Dosyalar ve dosya sistemi. İşletim sistemi konsepti

OS İLE KULLANICI ETKİLEŞİMİ

Bir işletim sisteminin en önemli üç işlevinden biri kullanıcı arayüzüdür. Programları çalıştırmak, yürütmelerini kontrol etmek ve dosya bakımını sağlamak onun sayesinde mümkün oluyor. İşletim sistemiyle etkileşime girmenin bu aynı araçları, başka birçok araç ve işlevi içerir.

Şimdiye kadar, temelde farklı iki arayüz sistemi geliştirildi (çeviri - kullanıcı ile etkileşim). İlk sistem denir komut arayüzü veya komut satırı arayüzü... Kullanıcının, metin konsolundan kontrol metinleri belirleyerek programların başlatılmasını ve yürütülmesini kontrol etmesine izin verir, ör. takımlar. Böyle bir sistem, XX yüzyılın 70'lerinin başında oluşturuldu ve en çok Unix işletim sistemi içinde geliştirildi. Özel metinlerin yardımıyla kontrolün, özelliklerde yüksek seviyeli dillerde sıradan programlamaya çok yakın olduğunu ve bu nedenle komut arayüzünün programcılar tarafından kolayca yönetildiğini unutmayın. Profesyonel olmayan kullanıcılar için, bu yaklaşım kadar zor olduğu ortaya çıkabilir. programlamayı öğrenmek.

Arayüzün bahsedilen sistemlerinden ikincisi grafikseldir. XX yüzyılın 70'lerinin sonlarında PARC (Xerox'un Palo Alto Araştırma Merkezi) tarafından geliştirildi, ancak 80'lerin ortalarında önce Apple işletim sistemlerinde (MacOS) ve ardından işletim kabuklarında ve daha sonra işletim sistemlerinde yaygın olarak kullanıldı. Microsoft'tan. Profesyonel olmayan geniş kitleler tarafından MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT grafik kabukları ve bunların sonraki değişiklikleri için iyi bilinmektedir.

Grafik arayüz kullanarak bir bilgisayarı yönetmek, çizgi romanları izlemek (resimlerde hikaye anlatımı) kurgu okumakla ilgili olduğu kadar, bir komut satırı arayüzü ile de ilgilidir. Kuşkusuz, her iki ilk seçenek de dikkatsiz veya okuma yazma bilmeyen bir kişi için olduğu kadar, kendini rahatsız etmeye alışık olmayan bir kişi için daha kolaydır. Aynı zamanda, hem çizgi romanların hem de grafik arayüzün kullanıcı sayısı, katı metinlerin kullanıcı sayısını, büyüklük sırasına göre değilse de, büyüklük sırasına göre aşıyor.

Grafiksel bir arayüz kullanarak yönetim, psikolojik olarak birçok kez daha kolaydır ve önemli ölçüde daha az gönüllü çaba, dikkat ve ezberlenmiş bilgi gerektirir. Pratik olarak grafik arayüzde, gerekli bilgiler neredeyse her zaman doğrudan ekranda bulunur ve burada olası seçimlerden birinin yapılması önerilir. Ancak aynı zamanda, karmaşık konfigürasyon birçok iletişim kutusu gerektirir ve çoğu durumda konfigürasyonun genel resmini görmek zor olur. Pratikte, bu yaklaşım yalnızca az sayıda tipik yapılandırma görevini çözme yeteneğine sahiptir, ancak ne derinliği ne de çok yönlülüğü vardır. İdeal olarak, grafik arayüz, ekonomik sorunları çözmek için tasarlanmış ve özel ve oldukça soyut operatörler kullanarak değil, neredeyse sıradan İngilizce ifadeler kullanarak algoritmalar yazmanıza izin veren Amerikalılar tarafından çok sevilen Cobol programlama diline çok yakındır. Özellikle Cobol'daki aritmetik işlemler matematiksel sembollerle değil, toplama, çıkarma, çarpma İngilizce sözcükleri ile yazılır. Bir meslekten olmayan kişi bu tarz tarafından çok rahatlatılır, ancak bir profesyonel, bilgi kontrol yapılarında kompaktlık ve netlik eksikliğinden rahatsız olur.



Windows gibi bir işletim sisteminde grafik arabirimin yaygın kullanımına rağmen, işletim sisteminin bileşenleri arasındaki dahili iletişim, kaçınılmaz olarak kontrol metinlerinin, özellikle makine komutlarının ve sistem işlevlerinin metin çağrılarının karakterine sahiptir. Grafik arayüzünü etkileme analogunun programı içindeki görevin temel karmaşıklığı, komut satırı arayüzünü profesyonel olmayan kullanıcılar tarafından görülmeyen bir arka planda zorla bırakır. Bu nedenle, bu bölümdeki neredeyse tüm dikkat, komut satırı arayüzüne odaklanacak ve belirli işletim sistemlerinin yüzey yönetimine ilişkin birçok kılavuza atıfta bulunarak grafik arayüzün yetenekleri dikkate alınmayacaktır.

Arayüz, bir bilgisayarın çalışmasının kontrolünü kullanıcı dostu bir forma dönüştüren bir aracıdır.

Arayüz elemanlarına aşina olmadan önce, Windows'daki kontrollere bir göz atalım. Klavye ve farenin bir PC'ye bilgi girişi için aygıtlar olduğu genel olarak kabul edilir. Bu tamamen doğru değildir, çünkü bu öğeler yalnızca girdi için değil, aynı zamanda Windows işletim sisteminin öğelerini kontrol etmek için de kullanılır.

Fare, Windows işletim sisteminin ana kontrol öğesidir. Kural olarak, iki kontrol düğmesi içerir: sol ve sağ ve bir kaydırma tekerleği. Sol tuş çok işlevlidir, yardımı ile bir dizi işlemi gerçekleştirebilirsiniz: programları başlatmak, nesneleri seçmek, nesneleri "sürüklemek" vb. Sağ tuş, İçerik Menüsünü başlatmak için kullanılır. Kaydırma tekerleği, belge içinde hareket etmek için kullanılır. Dizüstü bilgisayarlarda, farenin yerine bir "dokunmatik yüzey" sağlanır - özel, dokunmaya duyarlı bir platform.

Klavye esas olarak belgelere metin girmek için kullanılır, ancak kontrolleri ve "kısayol" tuşları olarak adlandırılan tuşları kullanarak bir kontrol öğesi olarak da işlev görebilir. Anahtarlar kullanımları için tasarlanmıştır. Ctrl ve alt.

Windows işletim sistemi arayüzü, masaüstünden, görev çubuğundan, simgeler veya kısayollardan oluşan sistemden ve kullanıcı menüsünden oluşur.

Pirinç. 2.2 Windows 7 masaüstü.

Masaüstü, ana kontrol öğelerinin bulunduğu, bilgisayar açıldıktan sonra görünen monitör ekranındaki görüntüdür. Ana olanlar simgelerdir. Simgeler yardımıyla çeşitli nesneler görüntülenir: başlatma programları, belgeler, diskler, klasörler, grafik ve video dosyaları, vb. Ayrıca, nesneler hem nesnelerin kendileri hem de nesnelere bağlantılar olarak temsil edilebilir. İkinci durumda, simgelere etiket adı verilir ve sol alt köşede küçük bir ok şeklinde bir işaretçi bulunur. Masaüstündeki simgelerin sayısı ve konumu her kullanıcı için ayrıdır. Simgelerle çalışmak fare tarafından kontrol edilir.

Görev çubuğu masaüstünün alt kısmında bulunur ve sağda "bildirim alanı", solda "görev çubuğu" ve en solda "Başlat" düğmesinden oluşur.

"Bildirim alanı", bilgisayardaki mevcut çalışma için gerekli olan çeşitli bilgileri içerir. "Görev çubuğu", çalışan uygulamaları görüntüler. Başlat düğmesi kullanıcı menüsünü içerir.

Bu öğelerle çalışmak, fare işaretçisi kullanılarak gerçekleştirilir.

Örneğin, şu anda Word'de açık olan belgeleri görüntülemek için fare işaretçisini görev çubuğundaki Word simgesinin üzerine getirmeniz gerekir. Tüm açık belgeler ekranda ayrı pencereler olarak görüntülenecektir.

Pirinç. 2.3. Açık belgeler içeren görev çubuğu.

Başlat simgesine sol tıklayarak açılan kullanıcı menüsü, Windows'un ana bileşenidir. Bir bilgisayarla çalışmanın temel unsurlarını içerir.

Şekil 2.4. Kullanıcı menüsü.

Menü iki sütundan oluşmaktadır.

Sol taraf, en sık kullanılan programların simgelerini içerir. Programların sağındaki oklar, o programda en son açılan dosyaların listesini gösterir. "Tüm programlar", bilgisayarda yüklü olan tüm programların bir listesidir. En altta, bir anahtar kelime kullanarak bilgisayarınızdaki herhangi bir dosya veya klasörü kolayca bulabilen bir arama satırı vardır.

· "Bilgisayar" dosya yöneticisini açar;

· "Denetim Masası" - Windows ayarları;

· "Varsayılan programlar", belge türünü ilgili uygulama ile ilişkilendirir;

· "Yardım ve Destek" - Windows'ta ayrıntılı bir elektronik ders kitabı;

· Bilgisayar kapatıldığında "Kapat" kullanılır.

Windows'ta bilgi sunumu, pencereler şeklinde oluşturulmuştur.

Pirinç. 2.5. "Bilgisayar" klasör penceresi.

Pencere aşağıdaki öğelerden oluşur:

· Açık programı gösteren pencerenin başlığı;

Pencere kontrol düğmeleri (küçült, tam ekrana genişlet, kapat);

· kullanıcı menüsü;

· Araç Çubuğu;

· Bilgilendirme bölümü.

Pencere keyfi olarak masaüstüne yerleştirilebilir ve pencerenin boyutu değiştirilebilir. Birkaç programla çalışırken, aynı anda birden çok pencere açabilirsiniz. Bu çalışma moduna çoklu pencere denir. Bir pencereden diğerine geçiş, fare işaretçisi kullanılarak gerçekleştirilir.

Arayüzü özelleştirmenin en kolay yolu, masaüstünün boş bir alanına sağ tıklayarak bağlam menüsünü çağırmaktır. "Kişiselleştirme" komutunda, Windows arayüzü özelleştirmesinin çeşitli öğelerini içeren bir pencere açılır.

Pirinç. 2.6. Arayüz ayarları.

Windows görünümü aşağıdaki öğeleri içerir: masaüstü arka planı, imleç, renk şeması, sistem sesleri vb. Bu öğelerden herhangi biri ayrı ayrı değiştirilebilir, ancak en kolay yol, formda bir dizi ayar seçmektir. temalar... Microsoft, görme engelliler için yüksek kontrastlı düzenler de dahil olmak üzere çok çeşitli temalar sunar.

Monitör ekranındaki görüntünün ana parametrelerinden biri, izin ekran. "Ekran" menü öğesinin ayarlarında yatay ve dikey olarak nokta sayısını belirtme şeklinde ayarlanır. Varsayılan olarak, bilgisayarınıza Windows yüklediğinizde, en verimli görüntü düzeni kurulur. Görüntüyü kendi kendine ayarlama olasılığına rağmen, monitör ayarları görüntü kalitesini etkilediğinden, bunların yalnızca monitör değiştirilirken değiştirilmesi önerilir.

Diğer bir tasarım öğesi ise gadget'lar- gadget'lar. Bağlam menüsünün "gadget'ları" öğesi kullanılarak kurulurlar.

Pirinç. 2.7. Gadget'lar.

Gadget, masaüstünde herhangi bir yere yerleştirilebilir ve tüm pencerelerin üstüne yerleştirilebilir. Bu durumda, işinizi engellememesi için gadget'ı yarı saydam yapmakta fayda var. Dilerseniz internetteki gadget koleksiyonunuza ekleyebilirsiniz.

Çoğu kullanıcı, anlamlarını gerçekten düşünmeden terimlerle kolayca çalışır. Bir kelimenin farklı bağlamlarda kullanılması bile artık şaşırtıcı değil, ancak bu yönüne dikkat edilmelidir. Arayüz nedir - günümüzde birçok alanda kendini gösteren insan ve teknoloji arasındaki etkileşim.

Arayüz - bu nedir?

Sık sık ziyaretçi ve tamamen farklı bir bağlamda olmasına rağmen, bu kelime bilgisayar terminolojisinde sıklıkla yanıp söner. Mühendislik psikolojisinde bu terim, kullanıcı ve ofis ekipmanı arasındaki farklı iletişim yöntemleri olarak açıklanmaktadır. "Arayüz" tanımı, "kişiler arasında" anlamına gelen İngilizlerden geldi. İnternet teknolojileri alanında bu terim, nesneler arasında veri alışverişini garanti eden birleşik iletişim sistemlerini kapsar. En yaygın terim "kullanıcı arayüzü"dür - bir kişinin ekipmanı kullanmasına yardımcı olan bir dizi yöntem.

Uzmanlar iki türü ayırt eder:

  1. Arabirimin mantıksal türü.Öğeler arasında veri alışverişi için bir dizi yerleşik algoritma ve anlaşma.
  2. Arayüzün fiziksel türü. Bağlantının gerçekleştirildiği desteğiyle otomatik, fizyolojik ve çok işlevli verilerin bağlantısı.

Bu terim, cihazların ara bağlantısını oluşturan yazılım ve donanım setini tanımlarken kendi sınıflandırmasına sahiptir:

  1. Makine içi arayüz- kabloların bağlanması, devrelerin PC elemanları ve sinyal iletim algoritmaları ile bağlanması. Basit bağlantılı ve çoklu bağlantılı arasında ayrım yapın.
  2. Başlangıç ​​aşaması- bir bilgisayarın uzak cihazlarla ara bağlantısı kavramı. Bir çevre birimi ve ağ arabirimi vardır.

Sezgisel arayüz nedir?

Kullanıcı arayüzü nedir, bir konumun bir kişi tarafından temsil edildiği ve tersinin bir cihaz tarafından temsil edildiği bir görünümdür. Bu ifade genellikle BT uzmanları tarafından belirtilir, ancak zaten bir dizi yöntem ve sistem etkileşimi yasalarının yorumlanmasında:

  • TV menüsü ve uzaktan kumanda;
  • saat ekranı ve ayarları;
  • gösterge panosu ve kontrol kolları.

Sistem arayüzünü kullanıcı ve ofis ekipmanı arasındaki bir iletişim olarak düşünürsek, bu bir diyalog olarak nitelendirilebilir. Kullanıcı, ofis ekipmanına veri talepleri gönderir veya yardım ister ve karşılığında gerekli yorumları veya eylem kılavuzunu alır. Kullanılabilirlik arayüzü, ne kadar kullanışlı, ergonomik olduğunun ve mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için ne kadar çaba gerektirdiğinin bir özelliğidir.

Site arayüzü nedir?

Arayüz, cihazların etkileşimini garanti eden bir donanım ve yazılım kombinasyonuysa, İnternet sitesi, kullanıcının sistemle iletişim kurması için yerleşik bir mekanizmadır. Kullanıcı şunları yapabilir:

  • hizmetleri kullanın;
  • sipariş ve başvuru yapmak;
  • anketleri doldurun.

Kullanıcı dostu arayüz nedir? Terim, kaynağın görünümünü beğendiğiniz, çalışma mekanizmasının açık olduğu, sistemin açıkça önerilerde bulunduğu anlamına gelir. Site arayüzü için temel gereksinimler:

  • doğallık;
  • tutarlılık;
  • yardım sistemine doğrudan erişim;
  • tutarlılık.

Bilgisayarda arayüz nedir?

Uygulamanın kullanıcı arayüzü de çok önemli bir rol oynamaktadır, çünkü programın kendisi bu göstergeler tarafından değerlendirilmektedir. Geliştiriciler aşağıdaki temel hükümlere dikkat eder:

  1. Başvurunun yapıldığı cihaza bir referans.
  2. Simge ana fikri yansıtmalıdır.
  3. Dokunmatik ekranın dokunmatik alanında önemli bir hata olmalıdır.

İşletim sistemi arayüzü

Ayrıca "işletim sistemi arayüzü" gibi bir terim de vardır - kontrol komutlarını ileten bir dizi araç. Aşağıdaki alt türlere bir dökümdür:

  1. Komut satırı arayüzü- ifadeler klavyede manuel olarak yazıldığında, kullanıcı ile bilgisayar arasındaki metin iletişiminin türü.
  2. Programlama arayüzü- istekler programlar tarafından iletilir. Kullanıcının ihtiyacı olanı seçtiği bir dizi işletim sistemi yardımcı programı geliştirilmiştir.

Program arayüzü nedir?

Program arayüzü, kullanıcının bir dizi eylemi gerçekleştirmesine yardımcı olan programın bir dizi yönlendirici bileşenidir: monitördeki tuşlar ve pencereler. Bir filmi izlemek için bir medya oynatıcı programı kullanırlar ve görüntü ve ses zaten düğmeler ve kaydırıcılar tarafından düzenlenir. Sistem arayüzü, programlarda gerekli verileri garanti eder; iki tür arayüz sayfası vardır:

  1. Menü odaklı bir yaklaşımın uygulandığı sorgular.
  2. Arama Sonuçları.

Oyun arayüzü

Grafik arayüz nedir, menülerin ve düğmelerin ekranda grafiksel görüntüler şeklinde sunulduğu bir tür kullanıcı arayüzüdür. Çevrimiçi oyun hayranlarına kahramanları kontrol etme ve diğer oyuncularla iletişim kurma fırsatı sunar. Bu program sayesinde kullanıcılar, fare veya klavyeyi kullanarak figürlerin herhangi bir eylemini girerler. Bu görüş, teknisyenlerin rahatlığı için oluşturuldu, ancak zamanla PC pazarını şekillendiren buluş oldu.

Bilgi teknolojisi alanında birkaç temel kavram vardır. Bunlardan biri "arayüz". Farklı bakış açılarından yorumlanabileceğini unutmayın. Önceki bölümde "Sistem Çağrı Arayüzü" kavramı anlatılmıştır. Yandex Sözlüklerinde böyle bir terim ararsanız, terimin bir düzineden fazla tanımını alırsınız, bunların çoğu diğer terimlerle kombinasyon halinde verilir, örneğin: "Veri aktarım arayüzü", "Programlama arayüzü", "Uygulama arayüz". SÖZLÜK .RU'daki "Doğa Bilimleri" sözlüğünde, temel bir kavramın aşağıdaki tanımı verilmiştir.

En geniş anlamda bir arayüz, etkileşim halindeki bağımsız nesneler arasında standartlar tarafından tanımlanmış bir sınırdır. Arayüz, nesnelerin etkileşiminin parametrelerini, prosedürlerini ve özelliklerini tanımlar.

"Yayıncılık Sözlüğü"nde, "arayüz" temel teriminin böyle bir tanımı vardır. Bilişim Teknoloji:

  1. Bilgisayar cihazlarının bağlantı ve etkileşim sistemi.
  2. Bilgisayar işletim sistemi veya kullanıcı programı ile kullanıcı etkileşimi araçları. Bir grafik kullanıcı arayüzü (bir bilgisayarla etkileşim simgeler, menüler, iletişim kutuları vb. kullanılarak düzenlenir) ve akıllı bir arayüz (kullanıcının doğal dilinde bir kullanıcı ile bilgisayar arasındaki etkileşim araçları) arasında bir ayrım yapılır.

Gördüğünüz gibi, bu terimin burada iki anlamı var. Ancak kısaca ikincisine odaklanacağız - "kullanıcı arayüzü". Daha önce bahsedilen SÖZLÜK .RU kaynağında şu şekilde tanımlanmıştır: "Kullanıcı arabirimi, aşağıdakiler dahil, kullanıcının yazılımla etkileşimini etkileyebilecek programın öğeleri ve bileşenleridir:

  • bilgi görüntüleme araçları, görüntülenen bilgiler, formatlar ve kodlar;
  • komut modları, kullanıcı arayüzü dili;
  • veri giriş cihazları ve teknolojileri;
  • kullanıcı ve bilgisayar arasındaki diyaloglar, etkileşimler ve işlemler;
  • Kullanıcı geribildirimi;
  • belirli bir konu alanında karar desteği;
  • programı ve belgelerini kullanma prosedürü ".

Bilgisayarın gelişmesiyle birlikte, işletim sistemiyle kullanıcı etkileşiminin yöntemleri ve araçları değişti. Sayısal bilgisayarların yaygın kullanımı, insanlar ve bilgisayarlar arasında özel bir dilde bir iletişim biçimine yol açmıştır. İlk başta, görevlerin toplu olarak işlenmesi döneminde, bu, özel depolama ortamı kullanılarak uygulandı (örneğin, bir bilgisayar için görevlerin uygulandığı delikli kartlar). Ancak gelecekte, terminallerin ve klavyelerin yaygın kullanımıyla, etkileşimin yerleşik bir komut sistemine dayandığı ana kullanıcı operasyonunun komut modu haline geldi. Özgür ansiklopedi "Wikipedia" da şu şekilde tanımlanmıştır.

Komut satırı arabirimi (CLI), bir kişi ile bir bilgisayar arasında, bilgisayara talimatların esas olarak klavyeden metin dizeleri (komutlar) girilerek verildiği bir tür metin arabirimidir (CUI); UNIX sistemlerinde, bir fare mümkündür. Konsol olarak da bilinir.

İşte komut satırı modunda görünen ekranın yaklaşık bir parçası (Şekil 4.1).


Pirinç. 4.1.

İstem () satırın solunda görünür, ardından sonuçları daha fazla görüntülenen bir komut yazabilirsiniz. İşte bir Linux sisteminde date komutunun çalıştırılmasına bir örnek (Şekil 4.2).


Pirinç. 4.2.

Microsoft'un kişisel bilgisayarlar için ilk işletim sistemleri IBM PC (MS DOS olarak adlandırıldılar), diğer sistemlere benzer şekilde komut modunu da destekledi. Komutların yazıldığı satır yukarıdakine benzerdi. Bugün, işletim sistemlerinin komut modu, emülatörler cmd.exe (32 bit modu için) veya komut tarafından sağlanmaktadır. com (16 bit modu için). UNIX / Linux ailesinin grafik modunda Komut satırı Terminal programı (xterm) tarafından taklit edilir.

MS DOS işletim sistemine sahip bilgisayarlar için, efsanevi Norton Commander programının, böyle bir kullanıcı arabiriminin uygulanmasına başarılı bir ek haline geldiğini unutmayın. Komut satırına yazma eylemlerini en aza indirerek, öncelikle menüden uygun komutu seçerek işlem yapmanızı sağlar. Bu program aynı zamanda bilgisayarın fonksiyon tuşlarını da aktif olarak kullanır. Wikipedia bu sistemi şu şekilde açıklar:

"Norton Commander (NC), orijinal olarak Amerikalı programcı John Socha tarafından geliştirilen DOS için popüler bir dosya yöneticisidir (bazı ek bileşenler tamamen veya kısmen başkaları tarafından yazılmıştır: Linda Dudinyak - Commander Mail, izleyiciler; Peter Bradeen - Commander Mail; Keith Ermel, Brian Yoder - izleyiciler) Program, daha sonra Symantec Corporation tarafından satın alınan Peter Norton Computing (Peter Norton başkanlığında) tarafından yayınlandı.

İşte bu dosya yöneticisinin bir ekran görüntüsü örneği (Şekil 4.3).


Pirinç. 4.3.

Programın popülaritesi o kadar büyüktü ki, Nortonian'ı aşağı yukarı doğru bir şekilde kopyalayan sayısız klon ortaya çıktı.

Kullanıcı arayüzü türüne göre metin (doğrusal), grafik ve konuşma işletim sistemleri ayırt edilir.

Kullanıcı arayüzü uygulama ile kullanıcı etkileşimi için bir dizi teknik olarak adlandırılır. Kullanıcı arayüzü, kullanıcı ile uygulama arasındaki iletişimi ve iletişim dilini içerir.

Metin işletim sistemi

Doğrusal işletim sistemleri bir komut satırı arabirimi uygular. İçlerindeki ana kontrol cihazı klavyedir. Komut klavyede yazılır ve ekranda görüntülenir. Komutun sonu Enter tuşuna basmaktır. Metinsel arayüze sahip işletim sistemleriyle çalışmak için bu ortamın komut diline hakim olmak gerekir, yani. yapısı bu dilin sözdizimi tarafından belirlenen bir dizi komut.

İlk gerçek işletim sistemleri metin tabanlı bir arayüze sahipti. Artık kullanıcıların sunucularında ve bilgisayarlarında da kullanılmaktadır.

Grafik İşletim Sistemi

Bu tür işletim sistemleri, aktif ve pasif grafiksel ekran kontrollerinin etkileşimine dayalı bir arayüz uygular. Bu durumda kontrol cihazları bir klavye ve bir faredir. Aktif kontrol öğesi, fare işaretçisidir - ekrandaki hareketi farenin hareketiyle senkronize olan bir grafik nesne. Pasif kontroller, grafik uygulama kontrolleridir (ekran düğmeleri, simgeler, radyo düğmeleri, onay kutuları, açılır menüler, menü çubukları vb.).

Tamamen grafiksel işletim sistemlerine bir örnek, Windows ailesinin işletim sistemleridir. Bu tür işletim sistemlerinin başlangıç ​​ekranı, masaüstü adı verilen bir sistem nesnesidir. masaüstü nesnelerin (dosyalar ve dizinler) ve kontrollerin görüntülendiği grafiksel bir ortamdır.

Grafik işletim sistemlerinde çoğu işlem, örneğin menü çubuğu aracılığıyla, araç çubuğu aracılığıyla, pencere sistemi aracılığıyla vb. birçok farklı şekilde gerçekleştirilebilir. İşlemler bir nesne üzerinde gerçekleştirildiğinden, önce seçilmesi (vurgulanması) gerekir.

Grafik kullanıcı arayüzünün temeli, geliştiricilerin tüm öğelerin ve çalışma yöntemlerinin maksimum standardizasyonu için çaba sarf ettiği organize bir pencereler ve diğer grafik nesneler sistemidir.

pencere monitör ekranında uygulamaların, bir belgenin, bir mesajın görüntülendiği çerçeveli dikdörtgen bir alandır. Kullanıcı şu anda onunla çalışıyorsa, bir pencere etkindir. Grafik işletim sistemlerinde gerçekleştirilen tüm işlemler ya Masaüstünde ya da bir pencerede gerçekleşir.

konuşma işletim sistemi

İPEK arayüzü durumunda (İngilizce konuşmadan - konuşma, görüntü - görüntü, dil - dil, bilgi - bilgi) - bir konuşma komutuyla ekranda, bir arama görüntüsünden diğerine bir hareket var.

Genel arayüzü kullanırken menüyü anlamanıza gerek olmayacağı varsayılmaktadır. Ekran görüntüleri, anlamsal anlamsal bağlantılar boyunca bir arama görüntüsünden diğerine hareketin ileri yolunu açık bir şekilde gösterecektir.