Scaner de lucru 3D. Domenii de aplicare a scanării tridimensionale

Ne-am întâlnit deja și am introdus cititorii, iar acum au devenit și proprietari ai unui scanner 3D al Artec EVA (chiar și pentru o vreme). Cel de-al doilea model Spider se bazează pe aceleași principii, dar are o serie de diferențe constructive pentru a obține o precizie mai mare.

Dar înainte de a continua descriere detaliata, Faceți o mică excursie în tehnologia 3D de scanare.

Un pic de informații generale

Pentru a obține un model matematic al unui obiect, adică imaginea sa tridimensională în formă electronică, trebuie să putem fi "simțim" obiectul cu un fel sau altul pentru a transmite rezultatul la programul de procesare a calculatorului.

Contactați scanerele

Este posibil să se simtă într-un sens literal - sonda mecanică, care este disponibilă în scanerele de contact. Sonda, echipată cu un senzor de atingere, se deplasează și măsoară înălțimea sau adâncimea unui obiect la fiecare punct al rețelei de coordonate așa cum este definit din programul de control. Mecanismul de transport I. program de service Mișcările / calculele unghiulare pot fi, de asemenea, lăsate să ia în considerare depresiunile sau găurile din obiect.

Este clar că modelul va fi mai precis pentru a se potrivi obiectului sursă, cu atât este mai puțin etapa de rețea, dar timpul de scanare va crește proporțional, ceea ce este pentru mare și suficient obiecte complexe Poate fi calculată de mai multe ore și chiar câteva zile.

Într-o oarecare măsură, accelerarea procesului poate fi programată, dacă determinați automat complexitatea reliefului și, în consecință, schimbați pasul GRID: Pentru a reduce zonele complexe, creșterea preciziei, pentru o creștere simplă, reducerea timpului. Dar pentru a finaliza scanarea în câteva minute în loc de câteva ore sau zi, nu va funcționa oricum.

Cu toate acestea, pentru a atinge un scop în unele cazuri, este posibil să așteptați, dar există limitări mai substanțiale legate de caracteristicile de proiectare. Este clar că diploma ar trebui să se deplaseze pe trei axe cu o unitate și, în cazul în care etapa minimă a acestei unități, determinând precizia, pe oricare dintre axe poate fi făcută suficient de mică (zeci de micrometri), apoi mișcarea limită nu poate fi Foarte mare, înainte în total, deoarece scanerul în sine va avea aceleași dimensiuni. Două metri, cel puțin două axe, puteți implementa în continuare și există astfel de exemple; 2,5-3 metri pentru fiecare axă - deja mai dificilă, inclusiv deoarece cubul cu o parte de trei metri va fi plasat departe de fiecare cameră. Prin urmare, aceste dispozitive sunt utilizate cel mai adesea pentru a scana obiecte având dimensiuni semnificative pe două axe și mult mai mici pe al treilea, tipul de relief.

În plus față de dimensiune, aplicabilitatea limitată a acestor scanere este asociată cu prezența unui contact mecanic: Obiectul scanat trebuie să fie suficient de solid, durabil și, desigur, să rămână fixat nu numai pentru o lungă perioadă de timp, dar și atunci când atingeți sonda , adică, elementele mici de lumină vor trebui să remedieze cumva și acest lucru nu este întotdeauna posibil. În plus, obiectul va trebui să fie plasat în volumul de lucru al scanerului - este dificil să se prezinte un design capabil să piardă dipstreamul pe aceeași bază de relief localizată pe peretele clădirii.

În cele din urmă, poate fi doar despre digitizarea geometriei, fără textură de culoare pentru a repara scanerul de contact, desigur, nu va fi capabil.

Cu toate acestea, în această tehnologie există o parte pozitivă: o mașină de frezat de gravare sau gravare poate fi transformată într-un scaner de contact, iar prețul combinului "Mașină + scanner" va fi ușor mai mare decât cel al mașinii în sine. Adevărat, o creștere vizibilă pentru cost poate oferi un avansat software. Pentru a lucra cu modele 3D, dar aceasta este o situație destul de familiară.

Scanerele fără contact

Mult mai versatil și, desigur, scanerele fără contact sunt mai compacte, care în loc de contact mecanic percepe reflexii de orice fel de radiație din obiect. Mai mult, ele pot reproduce nu numai forma, ci și culoarea suprafeței.

Deoarece obiectele scanate sunt de obicei localizate în locurile în care există iluminat - natural sau artificial, este destul de logic să se utilizeze reflexia luminii existente în gama vizibilă a spectrului. Scanerele 3D pasive se bazează pe aceasta, care, în esență, sunt o versiune specializată a camerei video familiare. Cu toate acestea, iluminarea, destul de acceptabilă pentru înregistrarea videoclipului, poate să nu fie suficientă pentru a transmite cu exactitate părți la scanarea, în plus, obiectul este de obicei iluminat neuniform. Desigur, puteți utiliza tipuri speciale de iluminat de cele care sunt folosite în studiourile foto, dar nu sunt percepute și, cel mai important - compactitatea și mobilitatea sunt pierdute.

Prin urmare, majoritatea scanerelor care nu au contact au propria sursă de radiații, chiar și senzorul ieftin Kinect este echipat cu propriul său emițător în infraroșu în revizuirea anterioară.

În plus față de infraroșu, pot fi aplicate și alte surse de radiații, până la ultrasunete: ultimul istoric cunoscut de Echo utilizat pentru studiile de relief ale fundului rezervoarelor, de asemenea, în scanerul său 3D. Dar, este clar că rezoluția va depinde de:

  • viteza de propagare a undelor radiate, care va determina numărul maxim de eșantioane pe unitate de timp;
  • lungimi de undă: discerne detaliile obiectului, ale căror dimensiuni sunt comparabile cu lungimea de undă, pur și simplu nu vor funcționa.

În oscilațiile cu ultrasunete, acești parametri sunt suficienți pentru a determina relieful fundului lacului sau al râului, unde nu este nevoie să distingeți milimetri și centimetri. Dar pentru a scana elemente sau chiar mici părți ale suprafeței pământului, lungimea de undă este mai mică decât lungimea de undă (lungimea oscilațiilor cu ultrasunete cu o frecvență de 40 kHz în aer este de 8 mm), iar radiația trebuie să fie răspândită mai repede - amintiți-vă În aer, viteza sunetului este de aproape cinci ori mai mică decât în \u200b\u200bapă și este de aproximativ 330 m / s, care este, cu o distanță de obiect în zeci de centimetri și metri, vom putea face doar câteva sute Măsurători pe secundă, primind informații despre câteva sute de puncte.

Prin urmare, sunt adesea folosite emițătoare laser. Viteza luminii este uriașă, iar multe zeci pot fi făcute pe unitate de timp și chiar sute de mii de măsurători, iar lungimea de undă a laserului semiconductor, de obicei, nu depășește micrometrul.

Iată două tehnici; Unul este similar cu ecolocația - distanța este calculată în momentul trecerii fasciculului laser până la punct și înapoi. Astfel de scanere pot fi utilizate de la o distanță foarte lungă, însă rezoluția lor este limitată la acuratețea numărului de interval de timp: pentru a trece distanța până la milimetru, fasciculul va avea nevoie de puțin mai mult de trei piceecunde (3,10 -12 c ). Este foarte dificil să se facă măsurători exacte ale unei astfel de ordini, ceea ce înseamnă că este foarte scump, deci trebuie să sacrificați rezoluția, care determină domeniul de aplicare al dispozitivelor bazate pe acest principiu: scanarea obiectelor mari cum ar fi clădirile pentru care mai mulți milimetri suplimentari nu fac acest lucru Joacă un rol special.

O precizie mult mai mare poate fi asigurată prin aplicarea metodei de triangulare - acest termen probabil a auzit proprietarii navigatorilor GPS. În ceea ce privește scanerele, aceasta înseamnă următoarele: emițătorul și camera de pe carcasă sunt separate, iar fasciculul este trimis la un anumit unghi relativ la cameră. Astfel, se obține un triunghi, baza căreia formează emițătorul și camera, iar vârful este punctul de pe suprafața obiectului. La deplasarea camerei de reflexie generat pe senzorul de pe senzor, se calculează unghiul dintre incidentul și razele reflectate; Cunoscând unghiul și lungimea bazei, puteți calcula foarte precis distanța până la punctul obiectului. Adevărat, această tehnică funcționează bine numai la distanțe relativ mici, mult mai mică decât atunci când măsurători în timp de trecerea fasciculului.

Pentru a accelera procesul, banda este foarte des folosită pentru a accelera punctul, dar există o altă metodă - utilizarea luminii de fundal structurate atunci când sursa de radiație se atașează unui obiect nu este un punct și nu bandă, ci grila. Aparatul foto situat ușor de la un astfel de proiector percepe reflexia acestei rețele și distorsiunea distorsionată calculează distanța față de fiecare punct din câmpul de vedere. Datorită acestui fapt, se realizează și de mare viteză (Puteți analiza imediat întregul câmp de vizualizare) și cea mai bună precizie. Această metodă este utilizată în scanerele Artec.

Cea mai ușoară modalitate de a utiliza emițătorii gama vizibilă este laser sau LED. Cu toate acestea, nu va funcționa pentru împușcarea texturilor de culoare fotorealiste, deci dacă există o cameră de text în scaner, fie ca în Kinect, utilizează lumina disponibilă în cameră (dar nu poate fi suficientă și, în plus, următoarele Corecția culorii este cel mai adesea necesară) sau are propria sursă de lumină, care nu este legată de utilizarea geometriei obiectului.

Parametrii scanerului Artec

Revendicate de producătorul de scanere 3D 3D, Artem oferim în tabel.

Artec Eva.Artec Spider.
Distanța de lucru, m0,4 – 1,0 0,17 – 0,3
Câmp de vedere liniar (în × W, mm):
în partea de apropiere 214 × 148.90 × 70.
la distanță de departe 536 × 371.180 × 140.
Câmp de vedere unghiular (în × w, grade)30 × 21.
Frecvență de fotografiere, cadre / spână la 16 ani.până la 7.5.
Timpul de expunere cu0,0002 0,0005
Viteza de colectare a datelor, Puncte / Spână la 2000.000.până la 10.000.000.
Rezoluție în 3D, mmpână la 0.5.până la 0,1.
Precizie, mm.până la 0,1.până la 0,05.
Sursă de luminălampa flash (nu laser)dioda albastră (nu laser)
Posibilitatea de a fotografia texturada
Rezoluția camerei1.3 mp.
Culoare24 de biți pe pixeli
Dimensiuni (în × g × w), mm:262 × 158 × 64190 × 140 × 130
Greutate (net), kg0,85 0,85
Legătura cu descrierea
Prețul cu amănuntul marcat pe site-ul producătorului€13 700 €15 700
- cu excepția cablurilor și conectorilor conectați

Rețineți că există încă un model EVA Lite, care diferă de EVA în absența unei camere texturale; Prețul său este cu aproape 30% mai mic - 9.700 €, dar baza este singură, iar proprietarul Eva Lite, încălzirea banilor, va fi capabil să facă un upgrade la EVA. Adevărat, nu va fi posibil să se salveze: actualizarea va costa exact diferența dintre prețurile de pe EVA și Eva Lite.

Pentru unii parametri, vor fi necesare comentarii.

Rezoluția din 3D este dimensiunea minimă a unui obiect pe care scanerul îl poate distinge sau distanța minimă dintre cele două elemente ale obiectului pe care sunt recunoscute separat.

Precizia: Eroare identificată la scanarea unui eșantion de referință, a căror dimensiune este cunoscută cu acuratețea plus minus 20 micrometri (în conformitate cu standardul VDI2634). Procedura este efectuată pentru fiecare instanță de scanare, iar certificatul este prezent în kit, ceea ce indică rezultatele măsurătorilor. Și masa este dată valoare maximă Pentru acest tip de scanere.

Consum - În mod natural, valoarea de mai sus este consumul maxim de energie în modul în care sunt implicate toate mecanismele de scanare, inclusiv iluminarea camerei texturale. Consumul secundar în exploatarea reală, desigur, va fi considerabil mai mic. Cu dieta de rețea curent alternativ Prin intermediul unui adaptor regulat, nu are o valoare semnificativă, ci când lucrați "în câmp" când scanerul este alimentat de orice baterie, durată lucrări autonome Este un factor foarte important.

Aspect, muncitori

Scanerele din formular sunt similare cu un mic fier: talpa, convenabilă pentru a captura mânerul cu butoanele și cablurile de ieșire (două: interfață și putere), baza de instalare pe masă sau alt plan în non- conditii de lucru.


Fierul este plastic și foarte ușor: greutatea dispozitivului este de numai 0,85 kg (cu excepția cablurilor), astfel încât mâna feminină poate fi manipulată cu ea.

Calles sunt plasate camere și organe de iluminare.

Centrul este o cameră de textură culoroasă, înconjurată de douăsprezece LED-uri de iluminare de fundal alb. În partea de jos există o cameră 3D, în partea superioară (sau proiector) a luminii de fundal structurate pentru înregistrarea geometriei, și cu radiații albe.


Spider are o cameră de textură centrală, doar LED-uri mai mici - șase (evident, este asociat cu o gamă redusă de distanțe de lucru). Dar camerele 3D sunt la cel mult trei, și cu o rezoluție sporită, datorită căreia se realizează rezoluția de scanare mai mare. Flash (proiector) al luminii de fundal structurat este unul, utilizează o diodă de strălucire albastră.

În partea superioară a scanerului EVA există o grilă de ventilație, prin care este vizibil un ventilator mic, pompând aerul din interiorul carcasei. Începe să se rotească imediat după pornirea alimentării, dar viteza sa depinde de temperatura din interiorul carcasei, adică din modul de funcționare. La scanare, zgomotul devine mai degrabă vizibil: am făcut o măsurătoare la o distanță de 0,5 metri, imită distanța până la capul operatorului, care păstrează scanerul în mână, iar contorul nostru de sunet a arătat 51.5-51.7 DBA. ÎN cameră de birouÎn cazul în care mai mulți oameni lucrează activ, un astfel de zgomot nu va fi foarte vizibil chiar și pentru operator. Într-o cameră mai liniștită, situația este diferită, mai ales dacă considerați că atunci când se scanează la sunete de la ventilator, se adaugă instantanee constante, însoțind iluminarea de comutare cu frecvența cadrelor de fotografiere; Cu toate acestea, iar apoi volumul nu va apela enervant, cu excepția faptului că nu este foarte confortabil.


Două puncte sunt conectate cu ventilatorul. În primul rând, nu este necesar să dezactivați nutriția scanerului imediat la sfârșitul scanării - "luxul" este încă destul de încălzit; Ar trebui să așteptați momentul în care cifra de afaceri a ventilatorului este redusă la minimum. Al doilea: Desigur, împreună cu fluxul de aer creat de ventilator, praful va incapa în mod inevitabil scanerul, deci este necesar să se evite utilizarea EVA în locuri cu praf crescut.

Grila de spider de mai sus este, de asemenea, acolo, dar fără un ventilator. Aparent, un număr semnificativ mai mic de LED-uri de iluminare, împreună cu o rată a cadrelor limită redusă în timpul fotografierii, nu creează o încălzire semnificativă în interiorul carcasei, cum ar fi EVA.

Gestionarea ambelor modele este realizată prin scaune cu trei poziții, care diferă în formă, dar nu prin funcționalitate. Ele nu numai că traduc scanerul într-un anumit mod, ci și gestionează programul Artec Studio: un singur clic pe "PLAY / PAUSE" va deschide programul "Fotografiere" programului și pornește modul de previzualizare, apăsarea ulterioară sunt comutate și Scanerul și programul din modul "Înregistrare" din "Previzualizare" și înapoi. Apăsând "Stop" în timpul procesului de fotografiere, va opri procesul, iar Twofold va închide și panoul "Shooting" din program.


Trebuie spus că tocmai am lipsit astfel de butoane când, atunci când scriu recenzia anterioară, am lucrat cu senzorul Kinect. Dar scanerele Artec nu ar interfera cu alt buton - oprirea, în special EVA cu ventilatorul său de funcționare constantă. Acest lucru ar extinde durata de viață a bateriei în timpul alimentării bateriei opționale (de mai jos), iar EVA are efectul unui astfel de buton pe care ar fi ușor să-l depindeți și opriți puterea numai după trecerea ventilatorului la redus se transformă.

Există un indicator LED, culoare și strălucire (permanent / intermitent) indicativ al modului curent. Nu veți lista în detaliu - starea posibilă a indicatorului este descrisă în Ghidul utilizatorului Artec Studio.

Bazându-se pe scaner, există o gaură cu un fir, permițându-vă să fixați dispozitivul pe liniile foto standard.


EVA Există, de asemenea, destul de neașteptat pentru un conector 3D RJ-12 6P6C marcate ca în și out. Acestea sunt proiectate pentru a sincroniza mai multe scanere atunci când lucrează împreună utilizând un cablu cu 4 core. Metoda de conectare este de asemenea descrisă în manual.

Set complet, Opțiuni

Acum, despre configurația care poate fi oarecum diferită în diferite regiuni - mai întâi o listă scurtă, apoi detaliile.

Scanerele sunt întotdeauna completate cu două cabluri de interfață (o rezervă) și o sursă de alimentare la distanță, a cărei socket corespunde tipului adoptat în regiunea de alimentare.

Kitul modelului Spider include un set de calibrare.

Scanerele sunt furnizate într-o cutie de carton de înaltă calitate, cu un design bun de imprimare echipat cu un mâner de transport. Adevărat, avem un eșantion de testare fără ambalaj, astfel încât nu putem conduce fotografiile și să judecăm materialele care sunt pe Internet. În Rusia, scanerele sunt completate cu saci ca cele folosite pentru camere, dar clientul care vrea să salveze poate refuza o astfel de sac. În restul țărilor, scanerele de spider sunt furnizate în valize rigide de caz, EVA - în cutii.

Forma sursei de alimentare este destul de familiară de nenumărate modele de laptopuri și netbook-uri, furnizează tensiunea de ieșire 12 V la un curent la 5 A.


Cablu pentru conectarea la o priză de alimentare 220 V are o lungime de 1,1 m; Cablul de ieșire este mai lung - 1,95 m, se conectează la un scaner cu un conector, pentru fiabilitate echipată cu o piuliță de cape. În apropierea acestui conector există un inel de ferită pentru a suprima interferențele RF.


Cablul standard de interfață USB 2.0 de 2,0 metri este echipat și cu inele de ferită, dar deja la fiecare. La scaner, este conectat printr-un conector mini-USB având o formă în formă de M.


Portul pentru el este în locaș - acest lucru nu numai că este permis să introducă un conector în dimensiunile scanerului, dar, de asemenea, să excludă pierderea dintr-un ticălos aleator (dacă, desigur, jerkul nu va fi excesiv de puternic).


În plus, puteți achiziționa o baterie pentru 16000 mAh h (mai precis, 59,2 W · h). Desigur, aceasta nu este dezvoltarea noastră de Artec: cititorii secțiunii noastre de alimentare cu astfel de modele sunt deja familiare, dar pentru bateria Artec este echipată cu o acoperire confortabilă cu fixarea pe centură, dar principalul lucru este o legătură cablu cu un conector destul de specific. Din păcate, prețul unei astfel de baterii este foarte ridicat, dar aceasta este situația obișnuită pentru orice opțiuni oferite de producătorul oricărui dispozitiv.

Pentru a transporta scanerul EVA, furnizat în ambalaje carton obișnuite, puteți achiziționa fie un caz rigid, fie un sac moale. Prețurile pentru acestea nu sunt, de asemenea, cele mai umane, mai ales în cazul în care. Avem o geantă, deși într-o oarecare măsură diferită de site-ul producătorului și putem spune că este destul de convenabil: există mai multe buzunare interne și externe, o centură de încălțăminte și posibilitatea de fixare a centurii. Această pungă se va potrivi cu scanerul în sine cu cabluri și adaptor de reteaȘi va exista un loc pentru o baterie opțională.


Mai mult sau mai puțin adecvat preț pentru un cablu USB suplimentar (în cazul în care două complete nu va fi suficient) - Desigur, dacă nu în comparație cu cablurile Windows Cordable, numai cele mai înalte dispozitive pot lucra.

Este foarte posibilă situațiile în care lungimea cablului USB obișnuit nu poate fi suficientă, iar gândul de a folosi cablurile de prelungire vine. Puteți încerca, dar nu sunt garantate probleme. Principalul lucru: extinderea nu poate fi ieftină, care este pe deplin în vânzare; Cablul utilizat în acesta nu trebuie să fie mai rău decât în \u200b\u200bcablul "Nativ" - ecranat de mare viteză USB 2.0, secțiunea transversală 28AWG / 1P + 24AWG / 2C. Aici, prima denumire 28AWG / 1P determină firele din perechea răsucite a liniei de date - valoarea mai mică, cu atât secțiunea transversală este mai mare și cu atât mai mare poate fi lungimea în absența problemelor; A doua desemnare 24aWG / 2C definește firele din linia de alimentare și, prin urmare, pentru hrănirea scanerului din propriul său BP nu este la fel de critică. Desigur, această extensie nu poate fi foarte lungă, foarte de dorit și prezența inelelor de ferită la capetele sale.

Prin conectarea scanerului, conectați cablurile la acesta - interfața, punând-o în mod corespunzător în excavarea și nutriția (este fixată de piulița de cape). Sursa de alimentare conectată la priza de 220 V și un conector USB la port USB 2.0 calculatoare. Așteptăm până când sistemul informează sfârșitul instalației șoferului (fac parte din distribuția ARTEC STUDIO), după care ar trebui să apară camera Artec 3D și aparatul de fotografiat Artec Color.


Dar, după aceea, scanerul nu este pregătit pentru muncă, mai întâi trebuie să fie activat (pentru noi care au primit un scaner pentru o vreme, termenul schimbă la "chirie"). Pentru a face acest lucru, lansați Centrul de Instalare Artec (AIC), care este, de asemenea, instalat cu Artec Studio; În fereastra sa "scanerele" o linie apare cu titlul "Artec Scanner EV" (pentru EVA), după care merge număr de serie - Poate fi comparat cu scanerul disponibil pe baza scanerului (în copia de testare este scrisă manual, în probele de mărfuri tipărite).


Suntem convinși că computerul este conectat la Internet și apăsați "Activarea (" activați ( noi închiriază) ". După câteva secunde, butonul este înlocuit cu inscripția "Activat ( Închiriere.)»:


Spre deosebire de programul în sine, activarea scanerului înseamnă că legarea sa nu este la un computer specific, ci numai la contul my.artec3d.com.. Dacă trebuie să utilizați scanerul pe un alt computer (unde, bineînțeles, artec studio trebuie instalat), atunci acest lucru se poate face, este suficient să rulați AIC pe ea.

Toate, puteți trece la operație - scanerul ar trebui să apară în programul Artec Studio. Dacă este scanată pe un computer care nu este conectat la Internet din motive de securitate, atunci activarea offline, am vorbit în revizuirea anterioară.

Recall: În "Setări - Fotografiere" pentru toate scanerele, cu excepția păianjenului, nu este afișat NUMELE modelului, ci tipul în conformitate cu zona de acoperire; Deci, pentru EVA vom vedea "scanerul de tip m".


Și aceasta nu este doar o linie care indică prezența unui scaner specific: În același timp, sunt selectate și algoritmii optimi de procesare pentru acesta, valorile limită ale unor intervale de ajustare sunt setate și, de asemenea,, sau, dimpotrivă, , dispare posibilitatea stabilirii unuia sau a altor parametri. De exemplu, pentru EVA, spre deosebire de Kinect, în setările parametrilor de fotografiere, apare capacitatea de a seta luminozitatea texturii, reglați sensibilitatea și oprirea blițului și rata de cadre (sau viteza de scanare) poate Deja fi instalat peste 15 cadre pe secundă.

Corectarea și calibrarea

Dacă scanerul în timpul procesului de transport a fost șocant și agitare, munca poate fi pornită cu verificări: suficient într-un unghi drept pentru a trimite scanerul la o suprafață monocromă ușoară (perete, podea, de lucru) de la distanța situată în interiorul domeniului de lucru, Și nu în zona apropiată sau departe - pentru EVA, este de 60-80 cm, iar în modul de previzualizare a Artec Studio, evaluați geometria observată în vizualizarea 3D a ferestrei dreptunghiului. Desigur, este puțin probabil să reușească, dar dacă forma lui se află la fel ca pe ecranul de ecran dreapta, totul este în ordine, dar prezența distorsiunilor existente pe ecranul stâng indică necesitatea corecției.


Corectarea se face folosind utilitățile de diagnosticare instalate împreună cu Artec Studio. Utilizarea sa este descrisă în detaliu în manual, astfel încât să nu ne oprim la acest lucru și să spunem că pentru EVA, procedura este destul de simplă.


Singura remarcă - din anumite motive interfața de utilitate nu este pe deplin rusificată; Sperăm că acest fenomen este temporar și în versiunile ulterioare toate mesajele din ea vor fi în limba rusă.

Dacă utilizați utilitarul pentru a obține un rezultat acceptabil eșuează, va trebui să contactați centrul de service.

Scanare.

Unele comentarii comune

În ciuda greutății mici a scanerului, lung să o păstreze în mână foarte ridicată sau orizontală, nu este atât de confortabilă, de exemplu, încercați să țineți pachetul litru cu lapte în această poziție. Prin urmare, este mai bine să alegeți locația obiectului astfel încât să fie la o altitudine de aproximativ la nivelul abdomenului sau sânului operatorului, iar orizontul a apărat de la acesta în interiorul mesei, plus lungimea mâna curentă. De fapt, operatorul va înțelege rapid toate acestea despre experiența personală.

Atunci când fotografiați, mișcările rapide trebuie evitate, chiar dacă este doar o rotație a scanerului la 90 de grade în jurul axei orizontale: Imediat bipul și alerta pe care urmărirea traiectoriei este întreruptă.


Pentru a evita acest lucru, trebuie să învățați cum să apăsați butonul "PLAY / PAUSE" la timp. Există un mod util "Continuați scanarea de la scanările marcate": Dacă selectați unele dintre scanările efectuate în sesiunile anterioare în spațiul de lucru, atunci programul va combina noile scanări ale aceluiași obiect cu acestea.

Nu va funcționa mult timp: scanerul se încălzește și intră în modul de pauză. Raportul optim în timpul funcționării este de 3 minute de înregistrare, apoi pauză de 7 minute; Cu întreruperi mai scurte și pașii de înregistrare vor trebui să fie mai scurți.

Uneori nu ia o pauză, ci mai degrabă înghețarea, iar "camera care nu este conectată" poate fi afișată chiar și în panoul "Shot". Nu se supraîncălzește mai des, iar portul USB: Verificați dacă USB nu este conectat la același dispozitiv, încercați să conectați scanerul la portul situat pe porturile de sistem I / O și nu pe partea frontală a cazului ( și USB 2.0, și nu 3.0) și, desigur, eliminați extensia USB, dacă este utilizată. Dacă acest lucru este încă repetat, returnați scanerul la starea de lucru este obținută numai prin deconectare și apoi pornirea puterii cu o repornire a programului.

Bateria suspendată pe centura cu centură sau în punga de pe umăr, am fi luat la descărcarea trebuie să avem chiar și atunci când lucrați în cameră: Bineînțeles, scanerul este deja "legat" la un cablu USB de calculator, dar altul Cablu care rulează prin sursa de alimentare la cea mai apropiată priză, adaugă numai inconveniente atunci când funcționează. Fiecare dintre cabluri când se mișcă, se străduiește să se agațe, deci este mai bine ca cel puțin unul dintre ei să nu stea pe podea și a fost fixat pe operator.

Dacă vorbim despre lucrarea "în domeniu" când scanarea este efectuată pe desktop, dar pe laptop, atunci acumulator de acumulator Și devine o nevoie urgentă. Judecând de către propria noastră cercetare a acestor baterii, durata de viață a bateriilor scanerului va fi calculată cu câteva ore, mai ales dacă considerăm că nu va funcționa continuu (nu numai datorită pericolului de supraîncălzire, ci și pentru că este necesar să fie periodic Controlați scanarea) și în modul de așteptare, scanerul consumă mult mai puțină energie decât cea indicată în tabelul Caracteristici.

Acest lucru este confirmat de practica de utilizare - nu propria noastră, foarte modestă și persoanele care au lucrat cu scanerul în expediții. Recenzile sunt pe site-ul producătorului, doar singuri două puncte în ele. Primul este destul de optimist: deci, în două zile utilizare activă Scanerul de încărcare a bateriei nu a fost utilizat complet. Al doilea confirmă concluzia noastră cu privire la dorința butonului de oprire: în pauze între scanări, era necesar să opriți cablul de la baterie, ceea ce a oferit o economie de sarcini vizibilă.

Un pic despre supraîncălzirea: În răspunsul expediției, se menționează că, chiar și la temperatura aerului înconjurător +35 ° C, scanerul ar putea funcționa continuu 400 de secunde. Adevărat, nu este specificat: numai geometria sau geometria + a fost împușcată.

Am încercat: la o cameră de interior +24 ° C, care nu este deconectată, a lucrat timp de 10 minute în modul de fotografiere geometrică și texturi la o rată de cadru afișată în panoul "Fotografiere", 10-12 fps. Supraîncălzirea nu sa întâmplat, procesul a fost oprit de noi. Adevărat, înainte de cel puțin, scanarea nu a fost produsă, adică Scanerul avea temperatura camerei. Partea încălzită a fost mânerul - a devenit considerabil cald, iar după oprirea procesului, ventilatorul sa mutat la Revs minim mai puțin de o jumătate de minut.

După o pauză de cinci minute, scanerul a lucrat timp de 3,5 minute în același mod, după care sa oprit din cauza supraîncălzirii. Pentru a reveni la starea de lucru, el la luat doar 2-3 minute.

Astfel, scanerul este destul de capabil să funcționeze mult mai mult decât cel recomandat trei minute, dar regula este confirmată: cu cât ciclul de scanare este mai lung, cu atât mai mult ar trebui să existe o pauză ulterioară.

Începem scanarea

Lucrarea a fost efectuată pe computer în următoarea configurație: procesorul I5-4570S (2,9 GHz), RAM 16 GB, card video Nvidia. GeForce GTX 970 (4 GB), SSD a fost utilizat ca unitate. În viitor, vom prezenta timpul de operare când setări diferiteDeci, cititorul, făcând parametrii calculatorului său cu, ar putea să-și prezinte aproximativ timpul petrecut în timpul procesării datelor.

Am mostre de lungă durată pentru scanare: se pare că pentru începătorii "operatorilor de scanare tridimensională" nu este o întrebare atât de trivială.

Sa spus deja că fără procesare specială nu va funcționa cu obiectele cu suprafețe transparente sau globulare. Adăugați la acest lucru mai mult:

  • deoarece emisia spectrului vizibil este utilizată pentru fixarea geometriei, pot fi zone necinstite ale obiectului culorii negre: este cunoscut, reflectând prost lumina și pot exista găuri pe locul unor astfel de site-uri;
  • este foarte dificil să lucrați cu obiecte care au găuri, nișe adânci sau depresiuni, mai ales dacă sunt forme inegale: nu am funcționat bine cu decorarea pentru acvariu sub formă de castel de ruină peste grotă;
  • la scanarea unei fețe umane, pot apărea uneori probleme în cele mai neașteptate locuri: de exemplu, unele părți ale capacului părului nu pot fi transmise - coafuri, barbe și pentru transmisia lor adecvată, este necesar să încercați cu setările; Lumina luminoasă strălucitoare a OT. cu normă întreagă Camera pur și simplu face ca ochii să se închidă, oprirea blițului texturii facilitează ușor situația, dar și proiectorul luminii de fundal structurat este luminos atât de mult încât chiar și marginea ochiului să se uite la ea este dificilă, iar culorile vor fi Fixați mult mai rău, deci trebuie să scanați rapid fețele și să cereți unei persoane să se uite deasupra camerei;
  • obiectele a căror formă este aproape de plat (de exemplu, monitoarele LCD, chiar dacă acestea nu sunt negre și nu cu un ecran lucios), fără a face măsuri speciale, nu va fi scanată prea: pentru a combina cadrele, algoritmii de program ar trebui să funcționeze zonele având o intersecție reciprocă vizibilă și când treceți prin marginea laterală a monitorului, dimensiunea unei astfel de intersecții va fi prea mică și trebuie să utilizați unele etichete externe care nu sunt legate de obiectul în sine, dar asigurarea oportunităților pentru alinierea ulterioară;
  • distanța de lucru - acestea nu sunt doar numere: ceea ce este în afara limitelor apropiate și pe distanțe lungi nu este pur și simplu percepută și nu este afișată în câmpul 3D, deci este necesar să se asigure că unele părți ale obiectului atunci când se mișcă nu depășesc aceste limite; Desigur, acest lucru nu înseamnă că este imposibil să scanați obiecte foarte mari, trebuie doar să învățați cum să mutați corect scanerul de-a lungul lor.

Prin urmare, nu ne-am grăbit imediat la agresiunea pe vârfurile profesionalismului, dintre care exemplele sunt suficiente pe site-ul producătorului și s-au oprit pe subiectul relativ mic, dar nu mic și destul de simplu în formă - un lemn Cutie cu cruce proeminentă, a cărui volum a fost de aproximativ 2 litri.


La început, se desfășurau cu mișcarea scanerului față de obiect: firele interferează cu și uneori confuză, un pic mai rapid mutat cu un scaner cu un scaner - a apărut un apel și un avertisment despre defalcarea urmăririi traiectoriei .

Desigur, toate acestea sunt o chestiune de experiență, dar pentru a evita dificultățile inutile, pur și simplu am instalat un scaner pe teaca de fotografii, folosind o gaură filetată pentru fixarea la bază, iar obiectul a fost plasat pe suportul rotativ a avut și o roti lent, a fost efectuată scanarea. Cazul imediat a mers la cale.


Trebuie spus că abilitatea de scanare fără un trepied este produsă suficient de repede, trebuie doar să plătească pentru ceva timp la antrenament.

Deci, avem o serie de scanări, am așteptat înregistrarea lor atunci când părăsesc modul de fotografiere și a început procesarea ulterioară.


De-a lungul drumului, observăm că în panoul "Shooting", care ne este deja familiarizat prin revizuirea anterioară, unde a fost utilizat senzorul Kinect, modificările legate de caracteristicile acestui scaner atunci când sunt conectate EVA. Am spus deja despre asta mai sus, dar acum clarificăm.


Stânga - pentru Eva, dreapta - pentru Kinect


Metodele de poziționare sunt deja trei - a devenit posibilă urmărirea numai geometriei, fără textură. Gama de viteze de scanare sa schimbat: până la 15 cadre într-o secundă, valoarea limită a fost scăzută. Frontiera de departe a zonei de lucru a fost schimbată - contorul în loc de una și jumătate. Luminozitatea texturii (înțelegerea fără explicații) și a apărut sensibilitate (creșterea "extreme" înseamnă a înregistra o cantitate mai mare de informații, care vă va permite să transmiteți mai bine suprafețele percepute prost, inclusiv negru și strălucitor, dar poate duce la Apariția zgomotului - defecte pe scanare). În cele din urmă, este posibilă oprirea blițului texturii: Acest mod, în special, vă va permite să respectați structura luminii de fundal structurate, dacă, de exemplu, să trimiteți scanerul pe foaia de hârtie albă.

Oprirea blițului nu anulează fotografia texturii, pur și simplu începe să utilizeze iluminarea disponibilă. Pentru a lua în considerare într-un fel nivelul de iluminare în acest mod, apare regulatorul de expunere.


Dacă opriți fotografia texturii, punerea unei biți în linia corespunzătoare a setărilor, atunci singura metodă de poziționare va rămâne - "Geometry".

Apropo: întârzierea de înregistrare instalată se execută numai atunci când este controlată de panoul "Shooting" și când apăsați butonul de scanare corespunzător, înregistrarea începe imediat.

Etapa finală - vizualizați rezultatele obținute pentru absența unor situri sau zone care nu sunt respectate zgomotul cu zgomot, adică un numar mare de Ogrekhov (zgomotul minim va fi în centrul câmpului de vedere al scanerului, astfel încât obiectul trebuie poziționat în consecință). Dacă acest lucru este descoperit, va trebui să faceți scanări suplimentare.

Detectarea scanării problemelor vor ajuta informațiile din spațiul de lucru: în coloana "Calitatea" arată o evaluare a erorilor de înregistrare decât valoarea de mai jos, cu atât mai bine. Dacă scanarea conține ceva complet "remarcabil", estimarea numerică poate schimba cuvântul "atenție".

O altă opțiune de estimare - Folosind parametrul "Color" din meniul Vizualizare: una dintre valorile sale posibile se numește "calitate", cu ea culoarea suprafețelor este selectată în funcție de calitatea înregistrării, roșu va semnala eroarea .

Este necesar doar să luați în considerare faptul că în fereastra 3D este afișată o imagine simplificată multiplă și toate datele pot fi văzute numai în modul de editare. Prin urmare, nu fiți surprinși dacă, deschiderea modului de editare, veți vedea o mulțime de "noi și interesante".

Procesarea rezultatelor

Firește, rezultatele trebuie să fie protejate împotriva accidentelor, păstrând sub forma unui proiect. Nu ne-am limitat în special atunci când am scanat, prin urmare am primit 3 scanări cu un volum total de 1.7 gigaocteți, în care au fost înregistrate aproape 2,4 mii suprafețe. Dar, bineînțeles, acest lucru nu trece în zadar: cineva salvează doar o astfel de gamă de date, dar împreună cu istoria echipei, chiar și atunci când este folosit ca unitate SSD, este nevoie de mult timp și să meargă la alte acțiuni până la Sfârșitul înregistrării nu funcționează.

Despre istoria echipelor: în cazul în care scanările au trecut un fel de prelucrare, atunci stocarea istoriei este cea mai lungă, deoarece nu este doar o listă de operațiuni făcute, ci și starea anterioară a datelor pentru a se întoarce, care poate Fii util. Lungimea istoriei (în numărul de comenzi) și volumul maxim (în megaocteți), precum și nivelul comprimării datelor, pot fi setate în "Setări - Resurse":


Puteți vedea ce a fost făcut, puteți în meniul Workspace făcând clic pe triunghiul din apropierea butonului de răsturnare (anulați). Adevărat, informațiile nu sunt afișate: Numele operației este reflectat, dar peste ce obiect a fost efectuat (în acest caz, peste ce scanare) rămâne incomprehensibil.

verifica

Scanările neprelucrate pot fi un spectacol de inimă - un set de suprafețe, haotic supraimpozate între ele:


Pentru a eficientiza cadrele, trebuie să efectuați o înregistrare consistentă - dur este efectuată automat când închideți panoul "Fotografiere", iar exact începe manual de pe panoul "Comenzi". După aceea, scanarea pare mult mai distractivă:


Uneori, nici înregistrările coerente nepoliticoase, nici mai precise nu dau rezultatul dorit: nu rămân suprafețe exclusive. Apoi puteți scăpa de un pic de cadre în această scanare - de exemplu, faceți o serie de cadre într-o scanare separată și lucrați cu acesta. Există o altă opțiune pe care o menționăm mai jos.

Puteți anula ambele înregistrări, cât și oricând, și nu doar butonul de anulare (Undo): Trebuie să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului în linie cu numele scanării ("spațiul de lucru") și în meniul care apare Selectați "Resetați regulamentul". În același timp, rezultatele și înregistrările coerente coerente și precise și precise.

Dacă doriți, puteți utiliza editarea pentru a elimina "piese inutile" - obiecte străine în câmpul de vedere al scanerului, inclusiv mâinile standului și ale operatorului. Un set de instrumente disponibil în Artec Studio face ca această operație să fie destul de confortabilă. Dar, uneori, este prea inutil: elementele externe pot ajuta la combinarea, cum ar fi, de exemplu, a fost menționată mai sus despre scanarea articolelor fine.

Nu am petrecut prea mult timp pe selecția celor mai bune scanări și cadre, pentru tot felul de editare și așa mai departe: este recomandabil să aflăm ce este capabil de programul în sine, dacă nu este suficient pentru nu Date sursă foarte de înaltă calitate, și chiar în cantități mari.

Asamblare

Când scanările sunt pregătite, mergeți la ansamblul lor pentru a se combina într-un singur model.

Pentru a face acest lucru, alocăm în spațiul de lucru cu ochii de scanare, participând la ansamblu și mergem la panoul "Adunare", unde aceste scanări vor fi reprezentate de listă. Unul dintre ele, în mod implicit, primul din listă este considerat înregistrat (combinat), în raport cu acesta și va fi combinat cu restul.


Este marcat cu un cerc albastru care denotă multe scanări înregistrate (combinate), care constă încă dintr-o scanare. Desigur, o altă scanare poate fi atribuită ca atare de bază.

Apoi alegeți scanarea sau scanările din listă, pe care le vom combina cu baza de bază; Acestea sunt marcate cu un cerc verde care denotă setul neînregistrat. În consecință, scanările în sine pot fi afișate și în aceeași culoare, este suficient să alegeți în setarea "Culoare", cu excepția "texturii", dar în cazul casetei noastre pentru orientarea corectă, era necesar ca textura să fie Necesar. Afișați numai setul înregistrat va ajuta butonul digital "1" al tastaturii, numai neînregistrat - "2", ambele seturi - "3".

Am combinat scanările în perechi.

La început, ținând cheia Shift, mișcările deja cunoscute ale mouse-ului deplasați scanările neînregistrate în raport cu înregistrarea înregistrată. Dacă este posibil să le normalizați în mod normal, puteți să faceți clic pe butonul "Aplicați", dar mai des trebuie să utilizați alinierea la perechile de scanare. Pentru a face acest lucru, a doua scanare este centrată în raport cu prima astfel încât acestea să "urmărească" aproximativ o direcție și apoi au pus perechile de aceleași puncte pe suprafețele lor. Pentru a vă deplasa pentru o precizie foarte mare atunci când alegeți puncte în fiecare pereche, nu este necesar să le specificați aproximativ.


Faceți clic pe "Colectarea punctelor" - Scanările sunt combinate, multe scanări înregistrate sunt acum dublate. Facem același lucru cu restul scanării și faceți clic pe "Aplicați".

Acestea nu sunt singurele opțiuni de adunare, în Artec Studio sunt mult mai mult, dar nu vom opri în detaliu pe alții - în instrucțiunile pe care le sunt descrise destul de accesibile. Cu toate acestea, trebuie remarcat: algoritmul de asamblare "Combinând restricțiile" vă permite să lucrați nu numai cu scanări, ci și cu suprafețe într-o singură scanare; Acest lucru este util dacă înregistrarea exactă consecventă nu a fost capabilă să le combine.

Deci, scanările sunt combinate, puteți trece la înregistrarea globală - traducerea tuturor cadrelor într-un singur sistem de coordonate. Începe de la panoul "comenzi" și are trei parametri specificați care sunt afișați în captura de ecran:


Această procedură este foarte intensă de resurse, chiar și pe un computer puternic, poate dura un timp considerabil: atunci când instalațiile implicite (acestea sunt afișate mai sus), această procedură a luat mai mult de șapte minute - 423 secunde! Deci, gândiți-vă, este o redundanță bună atunci când scanați ...

Și, după tot, este imposibil să spunem că rezultatul sa dovedit perfect.


Se manifestă aici că nu am terminat în stadiul scanărilor de pre-procesare și când se asigurăau. Puteți să vă întoarceți, dar există și alte opțiuni de îmbunătățire: pentru a efectua mai întâi înregistrarea globală pentru două sau trei scanări, ceea ce nu a putut fi redus perfect și apoi din nou pentru toată lumea. Dar acest lucru este proceduri foarte competitive, în plus, sarcina noastră este de a testa diferite mecanisme oferite în Artec Studio - de exemplu, eliminarea emisiilor, adică. Suprafețe mici care nu sunt legate de principalul și conștiincios de la ei.

Procedura este de asemenea pornită de la panoul "Comenzi" și are doi parametri ale căror valori sunt afișate în mod implicit în captura de ecran:


Primul este instalat în 2, dacă există multe emisii și 3, dacă este mai puțin. Cel de-al doilea parametru înseamnă dimensiunea etapelor grilajului de triangulare în milimetri, intervalul depinde de tipul de scaner, dar principalul lucru: valoarea ar trebui să fie aceeași ca în același parametru în procedura de lipire ulterioară.

Acest algoritm a îmbunătățit ușor aspectul eșantionului nostru, dar a lucrat destul de mult timp: aproape 4 minute (224 s).

Slace

Din rezultatele deja puteți "lipi" modelul. Funcția este, de asemenea, numită: "lipire", și există trei tipuri: rapid, neted și exacte. Primul este îndeplinit mai repede decât alții, dar oferă cele mai grave rezultate care necesită procesare suplimentarăȘi, prin urmare, adecvate în principal pentru evaluarea vizuală. Al doilea tip este un lipire netedă - cele mai lungi și mai solicitante resurse, dar este bine pentru suprafețele zgomotoase (i. Cel mai bine este pentru a crea modele de corp sau cap uman, deoarece poate compensa mic, până la 3-5 mm, schimbări sub formă de obiect. Adezivul exact funcționează mai repede, transferă fin piese fine și marginile subțiri, deoarece utilizează mai multe date brute, dar pentru suprafețe zgomotoase în unele cazuri poate exista o creștere a zgomotului și nu compensează modificările formularului.

Fiecare tip are un set de parametri specificați, pentru netedă și precisă este aceeași și împreună cu valorile implicite pentru scanerul EVA este afișat în captura de ecran:


Pentru lipici rapizi, se stabilește numai rezoluția (în mod implicit 1, dar acest lucru pentru EVA, pentru alte modele vor exista alte valori) și raza (în mod implicit 2).

Să vedem ce ne va da un lipire rapidă și dacă este atât de repede. Iată rezultatul cu parametrii impliciți:


Timpul costă 49,4 c - în comparație cu etapele anterioare destul de repede. Cu toate acestea, modelul rezultat are defecte evidente.

Acum lipirea netedă, valorile implicite:


Din anumite motive, sa dovedit și mai repede decât cu lipici rapizi: 41,1 s. Da, modelul este diferit de cazul precedent obținut în cazul precedent.

În cele din urmă, lipirea exactă:


Sa dovedit un rezultat foarte bun. Cu o considerație atentă din toate părțile, unele defecte sunt încă acolo, dar, în general, diferența cu opțiunile anterioare este evidentă. Și timpul este de 41,0 C - aproape la fel ca atunci când este neted, dar mai puțin decât atunci când este rapid.

Am făcut lipire și cu alte seturi de cutia casetei și, deși valorile absolute în secunde s-au schimbat, dar timpul petrecut pe lipirea exactă și netedă din nou a transformat mai puțin decât fuzionarea. Probabil viteza de procesare cu diferite tipuri de lipire depinde de modelul specific.

Există o altă opțiune, foarte interesantă: lipirea, care se face simultan cu scanarea. Pentru a merge la acest mod, pur și simplu punem panoul "fotografiere" în linia "felie în timp real"; Deși nu este specificat, dar este evident că vorbim despre lipirea rapidă. Big Plus: puteți imediat la mai mult sau mai puțin real Urmăriți ce se obține ca rezultat al scanării. Dar există, de asemenea, principalele cărora este un computer puternic. În plus, nu este un fapt că, în același timp, totul este în siguranță; Adevărat, nimic nu deranjează, atunci face din nou o lipire una din metodele de mai sus. Mai puțin semnificativ, dar și un minus neglijabil: Pe imaginea din fereastra de tip 3D, textura nu este afișată, chiar dacă fotografia sa nu este oprită - textura este fixată și scrisă, dar impunerea sa simultană este imposibilă.

Tratamentul final

Puteți trece la procedurile finale - finisare. Aici, de asemenea, există destule instrumente:


Din păcate, instrucțiunile au descărcat puțin în spatele versiunii programului și au enumeră mai multe instrumente (chiar și după cantitate: cele opt instrucțiuni în loc de șase). Dar acțiunea unora dintre ele este mai mult sau mai puțin ușor de înțeles din nume, iar pentru două explicații care nu pot fi foarte ușor de înțeles, există încă: optimizarea ochiului de plasă reduce numărul de poligoni din model cu o pierdere minimă de precizie și revenirea face ca grila de uniformă de triunghiuri. Toate aceste instrumente, în plus față de acesta din urmă, au stabilit parametrii.

Filtrul de obiecte mici, chiar și cu valoarea implicită, a eliminat întregul gunoi în jurul modelului - a fost, dar puțin. Dar umplerea găurilor a fost necesară pentru a fi mai mult: pentru a verifica lucrarea acestui algoritm, am lăsat o parte considerabilă neaplicabilă a planului inferior al modelului.


Cu valoarea implicită (100) și efectul apropiat de acesta, nu a fost considerabil vizibil, numai cu o creștere la 800 de găuri trase în.


Adevărat, în mod ideal nu a funcționat.

Acum, netezirea: scopul său este descris ca "zgomot de filtrare a unei mici amplitudini", care poate fi considerat ca îndepărtarea flamei mici. Într-adevăr, face ca modelul să clipească puțin, iar zgomotul devine mai puțin. Dar atunci principalul lucru nu este de a rearanja: Pentru netezi, puteți seta numărul de pași, cu valoarea implicită "1", efectul nu este atât de semnificativ, iar cu o creștere de la 25, întregul model a devenit similar la crema de înghețată:


Toate comenzile descrise funcționează rapid: Chiar și cu o schimbare semnificativă a valorilor valorilor parametrilor, procesarea durează doar câteva secunde și, mai des, împărțirea în câteva secunde.

A fost posibil să mergeți și alte modalități de a utiliza panoul "margini", care funcționează nu numai cu marginile, ci și cu găuri. Instrumentul este foarte convenabil: în fiecare dintre file - "găuri" și "margini" - o listă de defecte detectate este afișată automat imediat după pornirea acestui panou. Nu a fost descoperit pe modelul primit după adezivul exact și nu am găsit nimic și am profitat de lipirea rapidă, unde defectele erau un set excelent, pur și simplu puteau fi pierdute.


Cu toate acestea, dezvoltatorii programului au oferit o astfel de situație: fiecare defect poate fi identificat, cu două moduri. Puteți plasa cursorul la imaginea dorită a modelului - defectul va fi evidențiat, iar clicul va aloca și linia corespunzătoare în lista de găuri sau margini, în funcție de fila selectată. Dacă selectați un șir din listă, defectul corespunzător va fi evidențiat după culoare pe imaginea modelului, iar imaginea în sine se va transforma în locul dorit pentru observator (astfel de rotiri nu sunt întotdeauna convenabili, dar ele pot fi anulate prin îndepărtarea "pasărea" în poziția panoului corespunzător).



Hole de umplere


Smoothing marginea, pe ecranul stâng al marginii roșii selectate și conturul estimat după prelucrare


Prin eliminarea defectelor posibil, puteți trece la optimizarea ochiului de plasă. Faptul este că modelul nostru este o cutie simplă, obținută prin lipire precisă, conține mai mult de 300 mii poligoane și 150 de mii de vârfuri și, prin urmare, trase la 9,5 megaocteți - este destul de mult.


După optimizarea grilajului (această procedură are 4 parametri și poate fi făcută de depozitele de deșeuri, prin precizie și de dimensiunea totală a poligoanelor; am folosit valorile implicite) Modelul a fost schimbat un pic: a devenit mai fină, o anumită cantitate de informații despre Detaliile mici au fost pierdute, dar a devenit mult mai puțin complex, iar "greutatea" ei în megaoctes a scăzut mai mult de 15 ori.


Procesul a durat 16,5 secunde.

Retrigularea poate duce, de asemenea, la simplificarea modelului. Dacă luați valoarea singura parametru "rezoluție" egală cu cea (în mod implicit), atunci procedura este relativ lungă - 48,8 S, aspectul modelului este practic schimbat, numărul de poligoane, vârfuri și "greutate" chiar crește.


Pentru unele cazuri, este posibilă o ușoară reducere a numărului de poligoane și vârfuri, iar "greutatea" poate fi redusă de două ori. Este necesar să se mărească valoarea parametrului: valorile enumerate pe capturile de ecran sunt în scădere, dar modelul este foarte simplificat și încetează să fie similar cu eșantionul. Când valoarea este redusă la 0,5 (punctul este utilizat ca separator), timpul de execuție devine mult mai mult - a crescut la 181,2 ori, iar modelul devine prea complex, valorile caracteristicilor menționate sunt în creștere foarte mult. Cu o reducere suplimentară, procesul poate fi întrerupt datorită lipsei de memorie, reamintiți: în computerul nostru de 16 GB de memorie RAM.

Textură

Dacă scanăm un obiect cu textura pentru a obține un model, culoarea suprafeței care ar trebui să corespundă complet eșantionului, atunci etapa finală va fi texturarea - impunerea texturii de la cadre individuale la modelul rezultat. Aceasta este probabil singura etapă în care un rol important este jucat de o placă video - chiar și în panoul "Textură" există o evaluare a memoriei video necesare, care poate fi necesară mai mult decât memoria RAM de calculator.


Pentru a începe, selectați modelul dorit din listă, dacă există mai multe dintre ele (avem rezultatele a trei tipuri de lipire, am ales exacte), precum și scanări din care a fost obținută.

Apoi, trebuie să specificați ce metodă de textură este preferabilă: construirea unui card de triunghiuri sau satin de textură. Nu vom intra în detalii teoretice, nu vom menționa doar un moment practic: Harta triunghiurilor este construită mai repede, dar mai potrivită pentru a vedea rapid textura rezultată. Atlas - pentru exporturile finale, în timp ce este important să simplificați corect grila înainte de a textura.


Pentru ambele metode, dimensiunea texturii rezultate este setată:


De asemenea, afectează necesitatea memoriei.


La valorile implicite descrise pe prima dintre capturile de ecran de textură, procesul de construire a unei cartele triunghiuri a durat 49 de secunde, a fost creată atlasul texturii de aproape patru ori mai mult - 178 de secunde. Sincer, imediat și ochiul liber găsește diferențele sunt foarte dificile.


Textură de construcție: Satin din textura stângă, carte dreapta a triunghiurilor


Creșterea dimensiunii triunghiurilor de la 10 la 30 cu aceeași dimensiune a texturii mărește timpul texturator de la 49 la 52 de secunde. Am încercat să schimbăm dimensiunea texturii de la 4096 × 4096 până la 16384 × 16384 cu numărul de triunghiuri, egal cu 20, dar procedura nu a ajuns la sfârșit: nu au fost suficiente patru gigaocteți de memorie pe placa noastră video!


După acest mesaj, programul sa încheiat de urgență. Pentru 10 triunghiuri, cu dimensiunea texturii până la 8192 × 8192, procesul durează 51 de secunde.

Cu aceeași dimensiune a texturii, crearea unui atlas texturate a durat 186 de secunde, adică puțin mai mult decât pentru 4096 × 4096. Și chiar și pentru 16384 × 16384, Atlas sa dovedit a crea, și acest lucru nu a luat mult mai mult timp - 224 de secunde. Pentru a recalcula textura deja primită în mai puțină perioadă, instrucțiunea recomandă utilizarea funcției "Transfer utilizând funcția de coordonare UV curent", dar este disponibilă numai pentru texturi impuse de metoda Atlas.

Apoi, abilitatea de a da o mică ajustare a texturii, ajustarea corecției luminozității, contrastului, a saturației și a gammei. Adevărat, care lucrează cu o textura mare (mai precis, cu datele rezultate de volum mare) este destul de dificilă - orice schimbare este practicată suficient de lungă, așa că am decis să ne oprim la atlasul textil de 8192 × 8192.

Cantitatea de date a crescut în mod repetat - până la 205 megaocteți. Prin urmare, nu este necesar să se implice în texturi mari, pentru majoritatea covârșitoare a cazurilor vor fi suficiente texturi 4096 × 4096, în timp ce cantitatea de date pentru modelul nostru este mai puțin: 61 megaocteți. Și încercați să găsiți diferența:


Textura stângă 8192 × 8192, dreapta 4096 × 4096


Dacă se va lăsa ceva inutil pe modelul rezultat, de exemplu, o parte a suportului, puteți utiliza din nou instrumentele de editare.

Conservarea și exportul.


Este mai bine, desigur, să nu ștergeți nimic iremediabil, dar uneori trebuie să facă pentru a salva spațiul pe transportator - volumul ocupat de proiect și fără ea poate fi calculat de gigaocteți.

Dacă este necesar, puteți exporta modelul la una dintre formatele disponibile - de exemplu, STL. Textura de culoare nu este acceptată de acest format și numai informațiile despre geometria modelului vor rămâne în fișierul STL.

Dacă selectăm Format cu suport pentru textură - De exemplu, Obj, atunci informațiile de culoare sunt păstrate ca fișiere individualeA cui formatul poate fi de asemenea selectat din JPG, BMP și PNG.

Rezultatele scurte

Ca orice caz, scanarea 3D necesită experiență și pricepere. La început, este destul de dificil să mutați scanerul astfel încât obiectul astfel încât obiectul să rămână tot timpul în zona de lucru și, în plus, este fără probleme și nu prea repede. Cu un scaner fix și obiectul care se rotește pe suport, nu avem și totul în acest sens imediat, mai ales când eșantionul nu este la fel de simplu ca și caseta. Numai cu experiență vine și capacitatea de a orienta scanerul, astfel încât obiectul să fie în centrul câmpului său de vedere. Și, bineînțeles, numai cu timpul puteți învăța cum să scanați corect obiecte specifice - suprafețe întunecate, păr luxurianți, copii sau animale neliniștite.

Angajații companiei ne-au asigurat că toate acestea se fac și fără prea multe probleme; Să nu credeți. Nu există fundații: exemple de modele excelente realizate de Scanerele Artec, foarte mult pe site-ul companiei și chiar mai mult pe Internet - sunt concediați din proprietarii scanerilor. Dar totuși trebuie să spuneți: ar fi necesar să se bazeze pe proprietarul scanerului și imediat, ar fi naiv.

Tehnici de lucru mult mai repede în Artec Studio. Dar, aici, uneori, problema alegerii dintre cele necesare și suficiente și nu numai în cazul ușor de mai sus, cu dimensiunea texturii, dar și cu cantitatea de date obținute în timpul fazei de scanare. Da, algoritmii de program vor ajuta la obținerea unui model complet de înaltă calitate, chiar și în absența unor informații despre unele obiecte ale obiectului, dar totul va depinde de experiența operatorului: de exemplu, pentru a atașa o ureche necunoscută sau nasul Nici măcar nu poate fi cel mai bun program. Prin urmare, la etapele inițiale ale masteringului tehnica de scanare, este mai bine să obțineți un exces de informații, în primul rând în cazurile în care obiectul a venit la dvs. pentru o vreme și îl returnați mai târziu. Dar utilizarea datelor primite este necesară selectiv, fără a lansa toate scanările primite imediat, mai ales când Artec Studio este lansat pe un computer nu cel mai puternic, în caz contrar, timpul de procesare din fiecare etapă se poate dovedi a fi excesiv de mare.

În ciuda lipsei de experiență specială cu scanerele 3D, ne permitem încă să facem câteva dorințe dezvoltatorilor companiei.

Primul și cel mai important: Timpul portului USB 2.0 se încheie, în calculatoare moderne, Laptop-uri I. tablouri de sistem Astfel de porturi devin din ce în ce mai puțin și să respecte cerința de neconectare a scanerelor USB 3.0 va deveni mai dificilă. Dar deja a apărut și în fiecare zi totul va fi implementat în mod activ porturile USB. 3.1! Prin urmare, este extrem de de dorit să rezolvăm rapid problema dacă nu utilizați complet caracteristicile USB 3.0, apoi cel puțin cu compatibilitatea scanerelor cu astfel de porturi.

Mai puțin importantă, dar mult mai ușor de implementat va fi a doua dorință a noastră: este destul de logică și obișnuită atunci când comutatorul de alimentare are o sursă de alimentare. Punctul nu este nici măcar în economia energiei electrice, deși în Occident, spre deosebire de Rusia, dezvoltatorii sunt mândri de fiecare oră salvată WATT. Doar funcționarea scanerului, deși în modul de așteptare, în pauze între scanări (care pot fi calculate cu zeci de minute și chiar ore), cu greu poate fi considerată o necesitate și opriți-o de la puterea sa la deconectarea cablului de la priză nu este cea mai convenabilă soluție.

Ce este scanerul 3D?

3D Scanner este un dispozitiv care analizează obiectul fizic și, repulsând din informațiile primite, creează imaginea 3D. Modelele scanate pot fi apoi prelucrate prin mijloace CAD, după care sunt utilizate pentru evoluții tehnologice și inginerie. Pentru a crea un model 3D, se utilizează o imprimantă 3D și un monitor 3D.

În crearea unui scaner 3D, au participat mai multe tehnologii mai multe tehnologii. Obiectele expuse la digitizare au, de asemenea, unele limitări. Dificultățile pot apărea cu oglindă, strălucitoare sau transparente. Este de remarcat faptul că datele tridimensionale sunt importante în alte domenii de activitate. De exemplu, este folosit în industria de divertisment: când creați jocuri video, filme, desene. Tehnologia 3D este utilizată în zona ortopedică și proteză, în dezvoltarea designului industrial, inginerie inversă, crearea de prototipuri, precum și în inspecția și raportarea documentară a obiectelor istorice sau a altor artefacte culturale.

Zona funcționalității scanerului 3D

În timpul funcționării, scanerul 3D creează un set de puncte în funcție de proporțiile geometrice ale obiectului scanat. În viitor, aceste puncte recreează forma subiectului, adică reconstruiți la monitor. Dacă există informații despre culori, determină culoarea suprafeței digitale viitoare.

Un scaner 3D poate fi comparat cu o cameră convențională: au un tip de vedere asemănător conului, iar informațiile pot fi obținute numai de pe acele suprafețe care nu au fost întunecate. Diferențele dintre aceste dispozitive sunt încă semnificative. Camera transmite numai imaginea și culoarea obiectului și scanerul, explorând mai bine obiectul, oferă "imaginea" cu distanța exactă a fiecărui punct la suprafață. Acest lucru vă permite să vedeți imaginea imediat în trei planuri.

Pentru modelarea completă a subiectului unei scanări, de regulă, nu este suficientă. Există câteva astfel de operațiuni simultan. Scanarea unui obiect din diferite direcții este necesară pentru a obține informații mai complete despre laturile sale. Toate datele scanate sunt suprapuse pe sistemul general de coordonate, unde apare "legarea" și alinierea imaginii. Întreaga procedură de modelare se numește transportor 3D.

Pentru o scanare clară a obiectului și scanarea, există mai multe tehnologii. Prin clasificare, scanerele 3D sunt împărțite în două tipuri: contactați scanerele și non-contact. Acesta din urmă, la rândul său, sunt împărțite în două tipuri - pasive și active.

Contactați scanerele 3D

Scanerele acestei specii studiază obiectul direct - prin interacțiunea fizică. La momentul cercetării, subiectul este situat pe o placă specială de testare lustruită și măcinată la rugozitatea dorită a suprafeței. Dacă lucrul este asimetric sau nu poate sta exact într-un singur loc, acesta deține cleme speciale (vice).

Se disting trei forme ale mecanismului de scanare 3D:

  1. Căruciorul echipat cu o mână de măsurare, care este în mod clar fixată în direcția perpendiculară. Studiul pe toate axele apare în momentul în care mâna se mișcă de-a lungul căruciorului. Această opțiune este ideală pentru studiul suprafețelor convexe plate sau convenționale.
  2. Un dispozitiv echipat cu un senzor unghiular de înaltă precizie și componente fixe. Sfârșitul mâinii de măsurare este localizat astfel încât să fie capabil să reproducă cele mai complicate calcule matematice. Acest mecanism este optim pentru scanarea unui spațiu intern al unui obiect sau a altor adâncituri care au o intrare mică.
  3. Utilizarea unică a celor două mecanisme de mai sus. De exemplu, un manipulator este combinat cu un cărucior, care vă permite să colectați informații din obiecte mari care au mai multe compartimente interne sau care se suprapun reciproc, plan.

Mașina de măsurare a coordonatei este un exemplu luminos al unui scaner de tip PIN 3D. Ele sunt urgente și utilizate pe scară largă în diverse industrii. La minusul esențial al aparatului include necesitatea unui contact obligatoriu cu obiectul care este studiat. Probabilitatea de deteriorare a subiectului sau deformarea acestuia este minunată. Acest articol este foarte important, mai ales dacă este scanat un obiect fragil sau istoric.

O altă deficiență a lui Kim este încetinirea ei. Mutarea mâinii pe ținta setată poate să apară foarte mult. În timp ce modelele optice moderne pot funcționa mult mai repede.

Acest grup poate include, de asemenea, instrumente de măsurare manuală care sunt adesea folosite pentru modelarea 3D de modelare animată.

Scanere 3D active fără contact

Pentru funcționarea scanerului activ, se utilizează lumina obișnuită, fie un anumit tip de radiație. Prin trecerea radiației sau a unei reflecții a luminii, obiectul este supus unui studiu digital. Utilizarea razelor X sau a ultrasunetelor.

Scanere de triangulare

Aceste dispozitive sunt utilizate pentru a detecta obiectul laser fascicul. Scanerul trimite un fascicul pe această temă și o cameră fixă \u200b\u200bseparat introduce date despre locația punctului specificat. Pe măsură ce laserul se deplasează peste suprafață, câmpul de vedere al camerei înregistrează punctul în locuri diferite. Ei le-au numit triangularea, deoarece emițătorul laser, punctul final și camera însuși, împărtășind triunghiul.

Scanere 3D 3D

Acesta este un tip activ de scaner, care este utilizat pentru a studia obiectul folosind un fascicul laser. Se bazează pe un interval de timp de zbor. Este cel care determină distanța până la suprafață, calculând timpul pentru care laserul a zburat acolo și înapoi. În acest caz, fasciculul laser este utilizat ca impuls luminos, a căror reflexie este măsurată utilizând un detector. Viteza luminii, așa cum este cunoscută, magnitudinea este constantă, prin urmare, știind, pentru ce timpul face ca raza, este posibil să se calculeze cu ușurință distanța de la scaner la suprafața subiectului.

Dispozitivele de scanare 3D 3D pentru o secundă sunt capabile să măsoare până la 100.000 de puncte.

Aplicarea scanerelor 3D

Tehnologia de scanare 3D nu poate fi numită. Dar, în ciuda acestui fapt, acest lucru este activ. Motivele acestei mase, dar puteți aloca cel mai greu.

În primul rând, aceste echipamente sunt necesare pentru toate întreprinderile industriale pentru dezvoltarea mai ieftină și rapidă a produselor.

Copiile realiste ale obiectelor existente sunt acum utilizate în multe domenii de activitate: medicină, cinematografie, se confruntă cu industria.

Producția de scanere 3D a încetat mult să fie ceva de la un rând de ficțiune. Acum produc mii de companii: atât aclasele industriei, cât și debutanții acestei piețe. Generarea de scanere 3D este capabilă să afecteze industria în ansamblu. Mai mult, că nisa lor va găsi aici atât producție mare, cât și ingineri unici.

Astăzi vom spune despre tipurile și tipurile de scanere 3D, precum și despre utilizarea eficientă a acestora în diverse domenii.

Scanarea 3D este folosită pe scară largă în industrie, medicină și în viața de zi cu zi. Mai mult, multe procese moderne de producție nu pot face fără automatizare și control. În aceste cazuri, împreună cu Vision Computer, vine tehnologia 3D de scanare.

Scanerele 3D pot fi împărțite în două tipuri: Contact și, în consecință, fără contact.

Contactați scanerele

Primul tip de scanere include CMM (mașini de măsurare a coordonatelor - mașini de măsurare a coordonatelor).

Aceste dispozitive seamănă cu mașinile CNC industriale, pe o bază masivă, dar în loc de ax, capul de măsurare este montat cu o minge de rubin la capăt. Scanarea sau controlul dimensiunilor geometrice se face în metoda de contact. Sonda este potrivită lent pentru obiectul măsurat prin înregistrarea celei mai mici atingeri.

Există, de asemenea, sisteme cu "îmbinări" în mișcare, în care sunt instalate codificatoare de înaltă precizie. La mutarea corpului de scanare de către operator, acești senzori fixează mișcarea întregului sistem și pe baza acestor date construiește un model tridimensional al produsului.

Doriți știri mai interesante din lumea tehnologiilor 3D?

Aboneaza-te la noi in Social. rețele.

Scanner 3D. - Acesta este un dispozitiv cu care puteți crea modele tridimensionale precise de obiecte reale.

Avantajele acestei tehnologii:

  • un grad ridicat de detalii;
  • informații despre suprafața, forma și culoarea obiectului în formă digitală.

Convertește un obiect în imaginea sa digitală, la fel ca un scaner simplu 2D convertește o imagine pe o foaie de hârtie în imagine de pe un computer.

Aplicarea scanerelor 3D

Scanerele 3D sunt utilizate în multe domenii ale industriei, științei, medicinei și artei. În special, au rezolvat cu succes sarcinile de inginerie inversă, controlul facilităților, conservarea patrimoniului cultural, sunt utilizate în afacerea muzeului, în medicină și design. Astfel, acestea sunt necesare în toate cazurile atunci când este necesar să se înregistreze forma unui obiect cu o precizie ridicată și într-un timp scurt. Scanerele tridimensionale facilitează simplificarea și îmbunătățirea muncii manuale și, uneori, efectuează chiar și sarcini care păreau imposibile.

Aceste dispozitive sunt utile în industrie pentru controlul fără contact al suprafețelor unei forme geometrice complexe, precum și a sistemelor de proiectare. Sunt folosite:

  • pentru a evalua uzura echipamentului și a crea un pachet, repetând exact forma produsului;
  • În medicină utilizând scanere 3D, sunt diagnosticate, operațiuni de planificare și chiar fac pantofi anatomici;
  • În ortodonție, în cazul în care este necesară o scanare precisă, de înaltă calitate a obiectelor mici.;
  • designerii folosesc scanere 3D pentru a obține forma obiectului și rafinamentul acesteia;
  • În muzeu și arheologie, acestea se aplică pentru scanare detaliată, restaurare precisă și reconstrucție a sculpturilor și a monumentelor arhitecturale;
  • scanarea persoanelor (primirea unui model 3D de culoare a unei persoane) este utilizată astăzi pentru industria filmului și animația.

Capabilități de scanere 3D

De regulă, un scanner 3D este un mic dispozitiv electronic, Manual (cântărind până la 2 kg) sau staționar, care utilizează un laser sau lampă ca focar.

Precizia modelelor de obiecte obținute variază de la zeci la sute de micrometri. Este posibilă scanarea cu transmisia de culoare sau numai forma suprafeței. Aceste dispozitive nu numai că simplifică procesul de creare a modelelor tridimensionale - sunt tipărite cu o precizie maximă în raport cu originea originală.

Prețul scanerelor 3D depinde de tehnologia utilizată pentru scanare. Astăzi este un instrument accesibil care chiar și companiile mici se bucură.

Clasificarea scanerelor 3D

Scanerele 3D sunt împărțite în două tipuri prin metoda de scanare:

  • A lua legatura. Cu o astfel de scanare, scanerul este direct legat de obiectul studiat;
  • Fără contact.

Dispozitivele fără contact, la rândul său, sunt împărțite în două categorii separate:

  • Scanere pasive;
  • Scanere active.

Scanerele pasive nu sunt emise la obiect, ci văd radiația reflectată de fundal. Majoritatea scanerelor de acest tip reacționează la lumina vizibilă - radiația ambientală.

Scanerele active emit valurile direcționate ale obiectului și folosesc reflecția lor pentru analiză. Radiațiile sunt diferite:

  • Lumina naturala;
  • Raze laser;
  • Radiatii infrarosii;
  • X-raze;
  • Ecografie.

Scanarea tehnologiei

Pentru a crea scanere 3D, se utilizează diferite tehnologii. Fiecare dintre ele are limitări, avantaje și dezavantaje. Astăzi, principalele direcții sunt tehnologia optică și laser.

Scanarea tehnologiei optice Se efectuează prin proiecție pentru obiectul de linii care formează un model unic. Informațiile despre forma de suprafață a obiectului sunt conținute în distorsiunile formei imaginii proiectate.

În scanarea PO tehnologia laserului Laserul este folosit în siguranță pentru vedere. Pentru a lega un scaner 3D cu iluminare laser la obiectul de scanare, sunt adesea folosite markeri speciale reflectorizante, fixate lângă obiectul de scanare sau direct pe acesta, la anumite puncte.

Restricțiile în obiectele scanate sunt prezente în ambele tehnologii.

Scanerele laser în cea mai mare parte nu se aplică pentru a scana obiecte în mișcare, deoarece acest proces durează prea mult timp. În plus, este necesar să se aplice etichete speciale reflexive. Avantajul acestei tehnologii este în acuratețe înaltă a modelului 3D, dar este conceput pentru obiecte statice.

Scanerele 3D optice nu sunt foarte bune atunci când scanați suprafețe strălucitoare, oglindă sau transparente. Dar au o viteză mare de scanare, care elimină problema distorsiunii modelului obținut atunci când obiectul se mișcă și nu trebuie să aplice etichete reflexive. Prin urmare, scanerele optice pot fi folosite chiar și pentru a scana persoanele umane.


Bună ziua, dragi vizitatori site-uri!

Acest post am deschis o serie de articole despre Scanere 3D și scanarea 3D. În acest articol, vom aborda ce metode de scanare există decât diferă și unde sunt utilizate. Pentru început, să înțelegem ce este în general scanarea 3D. Imaginați-vă că există un detaliu cu un număr mare de suprafețe complexe pe care nu le vom măsura calipercula obișnuită sau va trebui să devină teribil de tinker pentru a obține rezultatele preciziei necesare. Și apoi conform acestor date, pentru a obține un model matematic. Aici vine vorba de salvare Scanner 3D.. Vă permite să reduceți primirea model matematicPotrivit pentru comparație cu modelul de referință. Scanarea nu se încheie. Scanarea 3D este, de asemenea, utilizată pentru a obține modele exacte de obiecte complexe, care pot fi utilizate în continuare pentru a obține prototipuri de produse, construirea de noi produse bazate pe cele existente. De asemenea, utilizat în industria cinematografică, în medicină, muzeu, în designul industrial și în industria de divertisment, de exemplu, atunci când creați jocuri pe calculator. Cu ajutorul scanării tridimensionale, puteți digitiza patrimoniul cultural, siturile arheologice, obiectele de artă. În plus, aplicarea largă a scanării tridimensionale găsită în protezele medicale, în arhivarea digitală și așa mai departe. Acum, să ne dăm seama ce există metode de scanare 3D. Pe acest moment Există următoarele metode de scanare:

  1. Metoda de contact.
  2. Metode incontact:
    • Metodă activă.
    • Metodă pasivă.

Domenii de aplicare a acestor metode:

  • Analiza ingineriei
  • Controlul și inspecția calității
  • Dezvoltarea ambalajelor
  • Arhivarea digitală
  • Design industrial
  • Divertisment și jocuri
  • Accesorii de piață
  • Reproducere și personalizată
  • Medicină și ortopedie

Să trăim în detaliu fiecare metodă.

Metoda de contact

Principiul de bază al acestei metode este cursa obiectului scanat cu un dispozitiv mecanic special, care este un senzor și se numește sondă. Înainte de a începe scanarea, se aplică o grilă, mărimea celulelor din care în zonele de curbură ridicată a suprafeței trebuie să fie minimă și în locurile de curbură mică - cea mai mare. În cazul în care se intersectează liniile de rețea, sunt formate puncte. Prin sondă, coordonatele acestor puncte sunt măsurate, care sunt apoi introduse în computer. Această metodă este utilizată atunci când cursa manuală a suprafeței obiectului. Dezvoltarea modernă a acestei metode a fost utilizarea unui dispozitiv special de scanare. În acest caz, nu este nevoie de accident vascular cerebral manual și să aplicați grila. Sonda se deplasează de-a lungul suprafeței obiectului, iar coordonatele poziției sale sunt introduse în computer. Pe baza acestor coordonate, este construit un model tridimensional al obiectului scanat.

Avantajele scanării 3D de contact:

  • ușurința procesului
  • independența față de condițiile de iluminare,
  • scanarea de înaltă precizie a suprafețelor cu nervuri și a părților prismatice,
  • domeniul de aplicare compact al fișierelor.

Dezavantaje:

  • incapacitatea de a captura textura obiectului scanat,
  • complexitatea sau incapacitatea de a scana obiectele de dimensiuni mari.

Metode fără contact:

Metoda activă

Metoda activă Pe baza înregistrării razelor reflectate din obiectul de scanare. Sursa unor astfel de raze este cu
a.M Scanner 3D.. Scanerul poate iradia obiectul cu următoarele raze:

  • lămpile direcționale
  • laser,
  • ecografie,
  • raze X.

Principiul acestei metode se bazează pe măsurarea distanței de la scaner în punctele obiectului de scanare. Aceste puncte pot fi markeri auto-adezivi reflectorizanți. De asemenea, utilizat pe scară largă de sistemele optice utilizând iluminare modulate sau structurate. În cazul unei iluminări de fundal modulate, obiectul este iluminat de impulsurile ușoare care variază într-un anumit mod. Camera citește reflexiile și distorsiunea primește aspectul obiectului scanat. Cu o lumină de fundal structurată, obiectul este iluminat de un "model" specific (grilă), prin distorsionarea pe care camera o formează un model 3D. Aceste date sunt salvate fie în memoria scanerului și apoi transmise pe computer sau se îndreaptă imediat către computer, unde procesează și construiește un model tridimensional. pentru că Scanner 3D. La un moment dat, doar o parte a obiectului vede, în timpul procesului de scanare trebuie să mutați obiectul de scanare sau să mutați scanerul în sine. Astfel, ca rezultat, obținem un model, cusând piesele rezultate ale obiectului. În cele mai multe cazuri, piesa scanată a obiectului este afișată imediat pe ecranul computerului. Acest lucru vă permite să controlați imediat cât de bine este selectat unghiul de scanare și înțelegeți câte iterații pot fi scanate un obiect. Alegerea unghiurilor de scanare dreapta, puteți obține reducerea scanării prin reducerea numărului de obiecte scanate.

Avantajele metodei de scanare 3D activă:

  • costuri reduse de scanare,
  • abilitatea de a folosi în aer liber,
  • utilizați cu iluminare diferită,
  • nu este necesar să aplicați grila la obiect,
  • scanarea este făcută de tehnologia fără contact,
  • este posibilă scanarea obiectelor inaccesibile altor metode de scanare.

Dezavantaje:

  • complexitatea sau incapacitatea de a scana suprafețele transparente și oglinzii,
  • scanarea de produse de dimensiuni mici necesită utilizarea optică mai precisă și mai scumpă Scanere 3D.

Metoda pasivă

Metoda pasivă Utilizează lumina înconjurătoare existentă. Reflectând această lumină din obiect și analizată Scanner 3D.. De fapt, această metodă de scanare este fie subiectul unui obiect cu camere video convenționale cu iluminare diferită și restaurarea acestora în 3D sau fotografiere silueta unui obiect pe un fundal de înaltă contrast cu camere video stereoscopice sau "siluetă".

Rezuma. Fiecare metodă este bună și atractivă în felul său. Alegerea dintre aceste metode este de a pune în aplicare pe baza considerentelor financiare, complexitatea obiectului de scanare și a acurateței pe care doriți să le obțineți ca rezultat.