por exemplo, ele calcula a interação dos objetos no jogo.

Os dados intermediários, que são exibidos no monitor, são armazenados apenas na memória de vídeo. Esses blocos estão conectados entre si, um barramento de dados (você pode ler mais sobre o que é, sua profundidade de bits e o efeito no funcionamento do dispositivo).

Os aceleradores gráficos modernos agora usam memória GDDR5 (com exceção dos modelos econômicos, alguns dos quais ainda funcionam com DDR3). Na verdade, esta é a memória de acesso aleatório usual encontrada em qualquer PC.

Mas, ao contrário da RAM, a placa de memória de vídeo é hermeticamente selada, então não há absolutamente nenhuma maneira de substituí-la sem a placa de vídeo raskurachivaya).

Por que esta solução é implementada? Não para propósitos "infalíveis", como você pode pensar. Isso é feito para que o usuário, que não tem mais memória de vídeo suficiente para lançar algum novo jogo na indústria de jogos, não compre um módulo de memória adicional barato, mas compre uma placa de vídeo nova e cheia.

Embora, se você não acredita na teoria da conspiração, você pode ignorar minha opinião.

Quanto maior, melhor ou não?

O assunto da falometria comparativa de usuários comuns costuma ser a quantidade de memória de vídeo. Aconteceu por sugestão dos profissionais de marketing - quando eles roubam um novo produto, eles zumbem seus ouvidos sobre isso.
Os usuários mais avançados, especialmente os jogadores, que têm que se entregar ao seu hobby favorito, sacrificando seu tempo pessoal, prestam atenção, em primeiro lugar, à frequência da memória (e, claro, à frequência central).

Por que é que? Não é tão importante quantos dados uma placa de vídeo pode lembrar - se ela estiver lenta, mesmo o overclock nem sempre ajudará a aumentar significativamente o desempenho nos jogos.

Quanta memória de vídeo você precisa

Não vou entrar em detalhes sobre o quanto os videogames mudaram nos últimos 5 anos - se você está "no assunto", então você mesmo pode ver tudo perfeitamente. Esta qualidade gráfica requer uma placa de vídeo poderosa - se, é claro, você quiser jogar com configurações aceitáveis, sem sofrer com a "apresentação de slides" durante a redução do FPS.

No entanto, a qualidade dos gráficos não é o único problema enfrentado pelos jogadores modernos. Na indústria de jogos, tornou-se uma boa prática fazer jogos com um mundo aberto e contínuo (se o gênero implicar em tal "recurso" - por exemplo, um RPG ou um jogo de tiro).

Um jogo no qual o usuário terá que esperar constantemente pelo carregamento dos locais tem uma grande chance de falhar.

Para memorizar todos (ou pelo menos o mais próximo) objetos de tal mundo de jogo, uma quantidade sólida de memória de vídeo é necessária. Para jogos modernos, 3 GB ou mais se tornou a norma.

Não quero incomodá-lo, mas isso é apenas até agora - em alguns anos, as placas de vídeo topo de linha podem não ser capazes de extrair novos itens em ultra-configurações. O que você acha?

Infelizmente, a maioria dos desenvolvedores é voltada para o consumidor de massa, então eles se concentram em jogos YOBA, onde o resto dos componentes podem ser sacrificados em prol da "grafonia" - um enredo pensado por um especialista ENT, missões incomuns que diferem do usual "matar todos".

Que conclusões podemos tirar

Quase esqueci, você não precisa pensar em como usar toda a memória de vídeo - nos jogos ela é usada automaticamente, mesmo que o sistema indique que há menos disponível.
Com base no exposto, na hora de escolher uma placa de vídeo aconselho, antes de tudo, focar na frequência da memória, ignorando o volume, caso o orçamento para upgrade seja limitado.

E isso é tudo para mim. Até a próxima nas páginas do meu blog. Não se esqueça de enviar newsletter e compartilhar publicações nas redes sociais!

Cada vez mais os programas e jogos modernos exigem cada vez mais o hardware do computador, em particular os adaptadores gráficos. A falta de memória da placa de vídeo leva ao fato de que muitos aplicativos não apenas congelam, mas também nem iniciam. E aqui surge a questão de como aumentar a quantidade de memória de vídeo e se é possível fazer isso. A seguir, consideraremos várias opções que permitem, se não aumentá-lo, pelo menos usá-lo da maneira mais otimizada.

Qual é o papel da memória de vídeo no sistema

Provavelmente não é necessário dizer que a memória de um adaptador gráfico é muito parecida com a RAM principal de um sistema de computador.

São incumbidas praticamente as mesmas funções de carregar os principais componentes de software de programas e aplicativos com a transferência de cálculos para o processador gráfico. É claro que com um volume pequeno, não importa o quanto você tente, você não conseguirá carregar mais do que foi projetado. Portanto, muitos jogos não estão funcionando tão mal, às vezes eles ainda não funcionam de todo. Mas o problema de como aumentar a memória de vídeo de uma placa de vídeo, ao que parece, foi resolvido de forma bastante simples. É verdade que isso não pode ser chamado de aumento, uma vez que o tamanho da memória de vídeo não muda fisicamente.

Determine o tipo de adaptador gráfico

Antes de procurar uma solução para o problema e a resposta à questão de como aumentar a memória de vídeo, é necessário decidir sobre o tipo de placa gráfica instalada no sistema.

Eles são de dois tipos: integrados (embutidos na placa-mãe) e discretos (inseridos em slots especiais).

O adaptador visualmente integrado pode ser identificado pela presença de HDMI, USB, LAN próximo, etc.

Você pode obter informações mais detalhadas no "Gerenciador de Dispositivos" chamando-o do "Painel de Controle" ou do console "Executar" (Win + R) com o comando devmgmt.msc.

No entanto, os dados mais completos estão contidos na caixa de diálogo DirectX, chamada do menu Executar com a linha dxdiag. Todas as informações serão apresentadas na aba “Tela”. A propósito, você só pode descobrir as principais características dos adaptadores de vídeo integrados desta forma.

Como aumentar a memória de vídeo de placas discretas melhorando o desempenho

Para começar, vamos considerar a questão de como aumentar a memória de vídeo de uma placa de vídeo discreta. O ideal, é claro, é comprar um novo, mas os adaptadores modernos são muito caros, então é melhor ajustar os existentes.

Com base no fato de que hoje o mercado oferece principalmente chips NVIDIA e AMD / ATI, vale a pena usar o software que vem pré-instalado na compra de um PC ou laptop.

Também para sistemas Windows, utilitários como ATITool ou MSI Afterburner são perfeitos para melhorar o desempenho, o que permite aumentar gradualmente a velocidade do clock da GPU, deixando o indicador de memória inalterado.

Além disso, você pode usar programas como Catalyst, PhysX ou Riva Tuner, que podem otimizar a memória do chip de vídeo para uso em determinados jogos ou outros aplicativos, liberando recursos.

Configurações de buffer de quadro

Agora vamos ver como aumentar a memória de vídeo em um laptop. A maioria dos modelos de orçamento modernos são equipados com chips integrados.

Você pode visualizar os parâmetros da memória alocada através do "Gerenciador de Dispositivos", onde no menu do botão direito você precisa selecionar as propriedades e ir para a guia "Drivers". Aqui há uma linha de parâmetros do buffer de quadros UMA, onde o valor necessário está localizado. Mas pode não haver tal ponto, então a questão de como aumentar a memória de vídeo deve ser resolvida por outro método. Como? Configurações do BIOS que envolvem a alteração da memória dinâmica alocada.

Como aumentar a memória de vídeo devido à RAM (distribuída) através do BIOS

No sistema de E / S primário, que é invocado pressionando certas teclas, de atalhos ou botões especiais, você precisa encontrar uma seção como Video RAM ou Memória Compartilhada.

Como posso aumentar a memória de vídeo usando essas configurações? Para melhorar o desempenho, o parâmetro de abertura denominado AGP OverVoltage foi alterado. Deve ser lembrado que o crescimento é calculado de acordo com uma certa fórmula. Vamos pegar 16 MB de memória do adaptador integrado e 256 MB de RAM principal como exemplo. O resultado será 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB. E aqui está um paradoxo interessante. Para 256 MB de RAM e 64 MB de memória do adaptador, o aumento será de 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB.

Nas configurações de memória compartilhada VGA (também conhecido como buffer UMA), você precisa definir o parâmetro necessário, no entanto, não é recomendado definir o valor máximo. A melhor opção é definir um valor que seja apenas o dobro do padrão.

Vale a pena fazer isso

Finalmente, deve-se acrescentar que a questão de como aumentar a memória de vídeo por software sem alterá-la fisicamente é muito condicional, porque no final estamos falando apenas sobre o uso mais eficaz dela. Na verdade, é um pouco semelhante ao overclock de um adaptador gráfico. Mas, se você já está fazendo isso, você precisa ter muito cuidado, caso contrário, tais ações só podem levar ao fato de que o cartão irá falhar. No mínimo, você não deve definir os valores de pico máximos possíveis de nenhum parâmetro, embora os adaptadores gráficos, bem como quaisquer outros dispositivos, por assim dizer, tenham uma certa margem de segurança.

ENSAIO

por disciplina Computadores e periféricos

sobre o tema:

"Cartão de vídeo. Dispositivo, funções "

(Nome completo)

Moscou 2015

O que é uma placa gráfica? …. ……………………………………………………… ... 4

Para que é usada a memória de vídeo? …………………………………………… ..6

História das placas de vídeo ……………………………………………………………… 7

Adaptador de monitor monocromático IBM ………………… ... …………………………… 8

O primeiro IBM PC ……………………………………………………………… ..… 8

Placa de vídeo IBM CGA ……………………………………………………………… 9

Placa de vídeo EGA …………………………………………………………………. 10

Placa de vídeo IBM VGA ……………………………………………………… 12

Placa de vídeo S3 Virge …………………………………………………………… ... 14

Voodoo Graphics ……………………………………. …… ... ……… .. 16

Placa de vídeo Diamond Monster …………………………………………… ..… .. 16

Placa gráfica Voodoo2 com o primeiro SLI do mundo ………………………………. …… .. 18

Placa de vídeo RIVA TNT da NVIDIA ……………………………… ... ………… .. 19

Placa de vídeo 3D Rage Pro ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. vinte

Placa de vídeo Voodoo 3 da 3Dfx ………………………………………. ………… 21

Placa de vídeo Matrox Millenium G40 ………………………………… ..… .. ………. 22

Placa de vídeo Rage 128 …………………………………………………………… .23

Placa de vídeo ATI Rage Fury MAXX ……………………………………………… .24

Placa de vídeo Voodoo5 …………………………………………………………… .25

Placa de vídeo GeForce 256 ……………………………………………………… 25

Placa de vídeo BitBoys Ax ………………………………………………………… 28

Placa de vídeo Glaze3D ……………………………………………………………… 28

Placa de vídeo NVIDIA GeForce2 ………………………………………………… .29

Placa de vídeo GeForce3 com chip NV20 …………………………………………… 29

Placa de vídeo ATI R200 …………………………………………………………… ... 30

Shader ………………………………………………………………………… ... 31

Conclusões ………………………………………………………………………… ..33

Lista de literatura usada ………………………………………… .34

O que é uma placa gráfica?

Cartão de vídeo(também conhecido como placa gráfica, placa gráfica, adaptador de vídeo, adaptador gráfico) - um dispositivo que converte uma imagem gráfica armazenada como o conteúdo da memória do computador ou o próprio adaptador em outra forma para exibição posterior na tela do monitor. Actualmente, esta função perdeu o seu significado principal e, em primeiro lugar, entende-se por adaptador gráfico um dispositivo dotado de processador gráfico - um acelerador gráfico, que está empenhado na formação da própria imagem gráfica.

A memória de vídeo é um dos componentes de um computador que exige maior desempenho, é o controlador gráfico, que é o coração de todos os sistemas multimídia.

A largura de banda é geralmente medida em megabytes por segundo e indica a taxa na qual os dados são trocados entre a memória de vídeo e o controlador gráfico. Vários fatores afetam o desempenho do subsistema gráfico: velocidade da CPU, velocidade do barramento de interface (CPU), velocidade da memória de vídeo (PCI ou AGP), velocidade do controlador gráfico

Uma placa de vídeo moderna consiste nas seguintes partes :

O processador gráfico (Unidade de processamento gráfico) - lida com os cálculos da imagem exibida, dispensando o processador central desta responsabilidade, e faz cálculos para o processamento de comandos gráficos tridimensionais. É a base da placa gráfica, é dela que dependem a velocidade e as capacidades de todo o dispositivo.

Controlador de vídeo - responsável pela formação da imagem na memória de vídeo, dá comandos RAMDAC para gerar sinais de varredura para o monitor e processa solicitações do processador central. Além disso, um controlador de barramento de dados externo (por exemplo, PCI ou AGP), um controlador de barramento de dados interno e um controlador de memória de vídeo geralmente estão presentes.

Memória de vídeo - serve como um buffer de quadro, que armazena uma imagem gerada e constantemente modificada pela GPU e exibida no monitor (ou em vários monitores). A memória de vídeo também armazena elementos de imagem intermediários e outros dados que não são visíveis na tela. Existem vários tipos de memória de vídeo, diferindo na velocidade de acesso e na frequência de operação. As placas de vídeo modernas são equipadas com memórias DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 e GDDR5.

Conversor digital para analógico (DAC, RAMDAC - Random Access Memory Digital-Analog Converter) - é usado para converter a imagem formada pelo controlador de vídeo em níveis de intensidade de cor fornecidos a um monitor analógico. A possível faixa de cores da imagem é determinada apenas pelos parâmetros RAMDAC. Na maioria das vezes, RAMDAC tem quatro blocos principais: três conversores digital para analógico, um para cada canal de cor (vermelho, verde, azul - RGB) e SRAM para armazenar dados de correção de gama.

Video ROM (Video ROM) é um dispositivo de memória somente leitura que contém BIOS de vídeo, fontes de tela, tabelas de serviço, etc. ROM não é usado diretamente pelo controlador de vídeo - apenas o processador central o acessa. O BIOS de vídeo armazenado na ROM garante a inicialização e operação da placa de vídeo antes que o sistema operacional principal seja carregado, e também contém dados do sistema que podem ser lidos e interpretados pelo driver de vídeo durante a operação (dependendo do método de separação de responsabilidades entre o driver e o BIOS). Em muitas placas modernas, ROM eletricamente programável (EEPROM, Flash ROM) são instaladas, o que permite ao usuário sobrescrever o BIOS de vídeo pelo próprio usuário usando um programa especial.

Sistema de resfriamento - projetado para manter a temperatura do processador de vídeo e da memória de vídeo dentro de limites aceitáveis.

O funcionamento correto e completo de um adaptador gráfico moderno é fornecido com a ajuda de um driver de vídeo - software especial fornecido pelo fabricante da placa de vídeo e carregado durante a inicialização do sistema operacional. O driver de vídeo atua como uma interface entre os aplicativos em execução do sistema e o adaptador de vídeo. Assim como o BIOS de vídeo, o driver de vídeo organiza e controla programaticamente o funcionamento de todas as partes do adaptador de vídeo por meio de registros de controle especiais, que são acessados ​​através do barramento correspondente.

Largura do barramento de memória, medida em bits - o número de bits de informações transmitidos por ciclo de clock. Um parâmetro importante no desempenho do cartão.

A quantidade de memória de vídeo, medida em megabytes, é a quantidade de RAM da própria placa de vídeo. Mais volume nem sempre significa mais desempenho.

As frequências do núcleo e da memória são medidas em megahertz, quanto mais, mais rápido a placa de vídeo processará as informações.

A taxa de preenchimento de textura e pixel, medida em milhões de pixels por segundo, mostra a quantidade de informações exibidas por unidade de tempo.

saídas da placa - adaptadores de vídeo MDA, Hercules, CGA e EGA foram equipados com um conector D-Sub de 9 pinos. Ocasionalmente, havia também um conector de vídeo composto coaxial, que permite exibir uma imagem em preto e branco em um receptor de televisão ou monitor equipado com uma entrada de vídeo LF.

Para que é usada a memória de vídeo?

Para que as placas de vídeo são necessárias e os princípios de seu trabalho, conhece muitos usuários de computador avançados. Bem, poucas pessoas conhecem a história de seu desenvolvimento e melhoria desde sua aparência até os dias atuais.

Os adaptadores gráficos são talvez as partes mais interessantes e significativas de um PC moderno. Para um grande número de jogadores, as placas de vídeo ocupam o primeiro lugar entre os componentes de um computador em termos de importância. Para aumentar um número tão precioso de frames no jogo, eles estão prontos para desembolsar uma soma considerável pelas melhores placas de vídeo. E para os desenvolvedores de placas de vídeo, esse dinheiro é um ímpeto para criar adaptadores mais poderosos e modernos. O desenvolvimento de placas de vídeo ultrapassa significativamente o desenvolvimento de, por exemplo, processadores. Embora por várias décadas fosse difícil de acreditar.

A velocidade com que as informações entram na tela e a quantidade de informações que saem do adaptador de vídeo e são transmitidas para a tela - tudo depende de três fatores:

A resolução do seu monitor

O número de cores para escolher ao criar uma imagem

A frequência com que a tela é atualizada

A resolução é determinada pelo número de pixels por linha e pelo número das próprias linhas. Portanto, em um monitor com resolução de 1024x768, típico de sistemas que usam Windows, uma imagem é gerada toda vez que a tela é atualizada a partir de 786.432 pixels de informações.

Normalmente, a taxa de atualização da tela é de pelo menos 75 Hz, ou ciclos por segundo. A cintilação resulta em cansaço visual e fadiga ocular durante a visualização prolongada. Para reduzir a fadiga ocular e melhorar a ergonomia da imagem, a taxa de atualização da tela deve ser alta o suficiente, pelo menos 75 Hz.

O número de cores reproduzíveis, ou profundidade de cor, é o equivalente decimal do valor binário do número de bits por pixel. Por exemplo, 8 bits por pixel é equivalente a 28 ou 256 cores, a cor de 16 bits, muitas vezes referida simplesmente como high-color, exibe mais de 65.000 cores, e a cor de 24 bits, também conhecida como true ou true color, pode representar 16,7 milhões de cores. Para evitar confusão, cor de 32 bits geralmente significa exibir true color com 8 bits adicionais que são usados ​​para fornecer 256 graus de transparência. Portanto, na representação de 32 bits, cada uma das 16,7 milhões de cores verdadeiras tem 256 graus adicionais de transparência disponíveis. Apenas sistemas de ponta e estações de trabalho gráficas possuem tais recursos de renderização de cores.

Anteriormente, os computadores desktop eram equipados principalmente com monitores de 14 polegadas. A resolução VGA de 640x480 pixels cobriu muito bem esse tamanho de tela. Assim que o tamanho do monitor médio aumentou para 15 polegadas, a resolução aumentou para 800x600 pixels. À medida que o computador se torna cada vez mais uma ferramenta de visualização com gráficos em constante aprimoramento, e a interface gráfica do usuário (GUI) se torna o padrão, os usuários desejam ver mais informações em seus monitores. Monitores com diagonal de 17 polegadas estão se tornando equipamento padrão para sistemas baseados no sistema operacional Windows, e a resolução de 1024x768 pixels preenche adequadamente uma tela deste tamanho. Alguns usuários usam uma resolução de 1280x1024 pixels em monitores de 17 polegadas.

O subsistema gráfico moderno requer 1 Megabyte de memória para fornecer uma resolução de 1024x768. Embora apenas três quartos dessa quantidade de memória sejam realmente necessários, o subsistema gráfico normalmente armazena informações de cursor e atalho na memória fora da tela para acesso rápido. A largura de banda da memória é definida como a proporção de quantos megabytes de dados são transferidos de e para a memória por segundo. Uma resolução típica de 1024x768, profundidade de cor de 8 bits e taxa de atualização de 75 Hz, requer 1118 megabytes por segundo de largura de banda de memória. A adição de funções de processamento gráfico 3D requer um aumento no tamanho da memória disponível na placa de vídeo. Em aceleradores de vídeo modernos para sistemas baseados em Windows, o tamanho da memória instalada é de 4 MB. Memória adicional além da necessária para criar a imagem da tela é usada para z-buffer e armazenamento de textura.

História das placas de vídeo

A história dos computadores pessoais compatíveis com PC começou com o adaptador MDA (Monochrome Display Adapter), que apareceu na conhecida IBM em 1981 e se tornou o ancestral das placas gráficas. Este adaptador foi o primeiro não integrado na placa-mãe. Ele foi montado em uma placa separada e um slot especial foi criado para ele no barramento XT universal.

MDA - o ancestral distante das placas de vídeo modernas - IBM Monochrome Display Adapter

Basicamente, era um controlador de vídeo, cuja função era enviar o conteúdo da memória de vídeo para o monitor. O sinal gerado pelo MDA era digital, por isso o RAMDAC, que é necessário para os adaptadores subsequentes, não foi necessário. A placa MDA incluía não apenas um chip controlador de vídeo, mas também 4 KB de memória de vídeo, um gerador de clock e um chip ROM que continha a fonte.

Curiosamente, o MDA não funcionava no modo gráfico - era apenas texto. No entanto, muitos PCs eram intensivos em gráficos na época. Por que a IBM desistiu dos gráficos? Tudo estava na posição da IBM. O fato de um computador poder “desenhar” em um monitor era então considerado algo frívolo e associado a jogos. E, claro, o computador comercial não precisava desses “brinquedos”.

Primeiro IBM PC

Mas, apesar da falta de gráficos, o MDA foi bom o suficiente. Ele exibiu no monitor 25 linhas contendo 80 caracteres cada, e um único personagem foi localizado em uma matriz de 9 * 14 pixels. Assim, a resolução fornecida pelo MDA foi de 720 * 350 pixels, o que deu ao texto mais definição do que os concorrentes não ofereciam. Além disso, os símbolos tinham 5 atributos para escolher: normal, brilhante, sublinhado, inverso e até mesmo piscando. Obviamente, o MDA só funcionava com monitores preto e branco. E o MDA também tinha uma porta de impressora, o que significava que os clientes não precisavam comprar um controlador adicional, que custava cerca de US $ 100 na época.

E, no entanto, se o IBM PC não tivesse gráficos, não teria sido tão popular. Para o bem dos usuários "frívolos" do IBM PC, outro adaptador foi feito no mesmo ano, que foi chamado de CGA (Color Graphics Adapter). Também foi lançado em 1981. Ele produziu resolução mais baixa do que o MDA, mas tinha muitos mais modos. Com 16 KB de memória de vídeo, o CGA pode funcionar em modo texto e modo gráfico.

Placa de vídeo IBM CGA

CGA exibia tantas linhas e caracteres quanto MDA (25 x 80 ou 40 caracteres). No entanto, os símbolos tinham 16 cores, embora estivessem localizados em uma matriz de 8 * 8 pixels.

No modo gráfico, o CGA exibia a imagem na tela em três versões: 640 * 200 com cor de 1 bit (monocromático); 320 * 200 pixels com 2 bits (4 cores); 160 * 100 pixels já com cores de 4 bits (16 cores diferentes). A terceira opção era tecnicamente a emulação de gráficos em modo de texto (a imitação de pixels ocorreu usando uma matriz semi-preenchida de 8 * 8 pixels).

Jogos da época - Solitare

A porta que transmite o sinal de vídeo em digital, a CGA era de nove pinos, como a porta do MDA, e tinha uma saída para funcionar com TV em cores. CGA funcionou com display de cor única para MDA. E assim foi até 1984. Antes do advento do adaptador EGA.

Games of the Time - Wilf

O desenvolvimento das placas de vídeo seguiu o princípio de aumentar o número de cores e pixels na resolução. Introduzido em 1984, o Enhanced Graphics Adapter (EGA) exibia 16 cores (4 bits) com uma resolução de 640 * 350 pixels. A memória de vídeo primeiro tornou-se 64 kb e depois cresceu para 256 kb, graças à qual o EGA lidou com várias páginas de memória. Por este motivo, o processador formou vários quadros de imagem de uma vez, ou seja, acabou uma espécie de aceleração de gráficos.

EGA - 16 cores, 640x350 pixels

Melhorando os gráficos em jogos EGA - Yorick

Gráficos aprimorados - Antiga Arte da Guerra

Esses adaptadores gráficos não tiveram análogos por vários anos, o que é difícil de imaginar hoje em dia. Isso aconteceu até 1987, quando os usuários de PC instalaram o melhor adaptador para eles - EGA. Mas ainda assim, este ano apareceu outro, chamado VGA (Video Graphics Array).

Este adaptador foi projetado para os novos PCs IBM PS / 2. A família que estava sendo projetada não tinha que usar uma arquitetura aberta e, infelizmente, foi totalmente malsucedida no mercado. Embora muitas das ideias desta família tenham sido aceitas pelos usuários. Por exemplo, MCGA (Multi-Color Graphics Array), um adaptador gráfico que se conecta a computadores PS / 2 por meio da placa-mãe, foi alterado para um barramento ISA. Isso é VGA.

A resolução VGA era de 640 * 480 pixels e 16 cores, ou 320 * 240 com cores de 8 bits (256 cores). O fotorrealismo ainda está longe, mas ainda assim foi dado um passo. O VGA recebeu uma nova interface - D-Sub de 15 pinos, que se tornou o padrão e é preservada até hoje em alguns PCs. Uma das características era a compatibilidade com aplicativos para EGA, CGA e MDA, fazendo com que funcionassem em VGA.

Devido à presença a bordo do adaptador de 256 kb de memória de vídeo, o VGA armazenava vários frames, e até com uma fonte. Dizem que quando toda a memória é usada, um quadro com resolução de 800 * 600 pixels pode ser exibido na tela! Embora isso não tenha sido confirmado.

IBM VGA com uma nova interface

Um pouco mais produtivo

Como com os adaptadores PS / 2 anteriores, a IBM lançou 2 adaptadores: o MCGA (VGA), que foi triplo e também vendido como um upgrade para o 8514 / A. Este último exibia uma imagem com resolução de 1024 * 768 pixels e tinha 8 bits de cor. Além disso, os criadores deste adaptador o complementaram com mais alguns recursos de aceleração gráfica, graças aos quais ele executou parte das funções de preparação de quadros.

8514 / A desenhou linhas, preencheu parte do quadro e aplicou uma máscara de bits, tudo em sua memória de vídeo. Isso foi uma vantagem significativa para aplicativos gráficos de engenharia, mas era especialmente perceptível ao criar diagramas. Claro, a ajuda também era necessária dos programas, que eles logo forneceram.

Ressalta-se que naquela época as estações gráficas dos profissionais possuíam coprocessadores adicionais para gráficos, que ficavam em placas separadas. Esses coprocessadores eram muito caros e tinham muitos recursos. Apesar da funcionalidade limitada, o 8514 / A era muito mais barato, o que é um fator muito importante na indústria de PCs.

Jogo Manjong em 8514 / A

Chegou o ano de 1990 e houve o XGA (Extended Graphics Array). Ele substituiu 8514 / A e tinha mais opções. A única mudança é o modo com resolução de 800 * 600 pixels e 16 bits de cor (65.536 cores, High Color). XGA marcou o início do domínio de vários adaptadores SuperVGA, e a quantidade de memória de vídeo e o tamanho da resolução aumentaram de ano para ano. O resultado disso foi que ficou cada vez mais difícil surpreender o cliente com a qualidade da imagem. Conseqüentemente, para vender novos adaptadores caros, era necessário introduzir novas funções neles.

Iniciar 3D

A S3 se tornou a pioneira em 3D para computadores. Sua placa de vídeo S3 Virge suportava 4 MB de VRAM ou DRAM e herdou o sucesso do Trio 64V +. O núcleo e a memória tinham uma frequência de 80 MHz, o que é completamente ridículo para os nossos dias.

Este adaptador possui uma função de aceleração 3D. Graças a isso, os criadores de jogos puderam usar iluminação dinâmica e filtragem bilinear de texturas, embora Virge não desse um aumento na velocidade dos jogos.

S3 Virge no seu melhor

A empresa percebeu rapidamente que, como pioneira em 3D, valia a pena trazer suas placas para o mercado consumidor. S3 começou a fechar contratos com os desenvolvedores de Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, que recebeu o padrão S3D. Na S3, eles perceberam que precisavam espalhar seu padrão, ganhando assim mais preferência do consumidor do que outros fabricantes. Os recursos do Virge incluem, é claro, suporte a OpenGL, mas seu desempenho era muito ruim. Até mesmo o suporte Direct3D foi declarado nas funções, apesar do fato de que quase todos os jogos eram para MS-DOS, e os jogos com Direct3D nem estavam nos planos ainda.

O domínio do S3 no mercado de adaptadores de vídeo durou até 1996, quando o acelerador Voodoo Graphics da 3Dfx apareceu. E, apesar das atualizações e melhorias subsequentes, Virge ainda é apenas um mapa 2D barato.

A própria 3Dfx surgiu do entendimento de que um PC precisava de desempenho 3D, o que era bom nos consoles da época. Isso foi entendido pelos representantes da Silicon Graphics Harry Tarolly, Scott Setters e Ross Smith. Eles fundaram a empresa.

Tendo feito empréstimos, os especialistas começaram a trabalhar. O primeiro dinheiro e passos na indústria 3Dfx deram no lançamento de chips gráficos para consoles da época. Um ano depois, a empresa lançou o Voodoo Graphics. O novo adaptador foi revelado na Computex e foi um grande deleite. Ninguém imaginou uma renderização 3D tão suave e bonita. A qualidade gráfica era muito superior à do Nintendo 64 e do Playstation, que estavam se preparando para serem lançados. A Voodoo Graphics anunciou suporte para DirectX e OpenGL, embora a velocidade fosse muito baixa. Mas ao trabalhar com sua interface chamada Glide, tudo funcionou muito bem. Os desenvolvedores de jogos imediatamente começaram a otimizar para Voodoo Graphics sem pensar em seus concorrentes. O modo emitido pelo adaptador com uma resolução de 640 * 480 pixels e cores de 16 bits não é nada surpreendente agora, mas naquela época era até impressionante para os consumidores.

Recursos de deslizamento

O próprio adaptador foi instalado em um slot PCI especial, mas não tinha funções 2D. O princípio de funcionamento consistia em interceptar o controle em modo 3D de um adaptador convencional, através do qual era conectado ao monitor. A combinação de adaptadores 2D e 3D de alta qualidade parecia muito interessante no início e era popular entre os usuários. No mesmo ano, foi lançado o acelerador Rendition Verite V1000 3D, que tinha as funções de uma placa de vídeo 2D, mas em altas resoluções embaçava a imagem. Por causa disso, o Voodoo Rush também não era popular, que saiu um ano depois e era uma placa de vídeo completa com um núcleo Voodoo Graphics 3D.

Voodoo Graphics

A Voodoo Graphics tinha EDO DRAM de 3 MB com freqüência de 50 MHz, que é a mesma do processador. No final de 1996, os preços para EDO DRAM caíram e 3Dfx começou a vender adaptadores relativamente baratos, causando um aumento em sua popularidade entre os consumidores. No entanto, 3Dfx não implementou seus próprios adaptadores. Ela era a fornecedora dos sócios. O mais popular foi Diamond Monster 3D, graças ao qual os produtos 3Dfx ficaram conhecidos como “monstros”.

A placa de vídeo Diamond Monster não é um monstro na aparência

Concorrentes experientes

Terremoto lendário em Riva128

Mas 3Dfx não era o único dono do mercado. A empresa ATI, que surgiu em 1985, tendo começado com a "clonagem" do IBM 8514 / A, teve a experiência e fama suficiente para o surgimento do primeiro adaptador da 3Dfx. Em 1995, ela já tinha um adaptador Rage, que produzia uma excelente imagem 2D, tinha recursos 3D e podia lidar com um fluxo de vídeo MPEG-1 comprimido. 3D Rage II foi lançado em meados de 1996. Este acelerador foi 2 vezes mais rápido que seu antecessor e já processava o formato MPEG-2 (DVD). O acelerador tinha suporte para Direct3D e OpenGL (parcialmente). A bordo, carregava SDRAM de 8 MB, e o processador e a memória tinham frequência de 60 e 83 MHz, respectivamente. Apesar de uma notável desvantagem de desempenho na renderização 3D, a placa teve excelente renderização 2D e foi capaz de acelerar o vídeo por hardware em um nível básico.

Tendo aparecido alguns anos antes do 3Dfx, a NVIDIA lançou seu primeiro, embora desastroso, produto NV1 em 1995. Ele combinou um acelerador 3D, um adaptador 2D e um adaptador de som e porta para um gamepad Sega Saturn. Era caro e tinha uma arquitetura estranha: o 3D aparecia a partir de curvas de terceira ordem, não de polígonos. Para os criadores de jogos, essa abordagem era muito original e prometia muitas dificuldades na criação de um motor para o jogo. Bem, quando o Direct3D apareceu, o NV1 finalmente caiu no esquecimento.

Apesar disso e das perdas de funcionários e dinheiro, a NVIDIA conseguiu lançar um produto completamente diferente, chamado NVIDIA Riva 128, baseado no chip NV3 e com 4 MB (e na versão 128ZX - 8 MB) SDRAM, de 128 bits barramento e uma freqüência de operação de 100 MHz. Seu desempenho em 3D estava no nível de Voodoo Graphics, e era produzido em 2 versões: PCI e AGP, que não eram suportadas por produtos 3Dfx. O Riva 128 ajudou a evitar que a NVIDIA fosse à falência. No entanto, o empate entre 3Dfx e NVIDIA era apenas impopular naquela época Direct3D.

O fato de que cada vez mais jogos 3D e placas de vídeo novos e perfeitos surgiram no mercado, foi a razão para a criação de placas de vídeo mais avançadas e rápidas. Um marco na história das placas de vídeo foi 1998, ano de nascimento do adaptador Voodoo2, que tinha 8 ou 12 MB de EDO DRAM a bordo e operava na frequência de 100 MHz.

Voodoo2 com o primeiro SLI do mundo

A arquitetura do Voodoo2 era quase a mesma do Voodoo, com algumas exceções. O primeiro recurso foi uma unidade de textura adicional, com a qual era possível aplicar até duas texturas por passagem em 1 passagem de renderização, o que aumentou muito o desempenho. O segundo recurso é a imagem exibida pelo adaptador. A resolução da imagem atingiu 1024 * 768 pixels com 12 MB de memória e 800 * 600 no caso de 8 MB de memória com modo de cor de 16 bits. Mas a principal inovação foi o modo SLI, que permitiu que dois Voodoo2s trabalhassem juntos ao mesmo tempo. Esse sistema era muito, muito caro, mas não havia nenhum competidor e o desempenho era incrível.

Design poderoso: dois Voodoo2s no modo SLI

Este ano a NVIDIA falhou em alcançar o 3Dfx, mas o Riva TNT (NV4) que apareceu naquele ano se tornou o ímpeto para o sucesso da empresa. Durante 2 anos, os especialistas da NVIDIA criaram uma nova arquitetura que deu ao RIVA TNT 2 pipelines de renderização, ou seja, aplicou 2 texturas por passagem, assim como o Voodoo2. O RIVA TNT trabalhava na freqüência de 90 MHz, e sua memória era SDRAM, cujo volume era de 16 MB.

RIVA TNT da NVIDIA

A profundidade de cor do produto NVIDIA era de 32 bits, mas o desempenho neste modo diminuiu 2 vezes, o que foi recebido negativamente pelos compradores. Apesar disso, o RIVA TNT foi o pioneiro na renderização em cores de 32 bits, e logo surgiram modelos que deram um desempenho aceitável neste modo. RIVA TNT também tinha a capacidade de trabalhar com texturas de 1024 * 1024 pixels, e para Voodoo2 o máximo era texturas com tamanho de 256 * 256 pixels.

O desenvolvimento da biblioteca 3Dfx Glide naqueles anos foi um sério problema para a NVIDIA, assistência na solução prestada, sem saber, pela Microsoft, que distribuía ativamente o Direct3D.

A ATI tentou acompanhar seus concorrentes e lançou seu 3D Rage Pro em 1998, que não teve muito sucesso ou vantagem competitiva. A única coisa que esta placa de vídeo pode se orgulhar foi o desempenho ao processar um fluxo de DVD compactado. O desempenho 3D deste produto não era melhor do que as placas de vídeo da geração anterior, e o suporte a OpenGL era apenas para exibição. Por essas razões, 3D Rage Pro quase nunca foi apreciado pelos consumidores e se tornou apenas um bom adaptador 2D.

Falando em 2D... Naqueles anos, havia muitos fabricantes de adaptadores 2D, entre os quais o líder era a Matrox, que introduziu seu adaptador para 2D e 3D em 1998. Este chip suportava totalmente a renderização 3D e podia competir com o Riva TNT da NVIDIA em termos de desempenho.

O G200 apresentou excelente desempenho 2D, ao mesmo tempo em que oferece renderização 3D de alta qualidade em cores de 16 e 32 bits. A frequência de operação do G200 variou de 84 a 90 MHz, ele foi equipado com dois barramentos de dados de 64 bits cada. Fornecendo a mesma largura de banda, essa solução forneceu menos latência em comparação com um barramento convencional de 128 bits. Além disso, graças à tecnologia DIME, o adaptador podia armazenar texturas com resolução de até 2048 * 2048 pixels na memória do sistema, e essa solução possibilitou parar em 8 MB de memória de vídeo, o que ajudou a baratear o produto.

3D Rage Pro com slot de memória opcional

No final dos anos 90, os líderes na produção de placas de vídeo eram a 3Dfx, que ocupava um sólido primeiro lugar, seguida pela NVIDIA, e depois uma multidão de outros fabricantes (entre os quais se destacavam ATI, Matrox e S3), que eram extras naquela época, tentou alcançá-los. 1999 tornou-se o ano definitivo.

Voodoo3, G400, Rage 128 e Riva TNT2 foram anunciados no início do ano. A frequência operacional da criação 3Dfx foi de 183 MHz e este adaptador suportou SLI. No entanto, as inovações tecnológicas contornaram o adaptador do 3Dfx, que tinha os recursos dos adaptadores 2D, mas tinha apenas um pipeline para renderização e não suportava cores de 32 bits e texturas de alta resolução.

Voodoo 3 da 3Dfx

A resposta da NVIDIA foi o chip NV5 instalado no TNT2. O principal para a NVIDIA era a conformidade com a inovação tecnológica. Assim, o Riva TNT2 foi o primeiro a receber suporte para AGP 4x, fornecer bom desempenho de renderização a 32 bits de cor e trabalhar a até 150 MHz e 183 MHz para memória. Na época, TNT2 era um candidato totalmente competitivo para Voodoo3. Assim, a liderança incondicional da 3Dfx nesta fase da história das placas de vídeo estava em dúvida.

A Matrox, que lançou o G400, foi capaz de acompanhar os gigantes. As tecnologias da empresa, que foram implementadas no chip G200, foram desenvolvidas. O G200 tinha dois barramentos de 128 bits, cada um 125-150 MHz, e um barramento de memória de 128 bits, 166-200 MHz. A nova tecnologia é EMBM (mapeamento de relevo mapeado pelo ambiente), que se tornou o suporte de hardware para efeitos de relevo de textura. Graças a ela, os gráficos alcançaram um nível fundamentalmente novo.

Matrox Millenium G400MAX e seus dois conectores para conectar monitores

Apresentação da tecnologia EMBM

Além disso, o G400 é o primeiro a ter suporte para dois monitores. Assim, o G400 foi capaz de sair temporariamente do topo entre as placas de vídeo. Infelizmente, o G400 perdia desempenho ao jogar jogos OpenGL, e a maioria dos jogos da época não era compatível com Direct3D.

A ATI, ainda atrás dos líderes, lançou o Rage 128, que era bastante interessante para os jogadores. Era muito mais barato do que os novos produtos da NVIDIA e 3Dfx, mas a velocidade de renderização em 32 bits de cor era maior do que RivaTNT, e o chip também recebeu Suporte a OpenGL e Direct3D. Assim, as coisas foram muito melhores para a ATI.

Um pequeno salto da ATI: seu Rage 128

No final de 1999, teve início mais uma etapa de confronto entre as lideranças na produção de placas de vídeo. A 3Dfx lançou o VSA-100, que supostamente resolveria a lacuna tecnológica, a NVIDIA estava preparando o NV10, que prometia ser uma "surpresa", e a ATI e S3 estavam tentando entrar nas posições de liderança com seus Rage Fury MAXX e Savage 2000, respectivamente. O que essas empresas oferecem aos usuários?

O VSA-100 apresentava a tecnologia T-Buffer, que fornecia pós-processamento usando efeitos especiais cinematográficos. Anti-aliasing de cena inteira, desfoque de movimento, profundidade de campo e sombras suaves devem melhorar a qualidade da imagem sem sacrificar o desempenho.

A vantagem da NVIDIA é sua tecnologia Transform and Lighting (T&L). Com essa tecnologia, algumas das tarefas de cálculo dos vértices dos triângulos foram retiradas do processador central, proporcionando um aumento no desempenho nos jogos.

O ATI Rage Fury MAXX era essencialmente uma combinação de dois Rage 128 Pros em uma placa, que formava quadros por sua vez. O custo seria enorme.

Muito caro ATI Rage Fury MAXX

O S3 Savage 2000 era T&L, assim como o produto NVIDIA, tinha tecnologia avançada de compressão de textura. Esse adaptador foi planejado como uma alternativa mais barata e tecnológica ao Voodoo3, capaz de colocar a NVIDIA em segundo plano.

Na verdade, tudo acabou sendo bem diferente. 3Dfx não conseguiu lançar seus Voodoo4, Voodoo5 e Voodoo6 até o verão de 2000. Naquela época, a NVIDIA foi capaz de lançar seu NV15, que era muito mais poderoso do que o Voodoo6. O Voodoo 4 e o Voodoo5, que tinham um chip, eram seriamente inferiores aos concorrentes em termos de desempenho, enquanto os Voodoo5s de dois e quatro chips eram caros e bem quentes. Isso foi um golpe para a 3Dfx, que não era há muito tempo o carro-chefe da indústria de placas de vídeo. Os credores perceberam imediatamente a perda da posição de liderança.

Voodoo5 barulhento e não rápido com 4 chips

O Savage 2000 do S3 saiu um pouco mais tarde. A compressão de T&L e textura funcionou bem e proporcionou ganhos de desempenho, mas apenas quando suportada por aplicativos. Assim, na ausência desse suporte, Savage 2000 perdeu seriamente para os concorrentes, e S3 não interessou aos criadores de jogos. Entre outras coisas, este produto teve grandes problemas com a instalação de drivers, bem como o desempenho relativamente baixo da unidade T&L. Apesar disso, a tecnologia de compressão de textura da S3TC se interessou pela Microsoft, e eles a compraram e licenciaram sob o nome DXTC. Conseqüentemente, as placas de vídeo de todas as empresas foram capazes de obter essa tecnologia.

No geral, o adaptador ATI acabou sendo uma boa solução, mas não por seu preço. Além disso, foi muito difícil para ele escrever um driver, que os programadores da ATI puderam lançar apenas alguns meses após o próprio adaptador aparecer.

O adaptador NVIDIA é o melhor. O GeForce 256 conseguiu superar todos os outros adaptadores devido à sua excelente funcionalidade. Ele tinha quatro pipelines de renderização, uma frequência operacional de 120 MHz e 32 MB de memória (com uma frequência de 166 MHz e um barramento de 128 bits) SDRAM (que se tornou DDR SDRAM desde 2000). A NVIDIDA não se esqueceu do T&L, que todos os jogos antigos começaram a suportar.

Gorgeous GeForce 256

Infelizmente, a Matrox não conseguiu adicionar seu próprio toque a este estágio na história das placas de vídeo. Eles não seguiram o princípio de lançar novos adaptadores a cada 6 meses, e o G400 foi superado pela GeForce devido ao baixo desempenho em OpenGL, bem como ao notório T&L. Assim, o G400 se tornou popular apenas para quem precisava usar 2 monitores para trabalhar ou se divertir. A Matrox simplesmente ficou sem ideias.

Algumas palavras sobre TRUFORM

A diferença entre os cartões de classe econômica e os cartões de primeira classe é muito perceptível. Um dos indicadores mais importantes disso é a soma dos triângulos no quadro. Quanto mais alto for, mais potente será a placa de vídeo necessária. E quanto aos criadores de jogos? Por que criar muitos modelos com detalhes diferentes dependendo da camada da placa gráfica? Com a resposta, a ATI ajudou na criação do TruForm.

O chip que suporta essa tecnologia pode transformar objetos poligonais em lineares e vice-versa. Como resultado, os modelos ficam mais suaves do que o pretendido.

A única desvantagem é que a tecnologia simplesmente precisa da presença de marcadores que indicam o quê, onde e como complicar o modelo e torná-lo mais liso. Mas sem esses marcadores, haverá artefatos, como cubos que se transformaram em bolas etc. E sem o apoio dos criadores do produto com gráficos 3D, você não consegue se livrar desses artefatos ...

A luta dos líderes

Tudo se resumia ao fato de que a NVIDIA lideraria o mercado sozinha. Ela comprou a falida 3Dfx com seus funcionários e desenvolvimentos, o chip NV15 criado pela NVIDIA foi uma boa atualização dos chips NV10 e as versões baratas de seus chips dominaram todo o mercado, expulsando os concorrentes.

Mas a ATI provou sua competitividade total para a NVIDIA. Em junho de 2000, eles lançaram o ATI Radeon, que tinha 64 MB de DDR SDRAM com um barramento de 128 bits e com clock de 183 MHz. Assim como o adaptador NVIDIA, a Radeon tinha um bloco T&L, mostrando e provando aos consumidores que não há lacuna de tecnologia entre as empresas. Além disso, seu produto acabou sendo mais barato.

No entanto, a Matrox ainda não foi desencorajada. Eles lançaram o G450, que era uma versão melhorada do G400 e foi criado usando novos padrões tecnológicos (180 versus 250 nm em comparação com o G400), e a memória era mais rápida, mas em um barramento de 64 bits, o que não alterou o taxa de troca de memória. Em tese, o fato de o G400 usar um novo processo técnico deveria ter aumentado a frequência do clock do chip, o que não aconteceu. Como resultado, o G450 decepcionou os jogadores e a Matrox não conseguiu alcançar a ATI e a NVIDIA.

A memória de vídeo é uma das características técnicas de uma placa gráfica (placa de vídeo). Ele armazena os dados necessários para exibir a imagem no monitor. Se a memória de vídeo for insuficiente, a qualidade dos gráficos diminui e a transmissão pode congelar ou ser exibida incorretamente. Para corrigir esses problemas, tente aumentar a quantidade de RAM da placa gráfica. Mas isso não ajudará a melhorar o desempenho se a largura de banda do barramento da placa de vídeo for insuficiente.

Para descobrir como aumentar a memória de vídeo em um computador ou laptop, vamos descobrir qual placa gráfica está instalada nele. O tipo de adaptador depende de como seu volume é aumentado. Dispositivos portáteis leves (netbooks, ultrabooks) geralmente possuem adaptadores de vídeo internos compactos (integrados). Eles também são usados ​​por fabricantes de laptops baratos. A presença de tal placa é evidenciada pelo arranjo conjunto de conectores HDMI, LAN e USB. Laptops e desktops poderosos para jogos usam placas gráficas externas (discretas). Eles são enormes e eficientes e têm seu próprio sistema de refrigeração. Se a memória de vídeo de uma placa integrada for alocada usando a tecnologia “Memória compartilhada”, seu volume será alterado manualmente. Nesse caso, a maneira mais fácil é usar as ferramentas integradas ao sistema operacional. Verifique se o Catalyst Control Center está instalado em sua versão do sistema operacional. Para fazer isso, vá para "Painel de Controle" → "Hardware e Sons", na seção "Dispositivos e Impressoras", selecione "Gerenciador de Dispositivos". Ele lista todos os dispositivos conectados ao computador. A informação sobre a placa gráfica encontra-se no item "Adaptadores de vídeo". Alguns modelos de computador possuem mais de uma placa de vídeo. Clique com o botão direito no adaptador de seu interesse e selecione a seção "Propriedades" no menu suspenso. Na aba "Drivers" existe um item "Frame buffer" ou "Frame buffer UMA". Ele define a quantidade máxima de memória que ficará disponível para a placa de vídeo. Se não houver buffer de quadros ao longo do caminho especificado, você terá que alterar os parâmetros UMA atuais. Quando você entrar no sistema de E / S básico, encontre a seção “Dispositivos integrados” e nela as configurações de “Compartilhamento de memória VGA do BIOS”. O nome pode ser um pouco diferente dependendo da versão do BIOS e do modelo do computador. Em seguida, selecione o valor de volume apropriado. Não é recomendado definir o máximo, tente definir o dobro do padrão. Em seguida, salve as alterações e saia do BIOS.


Não é possível aumentar a memória de vídeo de placas gráficas discretas usando as configurações. Para tornar essa placa de vídeo mais eficiente, use um programa especial. Para o Windows XP, a ATITool gratuita serve. O MSI Afterburner o ajudará a melhorar o desempenho de adaptadores mais modernos em outros sistemas operacionais. Sua funcionalidade permite aumentar gradativamente a freqüência do clock do processador da placa de vídeo externa. Isso leva a um aumento em seu desempenho sem alterar a quantidade de memória de vídeo.

Tenha cuidado ao alterar as configurações da placa de vídeo. Uma carga muito alta pode danificá-lo. Observe que o aumento no desempenho da placa de vídeo integrada prejudica a RAM. Se não for suficiente, o computador ficará lento. Uma placa antiga discreta é quase impossível de fazer overclock. Se seus esforços não levaram a resultados satisfatórios, os componentes obsoletos só podem ser substituídos.