CUDA nefunguje s novými ovládačmi. Aktualizácia CUDA API: CUDA v nových vodičoch nefunguje

Ahojte všetci! Dnes budeme aktivovať grafický procesor CUDA (ak je vo vašej grafickej karte). V novej verzii programových programov Adobe Balík, pretože výrobca vyhlasuje, je napísaný veľký počet podporovaných video chips, ale v praxi to nie je tak, ale je to maličkosť, TC môže urobiť všetko sami.

Čo je cuda?

CUDA je architektúra paralelného výpočtu z NVIDIA, ktorá umožňuje výrazne zvýšiť výpočtový výkon pomocou GPU (grafických procesorov). V dnešnom predaji procesorov CUDA dosiahol milióny a vývojárov softvérVedci a výskumníci sú široko používané spoločnosťou Cuda v rôznych oblastiach, vrátane videa a spracovania obrazu, výpočtovej biológie a chémie, modelovanie dynamiky tekutín, obnovenie snímok získaných počítačovou tomografiou, seizmickou analýzou, lúhovou stopou a oveľa viac.

Čo potrebujeme?

1. Ideme do stránky NVIDIA a zaťaženie posledná verzia Ovládače pre vaše ovládače Poppy Cuda: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-Archive.html

2. Otvorte terminál a riadite tento príkaz

3. / Aplikácie / Adobe Premiere \\ ccc / Adobe Premiere \\ for \\ cc.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Náš model grafickej karty nájdeme (napríklad: GEFORCE GTX. 580)

5. SUDO NANO / APLIKÁCIE / ADOBY PREMIMEU PROKAPHO / ADOBE PREMIMEU PROK CC.APP /CONTENTS /CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT

6. Pridajte názov karty do zoznamu.

7. Uložiť :

8. pre Po účinkoch *sUDDO NANO / APLIKÁCIE / ADOBE POTREBY POTREBY CC / ADOBE PO EPPECTY CC.APP / CHOPPERENTY /RAYTRACER_SUPPORTED_CARD

9. Prejdite na dolnku a vložte názov grafickej karty

10. Uložiť : Ovládanie + X, potom y Použite zmeny

11. Pri inštalácii si vyberieme programy CUDA a radujú sa radovať

Na video nižšie môžete zobraziť vizuálnu aktiváciu.

| Ako urýchliť Adobe Premiere a po účinkoch

Niektoré faktory ovplyvňujúce výkon montážneho počítača

skutočné 12.2019

Cuda / opencl a premiéra:

Vychádzajúc z verzie CS5, Adobe Premiere a po efekty používajú zdroje výpočtovej karty grafickej karty. Prítomnosť takejto podpory závisí od kombinácie verzie grafickej karty, verzie ovládača, verzie programu a ich nastavení.
Technická schopnosť používať zrýchlenie GPU neznamená, že program namiesto CPU začne pracovať na GPU. Na GPU možno vyriešiť niekoľko výpočtových úloh. Ak sa takéto úlohy nezobrazujú v procese inštalácie alebo exportu, GPU sa nezúčastňuje na programe.
Tento článok popisuje: a) Ako povoliť všetky dostupné zdroje hardvéru, b) Ako organizovať pracovný postup tak, aby sa na GPU vykonáva maximálny počet úloh výpočtovej techniky.


Adobe Premiere. Priamo podporuje možnosti GPU na urýchlenie takmer všetkých grafických kariet NVIDIAMať CUDA a minimálne 1 GB pamäte. Chipsy AMD (ATI) Podporovaný predsedom vlády cez OPENCL začínajúci verziou CS6 pre Mac (6750m, 6770m), v skutočnosti s CC. Z chipsetov Inteligencia Podpora sa začala s notebookom Intel Iris 5100 a Iris Pro 5200 cez OPENCL v Premiere CC 2014 (verzia 8.0). V oknách, aktuálne verzie premiéru podporujú všetky aktuálne GPU týchto troch výrobcov, Mac v aktuálnych verziách používajú Metall, NVIDIA Video karty nefungujú.

Pluginy, Napríklad, magické guľky vyzerá, prvky3d je samostatné programy A môžu použiť alebo nepoužívať GPU, bez ohľadu na nastavenia programu Adobe.

Čo dáva zrýchlenie GPU

Adobe pracovať Premiéra je zjednodušená, je možné zobraziť ako nasledujúci dopravník: čítanie súborov z disku\u003e Dekódovanie komprimovaného videa vo formáte interného videa v pamäti\u003e Spracovanie časových osôb\u003e CODEC KODEK VIDEO\u003e Záznamový súbor na disk. Operácie čítania / zápisu nie sú závislé od GPU a CPU, závisia od rýchlosti diskov, rýchlosť moderného HDD a SSD presahujú potrebný ventil pre video formáty s kompresiou, a sú vykonávané bez účasti procesora, t.j. Ich vplyv na výkon nie je viditeľný. Grafický procesor grafického kariet (GPU) Pri inštalácii videa možno použiť na zostávajúcich troch operáciách. Tieto operácie sa vykonávajú konzistentne a nezávisle. Dôsledne znamená, že video rám prechádza všetky fázy dopravníka od začiatku až do konca, nezávisle znamená, že rýchlosť prevádzky v každom štádiu nezávisí od ostatných. To všetko znamená, že ak je v určitom štádiu, rýchlosť je nízka, potom budú iní jednoduché zo slova. Úlohou optimalizácie nie je eliminácia prestojov, ale minimalizuje oneskorenia.

Na vykonanie týchto operácií má GPU nezávislé hardvérové \u200b\u200bbloky: dekódovanie Bežné formáty (NVDEC / VCE / QSV); spracovanie obrazu Na univerzálnych počítačoch GPU (Shadere, CUDA); kódovanie V spoločných formátoch (NVENC / VCE / QSV). Ak nie sú žiadne tieto bloky na grafickej karte, alebo nie je žiadna podpora v premiére, potom sa operácie vykonávajú na procesore.

Najväčší vplyv na produktivitu je poskytnutý:
1) Geometrické transformácie nad videom (veľkosti, otáčanie, otáčanie, konverzia poľa, konverzia frekvencie rámu), konverzia farebného priestoru, korekcia farieb, iné manipulácie nad obrázkami, ktoré je podporované mnohými filtrami, efektmi a pluginmi
2) Kódovanie hardvéru, ktoré je osvetlené pre formáty H.264, H.265

na to rôzne metódy Použitie, s rôznym účinkom. Napríklad s jednoduchou inštaláciou DV video konektora, bez účinkov a následného kódovania v H264, hardvérové \u200b\u200bzrýchlenie prvej cesty nedá žiadne zrýchlenie. Video zostane nezmenené. Ale ak používate druhý spôsob (plugin je nainštalovaný voukoder.alebo premiéra s intel hardvérovým kódovaním Rýchla synchronizácia, atď., S GPU vašej grafickej karty alebo procesora podporovaného hardvérovým kódom), potom rýchlosť konečného omietku bude rásť občas. Prečítajte si viac o kódovaní hardvéru.
Ďalší príklad, inštalácia 4K videa s korekciou farieb, warp stabilizátor, hlukové video, nasledované exportom do PRORES 1080P. Pri zrýchlení metódy stabilizátora prvého osnovy bude rozdiel nízky, práca čistého videa sa zrýchli a príspevok GPU na operačných zmenách a operáciách korekcie farieb urýchľuje celkový výsledok občas; Druhý spôsob účinku nebude dávkovať z dôvodu nedostatku hardvérového zrýchlenia v kodéri prore.

Všetky kódovanie a dekódovanie blokov na vysokorýchlostných grafických kartách a sa líšia hlavne podporovanými povoleniami. Rýchlosť shaderov je priamo úmerná množstvu a frekvencii hodín a frekvencie na video kariet sú približne na rovnakej úrovni a počet jadier sa výrazne líši. Je dôležité poznamenať, že najproduktívnejší GPU Intel je približne 20-krát nižší, pokiaľ ide o NVIDIA a AMD vlajkové lode.

Dekódovanie materiálu

Tretí spôsob, ako používať grafickú kartu GPU, dekóduje zdrojový materiál. Efekt bude pri práci na časovom osi, keď centrálny procesor nespôsobí dekódovanie. To nebude urýchliť prácu s ťažkými účinkami, ale bude užitočná pre prípady, keď procesor nemá čas na rozbalenie tvrdého videa - 4K, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC Video s vysokou bitovou (100+ Mbps), najlepšie notebooky Všimnite si zrýchlenie. Táto funkčná sa pridá pre procesory Intel s QSV od roku 2015.3. Moderné špičkové procesory, 6 a 8 jadrových Intel a súťažiaci Ryzen, dekódovať H264 video rýchlejšie ako QSV, preto sa dekódovanie môže v niektorých prípadoch urýchliť, v iných prípadoch dekódovanie hardvéru automatizuje CPU.

Mercury Playback Engine GPU Zrýchlenie

Pre profesionálnu prácu je hlavná rýchlosť spracovaná videom. Pre všetky manipulácie snímku sú tie, ktoré sú zodpovední. Miera účtu na CUDA O operáciách, ako je napríklad disky z 4K v 1080p, sa zvýši o približne 5-6 krát. Korekcia farieb je tiež veľmi závislá od GPU. Kvalita obrazu je výrazne lepšia ako pri práci na centrálnom procesore. Takže potrebujete, aby video render byť ortuťové prehrávanie motora GPU Zrýchlenie CUDA alebo OPENCL (povolené v súbore | Projekt Settins | Všeobecne).

V súčasnosti program automaticky určuje prítomnosť vhodnej grafickej karty. Existujú však nuansy: Adobe postupne odmieta podporovať staré modely grafických kariet (z jednej ruky, to znamená, že nové verzie programov jednoducho nie sú testované na starých mapách, na druhej strane, na druhej strane, výrobcovia grafických kariet prestanú podporovať staré modely v nových vodiči a nové ovládače sú potrebné na nové premiéry); Je to verzia premiéru, ktorá vyššia ako grafická karta a nevie taký; Z jedného dôvodu alebo iného nemohli staré premiére verzie určiť prítomnosť zrýchlenia a nezahŕňa ho. Premiéra sa môžete pokúsiť okamžite.
Ak vaša grafická karta NVIDIA nie je definovaná ako akcelerácia GPU a v paneli nastavení projektu, namiesto zrýchlenia GPU je k dispozícii iba softvér na prehrávanie ortuti:

potom sa musíte zaregistrovať v súbore C: Programové súbory Adobe Adobe Premiere Pro CS6 cuda_supported_cards.txt. Zoznam oficiálne podporovaných video karty ATI (Radeon) je v súbore oponcl_supported_cards.txt A môže byť rovnaký doplnený manuálne. V Premiere SOP Adobe umožnil podporu všetkých CUDA a OPENCL Chipsets, stačilo ísť na tento panel Nastavenia, keď prvý spustíte a povolte GPU manuálne. Nie je nutné predpísať ruky teoreticky, takmer ak Premiéra COP nevidí vašu grafickú kartu, budete musieť samostatne vytvoriť tento súbor a zadať grafickú kartu (vzorka NVIDIA CUDA súbor, Radeon OpenCL).

Je ľahké skontrolovať dôvod, prečo môžete volať konzolu (CTRL + F12) a vykonajte v ňom GPusniffer. Problém textu bude dôvod: * Nie je zvolený z dôvodu nedostatočnej video pamäte - malá pamäť na grafickej karte, * Nie je zvolený kvôli starého vodiča - Stará vodiča grafickej karty atď.

Ak máte starú grafickú kartu, ktorá nie je podporovaná novými ovládačmi, budete musieť pracovať viac stará verzia Premiéra. Tiež SS2015 a 2017 nemusí vidieť Keplerové grafické karty po prvom spustení programu po načítaní, musíte opustiť premiéru a znova ju spustiť. S AMD RAADONON CROPSONOVÝMI RUČNÝMI ROZHODNUTÍM BYŤ NIEKOĽKO ZAHRANIA GPU so starými AMD Radeon HD 7xxx a staršími kartami.

Adobe Premiere CS3, CS4 Hardvérové \u200b\u200bzrýchlenie CUDA / OPENCL Nepodporujte a predpísať grafickú kartu zbytočné.

V práci účinkov existuje vlastná vlastnosť: ak existuje jeden spomedzi účinkov na klip, ktorý nepodporuje zrýchlenie GPU, potom všetky ostatné efekty sú tiež prepnuté do režimu CPU. Nastavovacia vrstva sa týka plne.


tento obrázok ukazuje, ako sú v premiére uvedené účinky s akceleráciou GPU


Nižšie sú uvedené odporúčania na nákup grafickej karty, ale všeobecné informácie O vzťahu medzi výkonom centrálneho procesora a jeho schopnosťou stiahnuť všetky jadrá na grafickej karte:
AMD FX 6 alebo 8 Nuclear - 384 alebo viac
Intel Dual Core - 96 alebo viac
Intel Core Quad - 192 alebo viac
Intel I7 Prvá generácia - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344
Intel I7 Coffee Lake / 6 - 2944

Jabory GPU môžu byť menšie, ale úprava sa potom spomalí.
Ak máte starý počítač, Napríklad štvorcové jadro na 2,0 GHz so 4 gigabajtmi pamäte, nákup GTX-1060 je bezvýznamný. Pre takýto systém je lepšie pridať pamäť a použiť grafickú kartu s približne 300 cuda jadra. Ak máte veľmi slabé jadro Duo, potom na trhu (Číňania, eBay) je možnosť lacného nákupu použité Xeon refrined pod zásuvkou.

Export

Pre hardvér H.264 sú nasledujúce možnosti:
1. Nainštalujte plugin voukoder. (NVIDIA / AMD) - Plugin vykonáva kódovanie grafickej karty na formát H264 / H265, rýchlosť nie je nižšia ako v reálnom čase.
2. V prítomnosti procesora Intel C s rýchlou synchronizáciou a premiérom 2017.1+ používajte hardvérové \u200b\u200bkódovanie v štandardnom vývoze premiéru.

3. Pomocou externých hardvérových snímačov pomocou pokročilého rámcového servera servera.
4. Pre Premiere Cs 5.x, 6.x inštalovať balík ROVI TOTALKODE 6.03 Vrátane Kodeky H.264 s podporou CUDA (nefunguje s kartami Kepler Architecture a novšie, t.j. 6xx a viac čerstvej série grafických kariet nie sú podporované).
Pre vývozy vo formáte MPEG, PRORES a iné kódovanie hardvéru nemajú premiéru.

Premiéra a výkonnosť

Pokiaľ ide o vznik a vývoj nových funkcií, vykazujú vyšší výkon.
Takže ak rýchlosť základná práca S H264 (načítavanie, prezeranie, rezanie na časovej osi) sa nemení z časov CS6, potom na Linerization CC 7.2 vs CC 2015 9.1 na lumetri efekt, sťahovanie jedného 1 lut .cube. Lumetrici v Premiere CC Na rozdiel od CC 2015 Zrýchlenie GPU ešte nepoužíva, ale je zaujímavé, že v čisto softvéri CC 2015 sa ukáže, že je rýchlejší:
CC7.2 GPU ON, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU ON, 25 FPS. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU OFF 3.2 FPS CPU 43%.

Zadná strana nových verzií môže byť vyššie zdroje. To sa môže prejaviť ako rôznych projektových manažérov a pri exportovaní slabých konfigurácií.
Zmeny v programe nie vždy ide o výkon. Až do verzie SS 2014 MULTICAM pracoval normálne a s touto verziou boli vážne problémy s kvapkou vo výkone pri inštalácii materiálu s kompresiou medzi medzecou s dĺžkou projektu viac ako 5-10 minút. V CC 2019, so zavedením konverzie GPU farebného formátu v module impotermpeg, zaťaženie na GPU a spotreba pamäte GPU rástla.

Premiéra a pamäť:

Zdá sa, že premiéra nie je tak dôležitá pre veľkosť pamäte, ale v niektorých situáciách môže byť nedostatok pamäte paralyzovaný. Keď malá pamäť, povedzme 4 GB, administratívne programy môžu používať maximálne 2,5 GB pre ich prácu. To znamená, že ak beží len premiéra, bez následkov a photoshop, potom k dispozícii v najlepšom prípade 2,5 GB pamäte. To je dosť pre jednoduchú inštaláciu DSLR VIDEO, ale ak sa projekt stáva komplikovaný, napríklad AVCHD 1080p50 so stabilizáciou Warp Stabilizátor, redukcia hluku elegantného videa, korekciu farieb Lumetri, kódovanie v H.264, potom počítač začína Dávajte pozor vážne, takže myš spomaľuje. Ak sa pozriete na takéto momenty v správcovi úloh, je jasné, že systém ide do hlbokého swapu, hoci môže byť voľný a 1 GB pamäte.

Výstup v takejto situácii môže byť nasledovné: Upraviť / Predvoľby / pamäť - Optimalizovať vykresľovanie pre: pamäť. Pri inštalácii bez spracovania sa môžete pokúsiť vypnúť maximálnu bitovú hĺbku (pri práci na GPU, táto možnosť je vždy povolená, bez ohľadu na výber používateľa. Pri práci na CPU je jeho odpojenie nepriaznivo ovplyvňuje kvalitu akejkoľvek farby korekcia).

Môžete exportovať s nedostatkom pamäte cez Adobe Media Encoder (tlačidlo frontu), po ktorom môžete zavrieť premiéru.

Môžete tiež vypnúť službu SuperFett Service, ktorá sa zaoberá pokročilým ukladaním do pamäte cache, čo je zbytočné a škodlivé, keď chýba pamäť.

Premiere verzie Od roku 2017 Malé množstvo fyzickej pamäte môže byť problémom, často sa sťažovalo, že "Premiéra odchádza uprostred vývozu." V takejto situácii môže pomôcť výrazné zvýšenie pagingového súboru. Keďže aktívne používanie pagingového súboru nemôže prispieť k zlepšeniu produktivity, vyhýbame sa tomu. Najprv sa môžete pokúsiť optimalizovať efekty, vypočítať ich, pokúsiť sa vytvoriť medziľahlý kódovanie v jednoduchšom kodekovi.

Počet jadrá procesorov a hypertroading na požiadavky na pamäť nemá vplyv na to, čo sa dá ľahké uistiť sa, že jadrá z procesu Adobe Premier Pro.exe v Správcovi úloh. Ak máte veľa systémovej pamäte, nedávajte jej všetky programy Adobe: Počas prevádzky sú operácie diskov aktívne uložené a dostupnosť voľnej systémovej pamäte urýchli prácu - ak systém nemá dostatok pamäte, potom Windows Začína aktívne používať swap (pagingový súbor), a to je najsilnejší úder výkonom.

Adobe Media Encoder.

V programe MediancoderZrýchlenie CUDA sa objavila od aktualizácie 7.1 pre kodér médií CC od 10/31/2013. Ak chcete pracovať, má sa zvoliť príslušná render.


Ak vaša video karta NVIDIA má CUDA, ale nie je možné vybrať si zrýchlenie prehrávania Mercury Playback GPU, potom musíte manuálne vytvoriť súbor C: Programové súbory Adobe Adobe Media Encoder CC 2014 cuda_supported_cards.txt A zaregistrujte si grafickú kartu. Situácia s Radeonou je podobná.

Musíte pochopiť, že video súbory v aplikácii MediaCoder a export projektu z Premiere / Aftereffects sú rôzne operácie. Keď sa prepočítava video súbory z jedného formátu na iný render motora AME, obsahuje zrýchlenie GPU, keď sa zmení frekvencia veľkosti / rámu, a ak sa prepočítanie odoberie do iného kodeku, nie je urýchlené. Projekt premiéry / Afterfx sa vypočíta na druhý spôsob: pre to, AME načíta premiéru / Afterfx a GPU k pamäti jadra, keď všetky efekty a konverzie nie sú v rámci projektu, závisí od snímača médií a z premiéru nastavení projekt. Aby bolo možné pracovať v aplikácii MediaCoder, GPU sa zrýchľuje na všetkých premiérových efektoch, potrebujete natívne možnosti importu zakázaný.

Pre správne nastavenie Rýchlosť vývozu z premiéru a AME bude rovnaká.

Ako kontrolovať prácu GPU

Skontrolujte, ako sa pomocou programu GPU-Z používa Chipset grafickej karty (GPU) (GPU). GPU-Z. Zobrazuje kontrolné značky, či má vaša karta NVIDIA CUDA, alebo váš Radeon OpenCL a počas omietky je jasne viditeľné, ako je vložená prevádzka GPU grafickej karty (záťaž GPU). Prosím, berte do úvahy, že iné programy spustené v systéme, ako aj plug-ins (napríklad Magic Bullet Looks) môžu nezávisle a nezávisle od Nastavenia programu Adobe Vložte GPU a zobrazia sa aj.
V záťažovom riadku Video motora sa počas vývozu zobrazí záťaž NVENC, pričom za dekódovanie je zodpovedný zaťaženie bloku (dekódovanie).


CUDA a zrýchlenie následkov:

Pri práci po účinkoch môže program použiť zdroje grafickej karty nasledujúcimi spôsobmi:
- zrýchlenie 2D programového rozhrania - pracuje na všetkých grafických kartách;
- OpenGL - existuje prakticky na všetkých grafických kartách, sa urýchľuje ukážkami (rýchlym ťahom), pluginy OpenGL (napríklad prvok 3D);
- Alternatívne jadro 3D vrstvy (s fotoaparátom, svetelnými zdrojmi), nazývaný Ray-sledovaný 3D - len pre NVIDIA Video kariet.
Počnúc AE 14.0 sa objavila ďalšia render pre 3D vrstvy - vstavané Cinema 4D jadro.
GPU postupne sa objavuje zrýchlenie zo vstavaných účinkov: Vo verzii 14 je to lumetri, rýchly rozmazanie, jas a kontrast, nájsť hrany, odtieň / saturácia, mozaika, žiara, odtieň a invertovať.

Pri exportovaní po účinkoch vykonáva prácu v nasledujúcom poradí: najprv vypočíta rám na časovej osi (všetky vrstvy so všetkými účinkami jeden po druhom, z zdola nahor), potom je vypočítaný rám komprimovaný (kódovaný) do formátu výstupného súboru . V prvej etape, AE využíva dostupné zrýchlenia grafických kariet opísaných vyššie, v druhej fáze, situácia závisí úplne na kodekoch a je opísaná v premiérovom sekcii.

Mimochodom, pre následné efekty potrebujete rýchly centrálny procesor a veľa pamäte. (16 GB a lepšie 32 alebo viac), bez toho, že prítomnosť výkonnej grafickej karty nedáva žiadny účinok, okrem toho, mnoho ťažkých pluginov jednoducho nepoužívajú CUDA a pracujú len na centrálnom procesore alebo na univerzálnom zrýchlení OpenGL. Na rozdiel od premiéry, prítomnosť zrýchlenia GPU na grafickej karte urýchli prácu v menšom počte projektov.

Rozdiel medzi OpenGL a CUDA
Hardvérové \u200b\u200bzrýchlenie grafických kariet poskytuje špeciálne bloky na Crystal GPU: Render výstupné jednotky (ROP), mapovacie jednotky textúry (TMU), Unified Shaders (CADA CADA). Existujú dva technológie na používanie grafických kariet GPU: OpenGL a CUDA (pre grafické karty z ATI a Intel Analog Cuda sa nazýva OPENCL).
Opengl
Popisuje trojrozmernú scénu celého a tento opis nezávisí od grafickej karty, ale nie je možné vykonať všetky funkcie následných účinkov. Výkonnosť OpenGL závisí predovšetkým na počte a výkone blokov ROP a TMU zaoberajúcich sa trojrozmernou vizualizáciou. OpenGL je tiež zodpovedný za 2D grafiku v systéme - pre urýchlenie užívateľského rozhrania (hardvér blitpipe), ovládanie videa s video pamäťou. Práca prostredníctvom režimu OpenGL Režim Rýchly návrh okna zloženie je optimalizovaný pre veľmi rýchlo náhľad V hrubej kvalite.
Z hľadiska práce v AE sú funkcie OpenGL úplne nedostatočné na jeho použitie v konečnom vykreslení, ale pre plug-ins, ktoré sa používa, jeho výkon je veľmi dôležitý.
Cuda. Označuje priame programovanie jadier GPU, je to priamy plný prístup k počítačovej karte. Zjednodušené rozprávanie, veľa Cuda Core rýchlo zvládne veľa číslic, ale s obrazom ako s 2D alebo 3D scény nefungujú. Niektoré druhy OpenGL funkčnosti pre CUDA vyrobené NVIDIA cez knižnicu OPTIX, kde hlavným programom pôsobiacim na CPU vykonáva matematické výpočty na cuda shaders. Prostredníctvom tejto knižnice po efektoch a sa nazýva Ray-sledovaný 3D. Ray-sledované 3D nepodporuje všetky funkcie následných účinkov, ale na vhodných kompozíciách môže opakovane prekročiť rýchlosť renderového CPU. Bude to vyhrať alebo nie, je lepšie určiť skúšobnú omietku vášho pracovného projektu.
Z hľadiska práce v AE, na kompozíciách s 3D vrstvami, môže to poskytnúť dobrý zisk rýchlosti, tiež CUDA a OPENCL môžu byť použité priamo pluginmi.

Podporuje OpenGL a CUDA
OpenGL je podporovaný všetkými urýchľovačmi NVIDIA, AMD, Intel Grafics. Pre rýchly návrh, verzia OpenGL verzie 2.0 alebo vyššej a Shader Model 4.0 alebo vyšší. V pravidle s týmto pravidlom. Verzia ovládača CUDA musí byť 4,0 alebo vyššia (pre SS potrebuje verziu 5.0+). Verzie je možné skontrolovať v položke Upraviť / Preference / Náhľad / informácie o GPU.

Ak sú verzie nižšie, potom musíte aktualizovať ovládače z webovej stránky NVIDIA. Ak to nepomohlo, potom je čas kúpiť novú grafickú kartu. Ak má vaša grafická karta CUDA, ale akcelerácia GPU nie je k dispozícii, ale iba softvérový režim je možný, môžete manuálne pridávať grafickú kartu do súboru C: Programové súbory Adobe Adobe After Effects CS6 Podpora súborov RAYTRACER_SUPPORTED_CARD.TXT. Pre následné efekty SS a novšie, môže byť dostatočné na to, aby zapol Jackka umožniť netestované GPU ... v Upraviť / Preferences / Preview / GPU Information Pane

Ray-sledovaný 3D
3d rait modlitba render Ray-sledovaný 3D Počnúc CS 6 (verzia 11.0.2 a novšia) vypočíta 3D vrstvy na grafickej karte, fotoaparáte, svetelných zdrojoch v kompozícii, v ktorej je vybraný render. Podporované sú iba video karty CUDA GPU NVIDIA. Existujú vlastnosti práce: Konečná omietka sa môže stať rýchlejšie, alebo to môže byť pomalšie ako klasický render CPU v závislosti od kompozície a grafickej karty. Tiež, keď sa zapol grafické jadro Ray-sledovaný 3D paralelný urýchľuje zobrazenie v okne zloženia pri úprave projektu.
Existujú obmedzenia: GPU render nepodporuje sériu programov súvisiacich o programových režimoch súvisiacich s programom, trať Matte a sériu efektov, ako je napríklad PIN nástroj, t.j. Nie je vhodný pre všetky kompozície.
Vo verziách do CC 2015.1 nie sú podporované Chipsets Maxwell - GEFORCE GTX 750TI, celá séria je 9x0. V roku 2017.2 nie sú podporované Pascal Cosipsy. Zrejme Adobe nemá čas na aktualizáciu licencie na knižnicu niekoho iného, \u200b\u200bale nič nám nebráni robiť to manuálne, aplikovať OPTIX.1.DLL (Stiahnuť OPTIX 3.9) v Adobe After Effects CC 20xx / Podpora súborov.
Ako alternatíva k Ray-sledovaným 3D, v projektoch, ktoré môžete použiť video Copilot Element 3D plugins, Zaxwerks 3D Invigarator, Doplnky Shapeshifter, ktorý je rýchlejší a silnejší ako Ray-sledovaný 3D. Vo verzii 14 sa objavil vstavaný renderový kino 4d.


Zapnúť Ray-sledovaný 3D potrebujete:
1. Zahrnúť V AE zadaním ponuky Upraviť / Preferences / Preview / GPU (obrázok je vyššie)
2. Zadajte ho pre každú zloženie. V ktorom sa rozhodnete použiť:

Je dôležité pochopiť !!! - CUDA (Ray-sledovaný 3D) v Aftereffects spracováva len 3D vrstvy v kompozícii, pre ktoré je 3D sledovaný lúče, ktorý je indikovaný render. 2D vrstvy v každom prípade spracovávajú klasické 3D render. Ak je CPU zvolená v informačnom paneli Edit / Preference / Preview / GPU, bez ohľadu na klasické 3D špecifikované v zložení renderovania.
Aplikácia CUDA nezaručuje úplné zrýchlenie: ak 2D vrstva vytvorí 3D a umožnila Ray-sledovaný 3D, potom sa CUDA zapne, ale rýchlosť spadá, pretože na transformácii jednoduchých prvkov v klasickom 3D priestore sa ukáže, že je rýchlejší . Ale ak komplikujete scénu: Pridajte svetelné zdroje, tieň a hĺbku poľa, potom klasické 3D výkonné kvapky ostro a ray-sledované 3D sa bude presvedčiť rýchlejšie. Takže, Ray-sledované 3D by mali byť inštalované len pre tie projektové kompozície, kde dáva zrýchlenie, s nesprávnou voľbou vykreslenia spomaľuje. Ak je kompozícia zapustená vrstvou s odlišnou zložením 3D sledovaného ray, výber renderovania je pre nich nezávislý.
Zistiť, ako to funguje lepšie robiť testy Renders Ray-sledované 3D / Classic 3D. Pred testom nezabudnite očistiť cache - Upraviť / Vyplatiť / Všetky pamäte a pamäťovej pamäte. Prišiel čas a sledujte náklad Cuda. Zaťaženie GPU môžete ovládať v programe GPU-Z (hodnota zaťaženia GPU).
To všetko je vhodné a správne - v projekte musíte kombinovať 3D prvky optimalizované pre urýchľovače grafických kariet od 2D a 3D prvkov pomocou celej funkcie po efekty.

Úprava zrýchlenia. Povoliť OpenGL

Aby ste mohli používať Ratryysny 3D jadro pri úprave projektu, je potrebné, aby sa GPU vybral v Edit / Preferences / Preview / GPU Informácie / Preference / Preview / GPU.

Je tiež možné použiť zdroje GPU prostredníctvom OpenGL, to znamená, že používanie aMD Video kariet (ATI), Grafics Intel HD a rovnaká NVIDIA prostredníctvom programu OpenGL 3D Accelerator Programové rozhranie. na to urýchľuje prácu Pri úprave projektu: Používa sa pri otváraní náhľadu, aby ste nakreslite rozhranie AE pri úprave projektu a niektorých efektov (Cartoon, Magic Bullet Looks a Colorista Efects používajú OpenGL oboje pri editovaní a exportovaní).

OPENGL Ak chcete zobraziť v okne zloženie pri úprave a pre náhľad, je súčasťou tlačidla Rýchly náhľad / Rýchle koncept v okne zloženia. Vzhľadom na obmedzenia štandardu OpenGL, nie všetky funkcie následkov, preto sa na všetky projekty neuplatňuje rýchly návrh.

Ďalšia možnosť urýchľujúca prácu pri úprave: Povolenie Hardvér Urýchliť zloženie(Ak máte SS 2015, potom potrebujete verziu 13.6+): Musíte vybrať zobrazenie v ponuke Upraviť / Predvoľby a umožniť hardvér urýchliť zloženie. Táto možnosť je zodpovedná za kombináciu hardvéru vrstiev a priťahujú prvky rozhrania v okne zloženia (hardvér blitpipe).

Viacprocesovanie: Zrýchlenie konečnej chybnej pomoci

Po následkoch, dlhú históriu vývoja, pretože viackrát, keď bol program nazývaný COSA Afterfx a počítač mal jediný jadrový procesor. V súlade s tým nie všetky programové funkcie a nie všetky externé plugins sú schopné paralelne svoju prácu na niekoľkých jadrách. Tento problém s každou novou verziou je odstránený, ale pre staré verzie alebo používanie starých pluginov.

Väčšia pamäť umožňuje používať možnosť. Multiprocesovanie.. Ak chcete povoliť, musíte v menu Edit / Predvoľby v ponuke Upraviť a Multiprocesing. V strede okna, ktoré sa zobrazí, zapnite si viacero rámov súčasne (v rovnakom čase vykresľte niekoľko rámcov). Potom bude možné nastaviť množstvo pamäte k dispozícii pre každý procesor jadra pre vykreslenie. Ak si želáte, vyberte hodnotu na základe množstva pamäte a počtu jadier CPU. Ak pamäť nestačí po tom, čo FX automaticky zníži počet zapojených jadier. Upozorňujeme, že začínajúc s Encoderom médií a AE SS 2015.0, táto možnosť je vypnutá.

V niektorých prípadoch táto možnosť umožňuje zrýchliťAle kvôli väčšej spotrebe pamäte. V konečnom vykreslení, okrem kópií po účinkoch dostupných v pamäti, ďalšie kópie sa spustí podľa počtu jadier CPU, len bez užívateľského rozhrania. To znamená, že existuje 9 kópií po účinkoch na 4. jadrový procesor s hyper-závitom. Je potrebné pochopiť, že to nebude fungovať 8-krát rýchlejšie z tohto AE: Ak nejaký účinok vie, ako paralelne svoju prácu na niekoľkých jadrách, výpočet jedného rámca, potom nebude mať žiadne zrýchlenie z multiprocesovania, pretože na spracovanie 8 rámov na Rovnaký čas, musíte sa ešte raz pripraviť na 8 Informácie, 8-krát viac odosielania informácií o pamäti a koordinálovo spravovať 8-tokové spracovanie, napríklad na spracovanie fotografií v 17 megapixeloch, približne 1 GB pamäte je nadbytočné, preto pre osem Toky, ktoré potrebujete 8 GB. Toto je extra neproduktívne zaťaženie. Ak sa použije len jedno jadro, keď je účinok aktivovaný, a zvyšok je nečinný, bude určite účinný na každé jadro pre rámec každej jadre. Skutočná účinnosť tejto metódy závisí od mnohých podmienok a je lepšie skontrolovať skúsený spôsob, sledovanie spustenia procesora na Správcu úloh (Správca úloh). Adobe odporúča 4-6 nite na 8 jadier.

Sieť
Po efekty vám umožní konfigurovať vykresľovanie cez sieť, na viacerých počítačoch. Predtým, ako budete mať na to, musíte si uvedomiť, že fonty / kodeky používané v projekte musia byť inštalované na všetkých počítačoch zapojených do rendu.

Export do H264 a po účinkoch CC
Počnúc verziou SS je štandardne zakázaná exportom v H264, WMV a MPEG. A s verziou SS 2014 je vôbec odpojená. To sa vykonáva z dôvodu istiny nemožnosti používať dvojposchodové kodeky po účinkoch. Pre tieto formáty sa vývojári odporúčajú exportovať prostredníctvom snímača Adobe Media Encoder. V reálnej práci je veľmi praktické vyvážať všetko priamo do akéhokoľvek formátu bez interkontramickej kompresie, napríklad AVI kodek videa UT, QT Codec CineForm, PNG; A potom recode v H.264.

Pre aplikáciu After Efect CC verzie zostane jednosmerný H.264 kódovanie, pre to, čo potrebujete na zahrnutie priameho exportu do H264 v nastaveniach, a nakonfigurujte výstupný modul sami v fronte Render:

Zostáva možnosť priameho vývozu do H264 prostredníctvom QuickTime, bohužiaľ Kodek H264 v QT zlej kvality. Môžete tiež nainštalovať externé CODECS FFMPEG.


Adobe Media Encoder.
Adobe Media Encoder nepodporuje Render Multiple Rámy súčasne - možnosť v AE, aby sa zrýchlila chybná výpočet, ale podporuje mnoho formátov exportu, môžete tiež pripojiť kodeky s akceleráciou kódujúcej hardvéru.
V skutočnosti, najväčšou nevýhodou AME je, že nepodporuje Ray-sledovaný 3D, a to, čo je najhoršie, že pri kódovaní rámov s kompresnými kodecami media, spôsobuje AE neustále prepočítať všetky predchádzajúce snímky v skupine.
Zhrnutie: Pred vývozom cez AME, skúste exportovať niekoľko snímok priamo a skontrolujte čas. Ak pri vyvážaní cez AME, rýchlosť bude klesať, je praktickejšie exportovať priamo (napríklad TIFF Sequense, AVI / UT video, MOV / CINEFORM) a potom previesť svoje video do požadovaného formátu.

Simultánne práce AE s inými programami Adobe
Po účinkoch sa snaží vyrovnať všetky výsledky zoznamu náhľadu a zaberá všetku dostupnú pamäť bez ohľadu na jeho objem. Takéto ukladanie do pamäte cache výrazne urýchľuje editovanie v AE, ale nedostatok pamäte vedie k rôznym poruche a núdzovému ukončeniu práce programov na najviac inopportune moment. Ak ho chcete minimalizovať, pri prepínaní medzi AE a Photoshopom alebo premiérom jednoduchým uvoľnite pamäť: Upraviť / Vyčistite / Všetky pamäte.

Všeobecné otázky

Pamäťová grafická karta
Potrebujem minimálne 1 GB pamäte na grafickej karte a lepšie, ak je DDR5. Pamäť DDR3 je vhodná pre prácu, ale ak si kúpite novú grafickú kartu, je múdrejší, že bude mať DDR5. Ak chcete pracovať Full HD formálne s veľkým rozpätím dostatočného množstva 2 GB, avšak, keď je jeden rámec kombinovaný z niekoľkých zdrojových rámcov (obrázok na obrázku) alebo účinkoch súčasne obrábanie viacerých rámov (šum atď.). Ak sa GPU používa zrýchlenie, potom by mala byť táto pamäť na grafickej karte. Preto je 2 GB rozumná voľba a 4 GB je lepšia a jednoducho potrebná pre UHD / 4K video.

OpenGL v premiére
OpenGL Premier nepoužíva, OpenGL používajte niektoré pluginy. Podpora OpenGL sa vykonáva na úrovni systému. Ak nainštalujete grafickú kartu, zrýchlenie OpenGL sa pridáva s ovládačmi. Nastavenia výkonu sú vyrobené z pomôcok nainštalovaných s ovládačmi grafických kariet. To všetko je dobre známe hráčom.


Quadro.
Jediný zmysel používať grafické karty série Quadro v montážnom videu, to je v prípade 10-bitového materiálu a 10-bitového monitora, ako je napríklad HP DreamColor. V iných prípadoch nie je Quadro rýchly alebo príliš drahý.


Jedlo
NVIDIA GEFORCE KARTY NA ÚLOHU BEZPEČNOSTI ZO 200 TO 700 W (PAIR ALEBO SLI).
Treba pripomenúť, že zostávajúce komponenty systému tiež konzumujú energiu. Druhá spotreba energie je centrálny procesor, pre Quad Core Q9650 je 65 W, v tomto prípade je dostatok napájania od 300 W. Alebo I7-930 spotrebuje až 130 W a napájanie je 500 W, nemusí stačiť.

jednoduché, W. Cuda jadier
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Chladenie
Je potrebné ovládať prevádzkovú teplotu grafickej karty. Existuje niekoľko programov na to. Napríklad všetky rovnaké GPU-Z alebo Hwmonitor (môžete si stiahnuť www.cpuid.com). V prípade potreby organizované Ďalšie chladenie. Tiež ovládať teplotu CPU.

Bez ohľadu na prijaté opatrenia, nie menej často za pol roka je potrebné vyčistiť radiátory a ventilátor z prachu.

Práca s viacerými GPU
Videozmažené karty ako GTX 690, Titan v podstate už dvojité grafické karty. Premiere CC pracuje s nimi, a okrem toho funguje, ak je v systéme niekoľko grafických kariet, a režim SLI sa nevyžaduje, čo znamená, že môžete použiť video karty rôznych sérií. Tento spôsob prevádzky je tiež známy ako MOTORTGPU.. Zisk výkonnosti tu nie je jednoznačný a závisí od zostatku konfigurácie zostatku.
Ďalšie funkcie pre Maneuer poskytuje použitie GPU s pluginmi tretích strán. V tomto prípade môžete CUDA urýchliť jednu grafickú kartu, aby ste priradili premiéru a opengl zrýchlenie inej grafickej karty (napríklad Radeon) priraďte plugin (napríklad, magické guľky série pracuje cez OpenGL). Okrem toho, existuje viac a viac pluginov priamo pomocou MOTORTGPU - elegantné video 4, krásu 4, Twixtor, DE: šum, reelsmart Motion Blur.

Optimalizácia práce s diskami
Musíte zabrániť fragmentácii pracovných diskov, kontrolovať ho a v prípade potreby vykonať defragmentáciu. Pre premiéru Umiestnite pamäť médií na vybraté rýchly HDD a lepšie SSD. Pre Adobe After Effects, aktivujte cache cache diskov v preferenciách / médiách a pamäticoch diskov a umiestnite ho na vybraté rýchly disk, ideálne ssd; Tiež umožňujú cache diskov \u003d Aktuálne nastavenia v nastavení Render Render Rend Front Rend.

Fotografia
Ak nahráte fotografický projekt na ~ 20 megapixelov, a potom s nimi pracujete, aby ste znížili napríklad až 25%, potom je lepšie ich znížiť vo Photoshope. Každá taká operácia s touto fotografiou je teda v premiére, každý efekt bude 4-krát rýchlejší.
Okrem toho existuje obmedzenie zrýchlenia GPU v premiére: Manipulácia s rámom je vyhradená ((šírka * výška) / 16,384) megabajty pamäte na grafickej karte. Ak získaná hodnota presiahne veľkosť dostupnej pamäte, premiéra render sa prepne na centrálny procesor. To znamená, že v tomto ráme zrýchlenie GPU nebude fungovať na žiadnom účinku. Napríklad veľkosť obrazu s Canon 550D je 5184 × 3456 pixelov. V dôsledku výpočtu dostaneme 1,094 MB, ktorá je fyzicky viac ako 1 GB pamäť na Quadro FX 3800.

Cephtmlenngine
Tento proces je súčasťou nového prístupu ADOBA k rozhraniam: zodpovedným za prácu panelu knižnice (prístup k zdrojom médií Cloud) a pre nové okno Premiere; Každých 5 sekúnd stúpa do cloudu a na procesoroch bez HT môže mať 30% výkonu. Adobe ponúka na liečenie kódového kódu Angularjs. Sme tiež presvedčení, že kódex, ktorý hlúpo rozdelil vstupný výber v systéme multitaskingu, nie je v zásade prijateľný a demolish The CEPTMLENGINE FOLOCK ADOBY POMOCI C: PROGRAMU PROPORTOV

Adobeipcroker.
Približne každých 30 sekúnd proces menom Adobeipcbroker.exe odošle šifrované dáta s dĺžkou 1 až 1,5 kB pomocou Adobe Servers. Vzhľadom k tomu, že musíme pracovať, a nebudú mať trvalú komunikáciu s cloudom, súbor C: Programové súbory (X86) Compons súbory Adobe OOBPLOPLOUNDY IPC Adobeipcbroker.exe je možné nahradiť.

Lumetri Scopes.
Ak pri prehrávaní časovej osi nie je dostatok rýchlosti, zvážte, že panel Lumetri Scopes si vyžaduje značné zdroje.

Aero.
Aero pracuje na úkor zrýchlenia GPU a spotrebuje zdroje. Takže to môže byť vypnuté

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - požiadavky na systém
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

Milujem NVIDIA za skutočnosť, že ich grafické karty podporujú mnoho užitočných kusov typu fyzického typu a, samozrejme, CUDA. Zrazu vznikla otázka o konverziu videa, a samozrejme som sa rozhodol, že tieto záležitosti nie je navíjať svoje jadro I7, nechať ho hodiť systém a mám dva balíky GF110 čipu z grafických kariet GTX780. Ale konvertory sa zrazu začali ukázať, že nenájdu zariadenia s podporou CUDA! Vyrástol som na internete a zistil som, že NVIDIA vypol Cuda Support oficiálne aktualizoval API pre Cudy a teraz Dll-Ki prechádzky sú v znepredajcovi, počnúc vodičom 340.52 a ďalšie.

Aktualizácia 1.

Ukazuje sa, že NVIDIA aktualizovala API pre CUDA, a preto žiadny program nefunguje v tomto čase. Zostáva len čakať, kým sa všetci aktualizujú programy na podporu novej APA, zatiaľ čo môžete použiť hacks nižšie. Môžete si o tom čítať tému.

Možnosti riešení

  • Dajte starý vodič 337.88
  • UNZIP Tento archív v C: Iba Windows (X64)
  • Stiahnite si modifikovaný ovládač 344.11 z Cyrisa

P.S.

P.S.S. (01/09/2017): Starý príspevok. Možno, že všetky vyššie uvedené už nepomôže, stačí aktualizovať program konvertora. Väčšina z nich je už schopná pracovať s novým rozhraním CUDA, takže všetky tieto podvody už nie sú potrebné.

Čo nie je zvláštne ako najviac otázok o najlacnejších grafických kartách. Samozrejme, je to výhodnejšie kúpiť certifikovanú Adobe Video kartu, pretože ich inžinier napísal na jeho blogu, výber grafických kariet je obmedzený, pretože nechcú, aby sa podporná služba naliala na grafické karty, ako sa to stane po efektu. Samozrejme, že je to logické na podporu profesionálnych máp a referenčným dizajnom. Ale ako vidíme zoznam rozširuje a okrem chipsetov G200 a Fermi, oficiálne podporované čipovou súpravou pre notebooky: G92 (QUADRO FX 3700M a QUADRO FX 3800M). Vzhľadom k tomu, spustenie aktualizácie Adobe Premiere Pro CS5 5.0.2 Update Motor Mercury Playback Engine (MPE) je optimalizovaný pre grafické karty s Architektúrou FERMI, bolo rozhodnuté kúpiť v najbližšom obchode najlacnejšiu grafickú kartu so všetkými dvoma požiadavkami: Fermi 2.0 a Objem palubnej pamäte Viac 768 MB. Voľba padla na grafickú kartu: stojí za to trochu viac ako 4 tisíc rubľov.

Charakteristiky grafickej karty GAINWARD GEFORCE GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F) \\ t:
40NM Chipset GF116 (GEFORCE GTX 550 TI), 1,17 miliardy tranzistorov. DirectX 11 GPU so sadajovým modelom 5.0 Podpora vytvorená pre ultra-vysoký výkon pri používaní nových grafická príležitosť API - Vytvorenie mozaiky s zrýchlením GPU.
Kernel a blok Shader pracujú pri frekvenciách: 900/1800 MHz.
192 Streaming procesory a 8 polymorfných motorov.
32 Blok texture. Bloky miešania: 24.
384kb jednotnej hotovosti na druhú úroveň L2.
Rýchlosť plnenia textúry (miliarda Texel / SEC): 28.8.
Produktivita: 691 gflops.


Pamäť GDDR5 je 10,24 MB, pracuje pri 4100MHz. 6x chipsy Hynix H5GQ1H24AFR T2C. S časom prístupu 0,8 NS a frekvenciou 5GHz. Dostupná pamäť: 953 MB.
192-bitová pamäťová zbernica (sa používajú tri 64-bitové regulátory pamäte).
Pamäť šírku pásma: 98.4gb / s.
Rozhranie: PCI Express. 2.0 x16.
Tepelný rozptýlenie chipsetu: 116W.
Maximálna teplota GPU: 100 stupňov.
Podpora práce v 2-cestnej konfigurácii SLI.
Výstupy: DVI-I, VGA, HDMI.
Podpora HDMI 1.4A, vrátane Blu-ray 3D podpory s GPU Acceleration, X.V.color, HDMI Deep Color a 7.1 kanál Digitálny priestorový zvuk.
Podpora: OpenGL 4.1, DirectX 11 a Shader Model 5.0, Nvidia PureVideo HD.
Navrhnuté na prácu s monitormi s rozlíšením: 1680x1050 a menej.
Dve stotinu aktívny chladiaci systém s primitívom hliníkový radiátor S rebrami (foto clickble).


A 92 mm 11x blade ventilátor:

Podpora OS: Windows 7 32/64BIT, Windows Vista 32/64BIT, Windows XP 32 / 64bit.
Veľkosť grafickej karty je veľmi kompaktná: 188 x 112 mm.
Napájací zdroj GPU poskytuje štvorfázový konvertor so zariadením NCP 5395T.
Požadovaný výkon napájania je 400W alebo viac, prúd nad autobusom + 12V by mal byť najmenej 24A. Napájanie musí byť vybavené jedným 6-pinovým konektorom. Na grafickej karte je voliteľný konektor napájania PCIE na vrchole grafickej karty, a nie na boku, čo je oveľa pohodlnejšie pri inštalácii do puzdra:


Mapa bola pridaná do starého systémová jednotka s duálnym jadrom procesor Intel Core 2 DUO E6400 + ASUS P5B Deluxe (Intel P965 Express s pneumatiky. Express X16 prvej revízie s pásmom pásma 8 GB / S) a štandardným GPS-500AB-A Power Jednotka (500W, tri riadky 12V sa vydávajú: 16 + 18 + 18A, 2x 6PIN PCIE konektor), ktorý išiel do zaťaženia s CHIEFTK UNI BA-02B BÝVANIE -B-SL. Tí. Nákupnejšej mapy by mohol viesť k nákupu silnejšieho napájania. Náš cieľ, zistiť, čo nám dá jednoduchú výmenu grafickej karty na modernejšie, čo bude podporovať zrýchlenie GPU v programe Adobe Premiere Pro CS5 a CS5.5. CAVIGOVANÉ UŽÍVANIE POTREBUJÚCEHO POTVRDENIA CHIEFTK UNI BA-02B-B-SL Closure nemôže pracovať s touto grafickou kartou, ako jeho dvomi stotinovým chladiacim systémom, konkrétne dekoratívne plastové puzdro narúša upevňovač. Musel som opraviť grafickú kartu so skrutkami cez staromódny.


Po ich inštalácii sme nastavili nasledujúce ovládače (* Pracujeme len s ovládačmi WHQL, reštartujte počítač):

Spustíme program Adobe Premiere Pro CS5 a vyberte v nastaveniach projektu: iba softvér na prehrávanie ortuti.

Vyberte predvoľbu pre sekvenciu: DSLR 1080P25. Urobíme klip na dĺžku zvukovej kompozície:

Klip sa skladá zo zdrojov: Canon 550D, 5D, PNG sekvencia, M-JPEG FUTII a Jpeg foto. Používajú sa nasledujúce účinky: Track Matte Key, Ultra kľúč, čas remepping, Gaussovho rozmazania, rýchleho farebného korektora a čiernobielu. Použili sa aj nasledujúce funkcie: Stupnica na veľkosť rámčeka, zmesi rám, zmenená par v PNG sekvencie a režim miešania Farba Dodge.
Ďalšie, tri možnosti exportu: H.264 Blu-ray, atribúty zdrojov (vysoká kvalita), t.j. S touto voľbou sa rozlíšenie a snímka nezmení. Druhá možnosť: MPEG2-DVD, PAL širokouhlostná vysoká kvalita, aj pravidelný booleler je tiež aktivovaný, čo znižuje rozlíšenie až do 720x576. A tretia možnosť, ako druhá, ale s nádržou zapnutá: Použite maximálnu kvalitu render.

Všetky ostatné testy sa použijú pomocou GPU. Najprv musíte povoliť podporu grafickej karty. Ideme do adresára: C: Programové súbory Adobe Adobe Premiere Pro CS5 Spustite aplikáciu GPusniffer.exe a zapamätajte si názov mapy.


Ďalej v tom istom adresári otvorte textový dokument: CUDA_SUPPORTED_CARD.TXT a prispôsobte sa tu meno grafickej karty (ak je karta nie je viditeľná pre program, čítame o chyby pripojenia). Ďalej boli testy vykonané na verzii programu Premiere Pro CS5.0.3 (vidieť, ako optimalizácia pod FERMI). Stojí za to zvážiť, že po aktualizácii sa zápis objaví, keď je projekt načítaný:


Takže pre každú verziu programu, ktorá sa zúčastňuje na skúške:

Textový dokument musíte prepísať na prepísanie: cuda_supported_cards.txt.

A preto sa v projekte\u003e Projektové nastavenia\u003e Všeobecné, ktoré motora je vybraté:

Akonáhle si vyberieme: Mercury Playback Engine Acceleration Strip cez časovú os zmení farbu z červenej na žltú farbu.

Pre nesprávnecaluláciu klipu sa program Adobe Media Encoder nepoužil. Tu je posledný stôl s výsledkami:

Aj rozpočtová grafická karta môže výrazne urýchliť množstvo operácií, na pomalom počítači. Stojí tiež za zmienku, že video karty GPU sa stále viac používajú pri každej aktualizácii. Keďže jedna z výhod programu je dobrá škálovateľnosť, výsledky na výkonných počítačoch budú už úplne iné.
* Okrem štandardného objemu 1 GB na palubnej pamäti je možné zobraziť grafickú kartu na GEFORCE GTX 550 Ti Chipset s nasledovnou pamäťou: 1,5 GB, 2 GB, 3GB a 4 GB.
* Milovníci Stále ušetríte: V skutočnosti, VIJekarta je prepočítaná možnosť pre ešte viac rozpočtovej grafickej karty GEFORCE GTS 450 (GF106), frekvencie hodín sa zvýšili v Geforce GTX 550 Ti, 128-bitová pamäťová zbernica bola zvýšená na 192-bitový Vzhľadom na zahrnutie tretieho regulátora) a počet blokov ROP sa zvýšil zo 16 na 24. Všetko. prostý GEFORCE GTS. 450: Oveľa viac nízka cena a spotreba, len 106W (t.j. dopyt po napájaní je ešte menej).
Video karta GEFORCE GTX 460 (GF104) 768 MB nie je vhodná pre nás, pretože súčasť pamäte je obsadená "servisným orgánom" a nakoniec dostupné množstvo pamäte nespĺňa požiadavky na zrýchlenie GPU GPU Mercury. Aj keď je rýchlejšie ako GEFORCE GTX 550 TI.
* Kto má možnosť zaplatiť trochu lepšie venovať pozornosť Geforce GTX 560 TI grafickej karty (GF114), je to trochu pred produktivitou "nenávisti" GTX 470 a oveľa rýchlejšie a Geforce GTX 460 768MB, GEFORCE GTX 460 SE a najmä GEFORCE GTX 550 TI, a môže slúžiť tomu, že zlatý stred. GTX 560 TI sa líši od GTX 560 - na ôsmom polymorfnom motore (multiprocsor) s ďalšími 48 prúdovými procesormi (v 560 z nich 7x), 8 ďalších textúrnych blokov a rasterizačných blokov a zvýšený výkon o 20W, takmer za podobnú cenu.
Za rovnátka sú úplne rozpočtové riešenia, ako napríklad zdroj Štúdio1produktions.com Aktívne podporuje používanie rozpočtu rozhodnutia GT 240 (GT215 jadro) pre nie veľmi výkonné systémy (táto grafická karta je umiestnená výrobcom ako: Rozpočet CUDA Accelerator pre domácnosť). Ale tu sú nuansy, pretože existuje niekoľko možností pre grafické karty pod jedným kódovým menom. Takže, keď používate grafickú kartu GT 240 1GB GDDR5, dostaneme zvýšenie rýchlosti v Premiere Pro CS5,5 o 45% vzhľadom na použitie GT 240 1 GB DDR3. Je to všetko o šírka pásma Pamäť, s 128-bitovou pamäťovou zbernicou a GDDR5 pracujúcim pri frekvencii 3,4 GHz, získame PSP \u003d 54,4 GB / s. Pri použití 128-bitové prístupové zbernice a DDR3 pamäte pracujúcej pri frekvencii 1,58GHz získame PSP \u003d 25,28 GB / S (vypočítané vzorcom: 128 x 1580/8).
Videozmerná karta GEFORCE GTX 550 TI je tiež odporúčaná pre ultrascope snímacie mapy, decklink, multibridge a intenzitu, blackmagic dizajn. Zoznam obsahuje grafické karty: NVIDIA GEFORCE GTX 285, NVIDIA GEFORCE GTX 550TI, NVIDIA GEFORCE GTX 570 A NVIDIA GEFORCE GTX 580. Minimálne požiadavky: Podpora OpenGL 2.1 a Textúra Vyplňte rýchlosť viac ako 22 000 MT / s.
O porovnávacie testovanie GEFORCE GTX 550 TI grafickej karty s GEFORCE GTX 650, čítame, ale o porovnaní s GEFORCE GTX 650 TI.
* V silnejší systém môžete vidieť veľký rozdiel medzi grafickými kartami rôznej triedy. Preto nie je zjemný napríklad zväzok: dvojjadrový procesor a grafickú kartu GEFORCE GTX 580.
!!! Buďte opatrní, v maloobchode video karty MSI GEFORCE GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () s uvedenými frekvenciami 900/3800 MHz (proti 900/4100 v referencii, ktorá by už mala byť výzva). V skutočnosti je všetko MUCH SADDER: POTREBUJE POTREBY GEFORCE GTX 550 TI (postavený na GF116 / Fermi 2.0), inteligencia MSI N450GTS-M2D1GD5 (Zapojené na GF106 / FERMI 1.0) s 783 MHz jadrovými frekvenciami a 1GB GDDR5 pamäťou pracujúcou pri frekvenciách: 3608 alebo 3200 MHz. 128-bit pamäťovej zbernice namiesto 192-bitov. A 144 procesorov streamingu namiesto 192.

Video karta urýchľuje frekvencie 900 / 4000Hz, ale 128-bitový autobus proti 192-bit, je to významný mínus.

Adobe Mercury Playback Engine podklad Premiere CS5 podporuje CUDA Zrýchlenie len pre viacero grafických kariet QUADRO a GEFORCE GTX 285. Definícia podpory grafickej karty sa však vykonáva jednoduchým porovnávaním názvu so zoznamom a zoznam môže byť zmenený na pridanie podpory pre iné grafické karty na základe NVIDIA.

Ak chcete pridať podporu zrýchlenia CUDA pre grafické karty, uistite sa, že nasledujú nasledujúce podmienky:

  • Používa sa plná verzia Adobe Premiere CS5. Skúšobná verzia nie je podporovaná.
  • Grafický procesor grafickej karty má úroveň kompatibility CUDA 1.1 a vyššie. Databázové video kariet G80 majú len 1.0 úrovne a nie sú vhodné pre Merkúrový motor.
  • Video karta má najmenej 896 MB videa pamäte. Aj keď je potrebné len 765 MB, aby umožnilo zrýchlenie, táto pamäť musí byť plne prístupná pre aplikáciu a časť video pamäte je vždy zaneprázdnená na servis. grafické rozhranie Systém Windows a Drive Exchange, takže s kartou s 768 MB video pamäte aplikácia bude k dispozícii menej ako 765 MB a zrýchlenie nebude fungovať.
  • Nainštalovaný ovládač verzie NVIDIA nie je nižšia ako 197,45.

Vykonajte nasledujúcu postupnosť akcií:

  1. Spustiť spoluhráč windows reťazec (cmd.exe) v mene administrátora. CD Príkaz Prejdite do priečinka, kde je nainštalovaná premiéra (zvyčajne C: Programové súbory Adobe Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Spustite príkaz gpusniffer.exe
  3. Opatrne sa naučte program Program. Na konci by mal byť reťazec " CUDA ZARIADENIE # 0 Nie je vybraté, pretože sa nezhodovalo s pomenovaným zoznamom kariet" Ak je indikovaný iný dôvod (" pretože sa vyžaduje 765 MB a XXXMB sú prítomné», « pretože CUDA verzia 1.0 nie je podporovaná") Takže grafická karta nie je podporovaná, alebo ovládač NVIDIA nainštalovaný nesprávne, odstrániť a nainštalovať novú verziu ovládača. Zapamätajte si aj riadok druhov " Názov: GEFORCE XXXXXX COMPUTIBLY: 1.3", GEFORCE XXXXX a je tu názov mapy, pod ktorým bude musieť pridať do zoznamu.
  4. Postupujte podľa príkazu notepad.EXE CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT
  5. V notebooku pridajte názov karty do posledného reťazca, ktorý ste sa naučili v odseku 3 a uložte súbor.
  6. Spustite príkaz gpusniffer.exe. Zobrazenie výstupu a uistite sa, že na konci je prítomný riadok "CUDA Zariadenie # 0 podporované".
  7. Spustiť Adobe Premiere. Vytvorte nový projekt a prejdite na svoje vlastnosti. Na karte "Video Rendering and Prehrávanie" zmeňte softvér na prehrávanie ortuti len na akceleráciu GPU Mercury Playback.

V premiére by sa mali zohľadniť tieto obmedzenia na zrýchlenie hardvéru CUDA: \\ t

  • Prehrávanie ortuti neurýchľuje kódovanie / dekódovanie videa - toto je práca kodekov. Simultánna práca s projektom a vývozom projektu s kodekom, tiež s použitím zrýchlenia CUDA, môže viesť k nepredvídateľným výsledkom.
  • Nie všetky účinky sa zrýchli.
  • Zrýchlenie správne funguje len pre prvé tri vrstvy, následné vrstvy môžu byť spracované hardvér len čiastočne a obrazové artefakty sú možné.
  • Limitné povolenie spracovaného videa a počet vrstiev závisí od objemu video pamäte. Odporúča sa zahrnúť funkciu CUDA Acceleration len pre grafické karty s veľkou ako 1 GB, pamäťou.