Radeon hd 4870 2gb 256bit porovnanie. Grafická karta Radeon HD4870 - nový kráľ v najvyššej strednej triede

Aby ste pochopili, ako sa nový grafický čip RV770 kvalitatívne líši od predstaviteľov dvoch predchádzajúcich generácií, stačí sa pozrieť na jeho schematické znázornenie.

Ak porovnáme novú schému so schémou použitou v čipe R600/RV670, rozdiely sú zrejmé. Textúrové jednotky v novom čipe sú naviazané na stream procesory, AMD poriadne prepracovalo fungovanie vyrovnávacej pamäte L1 a L2 zabudovanej v GPU, zlepšili sa jednotky ROP a počet stream procesorov sa zvýšil na 800 kusov.

Veľkými zmenami prešiel systém antialiasingu, v dôsledku čoho sa výrazne zvýšila jeho rýchlosť a 2x/4x MSAA anti-aliasing je teraz úplne zadarmo! V nasledujúcich článkoch sa plánujeme podrobnejšie venovať tomuto bodu, ako aj porovnať kvalitu anti-aliasingu pre grafické karty AMD a NVIDIA. Pre porovnanie uvádzame tabuľku s technickými charakteristikami nových grafických kariet a porovnajte ich s predchádzajúcou generáciou:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Počet tranzistorov, milión 965 965 666
Tie. proces, nm 55 55 55
Počet stream procesorov 800 800 320
Počet modulov textúr 40 40 16
Počet rasterizačných blokov 16 16 16
Frekvencia hodín GPU, MHz 750 625 775
Typ a efektívna frekvencia video pamäte GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
Výpočtový výkon GPU, TFlops 1,2 1,0 0,497
Typ pneumatiky PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
podpora DirectX 10.1 10.1 10.1
Teselačný blok Áno Áno Áno
Integrovaný video dekodér ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1,0
Podpora ATI PowerPlayTM Áno Áno Áno

Radeon HD4870 budeme študovať na príklade grafickej karty, ktorú nám na testovanie poskytla spoločnosť HIS.

JEHO Radeon HD4870

Obal grafickej karty HIS Radeon HD4870 je malých rozmerov, vyrobený v modrých tónoch. Obe strany škatule obsahujú kľúčové informácie o grafickej karte. Balenie grafickej karty obsahuje:
  • DVI > D-sub adaptér;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • most CrossFire;
  • CD s ovládačmi;
  • používateľská príručka, poznámka o dostupných hrách Steam;
  • nálepka na telo;
  • značkový skrutkovač-baterka-úroveň;
Grafická karta nie je dodávaná s adaptérmi na napájanie grafickej karty, ale je k dispozícii značkový skrutkovač s baterkou a hladinomerom. Pozrime sa: Súprava skrutkovača sa dodáva s dvoma bitmi, každý s dvoma hlavami. Prvá tryska sa používa na prácu s plochými klobúkmi, druhá - s krížovými. V tele skrutkovača je zabudovaná aj vodováha. Baterka založená na super-jasnej LED je namontovaná v blízkosti zásuvky. Vypínač je umiestnený vedľa hladinomeru a nie je potrebné ho držať, keďže ide o vypínač, nie tlačidlo. Samotný hlavný obyvateľ boxu sa prakticky nelíši od toho, ktorého AMD celému svetu ukázalo, až na to, že nálepka na ventilátore je stále značková, JEHO. Na napájanie grafickej karty Radeon HD4870 sú v zadnej časti grafickej karty dva 6-pinové konektory, na rozdiel od mladšieho Radeonu HD4850, ktorý má iba jeden konektor. Pre stabilnú prevádzku grafickej karty pri vyšších frekvenciách bol potrebný zosilnený napájací systém. Takže v porovnaní s grafickou kartou Radeon HD4850 ​​je frekvencia GPU Radeon HD4870 o 125 MHz vyššia a rovná sa 750 MHz a efektívna frekvencia videopamäte GDDR5 je 3600 MHz, čo je výrazne viac ako 1986 MHz, čo video pamäť grafickej karty Radeon HD4850 ​​funguje na. Je pravda, že tu sa oplatí rezervovať, skutočná frekvencia novej pamäte GDDR5 je 900 MHz, len v jednom cykle prenesie nie dvakrát, ale štyrikrát viac informácií v porovnaní s „bežnou“ pamäťou bez DDR. Chladiaci systém grafickej karty sa veľmi podobá tomu, ktorý sa používa na grafických kartách Radeon HD2900XT. Medená vložka s dvoma tepelnými trubicami a hliníkovými plechmi slúži na chladenie GPU, lakovaný rám z hliníkovej zliatiny chladí pamäťové čipy a čipy napájacieho subsystému a tiež dodáva tuhosť celej konštrukcii. Aby sa zabránilo skresleniu medenej vložky a v dôsledku toho poškodeniu grafického čipu, je vyrobený nezávisle od kovového rámu. Z vonkajších rozdielov sa v porovnaní s grafickou kartou Radeon HD4850 ​​zmenil podsystém napájania v Radeon HD4870 a nad slotom PCI-express x16 sa objavilo logo AMD. Hoci je novinka vybavená najnovšou video pamäťou GDDR5, jej umiestnenie na doske plošných spojov sa nelíši od umiestnenia video pamäte GDDR3 na grafickej karte Radeon HD4850.

Radeon HD4870 používa rovnaký grafický čip RV770 ako Radeon HD4850.

Čipy videopamäte GDDR5 vyrába spoločnosť Qimonda. Nominálna efektívna frekvencia hodín podľa pasu pre túto pamäť je 4,0 GHz, zatiaľ čo štandardná, pri ktorej táto pamäť funguje na grafickej karte Radeon HD4870, ako sme už povedali, je 3,6 GHz.

Pri záťaži v 3D režime pracuje grafický čip Radeonu HD4870 na frekvencii 750 MHz a v čase nečinnosti jeho frekvencia klesá na 500 MHz.

Účinnosť chladenia a pretaktovanie

Keďže ani Riva Tuner, ani žiadny iný program, ktorý pretaktuje grafické karty ATI/AMD stále nepodporuje novú rodinu Radeon HD4000, budeme sa o meraní teploty a iných ukazovateľoch rozprávať slovami. Počas nečinnosti sa teplota GPU pohybuje okolo 78 stupňov, pričom ventilátor sa točí rýchlosťou 1075 ot./min., čo je 22 % jeho maximálnej možnej rýchlosti. V záťaži, teda pri behu 9 testov Firefly Forest z testovacieho balíka 3DMark'06 v rozlíšení 1600x1200 so 4x anti-aliasingom a 16x anizotropným filtrovaním, sa grafický čip zahrial až na 84 stupňov. Otáčky ventilátora sa zvýšili na 1886 ot./min., čo je 30 % maximálnej možnej rýchlosti. Všimnite si, že pri tejto rýchlosti sa začal prejavovať hluk z chladiaceho systému. Pokiaľ ide o pretaktovanie, jediným dostupným nástrojom na jeho implementáciu je v súčasnosti nástroj ATI Overdrive zabudovaný do ovládacieho panela grafickej karty. Bohužiaľ, tento nástroj neposkytuje takmer žiadnu slobodu konania, čo vám umožňuje zvýšiť frekvenciu grafického čipu iba o 40 MHz a pamäte o 200 „skutočných“ MHz. V dôsledku toho bola grafická karta Radeon HD4870 pretaktovaná na 790/4400 MHz, čo nie je vážne. Pretaktovaný Radeon HD4870 sme však stále testovali v Crysis a výsledky tohto malého experimentu si môžete pozrieť na konci tohto článku.

Testovanie

Testovanie vykonáme na skúšobnej stolici s nasledujúcou konfiguráciou:

Konkurenti novej grafickej karty Radeon HD4870 od HIS a ovládačov pre nich budú nasledovné:

  • GeForce GTX280, ovládače ForceWare 177.34;
  • GeForce GTX260, ovládače ForceWare 177,39;
  • Radeon HD4850, ovládače Catalyst 8.6;
Pre náš nový produkt, ako aj pre Radeon HD4850 ​​sme použili ovládače Catalyst 8.6. Naše testovanie budeme vykonávať v „bežných“ rozlíšeniach aj vo zvýšených. Začnime testami 3DMark a „štandardným“ rozlíšením obrazovky.

Testovanie v štandardných rozlíšeniach

V testoch 3DMark nový produkt od HIS dosiahol oveľa vyšší počet bodov ako jeho rozpočtová „sestra“ Radeon HD4850, čo jej umožnilo dosiahnuť rovnaký výkon ako konkurenti od NVIDIE. Ako sme však uviedli v predchádzajúcich článkoch, testy 3DMark neukazujú celý obraz. Herné testy sú úplne iná záležitosť, tak prejdime k nim. Ako obvykle sme tieto testy vykonali so 4-násobným anti-aliasingom a 16-násobným anizotropným filtrovaním.

Prvý herný test a Radeon HD4870 okamžite „natiahol svaly“. V hre Call of Duty 4 dokázala novinka obísť GeForce GTX260. Ale ako uvidíme neskôr, nebude to tak vždy.

Nech sa páči. Crysis hra so systémom Windows XP. Výsledky grafickej karty Radeon HD4870 sú blízko, ale stále o niečo menej ako výsledky GeForce GTX 260.

Pod Windows Vista sa situácia príliš nezmenila, Radeon HD4870 je tu pomalší ako GeForce GTX 260.

V hre Need for Speed ​​​​Pro Street Racing je situácia mierne odlišná, v dvoch z troch rozlíšení sa novinka ukázala byť rýchlejšia ako GeForce GTX 260. Stratu v rozlíšení 1600x1200 možno vysvetliť menším množstvom video pamäť v Radeone HD4870.

V hre Call of Juarez sa výsledky grafickej karty Radeon HD4870 nachádzajú medzi výsledkami GeForce GTX 260 a GeForce GTX 280. Táto hra bola vždy náročná na výkon shader jednotky a "priaznivá" pre video AMD adaptéry.

Po prechode na Windows Vista sa situácia mení v prospech GeForce GTX 260, aj keď pri rozlíšení 1600x1200 je nový Radeon HD4870 stále rýchlejší. Keďže zaťaženie videopamäte sa v Call of Juarez pod Windows Vista zvyšuje, je logické predpokladať, že GeForce GTX 260 vďačí za víťazstvo v nízkych rozlíšeniach svojej širokej 448-bitovej pamäťovej zbernici, no s rastúcim rozlíšením jej chýba výkon shader jednotka a preto sa Radeon HD4870 ukazuje ako rýchlejší.

Podobný obrázok vidíme v Need for Speed ​​​​Carbon, kde so zvyšujúcim sa rozlíšením je Radeon HD4870 ešte rýchlejší ako GeForce GTX 280!

Hra Prey ukazuje rovnaký obrázok: rozlíšenie rastie a strata Radeonu HD4870 na súperov z tábora NVIDIA sa znižuje. V predchádzajúcich recenziách sme si však všimli, že nové grafické karty od AMD sa pri vysokých rozlíšeniach cítia veľmi pohodlne. Relatívne malé množstvo video pamäte v grafických kartách AMD s nimi však môže hrať krutý vtip, o ktorom sa bude diskutovať neskôr.

Testovanie vo vysokom rozlíšení

V hre Crysis s nastavením vysokej kvality grafická karta Radeon HD4870 zaostáva za GeForce GTX 260 s rastom rozlíšenia, čo je na moderné štandardy spôsobené práve jej malou video pamäťou.

Pri prepnutí na najvyššie možné nastavenia kvality vychádza Radeon HD4870 v prvých dvoch rozlíšeniach minimálne tak dobre ako GeForce GTX 260. Pri maximálnom rozlíšení 2048x1536 však výsledky citeľne klesajú. A opäť je na vine nedostatok videopamäte. Možno, že 1 GB verzie Radeonu HD4870 (ak existujú) budú vykazovať lepšie výsledky. Oneskorenie Radeonu HD4870 za „mladšou“ sestrou Radeonu HD4850 ​​môže byť spôsobené zvláštnosťami pamäte GDDR5, ale touto otázkou sa budeme podrobne zaoberať v nasledujúcich materiáloch.

Je to úsmevné, ale práve vo Windows Vista, ktorý je náročnejší na množstvo video pamäte ako Windows XP, je Radeon HD4870 na dotyk lepší a pri rozlíšení 2048x1536 nedochádza k poklesu výkonu. Grafické karty Radeon HD4870 a Radeon HD4850 ​​však majú problém s rozlíšením 1920x1200, pri ktorom hra funguje, no bez obrazu. Zrejme je to spôsobené chybou v ovládačoch.

Pri prepnutí na maximálne možné nastavenia sa rýchlosť zníži, ale celkový pomer výkonu sa nemení.

V Call of Juarez so systémom Windows XP je Radeon HD4870 rýchlejší ako GeForce GTX 260, a to aj pri prechode na vysoké rozlíšenie.

Po prechode na Windows Vista je GeForce GTX 260 rýchlejšia len na najnižšom z prezentovaných rozlíšení a pri vyšších rozlíšeniach vedie Radeon HD4870. To opäť poukazuje na výkonnejšiu shaderovú jednotku v grafickej karte od AMD.

V Call of Duty 4 vo vysokých rozlíšeniach sa Radeon HD4870 vyrovná GeForce GTX 260. Pri nižších rozlíšeniach bola situácia takmer rovnaká.

V hre Race Driver: GRID je nový Radeon HD4870 horší ako jeho rival GeForce GTX 260 iba v najvyššom rozlíšení. S najväčšou pravdepodobnosťou bolo na vine relatívne malé množstvo videopamäte.

Testy pretaktovaného Radeonu HD4870 v Crysis

A nakoniec, ako sme sľúbili, výsledky Radeonu HD4870 pretaktovaného na 790/4400 MHz v Crysis:

Nárast výkonu je evidentný. Je vidieť, že ďalšie zvýšenie taktovacej frekvencie by mohlo novinku citeľne zrýchliť. Ale, bohužiaľ, zatiaľ neexistujú žiadne nástroje, ktoré by to dokázali.

závery

Grafická karta Radeon HD4870 sa ukázala nielen slovami, ale aj skutočným konkurentom grafickej karty GeForce GTX 260 od spoločnosti NVIDIA. To sme už dlho nevideli, pretože „špičkoví“ predstavitelia dvoch predchádzajúcich rodín grafických kariet od AMD mohli produktom NVIDIA konkurovať len slovami, no v skutočnosti boli príliš pomalí. Je zrejmé, že nová shaderová jednotka so zvýšeným počtom stream procesorov a zmenenou architektúrou sa ukázala byť výkonnejšia ako shaderová jednotka vo grafickej karte GeForce GTX 260. Je pravda, že nový produkt zaostáva za GeForce GTX 280, ale v zároveň poskytuje pohodlnú "hrateľnosť" takmer vo všetkých moderných hrách.

S odporúčanou cenou 299 dolárov je grafická karta Radeon HD4870 už k dispozícii za 10 663 rubľov. Grafická karta GeForce GTX 260 zároveň stojí o pár tisíc rubľov viac. Za túto sumu si môžete kúpiť pár Radeon HD4850 ​​a dať ho do CrossFire bundle, ktorý by mal byť výkonovo rýchlejší ako GeForce GTX 260. No, CrossFire bundle z Radeonu HD4870 môže byť celkom proti GeForce GTX 280. Mimochodom, AMD sľubovalo výrazné vylepšenia výkonu svojich multičipových konfigurácií, ale to je téma pre náš ďalší článok.

Len pred pár týždňami bol svet nVidie tichý a pokojný. Najväčší výrobca grafických kariet práve vydal nové modely GeForce GTX 260 a 280, ktorý aj napriek šesťmesačnému meškaniu ešte viac posunul jednotnú architektúru predstavenú s GeForce 8 až na samotné hranice 65nm procesnej technológie s obrovským počtom tranzistorov. Výkon v porovnaní s predchádzajúcou (teraz starou) generáciou grafických kariet nebol obzvlášť pôsobivý (nárast v priemere o 59% v porovnaní s 9800 GTX), ale vzhľad aplikácií CUDA bol zaujímavým krokom vpred a nVidia nemala žiadny skutočný konkurent. Medzitým sa zdalo, že AMD je čoraz frustrovanejšie z grafickej divízie, ktorá nebola schopná konkurovať v segmente high-end trhu ako kedysi a existujúce high-end grafické karty rýchlo zastarávali. Potom nasledovalo významné vydanie grafickej karty Radeon HD 4850, ktorý sa objavil v testovacích laboratóriách ešte pred oznámením a maloobchodná cena bola oznámená na 199 dolárov.

Áno, v tábore AMD sa stal zázrak. Výkon Radeonu HD 4850 prekvapil všetkých, vrátane nVidie. Napriek unáhlenému uvedeniu GeForce 9800 GTX+, ktorá sa na maloobchodné kanály dostane až v polovici júla, Nvidia stále nedokázala dosiahnuť rovnako skvelý pomer cena/výkon ako nový Radeon, ako sme už demonštrovali v r. Radeon HD 4850 benchmarky. Zvyčajne marketingové argumenty ako optimalizácia efektivity a výťažnosť dierok, ktoré vždy zneli lame, nadobudli nový význam vzhľadom na výsledky benchmarkov Radeon HD 4850. Novinka vzbudila nádeje na ešte vyšší výkon v budúcnosti. Keďže AMD (pravdepodobne aj na ich vlastné prekvapenie) mala dobrú príležitosť zvýšiť počet stream procesorov z 320 na 800, napriek 43% nárastu počtu tranzistorov a rovnakej procesnej technológii, rozhodla sa nezostať na dne a k lepšiemu. Oznámený bol GPU Radeon HD 4870, založený na rovnakej architektúre, no poskytujúci vyšší výkon (samozrejme za vyššiu cenu), no v testovacích laboratóriách sa objavoval veľmi pomaly a do poslednej chvíle nebolo všetko jasné. Aspoň na papieri bola táto grafická karta priamym konkurentom nových špičkových modelov nVidie, no za výrazne nižšiu cenu. Ale čo sme vlastne dostali?

nVidia je už dlhú dobu priekopníkom v zavádzaní najnovších pamäťových technológií. Po použití DDR pamätí pre GeForce v roku 2000 spoločnosť Santa Clara ako prvá predstavila GDDR2 pamäte s GeForce FX, potom GDDR3 s GeForce 5700. Potom však vedenie prevzala ATI: GDDR4 sa prvýkrát objavila s Radeonom X1950 XT, Today , o dva roky neskôr ATI predstavila prvú grafickú kartu s pamäťou GDDR5: Radeon HD 4870.

S rastúcou šírkou pásma pamäte je všetko jasné: existujú dva spôsoby. Prvým je rozšírenie pamäťovej zbernice a druhým zvýšenie frekvencie prevádzky. Prvá metóda má niekoľko prekážok. Širšiu zbernicu je ťažké nasmerovať na PCB a balenie vyžaduje viac kolíkov. Všetky tieto kontakty musia byť privedené na čip, ktorý potrebuje väčší počet prepojení po obvode kryštálu. Široká zbernica preto vyžaduje, aby jadro malo určitú veľkosť - to je dôvod, prečo boli GPU základnej úrovne dlho obmedzené na 128-bitovú zbernicu, zatiaľ čo ich špičkové varianty používali 256- alebo 384-bitovú zbernicu. . Ďalšou nevýhodou je zvýšená spotreba energie čipu.

Preto sa k takejto metóde pristúpilo veľmi opatrne. V skutočnosti sa 128-bitová zbernica používa pre špičkové GPU už dlho, od Riva 128 po Matrox Parhelia a ATI Radeon 9700 ju používala tiež pred štyrmi rokmi. Podobne 256-bitová zbernica sa nerozšírila až do predstavenia nVidia GeForce 8800 koncom roka 2006. Áno, požiadavky na šírku pásma pamäte GPU sa neustále zvyšujú, a to aj napriek technológiám šetriacim šírku pásma, ktoré sú optimalizované s každou generáciou.

Druhým riešením je zrýchlenie pamäte. To sa však ľahšie povie, ako urobí, pretože, ako pri každom čipe, aj tu existuje obmedzenie rýchlosti hodín, pri ktorých môžu pamäťové čipy fungovať. Na obídenie týchto obmedzení sa výrobcovia uchyľujú k rôznym trikom. Pamäť DDR umožňuje prenos údajov pri vzostupe a poklese hodinového impulzu, čím sa zdvojnásobí efektívna šírka pásma pamäte pri rovnakej frekvencii. Pamäť DDR na to používa takzvaný dvojbitový prefetch – pri každom prístupe do pamäte namiesto prenosu jedného bitu z vyrovnávacích pamätí predbežného načítania prenesie pamäť DDR dva. Následný vývoj technológie DDR zahŕňal prenos stále väčšieho množstva údajov pri rovnakej frekvencii fyzickej pamäte, čím sa zväčšovala šírka predbežného načítania. DDR2 používa 4-bitové predbežné načítanie, rovnako ako GDDR3. S GDDR4 prišlo 8-bitové predbežné načítanie.

GDDR5

GDDR5 používa 8-bitové predbežné načítanie ako GDDR4, ale má niekoľko inovácií. Prvýkrát GDDR5 používa dve rýchlosti hodín, CK a WCK, druhá dvojnásobná. Príkazy sa prenášajú v režime SDR (štandardná frekvencia hodín) na frekvencii CK; informácie o adrese sa prenášajú v režime DDR na frekvencii CK; a dáta sa prenášajú v režime DDR na frekvencii WCK. V prípade Radeonu HD 4870, ktorý využíva pamäť GDDR5 na frekvencii 900 MHz, sú príkazy prenášané na frekvencii 900 MHz SDR, adresy na frekvencii 900 MHz DDR (1800 MHz efektívne) a dáta na frekvencii 1800 MHz DDR (3600 MHz efektívne).

Tento prístup znižuje problémy s kvalitou signálu počas prenosu príkazov a adries tým, že umožňuje veľmi vysoké prenosové rýchlosti. Žiaľ, vyššie frekvencie znamenajú aj vyššiu pravdepodobnosť chyby. Preto na zabezpečenie spoľahlivého prenosu dát GDDR5 používa mechanizmus detekcie chýb, ktorý sa používa v sieťach. Ak pamäťový radič zistí chybu, príkaz, s ktorým sa objavila, sa znova vykoná.

AMD a nVidia si teda zvolili veľmi odlišné cesty na zvýšenie šírky pásma pamäte pre svoje GPU a tieto voľby zahŕňajú rôzne spôsoby pohľadu na GPU. Nvidia, oddaná princípu obrovskej monolitickej matrice, si môže dovoliť 512-bitovú pamäťovú zbernicu, čím sa vyhne problémom s dodávkou čipov, ktoré nevyhnutne prichádzajú so zavedením pokročilej pamäťovej technológie. Naopak, s príchodom RV770 AMD sústreďuje svoje úsilie na GPU so zmenšenou veľkosťou matrice pre špičkové grafické karty. Podľa inžinierov AMD mala byť prvá verzia RV770 vybavená nie viac ako 480 stream procesormi (ALU), ale GPU zároveň obmedzoval počet prepojení pre pamäťové rozhrania.

AMD teda mohlo ponúknuť GPU, ktoré už všetci poznajú, s 800 stream procesormi, ktoré sú z hľadiska plochy jadra takmer „zadarmo“. Pri predchádzajúcej generácii GPU musela nVidia pri prechode z G80 (80nm) na G92 (65nm) zabudnúť na 384-bitovú zbernicu. Preto existuje veľká šanca, že rovnaký krok sa stane s 512-bitovou zbernicou. Tentokrát sa však nVidia môže spoliehať na GDDR5, aby nahradila stratu šírky pásma.


Špecifikácie grafickej karty
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Frekvencia GPU 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Frekvencia stream procesorov (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Frekvencia pamäte 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Šírka pamäťovej zbernice 256 bitov 256 bitov 448 bitov 512 bitov
Typ pamäte GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Pamäť 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Počet stream procesorov (ALU) 800 800 192 240
Počet jednotiek textúry 40 40 64 80
Počet ROP 16 16 28 32
Teoretický výkon 1 TFlops 1,2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Šírka pásma pamäte 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Počet tranzistorov 956 miliónov 956 miliónov 1 400 miliónov 1 400 miliónov
Procesná technológia 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Kryštálová oblasť 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
generácie 2008 2008 2008 2008
Podpora Shader modelu 4.1 4.1 4.0 4.0

Rozdiel medzi Radeonom HD 4870 a „mladším“ modelom 4850 možno zhrnúť do dvoch charakteristík: teoretický výkon, ktorý je o 20 % vyšší vďaka vyšším taktom (počet stream procesorov sa na rozdiel od prístupu nVidie nezmenil), ako aj šírku pásma pamäte, ktorá sa takmer zdvojnásobila (viac ako 80 %). Dôvod tejto zmeny spočíva, ako sme videli, v použití GDDR5, s efektívnou frekvenciou takmer dvojnásobnou v porovnaní s GDDR3 použitou na Radeone HD 4850. Pamäť GDDR5 je však drahá, hoci nie je taká drahá ako prechod na 512- alebo dokonca 448-bitovú zbernicu, ktorá je potrebná na dosiahnutie ekvivalentnej šírky pásma pamäte na GDDR3, ako sa rozhodla nVidia. Nehovoriac o vyššej spotrebe energie (pamäťové čipy + ovládač). Výsledkom sa ukázalo, že šírka pásma Radeonu HD 4870 je takmer rovnaká (v skutočnosti o 3% viac) v porovnaní s GeForce GTX 260.

Teoretická výkonnostná výhoda 4870 oproti GTX 260 je pôsobivá vzhľadom na to, že plocha GPU 4870 je iba 45% v porovnaní s GPU nVidia!

Na druhej strane nám nedá nespomenúť očividné obmedzenie, ktoré príde po prečítaní špecifikácií – veľkosť pamäte, ktorá je obmedzená na 4870 512 MB. To je o niečo viac ako polovica v porovnaní s GTX 260 a aj keď Radeon trpí menej ako GeForce zásahmi RAM na PC v situáciách viazaných na framebuffer, musíme venovať veľkú pozornosť tomu, ako sa výkon mení so zvyšujúcim sa rozlíšením. Treba poznamenať, že niektorí výrobcovia, ako napríklad PowerColor, už ohlásili 1GB verzie Radeonu HD 4870, ale tie budú dostupné až koncom júla.

Rovnako ako Radeon HD 3870, ale na rozdiel od Radeonu HD 4850 je Radeon HD 4870 dvojslotovou chladiacou kartou. To by mu malo umožniť ľahšie zvládnuť teplo generované RV770, alebo aspoň vytlačiť teplo von z puzdra. Ale tam podobnosť končí. HD 4870 už nepotrebuje jednu, ale dve šesťpinové PCI Express napájacie zástrčky a dĺžka karty sa výrazne zväčšila - až na 9,5" (24,1 cm) oproti 9" (22,8 cm) u Radeonu HD 3870 resp. 10,5" (26,7 cm) na GeForce GTX 260. Okrem toho je namiesto chladiča s rovnými lopatkami od Arctic Cooling použitý tradičnejší model.

Na testy sme použili grafickú kartu vyrobenú spoločnosťou Sapphire. Balenie obsahuje 2GB USB kľúč v značkových farbách, OEM prehrávač PowerDVD 7 s podporou šesťkanálového zvuku, Cyberlink DVD Suite 5 a plnú verziu 3DMark06. USB kľúč je príjemný bonus, ale bolo by fajn dostať v balení aj hru, keďže grafické karty sú zamerané na hráčsky segment.

Použili sme rovnakú testovaciu konfiguráciu ako v Článok o Radeon HD 4850 .


Základná doska Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Pamäť Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
optická mechanika Asus 12x DVD
Zdroj Cooler Master Real Power Pro 850W
softvér
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
ovládače nvidia ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 a 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ovládače ATI Katalyzátor 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Katalyzátor 8,6 WHQL (HD 3870)
Katalyzátor 8,5 WHQL (HD 3870 X2)

Výsledky testu




Nie je prekvapením, že Radeon HD 4870 funguje na rovnakej úrovni ako 4850 vo Flight Simulator (karty používajú rovnaký ovládač). Obe karty prekonali HD 3870 a dokonca aj GeForce GTX 200, ale zaostali za väčšinou modelov GeForce 8 a 9. Flight Simulator X je sotva hrateľný na 4870 a súčasných ovládačoch.





Ide o prvý skutočný test pre Radeon HD 4870 a grafická karta nás nesklamala. V rebríčku obsadila tretie miesto, za GeForce GTX 280 a 9800 GX2, no predbehla GTX 260! Priemerný náskok pred GTX 260 bol 10 % aj pri rozlíšení 2560 x 1600. A Radeon HD 4850 je pred lídrom ATI o 17 %.




Test Drive Unlimited potvrdil veľmi silné dojmy, ktoré sme mali s Radeonom HD 4870 po Call of Duty 4. Karta nielenže prekonala GTX 260 vo všetkých rozlíšeniach, ale skončila mierne za GTX 280 s rozlíšením 1 920 x 1 200 s anti-aliasingom. , a dokonca predbehla vedúcu nVidiu v rozlíšení 2560 x 1600 s anti-aliasingom (a v tomto rozlíšení to bolo stále hrateľné). Výkon je impozantný, najmä preto, že 4870 má iba polovičnú pamäť ako GTX 280. Myslíme si, že anti-aliasing je späť na správnej ceste s radom Radeon 4800.




Crysis nie je výnimkou, Radeon HD 4870 sa opäť zaradil medzi GeForce GTX 260 a GTX 280. A čo viac, v priemere zaostáva o necelých 11 % (okrem 2560 x 1600 + anti-aliasing), hoci HD 4870 stojí dva krát toľko.




Počas sveta v konflikte, ktorý je náročný na zdroje, sme zistili, že Radeon HD 4870 sa priblížil GeForce GTX 280 a rozdiel oproti GTX 260 sa zväčšil v priemere o 17 % – jasná výhoda. Výkon po opätovnom zapnutí anti-aliasingu sa ukázal ako úžasný. 4870 dobehla GTX 280 v rozlíšení 2560 x 1600 s anti-aliasingom, aj napriek obmedzenej pamäti 512 MB (a napriek tomu, že na tie nastavenia sa stále nedalo hrať).





Radeon HD 4870 obstál s Supreme Commanderom o niečo horšie. Rozdiel však stále možno považovať za relatívny, karta v priemere mierne predbehla GeForce GTX 260 a aj keď nová ATI v rozlíšení 1680 x 1050 za GTX 260 zaostávala, snímková frekvencia je na hranie celkom vhodná.





Unreal Tournament III je jednou z prvých hier, kde mal Radeon HD 4870 problémy. Ako môžete vidieť, v rozlíšení 1680 x 1050 zaostala za GeForce 9800 GTX. A hoci grafická karta po zvýšení rozlíšenia v hodnotení stúpla, v tejto hre systematicky strácala na GeForce GTX 260 (v priemere o 13 %).





Radeon HD 4870 má opäť problémy s hraním Mass Effectu. Odstup od pretaktovaného Asus Radeon HD 4850 bol 33 %, no nestačilo to na prekonanie GeForce GTX 260. A dokonca ani GeForce 9800 GTX+ v rozlíšení 1680 x 1050 a 1920 x 1200.





Na druhej strane, Radeon HD 4870 krásne vyhral GRID, pričom najlepšie výsledky podával v rozlíšení 1680 x 1050 a 1920 x 1200. Iba pri rozlíšení 2560 x 1600 sa grafická karta umiestnila na druhom mieste za GeForce GTX 280! Boli sme ohromení. Zdá sa, že nové AMD si s pretekmi ľahko poradí.

Sklamala nás vysoká spotreba energie pri nečinnosti Radeonu HD 4850, hoci v záťaži bola celkom normálna. Pozrime sa, ako si v tomto smere vedie Radeon HD 4870.

Bohužiaľ, spotreba Radeonu HD 4870 bola viac ako 4850 v nečinnom režime - celkovo o 22 W (merané boli na zdroji). Keď počítač zobrazí pracovnú plochu systému Windows (režim nečinnosti), rýchlosť GPU klesne na 550 MHz. A po spustení 3D aplikácie pobeží grafická karta GPU na maximálnej frekvencii 750 MHz. V porovnaní s Radeonom HD 3870 je rozdiel v záťaži 47 wattov, čo znamená 40% nárast spotreby PC! Takže nízka spotreba energie radu Radeon HD 4800 je potvrdená v praxi. Ďalší problém: na rozdiel od HD 4850 nie je spotreba Radeonu HD 4870 v hrách taká nízka. V skutočnosti je spotreba energie ešte vyššia ako pri GeForce GTX 260. Vysoký výkon to môže ospravedlniť, ale čo nízky počet tranzistorov a špičková procesná technológia?


Radeon HD 4850 je na voľnobeh veľmi tichý, no „starší“ model nedokáže poskytnúť rovnaký výkon – napriek prechodu na dvojslotový systém chladenia je Radeon HD 4870 na voľnobeh podľa našich meraní hlasnejší, aj keď v praxi rozdiel je maly. Pri rýchlosti 1 045 otáčok za minútu – iba 12 % z maxima – možno ventilátor stále považovať za tichý.

Pri zaťažení sa situácia mení. Aj keď HD 4870 zjavne nie je taký tichý ako Radeon HD 3870, grafická karta beží celkom znesiteľne (otáčky ventilátora až 1600 ot./min.) a je oveľa tichšia ako hlučná GeForce GTX 260.


Hoci neprekoná teplotný rekord Radeonu HD 4850, HD 4870 beží pri voľnobehu dosť horúco, pričom GPU dosahuje 70 °C. To však nevedie k žiadnym problémom a nezabudnite, že vďaka dvojslotovej konštrukcii chladiaceho systému je horúci vzduch vyvrhovaný z počítača (na rozdiel od Radeonu HD 4850), čo je vždy dobré.

Pri záťaži si chladič so svojou prácou poradí, teplota veľmi nestúpa – aspoň nie tak ako na „mladšom“ Radeone HD 4850.

Nakoniec, náš záver o novom Radeone HD 4870 bude jednoduchý: máme skvelú grafickú kartu vyššej triedy! S rovnakou architektúrou a väčšinou silných stránok Radeonu HD 4850 patrí do najvyššej kategórie z hľadiska výkonu aj ceny. V priemere je iba o 6 % rýchlejšia (vo väčšine testov) ako GeForce GTX 260, no odporúčaná cena je 299 USD – o 150 USD nižšia ako pri karte nVidia! Ani najvyšší model nVidia GeForce GTX 280 vybavený väčším počtom tranzistorov, dvojnásobnou pamäťou a vyššími taktmi veľmi nenapredoval. Ukazuje len o 13 % vyšší výkon ako Radeon HD 4870, hoci stojí dvakrát toľko.

Existuje však niekoľko bodov, ktoré spôsobujú, že situácia nie je taká ideálna. Po prvé, Radeon HD 4870 trochu trpí inou „lahôdkovou“ kartou AMD, HD 4850, ktorá poskytuje lepší pomer cena/výkon (iba o 23 % nižší výkon za o 60 % nižšiu cenu). AMD úplne zmenilo svoje silné a slabé stránky v porovnaní s predchádzajúcou generáciou, najmä s Radeonom HD 3870 - výkon Radeonu HD 4870 so zapnutým anti-aliasingom je celkom dobrý (napriek 512 MB pamäte), ale karta má veľkú spotrebu viac energie v nečinnom režime a tiež pri zaťažení (viac ako GeForce GTX 260). A nový model sa sotva dá nazvať tichým, hoci karta je oveľa tichšia ako GeForce GTX 260 a vo vnútri skrinky sa nič nezohrieva.

Teraz bude musieť Nvidia zareagovať a rýchlo zraziť cenu GeForce GTX 260, čo je tiež dobrá správa – aj keď žiadneho znižovania cien sme sa zatiaľ nedočkali. Čo sa týka AMD, potrebuje urobiť ešte niekoľko krokov, aby bola ďalšia generácia plne úspešná – vydať špičkovú kartu (pravdepodobne na dvoch RV770), ktorá sa dočká rovnako nadšeného prijatia. A to nebude také ľahké.

Rovnakými kvalitami ako Radeon HD 4850, no za vyššiu cenu, dokázal Radeon HD 4870 priamo konkurovať GeForce GTX 260 - je o niečo rýchlejší a oveľa lacnejší ako ponuka nVidie a bez nadmerného hluku. Napriek vysokej spotrebe energie, ak sa sľubované ceny stanú skutočnosťou, na trhu pravdepodobne nenájdete lepšiu voľbu.

Výhody.

  • O 6 % vyšší výkon ako GeForce GTX 260;
  • oveľa nižšia cena ako GeForce GTX 260;
  • nižšia hlučnosť v porovnaní s GeForce GTX 260.

nevýhody.

  • Vysoká spotreba energie pri zaťažení, ale najmä pri nečinnosti;
  • Pomer cena/výkon nie je taký dobrý ako Radeon HD 4850.

Za všetky zásluhy získava Radeon HD 4870 ocenenie „Odporúčaná kúpa“.




Grafy zobrazujú priemerné výsledky pre každú grafickú kartu a každú hru. Ak by karta nedokázala spustiť hru v určitom rozlíšení alebo s anti-aliasingom, dostala by nulový výsledok, čo vážne ovplyvnilo grafické karty s 512 MB pamäte (alebo menej) pri rozlíšení 2560 x 1600 s anti-aliasingom ( okrem Radeonu HD 4870), ako aj na Radeone HD 3870 X2, ktorý nemá anti-aliasing v Mass Effect. Treba poznamenať, že naša vzorka 4850 od Asus mala nevýhodu: nemohla správne fungovať v Race Driver: GRID, čo zvýšilo výsledky iných grafických kariet.

grafická karta ATI Mobility Radeon HD 4870 od AMD - grafický adaptér štandardizovaný pre DirectX 10.1 pre Hi-End notebooky. Technicky vychádza z desktopového GPU HD 4850/4870, no má nižšie takty, aby sa minimalizovala spotreba energie. Rovnako ako stolný, aj tento HD 4870 môže byť vybavený pamäťou GDDR5.

Výkon ATI Mobility Radeon HD4870 v hrách je porovnateľný s desktopovým HD 4850, čo je už úspech. Veľké množstvo shaderov a 256-bitová zbernica vám umožní spustiť akúkoľvek hru pod DirectX 9 vo vysokom rozlíšení a detailoch. Hry, ktoré vyžadujú DirectX 10, ako napríklad Crysis, môžu bežať aj vo vysokých detailoch.

Mobilita HD 4870 na základe čipu RV770 a predpokladá 800-vláknový procesor (160 jadier 5D shaderov). Tieto jadrá vykonávajú grafické výpočty, ktoré boli vykonané shaderom a pipeline pixelov na starších GPU. Streamové procesory sa tiež nazývajú ALU a sú zoskupené do päťcestných modulov VLIW. Každá z piatich inštrukcií komponentu VLIW musí byť nezávislá od ostatných, a preto rýchlosť prevádzky závisí od optimalizácie ovládača.

Mobilita Radeon HD 4870 obsahuje Avivo HD - takzvanú video technológiu pozostávajúcu zo 7.1 kanálového zvukového čipu cez HDMI, alebo DisplayPort a UVD (Unified Video Decorder) druhej generácie. Tento UVD 2 podporuje úplné dekódovanie bit po bite tokov H.264/MPEG-4 AVC a VC-1. Okrem toho sú podporované duálne streamovanie videa a obraz v obraze, vďaka čomu je UVD plne kompatibilný s BD-Live. Jednoducho povedané, technológia Avivo HD zachytáva všetky výpočty videa a využíva GPU na dekódovanie HD videa.

AMD zverejnilo niektoré špecifikácie, pre ktoré spotreba energie HD 4870 je niekde v oblasti 65 wattov. Stále nie je známe, či tento údaj spotrebuje výlučne samotný čip, alebo ide o spotrebu celej dosky vrátane pamäte (ktorá bude mať o cca 5 wattov viac). V porovnaní s desktopom ATI Radeon HD 4870, mobilný 4870 vykazuje pomalší takt jadra, a preto by mal byť približne na rovnakej úrovni, ako je teraz verzia pre stolné počítače.

Výrobca: ATI
Séria: Mobilita Radeon HD 4800
Kód: M98-XT
vlákna: 800
Frekvencia hodín: 550/680* MHz
Shader frekvencia: 550* MHz
Frekvencia pamäte: 888/700* MHz
Šírka pamäťovej zbernice: 256 bit
Typ pamäte: GDDR5
Maximálna pamäť: 1024 MB
Spoločná pamäť: nie
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tranzistory: 956 miliónov
Technológia: 55 nm
Okrem toho: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, podpora DisplayPort do 2560 x 1600, podpora HDMI do 1920 x 1080 (so zvukom 7.1 AC3), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x podpora Single-Link DVI (všetky zobrazovacie porty musia podporované výrobcami notebookov)
Veľkosť notebooku: Veľký
Dátum vydania: 09.01.2009
Odkaz na výrobcu: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Uvedené rýchlosti hodín sú len odporúčaním pre výrobcov a môžu ich zmeniť.

Pre herný počítač hrá dobrá grafická karta výnimočnú úlohu. Tento počítačový komponent je však dôležitý aj pre bežné PC. Práve táto časť systémovej jednotky je zodpovedná za zobrazenie obrazu na obrazovke monitora. Kvalita obrazu priamo závisí od kvality grafickej karty. A z tejto skutočnosti niet úniku. Preto je výber grafickej karty veľmi dôležitou etapou pri zostavovaní počítača. V kategórii lacných video adaptérov je zaujímavý produkt s názvom Radeon HD 4870. Tento produkt je zaujímavý predovšetkým nízkou cenou. Teraz stojí za to zvážiť parametre tejto grafickej karty, aby ste pochopili, či to stojí za vynaložené peniaze.

Stojí za zmienku, že AMD (vývojár tejto grafickej karty) už dlho potešil používateľov svojimi produktívnymi a mierne drahými riešeniami. Teraz mnohí poznajú túto spoločnosť ako zaprisahaného nepriateľa spoločnosti Intel. Ale nebolo to tak vždy. Boli časy, keď žiadny Intel nedokázal držať krok s AMD. A teraz sa výrobca zo všetkých síl snaží získať späť dres lídra. Ale každým rokom je to ťažšie. Napriek tomu sa AMD na veci pozerá optimisticky a svojich verných fanúšikov jednoducho teší novými „vychytávkami“. A predmetná grafická karta je jednou z nich.

Polohovanie

Čip 4870 vydal AMD už dávno. Kto potom túto grafickú kartu len neupravil. Takmer nikto nedosiahol v tejto oblasti vynikajúci úspech. Len ASUS dostal aspoň niečo adekvátne. ATI Radeon HD 4870 bola v čase vydania umiestnená ako lacná grafická karta pre hráčov. Od tej chvíle však pod mostom pretieklo veľa vody a teraz táto karta nie je mimoriadne výkonná. Nie je v ňom nič zaujímavé. Preto to stojí za každý cent.

Potenciálnymi kupcami tejto grafickej karty sú používatelia, ktorí vôbec nepotrebujú moderné hry. Pre všetky ostatné úlohy poslúži Radeon HD 4870 v pohode. V tomto prípade nemusíte doplácať. Za rozumné peniaze dostane používateľ v súprave dobrú grafickú kartu a niekoľko značkových "buchtov". Príslušenstvo dodávané s urýchľovačom sa môže líšiť v závislosti od toho, ktorá spoločnosť vydala grafickú kartu. Niektoré upravené modely vyrábali takí giganti ako ASUS, Palit a Gigabyte.

Obsah dodávky

Všetko závisí od konkrétneho výrobcu. Existujú však niektoré komponenty, ktoré zostávajú nezmenené. Toto je sine qua non pre AMD. Prítomnosť konektora CrossFire a kompletnej sady adaptérov pre rôzne rozhrania je teda prísne regulovaná. Úplnosť týchto komponentov musí zabezpečiť každý výrobca. Radeon HD 4870 sa dodáva v požadovanom značkovom balení. Obsah súpravy sa však môže zmeniť. Výrobcovia sa však stále neodvážili fanúšikov značky obzvlášť rozčúliť, a tak do súpravy vložili takmer všetko rovnaké, ako v pôvodnom balení grafickej karty.

Napríklad ASUS dodáva svoje grafické karty s 2 GB kľúčenkou, značkovou koženou podložkou a kompletnou sadou pokynov (vrátane elektronických). Doručovací balík od Palit je podobný taiwanskému, no chýba tu USB kľúčenka. Súprava obsahuje všetky druhy adaptérov a konektorov. Takže nebudú žiadne problémy s pripojením. Niektorí výrobcovia dodávajú svoje karty so špeciálnymi konektormi pre HDMI, DVI a pod. Prirodzene, v tomto prípade sa počet adaptérov v súprave zvyšuje.

Hlavné charakteristiky

Hlavné charakteristiky grafickej karty Radeon HD 4870 sa od modifikácie k modifikácii takmer nemenia. Len ho niektorí výrobcovia dodávajú s mierne odlišnými komponentmi, ktoré menia jeho podradné vlastnosti jedným alebo druhým smerom. Preto možno charakteristiky pôvodnej ATI Radeon HD 4870 považovať za referenčné. Pôvodný akcelerátor má na doske 512 MB videopamäte GDDR5, 256-bitovú zbernicu a frekvenciu pracovného jadra 750 MHz.

Úpravy od ASUS a Palit sú podobné originálu. Len pamäť v nich je 1028 megabajtov. Majú aj čipy od Hinyxu, ktoré majú väčšiu pamäť a lepší výkon. Mierne zmenený je aj chladiaci systém. Produkty tretích strán tiež poskytujú možnosť pretaktovania grafickej karty, ktorá nie je v origináli. V oboch modifikáciách je však možné implementovať variant Radeon HD 4870 X2 pomocou SLI CrossFire, ktorý je dodávaný s grafickou kartou.

Dôležitým faktorom je skutočnosť, že procesor grafickej karty je vyrobený podľa 55 mikrónovej výrobnej technológie. To znamená, že výkon bol vylepšený s menším počtom jadier. Takéto grafické karty sú zvyčajne mnohokrát výkonnejšie ako bežné, ktoré môžu mať oveľa „chutnejšie“ vlastnosti. Okrem toho má tento video akcelerátor podporu pre Shaders Model 4.1 a hravo si poradí s takmer každou hrou. Aj keď nie s najvyššími nastaveniami grafiky.

Modifikácie ASUS

ASUS Radeon HD 4870 1GB sa od originálu líši zvýšenou kapacitou pamäte, trochu iným čipsetom a úplne iným systémom chladenia. Ak sa notebooky tohto výrobcu zahrievajú ako panvice, to isté sa nedá povedať o grafických kartách. Vďaka výkonnému chladiacemu systému má akcelerátor od ASUSu gigantické rozmery. Bezpečnosť čipu však stojí za to. Chladiaci systém robí svoju prácu.

Aj v tomto produkte je možnosť pretaktovania. Na rozdiel od štandardného ATIRadeon HD 4870 ovládač touto veľmi príjemnou funkciou nedisponuje. Za pretaktovanie je zodpovedný špeciálny nástroj, ktorý sa dodáva so softvérovým balíkom pre grafickú kartu. Nemali by ste sa báť prehriatia, pretože akcelerátor sa stále nebude môcť pretaktovať nad určité frekvencie. A s týmito preťaženiami, ktoré sú "naprogramované", sa chladiaci systém bez problémov vyrovná.

Výrobca z Taiwanu umelo obmedzil možnosti pretaktovania tejto grafickej karty, ale to v žiadnom prípade nemohlo zastaviť nadšencov. Pomocou špecializovaných programov dosiahli dobrý nárast produktivity. Niektorí „nešikovní“ však úplne zabudli na chladiaci systém. A ako výsledok sme dostali „vyprážanú“ grafickú kartu. Neopakujte ich chyby. A nezabudnite, že grafická karta funguje stabilne iba pri frekvenciách poskytovaných výrobcom. Všetko ostatné robíte na vlastné nebezpečenstvo a riziko. A áno. Pretaktovanie je prípad bez záruky.

Úpravy od Palit

Táto spoločnosť je známa svojimi grafickými kartami. Sú vždy produktívne a krásne. Palit Sapphire Radeon HD 4870 je vybavený čipovou sadou Hinyx, väčšou pamäťou a vylepšeným chladiacim systémom. Zároveň sa mierne zmenila aj sada konektorov pre pripojenie k monitorom a televízorom. Teraz je tu celý kit vrátane zastaraného VGA konektora. Napriek tomu to nijako neovplyvnilo výkon čipu.

Možnosti pretaktovania tu nie sú také široké ako možnosti akcelerátora od ASUSu, no je tu špeciálny prepínač režimu: turbo a normálny. Nachádza sa na rovnakom mieste ako konektory na pripojenie k monitoru. V turbo režime sa frekvencia pamäte a jadra prudko zvyšuje. To plodne ovplyvňuje výkon grafického subsystému ako celku. Grafická karta Radeon HD 4870 od Palit dostala „druhý dych“.

Teraz pár slov o režime „Turbo“. Aj keď zvyšuje frekvenciu jadra a pamäte, nebudete od neho očakávať veľký nárast výkonu. Je však veľmi jednoduché skrátiť životnosť grafickej karty s neustále zapnutým turbo režimom. A ak nevidíte rozdiel, tak prečo zabíjať urýchľovač videa vopred. Pri sledovaní filmov sa odporúča tento režim vypnúť. Áno, a v hrách to nie je príliš užitočné.

Mody od Gigabyte

Tento výrobca je známy aj svojimi kvalitnými počítačovými komponentmi. Nie je nič prekvapujúce na tom, že sa táto spoločnosť rozhodla vydať modifikáciu úspešnej grafickej karty AMD Radeon HD 4870. Ukázalo sa však, že ide o tandem dvoch takýchto akcelerátorov spojených pomocou CrossFire. To umožnilo zdvojnásobiť pamäť a výkon grafického subsystému.

Výhodou produktu od Gigabyte je, že vyzerá oveľa elegantnejšie ako nápad ASUSu a Palitu. Ruka majstra je okamžite cítiť, pretože všetky komponenty tohto výrobcu priťahujú pozornosť chytľavým a krásnym vzhľadom. A nijako to neovplyvňuje výkon. Napríklad prototyp Radeon HD 4870 od tejto spoločnosti je niekoľkonásobne výkonnejší ako jeho „kolegovia“ na rovnakom čipe.

Grafický akcelerátor od tohto výrobcu na báze ATI "Radeon" je jednoznačne najvhodnejší na trhu. Má všetko, čo potrebujete: výkon, kvalitu, primeranú cenu. Zároveň je úplne zbavený možností pretaktovania. A to je dobre, pretože „šialené ruky“ niektorých obzvlášť zvedavých používateľov budú mať menej príležitostí prelomiť tento urýchľovač videa. A získanie tejto konkrétnej grafickej karty vyzerá ako najprijateľnejšie riešenie založené na úctyhodnom pomere ceny a kvality.

Vlastnosti použitia

Takmer všetky úpravy Radeonu HD 4870, ktorých vlastnosti sú popísané vyššie, nevyžadujú pri používaní takmer žiadny špeciálny prístup. Niektoré funkcie však budú užitočné. Ak máte napríklad akcelerátor Palit, tak nezneužívajte turbo režim. Grafická karta, samozrejme, nezhorí. Takéto preťaženie však negatívne ovplyvňuje jeho životnosť. Preto ak chcete, aby váš urýchľovač „žil šťastne až do smrti“, nezaťažujte ho zbytočne.

V prípade grafických kariet od ASUSu s pretaktovaním príliš neexperimentujte. Chladiaci systém v týchto urýchľovačoch je samozrejme dobrý, ale môže aj zlyhať. A zvýšené frekvencie značne zvyšujú teplotu. Ak chladiaci systém zlyhá, grafická karta vyhorí v zlomku sekundy. Nestojí to za to riziko. Navyše, Radeon HD 4870, ktorého charakteristiky boli analyzované v tomto materiáli, dokáže celkom dobre fungovať pri štandardných frekvenciách.

Ak používate tandem grafických kariet pomocou konektora CrossFire, mali by ste si stiahnuť príslušné ovládače z webovej stránky výrobcu, ktoré budú túto technológiu plne podporovať. V opačnom prípade bude fungovať iba jedna grafická karta. Kapacity druhého sa nevyužijú. Preto vždy aktualizujte softvér pre hardvér. To bude oveľa lepšie.

Prevádzkový poriadok

Aj to najspoľahlivejšie zariadenie má určité prevádzkové pravidlá, ktoré je potrebné dodržiavať, aby sa vaše zariadenie vopred nezabilo. To platí aj pre grafické karty od Radeonu. Najprv pozorne sledujte stav chladiča chladiaceho systému. Keďže grafická karta je pomerne výkonná, neustále potrebuje kvalitný odvod tepla. Minimálne oneskorenie - a dostanete vypálenú grafickú kartu. Pravidelne čistite chladič od prachu a nečistôt. Po druhé, v prípade Radeonu HD 4870 musia byť ovládače najnovšej verzie, pretože práve v nich sú odstránené všetky nedostatky. najmenšia porucha môže zničiť akcelerátor. A nikto tu nebude vinný.

Po tretie, nikdy nepoužívajte túto grafickú kartu v starých počítačoch vybavených zastaranými komponentmi. Keďže je akcelerátor pomerne výkonný, riskujete stratu všetkých ostatných komponentov. Nepomôže ani vysokovýkonný zdroj. Táto grafická karta potrebuje vhodné podmienky na normálnu prevádzku. Po štvrté, Radeon HD 4870 512 MB nie je navrhnutý na prácu s neustálym preťažením. To je spojené so stratou nielen urýchľovača videa, ale aj mnohých ďalších systémových komponentov.

Úvod Spôsob zvyšovania výkonu grafického subsystému modernej hernej platformy PC pomocou multi-GPU technológií, ktoré umožňujú spojenie viacerých grafických procesorov do jedného vysokovýkonného komplexu, bol vždy považovaný za okrajový. Z historického hľadiska sa žiadny z týchto pokusov nestal skutočne úspešným a nerozšíril sa a toto tvrdenie možno pripísať nielen prehistorickým artefaktom, ako sú 3dfx Voodoo2 SLI alebo ATI Rage MAXX, ale aj pomerne moderným ATI a Nvidia. V určitej fáze umožnilo použitie takýchto technológií dosiahnuť určité, niekedy celkom solídne zvýšenie výkonu (často sprevádzané množstvom technických a softvérových problémov), ale čas plynul a nová generácia jednoprocesorových grafických kariet sa neustále prekrývali s úspechmi systémov s viacerými GPU postavenými pomocou procesorov predchádzajúcich generácií.

Nič však nemôže pokračovať donekonečna. Ako sa relatívne nedávno ukázalo, chúťky moderných herných enginov rastú oveľa rýchlejšie ako pokrok na poli vytvárania monolitických grafických čipov schopných tieto chúťky uspokojiť. Vzhľad ATI Radeon HD 3870 X2 možno považovať za prvý hovor, aj keď v mnohých ohľadoch bol spôsobený nedostatkom konkurencieschopných grafických čipov pre vyšší segment trhu vo vtedajšom arzenáli ATI. Táto dvojprocesorová karta vykazovala dobré výsledky v reálnych podmienkach a demonštrovala, že okrem klasickej existuje aj alternatívny spôsob vytvorenia vysokovýkonných špičkových video adaptérov. Iróniou osudu, pretože práve nedostatok výkonného monolitického jadra, ktorým ATI disponovalo, pomohol spoločnosti vidieť túto cestu, ktorá sa možno v budúcnosti stane hlavnou. Áno, recenzia ATI Radeon HD 3870 X2 hovorila, že spoliehanie sa na viacprocesorové grafické systémy môže byť len taktický ťah, že poskytuje menšiu voľnosť manévrovania, že je to zo strany ATI vynútený krok, no verdikt o ultravýkonnom monolitické jadrá už bolo vyslovené.

Nvidia sa tiež pokúsila vytvoriť high-end dvojprocesorové riešenie, ale pokus nebol príliš úspešný - GeForce 9800 GX2 sa nezbavila všetkých problémov a spoločnosť opäť zamerala svoje hlavné úsilie na vytvorenie ďalšieho monolitického monštra čipu. To posledné bolo nakoniec vytvorené, no čoskoro, hneď po ohlásení nových riešení ATI sa ukázalo, že napriek svojej obrovskej veľkosti, monštruóznej zložitosti a vysokej spotrebe energie, Nvidia G200 nielenže neposkytuje zásadný prelom vo výkone, ale v niektorých prípadoch neprekoná oveľa jednoduchšiu ATI RV770 alebo ju dokonca neprekoná! Verdikt nadobudol právoplatnosť a Nvidia bola nútená výrazne znížiť ceny rodiny GeForce GTX 200, aby si aspoň zabezpečila konkurencieschopnosť.

Grafická divízia Advanced Micro Devices, predtým ATI Technologies, zachovala olympionickú pohodu a spoliehala sa na svoju novú stratégiu. Jeho riešenia s oficiálnou cenou 200 – 300 dolárov poskytovali skvelý výkon a boli zaslúžene obľúbené, zatiaľ čo sa spoločnosť pripravovala na zasiahnutie posledného úderu a definitívne odstránenie Nvidie z trónu kráľa 3D grafiky, pričom pripravovala vydanie novej generácie ATI. Radeon HD X2. Jeho oznámenie sa odložilo na 12. augusta: napriek tomu, že RV770 vyšiel 25. júna, nebolo sa kam ponáhľať, pretože Nvidia v žiadnom prípade na takýto krok nemohla reagovať. S takýmto solídnym časovým náskokom má ATI všetky šance doviesť novú generáciu dvojprocesorových kariet k dokonalosti a teraz je čas zistiť, ako dobre ich využila.


Keďže ATI Radeon HD 4870 X2 bola pôvodne zameraná na cenový segment nad 500 USD, bolo rozhodnuté vydať lacnejšiu ATI Radeon HD 4850 X2, aby sa predišlo medzere medzi ňou a segmentom pod 400 USD.


ATI sa tak podarilo pokryť všetky cenové rozpätia od 199 do 549 dolárov vrátane a dať Nvidii do boja tam, kde až donedávna viedla tá druhá. Do akej miery sa grafickej divízii AMD podarilo vyhrať túto bitku, je cieľom tejto recenzie zistiť. Zoznámte sa s ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: špecifikácie a inovácie

Z hľadiska všeobecného konceptu sa nový vývoj ATI, ktorý by mal potvrdiť svoje prvenstvo vo vývoji najrýchlejšej grafickej karty na svete, len málo líši od ATI Radeon HD 3870 X2, okrem toho, že namiesto toho používa grafické jadrá novej generácie RV770. pamäte RV670 a GDDR5 namiesto pamäte GDDR3. Jeho technické vlastnosti v porovnaní so súpermi a mladším bratom sú nasledovné:


Po prvé, do očí padne dvojnásobné množstvo video pamäte ako ATI Radeon HD 3870 X2 – sú to 2 GB pre oba dvojčipové modely založené na RV770, aj keď, samozrejme, z technických dôvodov budú môcť aplikácie fungovať iba s polovičným množstvom, teda 1 GB. Tu máme formálnu paritu s Nvidia GeForce GTX 280 a ak vezmeme do úvahy efektívnejšie využitie dostupného množstva lokálnej pamäte riešeniami ATI, existuje dokonca určitá výhoda. ATI Radeon HD 4800 X2 by sa mala naplno prejaviť v hrách novej generácie a/alebo extrémnych rozlíšeniach nad 1920x1200, toto tvrdenie však bude podrobené praktickému overeniu nižšie. Celková šírka pásma pamäťového subsystému staršieho modelu presahuje 200 GB / s, ale mladší sa môže pochváliť aj dobrým číslom 128 GB / s, aj keď je to o niečo menej ako Nvidia GeForce GTX 280.

Po druhé, výpočtové možnosti nových produktov vzbudzujú nedobrovoľný rešpekt k samotnému počtu ALU - 1600. Podľa ATI je špičkový model novej rodiny schopný vyvinúť výkon cez 2,4 teraflops, čo je absolútny rekord v tomto odvetví. Je potrebné poznamenať, že pri výpočtoch s dvojnásobnou presnosťou bude výkon ATI Radeon HD 4870 X2 približne o polovicu nižší, ale to je tiež oveľa viac, než môže ponúknuť Nvidia GeForce GTX 280. anti-aliasing - údaje uvedené v tabuľka označuje paritu s vlajkovou loďou riešenia od Nvidie, avšak v praxi nie sú textúrové procesory Nvidia také efektívne, preto by sme tu mali od nových produktov očakávať vyššie úspechy.

Všetky vyššie uvedené vylepšenia nie sú až také zaujímavé, keďže v skutočnosti ide o jednoduché zvýšenie kapacity, pri ktorom samozrejme nedochádza k žiadnemu odhaleniu. ATI Radeon HD 4800 X2 má ale aj novinku. Prvým údajom je typ rozhrania – kým predchádzajúca generácia dvojprocesorových kariet ATI podporovala iba PCI Express 1.1, súčasná je plne schopná využiť výhody PCI Express 2.0 vďaka použitiu aktualizovaného prepínacieho čipu. To samo osebe zdvojnásobuje „komunikačný“ kanál medzi dvoma GPU (z 2,5 na 5 GB/s v každom smere), čo nie je užitočné v moderných podmienkach, keď mnohé techniky vykresľovania používané v hrách vyžadujú prenos dát medzi grafickými jadrami bežiacimi v multi-GPU. režim.



ATI Radeon HD 4800 X2 má ale aj niečo, čo ATI Radeon HD 3870 X2 nemala. Toto je dodatočný kanál na prenos údajov, takzvané rozhranie Sideport. Priamo spája obe grafické jadrá a poskytuje ďalších 5 GB/s. v každom smere, teoreticky prináša celkovú priepustnosť interných rozhraní ATI Radeon HD 4800 X2 na 21,8 GB/s, čím sa účinne eliminujú všetky možné prekážky a zlepšuje sa škálovateľnosť technológie CrossFireX. V moderných hrách je však nepravdepodobné, že by ďalší komunikačný kanál poskytoval ATI Radeon HD 4800 X2 vážne výhody, podľa ATI, a to je pravdepodobne dôvod, prečo je Sideport nateraz zakázaný na softvérovej úrovni, ale v budúcnosti to môže byť dobré. byť žiadaný.

V čase oznámenia nová rodina zahŕňala dva modely ATI Radeon HD 4800 X2, líšiace sa taktom a typom použitej pamäte, s odporúčanou cenou 549 USD za starší model 4870 X2 a 399 USD za mladší 4850 X2 ( skutočná maloobchodná cena staršieho modelu v moskovských obchodoch v čase prípravy článku bola asi 17 tisíc rubľov, najmladší sa ešte neobjavil v predaji). Naše testovacie laboratórium dostalo staršiu verziu vybavenú pamäťou GDDR5, o ktorú je najväčší záujem, pretože práve ATI Radeon HD 4870 X2 je navrhnutý tak, aby prevzal korunu od Nvidia GeForce GTX 280 a fanúšikovia produktov ATI vkladajú všetky svoje nádeje. na ňom. Vzorku ATI Radeon HD 4870 X2 poskytla spoločnosť Tul, ktorá dodáva grafické adaptéry pod známou značkou „PowerColor“. Skôr než prejdeme k anatómii novinky, zhodnoťme jej balenie a výbavu.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: balenie a balík

Grafický adaptér PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (model AX4870X2 2GBD5-H, ďalej len PowerColor HD 4870X2) sa napriek tomu, že patrí do triedy špičkových grafických riešení, v maloobchode dodáva v stredne veľkej krabici, aby kupujúci nemusí platiť dodatočné náklady sklad dodávateľa. Dizajn krabičky nie je ničím výnimočný - jej prednú stranu zdobí ďalšie dievča (alebo chlapec?) s mečom. Úprimne povedané, takýto vzor je jednou z dizajnových pečiatok, ktoré kupujúcich začali nudiť, čo výrobcovia grafických kariet tak radi zneužívajú, a preto takmer nepútajú pozornosť.


Z hľadiska informačného obsahu nie je balenie zlé, aj keď PowerColor nezabudol spomenúť prítomnosť 2 GB video pamäte, ktorá, ako iste viete, v prípade homogénnych multi-GPU riešení, medzi ktoré patrí napr. ATI Radeon HD 4870 X2, nie je pravda - 3D aplikácie dokážu z celkovej pamäte len polovičné množstvo, teda v tomto prípade 1 GB. Nie je to dôvod na obavy, pretože vlajková loď spoločnosti Nvidia, GeForce GTX 280, má podobné množstvo lokálnej video pamäte, čo je normálne množstvo pre moderný grafický adaptér, ktorý si nárokuje miesto vo výklenku špičkových high-endov. koncové karty.

Vo vnútri škatule je kartónový zásobník, v priehradkách ktorého je umiestnený obsah - samotný video adaptér a jeho sprievodné príslušenstvo. Ten posledný obsahuje nasledujúce komponenty:

Adaptér DVI-I→D-Sub
Adaptér DVI-I→HDMI
Adaptér mini-DIN→YPbPr
mini-DIN→kompozitný adaptér
Connecting Bridge CrossFire
Sprievodca rýchlou inštaláciou
Disk s ovládačom

Balík je zvláštny nielen pre produkt v hodnote viac ako 15 000 rubľov, ale aj pre rok 2008 ako celok - napríklad nie je jasné, prečo súprava obsahuje dva adaptéry na pripojenie v analógových formátoch YPbPr a najmä v kompozitných. Ak prvý stále poskytuje prijateľnú kvalitu obrazu, potom druhý je beznádejne zastaraný a v moderných televízoroch sa prakticky nepoužíva, s výnimkou veľmi lacných modelov. Žiaľ, chýba aj napájací adaptér pre 8-pinový konektor – aj keď je fyzicky kompatibilný so 6-pinovými napájacími konektormi, karta s týmto pripojením nebude fungovať. Mnohé zdroje, dokonca aj veľmi výkonné modely vyrábané v posledných mesiacoch, nemajú 8-pinové konektory.

Ako sa, žiaľ, často stáva, neexistuje ani softvér na prehrávanie HD videa, ktorý by podporoval pokročilé funkcie video procesora ATI UVD 2. Samozrejme, takýto prehrávač sa dá predávať za 50 dolárov a viac, no OEM verzia určená pre grafickú kartu výrobcov by bolo oveľa lacnejšie a je nepravdepodobné, že by to malo významný vplyv na maloobchodnú cenu konečného produktu. Navyše pri modernej karte s podobnou cenou považujeme prítomnosť takéhoto softvéru v súprave za nevyhnutnú - kupujúci, ktorý zaplatí takú významnú sumu, má právo mať istotu, že bude môcť využívať všetky funkcie zakúpený produkt bez dodatočných finančných nákladov.

Balenie PowerColor HD 4870X2 celkovo nevyvoláva žiadne výhrady: nemôže sa síce pochváliť originálnym dizajnom, no má prijateľné rozmery a bez problémov sa zmestí aj do obyčajnej plastovej tašky. Ale výbava vzhľadom na vysoké náklady na toto riešenie by mohla byť bohatšia. V každom prípade by nebol od veci softvérový prehrávač podporujúci HD video a hardvérové ​​možnosti grafických jadier ATI na jeho dekódovanie a spracovanie.

ATI Radeon HD 4870 X2: dizajn PCB

ATI Radeon HD 4870 X2 je mimoriadne zložitý dizajn kvôli potrebe inštalovať dva GPU, ich pridružené pamäťové súpravy, napájacie subsystémy a prepínač PCI Express na jednu dosku s plošnými spojmi. Navrhnúť takýto grafický adaptér je mimoriadne náročné, ale vývojový tím ATI má skúsenosti s vytváraním ATI Radeon HD 3870 X2 a odviedli skvelú prácu. Napriek tomu, že novinka nesie na doske dve jadrá RV770, veľkosťou nepresahuje jednoprocesorovú Nvidia GeForce GTX 280 - dĺžka oboch dosiek plošných spojov je 27 centimetrov:






Samozrejme, 27 centimetrov je veľa a novinka sa v žiadnom prípade nedá osadiť, no keďže patrí do najproduktívnejšej triedy grafických kariet, len málokto sa ju bude snažiť osadiť do systému microATX. ATI Radeon HD 4870 X2 zároveň nevyzerá tak masívne ako Nvidia GeForce GTX 280, pretože na rozdiel od tej druhej nie je uzavretá v prázdnom kovovom obale. Zaujímavosťou je, že na rozdiel od iných riešení ATI dvojprocesorová vlajková loď používa čiernu dosku namiesto červenej. S najväčšou pravdepodobnosťou to bolo urobené preto, aby to bolo čo najpôsobivejšie - akýsi náznak, že ATI Radeon HD 4870 X2 patrí medzi 3D grafickú elitu.

Na rozdiel od Nvidia GeForce GTX 280 je chladiaci systém ATI Radeon HD 4870 X2 jednoducho demontovateľný, čím sa sprístupnia „útroby“ novinky, o ktorú je z technického hľadiska najväčší záujem. Rozloženie PCB ako celku je veľmi podobné ATI Radeon HD 3870 X2, čo vzhľadom na úzku príbuznosť týchto grafických kariet nie je prekvapujúce. V skutočnosti je novinka evolučným vývojom toho druhého.



Aj keď je zadná strana dosky stále prázdna, napájací systém ATI Radeon HD 4870 X2 bol výrazne prepracovaný a posilnený, čo je logické vzhľadom na vyššiu spotrebu RV770 v porovnaní s RV670. Zahŕňa dva trojfázové regulátory so známymi radičmi Volterra VT1165MF, ktoré sa často používajú vo vysokofrekvenčných meničoch napájania grafických kariet. Každá sada pamäťových čipov je napájaná samostatným regulátorom; na rozdiel od predka tu nie je priestor na ďalšie budovanie kapacity napájacieho systému.

Je známe, že špičková úroveň spotreby energie jednej ATI Radeon HD 4870 môže dosiahnuť 130 W, respektíve pre ATI Radeon HD 4870 X2, ktorá v skutočnosti kombinuje dve takéto karty na jednej doske plošných spojov, toto číslo by malo byť vynásobený minimálne dvomi a 260 W je veľmi vážne číslo. V tomto svetle vyzerá prítomnosť jedného osempinového napájacieho konektora PCI Express 2.0 na doske viac než opodstatnene. Zrejme unesie hlavnú záťaž, o čom svedčí jednoduchý fakt: ATI Radeon HD 4870 X2 na rozdiel od svojho predchodcu vyžaduje povinné pripojenie osempinového kábla PSU k príslušnému konektoru, inak sa karta nespustí, zobrazenie správy o problémoch s jedlom.

Ako ukázala prax, karta môže fungovať s dvoma šesťkolíkovými napájacími konektormi - na to stačí zavrieť zostávajúce „nohy“ 8-kolíkového konektora k „zeme“ (v skutočnosti adaptér zo 6- na 8-pinový konektor robí to isté ), ale samozrejme stabilita takejto práce nie je zaručená a závisí od kvality ako konkrétnych konektorov, tak aj napájacieho zdroja ako celku. Určitú kritiku vyvoláva aj umiestnenie konektorov – smerujú nadol, čo sťažuje pripojenie napájacích káblov ku karte už nainštalovanej v systéme.


Funkcia riadenia výmeny dát medzi dvoma jadrami RV770 je priradená čipu PLX Technology PEX8647. Tento čip je 3-portový prepínač PCI Express 2. generácie, ktorý podporuje štandard PCIe 2.0, čo znamená dvojnásobnú rýchlosť prenosu dát. Rovnako ako jeho predchodca, PEX8547, aj nový prepínač má schopnosť priamej komunikácie (nazývaný režim peer-to-peer), ktorá umožňuje grafickým jadrám komunikovať priamo a obísť koreňový radič PCI Express, ktorý je súčasťou systémovej čipovej sady. Napriek vylepšeným špecifikáciám má prepínač extrémne nízku spotrebu energie iba 3,8 W, zatiaľ čo jeho predchodca používal približne 5 W pri nižších dátových tokoch; Navyše má nový čip aj výrazne menšie rozmery.

Okrem využitia možností prepínača môžu GPU komunikovať priamo pomocou rozhrania ATI CrossFireX alebo dodatočného kanála prenosu dát, takzvaného Sideport, pracujúceho rovnakou rýchlosťou – 5 Gb/s v každom smere, avšak pri podpora Sideport je softvérovo zakázaná. Keďže ATI Radeon HD 4870 X2 je v skutočnosti zväzkom dvoch ATI Radeon HD 4870, jadrá spája aj tradičný kanál CrossFire, takže doska má iba jeden externý konektor tohto rozhrania pre podporu štvorprocesorových konfigurácií. Viac ako dva ATI Radeon HD 4870 X2 v jednom komplexe nie je možné použiť z čisto technických dôvodov a aj keby to bolo možné, spotreba takéhoto grafického systému by bola skutočne monštruózna.


Grafické jadrá RV770 sú umiestnené vpravo a vľavo od vypínača a na rozdiel od ATI Radeon HD 3870 X2 sa vývojár rozhodol nezvyšovať ich frekvenciu, zrejme z dôvodov súvisiacich so spotrebou energie. Výsledkom je, že pracovná frekvencia čipov je rovnaká ako v jednom ATI Radeon HD 4870 a je 750 MHz. Konfigurácia jadra je štandardná: 800 ALU zoskupených do 160 superskalárnych výpočtových jednotiek, 40 textúrových procesorov a 16 RBE. Celková konfigurácia ATI Radeon HD 4870 X2 je teda nasledovná: 1 600 ALU, 80 textúrových procesorov a 32 RBE - teoreticky je to viac než dosť na to, aby sa na oba čepele umiestnil akýkoľvek existujúci grafický adaptér Nvidia, vrátane GeForce GTX 280 a GeForce 9800 GX2. Na rozdiel od ATI Radeon HD 3870 X2 nemá ATI Radeon HD 4870 X2 žiadne prekážky, aspoň na prvý pohľad. Jediným takýmto miestom môže byť nedostatočná softvérová podpora CrossFire v ovládačoch, ale to je typické pre každý moderný multi-GPU systém, či už je vyvinutý spoločnosťou ATI alebo Nvidia (stačí si pripomenúť výsledky testovania systému Quad SLI). V najhoršom prípade bude fungovať iba jeden grafický čip a RV770 aj sám o sebe môže vážne konkurovať riešeniam založeným na Nvidia G200.


Titánsky výpočtový výkon ATI Radeon HD 4870 X2 je len polovicou jeho budúceho herného úspechu. Druhou polovicou je pamäťový subsystém, komponent, ktorý má výrazný vplyv na výkon pri vysokých rozlíšeniach. Z tejto „dosky“ je novinka vyzbrojená o nič horšie, keďže nesie dve sady GDDR5 čipov (2x8 čipov) s celkovým objemom 2 GB - 1 GB pre každé grafické jadro. Na rozdiel od bežnej ATI Radeon HD 4870, ktorá je vybavená pamäťou Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, je dvojjadrový ATI Radeon HD 4870 X2 osadený čipmi Hynix H5GQ1H24MJR-T0C s kapacitou 1 Gbit (32Mx32). Sú určené pre napájacie napätie 1,5 V a sú schopné pracovať na frekvencii 1000 (4000) MHz, ale skutočná frekvencia ich prevádzky je 900 (3600) MHz. Keďže hovoríme o dvojprocesorovom grafickom systéme homogénneho typu, celkové množstvo videopamäte dostupnej pre 3D aplikácie je 1 GB. ATI Radeon HD 4870 X2 by teda nemal trpieť nedostatkom video pamäte, najmä preto, že riešenia ATI využívajú množstvo lokálnej pamäte, ktorú majú k dispozícii, efektívnejšie ako riešenia Nvidia. Celková šírka pásma nového pamäťového subsystému je 230,4 GB/s, čo je oveľa viac, ako môže Nvidia ponúknuť dnes – aspoň pokiaľ ide o jednotlivé grafické karty. Skutočne, hlavný rival ATI by mal svoje nové riešenie posudzovať z pohľadu „ozbrojeného a veľmi nebezpečného“, keďže, ako už bolo spomenuté, prakticky nemá slabiny.

Konfigurácia konektorov je v súlade so zavedeným štandardom a obsahuje dva dual-link DVI-I porty s podporou rozlíšenia až 2560x1600 a na rozdiel od riešení Nvidia SLI sú plne podporované konfigurácie s viacerými monitormi. Okrem nich je tu aj univerzálny sedempinový mini-DIN konektor, ktorý v našej dobe HDMI dominancie prakticky nie je žiadaný. Ako už bolo spomenuté vyššie, karta je vybavená jedným CrossFire konektorom, čo umožňuje jej použitie ako súčasť štvorprocesorového grafického systému kombináciou s ďalšou ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: dizajn chladiaceho systému

Už odvádzanie 170 W tepla je pomerne vážna úloha, najmä ak vezmeme do úvahy všetky obmedzenia kladené na konštrukciu chladiaceho systému grafického adaptéra a ATI Radeon HD 4870 X2 by mal mať podstatne vyššiu úroveň odvodu tepla ako jeho predchodca, ATI Radeon HD 3870 X2. V tomto svetle je obzvlášť zaujímavý dizajn jeho chladiaceho systému.


Napodiv, ATI nepovažovala problém za významný a nijak vážne nezmenila dizajn chladiaceho systému ATI Radeon HD 4870 X2. Základom sú stále dva pevné vyfrézované chladiče, na rozdiel od ATI Radeon HD 3870 X2 sú však oba medené. Takéto radiátory sú pomerne účinné, pretože ich rebrá tvoria jeden celok so základňou a na rozdiel od kompozitných radiátorov neexistuje žiadny dodatočný tepelný odpor v mieste, kde sú rebrá pripevnené k základni - ale stále je veľmi nezvyčajné vidieť virtuálna absencia tepelných trubíc (okrem plnohodnotnej rúrkovej tepelnej komory na jednom z radiátorov) v produkte s predpokladanou úrovňou rozptylu tepla 260 wattov. Chladiče sú v kontakte s GPU cez vrstvu klasickej tmavosivej tepelnej pasty.

S týmto dizajnom chladiaceho systému ATI dosť riskuje, aj keď sa rozhodla obetovať príjemnú hladinu hluku v prospech zvýšenej účinnosti chladenia. Chladiče sú pripevnené štyrmi skrutkami a odpruženou krížovou doskou na zadnej strane dosky plošných spojov. Nie sú síce pevne spojené so základňou, ale aj tak s ňou majú dosť tesný kontakt a zdá sa, že na ňu môžu preniesť časť tepelného toku. Teoreticky by to malo o niečo zvýšiť celkovú účinnosť chladenia.


Samotná základňa funguje ako chladič pre napájacie prvky napájacieho systému, pamäťové čipy umiestnené na prednej strane dosky plošných spojov a prepínací čip PCI Express. Slúži aj ako montážny bod pre ventilátor. Na zabezpečenie spoľahlivého tepelného kontaktu sa používajú elastické gumené tesnenia; ich účinnosť je nízka, ale úrovne odvodu tepla vyššie uvedených prvkov nie sú také vysoké ako úrovne grafických jadier. V hornej časti základne sa nachádza množstvo ihlových výstupkov, ktoré zvyšujú jej účinnosť ako radiátora. Základňa je pripevnená k doske samostatne pomocou 8 skrutiek. Pamäťové čipy umiestnené na zadnej strane PCB sú chladené samostatnou hliníkovou platňou.

Použitý ventilátor je rovnaký ako v systéme chladenia ATI Radeon HD 4870 - NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Táto radiálna turbína má maximálny prúd 1 A, to znamená, že pri napájacom napätí 12 V môže spotrebovať až 12 wattov. S takým výkonom si určite poradí aj s prefúknutím dvoch radiátorov, otázkou je len, v akej cenovej hladine hlučnosti sa to podarí. Horúci vzduch prúdi cez štrbiny v montážnej doske videoadaptéra a pri spotrebe energie okolo 260 W si môže celkom vydobyť úlohu dodatočného zdroja tepla v miestnosti, čo sa v zime môže hodiť, ale len ťažko. v lete bude každý šťastný. Profilovaný plášť je vyrobený z tmavohnedého dymového priesvitného plastu a v oblasti ihlového radiátora je vybavený nálepkou upozorňujúcou na jeho vysokú teplotu.

Vo všeobecnosti je chladiaci systém ATI Radeon HD 4870 X2 na kartu s úrovňou odvodu tepla okolo 260 wattov prekvapivo jednoduchý. Ostáva dúfať, že si so svojou úlohou poradí aspoň za cenu nejakého zhoršenia hlukových charakteristík.

ATI Radeon HD 4870 X2 spotreba energie, teplota, hluk a kompatibilita

Informácie o úrovni spotreby energie ATI Radeon HD 4870 X2 sú veľmi zaujímavé, už len preto, že ide o prvý grafický adaptér, ktorého spotreba energie by mala určite presiahnuť 200 wattov. Ako naši čitatelia vedia, zatiaľ žiadna z jednotlivých grafických kariet túto bariéru napriek vyjadreniam vývojárskych spoločností nedokázala prekonať. Na vykonanie potrebných meraní sa použila špeciálne vybavená skúšobná stolica s nasledujúcou konfiguráciou:

Procesor AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
Základná doska EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Pamäť PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Pevný disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávacia pamäť)
Zdroj Chieftec ATX-410-212 (menovitý výkon 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Ako obvykle, na vytvorenie záťaže v 3D režime bol použitý prvý test SM3.0 / HDR balíka 3DMark06, spustený v slučke v rozlíšení 1600x1200 s MSAA 4x a AF 16x zosilneným. Test je na tento účel výborný a ako ukazuje prax, zaťažuje GPU ešte lepšie ako testy modernejšieho 3DMark Vantage, takže zatiaľ nie je dôvod ho odmietnuť používať. Emulácia režimu „peak 2D“ bola vykonaná testom 2D Transparent Windows, ktorý je súčasťou PCMark05. Tento test je relevantný, pretože emuluje aktívne okná a je známe, že systém Windows Vista Aero používa 3D funkcie. Je možné, že v budúcnosti bude tento test nahradený testom prehrávania HD videa, ako naliehavejšia úloha pre bežného používateľa.

Ako výsledok meraní sa získali nasledujúce údaje:






Úroveň špičkovej spotreby energie ATI Radeon HD 4870 X2 skutočne dosiahla vypočítanú hodnotu, ktorá bola predpovedaná skôr, čím získala titul najplytvavejšej grafickej karty. Výsledky v režimoch 2D a Peak 2D sú samozrejme dosť vysoké, no príliš sa nelíšia od tých, ktoré má bežný ATI Radeon HD 4870, no výsledok v 3D je jednoducho monštruózny a prekonáva všetko, čo sme doteraz videli. Táto karta skutočne potrebuje výkonné napájanie a prítomnosť „natívneho“ osempinového konektora PCI Express 2.0 na bloku je veľmi žiaduca, pretože práve on predstavuje hlavnú záťaž, ktorá takmer dosahuje limitnú hodnotu – 150. W.

Samozrejme, takáto vysoká spotreba energie mala zodpovedajúci vplyv na úroveň odvodu tepla ATI Radeon HD 4870 X2. Žiaľ, RivaTuner zatiaľ novinku nepodporuje, no aj podľa Catalyst Control Center karta pracuje v dosť intenzívnom tepelnom režime, teplota GPU kolíše od 64 °C v nečinnom režime až po 86-90 °C pri aktívnom prácu v 3D aplikáciách. Čísla na prvý pohľad nie sú vysoké, no nie je známe, čo presne príslušný CCC panel zobrazuje, keďže doska má dve GPU a obe sa na úrovni odvodu tepla podieľajú rovnako. Vieme len, že v nečinnom režime hodinová frekvencia hlavného jadra klesne na 500 MHz a podriadené jadro sa pravdepodobne úplne alebo takmer úplne vypne, čo potvrdzujú aj výsledky meraní úrovne spotreby energie. Výstražný symbol vysokej teploty sa na kryte chladiaceho systému chváli z nejakého dôvodu - karta sa subjektívne veľmi zahrieva a po dlhšej práci v 3D režime je takmer nemožné ju zachytiť, pretože teplota kovu časti jednoznačne presahuje prah bolesti.

Merania hladiny hluku vykonané pomocou zvukomera Velleman DVM1326 ukázali nasledujúci obrázok:






Výsledky nie sú príliš potešujúce: aj keď karta v 2D režime vydáva málo hluku, ventilátor sa pri záťaži zrýchli, aby si poradil s prefukovaním cez dva radiátory, ktoré generujú celkový tepelný tok 260 W, a výrazne sa zvýši hladina hluku, takmer dosahuje hodnoty, ktoré predvádza chladiaci systém ATI Radeon HD 2900XT. Subjektívne je spektrálne zloženie hluku celkom priaznivé, prispieva k nemu hlavne hluk prúdenia vzduchu prechádzajúceho cez radiátory a nie zvuky vydávané turbínou, ale bohužiaľ karta trpí rovnakým nedostatkom ako jediný ATI Radeon HD 4870. otáčky ventilátora sa správajú zbytočne "inteligentne", periodicky menia svoje otáčky a tým spôsobené výkyvy hladiny hluku veľmi dráždia uši.

Napriek použitiu prepínacieho čipu PCI Express nemá ATI Radeon HD 4870 X2 žiadne problémy s kompatibilitou s rôznymi základnými doskami a čipsetmi - modernými s podporou PCI Express 2.0, ako aj staršími, ktoré podporujú iba PCI Express 1.0a alebo 1.1.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania

Na štúdium praktického potenciálu ATI Radeon HD 4870 X2 boli použité testovacie platformy s nasledujúcou konfiguráciou:

Procesor Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
Základná doska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) pre ATI Radeon HD
Základná doska Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) pre Nvidia GeForce
Pamäť Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávacia pamäť)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL napájací zdroj (1000W Max)
Monitor Dell 3007WFP (30", maximálne rozlíšenie [e-mail chránený] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.7 pre ATI Radeon HD 4800
Vzorka ATI Catalyst 8.52.2.0 pre ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177,41 WHQL pre Nvidia GeForce

Ovládače boli vyladené podľa štandardného postupu, aby poskytovali najvyššiu možnú kvalitu filtrovania textúr s minimálnym vplyvom predvolených softvérových optimalizácií. Povolené bolo aj vyhladzovanie priehľadných textúr. Výsledkom je, že nastavenia ovládačov ATI a Nvidia vyzerajú takto:

Katalyzátor ATI:

Katalyzátor A.I. Standard
Úroveň podrobností mipmapy: Vysoká kvalita
Vysoká kvalita AF: Zap
Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
Povoliť adaptívne vyhladzovanie: Zapnuté/Kvalita
Metóda: Viacnásobné odbery vzoriek
Temporal Anti-Aliasing: Off

NVIDIA GeForce:

Filtrovanie textúr – Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia: Vyp
Filtrovanie textúr – Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp
Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie
Antialiasing – Gamma korekcia: Zap
Antialiasing - Transparentnosť: Multisampling
Ďalšie nastavenia: predvolené

Testovací balík obsahoval nasledujúcu sadu hier a aplikácií:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

Battlefield 2142
biošok
Volanie Juareza
Call of Duty 4
crysis
Nepriateľské územie: Quake Wars
Half Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu


Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

Lost Planet: Extrémny stav
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: Londýn
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Stratégie:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
svet v konflikte


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Každá z hier obsiahnutých v sade testovacieho softvéru bola vyladená na najvyššiu možnú úroveň detailov obrazu pomocou nástrojov dostupných v samotnej hre každému nezasvätenému používateľovi. To znamená zásadné odmietnutie manuálnej úpravy akýchkoľvek konfiguračných súborov, keďže to používateľ nemusí vedieť. Výnimkou je strieľačka Enemy Territory: Quake Wars, ktorá mala svoj vstavaný obmedzovač priemerného výkonu vypnutý, pevne stanovený na približne 30 snímok za sekundu. V tomto režime boli testované hry, ktoré môžu využívať funkcie DirectX 10.

Okrem ATI Radeon HD 4870 X2 boli testované nasledujúce samostatné grafické karty:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bit 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-bit 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

Okrem toho boli ATI Radeon HD 4870 a ATI Radeon HD 4850 testované v konfigurácii CrossFire.

Keďže ATI Radeon HD 4870 X2 patrí do najvyššej cenovej kategórie, štandardný zoznam režimov bol doplnený o rozlíšenie 2560x1600 a 2048x1536; druhý je určený pre hry, ktoré nepodporujú formát obrazovky 16:10. Takmer vo všetkých prípadoch, kde je použitie MSAA 4x možné bez vypnutia efektov SM3.0/4.0/HDR, dopĺňal antialiasing štandardné 16x anizotropné filtrovanie, ktoré sa štandardne používa vo všetkých testoch okrem 3DMark. Aktivácia anti-aliasingu a anizotropného filtrovania bola vykonaná buď pomocou samotnej hry, alebo v prípade ich absencie bola vynútená pomocou vhodných nastavení ovládačov ATI a Nvidia.

Na získanie údajov o výkone sa použili buď nástroje zabudované v hre, s povinným nahrávaním pôvodných ukážok, ak to bolo možné, alebo v prípade ich absencie utilita Fraps 2.9.1 v manuálnom režime. Kedykoľvek to bolo možné, zaznamenávali sa údaje nielen o priemere, ale aj o minimálnej produktivite.

Playtesty: Battlefield 2142

Hra oficiálne nepodporuje formát obrazovky 16:10, takže využíva rozlíšenia s klasickým pomerom strán 4:3.


Tak výkonný grafický adaptér ako ATI Radeon HD 4870 X2 sa nemá kde osvedčiť, no aj napriek deaktivovanému rozhraniu Sideport vykazuje o niečo vyšší minimálny výkon v porovnaní s tandemom ATI Radeon HD 4870 CrossFire. To je pravdepodobne zásluha prepínača PCI Express, ktorý umožňuje GPU komunikovať priamo, obísť radič koreňovej zbernice a vyhnúť sa tak dodatočným oneskoreniam pri prenose dát.

Playtesty: BioShock

BioShock nepodporuje FSAA pri spustení pod Windows Vista v režime DirectX 10, takže hra je testovaná bez anti-aliasingu.


Napriek tomu, že hra beží na relatívne nenáročnom Unreal Engine 3 a nepoužíva anti-aliasing na celú obrazovku, ATI Radeon HD 4870 X2 si počína vynikajúco, zobrazuje cez 100 snímok/s v rozlíšení 2560x1600 a je takmer o 75% rýchlejší ako najrýchlejší od Nvidie. riešenie, GeForce GTX 280. Novinka je zároveň na rozdiel od klasickej dvojice ATI Radeon HD 4870 v prevádzke úplne stabilná a nepociťuje žiadne problémy s fungovaním technológie CrossFire.

Playtests: Call of Juarez

Hra nepodporuje rozlíšenie nad 1920 x 1200, takže sme nemohli získať výsledky pre 2560 x 1600.


Priemerný výsledok ATI Radeon HD 4870 X2 sa nečakane ukázal byť o niečo nižší ako podobný výsledok dvoch samostatných ATI Radeon HD 4870 pracujúcich v režime CrossFire, no minimálny výkon zostal takmer nezmenený a nič nebráni použitiu karty. v rozlíšení až 1600x1200/1680x1050 bez obetovania herného komfortu. Vzhľadom na to, že Call of Juarez aktívne využíva moderné techniky vykresľovania, má zmysel očakávať citeľné zvýšenie výkonu pre ATI Radeon HD 4870 X2 po odstránení softvérového blokovania rozhrania Sideport.

Playtests: Call of Duty 4: Modern Warfare


Hlavnou výhodou ATI Radeon HD 4870 X2 je v tomto prípade vyšší minimálny výkon v porovnaní s ATI Radeon HD 4870 CrossFire, najmä pri rozlíšení 2560x1600, kde má na výsledok zrejme priaznivý vplyv dvojnásobné množstvo lokálnej video pamäte. Riešenie ATI stráca na Nvidia GeForce GTX 280 iba 6 %, čo však nijako neovplyvňuje úroveň komfortu – obe karty je možné úspešne použiť v rozlíšení 2560x1600 so zapnutým MSAA 4x.

Herné testy: Crysis

Hra sa testuje pri nastavení Vysokých detailov, pričom možnosť Shaders je nastavená na Veľmi vysoké. Tým sa dosiahne kompromis medzi kvalitou obrazu a výkonom.


Žiaľ, očakávaný prielom vo výkone sa nikdy nestal a zahrnutie Sideportu to pravdepodobne neumožní. Napriek tomu výsledky ATI Radeon HD 4870 X2 nie sú vôbec zlé a citeľne predbieha Nvidia GeForce GTX 280. Rozdiel je najmä pri 2560x1600, kde je výhoda ATI Radeon HD 4870 X2 v priemernom výkone. dosahuje pôsobivých 45 %. ATI treba pripísať aj výbornú stabilitu, ktorou sa klasický CrossFire tandem pochváliť nemôže.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

Keďže výkon v hre je oficiálne pevne stanovený na 30 fps a fyzický model na serveri je tiež aktualizovaný s frekvenciou 30 Hz, je to minimálny prijateľný údaj pre Quake Wars.


Pri normálnych rozlíšeniach je ATI Radeon HD 4870 X2 sotva zreteľne horší ako ATI Radeon HD 4870 CrossFire, ale vo všeobecnosti možno ich výsledky nazvať rovnocennými, bez toho, aby sa dopustili hriechu proti pravde. S rozlíšením 2 560 x 1 600 však nový vývoj od ATI rozhodne vyráža vpred, necháva za sebou všetkých súperov a potvrdzuje svoj titul nového kráľa 3D grafiky. Dôvod je zrejmý – technológia MegaTexture použitá v tejto hre pracuje s textúrami, ktoré majú rozlíšenie 32768x32768 a nekomprimovaný objem približne 3 GB, takže prítomnosť 1 GB lokálnej video pamäte je tu ako stvorená.

Playtests: Half-Life 2: Episode Two


Spojenie dvoch čipov RV770 na jednej doske cez prepínač PCI Express robí v Episode Two málo a len pri rozlíšení 2560x1600 dosahuje výhoda jednodoskovej dvojčipovej karty oproti klasickému tandemu dvoch jednočipových kariet 5 %. .

ATI Radeon HD 4870 X2 zároveň naďalej dokazuje povesť svojho šampióna, keďže Nvidia GeForce GTX 280 vykazuje pri rovnakom rozlíšení citeľne horšiu úroveň priemerného výkonu. Netreba však zabúdať ani na monštruóznu úroveň spotreby energie noviniek, presahujúcu 260 wattov – taká je odplata za prvé miesto.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Keďže hra pri použití dynamického modelu osvetlenia nepodporuje FSAA a keď zapnete statický model, výrazne stratí vizuálnu príťažlivosť, S.T.A.L.K.E.R. testované iba s anizotropným filtrovaním.


ATI Radeon HD 4870 X2 neukazuje nič nové ani v S.T.A.L.K.E.R., pretože 1 GB video pamäte tu nie je dopyt a ostatné technické vlastnosti nového produktu sa zhodujú s vlastnosťami bežného tandemu ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Napriek tomu mu patrí prvé miesto a pri rozlíšení 2560x1600 je priemerný aj minimálny výkon na celkom komfortnej úrovni.

Playtests: Lost Planet: Extreme Condition


Medzi ATI Radeon HD 4870 X2 a dvoma ATI Radeon HD 4870 pracujúcimi v režime CrossFire nie sú žiadne výrazné výkonnostné rozdiely, okrem rozlíšenia 2560x1600, kde je prvý o 21-22% rýchlejší. Toto víťazstvo však nemá praktický význam, keďže priemerný výkon 17 fps nemožno za žiadnych okolností nazvať pohodlným. Keďže sa výsledok prakticky nelíši od výsledku jedinej ATI Radeon HD 4870, nasleduje neodvratný záver – buď podpora technológie CrossFire v tejto hre nefunguje korektne, aj napriek istému zvýšeniu rozlíšenia pod 2560x1600, alebo jej plnohodnotná práca je v zásade nemožná kvôli vlastnostiam herného enginu.

Playtesty: Tomb Raider: Legend


S príchodom ATI Radeon HD 4870 X2 bola nadradenosť riešení Nvidia otrasená, aj keď nie vo všetkých rozlíšeniach - z nejakého dôvodu bol nový produkt pred GeForce GTX 280 iba v 1600 x 1200 a 2560 x 1600, pričom s tým druhým mierne strácal. pri 1280x1024 a 1920x1200. Na rozdiel od bežného tandemu ATI Radeon HD 4870 CrossFire tiež neboli žiadne problémy s režimom viacerých GPU; v prípade CrossFire sa nám ho nikdy nepodarilo aktivovať – napriek všetkým pokusom nedošlo k zvýšeniu výkonu.

Playtesty: Hellgate: London


Hra má zvýšený apetít po videopamäti, čo potvrdzujú aj výsledky Nvidia GeForce GTX 280, no podobný objem dostupnej lokálnej pamäte má aj ATI Radeon HD 4870 X2, ktorý sa dokáže potiahnuť v rozlíšení 2560x1600. , aj keď pri rozlíšení pod 1920 x 1200 mu chýbajú hviezdy z neba, čo je výrazne horšie ako vývoj spoločnosti Nvidia. Nie je to nevýhoda, keďže vo všetkých prípadoch zostáva výkon novinky na komfortnej úrovni. Dá sa povedať, že ATI Radeon HD 4870 X2 spĺňa svoje náklady.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR hra stráca na príťažlivosti a hoci sa názory hráčov v tomto bode líšia, metodika, ktorú používame, zahŕňa testovanie TES IV v režime so zapnutým FP HDR.




ATI Radeon HD 4870 X2 neprináša revolúciu, no v tomto prípade na ňu nie je priestor – výkonnostný strop v Oblivione je dávno dosiahnutý a hru už nemožno považovať za „ťažkú“ pre moderné grafické karty. Bohužiaľ, v otvorených priestoroch pri rozlíšení 2560 x 1600 môže minimálny výkon riešenia ATI klesnúť pod prijateľnú úroveň, zatiaľ čo v prípade Nvidia GeForce GTX 280 sa to nestane. Je možné, že aktivácia Sideportu tento nedostatok opraví, no je malá šanca.

Playtests: Company of Heroes: Opposing Fronts

Doplnok Company of Heroes je testovaný iba v režime DirectX 10, keďže dosahuje maximálnu mieru detailov, a teda aj najkompletnejší vizuálny dojem z hry.


Ďalšie sebavedomé víťazstvo ATI - jej vývoj dokázal vytvoriť rekord v rozlíšení 2560 x 1600, a to nielen v priemere, ale aj v minimálnom výkone. Hoci posledná uvedená nikdy nedosiahla 25 fps, ATI Radeon HD 4870 X2 si stále zaslúži titul karty, ktorá poskytuje najväčšiu mieru pohodlia v CoH: Opposing Fronts. Toto nie je limit a potenciálna rezerva poskytovaná dodatočným kanálom prenosu dát medzi jadrami RV770 by sa nemala odpisovať.

Playtests: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Prídavok k C&C 3: Tiberium Wars nepriniesol technické zmeny. Hra stále obsahuje obmedzovač priemerného výkonu, takže pri porovnávaní grafických kariet treba najskôr zvážiť ich minimálne skóre.


O testovanie moderných špičkových grafických kariet v hrách Command & Conquer 3 už nie je veľký záujem, pretože všetky vykazujú rovnaký výsledok. Čoskoro bude táto pozícia v zozname testovacieho softvéru nahradená niečím relevantnejším.

Herné testy: Svet v konflikte


Rovnako ako v prípade CoH: Opposing Fronts, ATI Radeon HD 4870 X2 nebola schopná poskytnúť zásadný prelom vo výkone, ale právom sa umiestnila na prvom mieste s rozlíšením 2560 x 1600 a stala sa riešením, ktoré poskytuje najvyššiu možnú úroveň komfortu s povoleným MSAA 4x. . Žiadna z jednotlivých kariet vyvinutých spoločnosťou Nvidia sa nepriblížila hodnotám, ktoré preukazuje ATI Radeon HD 4870 X2.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2 sa nestal rekordérom v 3DMark06, ale tento testovací balík už dlho nepredstavuje pre moderné grafické karty žiadne ťažkosti; navyše nie je kam nasadiť riešenie s takým pôsobivým potenciálom, aký má nový vývoj od ATI. Vo všetkých sumárnych výsledkoch je o niečo horšie ako klasický tandem ATI Radeon HD 4870 CrossFire, no ich výsledky nie sú orientačné vzhľadom na použitie rozlíšenia 1280x1024 bez anti-aliasingu.






Výsledky jednotlivých testov skupiny SM2.0 opakujú to, čo sme videli skôr - ATI Radeon HD 4870 X2 je o niečo pomalší ako ATI Radeon HD 4870 CrossFire, ale rozdiel je malý a úplne nekritický.






V testovacej skupine SM3.0/HDR je podobná situácia pozorovaná len v druhom teste, pričom v prvom teste sa výsledky ATI Radeon HD 4870 X2 a ATI Radeon HD 4870 CrossFire zhodujú s presnosťou 0,3 fps.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Aby sa minimalizoval vplyv na procesor, 3DMark Vantage používa na testovanie profil „Extreme“ s rozlíšením 1920 x 1200, FSAA 4x a anizotropným filtrovaním.






Na rozdiel od 3DMark06 3DMark Vantage nielen aktívne využíva možnosti moderných grafických kariet, ale maximálne využíva všetky zdroje vrátane množstva video pamäte. ATI Radeon HD 4870 X2 má oproti systému ATI Radeon HD 4870 CrossFire v poslednom parametri dvojnásobnú výhodu, v dôsledku čoho je jej konečný výsledok takmer o 900 bodov vyšší. Medzera od Nvidia GeForce GTX 280 je obludná a plne potvrdzuje hlavnú strategickú chybu Nvidie, ktorá pri návrhu nového GPU vsadila hlavne na výkon textúrových procesorov s pomerne skromnými výpočtovými schopnosťami.






Výkon ATI Radeon HD 4870 X2 v prvom teste je o 20 % vyšší ako bežný CrossFire tandem zložený z dvoch ATI Radeon HD 4870 aj s vypnutým Sideportom. Hlavný prínos tu zrejme padá na väčšie množstvo video pamäte, pretože profil Extreme využíva rozlíšenie 1920x1200 s MSAA 4x. V druhom teste je výhoda menšia a predstavuje iba 12%, ale to nič neuberá na víťazstve ATI.

Záver

Testovanie ATI Radeon HD 4870 X2 je za nami a je čas urobiť bilanciu. Výsledky, ktoré novinka predvádza, vedú až na vzácne výnimky k najoptimistickejším odhadom. Pri vytváraní konečného verdiktu vám ako obvykle pomôžu súhrnné tabuľky:


Radeon HD 4870 X2 sa hneď od začiatku poriadne rozbehol, vyhral v 8 testoch zo 16, navyše v Call of Juarez bola výhoda oproti Nvidia GeForce GTX 280 vyše 80% a ešte v dvoch hrách prekročila 15 %.

V siedmich testoch nový produkt prehral, ​​ale iba v troch, vrátane World in Conflict, bol rozdiel výrazný a v oboch CoH: Opposing Fronts a Hellgate: London poskytovala karta ATI Radeon HD 4870 X2 pohodlnú úroveň výkonu bez akýchkoľvek problémy. Vo všeobecnosti je ťažké si predstaviť, že niekto bude používať takú drahú a výkonnú kartu, ako je Radeon HD 4870 X2 s rozlíšením 1280 x 1024, takže výsledky, ktoré ukazuje v tomto režime, nie sú rozhodujúce.


Už pri 1600x1200 sa počet hier, v ktorých ATI Radeon HD 4870 X2 prehráva s Nvidia GeForce GTX 280, zredukoval len na tri a aj v týchto prípadoch zostáva jej výkon prijateľný pre praktické využitie. Vo všetkých ostatných hrách, okrem Command & Conquer, prekonala vlajková loď ATI doterajšieho lídra medzi jednotlivými kartami a v minimálnom prípade bola výhoda len 1,7 % a v maximálnom takmer 100 %.


Približne rovnaký obrázok bol pozorovaný pri rozlíšení 1920 x 1200, ale vo všeobecnosti sa výhoda ATI Radeon HD 4870 X2 oproti Nvidia GeForce GTX 280 stala istejšou - počet prípadov, keď sa zvýšil o viac ako 10-15%, av Call of Juarez rozdiel dokonca presiahol 100 %, teda viac ako dvojnásobný. K tomu by sme mali pridať presvedčivé víťazstvo v 3DMark Vantage, keďže pri testovaní použitý profil Extreme implikuje práve rozlíšenie 1920x1200.


Rozlíšenie 2560 x 1600 bolo vrcholom ATI Radeon HD 4870 X2. Tento nový produkt bol starostlivo pripravený a nesklamalo nás - dvojnásobné množstvo videopamäte umožnilo vyhrať vo všetkých testoch, s výnimkou Call of Duty 4, ale aj v ňom je rozdiel oproti Nvidia GeForce. GTX 280 neprekročila 6 %.

Navyše takmer vo všetkých hrách, s výnimkou Crysis, Lost Planet a World in Conflict, si Radeon HD 4870 X2 dokázal udržať pohodlnú alebo blízkou úroveň výkonu, čo nám umožňuje nazvať ju prvým grafickým adaptérom, ktorý Vďaka tomu je rozlíšenie 2560 x 1600 skutočne vhodné na praktické použitie.

Pre spravodlivosť treba poznamenať, že nie všetko je také ružové a novinka nie je bez určitých nedostatkov. V prvom rade k nim patrí extrémne vysoká spotreba energie, ktorá po prvýkrát v našej praxi prekročila hranicu 200 W, a to pomerne výrazne. To automaticky znamenalo rovnako vysoký odvod tepla, pre ktorý bolo potrebné obetovať príjemnú hladinu hluku. Odplatou za rekordne vysoký výkon bola teda nutnosť použiť skutočne výkonný zdroj (pre systém s jednou kartou minimálne 500 W pri kvalitnom spracovaní a dobrej stabilite napätia). schopnosť používať ATI Radeon HD 4870 X2 na vykurovanie miestnosti a tiež celkom priemerný hluk.

Nikde nezmizla klasická nevýhoda homogénnych viacprocesorových grafických systémov – chýbajúce výrazné zvýšenie rýchlosti pri nedostatočnej kvalitnej softvérovej podpore. Hoci musíme oceniť ATI, tento problém sa stal oveľa menej bežným; Na základe údajov, ktoré sme dostali, môžeme dokonca hovoriť o jeho eradikácii, no netreba zabúdať, že na trhu je oveľa viac hier, ako je zahrnutých v našom testovacom sete, a v niektorých z nich večná choroba moderných multi-GPU technológií. sa môže opäť prejaviť. Ostáva nám len dúfať, že ATI bude v spolupráci s vývojármi hier promptne fungovať.

Vo všeobecnosti by sa tvrdenie ATI, že je lídrom v spotrebiteľskej 3D grafike, malo považovať za úplne legitímne – dnes je Radeon HD 4870 X2 od ATI skutočne šampiónom vo výkone. Netreba zabúdať len na to, že nejde o priameho konkurenta Nvidia GeForce GTX 280 a za držbu takéhoto monštra si budete musieť priplatiť o niečo vyššiu sumu. Pokiaľ ide o PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, ide o typického zástupcu kohorty referenčných kariet, ktoré sa navyše nemôžu pochváliť mimoriadnym balíkom. Kúpou tohto produktu však za svoje peniaze získate to, za čo ste si zaplatili, konkrétne doteraz najrýchlejší herný video adaptér.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: výhody a nevýhody

výhody:

Doteraz najlepší herný výkon
Vynikajúci výkon pri vysokých rozlíšeniach
Poráža Nvidia GeForce GTX280 vo väčšine benchmarkov
Široký výber režimov FSAA
Špičkový anti-aliasing s detekciou hrán CFAA
Vynikajúca kvalita anizotropného filtrovania
Podpora DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Plná hardvérová podpora pre dekódovanie HD videa
Vysokokvalitné následné spracovanie HD videa vrátane upscalingu
Integrované 8-kanálové audio jadro s podporou HD audio formátov
Podpora výstupu zvuku HDMI
Žiadny problém s kompatibilitou

Nevýhody:

Otázna je účinnosť chladiaceho systému
Vysoká hladina hluku v 3D režime
Extrémne vysoká spotreba energie a odvod tepla
Maximálny výkon závisí od podpory softvéru CrossFire
Slabá výbava

Skontrolujte dostupnosť a cenu ATI Radeon HD 4870 X2

Ďalšie materiály na túto tému


ATI Radeon HD 4870 vs. Nvidia GeForce GTX 260 pri 2560 x 1600: dokonalosť sa stala dostupnejšou?
Prehľad herného výkonu ATI Radeon HD 4850/4870: Od teórie k praxi
Recenzia grafickej architektúry ATI Radeon HD 4800: dlho očakávaná pomsta?