Taktické rady. Mapy WOT World of tanks schematické taktiky na mapách

Vítame vás, hostí a hostí portálu webové stránky! Dnes vám povieme o ďalšej mape World Of Tanks - Močiar. Mapa je veľmi jednoduchá a predvídateľná, zrejme aj preto si nezaslúžila veľkú lásku od hráčov. Poďme sa však o tom porozprávať a možno sa dozviete niečo nové.

Všeobecné informácie.


Obrázok 1.

Močiar odkazuje na letné mapy (používa sa letná kamufláž), dostupné pre 4 - 11 bojových úrovní, iba v režime náhodného boja. Štandardná veľkosť pre našu hru je 1000 * 1000 metrov. Mapa wot Marsh sa v našej hre objavila už dávno, v patchi 0.7.0. Herná komunita aj samotní vývojári ju však takmer okamžite uznali za nehrateľnú a už v patchi 0.7.4. bol stiahnutý. V archívoch minského úradu mapovateľov sa naň dlho prášilo, až kým v aktualizácii 0.8.8., po niekoľkých zmenách, nebol opäť náhodne pridaný. Pravda, ani vtedy sa hráčom mapa nepáčila a vývojári museli v aktualizácii 0.9.9 radikálne prerobiť Wot Swamp. Dodnes je mapa dostupná v režime náhodného boja, aj keď medzi tankistami si ani po veľkých zmenách nenašla veľkú obľubu. Pozrime sa, čo je na tejto karte zlé.

Hlavné komponenty mapy:


Obrázok 2.

1. Horná základňa.
2. Najvyššie základné obranné pozície
3. Pohodlný kopec s kríkmi(používajú tanky hornej základne na streľbu cez močiar a nepriateľské pozície v blízkosti základne).
4. Kopec(vhodný smer pre tím, aby sa rýchlo pretlačil cez spodnú základňu a vstúpil do nepriateľskej základne, ale častejšie ho tím rýchlo vyčistí od hornej základne, pretože pozície hornej základne sa nachádzajú neďaleko od kopec a protivníci, ktorí sem dorazili, keď narazili na odpor, sa jednoducho ocitnú obmedzovaní vo svojom konaní).

5. Spodná základňa.
6. Pozície na obranu spodnej základne(sú tu nejaké úkryty pred delostrelectvom).
7. Pohodlný kopec s kríkmi(používajú tanky spodnej základne na prestrelenie močiarov a nepriateľských pozícií v blízkosti základne).
8. Rozvoj miest(výhodná pozícia pre silne obrnené tanky na meranie hrúbky pancierovania, avšak podobne ako pri sklze je najčastejšie jednoducho vyčistená tankami spodnej základne s podporou spojencov z pozícií v blízkosti vlastnej základne).
9. Stredná nížina(bažinaté miesto, väčšinou nehrateľné a využívané len svetluškami na osvetľovanie a trolovanie protivníkov na kopcoch; ku koncu bitky, keď sa vyjasní situácia na bojisku, slúži na rýchlu jazdu na nepriateľský kopec a obranu pozícií v blízkosti základ).

Ako hrať mapu Swamp?

Priatelia, dobre si prezrite minimapu. Nepripomína vám to nič? Áno, áno, je veľmi podobná mape. Sú tu tiež dve časti oddelené močiarom a každá z častí je pre jeden tím ľahšia na obranu a pretláčanie ako pre druhý tím. Takže napríklad časť mapy s diapozitívom ľahšie zachytí horný základný tím a časť mapy s mestskými oblasťami ľahšie zachytí spodný základný tím. Na tejto mape je však na rozdiel od Erlenberga predsa len jednoduchšie pretlačiť sa cez nepriateľskú časť mapy, len to chce trochu viac tankov, ako tam bežne chodia v náhodnom dome.

Taktika na mape Swamp wot pre najlepší základný tím:


Obrázok 3.

Obrázok 3 zobrazuje štandardnú hru Slough pre najvyšší základný tím. Túto taktiku je možné vidieť v každej náhodnej bitke na tejto mape. Stíhače tankov a iní fanúšikovia streľby na svetlo iných ľudí obsadzujú pozície neďaleko svojej vlastnej základne (zóny zobrazené modrou farbou): z týchto pozícií sa otvárajú dobré strely na centrálny močiar a nepriateľské kopce a tiež poskytujú pohodlné podmienky na ochranu ich vlastnú základňu v prípade nepriateľských prielomových tankov. Tieto pozície sú dobré, ak sa k nim nepriateľská svetluška nepritisla v močiari, čo vás nevyhnutne zvýrazní a zatrollí. Rýchle tanky prerazia kopec a s podporou spojencov ho vyčistia. Ostatné tanky jazdia po kopci, strieľajú na nepriateľov, ktorí sa pohybujú hore kopcom, a potom sa spoja s rýchlymi tankami z kopca, prerazia sa a tlačia na nepriateľské pozície v blízkosti základne, pričom postupne s podporou otáčajú obranu z rôznych strán. stíhačov tankov. Často môžete vidieť tanky prichádzať do mesta z hornej základne. Zďaleka to nie je vždy najlepšie riešenie, pretože vás budú ostreľovať pri vstupoch do bezpečných priestorov, a preto sa nečudujte, že do mesta prídete už „prehryznutý“. Z hornej základne má zmysel ísť do mesta, len ak vás podporia vaši spojenci (nemá zmysel ísť tam na troch-štyroch tankoch, keďže tam bude zrejme viac protivníkov a budú mať podporu od stíhačov tankov. ). Za zmienku stojí, že aj keď vás podporia v útoku na mesto a úspešne ho dobyjete, ďalší postup bude mimoriadne náročný, keďže výjazd z mestskej oblasti je priamou streľbou z pohodlnejších pozícií stíhačov tankov. Delostrelectvo na mape Swamp z horného spawnu by malo zaujať pozície za spojeneckými silami a pokiaľ je to možné, pohybovať sa smerom ku kopcu.

Taktika na mape Swamp wot pre spodný základný tím:


Obrázok 4.

Ako môžete vidieť na obrázku 4, taktika zo spodnej základne je prakticky rovnaká. Jedinou výnimkou je, že tím zaberie mesto a presunie sa z neho na nepriateľskú základňu, no nie vždy má zmysel ísť na kopec, pretože tam je často viac protivníkov a sú pod krytom stíhačov tankov. Samozrejme, pre ťažké a pomalé tanky na Swampe bude veľmi pohodlné hrať pod krytom mestských budov a oveľa pohodlnejšie je obsadiť mesto z vášho respawnu ako k vašim súperom. Po obsadení mesta (kde nie je vždy možné stretnúť sa s odporom) však táto pozícia takmer úplne stráca na aktuálnosti, pretože sa odtiaľto nedajú strieľať na nepriateľské pozície a výstrely na vlastnú základňu sú veľmi obmedzené pozíciou váš tank a sú možné len vtedy, ak vám niekto môže poskytnúť osvetlenie. Pre delostrelectvo vedie do mesta výhodná nížina, pozdĺž ktorej musíte zaujať pozície a v prípade prieniku nepriateľa sa musíte skryť v mestských oblastiach.

Okrem vyššie uvedeného by som rád poznamenal, že na mape Swamp wot sú obe základne umiestnené v otvorenom, dobre strieľateľnom priestore bez prístreškov a pokus o dobytie ktorejkoľvek zo základní má zmysel len vtedy, keď sa uistíte, že nepriateľ je ďaleko.

Tiež rýchle tanky (často ľahké) na mape močiarov sa môžu pokúsiť vyhrať späť cez centrálny močiar. Odtiaľto môžete neustále zvýrazňovať a trollovať nepriateľov. Ak však na vás budú padať protivníci, tak nestihnete ujsť a ostáva vám len dúfať, že vaši spojenci budú včas strieľať späť na zostupujúcich nepriateľov. V močiari je však niekoľko kopcov, za ktorými sa môžete na chvíľu skryť.

Na záver poviemže Swamp sa hrá oveľa rýchlejšie a dynamickejšie ako ten istý Erlenberg, no taktika sa tu tiež nelíši rozmanitosťou a spravidla sa od bitky k bitke opakujú rovnaké situácie. Na Topi je dostatok úkrytov pred delostreleckými „kufríkmi“ a strelami z diaľky, no pri nepozornosti sa ľahko dostanete do nepohodlnej pozície, ako sa hovorí, byť v polovičnej polohe, keď má protivník jasnú prevahu.

Vážení čitatelia, na dnes je to všetko. Vidíme sa na novej mape!

17.3.2017 6466 prezretí

Ak vo World of Tanks nie je žiadna taktika, tankisti nebudú chápať, čo majú počas bitky robiť. World of Tanks je ale simulátor tankových bitiek počas druhej svetovej vojny. Prirodzene, počas vojny tankisti používali bojovú taktiku, aby dosiahli víťazstvo.

Vo World of Tanks sa vyvinula podobná situácia. Taktika na mapách World of Tanks sa môže výrazne líšiť, pretože mapy majú terénne prvky. Kde je dobré ísť týmto smerom na jednej mape pre LT, na druhej strane - rozsudok smrti.

Herná taktika vo World of Tanks nie je univerzálna – je postavená na určitej triede vozidiel a máp. Napríklad akčný plán pre dobre obrnené TT je pretlačiť sa smerom, zadržať nepriateľské útoky. LT-ky si s takouto úlohou určite neporadia – nemajú pancier, a preto si môžu svietiť len na spojencov a občas strieľať z bezpečnej pozície.
Bojová taktika vo World of Tanks nemôže byť univerzálna – situácie v boji sú rôzne. Niekedy nie je vždy možné predvídať akcie spojencov a nepriateľov, a preto musí hráč zmeniť svoje správanie a vyvíjať sa.

Tímové boje – taktika sveta tankov

Tímové bitky vo World of Tanks sa posunuli z hľadiska taktiky o krok ďalej a zaslúžia si samostatnú diskusiu. V CB sa hráči s hlasovou komunikáciou bijú a najčastejšie hrajú dobre medzi sebou. Preto je tímová práca v KB najlepšia, čo sa nedá povedať o „náhodných konfrontáciách“. V tomto režime vedie hráčov veliteľ – skúsený hráč, ktorý pozná každú mapu a dokáže predvídať pohyby nepriateľa.

Bojové taktiky vo World of Tanks si velitelia často premyslia vopred, po ktorých sa každý ťah hrá celé hodiny, či dokonca dni v tréningových miestnostiach, aby človek pochopil efektivitu vykonaných akcií.


Špeciálnu zmienku si zaslúžia karty, pretože ich znalosť poskytuje skúsenému hráčovi výhodu oproti začiatočníkovi. Po naučení všetkých kariet nie je ťažké pochopiť, v ktorých pozíciách je lepšie ovládať určitý tank.
Bojové taktiky na mapách World of Tanks sú postavené na výkonnostných charakteristikách samotného tanku a vlastnostiach terénu, prítomnosti budov, kríkov.
Najjednoduchšia je taktika pre určitú triedu – pre ťažké, ľahké a stredné tanky, ako aj stíhače tankov a samohybné delá.

Na mestských mapách je štýl hry pre ťažké tanky jednoduchý: „tankovať“ z budov a vymieňať si strely. Ak sa do mesta dostanú stredné tanky, mali by sa „vrhnúť“ na single s niekoľkými vozidlami a nesnažiť sa obchodovať s ťažkými tankami. Pre ľahké tanky je lepšie nezasahovať do priamej kolízie.

Na otvorených mapách už vládnu LT, SPG a stíhače tankov, zatiaľ čo ST sa darí dobre, no TT na tom nie je dobre. LT voľne "behať" na priestranných mapách a svietiť spojencom, PT - strieľať z diaľky.
Dôležitú úlohu zohráva úľava. Napríklad tank s dobrým HPP môže zaujať pozíciu za kopcom alebo malým kopcom, pričom hrá z pancierovej veže. Takéto pozície sú však zakázané pre tanky so zlým HP – všetky čínske tanky a väčšinu sovietskych.

Sprievodcovia

Napodiv, recenzie alebo takzvaní sprievodcovia vám môžu pomôcť pochopiť, akú taktiku je najlepšie použiť na konkrétny tank. Recenzie sú „návodom“ pre video taktiku World of Tanks.

Slávni hráči tankov v takýchto videách zdieľajú svoje skúsenosti a hovoria, prečo to robia v tejto alebo tej bojovej situácii. Po sledovaní sprievodcov sa hráči spravidla cítia sebavedomejšie a ich štatistiky rastú.

Taktiku hrania tankov World of Tanks vyvíja každý hráč v priebehu času. Práve začínate hrať tanky, väčšina z nich sa vám bude zdať nepochopiteľná, až kým mechanika neprestane byť záhadou. Po odohraní aspoň 5 000 bitiek si každý hráč pamätá všetky karty a tanky s ich plusmi a mínusmi - z ktorých je už postavená taktika akcií na bojisku.

závery

Teraz môžete pochopiť, ako stratégia a taktika World of Tanks ovplyvňujú výsledok akejkoľvek bitky. Bez ohľadu na základné veci hráči robia čudné veci, ako napríklad jedia miesta, kam by nemali chodiť, púšťajú sa sólo do niekoľkých nepriateľov, nekryjú tých, ktorí potrebujú pomoc, a iba kazia štatistiky skúseným hráčom, ktorí sa snažia vyhrať.

Správna taktika vo World of Tanks je kľúčom nielen k víťazstvám a dobrým výsledkom, ale aj k rešpektu ostatných hráčov. Využite svoje bojové vozidlo na maximum, hrajte vo výhodných pozíciách a útočte v správnom čase, koordinujte sa so spojencami a víťazstvo na seba nenechá dlho čakať.

Samozrejme, niekedy správne činy nemôžu zaručiť víťazstvo – situácie sú rôzne a porážkam sa nedá vyhnúť.

Hlavným miestom bojov vo World of Tanks sú mapy, z ktorých každá si hráči dlho pamätajú. Všetky miesta pre bitky sú fiktívne - líšia sa typom krajiny, budov, štýlu dizajnu, hudobného sprievodu a tematických vložiek.

Aké sú karty vo World of Tanks?

Tankery môžu navštíviť všetky kúty sveta – od nádherného Paríža po horiaci Charkov, od mrazivej Arktídy až po rieku Sandy s vysokými dunami.

Priemerná veľkosť máp v hre je kilometer po kilometri, no sú aj lokality, kde je veľkosť menšia: v takýchto lokalitách je bitka často dynamickejšia, rýchlejšia a veselšia.

Terén na mapách vo WoT

Na oživenie bojiska použili tvorcovia máp rôzne triky:

  • Striedanie otvorených plôch s masívnymi budovami.
  • Schováva sa nielen pred stíhačmi tankov, ale aj pred delostreleckou paľbou.
  • Prítomnosť kopcov, pahorkov a priehlbín.

Terénna hra je vo WOT obzvlášť dôležitá, takže každá z výšok je monitorovaná vývojármi a v prípade potreby vyvážená.

V hre je 29 kariet a sú rozdelené do troch typov:

  1. Leto.
  2. Zima.
  3. Sandy.

V aktualizácii 0.8.0 vývojári zmenili fyzický model hry prepracovaním všetkých máp pomocou vlastného CORE enginu. Teraz sú bitky vo World of Tanks ešte vzrušujúcejšie. Skúste to tiež!

07.07.2014

MMO World of Tanks ponúka pôsobivú rozmanitosť máp, niekoľko možností boja a obrovské množstvo rôznych vozidiel. Preto v tejto hre neexistuje univerzálna taktika, ktorá vždy a všade prinesie víťazstvo. Možno okrem sedenia v kríkoch v zálohe. V rámci tohto materiálu sa budú brať do úvahy dve klasické mapy z tejto hry: jedna priestranná a jedna „stiesnená“ s množstvom komunikácií a iných predmetov. Na týchto mapách bude najjasnejšie možné načrtnúť možnosť vedenia boja na rôznych typoch zariadení.

Takže bez ďalšieho zdržiavania začnime.

Táto mapa má neoficiálny názov „Tir“. Toto je naša „najpriestrannejšia“ karta. Sú tam napríklad aj „Stepy“, ale tam sa treba veľa hýbať a na Malinovke sa dá stáť na jednom mieste celá bitka, preto je Malinovka jedinečná. Takže budeme považovať bojový režim za „Normálny“. S protiidúcim je všetko jasné: vytiahnite prút do hory, do mlyna a tí ľahší a strední, ktorí sú rýchlejší, môžu urobiť kruh okolo poľa a pokúsiť sa jazdiť dozadu. Hovoríme však o štandardnom boji. Okamžite definujme, že mapa má sever a juh, vrch a spodok. Vrcholom je plošina s kameňmi a plytká priekopa. Dole je plošina s maštaľami a niekoľkými malými budovami. Začnime zhora. Ak ste na umenie, choďte späť do kríkov. Všetko je tu štandardné. Ak ste na počiatočnom umení, ktoré nikde nestrieľa, potom je váš biznis fajka. Pokúste sa dostať cez močiare v blízkosti rieky, ale je nepravdepodobné, že sa vám to podarí. Ak ste na ľahkom tanku, skúste svietiť v strede. Rozsvietené a späť. Druhýkrát je lepšie tento manéver neopakovať. V podstate máte dve možnosti: buď vyjsť na horu k mlynu a tam svietiť, alebo sa opatrne pohybovať popri rieke po pravej strane. Druhá možnosť je vhodná len vtedy, ak je vaša svetluška nízkoprofilového francúzskeho typu Yolka.

Ak ste na strednom tanku, skúste buď jazdiť po pravom okraji, alebo jazdiť na horu a tam nabrať výšku. Ak je zbraň dobrá a svetlušky sú rozumné, skúste zariadiť túto strelnicu streľbou na nepriateľa z diaľky. Ale stále je lepšie vziať vrchol. Ako to urobiť, bude popísané neskôr.
Ak ste ťažký, nemôžete jazdiť cez močiar, ani sa plížiť po pravej strane, ani jazdiť v strede. Vaším osudom je buď sa skryť za kamene a namieriť odtiaľ nepriateľov, alebo vyjsť na horu.
Ak máte pocit, že sa tím spája, nepriatelia útočia a chcete sa predať drahšie, choďte dole do malej priekopy, hneď za kameňmi. Dostať vás tam bude ťažšie, vrátane delostrelectva, z druhého konca poľa vás nebude vidieť, takže sa ocitnete sami len s tými tankami, ktoré sa priblížili.

Teraz do kopca. Pravidlá pre horu sú rovnaké pre obe strany. Napriek tomu, že cieľom je vrchol, tam by sa vôbec nemalo liezť. Vrch dokonale prestrelí každý na svete. Na oboch stranách pred vrcholom s veterným mlynom sú malé rybárske vlasce. Tam treba bojovať. Severná strana bude mať zároveň výhodu oproti pár kôlničkám a južná strana bude mať podobu priehlbiny, v ktorej sa nachádza ich strana lesa, takže PT tam môžu skvele fungovať.

Teraz na južnej strane. Hlavnou úlohou tímu je opevniť budovy. Ľavá strana je obzvlášť dôležitá. Nepriatelia odtiaľ určite prídu, tak sa schovávame za hradby, do kríkov a sedíme, čakáme. Je dobré, ak je v tíme inteligentná svetluška. Späť by sa malo presunúť aj delostrelectvo. Zároveň, rovnako ako na severnej strane, musíte pamätať na to, že budú pracovať náhodne na najnápadnejších kríkoch. Preto sa nečudujte, že vás zabijú bez svetla. Pre ľahké tanky nemá zmysel jazdiť po ľavom okraji pri útese. V takom prípade by všetky ľahké tanky mali odísť do hory, ale neponáhľať sa tam bezhlavo, ale počkať, kým sa delostrelectvo zblíži. Aby ste to urobili, musíte varovať, hovoria, jedlo svietiť na horu. Navyše je lepšie svietiť nie na samotnú horu, ale na pravý okraj rieky, je tu niekoľko ďalších domov v rade.

Stredné tanky musia buď jazdiť na horu, alebo stáť pri budovách. Dávajte pozor a čakajte na svoju príležitosť. Treba zopakovať, že táto karta sa volá „Tyr“. Je považovaná za jednu z najnudnejších, no zároveň si práve táto mapa občas vyžaduje mimoriadne taktické schopnosti. Vždy je zaujímavé sledovať súboj v Malinovke dvoch vážnych tímov na nejakom šampionáte. Stredné tanky teda nemôžu jazdiť na ľavej strane. Tí najzúfalejší a najnudnejší sa môžu pokúsiť prejsť cez močiar. Wow, čo sa stane.

Ak ste ťažký, potom buď počkajte, schovajte sa za dom, alebo choďte do hory. Nemôžete ísť do močiarov, pretože nemotorný a veľký ťažký bude tam vynikajúcou korisťou predovšetkým pre delostrelectvo. Ach, mimochodom, keď sa vykláňate spoza budov, v žiadnom prípade nesledujte situáciu z okien, ktoré vyzerajú tak lákavo a žiadajte, aby vás z nich strieľali. Netreba. Tieto okná žiaria s nepriateľom a cez ne je veľmi ľahké a jednoduché vybrať váš tank. Môžete to urobiť iba vtedy, ak ste PT so silným brnením.

Vo všeobecnosti Malinovka pomáha rozvíjať oko, pretože musíte strieľať na veľké vzdialenosti, umožňuje rýchlym tankom, aby sa osvedčili, s dobrými motormi a spravidla s presnými zbraňami. No a, samozrejme, je tu obrovský priestor pre delostrelectvo. Dostať sa na umenie do Malinovky je pre šťastie.

Teraz podrobná mapa.

V skutočnosti sú vo World of Tanks prísnejšie mapy, ale Live Ox má všetko: hory a vodu, močiare a husté budovy a značkové miesta prepadnutia.

Rozdeľme teda aj túto mapu na severnú a južnú. Sever - lokalita pri jazere. Juh je vo veľkom meste. Začnime od severu. Vezmime si ako základ štandardnú bitku. Takže, ak sa venujete umeniu, máte malý priestor na akciu. Zostaňte na základni a pokúste sa niekam dostať. Je lepšie sa zbiehať na miestach, kde by presne mali byť nepriatelia. Zasvieťte si a trpezlivo čakajte namiesto prenasledovania tankov s ďalekohľadom.

Ak ste na ľahkom tanku, nemusíte ísť ani do mesta, ani pozdĺž železničnej trate na ľavej strane. Ani tam, ani z vás nebude mať zmysel. Najlepšie je prejsť stredom, cez močiar, zaplížiť sa a maximálne zapáliť a ak sa dá, tak sa predrať na základňu a tam šuchotať. Centrálna časť na tejto mape sa spravidla ignoruje. Všetky boje sa vyvíjajú pozdĺž bokov, takže autá majú veľkú šancu dokázať sa.

Stredné nádrže. Tu sú dve možnosti: buď choďte doľava a pokúsite sa dobyť most, alebo sa presuňte do hustých mestských oblastí a pomôžte tam svojim ťažkým tankom. Ak sa rozhodnete ísť smerom k mostu, majte na pamäti, že most je jedným z tých úsekov, ktoré je možné prestrieľať delostrelectvom. Skúste sa schovať pod most a odtiaľ strieľajte.

Najzaujímavejšie je čakanie na ťažké tanky. Okamžite musia ísť doprava a tam zaútočiť na mestskú bitku, ktorú nepriateľ určite zaútočí, pričom sa musia schúliť na ich severnú stranu, pretože ak nahradíte kormou z juhu, určite odtiaľ niečo odletí. .

Teraz na južnej strane. Arta sa potrebuje schovať v ľavom dolnom rohu a nie odtiaľ trčať, pretože už nie sú žiadne šance. Pre ľahké tanky je tiež lepšie jazdiť v strede, cez močiare, ale stredné tanky sa môžu rozdeliť: niektoré z nich by mali ísť zaútočiť na mesto, niektoré by mali sedieť v lese naľavo a niektoré držať alebo, ak možné, zaútočiť na most. Čo sa týka lesov na kopcoch, toto je skvelé miesto pre PT. Delostrelectvo o tom potrebuje vedieť, a ak to bude nudné, strieľať na tie isté kopce. Tie stredné tanky, ktoré išli smerom k mostu, by mali vedieť, že akonáhle budú osvetlené, z druhého konca mapy, z najsevernejšej strany kusu železa, takmer od nepriateľskej základne, začnú vozidlá strieľať. Zároveň nebudete mať takú možnosť odpovedať a to, že niečo osvetlíte, bude tiež málo platné. Vo všeobecnosti majú severania na moste väčší operačný priestor.

No južania majú viac priestoru pri vstupe do samotnej mestskej zástavby. Ťažké tanky, ktoré tam idú (a všetky ťažké tanky v tíme by tam mali ísť), môžu začať bitku na úplne ľavej strane mesta a preraziť sa pozdĺž centrálnej cesty alebo dokonca obísť doprava s nárokom na zachytiť základňu. V tomto prípade pre útočníka, a táto strana bude presne taká, ako útočník, pretože aj ona sa potrebuje vtesnať do mestskej zástavby, nebude to musieť preháňať a nedostane sa úplne dovnútra ulice. Namiesto toho sa musíte pokúsiť nalákať samotného nepriateľa do svetla, bližšie k zornému poľu vašich protitankových zbraní, ktoré sa skrývajú na kopcoch a delostrelectva, ktoré musí nevyhnutne prísť do mesta.

Vo všeobecnosti, Malinovka a Live Ox, samozrejme, nezobrazujú všetky možnosti priestranných a stiesnených máp a každá mapa bude mať svoje vlastné charakteristiky, ale vo všeobecnosti je taktika jednoduchá: ťažké idú tam, kde je preplnené, stredné podľa situácie na operačnom priestore vypuknú ľahké. Arta prichádza dole, kamkoľvek potrebuje, a AT hľadajú spoľahlivé úkryty a strieľajú odtiaľ. Pravidlá zároveň zostávajú rovnaké: ťažké tanky nesmú do močiarov ani do kopca, ľahké tanky do mesta, stredné tanky nemožno nútiť do takejto bitky, kde bude minimum pohybu. Také sú pravidlá, ktoré však nie vždy fungujú a každé pravidlo má výnimku.