Specificațiile Nvidia geforce gtx 8800. Prezentare generală a plăcii video ASUS EN8800GTS

Din nou 128 de trăgători din California mai puternici, dar cu sulițe tăiate (512 MB și 256 de biți)

Partea 1: Teorie și arhitectură

În articolul anterior dedicat lansării noii soluții mid-range Nvidia Geforce 8800 GT bazată pe cipul G92, am menționat că această soluție folosește un cip în care nu sunt deblocate toate unitățile de execuție ALU și TMU, unele dintre ele așteaptă în aripi, pentru a fi inclus într-o placă grafică de un alt nivel de preț. Și acum a venit acest moment, Nvidia a anunțat o versiune actualizată a Geforce 8800 GTS, care poartă același nume cu soluția mai tânără bazată pe G80. Cel mai simplu mod de a o distinge este după cantitatea de memorie video instalată, este egală cu 512 megaocteți, spre deosebire de opțiunile anterioare de 320 MB și 640 MB. Deci, acest model a fost numit - Geforce 8800 GTS 512MB.

Noua versiune a GeForce 8800 GTS se bazează pe cipul G92, care era deja folosit în GeForce 8800 GT, o placă video de așa-numitul nivel de preț mediu superior, așa că știm deja principalele caracteristici și caracteristici. Spre deosebire de cele două modele Geforce 8800 GT cu un preț recomandat de la 200 la 250 USD (care nu se compară bine cu prețurile reale, de altfel), noua soluție are un preț recomandat de producător de 349-399 USD. Particularitățile cipului video folosit sunt suportul doar pentru o magistrală de memorie pe 256 de biți, dar un număr mai mare de unități de execuție universale deblocate. Să aruncăm o privire mai atentă la noua soluție low-end high-end a Nvidia...

Înainte de a citi acest material, vă recomandăm să citiți cu atenție materialele teoretice de bază ale DX Current, DX Next și Longhorn, care descriu diverse aspecte ale acceleratoarelor grafice hardware moderne și caracteristicile arhitecturale ale produselor Nvidia și AMD.

Aceste materiale au prezis destul de precis situația actuală cu arhitecturile de cip video și multe ipoteze despre soluțiile viitoare au fost justificate. Informații detaliate despre arhitectura unificată a Nvidia G8x/G9x pe exemplul cipurilor anterioare pot fi găsite în următoarele articole:

După cum am menționat în articolul anterior, cipul G92 include toate avantajele lui G8x: o arhitectură de shader unificată, suport complet pentru DirectX 10, metode de filtrare anizotropă de înaltă calitate și un algoritm de anti-aliasing CSAA cu până la șaisprezece mostre inclusiv. . Unele blocuri de cipuri sunt ușor diferite de cele din G80, dar principala schimbare în comparație cu G80 este tehnologia de fabricație de 65 nm, care a redus costul de producție. Luați în considerare caracteristicile GPU-ului și noile soluții video bazate pe acesta:

Accelerator grafic Geforce 8800 GTS 512MB

  • Nume de cod cip G92
  • tehnologie 65 nm
  • 754 milioane de tranzistori (mai mult de G80)
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru fluxul de vertex și pixeli și alte tipuri de date
  • Suport hardware pentru DirectX 10, inclusiv modelul shader - Shader Model 4.0, generarea geometriei și înregistrarea datelor intermediare din shader (ieșire flux)
  • Bus de memorie pe 256 de biți, patru controlere independente de 64 de biți
  • Ceas de bază 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU-urile rulează la o frecvență mai mult decât dublă (1,625 GHz pentru Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport FP pentru precizie IEEE 754 pe 32 de biți, MAD+MUL fără pierderi de ceas)
  • 64 de unități de adrese de texturi cu suport pentru componente FP16 și FP32 în texturi
  • 64 de blocuri de filtrare biliniare (ca în G84 și G86, fără filtrare triliniară gratuită și filtrare anizotropă mai eficientă)
  • Posibilitatea de ramificare dinamică în pixeli și vertex shaders
  • 4 ROP-uri largi (16 pixeli) cu suport pentru moduri de anti-aliasing de până la 16 mostre per pixel, inclusiv cu formatul framebuffer FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de ALU configurabile în mod flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, blending. Performanță maximă a întregului subsistem până la 64 de mostre MSAA (+ 64 Z) per ceas, în modul incolor (numai Z) - 128 de mostre pe ceas
  • Scrieți rezultatele în 8 cadre tampon simultan (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, două Dual DVI, HDMI, HDTV) sunt integrate pe cip (spre deosebire de cele plasate pe un cip NVIO suplimentar în Geforce 8800)

Specificațiile cardului de referință Geforce 8800 GTS 512MB

  • Ceas de bază 650 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1625 MHz
  • Număr de procesoare universale 128
  • Număr de unități de textură - 64, unități de amestecare - 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tip de memorie GDDR3
  • Capacitate de memorie 512 megabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 64,0 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică este de 10,4 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii de până la 41,6 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori DVI-I Dual Link, acceptă ieșire la rezoluții de până la 2560x1600
  • conector SLI
  • Bus PCI Express 2.0
  • Ieșire TV, Ieșire HDTV, suport HDCP
  • Preț recomandat 349-399 USD

După cum puteți vedea din specificații, noua versiune a Geforce 8800 GTS 512MB este destul de diferită de cele vechi. Numărul de unități de execuție a crescut: ALU și TMU, a crescut semnificativ și frecvența GPU, inclusiv frecvența unităților shader. În ciuda magistralei de memorie trunchiată (256 de biți față de 320 de biți pentru versiunile mai vechi), lățimea de bandă a memoriei a rămas aceeași, deoarece frecvența sa de operare a fost crescută la valoarea corespunzătoare. Ca rezultat, noul GTS a îmbunătățit semnificativ puterea de execuție a shaderului, precum și o viteză crescută de preluare a texturii. În același timp, rata de umplere și lățimea de bandă a memoriei au rămas aceleași.

Din cauza lățimii modificate a magistralei de memorie, volumul acesteia din urmă nu poate fi acum egal cu 320 MB sau 640 MB, doar 256 MB, 512 MB sau 1 GB. Prima valoare este prea mică, în mod clar nu va fi suficientă pentru un card din această clasă, iar ultima este prea mare, o ușoară creștere a performanței este puțin probabil să justifice prețul crescut al unor astfel de opțiuni (care poate apărea foarte bine în viitor). Prin urmare, Nvidia a ales opțiunea de mijloc cu un pachet de carduri cu o capacitate de 512 MB. Care, după cum a arătat studiul nostru recent, este mijlocul de aur pentru toate jocurile moderne care sunt foarte solicitante în ceea ce privește cantitatea de memorie video și utilizează până la 500-600 de megaocteți. Nu ne săturam să repetăm ​​că asta nu înseamnă că toate resursele de joc trebuie să fie localizate doar în memoria locală a plăcii video, managementul resurselor putând fi dat controlului API, mai ales în Direct3D 10 cu virtualizarea memoriei video.

Arhitectură

După cum s-a scris în articolul anterior despre GeForce 8800 GT, putem spune că G92 este flagship-ul anterior G80, transferat la noul proces tehnic, dar cu unele modificări. Noul cip are 8 unități de shader mari și 64 de unități de textură, precum și patru ROP-uri largi. În ciuda tuturor modificărilor în bine, numărul de tranzistori din cip pare a fi prea mare, probabil, complexitatea crescută a cipului se datorează includerii unui cip NVIO anterior separat, precum și a unui procesor video de nouă generație. În plus, numărul de tranzistori a fost afectat de TMU-uri mai complexe și există posibilitatea de a crește memoria cache pentru a oferi magistrală de memorie mai eficientă pe 256 de biți.

Sunt foarte puține modificări arhitecturale la cipul G92, despre toate am vorbit în articolul precedent și nu o vom mai face. Tot ce s-a spus în recenziile soluțiilor anterioare rămâne valabil, vom oferi doar diagrama principală a cipul G92, acum cu toate cele 128 de procesoare universale:

Dintre toate modificările din cip, în comparație cu G80, există doar un număr redus de ROP-uri și unele modificări ale TMU, care au fost descrise în articolul nostru anterior. Să ne oprim încă o dată asupra faptului că 64 de unități de textură în GeForce 8800 GTS 512MB în aplicații reale în majoritatea cazurilor NU vor fi mai puternice decât 32 de unități în GeForce 8800 GTX. Cu filtrarea triliniară și/sau anizotropă activată, performanța lor va fi aproximativ aceeași, deoarece au același număr de unități de filtrare a datelor de textură. Desigur, acolo unde se folosesc probe nefiltrate, performanța soluțiilor G92 va fi mai mare.

Video pur HD

Una dintre schimbările așteptate la G92 a fost procesorul video integrat de a doua generație, cunoscut de la G84 și G86, care a primit suport îmbunătățit pentru PureVideo HD. Această versiune a procesorului video descarcă aproape complet CPU atunci când decodifică toate tipurile de date video, inclusiv formatele „grele” H.264 și VC-1. G92 folosește un nou model de procesor video programabil PureVideo HD, inclusiv așa-numitul motor BSP. Noul procesor acceptă decodarea formatelor H.264, VC-1 și MPEG-2 cu rezoluții de până la 1920x1080 și rate de biți de până la 30-40 Mbps, făcând munca de decodare a datelor CABAC și CAVLC în hardware, ceea ce vă permite să jucați toate unitățile HD-DVD și Blu-ray existente chiar și pe computerele medii cu un singur nucleu. Decodarea VC-1 nu este la fel de eficientă ca H.264, dar este suportată în continuare de noul procesor. Puteți citi mai multe despre procesorul video de a doua generație în recenziile noastre G84/G86 și G92, link-uri către care sunt oferite la începutul articolului.

PCI Express 2.0

Una dintre adevăratele inovații din G92 este suportul pentru magistrala PCI Express 2.0. A doua versiune de PCI Express dublează debitul standard de la 2,5 Gb/s la 5 Gb/s, rezultând sloturi x16 capabile să transfere date la viteze de până la 8 Gb/s în fiecare direcție, spre deosebire de 4 Gb/s pentru versiune 1.x. În același timp, este foarte important ca PCI Express 2.0 să fie compatibil cu PCI Express 1.1, iar plăcile video vechi vor funcționa pe plăci de bază noi, iar plăcile video noi cu suport pentru a doua versiune vor rămâne operaționale în plăci fără suport. Cu condiția ca sursa de alimentare externă să fie suficientă și fără creșterea lățimii de bandă a interfeței, desigur.

Impactul real al lățimii de bandă mai mari a magistralei PCI Express asupra performanței materialelor lor a fost evaluat de principalul concurent al Nvidia. Potrivit acestora, o placă grafică de gamă medie cu 256 MB de memorie locală accelerează la trecerea de la PCI Express 1.0 la 2.0 în jocurile moderne precum Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet și World In Conflict cu aproximativ 10%, indicatorii se modifică de la 5% până la 25% pentru diferite jocuri și condiții de testare. Desigur, vorbirea la rezoluții înalte, atunci când buffer-ul de cadre și bufferele aferente ocupă cea mai mare parte a memoriei video locale, iar unele resurse sunt stocate în sistem.

Pentru a asigura compatibilitatea cu soluțiile existente PCI Express 1.0 și 1.1, specificația 2.0 acceptă rate de transfer de 2,5 Gb/s și 5 Gb/s. Compatibilitatea cu versiunea inversă PCI Express 2.0 permite soluțiilor vechi de 2,5 Gb/s în sloturile de 5,0 Gb/s să ruleze la viteze mai mici, în timp ce un dispozitiv proiectat conform specificațiilor 2.0 poate suporta atât viteze de 2,5 Gb/s, cât și 5 Gb/s. În teorie, compatibilitatea este bună, dar în practică, unele combinații de plăci de bază și plăci de expansiune pot cauza probleme.

Suport pentru interfețe externe

Totul aici este la fel ca pentru GeForce 8800 GT, nu există diferențe. Cipul NVIO suplimentar disponibil pe plăcile GeForce 8800, care suportă interfețe externe plasate în afara celei principale (două RAMDAC de 400 MHz, două Dual Link DVI (sau LVDS), HDTV-Out), în acest caz a fost inclus în cipul propriu-zis, suport pentru toate aceste interfețe încorporate în G92 însuși.

Placile video Geforce 8800 GTS 512MB au de obicei doua iesiri DVI Dual Link cu suport HDCP. În ceea ce privește HDMI, a fost implementat suportul pentru acest conector, acesta putând fi implementat de producători pe carduri cu un design special. Deși prezența unui conector HDMI pe o placă video este complet opțională, acesta va fi înlocuit cu succes de un adaptor de la DVI la HDMI, care este inclus cu majoritatea plăcilor video moderne.

Actualizare: am decis să completăm revizuirea inițială cu informații teoretice suplimentare, tabele comparative, precum și cu rezultatele testelor din laboratorul american THG, unde a participat și GeForce 8800 GTS „mai tânără”. În articolul actualizat veți găsi și teste de calitate.

GeForce 8800 GTX este cu cap și umeri deasupra concurenței.

Probabil ați auzit de DirectX 10 și de minunile pe care le promite noul API peste DX9. Pe Internet, puteți găsi capturi de ecran cu jocuri care sunt încă în dezvoltare. Dar până acum nu existau plăci video cu suport DX10 pe piață. Și nVidia a fost primul care a remediat acest defect. Să salutăm lansarea plăcilor grafice DirectX 10 sub forma nVidia GeForce 8800 GTX și 8800 GTS!

O singură arhitectură unificată va putea extrage mai mult din unitățile de umbrire, deoarece acestea pot fi acum utilizate mai eficient decât cu un aspect fix. O nouă eră în grafica computerizată este deschisă de GeForce 8800 GTX cu 128 de unități shader unificate și GeForce 8800 GTS cu 96 de astfel de unități. Zilele pipelinelor de pixeli s-au încheiat în sfârșit. Dar să aruncăm o privire mai atentă la noile cărți.

Suportul prezintă 80 de nuclee grafice. Noul GPU promite să ofere performanțe de două ori mai mari decât GeForce 7900 GTX (G71). 681 de milioane de tranzistori se traduce într-o zonă uriașă a matriței, dar când am întrebat despre asta, CEO-ul nVidia, Jen-Hsun Huang, a răspuns: „Dacă inginerii mei ar spune că pot dubla performanța dublând suprafața matriței, nu m-aș îndoi nici măcar!”

Experiența arată că dublarea suprafeței nu dublează performanța, dar NVIDIA pare să fi găsit echilibrul potrivit între progresele tehnologice și implementarea siliciului.

GeForce 8800 GTX și 8800 GTS respectă pe deplin standardul DX10 și Shader Model 4.0, diverse standarde de stocare și transmisie a datelor, acceptă shadere geometriei și ieșire de flux (Stream Out). Cum a implementat nVidia toate acestea?

Pentru început, Nvidia s-a îndepărtat de designul fix pe care industria l-a folosit în ultimii 20 de ani în favoarea unui nucleu de shader unificat.


Anterior, am arătat diapozitive similare care ilustrează tendința de creștere a puterii pixel shader-urilor. Nvidia este conștientă de această tendință și se îndreaptă către echilibrarea nevoilor de calcul prin implementarea de shadere unificați prin care circulă datele. Acest lucru oferă eficiență și productivitate maximă.

NVIDIA afirmă: „Echipa de proiectare GeForce 8800 era conștientă de faptul că jocurile 3D DirectX 10 high-end ar necesita multă putere hardware pentru a calcula shaderele. În timp ce DirectX 10 impune un set de instrucțiuni unificat, standardul nu necesită un design unificat de shader GPU. . Dar inginerii GeForce 8800 au crezut că arhitectura unificată shader a GPU-ului este cea care va distribui în mod eficient încărcarea programelor shader DirectX 10, îmbunătățind eficiența arhitecturală a GPU-ului și distribuind corect puterea disponibilă.”

GeForce 8800 GTX | 128 de procesoare de flux SIMD



Nucleul procesorului rulează la 575 MHz pentru GeForce 8800 GTX și la 500 MHz pentru GeForce 8800 GTS. Dacă restul nucleului rulează la 575 MHz (sau 500 MHz), atunci nucleul shader folosește propriul generator de ceas. GeForce 8800 GTX rulează la 1350 GHz, în timp ce 8800 GTS rulează la 1200 GHz.

Fiecare element shader din nucleu este numit Procesor de Streaming. GeForce 8800 GTX folosește 16 blocuri din opt astfel de elemente. Ca rezultat, obținem 128 de procesoare de flux. Similar cu designul ATi R580 și R580+ unde sunt prezente blocuri de pixel shader, Nvidia intenționează să adauge și să elimine blocuri în viitor. De fapt, asta este ceea ce observăm cu 96 de procesoare de flux din GeForce 8800 GTS.



Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | tabel de comparație a specificațiilor

Nvidia nu a mai putut face anti-aliasing pe ecran complet cu iluminare HDR în același timp, dar asta este istorie. Fiecare unitate de operații raster (ROP) acceptă amestecarea framebuffer. Astfel, cu antialiasing multisampling, pot fi utilizate atât țintele de randare FP16, cât și FP32. Sub culoarea D3D10 și accelerația Z, până la opt ținte de randare multiple pot fi utilizate în ROP-uri, precum și în noile tehnologii de compresie.

GeForce 8800 GTX poate umple 64 de texturi pe ceas, iar la 575 MHz obținem 36,8 miliarde de texturi pe secundă (GeForce 8800 GTS = 32 miliarde/s). GeForce 8800 GTX are 24 de unități de operare raster (ROP) și atunci când placa rulează la 575 MHz, rata de umplere maximă a pixelilor este de 13,8 gigapixeli/s. Versiunea GeForce 880GTS are 20 ROP-uri și o rată de umplere maximă de 10 gigapixeli/s la 500 MHz.

Specificații nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Tehnologia procesului (nm) 90 90 90 90 110 110
Miez G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numărul de GPU-uri 1 1 2 1 1 1
Număr de tranzistori pe miez (milioane) 681 681 278 278 302 302
Frecvența blocului de vârf (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frecvența de bază (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frecvența memoriei (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frecvența efectivă a memoriei (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numărul de blocuri de vârf 128 96 16 8 8 8
Numărul de blocuri de pixeli 128 96 48 24 24 24
Numărul de POR 24 20 32 16 16 16
Lățimea magistralei de memorie (biți) 384 320 256 256 256 256
Memorie GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Lățimea de bandă a memoriei GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Număr de vârfuri/e (milioane) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Lățime de bandă pixeli (ROP x frecvență, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Lățimea de bandă a texturii (număr de conducte de pixeli x frecvență, în G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Obosi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Acordați atenție lățimii magistralei de memorie. Privind diagrama de pe pagina anterioară, GPU-ul GeForce 8800 GTX utilizează șase secțiuni de memorie. Fiecare dintre ele este echipat cu o interfață de memorie pe 64 de biți, care oferă o lățime totală de 384 de biți. 768 MB de memorie GDDR3 sunt conectați la subsistemul de memorie, care este construit pe un comutator încrucișat de mare viteză, cum ar fi GPU-ul GeForce 7x. Acest comutator încrucișat acceptă memorie DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 și GDDR4.

GeForce 8800 GTX folosește memoria GDDR3 la 900 MHz în mod implicit (versiunea GTS rulează la 800 MHz). Cu o lățime de 384 de biți (48 de octeți) și o frecvență de 900 MHz (frecvență efectivă DDR de 1800 MHz), debitul este de 86,4 GB/s. Iar 768 MB de memorie vă permit să stocați modele și texturi mult mai complexe, cu rezoluție și calitate mai ridicate.

GeForce 8800 GTX | Nvidia elimină ATI


Click pe poza pentru marire.

Avem vești bune și proaste. Cei buni sunt mai rapizi decat cei rapizi, sunt foarte silentiosi si au atat de multe lucruri tehnice interesante pentru care nici macar software nu exista inca. Vestea proastă este că nu sunt de vânzare. Ei bine, da, întotdeauna este ceva în neregulă cu noul hardware. Sparkle vinde astfel de carduri cu 635 de euro. Începem deja să ne obișnuim cu astfel de prețuri pentru hardware-ul de top.

Placa are 27 de centimetri lungime, așa că nu o veți putea instala în toate cazurile. Dacă computerul dvs. are hard disk-uri situate direct în spatele sloturilor PCIe, atunci cel mai probabil instalarea unui GeForce 8800 GTX va fi o sarcină dificilă. Desigur, discurile pot fi oricând mutate într-un compartiment de 5 inchi printr-un adaptor, dar trebuie să recunoașteți că nu este puțin plăcut în problema în sine.


Click pe poza pentru marire.

Nu ar trebui să râzi de implementarea tehnică. este cea mai bună piesă hardware pe care o poți cumpăra ca cadou de Crăciun pentru computerul tău. De ce GeForce 8800 GTX a atras atât de multă atenție din partea comunității Internet? Elementare - este vorba despre performanță record. Deci, în Half-Life 2: Episode 1, numărul de cadre pe secundă pe GeForce 8800 GTX la rezoluție 1600x1200 este cu până la 60 la sută mai mare decât în ​​familia de top Radeon X1000 (1900 XTX și X1950 XTX).

Oblivion rulează incredibil de lin la toate nivelurile. Mai exact, cu randarea HDR activată în Oblivion, viteza este de cel puțin 30 fps. În Titan Quest, nu puteți vedea mai puțin de 55 fps. Uneori vă întrebați dacă benchmark-ul este suspendat sau poate s-a întâmplat ceva cu nivelurile. Activarea anti-aliasing pe ecran complet și a filtrării anizotrope nu afectează deloc GeForce 8800.

Aceasta este cea mai rapidă placă video dintre toate modelele lansate în 2006. Doar Radeon x1950 XTX în modul de pereche CrossFire ajunge din urmă cu 8800 GTX în unele locuri. Așa că dacă întrebați pe ce card Gothic 3, Dark Messiah și Oblivion nu încetinesc, atunci iată răspunsul - aveți o GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Două prize de curent

Alimentarea lui este furnizată prin două prize de deasupra plăcii. Ambele sunt necesare - dacă scoateți cablul din cel din stânga, atunci performanța 3D va fi mult redusă. Vrei ca vecinii să înnebunească? Apoi scoate-l pe cel potrivit - scârțâitul nebun care începe să se audă de pe bord va fi invidiat de alarma mașinii tale. Placa în sine nu se va porni deloc. Rețineți că nVidia recomandă utilizarea unei surse de alimentare cu cel puțin 450 de wați cu GeForce 8800 GTX și că 30 de amperi pot fi pe linia de 12 volți.


Pe GeForce 8800 GTX, ambele prize de alimentare trebuie să fie conectate. Click pe poza pentru marire.

Cele două prize sunt explicate simplu. Conform specificațiilor PCI Express, nu mai mult de 75 de wați de putere pot cădea pe un slot PCIe. Testul nostru doar în modul 2D consumă aproximativ 180 de wați. Este cu 40 de wați mai mult decât Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. Ei bine, în modul 3D placa „mănâncă” aproximativ 309 wați. Aceeași Radeon X1900/1950 XTX consumă în acest caz de la 285 la 315 wați. Nu înțelegem în ce necesități GeForce 8800 pune atât de multă energie atunci când lucrează în Windows simplu.

Încă doi conectori sunt rezervați pentru modul SLI. Conform documentației nVidia, SLI necesită doar o singură mufă. Al doilea nu este încă folosit. Teoretic, având doi conectori, puteți conecta mai mult de doi într-un sistem multi-board. Apariția celui de-al doilea conector poate fi, de asemenea, legată de popularitatea în creștere a calculului hardware al fizicii. Poate că o altă placă video va fi conectată prin ea pentru a număra funcțiile fizice din motorul jocului. Sau poate vorbim despre Quad SLI pe 4 plăci, sau ceva de genul ăsta.


Un conector suplimentar este acum rezervat pentru SLI. Dar cu versiunea actuală a driverului, puteți utiliza doar unul. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | Sistem de racire silentios

GeForce 8800 este echipat cu un cooler cu turbină de 80 mm foarte silențios. La fel ca Radeon X1950 XTX, este situat la capătul plăcii pentru a forța aerul rece pe întreaga suprafață a GeForce 8800 și afară. La capătul plăcii este instalată o grilă specială, care eliberează aer cald nu numai în exterior, prin orificiul care ocupă a doua fantă, ci și în jos, chiar în carcasă. În general, sistemul este simplu, dar există o serie de puncte controversate.


Aerul cald este expulzat prin orificiul din al doilea slot, dar o parte din acesta intră înapoi în carcasă prin grila de pe partea laterală a GeForce 8800 GTX. Click pe poza pentru marire.

Dacă sloturile PCIe din computerul dvs. sunt apropiate, iar în SLI cele două plăci se vor ridica astfel încât distanța dintre ele să nu fie prea mare, atunci temperatura în acest loc va fi foarte decentă. Cardul de jos va fi încălzit suplimentar de cel de sus, prin aceeași grilă laterală de pe sistemul de răcire. Ei bine, ce se va întâmpla dacă instalați trei carduri, e mai bine să nu vă gândiți la asta. Obțineți un încălzitor electric de uz casnic excelent. Pe vreme rece, vei lucra lângă o fereastră deschisă.

Când placa este instalată singură, sistemul de răcire este impresionant și funcționează la maximum. La fel ca și plăcile GeForce 7900 GTX, funcționează și în liniște. Pe parcursul întregului test de șase ore, la o sarcină mare constantă, placa nu a fost auzită nici măcar o dată. Chiar dacă placa este încărcată complet cu lucru, răcitorul la viteze medii va face față eliminării căldurii. Dacă puneți urechea aproape de spatele computerului, veți auzi doar un zgomot ușor, un fel de foșnet moale.


Coolerul de 80 mm este silențios și nu merge niciodată la maxim. Sistemul de răcire al plăcii ocupă două sloturi. Click pe poza pentru marire.

Driverul special ForceWare 96.94 pe care l-a pregătit nVidia pentru GeForce 8800 GTX nu emite date de monitorizare a temperaturii. Înainte de această lansare, puteai alege între interfața clasică și cea nouă, dar comunicatul de presă 96.94 conține doar noua versiune a panoului de setări. Dacă încercați să deschideți setările de frecvență și temperatură, driverul vă va duce pe site-ul web nVidia pentru a putea descărca utilitarul Ntune. În el sunt configurate aceste funcții. Descărcați arhiva de 30 MB și instalați-o. La prima pornire, obținem o înghețare completă a computerului și a Windows-ului.

După instalarea Ntune, dacă selectați reglarea frecvenței și temperaturii în panoul de setări, se deschide o pagină cu informații speciale, unde sunt indicate setările plăcii de bază. Nu veți putea găsi nicio setare, adică informații despre frecvență și temperatură. Prin urmare, am măsurat temperatura în mod clasic - folosind un termometru cu infraroșu. Când a fost încărcat complet, măsurătorile au arătat o temperatură de 71 de grade Celsius, când se lucra în modul 2D, cardul a fost ținut între 52 și 54 de grade.

Nu putem decât să sperăm că nVidia va lansa o versiune standard de ForceWare pentru GeForce 8800. Interfața de configurare clasică este uneori mai convenabilă, în plus, sunt afișate informații despre temperatură, iar coolbit-urile pot fi folosite pentru a regla frecvențele. Noul driver asociat cu Ntune durează aproximativ 100 de megaocteți și este segmentat într-un număr considerabil de file și ferestre. Lucrul cu el nu este întotdeauna convenabil.


Cipul GeForce 8800 GTX are până la 681 de milioane de tranzistori, este produs folosind tehnologia de 90 de nanometri la fabrica TSMC. Click pe poza pentru marire.

Cipul G80 GeForce 8800 GTX are 681 de milioane de tranzistori. Acesta este de două ori mai mult decât în ​​nucleul Conroe al procesoarelor Intel Core 2 Duo sau în cipul GeForce 7. GPU-ul plăcii video funcționează la o frecvență de 575 MHz. Interfața de memorie este de 384 de biți și servește 768 de megaocteți. Pentru memorie, nVidia a folosit GDDR3 de mare viteză, care funcționează la o frecvență de 900 MHz.

Pentru comparație: memoria GeForce 7900 GTX rulează la 800 MHz, iar GeForce 7950 GT la 700 MHz. Placile grafice Radeon X1950 XTX folosesc memorie GDDR4 la 1000 MHz. Cardul GeForce 8800 GTS are o frecvență de bază de 500 MHz, o capacitate de memorie de 640 MB cu o frecvență de 800 MHz.

Rezultatele testului arată că anti-aliasing și filtrarea anizotropă pe tot ecranul, în cele din urmă, nu reduc performanța în niciun fel atunci când este activată. În jocurile care consumau multe resurse, cum ar fi Oblivion, înainte trebuia să fii cu ochii pe acest lucru, dar acum poți să pornești totul la maximum. Performanțele nVidia anterioare sunt de așa natură încât aceste jocuri rulează fără probleme doar la rezoluții de până la 1024x768, în timp ce randarea HDR cu pixel shaders din cea de-a treia versiune a luat o cantitate imensă de resurse. Plăcile video sunt atât de puternice încât activarea 4xAA și 8xAF vă permite să jucați la rezoluții de până la 1600x1200 fără probleme. Cipul G80 acceptă setări maxime de anti-aliasing de 16x și filtrare anizotropă de 16x.


GeForce 8800 GTX acceptă anti-aliasing și filtrare anizotropă de 16x.

În comparație cu un singur ATi, GeForce 8800 GTX nu are concurenți. Noul nVidia poate scoate acum redarea HDR utilizând al treilea shader și anti-aliasing. Redarea HDR permite reflexii extreme și strălucire, simulând efectul de orbire atunci când ieși dintr-o cameră întunecată într-o lumină puternică. Din păcate, multe jocuri mai vechi - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah și altele - folosesc doar al doilea shader pentru efectele HDR. Jocuri mai noi precum Gothic 3 sau Neverwinter Nights 2 folosesc metoda Bloom anterioară, așa cum au făcut-o în Black & White 2. Și, în timp ce Neverwinter Nights 2 poate fi configurat să accepte randarea HDR, dezvoltatorul se ferește de aceste caracteristici, astfel încât chiar și cei cu standarde normale. FPS poate juca cine are instalat hardware-ul obișnuit. Acest lucru se face chiar în Oblivion, care are atât Bloom, cât și efecte remarcabile de randare HDR prin trei umbriri.

De asemenea, acceptă și al patrulea shader (Shader Model 4.0), iar cea mai importantă inovație este arhitectura schimbată a conductei de randare. Nu mai este împărțit în pixeli și vertex shaders. Noul nucleu shader poate procesa toate datele - vârfuri, pixeli, geometrie și chiar fizice. Acest lucru nu a afectat performanța - Oblivion rulează aproape de două ori mai repede decât pe un Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX optimizat pentru pixeli.

Ce suportă placa video în ceea ce privește DirectX 10 nu poate fi testat încă. Windows Vista, Direct X 10 și jocurile pentru acesta nu există încă. Totuși, pe hârtie, totul arată mai mult decât decent: geometry shaders acceptă hărți de deplasare (Displacement Mapping), care vă vor permite să afișați lucruri și mai realiste, cum ar fi redarea efectelor stereoscopice, obiecte în formă de jgheab și suprafețe ondulate. Ieșirea fluxului vă va permite să obțineți efecte de umbrire și mai bune pentru particule și fizică. Tehnologia efectelor cuantice (Quantum Effect) se descurcă bine cu calculul efectelor fumului, ceții, focului și exploziilor și vă va permite să eliminați calculul acestora din CPU. Toate acestea împreună vor avea ca rezultat semnificativ mai multe efecte de umbrire și fizică care pot fi văzute în jocurile viitoare. Cum vor fi implementate toate acestea în practică, în ce jocuri și sub ce formă va arăta viitorul.

GeForce 8800 GTX | Plăci în test

Plăci video pe nVidia
și cip nume de cod Memorie HDR-R Vers./Pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Următorul tabel arată ATi care a luat parte la testarea noastră.

Plăci video pe ATi
Placa video si cip nume de cod Memorie HDR-R Vers./Pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
LUI + LUI Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testați configurația

Pentru testare, am folosit trei standuri de referință. Toate erau bazate pe componente extrem de identice - un procesor dual-core AMD Athlon 64 FX-60 cu o frecvență de 2,61 GHz, erau echipate cu 2 gigabytes de Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, două hard Hitachi de 120 GB unități într-o configurație RAID 0. Diferența a fost în plăcile de bază utilizate - pentru testele plăcilor de bază single și nVidia în modul SLI, am folosit placa de bază Asus A8N32-SLI Deluxe. Pentru a testa plăcile video în modul CrossFire (acest lucru este indicat de abrevierea CF mai jos în grafice), am folosit același computer cu o placă de bază de referință ATi bazată pe chipset-ul RD580. În cele din urmă, plăcile video AGP au fost testate pe un computer în aceeași configurație, dar pe o placă de bază ASUS AV8 Deluxe. Datele de configurare sunt rezumate într-un tabel.

Pentru toate plăcile grafice nVidia (inclusiv SLI) și singurele plăci Ati
Procesor
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memorie
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97
Alimentare electrică Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Pentru testele plăcilor video ATi în modul CrossFire
Procesor AMD Athlon 64 FX-60 dual-core la 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Referință ATi
Chipset ATI RD580
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet AC97
Pentru testele plăcilor video AGP
Procesor AMD Athlon 64 FX-60 dual-core la 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97

Pe computerele pentru testarea plăcilor video individuale și a plăcilor nVidia în modul SLI, am folosit Windows XP Professional cu SP1a. Plăcile CrossFire și plăcile video AGP au fost testate pe sisteme cu Windows XP Professional SP2 instalat. Versiunile de driver și software sunt rezumate în tabelul următor.

Drivere și configurație
plăci grafice ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X163003 Pro, Crossfire X1601 Pro
Placi video nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Sistem de operare Carduri simple și SLI: plăci grafice Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire și Windows XP Pro SP2 AGP
Versiunea DirectX 9,0c
Chipset Driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultatele testului

Am primit placa de referință direct de la nVidia către THG. Pentru testare, ni s-a oferit un driver special ForceWare 96.94, pregătit exclusiv pentru presă. este un card care acceptă DirectX 10 și Shader Model 4.0. Performanța în aplicațiile DirectX 9 și Pixelshader 2 sau Pixelshader 3 este uluitoare.

Activarea filtrului anti-aliasing și anizotrop aproape nu reduce performanța. În Half-Life 2 Episode 1, placa video GeForce 8800 GTX nu poate fi încetinită. La 1600x1200 cipul este cu 60 la sută mai rapid decât Radeon X1950 XTX, în Oblivion performanța este de două ori față de Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. În Prey, placa grafică la 1600x1200 este cu 55% mai rapidă decât Radeon X1950 XTX. În Titan Quest, cadrele pe secundă nu se schimbă, indiferent de rezoluția setată și este de 55 FPS.

În testele Half-Life 2: Episode 1 cu randare HDR, rezultatele plăcii sunt impresionante, dar la rezoluții mici pierde în fața Radeon X1950 XTX și plăcilor în modul CrossFire, fiind aproximativ la același nivel cu soluțiile SLI de pe GeForce. 7900 GTX. Rețineți că la rezoluții scăzute, placa video nu este factorul limitativ. Cu cât creștem mai mult setările, cu atât rezultatul este mai interesant.

Odată cu includerea filtrului anti-aliasing și anizotrop, imaginea începe să se schimbe. Toate plăcile pierd din performanță, dar GeForce 8800 GTX scade foarte ușor - cu doar 10 fps în medie, în timp ce dual ATi Radeon X1950 XTX pierde până la 20 fps în modul CrossFire.

De îndată ce trecem peste rezoluția de 1280x1024 cu anti-aliasing și filtrarea anizotropă activate, singurul GeForce 8800 GTX devine lider clar. Cifrele le depășesc pe cele ale Radeon X1950 XTX cu aproape 35 fps. Aceasta este o diferență semnificativă.

Mai departe mai mult. La 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă, decalajul de la toate celelalte plăci devine un coșmar. De două ori mai mult decât GeForce 7900 GTX SLI și puțin mai puțin decât CrossFire Radeon X1950 XTX. Aici este da!

În cele din urmă, să ne uităm la dinamica scăderii FPS-ului cu o creștere a rezoluției și a calității imaginii. Putem vedea că GeForce 8800 GTX are o ușoară scădere a performanței - de la 1024x768 netezit și filtrat prin anizotropie 1600x1200, diferența este de puțin peste 20 fps. Anterior, soluțiile de top de la ATi și nVidia merg cu mult înapoi.

Hard Truck: Apocalypse este solicitant atât pentru placa grafică, cât și pentru procesor. Acest lucru explică performanța practic identică la 1024x768 atunci când este utilizată filtrarea triliniară simplă și anti-aliasing-ul pe ecran complet este dezactivat.

De îndată ce treceți la filtrarea anizotropă 4xAA și 8x, rezultatele încep să varieze. Cardurile „mai tinere” își pierd semnificativ performanța, dar nu par să observe o îmbunătățire a calității imaginii.

La 1280x960 diferența crește și mai mult, dar GeForce 8800 GTX demonstrează aceleași rezultate. Se vede clar că Athlon 64 FX-60 nu este capabil să aducă această placă video în genunchi.

La 1600x1200, performanța tuturor plăcilor individuale tinde să fie de nejucat. Dar GeForce 8800 GTX a arătat 51 fps, așa cum arată.

Luați în considerare scăderea performanței odată cu creșterea setărilor. CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 7900 GTX țin aproape, iar plăcile de generație veche au stat de mult în genunchi și cer milă.

În Oblivion, un joc care împinge placa grafică la limită, imaginea este inițial deprimantă pentru toate plăcile, cu excepția Radeon X1950 XTX în CrossFire și . Am colectat statistici despre funcționarea plăcilor video în locații deschise și la randarea în interior. Se poate observa că în aer liber GeForce 8800 GTX stă lângă sau ușor în spatele Radeon-ului dual X1950 XTX.






Dar când rezoluția atinge 1600x1200, GeForce 8800 GTX merge mult înainte. Decalajul este vizibil mai ales la niveluri închise.


Priviți scăderea performanței pe măsură ce rezoluția și calitatea cresc. Poza nu are nevoie de comentarii. În locuri închise, viteza este de neclintit.


În jocul Prey, placa video se află între soluțiile single-board ale ATi Radeon X1950 XTX și aceleași plăci în modul CrossFire. Și cu cât rezoluția este mai mare, cu atât GeForce 8800 GTX arată mai bine.




Compararea GeForce 8800 GTX cu soluțiile cu o singură placă de la ATi și nVidia este inutilă. Diferența în rezoluții înalte este uriașă, iar la 1024x768 cu anti-aliasing este impresionant.

În Rise of Nations: Rise of Legends, placa grafică este singurul lider. Dacă calculăm diferența dintre CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 8800 GTX ca procent, atunci diferența va fi foarte, foarte mare. Dacă numărăm în fps, atunci diferența nu este atât de vizibilă, dar totuși semnificativă.




Observați cum viteza scade pe măsură ce rezoluția crește. La toate setările, GeForce 8800 GTX este lider nu numai în comparație cu plăcile simple, ci și cu soluțiile SLI/CrossFire.

În Titan Quest, cardurile nVidia funcționează cel mai bine. În același timp, fps nu se modifică de la 1024x768 la 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă.




Imaginea a ceea ce se întâmplă este bine ilustrată de următorul grafic. Performanța GeForce 8800 GTX este la același nivel, indiferent de setări.

În 3DMark06 cardul funcționează bine atât cu al doilea, cât și cu al treilea shader. Rețineți cât de mică este penalizarea de performanță atunci când sunt activate atât anizotropia, cât și anti-aliasing.


Creșterea rezoluției nu este, de asemenea, înfricoșătoare. Cardul este la egalitate cu soluțiile SLI și CrossFire, cu mult înaintea tuturor liderilor anteriori într-o singură rulare.


Pentru a vă oferi o idee mai bună despre performanța jocurilor, am rearanjat grafica. Nu există nicio comparație aici, doar rezultatul pur al unei plăci video. Merită să acordați atenție faptului că performanța GeForce 8800 GTX nu se schimbă de la rezoluție la rezoluție. În toate jocurile, factorul limitativ este procesorul AMD Athlon 64 FX-60 insuficient de rapid. În viitor, odată cu lansarea de jetoane mult mai rapide, cardul va funcționa și mai bine în aceleași jocuri. Credem că ultima generație Core 2 Quad nu este capabilă să forțeze GeForce 8800 GTX să-și atingă limita.




Deci, după ce am terminat cu rezultatele testelor, să încercăm să clasificăm eficiența plăcilor video. Pentru a face acest lucru, vom colecta împreună rezultatele tuturor testelor de joc și le vom compara cu prețul soluției. Luăm ca bază prețurile recomandate, adică fără markup-uri ale anumitor magazine. Desigur, vor fi foarte scumpe la început și multe magazine vor percepe profit în exces în preț. Dar apoi prețurile vor scădea și probabil că veți putea obține un GeForce 8800 GTX la un preț mai rezonabil destul de curând.

După cum putem vedea, GeForce 8800 GTX depășește aproape toate soluțiile, inclusiv dual CrossFire și SLI. În termeni absoluti, GeForce 8800 GTX este foarte rapidă. Dar cum rămâne cu prețul?

Pretul este pe masura - producatorul cere o taxa de 635 euro. Este mult, dar pentru două plăci Radeon X1900 XTX în modul CrossFire, va trebui să plătești mai mult - 700 de euro. Și pentru două Radeon X1950 XTX sau SLI GeForce 7900 GTX până la 750 de euro. În ciuda faptului că în unele teste o singură GeForce 8800 GTX ocolește aceste soluții, iar în cazul în care ocupă mai puțin spațiu în lățime, este la ce să te gândești.

În cele din urmă, să împărțim fps-ul la bani. Vedem că această cifră este mai bună decât cea a SLI și CrossFire. Desigur, costul fiecărui fps va fi mai mare decât cel al GeForce 7800 GTX EX și, bineînțeles, vizibil mai mare decât cel al lui Radeon X1300 XT. Dar performanța plăcii este adecvată. O soluție foarte eficientă în ceea ce privește raportul preț-performanță.

Am decis să completăm recenzia noastră cu rezultatele testelor laboratorului american THG, la care a participat și GeForce 8800 GTS. Vă rugăm să rețineți că, din cauza diferențelor în configurația testului, nu ar trebui să comparați direct rezultatele de mai sus cu rezultatele laboratorului american.


GeForce 8800GTX este mai lungă decât Radeon X1950XTX și majoritatea celorlalte plăci de pe piață. 8800GTS este ceva mai scurt.

Ca și alte teste de plăci grafice din 2006, am testat pe platforma AMD Athlon FX-60. Vom arăta, de asemenea, rezultatele configurațiilor multi-GPU. În plus, să evaluăm modul în care noile plăci video se comportă atunci când performanța este limitată de procesor (rezoluție scăzută și calitatea imaginii).

Hardware de sistem
Procesoare AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 Cache
Platformă nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorie Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 rpm, 16 MB cache, SATA150
Net NForce4 Gigabit Ethernet integrat
Plăci video ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, nucleu 650MHz, memorie 1000MHz (DDR 2.00GHz)
placi nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, nucleu de 575MHz, procesoare stream de 1.350GHz, memorie 900MHz (DDR 1.80GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, nucleu de 500 MHz, procesoare de flux de 1.200 GHz, memorie de 800 MHz (DDR de 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz nucleu, 820MHz memorie (1.64GHz DDR)
Alimentare electrică Putere și răcire PC Turbo-Cool 1000W
Cooler CPU Zalman CNPS9700 LED
Software de sistem și drivere
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versiunea DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Drivere grafice ATi - Catalizator 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

În timpul primei rulări a 3DMark, am efectuat teste la toate rezoluțiile, dar cu FSAA și filtrarea anizotropă dezactivate. În a doua rulare, am activat opțiunile de îmbunătățire a imaginii 4xAA și 8xAF.

nVidia în 3DMark05 este în mod clar pe primul loc. GeForce 8800 GTX are aceleași performanțe la 2048x1536 ca și ATi Radeon X1950 XTX la 1024x768 implicit. Impresionant.

Doom 3 este de obicei dominat de cărți nVidia, deoarece designul lor se potrivește bine acestui joc. Dar ATi nu cu mult timp în urmă a fost capabil să „ia” acest joc cu cărți noi.

Aici, pentru prima dată, ne confruntăm cu limitările puterii de procesare a procesorului, întrucât la rezoluție scăzută rezultatul este undeva în jur de 126 de cadre pe secundă. Cardul ATi este capabil să creeze cadre pe secundă pe o anumită configurație de sistem. Motivul constă în șoferi. Faptul este că ATi lansează drivere care încarcă procesorul mai puțin. Drept urmare, procesorul este în condiții mai bune și poate oferi mai multe performanțe subsistemului grafic.

În general, câștigătorii sunt noile carduri 8800. Privind rezultatele la toate rezoluțiile, noile plăci DX10 depășesc Radeon X1950 XTX începând de la 1280x1024 și mai sus.

GeForce 8800 GTX și GTS | FRICĂ.

In frica. Cardurile nVidia conduc de obicei. Dar, din nou, există o sarcină mai mică vizibilă pe procesor pentru driverele ATi. Desigur, rezultatele vor fi diferite cu o platformă mai rapidă, dar dacă computerul nu este avansat, atunci acest test arată clar cum vor funcționa plăcile G80 pe el. Dar, în afară de testul la 1024x768, G80 pur și simplu ucide Radeon X1950 XTX. GTX este un monstru. Și indiferent de ce tip de încărcare îi oferim GeForce 8800 GTX, cardul oferă întotdeauna peste 40 de cadre pe secundă.


Click pe poza pentru marire.

A doua captură de ecran (mai jos) este făcută pe un 8800 GTX cu aceleași setări.



Click pe poza pentru marire.

Imaginea nVidia este cu mult superioară ca calitate capturii de ecran ATi. Se pare că Nvidia este din nou în frunte în acest sens. În fața noastră este un alt avantaj pe care îl au cardurile nVidia bazate pe cipul G80.


Iată un tabel cu noi îmbunătățiri de calitate pe cardurile G80.

Pe lângă noile plăci grafice DX10, Nvidia a dezvăluit și câteva funcții care vor fi disponibile pe plăcile G80. Și prima dintre ele este o tehnologie brevetată de îmbunătățire a calității imaginii numită Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Noua versiune a FSAA utilizează o zonă de 16 subprobele. Potrivit nVidia, rezultatul poate fi comprimarea „informațiilor redundante de culoare și profunzime în memorie și o lățime de bandă de patru sau opt eșantioane multiple”. Noul nivel de calitate funcționează mai eficient, reducând cantitatea de date per probă. Dacă CSAA nu funcționează cu niciun joc, driverul va reveni la metodele tradiționale de anti-aliasing.


Click pe poza pentru marire.

Înainte de a încheia această recenzie, să vorbim despre încă două aspecte ale plăcilor video care au fost în dezvoltare de mult timp și vor deveni mai importante în timp. Primul aspect este redarea video. În timpul domniei lui GeForce 7, plăcile ATI Radeon X1900 au condus drumul în ceea ce privește calitatea redării video. Dar situația s-a schimbat odată cu apariția shader-urilor unificate cu un nucleu dedicat Pure Video.

Datorită algoritmilor inteligenți și a 128 de unități de calcul, GeForce 8800 GTX a reușit să obțină 128 din 130 în HQV. În viitorul apropiat, intenționăm să lansăm un articol mai detaliat privind calitatea imaginii, așa că rămâneți pe site-ul nostru.

În cele din urmă, un punct foarte puternic al lui G80 este ceea ce Nvidia numește CUDA. De ani de zile, oamenii de știință și entuziaștii au căutat modalități de a obține mai multă performanță din procesoarele paralele puternice. Clusterul Beowulf, desigur, nu toată lumea își poate permite. Prin urmare, muritorii obișnuiți oferă diferite moduri de a folosi o placă video pentru calculare.

Problema aici este următoarea: GPU-ul este bun pentru calculul paralel, dar nu face față bine ramificării. Aici este locul în care procesorul este util. De asemenea, dacă doriți să utilizați o placă grafică, ar trebui să programați shadere, așa cum fac dezvoltatorii de jocuri. NVIDIA a decis din nou să preia conducerea prin introducerea Arhitecturii pentru dispozitive unificate de calcul sau CUDA.


Acesta este modul în care CUDA poate funcționa pentru simularea fluidelor.

Nvidia a lansat un compilator C+ ale cărui programe rezultate pot fi scalate la puterea de procesare GPU (de exemplu, 96 de procesoare de flux în 8800 GTS sau 128 în 8800 GTX). Acum, programatorii au posibilitatea de a crea programe care se scalează atât în ​​ceea ce privește resursele CPU, cât și GPU. CUDA va atrage cu siguranță diverse programe de calcul distribuite. Cu toate acestea, CUDA poate fi folosit nu numai pentru a calcula blocuri, ci și pentru a simula alte efecte: lichid în vrac, haine și păr. Prin CUDA pe GPU, puteți transfera calculele de fizică și chiar și alte aspecte ale jocului.


Dezvoltatorii vor primi un set complet de SDK-uri.

GeForce 8800 GTX și GTS | Concluzie

Cei care fac acum upgrade de la GeForce 6 la , vor primi o creștere de aproape trei ori a performanței. Nu contează când apar jocurile pentru DirectX 10, nu contează că obținem al patrulea shadere - deja astăzi GeForce 8800 GTX este cel mai rapid cip. Jocuri precum Oblivion, Gothic 3 sau Dark Messiah păreau să aștepte cipul G80 și plăcile video. A devenit posibil să se joace din nou fără frâne. GeForce 8800 GTX are suficientă putere pentru toate cele mai recente jocuri.

Sistemul de răcire este silențios, coolerul de 80 mm de pe cardul de referință a fost nemaiauzit. Chiar și la sarcină maximă, viteza de rotație a răcitorului este scăzută. Mă întreb cum va răspunde ATI la asta. În orice caz, nVidia a făcut o treabă al naibii de bună lansând o piesă hardware cu adevărat puternică.

Dezavantaje: Placa are 27 de centimetri lungime și ocupă spațiul a două sloturi PCI Express. Sursa de alimentare trebuie să fie de cel puțin 450 wați (12V, 30A). Pentru GeForce 8800 GTS, minimul va fi un PSU de 400 de wați cu 30 de amperi pe magistrala de 12 volți.

Urmând o tradiție îndelungată, cardurile nVidia sunt deja disponibile în magazinele online. Pe piața internațională, prețul recomandat pentru GeForce 8800GTX este de 599 USD, iar pentru GeForce 8800GTS - 449 USD. Da, iar jocurile sub DX10 ar trebui să apară în curând. Dar la fel de important, vei obține o imagine mai bună în jocurile existente.


Așa ar putea arăta un supermodel crescut cu DX10. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX și GTS | Opinia editorului

Personal, sunt impresionat de implementarea de către nVidia a DX10/D3D10. Vizionarea lui Crysis în timp real și a numeroase demonstrații este impresionantă. Implementarea CUDA vă permite să transformați o placă video în ceva mai mult decât un simplu redator de cadre. Acum programele vor putea folosi nu numai resursele procesorului, ci și întreaga putere paralelă a nucleului universal de shader al GPU-ului. Abia aștept să văd aceste soluții în realitate.

Dar G80 lasa mult de dorit. Ce? Desigur, jocuri noi. Domnilor dezvoltatori, fiți atât de amabili încât să lansați jocuri DX10 cât mai curând posibil.

GeForce 8800 GTX | Galerie foto

Producătorii practică de mult lansarea de soluții mai ieftine bazate pe procesoare grafice în segmentul de preț superior. Datorită acestei abordări, variația soluțiilor gata făcute este crescută semnificativ, costul acestora este redus și majoritatea utilizatorilor preferă adesea produsele cu cel mai favorabil raport preț/performanță.
NVIDIA a făcut același lucru cu cel mai recent cip G80, primul GPU cu arhitectură unificată din lume care acceptă noul API DirectX 10 de la Microsoft.
Simultan cu placa video emblematică GeForce 8800 GTX, a fost lansată o versiune mai ieftină numită GeForce 8800 GTS. Se distinge de sora sa mai mare printr-un număr redus de procesoare pixeli (96 față de 128), memorie video (640 MB în loc de 768 MB pentru GTX). Reducerea numărului de cipuri de memorie a dus la o scădere a adâncimii de biți a interfeței sale la 320 de biți (GTX are 384 de biți). Caracteristici mai detaliate ale adaptorului grafic în cauză pot fi găsite examinând tabelul:

Laboratorul nostru de testare a primit placa video ASUS EN8800GTS, pe care o vom revizui astăzi. Acest producător este unul dintre cei mai mari și mai de succes parteneri ai NVIDIA și, în mod tradițional, nu se zgâriește cu designul și ambalajul. După cum se spune, „ar trebui să existe o mulțime de o placă video bună”. Noutatea vine într-o cutie de dimensiuni impresionante:


Pe partea din față, un personaj din jocul Ghost Recon: Advanced Warfighter se etalează. Problema nu se limitează la o singură imagine - jocul în sine, după cum probabil ați ghicit, este inclus în kit. Pe spatele pachetului sunt prezentate scurte caracteristici ale produsului:


ASUS a considerat această cantitate de informații ca fiind insuficientă, făcând ceva ca o carte din cutie:


Pentru dreptate, observăm că această metodă este practicată de destul de mult timp și, în niciun caz, nu numai de către ASUS. Dar, după cum se spune, totul este bine cu moderație. Conținutul maxim de informații transformat într-un inconvenient practic. O ușoară suflare de vânt - iar partea de sus a capacului se deschide. Când l-am transportat pe eroul recenziei de astăzi, a trebuit să inventăm și să îndoim limba de reținere, astfel încât să-și justifice scopul. Din păcate, îndoirea acestuia poate deteriora cu ușurință ambalajul. Și, în final, adăugăm că dimensiunea cutiei este nerezonabil de mare, ceea ce provoacă unele inconveniente.

Adaptor video: ambalare și inspecție atentă

Ei bine, să trecem direct la configurație și la placa video în sine. Adaptorul este ambalat într-o pungă antistatică și un recipient de spumă, care exclude atât deteriorarea electrică, cât și mecanică a plăcii. Cutia contine discuri, adaptoare DVI -> D-Sub, VIVO si cabluri de alimentare suplimentare, precum si o carcasa pentru discuri.


Dintre discurile incluse în kit, sunt de remarcat jocul de curse GTI și benchmark-ul 3DMark06 Advanced Edition! 3DMark06 a fost observat pentru prima dată într-un set de plăci video în serie și produse în masă! Fără îndoială, acest fapt va atrage utilizatorii care sunt implicați activ în benchmarking.


Ei bine, să trecem direct la placa video. Se bazează pe un PCB cu design de referință care folosește un sistem de răcire de referință și se distinge de alte produse similare doar printr-un autocolant cu sigla producătorului, care păstrează tema Ghost Recon.


Partea inversă a plăcii de circuit imprimat este, de asemenea, neremarcabilă - o mulțime de componente smd și regulatoare de tensiune sunt lipite pe ea, asta este tot:


Spre deosebire de GeForce 8800 GTX, GTS necesită un singur conector de alimentare suplimentar:


În plus, ea este mai scundă decât sora ei mai mare, ceea ce va atrage cu siguranță proprietarii de corpuri mici. Nu există diferențe în ceea ce privește răcirea, iar ASUS EN8800GTS, ca și GF 8800 GTX, folosește un cooler cu un ventilator mare de tip turbină. Radiatorul este realizat dintr-o bază de cupru și o carcasă de aluminiu. Transferul de căldură de la bază la aripioare se realizează parțial prin conducte de căldură, ceea ce crește eficiența generală a structurii. Aerul cald este aruncat din unitatea de sistem, dar, din păcate, o parte din el rămâne în interiorul computerului datorită unor orificii din carcasa sistemului de răcire.


Cu toate acestea, problema încălzirii puternice este ușor de rezolvat. De exemplu, suflarea unui ventilator de 120 mm de viteză mică îmbunătățește destul de bine temperatura plăcii.
Pe lângă procesorul grafic, coolerul răcește cipurile de memorie și elementele subsistemului de alimentare, precum și semnalul video DAC (cip NVIO).


Acesta din urmă a fost mutat în afara procesorului principal din cauza frecvențelor înalte ale acestuia din urmă, care au provocat interferențe și, ca urmare, interferențe în funcționare.
Din păcate, această circumstanță va cauza dificultăți la schimbarea răcitorului, așa că inginerii NVIDIA pur și simplu nu aveau dreptul să-l facă de proastă calitate. Să ne uităm la placa video în forma ei „goală”.


Cipul G80 de revizuire A2, 640 MB de memorie video, tastat de zece cipuri fabricate de Samsung, sunt lipite pe PCB. Timpul de acces la memorie este de 1,2 ns, ceea ce este puțin mai rapid decât GeForce 8800 GTX.


Vă rugăm să rețineți că placa are două locuri pentru jetoane. Dacă ar fi lipiți pe un PCB, cantitatea totală de memorie ar fi de 768 MB, iar capacitatea acesteia ar fi de 384 de biți. Din păcate, dezvoltatorul plăcii video a considerat un astfel de pas inutil. Această schemă este utilizată numai în plăcile video profesionale din seria Quadro.
În cele din urmă, remarcăm că placa are un singur conector SLI, spre deosebire de GF 8800 GTX, care are două.

Testare, analiza rezultatelor

Placa video ASUS EN8800GTS a fost testată pe un banc de testare cu următoarea configurație:
  • Procesor - AMD Athlon 64 [email protected] MHz (Veneția);
  • placa de baza - ASUS A8N-SLI Deluxe, chipset NVIDIA nForce 4 SLI;
  • RAM - 2x512MB [email protected] MHz, sincronizare 3,0-4-4-9-1T.
Testarea a fost efectuată în sistemul de operare Windows XP SP2, este instalată versiunea 6.86 a driverului chipset-ului.
Utilitarul RivaTuner a confirmat că caracteristicile plăcii video corespund cu cele declarate:


Frecvențele procesorului video sunt 510/1190 MHz, memorie - 1600 MHz. Încălzirea maximă realizată după mai multe rulări ale testului Canyon Flight din pachetul 3DMark06 a fost de 76 ° C la o viteză a ventilatorului sistemului de răcire standard egală cu 1360 rpm:


Spre comparație, o să spun că în aceleași condiții, GeForce 6800 Ultra AGP care a căzut sub mână s-a încălzit până la 85 °C la viteza maximă a ventilatorului, iar după o lungă funcționare a închis complet.

Performanța noului adaptor video a fost testată folosind benchmark-uri sintetice populare și unele aplicații de jocuri.

Testarea cu aplicații dezvoltate de Futuremark a relevat următoarele:


Desigur, pe un sistem cu un procesor mai puternic, de exemplu, un reprezentant al arhitecturii Intel Core 2 Duo, rezultatul ar fi mai bun. În cazul nostru, învechitul Athlon 64 (chiar dacă este overclockat) nu ne permite să deblocăm pe deplin potențialul plăcilor video de top din ziua de azi.

Să trecem la testarea în aplicații de jocuri reale.


În Need for Speed ​​​​Carbon, diferența dintre rivali este clar vizibilă, iar GeForce 7900 GTX rămâne mai mult decât vizibil în urma plăcilor generației 8800.


Deoarece un joc confortabil în Half Life 2 necesită nu numai o placă video puternică, ci și un procesor rapid, o diferență clară de performanță se observă doar la rezoluții maxime cu filtrare anizotropă activată și anti-aliasing pe tot ecranul.


In frica. se observă aproximativ aceeași imagine ca în HL2.


În modurile de joc grele Doom 3, cardul în cauză s-a dovedit a fi foarte bun, dar același procesor central slab nu permite să apreciezi pe deplin restanța GeForce 8800 GTS de la sora sa mai mare.


Deoarece Pray se bazează pe motorul Quake 4, care, la rândul său, este o dezvoltare a lui Doom3, rezultatele de performanță ale plăcilor video din aceste jocuri sunt similare.
Progresivitatea noii arhitecturi shader unificate și o oarecare „reducere” a capabilităților față de sora mai mare au plasat GeForce 8800 GTS între cel mai rapid adaptor grafic de la NVIDIA de astăzi și flagship-ul liniei a șapte mii. Cu toate acestea, este puțin probabil ca californianii să fi acționat diferit - o noutate a acestei clase ar trebui să fie mai puternică decât predecesorii săi. Mă bucur că GeForce 8800 GTS este mult mai aproape de GeForce 8800 GTX din punct de vedere al vitezei decât de 7900 GTX. Suportul pentru cele mai recente tehnologii grafice inspiră și optimism, care ar trebui să lase proprietarilor unor astfel de adaptoare o marjă bună de performanță pentru viitorul apropiat (și, sperăm, mai îndepărtat).

Verdict

După examinarea hărții, am avut o impresie excepțional de bună, care a fost mult îmbunătățită de factorul de cost al produsului. Deci, la momentul apariției sale pe piață și ceva timp mai târziu, ASUS EN8800GTS, conform price.ru, costa aproximativ 16.000 de ruble - prețul său era clar prea mare. Acum cardul este vândut pentru o perioadă lungă de timp pentru aproximativ 11.500 de ruble, ceea ce nu depășește costul produselor similare de la concurenți. Cu toate acestea, având în vedere pachetul, creația ASUS, desigur, este într-o poziție câștigătoare.

pro:

  • suport pentru DirectX 10;
  • structură de cip armată (arhitectură unificată);
  • nivel excelent de performanță;
  • echipament bogat;
  • marca faimoasa;
  • pretul este la nivelul produselor de la concurenti mai putin reputati
Minusuri:
  • nu întotdeauna o cutie mare convenabilă
Mulțumim reprezentanței ruse a ASUS pentru că a furnizat placa video pentru testare.

Feedback-ul, sugestiile și comentariile despre acest material sunt acceptate pe forum site-ul web.

Plăcile video de la NVIDIA sunt considerate în mod tradițional una dintre cele mai bune de pe piață în ceea ce privește calitatea, performanța și prețul. Acest model s-a format de mult timp. Se poate urmări, în special, pe exemplul plăcii video 8800 GT, care a fost lansată de brand pe piață în 2007. Caracteristicile și performanțele sale impresionante sunt printre principalii factori pentru cererea continuă pentru acest dispozitiv astăzi în Rusia și în străinătate. Ce are special adaptorul grafic corespunzător?

Informații generale despre dispozitiv

2 GB sau mai multe module RAM instalate;

Există o placă de bază similară ca caracteristici cu dispozitivul ASUS P5B;

Există un hard disk destul de rapid - de exemplu, WD Caviar SE.

PC-ul în configurația marcată va avea și compatibilitate optimă cu placa video overclockată 8800 GT.

rezumat

Deci, adaptorul grafic GeForce 8800 GT - la momentul lansării, era considerat unul dintre cele mai bune produse din segmentul de piață corespunzător. În primul rând, în ceea ce privește combinația de preț și viteza de lucru. Rezultatele testelor pe care le-am analizat arată că soluția NVIDIA funcționează mai eficient decât principalul analog de la AMD, cel mai apropiat concurent al companiei pe piața globală de adaptoare grafice.

Avantajele plăcii video 8800 GT predetermină în mare măsură popularitatea sa continuă în Rusia. Placa grafică 8800 GT este destul de capabilă să încarce multe jocuri moderne. Driverele de dispozitiv, așa cum am menționat mai sus, sunt disponibile pentru cele mai comune sisteme de operare - Windows 7, Windows 8, Linux. Acum acest dispozitiv este disponibil la prețuri minime - totuși, nu de la dealeri oficiali, ci de la vânzători privați.

Testare comparativă a patru GeForce 8800GTS 512 și 8800GT

Să aruncăm o privire la plăcile GeForce 8800GTS 512 și să le comparăm cu GeForce 8800GT mai ieftină și cu veteranul GeForce 8800GTX. Pe parcurs, rulăm un nou banc de testare și colectăm defecte ale driverelor pentru DX10

Odată cu lansarea unei noi serii de plăci video GeForce 8800GTS 512, NVIDIA și-a consolidat semnificativ pozițiile. Noul produs a înlocuit GeForce 8800GTX mai scump, mai fierbinte și mai voluminos, iar singurul dezavantaj în comparație cu predecesorul său a fost o magistrală de memorie mai îngustă de 256 de biți (comparativ cu . Cu toate acestea, noutatea a suferit nu numai reduceri, ci și unele îmbunătățiri: numărul de unități de textură a fost crescut de la 32 la 64 de bucăți, ceea ce, desigur, compensează parțial simplificările din hartă. De asemenea, pentru a compensa simplificările, frecvențele au fost mărite față de predecesorul lor, iar cantitatea de memorie video este ușor de extins la 1 GB prin simpla instalare de cipuri de capacitate mai mare, ceea ce, apropo, unii producători au început deja să facă. . Dar, în ciuda faptului că GeForce 8800GTS 512 a înlocuit GeForce 8800GTX, principalul său concurent nu este predecesorul său, ci cea mai apropiată rudă a lui GeForce 8800GT, iar ideea se află în prețul său mai mic. Plăcile video GeForce 8800GTS 512 și GeForce 8800GT nu sunt foarte diferite unele de altele, deoarece GeForce 8800GT este o versiune redusă a GeForce 8800GTS 512 și, în mod ciudat, a apărut pe piață înainte de versiunea cu drepturi depline. Ambele plăci video sunt echipate cu 512 MB de memorie video și, după cum a arătat studiul de astăzi, au aceeași memorie. Principalele diferențe constă în GPU și, în special, în versiunea GT, unele dintre blocurile sale funcționale sunt dezactivate. Consultați tabelul de mai jos pentru mai multe detalii:

După cum puteți vedea, GeForce 8800GT diferă de sora sa mai mare prin numărul de procesoare universale redus la 112 și numărul de unități de textură redus la 56. Inițial, cardurile diferă și în ceea ce privește viteza de ceas, dar acest lucru nu contează pentru recenzia noastră de astăzi, deoarece aproape toate plăcile au fost overclockate din fabrică. Să aflăm cum diferențele de pe hârtie se reflectă în realitate.

Leadtek 8800GTS 512

Designerii de la Leadtek au ales o culoare portocalie strălucitoare pentru a atrage atenția asupra plăcii lor video și au avut perfectă dreptate: noutatea nu va trece neobservată.
Fața noutății a fost imaginea unei scene dintr-un „shooter” fictiv, sub care se află caracteristicile tehnice ale plăcii video și o notă despre bonus – versiunea completă a jocului Neverwinter Nights 2.
Partea inversă a cutiei conține caracteristicile plăcii video, o listă a pachetului și informații standard de la NVIDIA.
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • CD cu drivere;
  • CD cu Power DVD 7;

Placa video Leadtek 8800GTS 512 se bazează pe designul de referință cunoscut nouă de la plăcile GeForce 8800GT. În exterior, noutatea se distinge printr-un sistem de răcire „cu două etaje”, care, spre deosebire de predecesorul său, aruncă aer cald din computer. Avantajele unei astfel de soluții sunt evidente, iar motivul utilizării unui sistem de răcire îmbunătățit este, cel mai probabil, nu că „noul” cip se încălzește mai mult, ci că cumpărătorul are tot dreptul să obțină un produs mai bun pentru bani mari. La urma urmei, să fiu sincer, sistemul de referință al GeForce 8800GT nu își face față îndatoririlor în cel mai bun mod.
Versoarele GeForce 8800GTS 512 și GeForce 8800GT arată aproape la fel și diferă prin faptul că versiunea 8800GTS 512 are toate elementele montate. Cu toate acestea, vom putea vedea diferențele mai târziu pe exemplul plăcii video Leadtek 8800GT, dar deocamdată să intrăm sub capota noului produs.
După ce am îndepărtat sistemul de răcire, putem verifica din nou identitatea plăcilor. Cu toate acestea, acordați atenție părții drepte a plăcii, unde se află subsistemul de alimentare. Acolo unde GeForce 8800GT este goală și există doar locuri, spațiul Leadtek 8800GTS 512 este dens populat cu elemente radio. Se pare că GeForce 8800GTS 512 are un subsistem de putere mai sofisticat decât GeForce 8800GT. În principiu, nu este surprinzător, deoarece GeForce 8800GTS 512 are frecvențe de operare mai mari și, în consecință, cerințe mai stricte pentru calitatea puterii.
Nu există diferențe externe între cipul G92 din Leadtek 8800GTS 512 și cipul G92 din plăcile video GeForce 8800GT.
Noua placă video folosește aceleași cipuri Qimonda cu un timp de acces de 1,0 ns ca la GeForce 8800GT. Un set de opt cipuri formează 512 MB de memorie video. Frecvența nominală pentru astfel de cipuri este de 2000 MHz DDR, dar frecvența reală setată pe placa video este puțin mai mică.
Sistemul de racire pentru placa video este din aluminiu cu placa de cupru. Această combinație de două materiale este folosită de mult timp și vă permite să obțineți performanța necesară la o greutate mai mică și la un preț mai mic.
Prelucrarea „miezului” de cupru este la un nivel satisfăcător, dar nu mai mult.
După îndepărtarea carcasei din sistemul de răcire, ne apare o imagine uimitoare: până la trei conducte de căldură sunt angajate în îndepărtarea căldurii de pe baza de cupru, care merg în diferite părți ale radiatorului din plăci de aluminiu. O astfel de schemă servește la distribuirea uniformă a căldurii, iar dimensiunile mari ale radiatorului ar trebui să aibă cel mai bun efect asupra calității răcirii, ceea ce nu se poate spune despre sistemul de răcire de referință al GeForce 8800GT. Există și trei conducte de căldură, dar dimensiunile lor sunt vizibil mai mici, la fel ca și dimensiunile radiatorului în sine.

Diferențele, overclockarea și eficiența sistemului de răcire


Diferențele față de GeForce 8800GT constă în numărul crescut de procesoare universale de la 112 la 128, precum și în frecvențele de operare ale întregului GPU.
La Leadtek 8800GTS 512, frecventele corespund celor recomandate si sunt egale cu 650/1625 MHz pentru procesorul grafic si 1944 MHz pentru memoria video.

Acum - despre încălzirea plăcii video, pe care o vom verifica folosind jocul Oblivion cu setări maxime.


Placa video Leadtek 8800GTS 512 s-a încălzit de la 55 de grade în repaus la 71 de grade, zgomotul de la ventilator era aproape inaudibil. Totuși, acest lucru nu a fost suficient pentru overclocking, iar cu ajutorul aceluiași Riva Tuner am mărit viteza ventilatorului la 50% din maximul posibil.
După aceea, temperatura GPU-ului nu a crescut peste 64 de grade, în timp ce nivelul de zgomot a rămas la un nivel scăzut. Placa video Leadtek 8800GTS 512 a fost overclockată la 756/1890 MHz pentru GPU și 2100 MHz pentru memoria video. Aceste frecvențe înalte nu erau disponibile pentru GeForce 8800GT, aparent din cauza sistemului de alimentare simplificat.

Ei bine, haideți să facem cunoștință cu următorul participant la testarea noastră de astăzi - placa video ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Când vă uitați la ambalajul plăcilor video ASUS puternice, puteți avea senzația că aceasta nu este deloc o placă video, ci, de exemplu, o placă de bază. Totul este despre dimensiuni mari; de exemplu, în cazul nostru, dimensiunea cutiei este vizibil mai mare decât cea a primului participant la testul de astăzi. Suprafața mare a părții frontale a pachetului a făcut posibilă încadrarea unei imagini mari a unei fete de arcaș de marcă și a unei diagrame considerabile care arată o viteză cu 7% mai mare în comparație cu GeForce 8800GTS 512 „obișnuită”. Abrevierea „TOP” în numele plăcii video indică faptul că a suferit overclocking din fabrică. Minusul pachetului este că nu este evident că placa video aparține seriei GeForce 8800GTS 512, dar, în mare, acestea sunt fleacuri. La început, este surprinzător că există prea puține informații despre cutie, cu toate acestea, adevărul este dezvăluit mai târziu, de la sine și la propriu.
Merită să luați cutia de mâner, deoarece la prima suflare a brizei se deschide ca o carte. Informațiile de sub copertă sunt complet dedicate utilităților proprietare de la ASUS, în special, ASUS Gamer OSD, care acum poate nu numai să modifice luminozitatea / contrastul / culoarea în timp real, dar și să arate valoarea FPS, precum și să înregistreze videoclipuri și face capturi de ecran. Al doilea utilitar descris numit Smart Doctor este conceput pentru a monitoriza valoarea tensiunilor de alimentare și a frecvențelor plăcii video și, de asemenea, vă permite să o overclockați. Trebuie spus că utilitarul proprietar al ASUS poate schimba două frecvențe GPU, adică nucleul și unitatea shader. Acest lucru îl aduce foarte aproape de faimosul utilitar Riva Tuner.
Partea inversă a cutiei conține puțin din toate, în special, o scurtă descriere a utilitarului Video Security, conceput pentru a folosi un computer ca sistem de supraveghere video online „inteligent”.
Setul complet al cardului este executat conform principiului „nimic mai mult”:
  • adaptor pentru alimentarea cardurilor PCI-express;
  • adaptor S-video > component out;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • geanta pentru 16 discuri;
  • CD cu drivere;
  • CD cu documentatie;
  • instrucțiuni scurte pentru instalarea unei plăci video.

În exterior, placa video este aproape o copie exactă a Leadtek 8800GTS 512 și nu este nimic surprinzător în ea: ambele plăci se bazează pe designul de referință și, cel mai probabil, sunt produse în aceeași fabrică la comanda NVIDIA însăși și abia atunci trimis către Leadtek și ASUS. Pentru a spune simplu, astăzi un card de la Leadtek ar putea deveni un card de la ASUS și invers.
Este clar că și reversul plăcii video nu diferă de cel al Leadtek 8800GTS 512, cu excepția faptului că au autocolante de marcă diferită.
Sub sistemul de răcire nu este nimic neobișnuit. Sistemul de alimentare din partea dreaptă a plăcii este complet asamblat, în centru se află GPU-ul G92 cu 128 de procesoare stream active și opt cipuri de memorie, însumând 512 MB.
Cipurile de memorie sunt fabricate de Qimonda și au un timp de acces de 1,0 ns, ceea ce corespunde unei frecvențe de 2000 MHz.
Aspectul GPU-ului nu dezvăluie originea sa nobilă, la fel ca în Leadtek 8800GTS 512.
Sistemul de răcire al plăcii video ASUS EN8800GTS TOP este exact același cu cel al plăcii video Leadtek 8800GTS 512: un „miez” de cupru este încorporat în radiatorul de aluminiu pentru a elimina căldura din GPU.
Calitatea de lustruire a miezului de cupru este satisfăcătoare, ca și în cazul predecesorului său.
Căldura de la miezul de cupru este distribuită peste aripioarele de aluminiu folosind trei conducte de căldură din cupru. Am văzut deja eficacitatea acestei soluții pe exemplul primului card.

Frecvențe nominale și overclockare

După cum am spus deja, prefixul TOP după numele plăcii video indică overclocking-ul din fabrică. Frecvențele nominale ale noutății sunt 740/1780 MHz pentru GPU (față de 650/1625 MHz pentru Leadtek) și 2072 MHz pentru memoria video (față de 1944 MHz pentru Leadtek). Rețineți că pentru cipurile de memorie cu timp de acces de 1,0 ns, frecvența nominală de ceas este de 2000 MHz.

Am reușit să overclockăm cardul la aceleași frecvențe ca și Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pentru GPU și 2100 MHz pentru memoria video la o viteză a ventilatorului de 50% din maxim.

Ei bine, acum să coborâm un pas și să facem cunoștință cu două plăci video din clasa GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Placa video Leadtek 8800GT este un reprezentant tipic al seriei GeForce 8800GT și, de fapt, diferă puțin de majoritatea. Ideea este că plăcile video GeForce 8800GT sunt mai ieftine decât GeForce 8800GTS 512 „avansat”, așa că nu devin mai puțin interesante.
Cutia Leadtek 8800GT este aproape aceeași cu cea a mai scumpului 8800GTS 512. Diferențele sunt în grosimea mai subțire, fără mâner de transport și, bineînțeles, în numele plăcii video. Inscripția „extrem” după numele plăcii video indică overclocking-ul din fabrică.
Partea din spate a cutiei conține informații scurte despre placa video, avantajele acesteia și o listă de echipamente. Apropo, în cazul nostru, nu a existat niciun joc Neverwinter Nights 2 și instrucțiuni pentru instalarea unei plăci video.
Noul pachet include:
  • adaptor pentru alimentarea cardurilor PCI-express;
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • CD cu drivere;
  • CD cu Power DVD 7;
  • CD cu versiunea completă a jocului Newervinter Nights 2;
  • instrucțiuni scurte pentru instalarea unei plăci video.

Placa video Leadtek 8800GT este realizata dupa designul de referinta si difera doar prin stickerul de pe capacul sistemului de racire.
Nici reversul plăcii video nu iese în evidență, însă, după ce s-a familiarizat cu placa video GeForce 8800GTS 512, atrage atenția șirul lipsă de condensatori cu cip din stânga plăcii.
Sistemul de racire este realizat dupa designul de referinta si ne este bine cunoscut din recenziile anterioare.
La examinarea plăcii de circuit imprimat atrage atenția absența elementelor din partea dreaptă a plăcii care, așa cum am văzut deja, sunt montate în versiunea 8800GTS 512. În rest, este o placă destul de obișnuită cu procesor grafic G92. tăiați până la 112 procesoare de flux și opt cipuri de memorie, formând în general 512 MB.
Ca și participanții anteriori la testarea de astăzi, cipurile de memorie ale Leadtek 8800GT sunt fabricate de Qimonda și au un timp de acces de 1,0 ns, ceea ce corespunde la 2000 MHz.

Frecvențe nominale și overclockare

După cum am menționat deja, placa video Leadtek 8800GT are un overclock standard din fabrică. Frecvențele sale nominale sunt 678/1700 MHz pentru GPU și 2000 MHz pentru memoria video. Foarte bine insa, in ciuda unui overclocking atat de considerabil din fabrica, placa video nu a dat cel mai bun rezultat in timpul overclocking-ului manual, doar 713/1782 MHz pentru GPU si 2100 MHz pentru memoria video. Amintiți-vă că participanții la recenziile anterioare au fost overclockați la frecvențe de 740/1800 MHz pentru procesorul video și 2000-2100 MHz pentru memoria video. De asemenea, menționăm că am obținut un astfel de rezultat la viteza maximă a ventilatorului sistemului de răcire, deoarece, așa cum am spus deja, sistemul de referință din GeForce 8800GT nu își face față în cel mai bun mod sarcinilor sale.

Acum să trecem la următorul participant la testarea de astăzi.

Palit 8800GT sonic


Fața plăcii video Palit 8800GT sonic este o broască de luptă cu un design spectaculos. Prost, dar foarte amuzant! Cu toate acestea, viața noastră este alcătuită din prostii, iar amintirea acestui lucru încă o dată nu doare deloc. Trecând de la distracție la afaceri, ar trebui să acordați atenție colțului din dreapta jos, unde există un autocolant care indică frecvențele plăcii video și celelalte caracteristici ale acesteia. Frecvențele noutății sunt aproape aceleași cu cele ale GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pentru procesorul grafic și 1900 MHz pentru memoria video, care este cu doar 44 MHz mai mică decât cea a 8800GTS 512.
Reversul cutiei nu conține nimic remarcabil, deoarece totul interesant se află pe partea din față.
Noul pachet include:
  • adaptor pentru alimentarea cardurilor PCI-express;
  • adaptor S-video > component out;
  • Adaptor S-video > lalea;
  • Adaptor DVI > D-sub;
  • Adaptor DVI > HDMI;
  • CD cu drivere;
  • CD cu versiunea completă a jocului Tomb Raider The Legend;
  • instrucțiuni scurte pentru instalarea unei plăci video.
Trebuie menționat că aceasta este prima placă video din clasa GeForce 8800GT cu un adaptor DVI > HDMI care a fost în laboratorul nostru de testare; Anterior, doar unele plăci video din familia AMD Radeon erau echipate cu un astfel de adaptor.
Și iată prima surpriză! Placa video sonică Palit 8800GT se bazează pe o placă de circuit imprimat cu design propriu și este echipată cu un sistem de răcire proprietar.
Partea inversă a plăcii video are și diferențe, dar ne este totuși dificil să judecăm avantajele și dezavantajele noului design. Dar putem judeca pe deplin instalarea componentelor plăcii video și calitatea acesteia.
Deoarece înălțimea rack-urilor dintre radiatorul GPU și placă este mai mică decât distanța dintre ele, iar radiatorul este fixat cu șuruburi fără plăcuțe de amortizare, placa în sine și substratul chipului grafic sunt foarte curbate. Din păcate, acest lucru poate duce la deteriorarea acestora, iar problema nu constă în rezistența textolitului din care este făcută placa, ci în șinele, care pot izbucni sub tensiune. Cu toate acestea, nu este deloc necesar ca acest lucru să se întâmple, dar producătorul ar trebui să acorde mai multă atenție atașării sistemelor de răcire la plăcile lor video.
Sistemul de răcire este realizat din aluminiu vopsit și este format din trei părți - pentru GPU, memorie video și subsistemul de alimentare. Baza radiatorului pentru GPU nu strălucește cu nicio prelucrare specială, iar ca interfață termică este folosită o masă gri solidă.
Modificările în designul plăcii de circuit imprimat au afectat subsistemul de alimentare, elementele mici au fost înlocuite cu altele mai mari, aspectul lor sa schimbat. În rest, avem în față cunoscutul GeForce 8800GT cu procesorul grafic G92 și opt cipuri de memorie video, însumând 512 MB.
Ca și restul testerelor de astăzi, cipurile de memorie sunt fabricate de Qimonda și au un timp de acces de 1,0 ns.

Eficiență de răcire și overclockare

Vom testa eficiența sistemului de răcire proprietar utilizat în Palit 8800GT sonic folosind jocul Oblivion cu setări maxime, totuși, ca întotdeauna.


Placa video s-a încălzit de la 51 la 61 de grade, ceea ce, în general, este un rezultat foarte bun. Cu toate acestea, viteza ventilatorului a crescut considerabil, drept urmare sistemul de răcire deja neliniștit a devenit clar audibil pe fundalul general. Prin urmare, este dificil să recomanzi o placă video de la Palit iubitorilor de tăcere.

În ciuda schimbărilor în subsistemul de alimentare și a răcirii îmbunătățite, placa video sonică Palit 8800GT a făcut overclock la frecvențele obișnuite de 734/1782 MHz pentru GPU și 2000 MHz pentru memoria video.

Așa că am terminat de familiarizat cu participanții la testarea de astăzi și, prin urmare, vom trece la revizuirea rezultatelor testului.

Testare și concluzii

Testarea de astăzi diferă nu numai prin faptul că comparăm patru plăci video, ci și prin faptul că am făcut-o pe un banc de testare diferit de cel cu care ești familiarizat, a cărui configurație este următoarea:

Schimbarea platformei de testare se datorează faptului că inițial a fost planificată să se testeze plăcile video Leadtek 8800GTS 512 și ASUS EN8800GTS TOP în modul SLI, dar, din păcate, placa video ASUS nu a suportat hărțuirea noastră până la sfârșitul anului. teste, iar ideea s-a prăbușit. Prin urmare, am decis să mutăm testarea SLI într-un articol separat de îndată ce avem hardware-ul necesar în mâinile noastre, dar deocamdată ne vom limita la teste de plăci video individuale. Vom compara șapte plăci video, dintre care una este GeForce 8800GTS 512 overclockată la 756/1890/2100 MHz. Pentru comparație am adăugat GeForce 8800GT și GeForce 8800GTX care funcționează la frecvențele recomandate de NVIDIA. Pentru a vă facilita navigarea, iată un tabel cu frecvențele de ceas ale tuturor participanților la test:

Numele plăcii video Frecvența GPU, unitate core/shader, MHz Frecvența efectivă a memoriei video, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Overclockat GeForce 8800GTS 512 (pe diagramă 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT pe diagramă) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX pe diagramă) 575 / 1350 1800

Am folosit driverele ForceWare 169.21 și ForceWare 169.25 pentru Windows XP și, respectiv, Windows Vista. În mod tradițional, vom începe cunoașterea rezultatelor testelor cu teste 3DMark:
Pe baza rezultatelor testelor 3DMark, desigur, puteți vedea cine este mai puternic și cine este mai slab, dar diferența este atât de mică încât nu există lideri vădiți. Dar totuși, merită remarcat faptul că cel mai scump dintre participanți - placa video GeForce 8800GTX - a ocupat ultimele locuri. Pentru a completa imaginea, este necesar să vă familiarizați cu rezultatele testelor de jocuri, pe care, ca și înainte, le-am produs cu anti-aliasing de 4x și filtrare anizotropă de 16x.
În jocul Call of Duty 4, se atrage atenția asupra faptului că placa video Leadtek 8800GT este aproape la egalitate cu Leadtek 8800GTS 512, iar placa video ASUS EN8800 TOP este aproape nu departe de GeForce 8800GTS 512 overclockat. GeForce 8800 GT. Câștigătoarea a fost placa video GeForce 8800GTX, aparent datorită magistralei de memorie mai largi (comparativ cu alți participanți la test).
În jocul Call of Juarez sub Windows XP, placa video Leadtek 8800GTS 512 este aproape la egalitate cu GeForce 8800GTX, care nu mai este salvată de o magistrală de memorie mai largă. Să remarcăm faptul că Leadtek 8800GT nu rămâne în urma lor, iar la 1024x768 chiar le depășește, ceea ce se explică prin frecvențe mai mari în comparație cu celelalte două plăci video. Lideri sunt placa video de la ASUS si GeForce 8800GTS 512 overclockata, iar penultimul loc este ocupat din nou de placa video de la Palit, imediat dupa GeForce 8800GT.
Call of Juarez care rulează Windows Vista a avut probleme cu rezoluția 1600x1200, care a experimentat scăderi mari de viteză și foarte bâlbâială pe alocuri. Presupunem că problema constă în lipsa memoriei video într-un mod atât de greu și dacă este sau nu, vom verifica în următoarea recenzie folosind ca exemplu placa video ASUS 8800GT cu 1 GB memorie video. Să observăm imediat că nu au fost probleme cu GeForce 8800GTX. Pe baza rezultatelor la două rezoluții mai mici, se poate observa că alinierea forțelor nu s-a schimbat prea mult în comparație cu Windows XP, cu excepția faptului că GeForce 8800GTX a amintit de originea sa nobilă, dar nu a devenit lider.
În jocul Crysis sub Windows XP, alinierea forțelor s-a schimbat puțin, dar de fapt totul rămâne la fel: plăcile video Leadtek 8800GTS 512 și Leadtek 8800GT sunt aproximativ la același nivel, plăcile video ASUS EN8800GTS TOP și cele overclockate. GeForce 8800GTS 512 sunt lideri, iar ultimul loc ia placa video GeForce 8800 GT. De asemenea, remarcăm faptul că, pe măsură ce rezoluția crește, decalajul dintre GeForce 8800GTS 512 overclockat și GeForce 8800GTX se restrânge datorită magistralei de memorie mai late a acestuia din urmă. Cu toate acestea, viteze mari de ceas încă predomină, iar campioana de ieri rămâne fără muncă.
Problema din Windows Vista cu o rezoluție de 1600x1200 nu a ocolit nici jocul Crysis, lăsând în urmă doar GeForce 8800GTX. Similar cu Call of Juarez, a experimentat explozii de viteză și, pe alocuri, scăderi foarte severe ale performanței, uneori sub un cadru pe secundă. Pe baza rezultatelor la două rezoluții mai mici, se poate observa că de data aceasta Leadtek 8800GTS 512 și-a depășit-o pe sora mai mică, ocupând locul trei. Primele locuri au fost ocupate de plăcile video ASUS EN8800GTS TOP, overclockate de GeForce 8800GTS 512 și GeForce 8800GTX, care în cele din urmă au preluat conducerea la 1280x1024.
În jocul Need for Speed ​​​​Pro Street Racing, placa video GeForce 8800GTX conduce, iar la o rezoluție de 1024x768 este cu mult în urmă. Este urmată de placa video Leadtek 8800GTS 512, urmată de ASUS EN8800GTS TOP și GeForce 8800GTS 512 overclockată, iar ultimele locuri au revenit GeForce 8800GT și Palit 8800GT sonic. Deoarece placa video GeForce 8800GTX a devenit lider, putem concluziona că jocul depinde în mare măsură de lățimea de bandă a memoriei video. După aceea, putem ghici de ce versiunile overclockate ale GeForce 8800GTS 512 s-au dovedit a fi mai lente decât versiunea non-overclockată. Aparent, motivul pentru aceasta este întârzierile crescute ale memoriei video din cauza creșterii frecvenței de ceas.
În jocul Need for Speed ​​​​Carbon vedem o imagine familiară: Leadtek 8800GTS 512 și Leadtek 8800GT sunt aproximativ la egalitate, GeForce 8800GTS 512 overclockate și ASUS EN8800GTS TOP ocupă primul loc, iar GeForce 8800GT ocupă ultimul loc. Placa video GeForce 8800GTX arată bine, dar nimic mai mult.
În jocul Oblivion, se atrage atenția asupra faptului că la o rezoluție de 1024x768 placa video overclockată GeForce 8800GTS 512 și ASUS EN8800GTS TOP au ocupat ultimele locuri. Am presupus că întârzierile de memorie au crescut din cauza creșterii frecvenței și am avut dreptate: după ce am scăzut frecvența de memorie a plăcii video GeForce 8800GTS 512 overclockate la nominal, a arătat un rezultat de peste 100 de cadre pe secundă. Pe măsură ce rezoluția crește, situația revine la normal, iar foștii străini devin lideri. Apropo, faptul că Leadtek 8800GT îl depășește pe Leadtek 8800GTS 512 este de remarcat, cel mai probabil datorită frecvenței mai mari a unității de shader.
Jocul Prey s-a dovedit a fi nesolicitant pentru toate plăcile video și s-au stabilit în funcție de frecvențele de ceas. Numai că GeForce 8800GTX s-a comportat puțin diferit, dar acest lucru este de înțeles, deoarece are o magistrală de memorie mai largă, iar jocul depinde foarte mult de lățimea de bandă.

concluzii

Scopul testării de astăzi a fost acela de a afla cât de mult diferă plăcile video între ele și cât de mult este justificat prețul ridicat pentru placa video „avansată” GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 depășește GeForce 8800GT în caracteristici, inclusiv blocuri funcționale active. în interiorul GPU-ului. Avantajele evidente ale noilor plăci video GeForce 8800GTS 512 sunt un sistem de răcire de înaltă calitate și silențios și un potențial de overclocking mai mare decât GeForce 8800GT. O atenție deosebită merită placa video de la ASUS, care, datorită overclocking-ului din fabrică, ocupă o poziție de lider. Desigur, puteți overclocka singur placa și, cel mai probabil, toate plăcile video GeForce 8800GTS 512 vor „prelua” frecvențele plăcii video de la ASUS. Pe ansamblu, am dori să remarcăm încă o dată că noua familie de plăci video bazată pe cipurile grafice G92 s-a dovedit a fi de mare succes și poate înlocui recent liderul GeForce 8800GTX.

Avantaje și dezavantaje ale plăcilor video individuale:

Leadtek 8800GTS 512

Pro:
  • potențial bun de overclocking;
  • echipament bun;
  • ambalaj luminos și confortabil.
Minusuri:
  • neobservat.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Pro:
  • overclock din fabrică;
  • sistem de răcire de înaltă calitate;
  • potențial bun de overclocking.
Minusuri:
  • ambalaj prea mare și inconfortabil.

Leadtek 8800GT

Pro:
  • overclock din fabrică;
  • trusa decenta.
Minusuri:
  • neobservat.

Palit 8800GT sonic

Pro:
  • overclock din fabrică;
  • sistem alternativ de răcire;
  • trusa decenta.
Minusuri:
  • placă puternic curbată în zona GPU;
  • zgomot vizibil al ventilatorului.