Noul mod de joc „linia întâi”. Noul mod de joc "prima linie" De ce am câștigat atât de puține credite pentru bătălie

În actualizarea 1.4, modul Frontline a revenit în joc. În acest articol am adunat răspunsuri la cele mai frecvente întrebări de la utilizatori.

Cât timp va fi disponibil modul Frontline?

Regimul va intra în vigoare din februarie până în noiembrie 2019. Acesta va fi împărțit în 10 etape de șapte zile, câte una în fiecare lună. Pentru orele exacte ale etapelor, citiți regulamentul de pe portalul oficial World of Tanks.

Care sunt regulile pentru luptele „Front Line”?

Regulile de bază ale regimului sunt:

  • Bătălia are loc pe o hartă care măsoară 3 pe 3 km.
  • Participă două echipe a câte 30 de jucători fiecare.
  • Jocul de pluton este permis.
  • Echipa atacatoare trebuie să spargă apărarea și să distrugă cel puțin trei din cele cinci puncte de tragere pe termen lung ale inamicului.
  • Apărătorii trebuie să-și mențină pozițiile și să rețină cel puțin trei din cele cinci obiecte apărate.
  • Tragerea în aliați nu provoacă daune.
  • Pentru reguli detaliate, citiți regulamentul „Front Line”.

Ce rezerve de luptă sunt disponibile în Frontline 2019?

Sunt disponibile șase rezerve de luptă:

  • Airstrike - provoacă daune minore și uimește inamicii din sectorul selectat.
  • Bombardarea - provoacă daune semnificative vehiculelor aflate în centrul loviturii, scăzând pe măsură ce se îndepărtează de centru.
  • Inspirație - oferă o creștere a specialității principale echipajului vehiculului dvs. și vehiculelor aliate din apropiere.
  • Echipa de sabotaj - crește viteza de reaprovizionare și refacere a zonei de serviciu. Pentru atacatori, crește viteza de capturare a unei baze; pentru apărători, crește timpul necesar pentru a bloca captura atunci când atacatorii sunt afectați.
  • Ecran de fum - reduce temporar vizibilitatea vehiculelor și camuflează vehiculele din sectorul specificat.
  • Avion de recunoaștere - transmite temporar informații de informații despre vehiculele din zona selectată.

S-a schimbat economia în modul Frontline?

Nu, economia regimului nu s-a schimbat.

Unde pot vedea progresul meu în cadrul evenimentului?

Cum să obțineți niveluri de valoare?

Mai întâi trebuie să ajungi la nivelul Frontline 30. După aceasta, în fereastra de progres va apărea oportunitatea de a crește valoarea. Folosește-l pentru a obține primul nivel de Valor. După aceasta, puteți trece din nou prin toate cele 30 de niveluri din Frontline și puteți utiliza impulsul Valor de fiecare dată când ajungeți la cel mai înalt nivel. În acest fel, poți ridica nivelul de vitejie până la zece.

Accesul la grade de vitejie se deschide treptat. Nivelul maxim de vitejie într-o etapă este limitat la numărul actual de etapă plus două grade (de exemplu, la etapa 5 puteți obține un maxim de al 7-lea nivel de vitejie).

Cum pot ajunge la Nivelul 10 de Valor dacă nu pot participa la toate etapele?

Începând cu Episodul 8, vei avea ocazia să câștigi toate cele 10 niveluri Valor într-un singur episod.

Care este progresul jucătorului resetat atunci când trece la următoarea etapă?

Jucătorul nu pierde nimic.

Va fi posibil să cumpărați toate cele patru vehicule premiate cu Valor Points?

Nu, punctele câștigate sunt suficiente pentru maximum două tancuri. Luați în considerare acest lucru atunci când alegeți tehnologia.

Voi primi aur dacă am deja STA-2 și WZ-111 în garaj?

Nu. Dacă aveți deja STA-2 și WZ-111 în garaj, nu veți putea schimba puncte de valoare pentru a le obține.

Ce se va întâmpla cu punctele de valoare care rămân după schimbul de echipamente și cu cele care nu sunt suficiente pentru schimb?

La sfârșitul sezonului, punctele de valoare rămase pot fi schimbate cu obligațiuni sau aur. Schimbul va fi posibil doar dacă nu există suficiente puncte pentru a cumpăra una dintre mașinile premiate.

De ce nu am primit experiență, credite și grade pe baza rezultatelor bătăliei?

Câștigurile și realizările tale vor fi anulate dacă părăsești bătălia înainte ca aceasta să se încheie. Am adoptat acest principiu pentru a încuraja luptătorii onești care luptă pentru echipa lor până la capăt.

Mai mult decât atât, dacă un jucător nu a părăsit bătălia singur, dar a fost „aruncat afară”, el poate reveni la luptă în cinci minute. Atunci veniturile și titlurile lui vor rămâne.

Este posibil să finalizați misiuni personale de luptă în modul Frontline?

Nu, nu poti.

De ce am câștigat atât de puține credite pentru bătălie?

Motivul este că ați folosit o mulțime de obuze (inclusiv cele premium) și particularitățile reumplerii muniției la sfârșitul bătăliei.

Când reumpleți muniția la un punct de reparații, aceasta nu este gratuită. În timpul bătăliei, se ține cont de câte ori ai tras și cu ce fel de proiectile. După luptă, doar muniția standard a tancului tău este completată. Dacă ați cheltuit mai multe obuze în luptă decât poate stoca raftul de muniție al tancului, costul acestora va fi dedus din venitul total. Acesta este ceea ce vă face să câștigați puține credite.

De ce nu pot alege un tanc pentru luptă sau nu pot să trag în inamicul în luptă?

Această problemă poate apărea la utilizarea modificărilor jocului. Nu există restricții separate privind utilizarea vehiculelor, principalul lucru este că alegeți un vehicul de nivel VIII.

Pentru a rezolva problema, eliminați modurile sau lansați jocul fără modificări prin Game Center și, dacă utilizați un lansator, lansați World of Tanks în modul sigur.

Cum să eliminați modurile:

  1. Închideți clientul World of Tanks.
  2. Descărcați arhiva de pe site-ul nostru.
  3. Despachetați arhiva, plasați fișierul bat în directorul rădăcină al jocului (de exemplu, C:\Games\World_of_Tanks) și rulați-l.
  4. Lansați clientul jocului, verificați relevanța problemei.

Dacă nu am avut timp să ajung și să resetez nivelul Frontline 30, mi se vor epuiza nivelurile?

Nu vor arde. Progresul tău prin nivelurile Frontline în cadrul aceluiași nivel de viteză rămâne neschimbat și nu este resetat. De exemplu, dacă ai terminat primul episod la nivelul 25, atunci vei începe jocul în al doilea episod de la același nivel.

De ce nu contează pagubele pe care le-am cauzat punctului de tragere?

Contează doar daunele pe care le provocați altor jucători. Punctul de tragere nu este un jucător.

Conținutul nou, mai ales cel mare, este ceva care atrage întotdeauna interesul publicului. Astăzi, Wargaming a lansat un nou mod de joc numit „Frontline” pe un server special de testare (cunoscut sub numele de „Sandbox”). Mai jos vă voi prezenta punctele principale referitoare la acesta.

Setările jocului

Tehnică

Toate tancurile medii și grele, tunurile autopropulsate și distrugătoarele de tancuri de nivelul X, precum și tancurile ușoare de nivelul VIII (NOTĂ: limitarea tancurilor la nivelul VIII este temporară, se datorează caracteristicilor tehnice ale testării. În viitor, noul mod va fi testat pe toate tipurile de echipamente de nivel X).

Echipe

Fiecare echipă este formată din 30 de jucători, care au posibilitatea de a forma super plutoane de cinci jucători.

Rolurile echipei

O echipă apără, cealaltă atacă.

Carduri

În modul Frontline, bătălia are loc pe harta spațioasă „Epic Normandy” cu o suprafață de aproximativ 9 km 2. La începutul bătăliei, echipa de apărare apare pe primul front defensiv, iar echipa de atac apare în zona de debarcare situată pe coastă. În timpul bătăliei, echipa atacantă trebuie să captureze teritoriul și să se afunde mai adânc în fronturile defensive. Primul și al doilea front sunt împărțite în trei zone: „Vest”, „Est” și „Centru”. Fiecare zonă are aceeași dimensiune ca o hartă standard World of Tanks (1 km 2) și are un punct de captură. Odată ce echipa atacantă captează o zonă, acțiunea trece pe al doilea front defensiv și se deschid trei noi zone pentru ambele echipe. Bătălia finală are loc pe al treilea front defensiv, care este fortificat cu cinci tunuri de calibru mare - puncte de tragere.


Goluri

Echipa atacantă trebuie să spargă fronturile defensive și să distrugă cel puțin trei din cele cinci puncte de tragere disponibile (citiți mai multe mai jos). Echipa care apără trebuie să reziste și să apere cel puțin trei din cele cinci puncte de tragere.

Durata bătăliei

Durata bătăliei poate varia. Inițial, echipa atacantă are 12 minute pentru a străbate fronturile defensive și a distruge punctele de tragere. Fiecare capturare reușită a zonei pe primul front defensiv oferă echipei de atac 2 minute suplimentare pentru a finaliza obiectivul, iar fiecare capturare reușită a zonei pe al treilea front defensiv adaugă încă 2,5 minute. Dacă echipa care apără nu poate rezista atacului echipei atacatoare, jocul se termină în prima rundă. În medie, durata unei bătălii poate varia de la 5 la 20 de minute.

Plan de luptă

La începutul bătăliei, membrii echipei sunt plasați în trei zone ale primului front defensiv (10 jucători din fiecare echipă pe zonă). Atacatorii trebuie să preia controlul frontului, apărătorii trebuie să îi împiedice prin toate mijloacele disponibile. În timpul unui atac, scopul tău este de a captura zona sau de a elimina jucătorii echipei în apărare; Când joci pentru echipa în apărare, trebuie să distrugi jucătorii atacanți și să distrugi placajele. În general, este foarte asemănător cu modul Assault, cu câteva excepții:

  • Cinci jucători pot participa la capturarea unei zone în loc de cei trei obișnuiți. Cu cât mai mulți jucători participă la capturare, cu atât mai repede este capturată zona.
  • Dacă punctele de lovitură sunt pierdute și/sau modulul este deteriorat, vehiculul atacatorului nu poate participa temporar la capturare.
  • Punctele de captură sunt resetate numai atunci când un vehicul care captează o zonă este distrus.
  • Fiecare capturare cu succes a unei zone pe primul front defensiv oferă echipei atacatoare două minute suplimentare pentru a finaliza misiunea de luptă, iar capturarea unei zone pe al treilea front defensiv prelungește bătălia cu încă 2,5 minute.

Zona capturată devine posesia echipei de atac. Jucătorii acestei echipe pot continua atacul, luptându-și drum prin al doilea front defensiv și mai departe până ajung pe al treilea front defensiv.

Jucătorii echipei în apărare trebuie să părăsească imediat teritoriul pierdut în decurs de un minut. Nu puteți ezita: toate echipamentele apărătorilor vor fi distruse instantaneu în 60 de secunde după capturarea teritoriului lor.


În același timp, atacatorii nu ar trebui să se lase duși de cap, deoarece dacă nu au capturat cel puțin o zonă a primului front, ci s-au mutat imediat pe al doilea, echipamentul lor va fi și el distrus de un atac aerian.

Odată ce jucătorii echipei de atac ajung pe al treilea front defensiv, se pot concentra pe sarcina principală de a distruge punctele de tragere echipate cu arme cu rază lungă de acțiune. Fiecare punct are propria sa marjă de siguranță. Punctele de tragere sunt intarite cu capace blindate si nu pot fi patrunse printr-un atac frontal. Mergeți din spate, pentru că spatele lor este mai vulnerabil. De asemenea, nu strica să te uiți mai întâi la schema lor de rezervare.

Zone pentru revigorare, reparare și completare a echipamentelor.

Este destul de păcat să te trezești fără obuze sau pur și simplu distrus în mijlocul unei bătălii, nu? Dar nu vă faceți griji, nu există niciun motiv de panică, pentru că fiecare jucător va avea mai multe vieți în fiecare etapă a bătăliei. Jucătorii echipei de atac încep bătălia cu două vieți, în timp ce echipa din apărare are doar una. Fiecare jucător primește o viață în plus la fiecare 5 minute de luptă. Ca rezultat, suma maximă acumulată per jucător este de trei vieți. Dacă echipa de atac captează toate cele șase zone ale primului și celui de-al doilea front defensiv, regulile jocului se schimbă. În acest caz, jucătorii defensivi trebuie să joace cât mai atent posibil, pentru că fiecăruia dintre ei le-a rămas o singură viață fără posibilitatea de a renaște.

După ce mașina dvs. a fost distrusă, în fereastra de respawn puteți:

  • Selectați orice vehicul de rangul X (sau tanc ușor de rangul VIII) din hangar, cu excepția unui vehicul deja distrus.
  • Selectați cea mai potrivită configurație, echipament sau muniție. Carcasele și echipamentele standard sunt restaurate automat, iar echipamentele și carcasele premium sunt preluate din depozitul dvs.
  • Pe teritoriul aparținând echipei tale, selectează un punct de spawn și revino la luptă.

În plus, în zona de luptă activă vor apărea puncte speciale, unde jucătorii pot restabili punctele de putere, pot repara module și pot completa muniția. Un punct va fi disponibil în fiecare zonă a hărții, permițând jucătorului să repare echipamentul și, în același timp, să reumple muniția. Aceste puncte pot fi folosite doar de echipa care deține zona. La revigorarea vehiculelor premium, carcasele și echipamentele premium sunt restaurate numai dacă jucătorul le are în stoc; carcasele și echipamentele standard sunt restaurate automat.

Nu uitați: zonele de reparare și completare devin temporar inaccesibile după ce sunt folosite. Și dacă ați restabilit complet puterea mașinii dvs., atunci veți putea folosi din nou această zonă numai după 120 de secunde. Timpul până la următoarea recuperare este numărat separat pentru fiecare jucător - astfel, aceste puncte pot fi folosite de mai mulți jucători în același timp. Dacă vehiculul dvs. este lovit de un obuz în timp ce reparați sau completați echipamentul, va trebui să așteptați 20 de secunde înainte de a continua să reparați sau să completați echipamentul.

Sistem de clasare

Pentru o eficiență ridicată a luptei (capturarea unei zone sau doborarea punctelor de captura, deteriorarea sau distrugerea vehiculelor inamice), jucătorii primesc ranguri speciale. Puteți obține mai multe grade într-o singură luptă: începeți să jucați ca „Privat” și ajungeți la rangul de „General”!

Alătură-te luptei

Interesat? Atunci alăturați-vă testării! Accesați serverul „Sandbox” și selectați modul „Frontline” din lista derulantă a modurilor din Hangar (în dreapta butonului „Bătălie!”).

Important : Sistemul economic al modului Frontline este în curs de dezvoltare. Ca parte a primei etape de testare a modului, dorim în primul rând să ne concentrăm pe colectarea de statistici și feedback-ul jucătorilor cu privire la modul de joc, noi mecanici, hartă și alte puncte. Toate acestea ne vor permite în cele din urmă să stabilim direcții pentru continuarea lucrărilor. Și după aceea ne vom îndrepta eforturile către ajustarea economiei regimului.

Postfaţă

Acesta este modul Wargaming oferit jucătorilor pentru testare. Dacă aveți dorință și acces la serverul Sandbox, vă recomand să încercați noul mod de joc. În plus, vă puteți dezabona oricând într-un thread special de forum despre bug-uri, neajunsuri sau dorințe cu privire la noul mod. Cu cât jucătorii participă mai activ la viața jocului, cu atât o fac mai bine, deoarece marea majoritate a mecanicilor, hărților și a altor conținuturi sunt realizate având în vedere publicul de jocuri.

Și asta e tot deocamdată. Descărcați, instalați, încercați noul mod „Frontline”. Luptă fericită!

Disponibil temporar din 14 aprilie, ora 11:00 (ora Moscovei). Pentru a-l selecta, trebuie să utilizați selectorul de luptă (în dreapta butonului „Bătălie”):

Printre alte inovații, anul trecut modul „Frontline” a fost disponibil pe serverul Sandbox în format 30 vs 30. Va reveni în curând, dar de data aceasta pe serverele principale, invitând toți jucătorii la bătălii la scară largă pe o hartă imensă.

ATENŢIE! Modul va fi disponibil temporar. O descriere mai detaliată a modului va fi puțin mai târziu.

Caracteristicile modului

  • Tehnică: Tehnica nivelului VIII.
  • Echipe: 30 de jucători per echipă cu opțiunea de a juca într-un pluton de 5 jucători.
  • Roluri: o echipă apără, a doua echipă atacă.
  • Obiective: echipa atacantă trebuie să spargă apărarea și să distrugă cel puțin trei dintre cele cinci ținte principale (detalii mai jos). Apărătorii trebuie să-și mențină pozițiile și să păstreze intacte cel puțin trei dintre cele cinci obiecte apărate.

Vehicule de rangul VIII: Modul „Front Line” va fi disponibil numai pentru vehiculele de rangul VIII. Acest lucru se face astfel încât cât mai mulți jucători să se poată familiariza cu noul conținut al jocului.

Dezvoltatorii au rafinat modul pe baza sugestiilor jucătorilor de la primul test, au convertit harta la calitate HD și au ajustat o serie de aspecte ale jocului din lista de vehicule la economie.

Echipament nou de luptă:

  • Paravan de fum: vehiculele își ascund pozițiile folosind o cortină de fum.
  • Inspirație: echipajele vehiculului dvs., precum și vehiculele din apropiere, primesc un spor la specialitatea lor principală.
  • Echipa de inginerie: reduce timpul de capturare a unei baze, crește eficiența doborârii unei capturi de bază și poate opri capturarea unei baze dacă este situată în limitele acesteia.

Schimbări de setări. Odată cu locația geografică a hărții (de la coasta Franței până în centrul Germaniei), unele obiecte de pe hartă s-au schimbat și ele - au devenit mai caracteristice acestei zone.

Șansa de a câștiga. Adesea, o limită strictă de timp întrerupea bătălia în cel mai interesant punct. Dezvoltatorii cred că victoria ar trebui obținută prin acțiuni conștiente și nu prin întârzierea timpului. Prin urmare, dacă timpul de luptă expiră în timp ce echipa atacantă este în proces de capturare a sectorului inamic, bătălia va continua până când sectorul este capturat sau până când apărătorii păstrează controlul asupra teritoriului și rup complet captura (ca și în fotbal - acolo nu este nici un fluier până când atacul este finalizat).

Modificări ale hărții. Pentru a face gameplay-ul mai variat, peisajul, obiectele și locația lor pe hartă au fost modificate semnificativ.

Mecanica de captare a sectorului: Acum, cu cât sunt capturate mai puține sectoare din prima linie, cu atât va fi mai greu să captezi sectoarele din a doua linie. Cu cât sunt capturate mai multe sectoare din prima linie, cu atât va dura mai puțin timp pentru a captura un sector din a doua linie de apărare.

Este probabil ca versiunea finală a modului Frontline să fie diferită de cea testată acum. Pentru a ajuta dezvoltatorii să configureze corect modul, lansați clientul general de testare, selectați un mod din lista celor disponibile și intrați în luptă!

Mod nou „Frontline” (din 14 aprilie, ora 11:00 (ora Moscovei))

  1. Modul este disponibil numai pentru vehiculele de rangul VIII.
  2. Participă două echipe a câte 30 de jucători fiecare. în care:
    echipa atacatoare trebuie să distrugă cel puțin trei din cele cinci cutii de pastile înainte de sfârșitul bătăliei;
    echipa de apărare trebuie să prevină distrugerea acestor cutii de pastile.

Câmpul de luptă

  1. Dimensiunea hărții - 9 km 2.
  2. Câmpul de luptă este împărțit în mod convențional în opt zone funcționale:
    1. prima linie este zona de start a luptei pentru echipele de atac și de apărare: bazele A, B și C sunt situate în această locație;
    2. a doua linie este zona în care se află bazele D, E și F;
    3. a treia linie este zona în care se află pastilele.
  3. Harta este, de asemenea, împărțită condiționat în trei direcții strategice:
    1. frontul de est;
    2. Frontul central;
    3. Frontul de Vest.

Dezvoltarea luptei

  1. La începutul bătăliei, jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți în mod egal între zece persoane pe fiecare dintre cele trei fronturi: Est, Central și Vest.
  2. Jucătorii echipei atacatoare încep bătălia de pe prima linie.
  3. Jucătorii echipei în apărare încep lupta din a doua linie.
  4. În etapa inițială a bătăliei, a doua linie nu este disponibilă pentru jucătorii echipei de atac. Dacă jucătorul care atacă intră pe a treia linie, el va fi atacat de artilerie.
  5. Pentru jucătorii echipei în apărare, zona de spawn a echipei de atac de pe prima linie este întotdeauna inaccesibilă. Dacă un jucător din echipa de apărare intră în această zonă, el va fi atacat de artilerie.
  6. După începerea bătăliei, echipa atacantă are la dispoziție 12 minute pentru a distruge cutiile de pastile ale echipei în apărare situate pe linia a patra.

Baze de captare

  1. Există trei baze pe a doua și a treia linie. La începutul bătăliei, aceste baze aparțin echipei de apărare.
  2. Pentru a avansa pe a treia linie, echipa atacantă trebuie să captureze bazele situate pe prima linie.
  3. Baza este capturată ca de obicei, dar ținând cont de caracteristicile modului:
    1. pentru a captura o bază, jucătorul trebuie să conducă în cercul de capturare a bazei;
    2. în modul „Frontline”, numărul de jucători care captează simultan baza este de trei;
    3. Pentru a captura o bază, jucătorii trebuie să obțină un total de 150 de puncte de captură;
    4. dacă jucătorul care captează baza este deteriorat, progresul capturii nu este resetat, ci doar întrerupt timp de cinci secunde;
    5. Pentru a opri o captură de bază, trebuie să distrugeți jucătorul care face captură.
  4. Capturarea fiecăreia dintre primele trei baze (A, B și C) adaugă 120 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.
  5. Capturarea ultimei baze de pe a doua linie adaugă 240 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.

Sistem de apărare de bază

  1. Bazele D, E și F, situate pe a treia linie, au un sistem de protecție unic.
  2. Dificultatea de a captura bazele D, E și F depinde de numărul de baze capturate pe a doua linie.
  3. Dacă echipa atacantă a capturat o bază pe a doua linie, atunci pentru a captura orice bază pe a treia linie trebuie să obțină 400 de puncte de captură.
  4. Dacă echipa atacantă a capturat două baze pe a doua linie, atunci pentru a captura orice bază de pe a treia linie trebuie să înscrie 250 de puncte de captură.
  5. Dacă echipa atacantă a capturat toate bazele de pe linia a doua, atunci pentru a captura orice bază de pe linia a treia trebuie să obțină 150 de puncte de capturare.

Timp suplimentar

  1. Dacă, după ce timpul de luptă a expirat, cel puțin un jucător din echipa atacantă se află în cercul de captură de bază, atunci sistemul de prelungiri este activat.
  2. Timpul suplimentar maxim este de 90 de secunde.
  3. Prelungirile sunt dezactivate dacă niciun jucător nu captează baza.
  4. Dacă atacatorii reușesc să captureze baza în timpul prelungirilor, atunci se adaugă timp suplimentar la timpul de luptă curent.

Zone de captură

  1. Când echipa atacantă captează o bază, zona în care se afla baza intră sub controlul atacatorilor. Exemplu: dacă jucătorii captează Baza A, atunci zona situată pe Frontul de Est al primei linii intră sub controlul atacatorilor.
  2. După ce zona intră sub controlul echipei de atac, jucătorii în apărare au 60 de secunde pentru a părăsi zona capturată. Toate echipamentele echipei în apărare rămase după 60 de secunde în zona capturată de atacatori vor fi atacate de aeronave.
  3. După ce echipa atacantă captează o zonă, următoarea zonă din față devine disponibilă pentru capturarea părții atacatoare. Exemplu: dacă jucătorii captează baza A, atunci zona controlată de baza D devine disponibilă pentru capturare.
  4. După capturarea oricărei baze de pe a treia linie, echipa atacantă obține acces la a patra linie și poate începe să distrugă casetele de apărare.

Dota

  1. Pastilele sunt obiecte interactive și ținta principală pentru echipa de atac.
  2. Puterea fiecărei cutii de pastile este de 3000 de unități.
  3. Punctele pot fi distruse de shell-urile jucătorilor.
  4. Pastilele au o armură frontală excepțională (2000 mm).
  5. Armura laterală a cutiei de pastile este de 165 mm.
  6. Cel mai vulnerabil punct al pastilelor este spatele (70 mm).
  7. Obuzele cu fragmentare puternic explozive provoacă 50% din daunele de bază la cutiile de pastile.

Sistemul Respawn

  1. După ce vehiculul tău este distrus (dacă echipa ta controlează punctele de apariție), vei fi dus la ecranul de apariție.
  2. Pe acest ecran puteți alege:
    1. În ce mașină să te întorci la luptă? Toate echipamentele de nivel VIII pe care le-ați achiziționat vă sunt disponibile. Ea trebuie să fie reparată și echipată.
    2. Flancul pe care preferați să aterizați:
      • flancul pe care se află în prezent mai mult de 13 coechipieri nu va fi disponibil pentru aterizare;
      • Nu mai mult de un tun autopropulsat poate ateriza pe un flanc.
  3. Returul nu este imediat:
    1. vehiculul pe care ați fost distrus devine indisponibil pentru a reveni la luptă în cinci minute de la momentul distrugerii sale;
    2. Odată ce ajungi la ecranul de reapariție, nu te poți întoarce la luptă timp de 30 de secunde.
  4. Numărul de puncte de spawn este individual pentru fiecare jucător:
    1. la începutul bătăliei, toți jucătorii mai au o singură „viață”;
    2. la fiecare cinci minute după începerea bătăliei, echipele primesc întăriri și fiecare jucător primește o revigorare suplimentară;
    3. jucătorul nu poate acumula mai mult de două potențiale revigorări.

Puncte de reparație

  1. Puteți folosi punctele de reparații situate pe câmpul de luptă:
    1. Raza zonei de reparație este de 25 de metri.
  2. În momentul în care vă aflați în cercul de reparații, viața mașinii este restabilită:
    1. 100 de puncte de putere pe secundă;
    2. 10% din proiectile pe secundă (din valoarea de bază);
    3. 100 HP echipaj pe secundă (condițional);
    4. 100 module CP pe secundă (condițional).
  3. Toate carcasele premium și echipamentele premium sunt restaurate la starea de dinainte de luptă.
  4. După ce durata de viață a vehiculului este restabilită la 100%, acest punct de reparare special devine inaccesibil jucătorului timp de două minute.
  5. Dacă jucătorul suferă daune în timpul reparațiilor, reparațiile se opresc. Și acest punct de reparare devine inaccesibil timp de 5 minute.

Rezerve de luptă

  1. Modul vă va permite să utilizați șase rezerve de luptă.
    1. Obuzare de artilerie.
    2. Atacul aerian.
    3. Avioane de recunoaștere: detectează vehiculele inamice într-o anumită zonă a hărții.
    4. Echipa de inginerie: reduce timpul de capturare a unei baze, crește efectul de a doborî o captură, oprește o captură în timp ce te afli în cercul de capturare a propriei baze.
    5. Ecran de fum: se formează un nor de fum într-un punct dat, ascunzând rezervoarele.
    6. Inspirație: Echipajele vehiculului jucătorului și aliații pe o rază mică primesc o creștere a specialității lor principale.
  2. În hangar, înainte de luptă, trebuie să instalați rezerva de luptă care vă interesează în sloturi speciale.
  3. Vei avea de la unul la trei sloturi pentru rezerve, în funcție de tipul de vehicul (unul pentru tancurile medii și grele, două pentru distrugătoare de tancuri, câte trei pentru tancurile ușoare și tunurile autopropulsate).
  4. Toate rezervele de luptă au cinci niveluri de dezvoltare.
  5. Pentru a crește nivelul rezervei de luptă, trebuie să cheltuiți un punct de aprovizionare.
  6. Primești puncte de aprovizionare pentru fiecare nivel de dezvoltare a contului.

Clasamente:

  1. Pentru a efectua acțiuni utile în luptă, vi se vor acorda grade.
  2. Cu cât este mai mare rangul cu care termini bătălia, cu atât este mai mare creșterea finală a experienței.
  3. Sunt șase titluri în total:
    1. „Privat”: toți jucătorii încep bătălia cu acest rang.
    2. „Sergent”: +10% experiență.
    3. „Locotenent”: +25% experiență.
    4. „Căpitan”: +50% experiență.
    5. „Major”: +100% experiență.
    6. „General”: +200% experiență.

Astăzi (04.10.2017) a fost lansată o actualizare pe serverul de testare Sandbox, iar noua iterație în sine va fi lansată în jurul orei 15:00, ora Moscovei. Puteți descărca clientul complet al serverului de testare Sandbox de la acest link: (doar cei care au avut cererea de participare la Sandbox aprobată pot juca în sandbox).

Pe scurt despre modul „Front Line”:

Bătălia în modul Frontline se va desfășura într-un format de 30 vs 30 de jucători, cu posibilitatea de a juca în plutoane formate din 5 participanți. În acest mod sunt disponibile tancuri medii și grele, distrugătoare de tancuri și tunuri autopropulsate de rangul X, precum și tancuri ușoare de rangul VIII. Ultima limitare este temporară și este cauzată de detaliile tehnice ale testării. În consecință, se plănuiește ca modul să fie disponibil pentru X niveluri ale tuturor tipurilor de echipamente. Este pur și simplu imposibil să încadrezi o asemenea cantitate de echipamente pe o hartă cu o suprafață de 1 km2, din acest motiv introducem hărți cu o suprafață de 9 km2, împărțite în 9 sectoare, în care o echipă apără și alte atacuri. Fiecare etapă are loc într-un anumit teritoriu: atacatorii încearcă să o captureze, iar apărătorii încearcă să o țină sub control.

Și, bineînțeles, ce ne-am face fără aparatele noastre de apă, care sunt deja gata să testeze în această seară noul mod „Front Line” în plutoane create de cinci persoane:


Lista modificărilor pe serverul Sandbox. Modul Frontline

Această iterație a sandbox-ului este dedicată în întregime noului mod de joc „Frontline”, a cărui implementare are următorul scop:

Testarea noilor tehnologii care vă permit să măriți semnificativ dimensiunea hărții, precum și să creșteți numărul de utilizatori într-o arenă, fără pierderi de performanță pe toate configurațiile.
1. Testare de performanță în masă pe diverse configurații de utilizator;
2. Testarea în masă a funcționalității serverului.

Reguli de baza:

1. Acest mod este disponibil numai pentru vehiculele de nivelul 10.
2. Excepție sunt tancurile ușoare, pentru care acest mod este disponibil la nivelul 8.
3. 60 de jucători participă la luptă.
4. Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, câte 30 de persoane:
A. Atacatori - sarcina echipei atacatoare este de a distruge cel puțin 3 din 5 arme de calibru mare înainte de expirarea cronometrului;
b. Apărători - Echipa care apără trebuie să prevină distrugerea armelor de calibru mare înainte de expirarea cronometrului.

Câmp de luptă:

1. Suprafața totală a câmpului de luptă este de 9 kilometri pătrați (laturile hărții sunt de 3 pe 3 kilometri).
2. Câmpul de luptă este împărțit în mod convențional în 8 zone funcționale:
A. Plaja este zona de start pentru echipa de atac;
b. Prima linie este zona de start a luptei pentru echipa în apărare; bazele A, B, C sunt situate în această locație;
c. Linia a doua - bazele D, E, F sunt amplasate în această locație;
d. A treia linie este zona în care se află armele de calibru mare.
3. Pe lângă diviziunea funcțională, harta este împărțită condiționat în 3 direcții strategice:
A. frontul de est;
b. Frontul central;
c. Frontul de Vest.

Progresul și dezvoltarea bătăliei:

1. La începutul bătăliei, jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți uniform în 10 persoane pe fiecare dintre cele trei fronturi - Est, Central și Vest.
2. Jucătorii echipei de atac încep bătălia pe linia de plajă.
3. Jucătorii echipei în apărare încep pe prima linie.
4. În etapa inițială a bătăliei, a doua linie este inaccesibilă jucătorilor echipei atacatoare. Dacă un jucător atacator intră pe teritoriul liniei a doua, el va fi distrus de aeronava echipei în apărare.
5. În etapa inițială a bătăliei, linia de plajă este inaccesibilă jucătorilor echipei în apărare. Dacă un jucător din echipa în apărare intră pe teritoriul de coastă, el va fi distrus de flota echipei atacatoare.
6. După începerea bătăliei, echipa atacantă are la dispoziție 12 minute pentru a distruge tunurile de calibru mare ale echipei de apărare situate pe linia a treia.

Baze de captare:

1. Există 3 baze pe prima și, respectiv, a doua linie, la începutul bătăliei, aceste baze aparțin echipei în apărare.
2. Pentru a avansa pe a doua linie, echipa atacantă trebuie să captureze bazele situate pe prima linie.
3. Capturarea bazei are loc conform logicii standard WoT, ținând cont de caracteristicile modului:
A. Pentru a captura o bază, jucătorul trebuie să conducă în cercul de capturare a bazei.
b. În acest mod, numărul de jucători care capturează simultan baza a crescut de la 3 la 5.
c. Pentru a captura o bază, jucătorii trebuie să obțină un total de 150 de puncte de captură.
d. Dacă jucătorul care captează baza ia daune, progresul de captură nu este resetat, ci doar întrerupt timp de 5 secunde.
e. Pentru a opri progresul captării unei baze, este necesar să distrugeți jucătorul care a capturat.
4. Capturarea fiecăreia dintre primele 3 baze (A, B, C) adaugă 120 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.
5. Capturarea fiecărei baze de pe a doua linie (D, E, F) adaugă 150 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.

Zone de captură:

1. Când echipa atacantă captează o bază, zona pe care a fost amplasată această bază intră sub controlul atacatorilor.
De exemplu, dacă jucătorii captează baza A, atunci zona situată pe partea de est a primei linii intră sub controlul atacatorilor.
2. După ce zona intră sub controlul echipei de atac, jucătorii din partea de apărare li se acordă 60 de secunde pentru a părăsi zona capturată. Toate echipamentele echipei de apărare rămase după 60 de secunde în zona capturată de partea atacantă vor fi distruse de aeronavele invadatorilor.
3. După ce echipa atacantă captează o zonă, toate zonele adiacente devin disponibile pentru capturare de către partea atacantă.
Exemplu: dacă jucătorii captează baza A, atunci zona controlată de baza D devine disponibilă pentru capturare;
4. După capturarea oricărei baze de pe a doua linie, echipa atacantă obține acces la a treia linie și poate începe să distrugă tunurile de calibru mare ale apărătorilor.
5. Dacă echipa atacantă captează toate cele 6 baze, atunci funcționalitatea „Întărire” este dezactivată pentru toți jucătorii.

Arme cu rază lungă de acțiune:

1. Sunt obiecte interactive și ținta principală pentru echipa de atac.
2. HP-ul fiecărei arme cu rază lungă de acțiune este de 4000.
3. Poate fi distrus de proiectile jucătorilor.
4. Au blindaj frontal extraordinar (2000 mm).
5. Armura laterală semnificativă (250 mm).
6. Cel mai vulnerabil punct este partea din spate a pistolului (160 mm);
7. Obuzele puternic explozive provoacă 50% din daunele de bază ale armelor.

Sistem de reapariție:

1. După distrugerea echipamentului jucătorului, dacă jucătorul are reapariții, jucătorul este dus la ecranul de reapariție:
2. Pe acest ecran jucătorul poate alege:
A. Ce vehicul ar trebui să folosești pentru a te întoarce la luptă? Jucătorul are acces la toate echipamentele de nivel 10 (și rezervoarele de nivel 8) achiziționate de el; echipamentul trebuie reparat și echipat;
b. Selectați echipamentul de rezervor preferat. Consumabilele și carcasele obișnuite vor fi achiziționate automat, consumabilele premium vor fi completate numai dacă jucătorul le are în stoc;
c. Selectați flancul pe care jucătorul preferă să se întoarcă la luptă;
* Un flanc care are în prezent peste 15 coechipieri va fi indisponibil pentru a reveni la luptă.
* Există, de asemenea, o limită a numărului de tunuri autopropulsate pe un flanc de 3 unități.
3. Returnările nu sunt instantanee:
A. Tancul pe care jucătorul a fost distrus devine indisponibil pentru renaștere în 3 minute de la momentul distrugerii sale.
b. După ce a intrat în ecranul de reapariție, jucătorul nu poate reveni la luptă timp de 30 de secunde.
4. Numărul de reapariții este individual pentru fiecare jucător specific.
A. La începutul bătăliei, toți jucătorii echipei atacatoare au 2 reapariții;
b. La începutul jocului, toți jucătorii din echipa în apărare au 1 respawn;
c. La fiecare 5 minute după începerea meciului, echipele primesc întăriri și fiecare jucător primește 1 reapariție suplimentară;
d. Jucătorul nu poate acumula mai mult de 3 reapariții;
5. Dacă echipa atacantă captează toate cele 6 baze, funcționalitatea de întărire este dezactivată.

Puncte de reparatie:

1. Jucătorii pot folosi punctele de reparații situate pe câmpul de luptă.
A. Raza zonei de reparație este de 25 de metri.
2. În momentul în care jucătorul se află în cercul de reparații, resursele echipamentului sunt restaurate:
A. 100 de puncte de putere pe secundă;
b. 10% proiectile pe secundă;
c. 100 puncte de putere a echipajului;
d. 100 de puncte de putere ale modulelor.
3. Toate resursele de echipamente simple sunt restaurate pentru credite la un cost standard. Sunt luate în considerare creditele câștigate pentru o anumită bătălie.
** 4. Toate carcasele premium și echipamentele premium sunt restaurate numai dacă sunt în stoc.
5. După ce toate resursele rezervorului sunt restaurate la 100%, un anumit punct de reparare devine inaccesibil jucătorului timp de 2 minute.
6. Dacă jucătorul primește daune în timpul reparației, procesul de reparare se oprește și punctul de reparație specific devine inaccesibil timp de 25 de secunde.