Posições para TT em wot. Mapa de táticas WOT de Prokhorovka

Congratulamo-nos com você, convidados e convidados do portal local na rede Internet! Hoje vamos falar sobre outro mapa do World Of Tanks - Pântano. O mapa é muito simples e previsível, provavelmente por isso não mereceu muito amor dos jogadores. No entanto, vamos falar sobre isso e talvez você aprenda algo novo.

Informação geral.


Imagem 1.

Pântano refere-se a mapas de verão (a camuflagem de verão é usada), disponível para 4 - 11 níveis de batalha, apenas no modo de batalha aleatório. O tamanho padrão para o nosso jogo é 1000*1000 metros. O mapa de Marsh apareceu em nosso jogo há muito tempo, no patch 0.7.0. No entanto, a comunidade de jogos e os próprios desenvolvedores quase imediatamente o reconheceram como não jogável e já no patch 0.7.4. foi retirado. Por muito tempo ele estava acumulando poeira nos arquivos do escritório de cartógrafos de Minsk até que na atualização 0.8.8., tendo sofrido algumas alterações, foi adicionado ao aleatório novamente. É verdade que mesmo assim os jogadores não gostaram do mapa e os desenvolvedores tiveram que refazer radicalmente o Wot Swamp na atualização 0.9.9. Até hoje, o mapa está disponível no modo de batalha aleatória, embora não tenha encontrado muito amor entre os tanqueiros, mesmo após grandes mudanças. Vamos ver o que há de errado com este cartão.

Os principais componentes do mapa:


Imagem 2.

1. Base superior.
2. Posições de Defesa da Base Superior
3. Colina conveniente com arbustos(usado por tanques da base superior para disparar através do pântano e posições inimigas perto da base).
4. Colina(uma direção conveniente para a equipe avançar rapidamente pela base inferior e entrar na base inimiga, mas com mais frequência é rapidamente limpa pela equipe da base superior devido ao fato de as posições da base superior estarem localizadas perto da colina e os adversários que aqui chegaram, tendo encontrado resistência, simplesmente se vêem constrangidos em suas ações).

5. Base inferior.
6. Posições para defender a base inferior(há alguns abrigos de artilharia).
7. Colina conveniente com arbustos(usado por tanques da base inferior para disparar através do pântano e posições inimigas perto da base).
8. Desenvolvimento urbano(uma posição conveniente para tanques fortemente blindados para medir a espessura da blindagem, no entanto, como um slide, na maioria das vezes é simplesmente limpo por tanques da base inferior com o apoio de aliados de posições próximas à sua própria base).
9. Planície Central(lugar pantanoso, na maioria injogável e usado apenas por vaga-lumes para iluminar e trollar oponentes nas colinas; no final da batalha, quando a situação no campo de batalha fica clara, é usado para dirigir rapidamente até a colina inimiga e defender posições próximas a base).

Como jogar o mapa do pântano?

Amigos, dê uma boa olhada no minimapa. Isso não te lembra nada? Sim, sim, é muito semelhante ao mapa. Há também duas partes separadas por um pântano, e cada uma das partes é mais fácil para uma equipe defender e avançar do que para a outra equipe. Assim, por exemplo, uma parte do mapa com um slide é mais fácil para a equipe de base superior capturar, e uma parte do mapa com áreas urbanas é mais fácil para a equipe de base inferior capturar. No entanto, neste mapa, ao contrário de Erlenberg, ainda é mais fácil passar pela parte inimiga do mapa, apenas requer um pouco mais de tanques do que eles costumam ir em uma casa aleatória.

Táticas no mapa do pântano para a equipe de base superior:


Imagem 3.

A Figura 3 mostra a jogabilidade padrão do Slough para a equipe de base superior. Essa tática pode ser vista em todas as batalhas aleatórias neste mapa. Os caça-tanques e outros adeptos de atirar na luz alheia ocupam posições não muito distantes de sua própria base (zonas exibidas em azul): a partir dessas posições, bons tiros se abrem no pântano central e nas colinas inimigas, além de fornecer condições confortáveis ​​​​para proteger seus própria base no caso de um avanço de tanques inimigos. Essas posições são boas se um vaga-lume inimigo não se aproximar deles no pântano, o que inevitavelmente irá destacar e trollar você. Tanques rápidos atravessam a colina e, com o apoio dos aliados, limpam-na. Outros tanques dirigem ao longo da colina, atirando nos inimigos que sobem a colina, e então eles, unindo-se a tanques rápidos da colina, rompem e avançam em direção às posições inimigas próximas à base, balançando gradualmente as defesas de diferentes lados com o apoio de destruidores de tanques. Muitas vezes você pode ver tanques chegando à cidade da base superior. Esta nem sempre é a melhor solução, porque você será baleado nas entradas de áreas seguras e, portanto, não se surpreenda por chegar à cidade já “mordido”. Da base superior faz sentido ir para a cidade apenas se seus aliados te apoiarem (não faz sentido ir lá em três ou quatro tanques, já que provavelmente haverá mais oponentes lá e eles terão apoio de caça-tanques ). Vale dizer que, mesmo que você seja apoiado no ataque à cidade e a capture com sucesso, o avanço adicional será extremamente difícil, pois a saída da área urbana está em tiro direto de posições de caça-tanques mais confortáveis. A artilharia no mapa do pântano do spawn superior deve se posicionar atrás das forças aliadas e, na medida do possível, mover-se em direção à colina.

Táticas no mapa do pântano para a equipe base inferior:


Imagem 4.

Como você pode ver na figura 4, as táticas da base inferior são praticamente as mesmas. A única exceção é que a equipe toma a cidade e se move dela para a base inimiga, mas nem sempre faz sentido subir a colina porque geralmente há mais oponentes lá e eles estão sob a cobertura de caça-tanques. Claro, para tanques pesados ​​e lentos no pântano será muito conveniente jogar sob a cobertura de edifícios da cidade e é muito mais conveniente ocupar a cidade a partir do seu respawn do que para seus oponentes. No entanto, depois de ocupar a cidade (onde nem sempre é possível encontrar resistência), essa posição perde quase completamente sua relevância, pois não há tiros em posições inimigas daqui, e tiros em sua própria base são muito limitados pela posição de seu tanque e são possíveis apenas enquanto alguém pode lhe dar iluminação. Para a artilharia, há uma planície conveniente que leva à cidade, ao longo da qual você deve tomar posições e, no caso de um avanço inimigo, deve se esconder em áreas urbanas.

Além do exposto, gostaria de observar que no mapa do pântano, ambas as bases estão localizadas em uma área aberta e bem fotografada sem abrigos e tentar capturar qualquer uma das bases só faz sentido quando você tem certeza de que o inimigo está longe.

Além disso, tanques rápidos (geralmente leves) no mapa do pântano podem tentar reconquistar o pântano central. A partir daqui você pode destacar e trollar inimigos constantemente. No entanto, se os oponentes caírem sobre você, você não terá tempo para escapar e só poderá esperar que seus aliados atirem de volta nos inimigos que estão descendo a tempo. No pântano, no entanto, existem várias colinas atrás das quais você pode se esconder por um tempo.

Para concluir, direi que o pântano é jogado muito mais rápido e mais dinamicamente do que o mesmo Erlenberg, mas as táticas aqui também não diferem em variedade e, como regra, as mesmas situações se repetem de batalha em batalha. Existem abrigos suficientes no Topi das "malas" de artilharia e tiros de longo alcance, mas não tomando cuidado você pode facilmente ficar em uma posição desconfortável, como se costuma dizer, estar em meia posição quando seu oponente tiver uma clara vantagem.

Caros leitores, por hoje é só. Nos vemos no novo mapa!

Considere as melhores posições nos mapas para LT. Definimos e mostramos apenas posições taticamente importantes para a implementação bem-sucedida do mestre do reconhecimento agressivo.

Descobrimos a escolha do equipamento, as habilidades da tripulação e os princípios básicos de jogar no LT. Não há tantas cartas abertas para um jogo confortável de LT. Especificamente, para a passagem de LBZ LT 15, onde é necessário causar mais de 7.000 e 8.000 de dano no total, as seguintes cartas são adequadas: Malinovka, Prokhorovka e Fiery Arc. Nesses mapas há uma grande chance de concluir essas tarefas.

Os mapas são quase os mesmos, com exceção de uma paisagem, trilha sonora e iluminação ligeiramente alteradas. São cartas abertas, convenientes para jogar em LT, ST e SPG.

E1(beco)


Vantagens:
- a melhor posição para iluminar o inimigo e muito versátil, permite iluminar o beco e parte do campo;

Imperfeições:

- muito frequente tiro cego para este lugar;

E2(beco)

Vantagens:
- raramente alguém assume esta posição, falta de tiro cego;
- fácil mudança de posição sem possíveis danos.
Imperfeições:
— o lugar posicional é inferior a E1. A cobertura da pesquisa é menor;



Vantagens:
- a posição mais popular para iluminar o inimigo, permitindo que você brilhe o beco e parte do campo;

Imperfeições:
— um dos arbustos populares no mapa;
- tiro às cegas frequente neste local;
- é extremamente difícil mudar de posição sem sofrer danos;


Vantagens:
- Raramente alguém assume esta posição;
- fácil mudança de posição sem possíveis danos
— praticamente ninguém Blind atirou neste lugar.

Imperfeições:
- é improvável que traga a quantidade necessária de dano ao inimigo;
- a possível luz de passagem é a seguinte.

G9 (montanha)


Vantagens
- uma posição extremamente rara para LT;
- uma visão geral de toda a montanha e vila.
Imperfeições:
- é improvável que traga a quantidade necessária de dano ao inimigo;

Robin

Um mapa aberto é conveniente para jogar em ST, LT e SPG. A priori, os TTs não gostam de cartas abertas, e mais ainda Malinovka. Após a captura da montanha por qualquer uma das equipes, há uma espécie de parada.

Separação do mapa por símbolos:


Vamos analisar as posições-chave do respawn superior (norte):

E4 (costa)

Vantagens:
- a melhor posição para iluminar o inimigo e muito versátil, permite brilhar em parte do campo, a parte extrema dos currais e o outeiro (G8);
- é muito difícil acender o tanque nesta posição.
Imperfeições:
- o arbusto mais popular do mapa, que quase todo mundo conhece;
- tiro cego muito frequente neste local;
- é extremamente difícil mudar de posição sem sofrer dano



Vantagens:
- uma excelente posição para iluminar o inimigo, permite brilhar em uma colina, uma base, uma travessia.
Imperfeições:
- é extremamente difícil chegar no início da batalha sem estar iluminado;
- facilmente iluminado por tanques que estão ao longo da costa;
- é extremamente difícil mudar de posição sem sofrer danos.



Vantagens:
- uma boa posição para iluminar o inimigo na travessia e no outeiro.
Imperfeições:
- facilmente iluminado por tanques;
- é inútil tentar brilhar se o LT aliado estiver em E4 e F5;



Vantagens:
- a capacidade de lustrar os campos e estábulos, bem como a costa;
- é difícil acender o tanque nesta posição.
Imperfeições:
- improvável de acender uma grande quantidade de danos;

Vamos analisar as posições-chave do respawn inferior (sul):


Vantagens:
- uma posição para iluminação ativa do inimigo, permite brilhar os oponentes subindo a montanha e parando em uma colina;
Imperfeições:
- é desejável mudar para esta posição no início da batalha;
- a posição está sendo filmada da montanha;
- é extremamente difícil mudar de posição sem sofrer danos.



Vantagens:
- posição para iluminação passiva e ativa do inimigo, permite iluminar a passagem ao longo do J3
Imperfeições:
- muitas vezes os tanques inimigos vêm a esta praça;
- É improvável que cause uma grande quantidade de dano.

Este é um dos primeiros mapas do jogo. Também é notável o fato de que o lugar real da batalha de Prokhorov de 1943 foi tomado como base (em escala minimizada, é claro). É um mapa bastante espaçoso, com uma planície ondulada no meio do mapa, uma estrada de terra à esquerda, uma vila, uma ferrovia e uma grande montanha à direita. As dimensões do mapa são de 1000 por 1000 metros, e o nível de batalhas é de 3 a 11. Durante sua longa existência, os jogadores já tentaram absolutamente todas as táticas diferentes de defesa e se apressaram. Portanto, basta combinar tudo em uma única imagem.

Existem duas posições-chave no mapa - esta é a montanha e o "beco". Também um ponto importante é o campo, no centro do qual existem casas e uma passagem para o monte e a aldeia. Vale a pena subir o morro, e na maioria das vezes. O slide é o setor mais importante do mapa. Ao capturá-lo, você pode atirar em oponentes andando pela vila. Portanto, a captura do slide é extremamente importante. "Alea" é um lugar de emboscadas. Posição ideal para . Defi no "beco" não tem sentido, mas também não é necessário subir na fúria. Se você quer se vestir no "beco", então é melhor deixar ser PT. As bandas não têm nada para fazer lá: estão mal camufladas e não há onde se esconder em caso de luz. Este é provavelmente o mapa mais favorito para isso: espaços abertos, acerte onde quiser em Prokhorovka, geralmente atravessa o campo e os arbustos perto da ferrovia, então é melhor tomar posições de arte no lado esquerdo do mapa, fora do caminho do mal. A partir do segundo respawn para subir a colina, CTs e heavys podem ser alguns segundos mais rápidos do que seus homólogos do primeiro, o que lhes dá uma pequena vantagem. Além disso, uma excelente posição para tanques médios é o meio do campo, a partir daí você pode brilhar e atirar na montanha ao lado dos tanques inimigos e punir inimigos inexperientes no beco. Mas melhor em ordem.

Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.

Pontos verdes - fios ou PT.
Os pontos amarelos são pontos de destaque/snipe.
Pontos brancos - travessia ferroviária.
Pontos vermelhos são arte.
Setas amarelas - direções de ataque ST.
As setas azuis são direções de ataque TT.

Táticas.

Deve-se dizer que tanto do primeiro quanto do segundo respawn, as táticas de ações são as mesmas. Tudo vai depender apenas das mãos diretas dos jogadores. É melhor enviar PTs para o beco - esses camaradas não deixarão os tanques para a artilharia e acendê-los antes mesmo que o inimigo os veja (o que pode não acontecer). Tanques médios e pesados ​​são melhor enviados para a ferrovia, para a vila e para o morro. Na vila, as vertentes ficarão mais confortáveis, pois entre as casas você pode se esconder do fogo, o que aproximará a batalha do tipo urbano. Além disso, os TTs ajudarão seus STs na colina ou, em caso de falha, poderão conter o inimigo por algum tempo. É impossível chamar qualquer uma das direções de prioridade. Ambos os setores são extremamente importantes. A única diferença é o que seu time fará no "beco": se você decidir derrotar, os pesos pesados ​​no "beco" não terão nada a ver. Você pode, claro, deixar 1-2 para cobrir os flancos do PT. É melhor enviar as forças principais para a aldeia e para a colina. A tarefa do ST é tomar a colina. Se eles conseguirem, então a vitória está no seu bolso. Eles cobrirão as aldeias com suas armas pesadas da montanha, iluminarão as armas pesadas inimigas com elas e, descendo da colina, destruirão a artilharia inimiga. Oh sim! Sobre o mato de observação na E1, eu acho, não vale a pena lembrar? Um excelente local para luz passiva, uma bela vista de todo o "beco", o principal é não se mover ou atirar.

O ataque do segundo respawn, em princípio, não é diferente do primeiro. As tarefas para os tanques são as mesmas: o “beco” é desafiante do PT, as vertentes e o ST vão para a aldeia e sobem o morro. Isso é provavelmente tudo. Estes são os princípios gerais da condução de operações de combate no mapa Prokhorovka, e cabe a você decidir quais táticas escolher por si mesmo. Boa sorte a todos no campo de batalha!

Planície dividida por um aterro ferroviário. O mapa tem um grande número de moitas e árvores, que fornecem uma boa cobertura para a artilharia.

Prokhorovka

Os pontos amarelos são pontos de luz.

Pontos vermelhos são artilharia.
Áreas verdes - a localização dos caça-tanques.
As áreas vermelhas são hotspots, os principais campos de batalha.
Setas amarelas - direções de ataque do CT
Setas azuis - direções de ataque TT

Táticas de Combate:

Tanques leves (LT)- Seu papel, como na maioria dos casos, é a iluminação competente das forças inimigas. Apesar da aparente simplicidade do mapa, a inteligência terá um papel fundamental nele, já que o resultado dependerá de um ataque rápido e bem coordenado. Tanques ágeis T-50 e T-50-2 ou similares são ideais para iluminação. Montando no topo da colina você pode ter uma boa visão.

destruidor de tanques- seu local de implantação deve ser o mais escondido possível para infligir o máximo de dano antes de serem descobertos e derrotados. Neste mapa, tal lugar é um beco. Também bons lugares para PT estão marcados com pontos verdes.

Tanques médios (TC) tentando ocupar a aldeia o mais rápido possível. Isso permitirá que você assuma o controle da maior parte do mapa Prokhorovka deste lado da ferrovia.

Tanques pesados ​​(TT) melhor dividido em dois grupos. O primeiro grupo (de preferência em maior número) se posiciona no beco. O segundo grupo ajuda LT a invadir a colina. O tanque superior deste grupo deve ocupar um ponto na base do cruzamento, mas não sai dele. Assim, ele poderá ver toda a área e ao mesmo tempo se esconder no abrigo.

ACS- sua tarefa é acolchoar os principais tanques inimigos, se possível, ou pelo menos infligir perdas máximas ao inimigo.

Essa tática é uma defesa passivo-agressiva. Ficamos com ela até que chegue o momento certo. Isso poderia ser a destruição de uma parte significativa das tropas inimigas ou seus tanques de elite. Neste caso, vamos ao ataque com ousadia.

Vamos considerar o mapa do pântano. Como de costume, as principais rotas de movimento dos tanques de diferentes classes são exibidas em cores diferentes no mapa.

Os círculos vermelhos indicam os pontos de partida para tanques leves. Neste mapa, os tanques leves vão brilhar principalmente em 2 direções: do ponto de partida da primeira base, os LTs se movem pelo pântano ou pela ponte da cidade. Observe que o LT da primeira base na ponte quase nunca viaja, porque as distâncias desde o início são muito longas e provavelmente não é possível passar com sucesso pela ponte na baía.

Os tanques leves da segunda base vão brilhar principalmente em duas direções: pelo pântano ou pela ponte no riacho. Todas as rotas LT estão marcadas com setas amarelas.

Os caça-tanques ocupam posições diferentes no mapa do Pântano. Basicamente, são pontos defensivos a partir dos quais você pode atirar e passar despercebido. Todos os principais locais de caça-tanques são marcados com círculos verdes e as rotas de movimento são marcadas com setas verdes.

Tanques médios no mapa do pântano em um jogo online Mundo dos tanques percorrer as rotas marcadas com setas azuis. As principais batalhas de tanques médios acontecem na cidade em ruínas e no pântano. Na área da ponte da cidade, geralmente há um tiroteio à distância, às vezes, é claro, tanques médios passam sob a cidade e destacam veículos inimigos. Em geral, os principais locais de escaramuças de tanques médios são marcados com círculos rosa.

A artilharia neste mapa está localizada perto dos pontos de partida atrás dos arbustos, por isso não será difícil encontrá-la. Ocasionalmente, a artilharia se afasta do ponto de partida para ocupar um local conveniente, mas muitas vezes ainda para perto da posição inicial (círculos roxos).

Tanques pesados ​​no mapa do pântano em um jogo de ação Mundo dos tanques viajar principalmente ao longo de duas rotas: através da ponte da cidade e sobre a ponte sobre o riacho. Tanques pesados ​​praticamente não se movem pelo pântano, pois este local é disparado de diferentes direções, e não é tão fácil sobreviver lá. As rotas TT são indicadas no mapa com setas vermelhas.

Tactics Rush no mapa Swamp tem suas vantagens. Correr por um pântano nem sempre vai bem, mas se você tiver muitos tanques médios em sua equipe, em princípio não será tão fácil vencer, então será difícil. As principais rotas das táticas Rush passam por pontes, conforme mostrado no mapa com setas brancas.