Blufftitler: Zbierka programov na vytváranie textúr. Program Vytvárajte hladké textúry z obrázkov

Banner, billboard alebo čokoľvek iné, pozadie sa používa všade. Pozadie nie je len tapeta, ale aj farebný základ pre vývoj ďalších dizajnov. Pozadie sa dodáva v rôznych štýloch a farbách a používajú ho dizajnéri všade. Existuje niekoľko typov vzorov pozadia, napr. bodkované, kockované, pásikavé atď.

V dnešnej dobe existuje množstvo služieb a nástrojov pre grafický dizajn, ktoré môžu dizajnérom výrazne zjednodušiť život. Existuje mnoho online generátorov pre farebné palety, fonty, ikony a ďalšie nástroje užitočné pre dizajnérov pracujúcich na rôznych projektoch. Podobne existujú nástroje na vytváranie vzorov na pozadí a textúr ktoré môžu byť užitočné pre každého dizajnéra. Tieto webové aplikácie sa veľmi ľahko používajú a sú vhodné aj pre začiatočníkov. Takže sa pripravte na tento úžasný zoznam 15 služieb na vytváranie pevných vzorov na pozadí a textúr.

Generátor pásikov

Generátor pruhov je webový nástroj na vytváranie jednodielneho pruhovaného vzoru. Nástroj ponúka mnoho funkcií na vytváranie vlastných pruhovaných vzorov na dlaždiciach pomocou rôznych veľkostí, farieb a orientácií. Služba vám umožňuje použiť až 5 farieb, ako aj prispôsobiť pozadie, štýl pozadia, výplň a tiene. Pruhované dlaždice sa ľahko upravujú a navyše si môžete pozrieť rozsiahlu zbierku návrhov vytvorených inými prispievateľmi.

BG vzory

BG Patterns je moderný nástroj na vytváranie farebných vzorov, pomocou rôznych vstavaných tvarov alebo vlastných . Nástroj ponúka rôzne témy, ako sú kvety, párty, zvieratá a geometrické tvary. Môžete si vybrať z mnohých farieb pozadia a tvarov. Zahŕňa to aj otáčanie a zmenu veľkosti vlastných obrázkov, nastavenie prekrytia na použitie viacerých tvarov. BG Patterns vám umožňuje používať obrázky s rozlíšením vyšším ako 300 × 300 pixelov vo formáte PNG a SVG.

Generátor textúry hluku

Generátor textúry hluku vám to umožňuje vytvorte jednoduchú textúru pozadia pomocou rôznych farieb a odtieňov. Služba umožňuje nastaviť rozmery textúry, ako aj krytie a hustotu. K dispozícii je náhľad dlaždice a možnosť okamžitého stiahnutia.

Rapperské vzory

Repper Patterns je výkonný nástroj na vytváranie vzorov pre webové, tlačové a grafické práce. Služba umožňuje vytvárať vzory z vlastných obrázkov, ktorý možno použiť na obaly kníh, hrnčeky, noviny, letáky a webdizajnérske práce, ako sú bannery, logá, pozadia webových stránok. Rapper Patterns je užitočný pre začiatočníkov, pretože ponúka 14 vstavaných jedinečných a krásnych štýlov.

Milovníci farieb

Color Lovers je moderná aplikácia, ktorá vám to umožňuje vytvárať rôzne vzory pomocou vlastných paliet, obrázkov a vstavaných štýlov. Služba tiež ponúka Seamless Lite, nástroj založený na Flashi na navrhovanie nových vzorov pomocou rôznych nastavení na vytváranie a úpravu, ako je pridávanie tvarov a textu, otáčanie a transformácia tvarov a ďalšie.

Vzorkovač

Patternizer – pokročilý online aplikácia generátor vzorov. Môžete jednoducho navrhovať z niekoľkých vstavaných žiarivých štýlov, ako sú kárované a diamantové vzory, upravovať ich polohy a farby. Patternizer vám umožňuje vytvárať vlastné štýly pomocou viacerých pruhov, nastavenie šírky, rotácie, nepriehľadnosti a farby pozadia.

generátor textúr

Generátor textúr je nástroj na rýchle generovanie textúr pomocou rôznych farebných odtieňov a vstavaných štýlov textúr. Tento nástroj vám umožňuje používať rôzne štýly textúr, ako napríklad zem, oblaky, drevo a bunky. V ňom môžete upravovať štýly textúr pomocou nastavení, generovať obrázky JPG a PNG.

Trianglify Generator

zadarmo generátor pozadia s nízkym poly. Je možné prispôsobiť farby a prechody. Po nastavení si môžete stiahnuť obrázok vo vektorovom formáte SVG alebo rastrovú verziu vo formáte PNG.

Trianglify Background Generator

Ešte jeden generátor pozadia s nízkym poly, no na rozdiel od predošlého má tento inú textúru a zaujímavejšie variácie farebných prechodov.

Generátor obrázkov na pozadí

skvelé služba na generovanie pozadia pre stránku. Má veľa možností pre textúry, ktoré sú natreté farbou, ktorú potrebujeme.

Tvorca pléd

Maker pléd – moderný služba na vytváranie kockovaných vzorov v inom štýle. Môžete si vybrať kombináciu farieb na vytvorenie vzoru alebo jednoducho upraviť vstavaný vzor. Kockované vzory je možné použiť pre blog, pozadie webovej stránky alebo ako pozadie aplikácie či Androidu.


Už dlho som mal nápad vytvoriť zoznam užitočných programy ktoré vám môžu pomôcť rozvíjať sa. Niektoré z nich sú jednoducho nenahraditeľné tvorca hry a niektoré len dopĺňajú a zjednodušujú život.
Na internete som nenašiel univerzálny zoznam, tak sa pýtam:

P.S. Nezapísal som si verzie programov, nejako sami zistíte, ktorá verzia sa vám najviac páči.
Odkazy nie vždy vedú k stiahnutiu súborov.

Začať: Zoznam herných motorov

3D

  • Zbrush- program na trojrozmerné modelovanie s imitáciou „vyrezávania“ 3D modelov
  • Mudbox- ako Zbrush, len od Autodesku. Obaja sú dobrí svojím vlastným spôsobom.
  • Autodesk 3ds Max- tu je všetko jasné. Tvorba trojrozmernej grafiky, animácie atď.
  • Maya- ideálne na vytváranie animácií. Obsahuje tiež všetko pre modelovanie a dokonca aj niektoré simulácie (kvapaliny, dym, plamene atď.)
  • mixér - dobré plus je, že je to zadarmo, na rozdiel od Maya a 3ds Max. Vyvíja sa tiež ako nezávislý herný (!) engine.
  • Topogun- retopologický program určený na zostavenie low-poly modelu na high-poly povrchu, naskenovaný 3D skenerom alebo vytvorený v Zbrush, Mudbox a vypekaní textúr.
  • keyshot- nástroj na interaktívnu vizualizáciu 3D scén a modelov
  • Headus UVLayout- program na rýchle a kvalitné prekrytie 3D modelmi UV žiarením (používaný mnohými profesionálmi (napríklad Gnomon) v priemysle hier a vizuálnych efektov)
  • Rozvinúť 3D- nezávislý program pre automatické vytváranie súradníc textúr pre zakrivené povrchy
  • svetový stroj- dobrý generátor prírodnej krajiny. Výstup poskytuje sieť, textúru, výškovú mapu,
  • Terragen- generátor terénu Vytvára fotorealistické krajiny .
  • vue— Program na 3D modelovanie a vykresľovanie
  • rýchlostný stromový modelár stromový generátor. Užitočné pre každého
  • Makehuman- program na generovanie humanoidných 3D modelov
  • Marmoset Toolbag- malý, praktický a kompletný editor materiálov a nástroj na rýchlu reprezentáciu 3D modelov v reálnom čase.
  • úžasný dizajnér - program na modelovanie a navrhovanie odevov. Ponúka vstavanú simuláciu látok a renderovacie motory v reálnom čase, funkciu exportu v bežných formátoch (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop- Ja osobne kreslím vo Photoshope, tam mi to oveľa viac vyhovuje, ale je to vec vkusu.
  • pixplant- nástroj na vytváranie bezšvových textúr z fotografií
  • CorelDraw- grafický editor, ako pre mňa, je vhodnejší pre umelecké umenie. Miešanie farieb je dobré.
  • nDo2- zásuvný modul pre Photoshop. Umožňuje vám vytvárať mapy posunutia a tieňov (okolitá oklúzia) vo Photoshope pomocou nástrojov na manuálne kreslenie. Okrem toho je možné zobraziť 3D náhľad prijatých máp.
  • Alchýmia- veľmi dobrý program na vytváranie náčrtov. Je možné povoliť horizontálnu aj vertikálnu symetriu.
  • ArtRage Studio- tiež zaujímavý program na kreslenie. Pre náčrty / koncepty, to je všetko.
  • skicár pro(dostupné aj pre tablety) – kresliaci nástroj od Autodesku. Dobré na vytváranie najrôznejších náčrtov
  • Substance Designer- výkonný program, ktorý je určený na vytváranie, úpravu a spracovanie zložitých textúr
  • filtračná kováreň- program a kvalitný zásuvný modul pre Photoshop s 4100 vizuálnymi efektmi, 4400 textúrami. Umožňuje tiež vytvárať vlastné filtre, textúry, efekty, skreslenia.
  • xNormal- vytváranie normálnych máp z Color Map.
  • šialený hrbolček- generátor textúr (posun, normál, oklúzia a specmaps založené na 2D obrázkoch)
  • Knald- podobne ako CrazyBump
  • Paint.NET- bezplatný editor rastrovej grafiky
  • gimp- editor rastrovej grafiky, program na tvorbu a spracovanie rastrovej grafiky a čiastočná podpora práce s vektorovou grafikou.
  • inkscape- vektorový grafický editor, vhodný na vytváranie umeleckých aj technických ilustrácií
  • GraphicsGale- bezplatný program zameraný na vytváranie pixel artu, vrátane animovaného
  • Adobe Flash- Multimediálna platforma spoločnosti Adobe na vytváranie webových aplikácií alebo multimediálnych prezentácií

Redakcia Voxel | Redaktori Voxel


Zvuk | zvuk

  • - bezplatný multiplatformový zvukový editor pre zvukové súbory, zameraný na prácu s viacerými stopami.
  • GoldWave- pomerne výkonný zvukový editor. Svojou funkcionalitou môže konkurovať takým známym programom ako Adobe Audition, Sound Forge atď.
  • FL Studio- skvelé na písanie hudby, existuje veľa pluginov a rôznych balíkov so zvukmi
  • Steinberg WaveLab- program na nahrávanie a úpravu zvuku na profesionálnej úrovni.
  • Steinberg Cubase- softvér na vytváranie, nahrávanie a miešanie hudby
  • ružová záhrada je bezplatný MIDI sekvencer, editor notácií pre Linux pomocou ALSA a JACK, softvér na tvorbu a úpravu hudby ako Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar a Steinberg Cubase.
  • zvuková kováreň je profesionálny balík digitálnych audio produktov, ktorý obsahuje všetko, čo potrebujete na prechod od surového zvuku až po hotový produkt.
  • Adobe Audition- vykonáva všetky potrebné funkcie úpravy a mixovania zvuku. Má veľmi jednoduchú navigáciu a rozhranie.
  • sfxr - nástroj na generovanie "8-bitových" zvukov

Video | video

Textové editory | textové editory

  • poznámkový blok++- bezplatný textový editor so zvýraznením syntaxe pre veľké množstvo programovacích a značkovacích jazykov.
  • JuffEd- textový editor pre Linux a Windows
  • PSPad- bezplatný textový editor a editor zdrojového kódu, môže dokonca pracovať so súbormi na vzdialenom počítači, cez ftp, cloudy
  • jEdit- textový editor, má otvorený zdrojový kód a podporuje syntax mnohých programovacích a značkovacích jazykov.
  • kontext- dobrá alternatíva k programu Notepad++
  • Vznešený text- rýchly multiplatformový editor zdrojového kódu.

Vývojové prostredie | IDE

  • Microsoft Visual Studio- súbor nástrojov navrhnutých na pomoc vývojárom softvéru, začiatočníkom aj profesionálom + ghostdoc- plug-in pre Visual Studio, autodokumentácia Preostrovač- doplnok produktivity pre Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ IDEA- komerčné integrované prostredie na vývoj softvéru v mnohých programovacích jazykoch, najmä Java, JavaScript, Python
  • zatmenie- bezplatné integrované vývojové prostredie pre modulárne multiplatformové aplikácie.
  • NetBeans- bezplatné integrované vývojové prostredie pre aplikácie v programovacích jazykoch Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada a mnohých ďalších.
  • Adobe Flash Builder- softvérový produkt od Adobe, je IDE založený na Eclipse na vytváranie bohatých multiplatformových internetových aplikácií (RIA) pomocou Flex
  • FlashDevelop- bezplatný analógový tvorca so skromnejšími funkciami
  • Olly Debugger- Win32 debugger s obrovským množstvom potrebných funkcií, zásuvných modulov a nastavení.
  • Adobe Flash Professional- poskytuje prostredie pre vývoj animovaného a multimediálneho obsahu, umožňujúce grafickým dizajnérom zostavovať interaktívne rozhrania, ktoré fungujú rovnako na stolných počítačoch a mobilných zariadeniach. Vrátane natívnej podpory HTML5.
  • xcode— integrované prostredie na vývoj softvéru pre OS X a iOS

Dekompilátor | Dekompilátor

  • IDA- interaktívny disassembler, ktorý sa široko používa na reverzné inžinierstvo (výskum nejakého zariadenia alebo programu, ako aj dokumentácia k nemu, aby ste pochopili, ako to funguje)

Pri vytváraní 3D modelov vyvstáva otázka, ako ich vyfarbiť, môžete vytvoriť sken textúry v programe, v ktorom vytvárame model, napríklad 3ds Max, aplikovať textúry vo Photoshope alebo inom grafickom editore, potom aplikovať mapu textúr na váš model. To je ale trochu nepohodlné, zdĺhavé a aby ste videli výsledok, musíte to na model nanútiť a ak vám výsledok nevyhovuje, prerobte to a znova preložte na model. A je tu ešte jedna možnosť, použiť na to špeciálne programy.

TOP programy na textúrovanie (farbenie) 3dmodelov.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox je profesionálny program na textúrovanie 3D modelov. Mudbox je široko používaný pri vývoji počítačových hier, filmov a tiež dizajnérmi. Medzi výhody tohto programu patrí intuitívne a jednoduché rozhranie, množstvo rôznych šablón, štetcov a nástrojov, ktoré vám umožňujú vytvárať realistické 3D objekty a scény. Pomocou tohto programu môžete vytvárať nárazové mapy, mapy premiestnenia a normálne mapy. Mudbox umožňuje pracovať s vrstvami, miešať ich, nastavovať priehľadnosť jednotlivých vrstiev atď. Dobrá kompatibilita s Photoshop, Softimage, Maya a 3ds Max. Pre celú túto rozmanitosť však musíte mať počítač s dobrou grafickou kartou a vo všeobecnosti nemožno systémové požiadavky Mudbox nazvať malými (v čase písania tohto článku je aktuálna verzia programu Mudbox 2018).

3D kabát

  1. 3D kabát- tento program je prispôsobený na prácu s low-poly 3D modelmi. 3D-Coat má vo svojom arzenáli širokú škálu nástrojov na textúrovanie modelov, vytváranie nezabalených textúr, import, úpravu a opätovný export modelu s hotovými textúrami do 3D editora. Vďaka tomu všetkému tento softvér funguje pomerne rýchlo a nie je náročný na počítačové zdroje. Na rozdiel od Mudboxu bude rozhranie 3D-Coat o niečo komplikovanejšie, a to aj napriek tomu, že funkcií je o niečo menej.

Zlieváreň Mari

  1. Zlieváreň Mari je program vyvinutý novozélandskou spoločnosťou Weta Digital špeciálne pre textúrovanie 3D modelov. Diela vyrobené s The Foundry Mari môžete vidieť vo filmoch ako "Avatar", "District 9" a ďalších. Program má pomerne flexibilné a prispôsobiteľné rozhranie, ktoré vám umožňuje prispôsobiť pracovný priestor každému používateľovi. Ďalšou nevýhodou tohto programu sú špeciálne nároky na hardvér. Vzhľadom na cenu The Foundry Mari (ktorá je dosť vysoká) si nemyslím, že je to najlepšia voľba, ale keďže pri písaní tohto článku beriem do úvahy názory ostatných používateľov (a niektorí tento softvér považujú za dobrý vhodné pre "3D maľbu"), Mari nie je v tomto článku tretia.

ZBrush

  1. ZBrush- jeden zo sady profesionálnych programov na úpravu 3D modelov. Funkciou ZBrush je možnosť „modelovania z hliny“, táto technológia umožňuje vytvárať high-poly 3D modely. Pre uľahčenie práce flexibilné rozhranie umožňuje prispôsobiť program, ako sa vám páči. Ak nie je dostatok štetcov, je možné stiahnuť ďalšie. Náročnosť na počítačové zdroje a nedostatok referenčných informácií sú hlavné nevýhody tohto softvéru.

Substance Designer

  1. Substance Designer- jeden z najvýkonnejších programov v trojrozmernom modelovaní, no zároveň má obrovské požiadavky na zdroje. Časticové štetce vám umožnia maľovať čokoľvek vás napadne, program je prispôsobený všetkým existujúcim herným enginom. Substance Designer umožňuje vytvárať a upravovať tie najzložitejšie textúry (do istej miery sa dá dokonca povedať, že jeho možnosti v trojrozmernom modelovaní sú neobmedzené). Za vysoký výkon v 3D grafike musíte zaplatiť, a to sa týka nielen ceny samotného programu, ale aj jeho náročnosti na grafickú kartu.

Záver

Zo všetkých uvedených programov padla moja voľba na program Autodesk Mudbox, možno so mnou niekto nebude súhlasiť (môžete napísať do komentára), ale myslím si, že tento program je najvhodnejší na textúrovanie 3D modelov, aj keď ak nie potrebujete pracovať s vysokými polygónmi, potom sa 3D-Coat tiež skvele hodí.

Textúry sa stali neoddeliteľnou súčasťou našich životov. Dizajnéri ich používajú na vyplnenie pozadia alebo prekrytie objektov. Textúry sa často používajú vo webovom dizajne ako objekt na pozadí. Tu sa na ne vzťahujú špeciálne požiadavky. Na jednej strane by pre zrýchlenie načítania mala HTML stránka spolu s grafikou zaberať čo najmenej miesta, na druhej strane má stránka často veľa textových informácií a ak použijete veľkosť stránky textúry, zaberie to obrovské množstvo. Kompromisnou možnosťou je použiť malú textúru, umiestniť ju blízko seba, ale tak, aby nebola viditeľná. Preto sa vo webdizajne používajú opakujúce sa prvky textúry s hladko prechádzajúcimi okrajmi jednej textúry do druhej, t.j. tak, aby pravý okraj jedného prvku textúry plynulo prechádzal do ľavého okraja druhého a spodný okraj do horného.

Mnoho ľudí používa vo svojej práci hotové textúry. Zamysleli ste sa niekedy nad tým, ako vznikajú? Koniec koncov, toto nie je len súbor rovnakého typu objektov na vytvorenie pozadia. Je dôležité dosiahnuť kombináciu textúr. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr vytvoriť textúry tak, aby ste mohli vytvoriť súvislú mozaiku textúry z jedného opakujúceho sa prvku alebo aby ste mohli transformovať existujúce grafické prvky na súvislé textúry. Na tento účel boli vytvorené špeciálne programy, o ktorých sa bude diskutovať v tomto prehľade.

TextureWorkshop 1.5

Program TextureWorkshop umožňuje rýchlo a jednoducho previesť takmer akýkoľvek obrázok na opakujúcu sa textúru. Program možno použiť aj na jednoduchú úpravu textúr a manipuláciu s farbami textúr. Na prácu s grafickými prvkami má program 7 záložiek:

Karta Tilize (prvok Mozaika). V skutočnosti je to karta, pomocou ktorej program prevádza grafické prvky na súvislé textúry. Nastavuje množstvo v pixeloch, ktoré sa vyhladí z každého okraja upravovaného prvku, aby sa vytvorila kontinuita.

Karta Farba (Farba) nastavuje farebnosť obrázka od počiatočnej po čiernobielu.


Karta Vyváženie farieb (Vyváženie farieb) vám umožňuje zmeniť vyváženie farieb obrázka.


Karta Jas vám umožňuje upraviť jas obrázka.


Karta Kontrast (Kontrast) vám umožňuje upraviť kontrast obrázka.


Záložka Gamma (Gamma) umožňuje vykonať gama korekciu obrazu.


Tab Special (Special) umožňuje invertovať farby, ako aj otáčať, skosiť a zrkadliť obraz.


V neregistrovanej verzii programu nie sú dostupné karty Gamma a Špeciálne.

Ako už bolo spomenuté, unikátnou vlastnosťou programu je vytvorenie súvislého pozadia pomocou opakujúcich sa textúr. Môžete nasnímať akýkoľvek obrázok s podobnými predmetmi (listy, kamene, zrná atď.) a premeniť ho na verziu virtuálnej tapety kliknutím na tlačidlo. To isté môžete urobiť s malými škvrnami vopred pripravených textúr, ako je mramor, les, voda alebo tkanina, aby ste vytvorili hladké textúry bez okrajov.

Urobme si napríklad obrázok:


Ako textúra to vyzerá takto:


Otvorte ho v programe:


Po transformácii dostaneme:


Aj keď to nie je dokonalé, je to samozrejme oveľa lepšie. Ak na vytváranie textúr použijete obrázky s rovnakým typom objektov, ako radí autor programu, tak prechod medzi „dlaždicami“ textúr bude neviditeľný.

Spolu s programom je dodávaných niekoľko polotovarov s rovnakým typom objektov na vytváranie hotových textúr, na ktorých si môžete precvičiť, čo vlastne urobíme. Vľavo (alebo hore) je originál, vpravo (alebo dole) je hotový výsledok:







Program funguje pod operačnými systémami Windows 95/98/Me/NT/2000/XP. Autorom programu je ruský programátor Sergej Stolbov.

Registračný poplatok za program je 25 USD.


Po registrácii budete môcť:

Používajte program dlhšie ako 10 dní;

Vykonajte gama korekciu

Používajte funkcie invertovania farieb, otáčania, zrkadlenia a nakláňania;

Vytvorte ukladacie/čitateľné šablóny transformácie, ktoré sa dajú použiť na rôzne textúry.

Nie som odborník na zložité grafické balíky a zaujímal by ma profesionálny názor dizajnérov na tento program aj na alternatívne spôsoby vytvárania sád pozadí z opakujúcich sa textúr.

Stiahnite si TextureWorkshop 1.5 (veľkosť 1,02 Mb): odkaz

Pattern Creator 1.0


Vzor je preložený z angličtiny ako kresba, model, vzor, ​​šablóna. Pattern Creator je program na vytváranie krásnych súvislých vzorov pozostávajúcich zo samostatných identických kusov navzájom spojených. Pretože musíte urobiť hlavnú prácu, potom je to pre vás príležitosť ukázať svoje tvorivé schopnosti.

Najprv musíte vybrať veľkosť jedného prvku, z ktorého sa potom vytvorí celkový vzor obrázka. V predvolenom nastavení program navrhuje štvorec 100 x 100 bodov.


Potom sa pred vami objaví obrazovka programu s bielym obdĺžnikom, na ktorej môžete ako umelec na bielom plátne vytvárať svoje majstrovské diela. Pre zjednodušenie práce začínajúcich umelcov je k dispozícii mriežka, ktorá zobrazuje ohraničenie jednotlivých prvkov.

K dispozícii máte nasledujúce nástroje: pero, rovné čiary. Obrázok môžete vyplniť vami zvolenou alebo náhodnou farbou, ako aj rôznymi textúrami vo formátoch BMP a JPEG. K dispozícii je tiež plná farebná paleta a možnosť meniť hrúbku aplikovaných čiar. Akákoľvek čiara nakreslená na jednom kúsku mozaiky sa mnohokrát opakuje na zvyšku a pri prechode na ďalší dielik začína aj na predchádzajúcom a na zvyšku.


Výsledkom je mozaika pozostávajúca z jediného, ​​opakovane sa opakujúceho prvku. Máte možnosť napáliť ho vo formáte BMP. Môžete si tiež prečítať hotové obrázky BMP. Samozrejme, nie som umelec, a tak som skončil pri pomerne jednoduchej mozaike.


Navrhujem, aby ste si to vyskúšali, najmä preto, že program je úplne zadarmo. Môžete ho voľne šíriť na nekomerčné použitie bez toho, aby ste na ňom robili akékoľvek zmeny.

Stiahnite si Pattern Creator 1.0 (veľkosť 2,24 Mb): odkaz

Texture Gallery Maker 1.2

Textures Gallery Maker sa používa na generovanie textúr náhodne. Program sa zrodil počas realizácie absolventského projektu na zlepšenie kvality rastrových obrázkov aplikáciou rôznych filtrov. V dôsledku chyby sa namiesto vylepšeného obrazu získal nepochopiteľný vzor. Po pridaní generátora náhodných čísel sa objavil samostatný program Textures Gallery Maker.

Program sa veľmi ľahko používa a nevyžaduje inštaláciu.


Záložka Generate Texture obsahuje všetky potrebné tlačidlá na vytváranie textúr a nastavenie parametrov generovania.

- Tlačidlo Generate (Create) sa používa na vytvorenie alebo vygenerovanie textúry so zadanými parametrami;

- tlačidlo Uložiť slúži na uloženie vytvorenej textúry do súboru BMP, JPEG alebo GIF;

- tlačidlo Veľkosť (Veľkosť) nastavuje veľkosť textúry, štandardne 100 x 100 pixelov (nie je nutné použiť iba štvorcové textúry, skúste napr. veľkosť 300 x 20 pixelov.);

- tlačidlo Farba (Farba) nastavuje farby vytvorenej textúry;

- Tlačidlo Smooth (Smoothing) nastavuje alebo ruší plynulé prechody medzi kontrastnými bodmi vo vytvorenej textúre;

- tlačidlo Tile (Mosaic) obsahuje zobrazenie mozaiky pozostávajúcej z mnohých rovnakých prvkov vytvorenej textúry alebo zobrazuje iba jeden prvok.

Posuvník Kontrast (Kontrast) je určený na zmenu kontrastu textúry.

HTML ukážka karty (Preview HTML-page) vám umožňuje vidieť, ako bude vytvorená textúra vyzerať so štandardnými 16-tymi HTML farbami. Na začiatku slúži stránka s popisom programu ako testovacia stránka.

- tlačidlo Open HTML (Otvoriť HTML stránku) slúži na otvorenie HTML stránky používateľa v programe na pozadí vygenerovanej textúry;

- tlačidlo Text Clor (Farba textu) vám umožňuje zmeniť farbu textu na otvorenej stránke HTML (nebojte sa, vaša stránka neutrpí, všetky zmeny sa vyskytujú v dočasnej kópii stránky);

- Tlačidlo Farba odkazu vám umožňuje zmeniť farbu odkazov na otvorenej stránke HTML.


Vo vývoji je aj beta verzia programu. Príklady textúr vygenerovaných programom si môžete pozrieť tu.

Autora bude zaujímať váš názor na program, ak chcete, môžete zaň hlasovať na emailovú adresu autora [e-mail chránený], pričom v predmete e-mailu uvediete „užitočný program“ alebo naopak „zbytočný program“. Môžete tiež vyjadriť svoje pripomienky a želania. Okrem toho autor žiada o pomoc s algoritmami pre rôzne grafické efekty a algoritmami pre náhodné generovanie grafických obrázkov.

Texture Gallery Maker je zadarmo. Program je napísaný v Borland C++ Builder 5.0. Spolu so samotným programom je dostupný aj jeho zdrojový kód.

Stiahnite si Textures Gallery Maker 1.2 (veľkosť 352 Kb): odkaz

Zdrojový kód pre Textures Gallery Maker 1.2 (veľkosť 93 Kb): odkaz

Stiahnite si beta verziu aplikácie Textures Gallery Maker (veľkosť 353 Kb): odkaz

Obdĺžnik 2 (obdĺžnik 2)

Existujú aj dva efekty: Voda (Voda) a Sklo (Sklo), ktoré môžu byť zahrnuté navyše. Efekt Glass premení obraz na akúsi olejomaľbu, akoby „rozmazal“ susedné bodky a vytvoril tak niečo ako difúziu. Najlepšie je to vidieť pri použití textúr so štvorčekmi.

Efekt skla rozmaže obraz. Rovnaké textúry so štvorčekmi sú na nepoznanie premenené a to, že to boli kedysi štvorce, sa už nedá rozoznať.

Tlačidlom Pozadie sa nastavuje pozadie, na ktorom sa budú generovať textúry. nie vždy zaberajú celú plochu a niekedy na niektorých miestach presvitá pozadie.

Button Sizes (Dimensions) nastavuje veľkosť generovanej textúry: Width (Width) a Height (Height). Ak zaškrtnete políčko "X=Y", šírka a výška budú rovnaké. Parameter (Parameter) nastavuje určitý parameter vygenerovanej textúry, ktorý ovplyvňuje najmä veľkosť prvkov, z ktorých sa skladá.


Tlačidlo Farby (Farby) určuje množstvo červenej, zelenej a modrej v textúre.


Tlačidlá Many1 (Mnogo1), Many2 (Mnogo2) a One (One) nastavujú režimy prevádzky programu. V režime Many2 je celá obrazovka vyplnená vytvorenou textúrou, v režime One sa zobrazuje jeden vytvorený prvok textúry na čiernom pozadí celej obrazovky. Režim Many1 - najpohodlnejší - zobrazuje celú obrazovku vyplnenú vytvorenou textúrou a navrchu samotný program, v ktorom môžete vytvárať nové textúry, ktoré sa dynamicky zobrazujú na celej obrazovke za programom.

Na vygenerovanie textúry sa používa tlačidlo Create. Tlačidlo Uložiť slúži na zápis vytvorenej textúry do súboru BMP. Tlačidlo s otáznikom vyvolá popis programu v ruštine a angličtine. Tlačidlo Exit sa používa na ukončenie programu.

Náhodné pozadie funguje pod Windows 95/98/ME/NT/2000.

Program je distribuovaný bezplatne. Môžete tiež voľne používať textúry, ktoré generuje na nekomerčné účely.

Stiahnite si Random Background 1.0 (veľkosť 377 Kb): odkaz

Záver


Tento článok odráža rôzne spôsoby vytvárania opakujúcich sa textúr: vyhladzovanie okrajov hotových grafických prvkov, kreslenie na pole z prvkov susediacich so sebou a generovanie textúr pomocou počítača. Nie som dizajnér a zaujímalo by ma, čo si dizajnéri myslia o týchto programoch a iných možných spôsoboch vytvárania opakujúcich sa textúr.

Toto je nepostrádateľný nástroj na vytváranie textúr, ktorý dokáže vytvoriť v priebehu niekoľkých sekúnd od normálnej mapy až po hladké textúry, ako aj Displacement , Specular .

Program je distribuovaný v dvoch verziách: jedna ako zásuvný modul pre Photoshop a druhá je samostatný program s vlastným originálnym rozhraním. Ďalšie preskúmanie sa zameria na druhú možnosť.

Rozhranie programu je jednoduché a intuitívne: je ľahké pochopiť všetky ponuky a posúvače. Doslova za päť minút sa v tomto programe dostanete pohodlne, ale je tu niekoľko zložitých funkcií, o ktorých by som chcel hovoriť.


A tak začnime.

Rozhranie programu je rozdelené do dvoch hlavných pracovných častí:

textúra 3D materiál

Textúra je generátor a hlavná oblasť pre prácu s textúrami.

3D materiál - na tejto záložke sa vytvárajú mapy posunutia, normály, zrkadlové mapy. V poradí, ako funguje generátor textúr.

Kliknite na kartu Nová textúra


Zadajte rozlíšenie textúry! (Pre začiatočníkov pripomínam, že textúry musia byť násobkom dvoch 128... 256... 512... 1024... 2048)!


Kliknite na Pridať seed zo súboru


A pridajte textúry pre generáciu. Zobrazia sa horizontálne a budú sa podieľať na tvorbe novej textúry. (Môžete nahrať jeden alebo dva obrázky na vygenerovanie). A ak je to potrebné, môžete vybrať tie oblasti, ktoré sa nechcete podieľať na generácii.


Kliknite na tlačidlo

A mala by to byť zmes našich dvoch textúr.


Ak zrazu nie ste spokojní s textúrou, môžete znova kliknúť na tlačidlo Generovať. V zásade sa táto manipulácia môže opakovať, kým nebudete spokojní s výsledkom. Týmto spôsobom pripravíte hladkú textúru v priebehu niekoľkých minút. Bez použitia photoshopu.

Tu je výsledok našich manipulácií.