Overwatch: Súťažný režim. Súťažný režim v odmenách Overwatch za zvýšenie hodnotenia Overwatch

Súťažná hra(ranked play) je režim v Overwatch určený pre fanúšikov súťažného aspektu a znamená vážnejšiu úroveň hry. Počas hodnotiacej hry sa určuje úroveň schopností hráča. Za účasť v súťaži Competitive Play získajú hráči víťazné body, ktoré môžu minúť na nákup zlatých zbraní pre hrdinov.

Ako začať hrať

  • Súťažné hranie je dostupné iba pre hráčov, ktorí dosiahli úroveň 25.
  • Ak chcete začať hrať v súťažnom režime, vyberte „Competitive Play“ v ponuke „Play“.
  • Súťažnej hry sa môžete zúčastniť samostatne alebo v skupine (až 6 osôb).

Hodnotenie schopností a hodnosti

hodnosti

Poradie Hodnotenie zručností
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Bronz (500 – 1499)

    Striebro (1500 – 1999)

    Zlato (2000 – 2499)

    Platina (2 500 – 2 999)

    Diamant (3 000 – 3 499)

    Master (3500-3999)

    Elite (4 000 – 5 000)

    500 najlepších hráčov vo vašom regióne (bez ohľadu na hodnosť)

  • Ak ste na úrovni Master alebo Elite a vaše hodnotenie schopností klesne pod zodpovedajúce minimum, klesnete na predchádzajúcu úroveň.
  • Na elitnej úrovni, aby ste mohli hrať ako súčasť rovnakej skupiny, rozdiel v hodnotení medzi vami a vaším spojencom by nemal byť väčší ako 250.
  • Aby ste mohli hrať ako súčasť rovnakej skupiny, na úrovniach Master by rozdiel v hodnotení medzi vami a vašimi spojencami nemal byť väčší ako 500.
  • Ak chcete hrať ako súčasť rovnakej skupiny, rozdiel v hodnotení medzi vami a vašimi spojencami by nemal byť väčší ako 1 000, aby ste mohli hrať od diamantu a nižšie.

Znížené hodnotenie zručností

  • Ak hráči na úrovni Diamond, Master a Elite neodohrali aspoň 5 zápasov v priebehu 7 dní (168 hodín). Po odohratí jedného zápasu sa čas na ďalšie zníženie hodnotenia schopností posúva o 36 hodín. Nie je nutné odohrať všetkých 5 zápasov v jeden deň, môžete hrať 1 zápas každý deň počas týždňa.
  • Ak hráč týchto hodností zostane neaktívny, stratí každých 24 hodín 25 bodov hodnotenia, ale jeho hodnotenie nemôže klesnúť pod 3000.

Súťažné sezóny

Zoznam 500 najlepších hráčov

  • Každú sezónu sa určí zoznam 500 najlepších hráčov.
  • Zoznamy sú rozdelené podľa hernej platformy a regiónov v rámci každej platformy.
  • Aby sa hráči kvalifikovali medzi 500 najlepších hráčov v regióne, musia vyhrať aspoň 50 súťažných zápasov.
  • Ak chcete získať odmeny za umiestnenie medzi 500 najlepšími hráčmi, musíte na konci sezóny zostať na zozname.
  • Hráči, ktorí sa do 7 dní nezúčastnia súťažných zápasov, budú okamžite vyradení zo zoznamu 500 najlepších hráčov regiónu.
  • Keď budete medzi 500 najlepšími hráčmi, vedľa vášho BattleTag, Gamer Tag alebo PSN ID uvidíte špeciálnu ikonu.
  • Odmenou sú animované graffiti a ikona herného profilu.

ocenenia

Koľko víťazných bodov sa dáva na konci sezóny?

  • Na konci sezóny získate dodatočný počet víťazných bodov v závislosti od maximálneho hodnotenia, ktoré sa vám podarilo dosiahnuť počas sezóny. Body sa na konci sezóny neresetujú.
Max. poradie sezóny Počet víťazných bodov
Bronz (1 – 1499) 65
Striebro (1500 – 1999) 125
Zlato (2000 – 2499) 250
Platina (2 500 – 2 999) 500
Diamant (3 000 – 3 499) 750
Majster (3 500 – 3 999) 1200
Elite (4000+) 1750

Formát zápasu

  • V Competitive Play platí zákaz používania duplicitných hrdinov.
  • Tímy získavajú body za splnenie úloh na mapách. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.
  • Súťažná hra využíva systém „časovej banky“. Jeho pravidlá sa líšia v závislosti od typu karty.
  • V režimoch Capture Points, Escort a Hybrid maps dochádza k oneskoreniu v oživení brániaceho sa tímu. Ak pri obsadzovaní bodu v týchto režimoch počet útočníkov prevyšuje počet obrancov, čas návratu brániaceho tímu sa postupne zvyšuje, až kým nedosiahne maximálnu hodnotu alebo sa obrancom podarí získať prevahu. Pred touto zmenou sa hráči v brániacom tíme často nekonečne ponáhľali od spawnu k bodu, aj keď nepriateľská výhoda bola očividná. Takáto taktika zvyčajne nezmenila výsledok bitky, ale jednoducho oddialila proces získania bodu.

Mapy režimu kontroly lokality

  • Na mapách tohto typu idú zápasy na dve víťazstvá, rovnako ako v Quick Play. Vyhráva tím, ktorému sa ako prvému podarí získať dva body.

Mapy eskortného režimu

  • Ak jednému z tímov (alebo obom) zostáva menej ako 60 sekúnd, potom majú nárok na dodatočný čas, aby spolu vytvorili 60 sekúnd času. Druhý tím tiež dostáva podobný nárast času. Oba tímy potom musia v zostávajúcom čase odohrať útočné kolo.
  • Počas druhej a ďalšej rotácie mapy sa nepridelí žiadny bonusový čas, ak náklad dosiahne kontrolný bod.

Mapy režimu Zachytávanie bodov

  • Tímy sa striedajú a hrajú jedno kolo v útoku.
  • Ak sa hráčom prvého tímu nepodarilo získať prvý bod, druhé kolo sa skončí hneď, ako ich súperi získajú prvý bod.
  • Ak oba tímy odohrali kolo v útoku a obrane s rovnakým skóre, začína sa počítať zostávajúci čas:
  • Ak tím A aj tím B majú do konca zápasu aspoň 60 sekúnd, potom oba tímy musia útočiť na kolo na čas, ktorý im zostáva.
  • Tím, ktorému zostáva najmenej času, začína kolo útočiť ako prvý.
  • Za získanie prvého bodu dostane útočiaci tím 4 minúty predĺženia, ak ide o prvé kolá hry. Ak ide o následné otáčanie, potom je na zachytenie prvého bodu poskytnutých 30 sekúnd.

Hybridné karty

  • Tímy získajú jeden bod zakaždým, keď sa im podarí získať bod alebo priviesť sprevádzaný predmet na kontrolný bod.
  • Tímy musia odohrať dve kolá: v prvom jeden tím útočí a druhý bráni, v druhom kole si tímy vymenia úlohy.
  • Ak oba tímy hrali v útoku aj v obrane a ani jednému sa nepodarilo získať prvý bod na mape, uvažuje sa o remíze.
  • Ak oba tímy hrali v útoku aj v obrane a obom tímom sa podarilo doviesť záťaž do konca, začína sa počítať zostávajúci čas:
  • Ak družstvu A a družstvu B zostáva 0 času, vyhlási sa remíza.
  • Ak tím A aj tím B majú do konca zápasu aspoň 60 sekúnd, potom oba tímy musia útočiť na kolo na čas, ktorý im zostáva.
  • Ak tímu A zostáva menej ako 60 sekúnd, ale viac ako 0 sekúnd a tímu B zostáva najmenej 60 sekúnd, začne sa nové striedanie. Zostávajúci čas tímu A sa zvýši na 60 sekúnd a toto množstvo pridaného času dostane aj tím B.
  • Ak má tím A 0 sekúnd času a tím B aspoň 60 sekúnd, tím B musí hrať posledné kolo v útoku s časom, ktorý im zostáva. Ak tím B dokáže získať prvý bod na mape v zostávajúcom čase, vyhráva. Ak to družstvo B neurobí, považuje sa to za remízu.
  • Ak obom tímom zostáva menej ako 60 sekúnd, začína sa nové striedanie kôl. Niekedy však môže nastať ojedinelá situácia, keď jeden z tímov dokáže získať oba body za menej ako minútu. Tím s najmenším zostávajúcim časom získa bonus na zvýšenie tohto času na 60 sekúnd. Toto množstvo pridaného času dostane aj tím B.
  • Tím, ktorému zostáva najmenej času, začína kolo útočiť ako prvý.
  • V druhej a ďalšej rotácii nie je poskytnutý žiadny dodatočný čas na zachytenie prvého bodu a prinesenie nákladu do kontrolného bodu.

Tresty za dezerciu

  • Ak odídete z hodnoteného zápasu pred jeho skončením, nebudete môcť začať nový hodnotený zápas počas nasledujúcich 10 minút.
  • Ak ste neaktívny alebo opustíte zápas v priebehu prvých dvoch minút hry podľa hodnotenia, zápas sa automaticky skončí.
  • Ak hráč opustí zápas 2 minúty po jeho začiatku, má 1 minútu na to, aby sa vrátil do bitky. Ak sa nevráti, zostávajúci hráči budú môcť opustiť zápas - budú započítaní ako prehra, ale ich hodnotenie zostane nezmenené.
  • V prípade častého porušovania pravidiel bude hráčovi odobraté právo zúčastňovať sa zápasov s hodnotením počas celej sezóny a nedostane žiadne odmeny.
  • Na odstránenie trestu za dezerciu (-75 % k získaným skúsenostiam a zákaz účasti v súťažnej hre) budete musieť odohrať niekoľko zápasov v iných režimoch bez porušenia.

Bol vydaný pohľad na nový konkurenčný režim Overwatch, ktorý umožňuje hráčom súťažiť proti sebe, hodnotiť sa a postúpiť do nových divízií počas mesačných sezón.

Oficiálna ponuka Blizzardu ()

"Hrám, aby som vyhral!" – D.Va

Už nie ste na bojisku nováčikom a chcete zlepšiť svoju úroveň hry? Ukážte sa súťažný režim!

Súťažný režim je hlavne pre tých, ktorí majú záujem hrať na najvyššej úrovni. V ňom budú môcť hráči medzi sebou súťažiť, zvyšovať si hodnosť a presúvať sa do nových divízií počas mesačných sezón. Na tomto režime pracujeme a vyvíjame ho už pomerne dlho a sme nadšení, že účastníkom uzavretej beta verzie poskytneme príležitosť vyskúšať si ho.

AKO TO FUNGUJE:

Ak sa chcete pripojiť k zápasu v súťažnom režime, vyberte z hlavnej ponuky „Hrať“ a potom vyberte „Súťažná hra“. Môžete sa postaviť do frontu na zápas v súťažnom režime buď sami, alebo ako súčasť skupiny ľubovoľnej veľkosti. Ak hráte sami, systém sa vám pokúsi nájsť najvhodnejšieho súpera spomedzi ostatných jednotlivých hráčov, a ak ste sa postavili do frontu v skupine, vyhľadávanie bude prebiehať predovšetkým medzi rovnako veľkými skupinami.

Vieme, že hráči, ktorí sa zaujímajú o súťažnú hru, sa vo všeobecnosti chcú vyrovnať skôr skúseným hráčom než nováčikom. V tomto smere sa súťažného hrania budú môcť zúčastniť iba hráči, ktorí dosiahli úroveň 25 (na rozdiel od iných herných režimov). Postup na túto úroveň netrvá dlho, ale veríme, že v tomto bode budú hráči dostatočne oboznámení s hrou a oboznámení s mapami, hrdinami a základnými hernými prvkami, aby boli pripravení súťažiť s ostatnými hráčmi.

FORMÁT ZHODY:

Keď sa zaradíte do radu v súťažnom režime, hra vás začne priraďovať k zápasu na základe rôznych faktorov, ako je vaša divízia a poradie (viac o tom nižšie). Keď sú oba tímy v zápase kompletné, systémy náhodne vyberú konkrétnu mapu.

Ak je typ mapy „Assault“ alebo „Escort“, zápas sa bude skladať z dvoch celých hier, aby každý tím mohol hrať na útočiacej aj obrannej strane. Ak tím vyhrá obe tieto hry, vyhráva zápas. Ak každý tím vyhrá jednu hru, zápas sa predĺži do režimu Sudden Death. V tejto fáze hrajú oba tímy jedno kolo a bojujú o náhodne vybraný objekt na mape typu „Kontrola objektov“. Tím, ktorý chytí tento objekt, vyhráva zápas!

Ak je typ mapy „Ovládanie objektu“, prehrá sa iba jeden úplný zápas. Ak však chcete vyhrať hru na takejto mape v konkurenčnom režime, tím bude musieť zachytiť tri z piatich náhodne vybraných cieľov, a nie dva z troch ako v režime rýchlej hry. To má zabezpečiť, aby sa súťažné zápasy na mapách Objective Control svojou dĺžkou príliš nelíšili od zápasov na mapách Assault alebo Escort.

Po dokončení zápasu v kompetitívnom režime nebudú zúčastnené tímy automaticky zaradené do poradia a nebudú automaticky požiadané o opätovné vzájomné hranie ako v režime rýchlej hry. Pre každý zápas v konkurenčnom režime sa budete musieť postaviť do frontu samostatne.

DIVÍZIE A HODNOTY:

Vyvážený postupový systém je dôležitou a neoddeliteľnou súčasťou každej súťažnej hry. V Overwatch na to existuje systém divízií a hodností.

V súčasnosti existujú štyri kategórie: „Challenger“, „Skúsený“, „Expert“ a „Majster“. Každá hodnosť zodpovedá piatim divíziám - od 1. do 5. V súlade s tým je „Challenger 1“ najnižšia hodnosť a divízia a „Master 5“ je najvyššia. Ak chcete postupovať v konkurenčnom režime, budete musieť zbierať body. Body sa udeľujú za víťazné súťažné zápasy, ale môžu byť odpočítané za prehry (v závislosti od poradia). Počet udelených alebo odpočítaných bodov závisí od vašej hodnosti a určitých podmienok, ktoré rozhodujú o víťazstve alebo porážke.

Po získaní požadovaného počtu bodov si zvýšite svoju hodnosť alebo sa presuniete do ďalšej divízie. Po získaní novej hodnosti sa už v aktuálnej sezóne nemôžete vrátiť na predchádzajúcu: stratou bodov sa môžete presunúť do nižšej divízie, ale stále zostanete na svojej hodnosti.

Ďalšie informácie:

  • Počiatočná hodnosť každého hráča je „Challenger 1“ s 0 bodmi.
  • Za víťazstvo sa udeľuje 20 bodov.
  • Za prehru sa odpočítava 20 bodov.
  • Ak chcete prejsť do ďalšej divízie, musíte získať 100 bodov.
  • Ak chcete postúpiť na ďalšiu pozíciu, musíte získať 100 bodov, keď ste už v najvyššej divízii.
  • Hráči sa môžu postaviť do frontu ako súčasť skupiny iba vtedy, ak medzera medzi nimi nepresiahne 10 divízií.
  • Ak je vaša hodnosť „Challenger“, body sa za porážku neodpočítavajú.
  • Ak ste „Skúsený“, „Odborník“ alebo „Majster“, za po sebe idúce víťazstvá sa udeľuje 40 bodov namiesto 20.
  • V prípade hodností Skúsený a Expert sa pri strate zápasu počas fázy náhlej smrti odpočíta 10 bodov namiesto 20.

Hráči v divízii Master 5 môžu získať špeciálnu piatu hodnosť: Hrdina! Nie je rozdelená na divízie: namiesto toho bude každému „hrdinovi“ pridelená pozícia, ktorá určuje jeho miesto vo vzťahu k ostatným hráčom rovnakej hodnosti. V budúcnosti plánujeme zaviesť aj rebríčky v hre, aby hráči v každej sezóne mali možnosť sledovať najlepších hráčov, ktorým sa podarilo dosiahnuť hodnosť „Hero.“ Viac o sezónach vám povieme nižšie.

*Upozorňujeme, že táto funkcia nebude dostupná počas predsezónneho testovania.

SEZÓNY A OCENENIA:

Súťažné hranie v Overwatch bude sezónne. Všetok postup hráča, vrátane divízie, hodnosti, pozície a pravdepodobnej pozície v rebríčku, bude resetovaný vždy prvý deň v mesiaci. Prvú sezónu súťažného hrania plánujeme otvoriť krátko po oficiálnom spustení hry v máji, potom plánujeme prejsť na mesačnú rotáciu sezón. V pláne je aj odmeňovanie hráčov za účasť v sezónnej hre kozmetickými odmenami, ako sú spreje, rámy na portréty atď. Tieto odmeny sú momentálne vo vývoji a ďalšie podrobnosti budú čoskoro zverejnené.

Pred začiatkom sezóny 1 bude súťažný režim v predsezónnej fáze, počas ktorej niektoré aspekty hry, ako napríklad informácie o hrdinovi, rebríčky a sezónne odmeny, nemusia byť dostupné. Predsezóna bude trvať počas celej uzavretej beta verzie a možno aj nejaký čas po oficiálnom vydaní hry. Počas tejto doby budeme analyzovať vaše komentáre, aby sme čo najviac optimalizovali a doladili súťažný režim, takže sa s nami neváhajte podeliť o svoje dojmy a návrhy!

Konkurenčný režim je jednou z funkcií, ktoré by naše publikum chcelo vidieť v hre ako prvé, a sme veľmi nadšení, že hráči si budú môcť vyskúšať jeho aktuálnu implementáciu počas uzavretej beta fázy. O pokroku vo vývoji vás budeme priebežne informovať a dúfame, že od vás dostaneme veľa konštruktívnych pripomienok.

Veľa šťastia všetkým a užite si hru!

Na našej webovej stránke si môžete objednať konkurenčný upgrade hodnotenia v Overwatch (verzia pre osobný počítač).

Súťažné hranie je dostupné iba pre hráčov, ktorí dosiahli úroveň 25. Musíte tiež absolvovať kalibračné kvalifikačné zápasy. Ak kalibrácia zlyhá, môžete si ju objednať na našej webovej stránke.

Všetci naši špecialisti majú bohaté skúsenosti s hraním Overwatch, sú profesionálmi vo svojom odbore, mnohí sa turnajov Overwatch zúčastnili viackrát.

V menu napravo si môžete objednať požadovaný rozsah hodnotenia pre postup na vyššiu úroveň v Overwatch.

Akékoľvek podrobnosti vám poskytne operátor. Pri veľkých objednávkach sú možné dodatočné zľavy.

Podmienky splnenia objednávky na upgrade konkurenčného hodnotenia Overwatch

  • Za tovar zaplatíte na našej webovej stránke výberom vhodného spôsobu platby;
  • Po zaplatení je potrebné kontaktovať operátora spôsobom, ktorý vám vyhovuje, a poskytnúť mu číslo účtu;
  • Pri dokončovaní objednávky s prevodom účtu počas trvania objednávky musíme nezávisle kontrolovať vašu postavu. Zabezpečujeme VŠETKÝ majetok na vašom účte. Váš účet použijeme iba na určený účel na dokončenie objednávky a iba v dohodnutom čase.
  • Operátor vás upozorní, keď bude vaša objednávka pripravená.
Čas dokončenia objednávky: od 12 hodín v závislosti od vašej objednávky.

Získajte viac informácií o súťažnom hraní, hodnotení zručností a hodnotení v Overwatch

Konkurenčné hranie (hodnotené hranie) je režim v Overwatch určený pre fanúšikov súťažného aspektu a znamená vážnejšiu úroveň hry. Počas hodnotiacej hry sa určuje úroveň schopností hráča. Za účasť v súťaži Competitive Play získajú hráči víťazné body, ktoré môžu minúť na nákup zlatých zbraní pre hrdinov.

Overwatch Mastery hodnotenie

  • Systém na začiatku určí vaše hodnotenie schopností po odohratí 10 kvalifikačných zápasov na začiatku hodnotenej sezóny.
  • Úroveň zručností (hodnotenie) môže byť od 1 do 5000. Hodnotenia pod 500 sa v hre nezobrazujú.
  • Za víťazstvo sa vám hodnotenie zvýši a za porážku vám ho odoberie. Koľko presne závisí od mnohých faktorov, vrátane vášho osobného úspechu počas hry a rovnováhy síl medzi tímami. Na tejto stránke si môžete objednať zvýšenie hodnotenia v Overwatch.
  • Hodnotenie schopností sa vypočítava individuálne pre každého hráča a zobrazuje sa na začiatku zápasu vedľa ikony.
  • Priemerné hodnotenie schopností tímu sa zobrazuje aj na začiatku hodnoteného zápasu.

Hodnosti v Overwatch

  • Ak ste dosiahli bronzovú, striebornú, zlatú, platinovú alebo diamantovú hodnosť, nebudete môcť klesnúť pod svoju aktuálnu hodnosť, aj keď vaše hodnotenie schopností kleslo pod svoj limit.
  • Ak ste na úrovni Master alebo Elite a vaše hodnotenie schopností klesne pod zodpovedajúce minimum, klesnete na predchádzajúcu úroveň.
  • Na úrovni Master alebo Elite, aby ste mohli hrať ako súčasť rovnakej skupiny, rozdiel v hodnotení medzi vami a vašimi spojencami by nemal byť väčší ako 500.
  • Ak chcete hrať ako súčasť rovnakej skupiny, rozdiel v hodnotení medzi vami a vašimi spojencami by nemal byť väčší ako 1 000, aby ste mohli hrať od diamantu a nižšie.

Znížené hodnotenie zručností

  • Ak hráči Diamond, Master a Elite nehrali súťažné zápasy 7 dní, ich hodnotenie schopností začne klesať.
  • Hráči s hodnotením 3000 alebo vyšším (diamantová hodnosť a viac) stratia každých 24 hodín 50 bodov hodnotenia, ale ich hodnotenie nemôže klesnúť pod 3000. Ak si chcete udržať hodnotenie nad 3000, musíte odohrať 7 zápasov týždenne. Nie je nutné odohrať 7 zápasov v jeden deň, môžete odohrať 1 zápas každý deň počas týždňa. Hneď ako odohráte zápas, počítadlo pred začiatkom vašej straty ratingu sa posunie o 24 hodín – po odohraní 7 zápasov odložíte začiatok poklesu vášho hodnotenia o 7 dní.

Súťažné sezóny

  • Pred začatím sezónnej hry musíte odohrať 10 kvalifikačných zápasov pre systém, aby ste určili hodnotenie svojich schopností.
  • Počas roka budú 4 ratingové sezóny.
  • Medzi sezónami sú 2 týždne prestávky.
  • Na konci sezóny získajú všetci účastníci ďalšie víťazné body. Okrem toho bude zostavený rebríček 500 najlepších hráčov Overwatch v regióne.
  • Po skončení sezóny hodnotenia sa všetky hodnotenia schopností vynulujú.

Zoznam 500 najlepších hráčov

  • Každú sezónu sa určí zoznam 500 najlepších hráčov.
  • Zoznamy sú rozdelené podľa hernej platformy a regiónov v rámci každej platformy.
  • Aby sa hráči kvalifikovali medzi 500 najlepších hráčov v regióne, musia vyhrať aspoň 50 súťažných zápasov.
  • Ak chcete získať odmeny za umiestnenie medzi 500 najlepšími hráčmi, musíte na konci sezóny zostať na zozname.
  • Hráči, ktorí sa do 7 dní nezúčastnia súťažných zápasov, budú okamžite vyradení zo zoznamu 500 najlepších hráčov regiónu.
  • Keď budete medzi 500 najlepšími hráčmi, vedľa vášho BattleTag, Gamer Tag alebo PSN ID uvidíte špeciálnu ikonu.
  • Odmenou sú animované graffiti a ikona herného profilu.

Odmeny za zvýšenie vášho hodnotenia Overwatch

  • Za absolvovanie 10 kvalifikačných zápasov získate jedinečný odznak a sprej.
  • Hráči, ktorí sa dostanú do zoznamu 500 najlepších hráčov v regióne, získajú jedinečný animovaný sprej a odznak.
  • Účasťou v hodnotených zápasoch získavate skúsenosti. Skúsenosti levelovanie si môžete objednať na našej stránke.
  • Za účasť v hodnotiacich zápasoch sa udeľujú víťazné body, za ktoré si môžete kúpiť zlaté (kozmetické) zbrane pre hrdinov (cena 1 zbrane je 3 000 bodov). Za víťazstvo v súťažnom zápase sa udeľujú víťazné body. Víťazné body sa udeľujú za remízu.
  • Okrem toho sa na konci sezóny udeľuje dodatočný počet víťazných bodov za maximálne hodnotenie dosiahnuté kedykoľvek počas sezóny.

Overte si hráčov, pripravte sa na zdokonaľovanie svojich schopností, zdokonaľovanie stratégií a otestujte si svoje schopnosti v ultimátnej súťažnej aréne. Vitajte v našom najnovšom hernom režime: Súťažná hra!

Competitive Play je momentálne k dispozícii na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Začíname:

Competitive Play je navrhnutá pre tých, ktorí si chcú skutočne otestovať svoje schopnosti, a ponúka serióznejší zážitok ako naše Quick Play alebo Weekly Brawl! režimov. Aby ste sa uistili, že všetci dobre rozumejú herným mechanikám, mapám a hrdinom, Competitive Play bude uzamknuté, kým nedosiahnete úroveň 25.

Keď dosiahnete úroveň 25, režim bude dostupný cez tlačidlo „Play“ v hlavnom menu. Jednoducho vyberte z podponuky „Competitive Play“ a ste pripravení vstúpiť do zápasu. Môžete sa pripojiť sami alebo v skupine a systém dohadzovania Overwatch automaticky nájde najlepšiu možnú hru pre vašu úroveň zručností.

Hodnotenie schopností:

Predtým, ako začnete svoju súťažnú kariéru, každý nový hráč musí najskôr absolvovať 10 zápasov o umiestnenie, aby získal svoj prvý hodnotenie zručností. Toto hodnotenie bude číslo medzi 1 a 100, pričom vyššie hodnoty znamenajú vyššiu úroveň zručností.

Hodnotenie schopností bude viditeľné na začiatku každého zápasu. Ako budete súťažiť, vaše hodnotenie sa bude zvyšovať alebo znižovať s každou výhrou alebo prehrou na základe množstva faktorov, vrátane vášho vlastného výkonu a schopností ostatných hráčov v zápase.

Ročné obdobia:

Competitive Play bude pozostávať zo štyroch sezón, z ktorých každá bude trvať dva a pol mesiaca. Počas tejto doby môžu hráči zvýšiť svoje hodnotenie schopností a prebojovať sa na vyššie pozície, kým sa štatistiky na konci sezóny vynulujú. Nasleduje dvojtýždňová prestávka, po ktorej sa začne nová sezóna, ktorá začína novou sériou zápasov o umiestnenie.

Názvy týchto ročných období spolu s ich harmonogramom budú odrážať ročné obdobia na severnej pologuli – a sezóna Leto 2016 už prebieha!

Formát zápasu:

V hre sme urobili aj niekoľko dôležitých úprav len pre súťažnú hru. Niektoré z týchto zmien sú jednoduché úpravy rozhrania, ktoré umožňujú hráčom prístup ku kľúčovým informáciám na prvý pohľad, zatiaľ čo iné sa zameriavajú na rovnováhu, aby sa zabezpečilo, že mapy a režimy nebudú fungovať. „Neuprednostňujem jednu alebo druhú stranu.

Rozoberme zmeny pre každý typ hry samostatne:

Kontrolné mapy:

Bodovací systém Competitive Play prešiel zásadným prepracovaním. Napríklad kontrolné mapy sa hrajú vo formáte best-of-five, ktorý sa líši od trojkolového systému Quick Play. Počas zápasu Competitive Play vyhráva tím, ktorý ako prvý dosiahne tri body.

eskortné a hybridné mapy

Na mapách, ktoré obsahujú prvky Escort, získajú tímy jeden bod vždy, keď sa získa bod získania alebo keď náklad dosiahne kontrolný bod. Oba tímy hrajú jedno kolo v útoku a jedno v obrane. Po dokončení týchto kôl vyhráva tím s najvyšším počtom bodov. Ak sa však hra skončí nerozhodne a ani jeden z tímov nedoručí užitočné zaťaženie na miesto určenia, víťazom sa stane tím, ktorý posunul náklad ďalej. V King's Row, Numbani alebo Hollywoode, ak ani jeden z tímov nezíska prvý bod alebo je konečné skóre nerozhodné, zápas končí náhlou smrťou.

Počnúc sezónou jeseň 2016 budú mapy Escort a Hybrid tiež používať rovnaký systém založený na čase ako mapy Assault (pozri nižšie).

Útočné mapy:

Útočné zápasy sú riešené podobným spôsobom, ale s niekoľkými úpravami špecifickými pre režim. Každý tím hrá jedno kolo v útoku. Tím s najvyšším počtom bodov po týchto kolách vyhráva. Ak sa však prvému družstvu nepodarí získať bod, zápas sa skončí hneď, ako druhý tím získa prvý cieľ.

Ak je skóre po prvých dvoch kolách nerozhodné, každé družstvo hrá druhé kolo v útoku. Namiesto hrania so štandardnými päťminútovými hodinami majú tímy k dispozícii iba čas, ktorý zostával na hodinách na konci ich predchádzajúceho útočného kola. Ak tímu nezostáva čas, nehrá ďalšie kolo.

Ak niektorému z tímov zostávali počas predchádzajúceho kola na hodinách menej ako dve minúty, ich čas sa zvýši na dve minúty – toto je však ich posledná príležitosť na útok. Keď niektorým tímom vyprší čas, tím s vyšším skóre vyhráva zápas. Ak sú oba tímy nerozhodné bez zostávajúceho času, zápas končí náhlou smrťou.

Neočakávaná smrť:

Pri náhlej smrti hra náhodne umiestni jeden tím do útoku a druhý do obrany. Tímy potom odohrajú jediné, skrátené kolo. Ak útočníci zachytia prvý cieľ skôr, ako vyprší čas, vyhrávajú zápas. V opačnom prípade získajú víťazstvo obrancovia.

Upozorňujeme, že tento mechanik bude aktívny iba počas sezóny leto 2016. Pre viac informácií, .

Odmeny:

Okrem toho, že zažijú vzrušenie z víťazstva, môžu hráči získať nové odmeny, ktoré sú dostupné iba prostredníctvom Competitive Play. Na konci sezóny každý, kto dokončí 10 zápasov o umiestnenie, dostane špeciálny sprej a ikonu hráča, pričom každú sezónu bude vydaná nová sada dizajnov.

Navyše, vaša skrinka na zbrane sa čoskoro trochu leskne. Keď vyhráte zápasy, získate konkurenčné body. Na základe vášho výkonu získate na konci sezóny aj určitý počet bodov. Tieto súťažné body môžete pre svojich hrdinov vymeniť za kozmetické zlaté zbrane.

V určitom okamihu každej sezóny aktivujeme aj systém rebríčkov, ktorý zvýrazní najlepších hráčov v komunite Overwatch – takže ak sa vám podarí prebojovať sa medzi 500 najlepších hráčov na vašej platforme, dostanete hru v hre. oznámenie, ktorým potvrdíte svoje konkurenčné poverenia tak dlho, ako budete môcť zastávať pozíciu.

Ale pamätajte: máte len obmedzený čas na to, aby ste vyliezli po rebríku, kým sa vaše štatistiky a hodnosti na konci sezóny vynulujú.

Správanie hráčov:

Vzhľadom na závažnejšiu povahu tohto spôsobu sú sankcie prísnejšie. V Competitive Play predčasné opustenie hry alebo odstúpenie od počítača počas zápasu spôsobí, že nebudete spôsobilí pripojiť sa k novej hre, kým sa nedokončí pôvodný zápas. Existuje možnosť znovu sa pripojiť k prebiehajúcej hre, avšak ak sa nepripojíte, bude to mať za následok penalizáciu.

Pokračujúce porušovanie pravidiel bude viesť k obmedzeniam budúcich súťažných zápasov. Keď sa porušenia začnú hromadiť, súťažná hra bude na dlhší čas uzamknutá. Dokončenie zápasov bez udelenia ďalších trestov nakoniec vráti účet do dobrého stavu. Opakované porušovanie však môže mať za následok aj zákaz súťaženia v aktuálnej sezóne – vrátane straty akýchkoľvek odmien.

Poďme si prejsť podrobnosti:

  • Ak sa stanete neaktívnym alebo odídete v priebehu prvých dvoch minút hry, celý zápas bude zrušený. Ak odídete pred koncom zápasu, nebudete spôsobilí pripojiť sa k novej hre, kým sa nedokončí pôvodný zápas.
  • Ak k priestupku dôjde po uplynutí dvoch minút, budete mať jednu minútu na opätovné pripojenie. Ak sa vrátite, zápas bude normálne pokračovať. Ak nie, zostávajúci hráči dostanú možnosť odísť bez trestu, ale dostanú prehru.

Čo sa kvalifikuje ako „neaktívne“? Vo všeobecnosti platí, že kedykoľvek sa hráč nedotkne myši alebo klávesnice po dobu 30 sekúnd – či už je na obrazovke výberu postavy, odpočítavaní pred zápasom alebo v hlavnej fáze – dostane varovanie o nečinnosti. Ak nezadáte žiadny vstup zaznamenané do 15 sekúnd od varovania, hráč bude vylúčený z hry.Taktiež hráči, ktorí sa vyhýbajú súboju na tri minúty, budú považovaní za neaktívnych.

Nechajte bitku začať:

Teraz, keď ste pochopili, ako funguje Competitive Play, je čas skočiť do boja. Toto je však len začiatok! S každou novou sezónou budeme robiť zmeny a ďalšie vylepšenia na základe spätnej väzby od hráčov.

Ak by ste sa chceli ešte hlbšie ponoriť do najnovšej aktualizácie, pokojne si pozrite poznámky o oprave. Nezabudnite nás sledovať na Facebooku, Instagrame a Twitteri, kde nájdete najnovšie správy a aktualizácie – vždy radi odpovieme na akékoľvek otázky, ktoré by ste mohli mať.

Vidíme sa na bojisku!

Ako bolo sľúbené, v posledných júnových dňoch Blizzard spustil aktualizáciu, ktorá pridáva dlho očakávaný konkurenčný režim. A hráči, ktorí sa už stihli zdokonaliť, si toto horúce leto hneď našli čo robiť.

Overwatch

Žáner sieťový strelec
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Vývojár Blizzard Entertainment
Vydavateľ Blizzard Entertainment
Webové stránky playoverwatch.com

Formálne je tento režim otvorený iba skúseným hráčom, ktorí sa dostali na úroveň 25. V skutočnosti sa za posledný mesiac všetkým aktívnym hráčom, ktorých môže súťažný režim zaujímať, už podarilo dosiahnuť 40, 50, 80 alebo dokonca 100+ úrovní, dôkladne si preštudovať postavy, herné režimy, všetky zákutia a zákutia. mapy atď. Zdá sa teda, že tu nie sú žiadni nováčikovia, aspoň sa to na prvý pohľad zdá.

V každom prípade, na začiatok budú musieť všetci uchádzači prejsť 10 skúšobnými zápasmi, počas ktorých systém určí vašu približnú úroveň, s ktorou začnete aktuálnu sezónu. Tieto testovacie šarvátky sa nelíšia od bežných súťažných hier a počas záverečných testovacích súbojov sa ich zúčastnia nielen nováčikovia, ale aj už hodnotení hráči (jeden až traja za bitku). V budúcej sezóne budete musieť opäť absolvovať certifikáciu.

Ako sa líšia hry v konkurenčnom režime od bežného rýchleho hrania? Po prvé, trvanie. Teraz to už nie sú rýchle 10-minútové kontrakcie. V režimoch Capture, Escort a Capture/Escort bude boj vyžadovať aspoň dve kolá boja: jedno útočné, jedno obranné a možno ďalšie krátke dvojminútové kolo Sudden Death. Výsledkom je celých 25 minút hry. V režime Object Control s rovnakými silami budú musieť tímy odohrať päť kôl až na tri víťazstvá, čo je opäť asi 25 minút. Prirodzene, ak jeden tím hrá oveľa lepšie, všetko skončí oveľa rýchlejšie, za 15 minút. Blizzard uvažuje o skrátení časov zápasov jednoduchým znížením časového limitu na splnenie každej úlohy.







Druhý rozdiel a zároveň hráčmi najviac kritizovaný moment je tá istá „náhla smrť“. Ak v režime Object Control nemôže byť podľa definície žiadne žrebovanie, potom v režime Capture points, Escort a Capture/Escort je možná situácia, keď oba tímy buď nezískali žiadny z bodov, alebo ich zajali všetky, nepremiestnili náklad. vôbec, alebo ju priviedol do cieľových misií. V tomto prípade budú musieť súperi odohrať krátke dodatočné kolo, ktoré zvyčajne trvá 2-3 minúty (to je zostávajúci čas po dokončení úlohy v predchádzajúcom kole). A tu je jeden veľký problém – kto v tejto rozhodujúcej bitke zaútočí a kto sa bude brániť, určuje hod mincou. Prirodzene, obrancovia majú oveľa väčšiu šancu vyhrať, najmä keď sú útočníci v časovej tiesni. Podľa mojich osobných skúseností obrancovia vyhrávajú náhlu smrť v 80% prípadov. Dôvera vo vlastné víťazstvo si však z nich niekedy robí krutý vtip a obrancovia sa uvoľnia.

Na jednej strane je toto záverečné kolo Sudden Death najúžasnejšie a najagresívnejšie. Útočníci si pre neho často vyberú troch hrdinov, ako je Winston, a ponáhľajú sa vpred štýlom „uhoď alebo nestihni“. Na druhej strane je stále cítiť istú nespravodlivosť. Útočníci sú zjavne v nevýhode, takže najvážnejšia výčitka voči Blizzardu prichádza práve kvôli tomuto módu.







Musím povedať, že Blizzard si problém dobre uvedomuje. Vďaka zmenám vykonaným od beta testu sa teda režim „Sudden Death“ začal objavovať oveľa menej často ako predtým. Podľa štatistík v režime Capture Points (mapy „Temple of Anubis“, „Hanamura“ a „Volskaya Design Bureau“) vzniká potreba režimu Sudden Death v 9% hier. V režime Escort (Dorado, Observation Post: Gibraltar and Highway 66) končí 16-18% bitiek náhlou smrťou. A v zmiešanom režime („Numbani“, „Kings Row“ a „Hollywood“) sa 20 – 29 % bitiek dokončí rovnakým spôsobom. Kritika však zostáva a Blizzard uvažuje o ďalšej revízii pravidiel Sudden Death a možno o jej úplnom odstránení z hry. Súčasnú letnú sezónu preto možno považovať za prechodnú – pravidlá sa zrejme zmenia na jeseň.







Druhým problémom Competitive módu sú hráči opúšťajúci zápas. Blizzard sprísnil tresty pre takýchto hráčov, čo v prípade ich recidívy môže viesť k úplnému zákazu súťažného hrania v aktuálnej sezóne. Problém však zostáva. Ak hráč opustí zápas alebo je neaktívny počas prvých dvoch minút, hra sa automaticky končí, nikto nedostane tresty ani porážku. Po dvoch minútach budú mať hráči mužstva, ktoré zostalo v menšine, na výber - ukončiť zápas alebo pokračovať v hre. Ak prestanú, opäť nedostanú trest, ale počítajú sa ako prehra. Všetko sa zdá byť fér, no hráči, ktorí odídu zo zápasu, sú tu stále veľmi neradi.







Keďže skúsení hráči vstupujú do súťažného režimu, hra väčšiny kariet v režimoch Capture Points, Escort a Capture/Escort pripomína skôr hru šachových štandardov. Obrancovia veľmi dobre vedia, kam umiestniť Torbjornovu vežičku, kam umiestniť obranné vežičky Symmetra a kam umiestniť ostreľovača. Podobne aj útočníci majú dobrú predstavu o tom, ktorých hrdinov by mali v danej situácii brať. Teraz nikto neignoruje triedu medikov, neodmieta hrať za tanka atď.







Zároveň sa už vytvorila sada hrdinov, ktorí sú prakticky povinní pre každý z režimov. Vyberajú sa najčastejšie. Na obranu je to Torbjorn alebo Bastion, Widow alebo Hanzo, Reinhardt alebo Zarya, May, Junkrat a určite Angel alebo Lucio. Na útok - Soldier 76, Pharah, Reaper, D.Va, Reinhardt/Roadhog alebo Winston a opäť obligátny Angel alebo Lucio. Oveľa menej bežné je vybrať si zložité postavy, ktoré sa dokážu prejaviť len s dokonalou zručnosťou hráča a tímovou prácou. Zenyatta, Symmetra, Tracer, „opravené“ v jednej z McCreeových záplat, upadli do nemilosti. Genji a Bastion hrám v kompetitívnom režime oveľa menej často. Ľudia ale prišli na chuť Zaryi, ktorá sa ukázala nielen ako výborná bojovníčka, ale mohla sa stať aj hlavnou údernou silou tímu. Winston, ako už bolo uvedené, je jednoducho nenahraditeľný v režime „Náhla smrť“ pre útočníkov.







V každom prípade by ste si mali vybrať postavu, ktorú viete hrať, nezabudnite ju po každom kole zmeniť, aby ste zaskočili svojich protivníkov, a nehanbite sa zmeniť postavu priamo počas bitky, ak vaša taktika nefunguje. z nejakého dôvodu nefunguje. Povedzme, že radšej hrám defenzívne so Symmetrou, ktorá dokáže na mnohých mapách urobiť nepriateľovi zo života peklo, no nie všetci hráči v tíme s touto voľbou súhlasia. Trvajte na svojom, ak ste si istý svojimi schopnosťami.

Vylepšení hráči sa konečne naučili čakať na spoluhráčov a vykonávať masívne útoky, synchronizovať super schopnosti a celkovo lepšie interagovať na bojisku. Bitky v Competitive režime skončili tvrdšie a intenzívnejšie ako v bežnom Quick Play. Sú krajšie momenty ako s využitím špeciálnych zručností, tak aj jednoducho s ukážkou individuálnej zručnosti. Takéto súboje prinášajú množstvo emócií, pozitívnych aj nie až tak pozitívnych. Ak ste teda z nejakého dôvodu ešte neprešli do konkurenčného režimu, dôrazne vám to odporúčame.







Blizzard rozdeľuje každý rok na 4 ročné obdobia, ktoré zodpovedajú ročným obdobiam na severnej pologuli. V tomto prípade je 2,5 mesiaca vyčlenených na samotné hry a určenie toho najlepšieho, zvyšné 2 týždne sú mimosezónna prestávka. Ceny pre každú sezónu budú jedinečné profilové ikony a spreje. Navyše pomocou špeciálnych bodov získaných v bitkách a na konci sezóny si môžete kúpiť zlaté zbrane pre každú postavu. Jedna takáto zbraň stojí 300 bodov a za víťazstvo v zápase môžete získať iba 1 špeciálny bod. Odmena na konci sezóny bude zrejme zodpovedať úrovni, s ktorou ju dokončíte a jej výška zatiaľ nie je známa. Ak sa sústredíte len na víťazné body, budete musieť tvrdo pracovať aj pre jednu zlatú zbraň. 300 vyhraných bitiek je takmer mesiac intenzívneho hrania.

S príchodom konkurenčného režimu sa potenciál esportov Overwatch stal ešte zrejmejším. Takéto bitky so skóre, s bojmi na každom metre, s ohromnými emóciami sú ešte zaujímavejšie na sledovanie ako bitky v Counter-Strike alebo Dota 2. Zdá sa, že Overwatch si robí nárok na titul eSports futbalu, je veľkolepý a zrozumiteľný. každý. Profesionálne tímy sa už objavili, čakáme na vyhlásenie veľkých turnajov s poriadnym výherným fondom. Niečo mi hovorí, že Overwatch je tu na dlhú trať.







Hodnotenie lokality

Výhody: Vysoká úroveň hráčov; intenzívnejšie a intenzívnejšie zápasy; veľa emócií

mínusy:"Neočakávaná smrť"; zvýšený čas zápasu; hráči opúšťajú bitku

Záver: Konkurenčný režim posúva Overwatch na ďalšiu úroveň