Blufftitler: Колекция от програми за създаване на текстури. Програма Създавайте безпроблемни текстури от изображения

Банер, билборд или нещо друго, фонът се използва навсякъде. Фонът е не само тапет, но и цветна основа за разработване на други дизайни. Фонът се предлага в различни стилове и цветове и се използва от дизайнерите навсякъде. Има няколко вида фонови модели, напр. на точки, каре, райетаи т.н.

Днес има много услуги и инструменти за графичен дизайн, които могат значително да опростят живота на дизайнерите. Има много онлайн генератори за цветови палитри, шрифтове, икони и други инструменти, полезни за дизайнерите, работещи по различни проекти. По същия начин има инструменти за създаване на фонови модели и текстурикоито могат да бъдат полезни на всеки дизайнер. Тези уеб приложения са доста лесни за използване и подходящи дори за начинаещи. Така че пригответе се за този прекрасен списък 15 услуги за създаване на плътни фонови модели и текстури.

Генератор на лента

Stripe Generator е уеб инструмент за създаване на шарен модел от едно парче. Инструментът предлага много функции за създаване на персонализирани шарки на райета върху плочки, използвайки различни размери, цветове и ориентации. Услугата ви позволява да използвате до 5 цвята, както и да персонализирате фона, стила на фона, подплънките и сенките. Раираните плочки са лесни за редактиране, плюс можете да разгледате обширната колекция от дизайни, създадени от други сътрудници.

BG шаблони

BG Patterns е модерен инструмент за създаване на цветни модели, като се използват различни вградени форми или персонализирани . Инструментът предлага за различни теми като цветя, партита, животни и геометрични фигури. Можете да избирате от много цветове за фон и форми. Също така включва завъртане и мащабиране на персонализирани изображения, настройване на припокриване за използване на множество форми. BG Patterns ви позволява да използвате изображения с резолюция по-висока от 300 × 300 пиксела във формат PNG и SVG.

Генератор на шумови текстури

Генераторът на шумови текстури ви позволява да създайте проста фонова текстураизползвайки различни цветове и нюанси. Услугата ви позволява да зададете размерите на текстурата, както и непрозрачността и плътността. Има предварителен преглед на плочката и възможност за незабавното й изтегляне.

Рапър модели

Repper Patterns е мощен инструмент за създаване на шаблони за работа в мрежата, печат и графика. Услугата позволява създавайте модели от персонализирани снимки, който може да се използва за корици на книги, чаши, вестници, флаери и уеб дизайн, като банери, лога, фонове на уебсайтове. Repper Patterns е полезен за начинаещи, тъй като предлага 14 вградени уникални и красиви стила.

Любителите на цветовете

Color Lovers е модерно приложение, което ви позволява създавайте различни модели, използвайки персонализирани палитри, изображения и вградени стилове. Услугата също така предлага Seamless Lite, Flash-базиран инструмент за проектиране на нови модели, използвайки различни настройки за създаване и редактиране, като добавяне на форми и текст, завъртане и трансформиране на форми и др.

Patternizer

Patternizer - напреднали онлайн приложение за генериране на шаблони. Можете лесно да проектирате от няколко вградени ярки стила като карирани и диамантени шарки, да редактирате техните позиции и цветове. Patternizer ви позволява да създавате персонализирани стилове, като използвате множество ивици, като задавате ширината, завъртането, непрозрачността и цвета на фона.

генератор на текстури

Генераторът на текстури е инструмент за бързо генериране на текстураизползване на различни цветови нюанси и вградени стилове на текстура. Инструментът ви позволява да използвате различни стилове на текстура, като земя, облаци, дърво и клетки. В него можете да редактирате стилове на текстура с помощта на настройките, да генерирате JPG и PNG изображения.

Генератор на Trianglify

Безплатно генератор на фонов нисък поли. Възможно е да персонализирате цветове и градиенти. След настройката можете да изтеглите изображение във векторен SVG формат или растерна версия във формат PNG.

Trianglify фонов генератор

Още едно генератор на фонов нисък поли, но за разлика от предишния, този е с различна текстура и по-интересни вариации в цветовите преходи.

Генератор на фонови изображения

Страхотен услуга за генериране на фонове за сайта. Има много опции за текстури, които са боядисани в цвета, от който се нуждаем.

Създател на карирани

Карирана машина - Модерен услуга за генериране на карирани моделив различен стил. Можете да изберете комбинация от цветове, за да създадете шаблон, или просто да редактирате вградения модел. Карираните модели могат да се използват за блог, фон на уебсайт или като фон на приложение или Android.


Дълго време имах идеята да създам списък с полезни програмикоито могат да ви помогнат да се развивате. Някои от тях са просто незаменими за създател на игра, а някои само допълват и опростяват живота.
Не намерих универсален списък в интернет, затова питам:

P.S. Не съм записвал версиите на програмите, някак си сами ще разберете коя версия ви харесва най-добре.
Връзките не винаги водят до изтегляне на файлове.

Да започна: Списък с двигатели за игри

3D

  • Zbrush-програма за триизмерно моделиране с имитация на "извайване" на 3d модели
  • кална кутия-като Zbrush, само от Autodesk. И двамата са добри по свой начин.
  • Autodesk 3ds Max- тук всичко е ясно. Създаване на триизмерна графика, анимация и др.
  • Мая- идеален за създаване на анимация. Той също така съдържа всичко за моделиране и дори някои симулации (течности, димове, пламъци и т.н.)
  • блендер-добър плюс е, че е безплатен, за разлика от Maya и 3ds Max. Той също така се развива като независим двигател на игра (!).
  • Топогун- програма за ретопология, предназначена за изграждане на модел с нисък полигон върху повърхност с висок поли, сканиран с 3D скенер или създаден в Zbrush, Mudbox и изпичане на текстури.
  • ключов удар-инструмент за интерактивна визуализация на 3D сцени и модели
  • Headus UVLayout-програма за бързо и висококачествено UV наслагване върху 3D модели (използвана от много професионалисти (например Gnomon) в индустрията за игри и визуални ефекти)
  • Разгънете 3D- независима програма за автоматично създаване на текстурни координати за извити повърхности
  • световна машина- добър генератор на природни пейзажи. Резултатът дава мрежа, текстура, карта на височина,
  • Terragen-генератор на терен Създава фотореалистични пейзажи .
  • vue— програма за 3D моделиране и изобразяване
  • моделист на скоростни дърветагенератор на дърво. Полезно за всички
  • Makehuman- програма за генериране на хуманоидни 3d модели
  • Чанта с инструменти Marmoset-малък, удобен и пълен редактор на материали и инструмент за бързо представяне в реално време на 3D модели.
  • прекрасен дизайнер-програма за моделиране и дизайн на дрехи. Предлага вградена симулация на плат и машини за изобразяване в реално време, функция за експортиране в общи формати (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Адобе Фотошоп-Аз лично рисувам във фотошоп, там ми е много по-удобно, но е въпрос на вкус.
  • pixplant-инструмент за създаване на безшевни текстури от снимки
  • Corel Draw-графичният редактор, както за мен, е по-подходящ за художествено изкуство. Смесването на цветовете е добро.
  • nDo2- плъгин за Photoshop. Позволява ви да създавате карти на изместване и сенки (оклузия на околната среда) във Photoshop с помощта на инструменти за ръчно рисуване. Освен това е възможно да видите 3D визуализация на получените карти.
  • алхимия- много добра програма за създаване на скици. Възможно е да се активира както хоризонтална, така и вертикална симетрия.
  • ArtRage Studio-също така интересна програма за рисуване. За скици/концепции, това е.
  • професионалист за скицник(предлага се и за таблети) - инструмент за рисуване от Autodesk. Добър за създаване на всякакви скици
  • Дизайнер на субстанции- мощна програма, която е предназначена да създава, редактира и обработва сложни текстури
  • филтърна ковачница- програма и висококачествен плъгин за Photoshop с 4100 визуални ефекти, 4400 текстури. Освен това ви позволява да създавате свои собствени филтри, текстури, ефекти, изкривявания.
  • xNormal-създаване на нормални карти от Color Map.
  • луд удар- генератор на текстури (изместване, нормално, оклузия и спецификационни карти, базирани на 2D изображения)
  • knald-подобно на CrazyBump
  • Paint.NET- безплатен редактор на растерни графики
  • gimp- растерен графичен редактор, програма за създаване и обработка на растерни графики и частична поддръжка за работа с векторна графика.
  • inkscape- векторен графичен редактор, удобен за създаване както на художествени, така и на технически илюстрации
  • GraphicsGale- безплатна програма, фокусирана върху създаването на пикселно изкуство, включително анимация
  • Adobe Flash-Мултимедийната платформа на Adobe за създаване на уеб приложения или мултимедийни презентации

Voxel редактори | Вокселни редактори


Звук | звук

  • - безплатен мултиплатформен аудио редактор за звукови файлове, фокусиран върху работата с множество песни.
  • GoldWave- доста мощен аудио редактор. По отношение на своята функционалност може да се конкурира с такива добре познати програми като Adobe Audition, Sound Forge и др.
  • FL Studio- чудесно за писане на музика, има много плъгини и различни пакети със звуци
  • Steinberg WaveLab- програма за запис и редактиране на аудио на професионално ниво.
  • Steinberg Cubase- софтуер за създаване, запис и смесване на музика
  • градина от розие безплатен MIDI секвенсер, редактор на нотации за Linux, използващ ALSA и JACK, софтуер за създаване и редактиране на музика като Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar и Steinberg Cubase.
  • звукова ковачницае професионален пакет от цифрови аудио продукти, който включва всичко необходимо, за да преминете от необработено аудио към готов продукт.
  • Adobe Audition- изпълнява всички необходими функции за редактиране и смесване на аудио. Има много лесна навигация и интерфейс.
  • sfxr - помощна програма за генериране на "8-битови" звуци

Видео | видео

Текстови редактори | текстови редактори

  • бележник++-безплатен текстов редактор с подчертаване на синтаксиса за голям брой езици за програмиране и маркиране.
  • JuffEd- текстов редактор за Linux и Windows
  • PSPpad- безплатен текстов редактор и редактор на програмен източник, може дори да работи с файлове на отдалечен компютър, чрез ftp, облаци
  • jEdit- текстов редактор, има отворен код и поддръжка на синтаксиса на много езици за програмиране и маркиране.
  • контекст- добра алтернатива на Notepad++
  • Възвишен текст- бърз междуплатформен редактор на изходен код.

Среда за разработка | IDE

  • Microsoft Visual Studio- набор от инструменти, предназначени да помогнат на разработчиците на софтуер, както начинаещи, така и професионалисти + ghostdoc- плъгин за Visual Studio, автодокументация Resharper- добавка за производителност за Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ IDEA- търговска интегрирана среда за разработка на софтуер на много езици за програмиране, по-специално Java, JavaScript, Python
  • затъмнение-безплатна интегрирана среда за разработка на модулни кросплатформени приложения.
  • NetBeans- безплатна интегрирана среда за разработка на приложения на езиците за програмиране Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada и редица други.
  • Adobe Flash Builder- софтуерен продукт от Adobe, е базиран на Eclipse IDE за създаване на богати междуплатформени интернет приложения (RIA) с помощта на Flex
  • FlashDevelop- безплатен аналогов конструктор с по-скромни функции
  • Оли Debugger- Win32 дебъгер с огромен брой необходими функции, плъгини и настройки.
  • Adobe Flash Professional- осигурява среда за разработване на анимирано и мултимедийно съдържание, позволявайки на графичните дизайнери да съставят интерактивни интерфейси, които работят еднакво на настолни компютри и мобилни устройства. Включена е естествена поддръжка на HTML5.
  • xcode— интегрирана среда за разработка на софтуер за OS X и iOS

Декомпилатор | Декомпилатор

  • IDA- интерактивен дизассемблер, който се използва широко за обратно инженерство (изследване на някакво устройство или програма, както и документация за него, за да се разбере как работи)

Когато създавате 3d модели, възниква въпросът как да ги оцветите, можете да създадете сканиране на текстура в програмата, в която създаваме модел, например 3ds Max, да приложите текстури във Photoshop или друг графичен редактор, след което да приложите текстурна карта към вашия модел. Но това е малко неудобно, дълго и за да видите резултата, трябва да го наложите върху модела и ако резултатът не ви устройва, повторете го и го насложете отново върху модела. Има и друга опция, да използвате специални програми за това.

ТОП програми за текстуриране (оцветяване) 3дмодели.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudboxе професионална програма за текстуриране на 3D модели. Mudbox се използва широко при разработването на компютърни игри, филми, а също и от дизайнери. Предимствата на тази програма включват интуитивен и прост интерфейс, много различни шаблони, четки и инструменти, които ви позволяват да създавате реалистични 3D обекти и сцени. С тази програма можете да създавате карти на неравности, карти на изместване и карти на нормали. Mudbox ви позволява да работите със слоеве, да ги смесвате, да задавате прозрачността на отделните слоеве и т.н. Добра съвместимост с Photoshop, Softimage, Maya и 3ds Max. Въпреки това, за цялото това разнообразие, трябва да имате компютър с добра видеокарта и като цяло системните изисквания на Mudbox не могат да се нарекат малки (към момента на писане текущата версия на програмата е Mudbox 2018).

3D палто

  1. 3D палто- тази програма е адаптирана за работа с нискополис 3d модели. В своя арсенал 3D-Coat разполага с широк набор от инструменти за текстуриране на модели, създаване на неопаковани текстури, импортиране, редактиране и реекспортиране на модел с готови текстури към 3D редактор. С всичко това този софтуер работи доста бързо и не е взискателен към компютърните ресурси. За разлика от Mudbox, интерфейсът на 3D-Coat ще бъде малко по-сложен, въпреки факта, че има няколко по-малко функции.

Леярната Мари

  1. Леярната Марие програма, разработена от новозеландската компания Weta Digital специално за текстуриране на 3D модели. Можете да видите произведенията, направени с The Foundry Mari във филми като "Аватар", "Квартал 9" и др. Програмата има доста гъвкав и адаптивен интерфейс, който ви позволява да направите работното пространство удобно за всеки потребител. Друг недостатък на тази програма са специалните изисквания към хардуера. Като се има предвид цената на The Foundry Mari (която е доста висока), не мисля, че това е най-добрият избор, но тъй като вземам предвид мнението на други потребители при писането на тази статия (а някои от тях смятат този софтуер добре подходящ за "3D рисуване") , Мари не е трета в тази статия.

ZBrush

  1. ZBrush- една от набор от професионални програми за редактиране на 3D модели. Характеристика на ZBrush е възможността за "моделиране с глина", тази технология ви позволява да създавате високополигонални 3D модели. За да се улесни работата, гъвкав интерфейс ви позволява да персонализирате програмата, както желаете. Ако няма достатъчно четки, е възможно да изтеглите допълнителни. Взискателността към компютърните ресурси и липсата на референтна информация са основните недостатъци на този софтуер.

Дизайнер на субстанции

  1. Дизайнер на субстанции- една от най-мощните програми в триизмерното моделиране, но от своя страна има огромни изисквания за ресурси. Четките за частици ви позволяват да рисувате каквото ви хрумне, програмата е адаптирана към всички съществуващи игрови двигатели. Substance Designer ви позволява да създавате и редактирате най-сложните текстури (до известна степен дори можете да кажете, че възможностите му при триизмерно моделиране са неограничени). Трябва да платите за висока производителност в 3D графиката и това се отнася не само за цената на самата програма, но и за нейната взискателност към видеокартата.

Заключение

От всички изброени програми изборът ми падна върху програмата Autodesk Mudbox, може би някой няма да е съгласен с мен (можете да пишете в коментар), но мисля, че тази програма е най-подходяща за текстуриране на 3D модели, въпреки че ако не го направите трябва да работите с високи полигони, тогава 3D-Coat също пасва страхотно.

Текстурите са се превърнали в неразделна част от живота ни. Дизайнерите ги използват за запълване на фонове или наслагване на обекти. Текстурите често се използват в уеб дизайна като фонов обект. Тук те са обект на специални изисквания. От една страна, за да се ускори зареждането, една HTML страница, заедно с графики, трябва да заемат възможно най-малко място, от друга страна, страницата често има много текстова информация и ако използвате страница с размер текстура, ще отнеме огромно количество. Компромисен вариант е да използвате малка текстура, като я поставите близо една до друга, но така, че да не се забелязва. Следователно в уеб дизайна се използват повтарящи се текстурни елементи с плавно преливащи ръбове на една текстура в друга, т.е. така че десният ръб на един текстурен елемент плавно да се влива в левия ръб на друг, а долният ръб в горния.

Много хора използват готови текстури в работата си. Чудили ли сте се как се създават? В крайна сметка това не е просто набор от еднотипни обекти за създаване на фон. Важно е да се постигне комбинация от текстури. За да направите това, трябва първоначално да създадете текстури по такъв начин, че да можете да направите непрекъсната текстурна мозайка от един повтарящ се елемент или да можете да трансформирате съществуващите графични елементи в непрекъснати текстури. За това са създадени специални програми, които ще бъдат разгледани в този преглед.

TextureWorkshop 1.5

Програмата TextureWorkshop ви позволява бързо и лесно да конвертирате почти всяко изображение в повтаряща се текстура. Програмата може да се използва и за просто редактиране на текстури и манипулиране на цвета на текстурата. За работа с графични елементи програмата има 7 раздела:

Раздел Tilize (мозаечен елемент). Всъщност това е разделът, с който програмата преобразува графичните елементи в непрекъснати текстури. Той задава количеството в пиксели, което ще бъде изгладено от всеки ръб на редактирания елемент, за да създаде приемственост.

Цвят на раздел (Цвят) задава цветността на изображението от първоначално до черно-бяло.


Раздел Цветов баланс (Цветов баланс) ви позволява да промените цветовия баланс на изображението.


Разделът Яркост ви позволява да регулирате яркостта на изображението.


Раздел Контраст (Контраст) ви позволява да регулирате контраста на изображението.


Tab Gamma (Гама) позволява да се направи гама-корекция на изображението.


Специален раздел (Специален) ви позволява да обръщате цветовете, както и да завъртате, скосявате и отразявате изображението.


В нерегистрираната версия на програмата разделите Гама и Специални не са налични.

Както вече споменахме, уникална характеристика на програмата е създаването на последователен фон с помощта на повтарящи се текстури. Можете да направите всяка снимка с подобни обекти (листа, камъни, зърна и т.н.) и да я превърнете във версия на виртуален тапет с едно натискане на бутон. Можете да направите същото с малки петна от предварително направени текстури като мрамор, гора, вода или плат, за да създадете гладки текстури без граници.

Например, нека направим снимка:


Като текстура изглежда така:


Отворете го в програмата:


След трансформацията получаваме:


Макар и да не е перфектен, очевидно е много по-добър. Ако използвате снимки със същия тип обекти за създаване на текстури, както съветва авторът на програмата, тогава преходът между "плочките" от текстури ще бъде невидим.

Заедно с програмата се доставят няколко заготовки с еднотипни обекти за създаване на готови текстури, върху които можете да практикувате, което ние всъщност ще направим. Отляво (или отгоре) е оригиналът, отдясно (или отдолу) е готовият резултат:







Програмата работи под операционни системи Windows 95/98/Me/NT/2000/XP. Автор на програмата е руският програмист Сергей Столбов.

Таксата за регистрация за програмата е $25.


След регистрация ще можете да:

Използвайте програмата повече от 10 дни;

Извършете гама корекция

Използвайте функциите за обръщане на цветовете, завъртане, огледало и накланяне;

Създайте шаблони за запазване/четимост, които да приложите към различни текстури.

Не съм експерт по сложни графични пакети и ще ми е интересно да чуя професионалното мнение на дизайнерите както за тази програма, така и за алтернативни начини за създаване на фонови набори от повтарящи се текстури.

Изтеглете TextureWorkshop 1.5 (размер 1.02Mb): връзка

Pattern Creator 1.0


Pattern се превежда от английски като рисунка, модел, модел, шаблон. Pattern Creator е програма за създаване на красиви непрекъснати модели, състоящи се от отделни идентични части, свързани помежду си. Защото трябва да свършите основната работа, тогава това е възможност за вас да покажете творческите си способности.

Първо трябва да изберете размера на един елемент, от който след това ще се формира цялостният модел на картината. По подразбиране програмата предлага квадрат от 100 на 100 точки.


Тогава пред вас се появява програмен екран с бял правоъгълник, върху който вие като художник върху бяло платно можете да създавате своите шедьоври. За да се опрости работата на начинаещите художници, е налична решетка, която показва границата на отделните елементи.

На разположение са ви следните инструменти: писалка, прави линии. Можете да запълните картината с избран от вас или произволен цвят, както и различни текстури в BMP и JPEG формати. На ваше разположение е също пълна цветова палитра и възможност за промяна на дебелината на нанесените линии. Всяка линия, начертана върху едно парче от мозайката, се повтаря много пъти върху останалата част, а при преминаване към следващото парче също започва от предишната и от останалата част.


Резултатът е мозайка, състояща се от един, многократно повтарящ се елемент. Имате възможност да го запишете във формат BMP. Можете също да четете готови BMP изображения. Разбира се, не съм художник, така че в крайна сметка получих една доста проста мозайка.


Предлагам ви да опитате, особено след като програмата е абсолютно безплатна. Можете свободно да го разпространявате за некомерсиална употреба, без да правите промени в него.

Изтеглете Pattern Creator 1.0 (размер 2.24Mb): връзка

Създател на галерии за текстури 1.2

Textures Gallery Maker се използва за генериране на текстури на случаен принцип. Програмата се роди по време на изпълнението на дипломен проект за подобряване на качеството на растерните изображения чрез прилагане на различни филтри. В резултат на грешката вместо подобрено изображение се получи неразбираем модел. След добавяне на генератор на произволни числа към него се появи отделна програма Textures Gallery Maker.

Програмата е много лесна за използване и не изисква инсталация.


Разделът Generate Texture съдържа всички необходими бутони за създаване на текстури и задаване на параметри за генериране.

- Бутон Generate (Create) се използва за създаване или генериране на текстура с посочените параметри;

- бутонът Запиши се използва за запазване на създадената текстура в BMP, JPEG или GIF файл;

- бутон Size (Размер) задава размера на текстурата, по подразбиране 100 на 100 пиксела (не е необходимо да използвате само квадратни текстури, опитайте, например, размерът е 300 на 20 пиксела.);

- бутон Цвят (Color) задава цветовете на създадената текстура;

- Button Smooth (Изглаждане) задава или отменя плавни преходи между контрастни точки в създадената текстура;

- бутон Плочки (Мозайка) включва показване на мозайка, състояща се от много еднакви елементи от създадената текстура или показва само един елемент.

Slider Contrast (Контраст) е предназначен да промени контраста на текстурата.

Раздел Preview HTML (Preview HTML-page) ви позволява да видите как ще изглежда създадената текстура със стандартните 16-ти HTML-цветове. Първоначално страницата с описание на програмата служи като тестова страница.

- бутонът Open HTML (Open HTML page) се използва за отваряне на HTML страницата на потребителя в програмата на фона на генерираната текстура;

- бутон Text Clor (Цвят на текста) ви позволява да промените цвета на текста на отворената HTML страница (не се страхувайте, вашата страница няма да пострада, всички промени се извършват във временно копие на страницата);

- Бутонът Цвят на връзката ви позволява да промените цвета на връзките на отворена HTML страница.


Има и бета версия на програмата в процес на разработка. Можете да видите примери за текстури, генерирани от програмата тук.

Авторът ще се интересува да научи вашето мнение за програмата, ако желаете, можете да гласувате за нея на имейл адреса на автора [защитен с имейл], указващо „полезна програма“ или, обратно, „безполезна програма“ в реда за тема на имейла. Можете също да изразите своите коментари и желания. Освен това авторът моли за помощ с алгоритми за различни графични ефекти и алгоритми за произволно генериране на графични изображения.

Textures Gallery Maker е безплатен. Програмата е написана на Borland C++ Builder 5.0. Заедно със самата програма е достъпен и нейният изходен код.

Изтеглете Textures Gallery Maker 1.2 (размер 352Kb): връзка

Изходен код за Textures Gallery Maker 1.2 (размер 93Kb): връзка

Изтеглете бета версията на Textures Gallery Maker (размер 353Kb): връзка

Правоъгълник 2 (Правоъгълник 2)

Има и два ефекта: Вода (Вода) и Стъкло (Стъкло), които могат да бъдат включени допълнително. Ефектът на стъклото превръща изображението в вид маслена живопис, сякаш „размазва“ съседни точки, създавайки нещо като дифузия. Това се вижда най-добре при използване на текстури с квадрати.

Ефектът на стъклото размазва изображението. Същите текстури с квадратчета се трансформират до неузнаваемост и фактът, че някога са били квадрати, вече не се разпознава.

Бутонът Background задава фона, върху който ще се генерират текстурите. те не винаги заемат цялата повърхност и понякога фонът прозира на някои места.

Button Sizes (Dimensions) задава размера на генерираната текстура: Width (Width) и Height (Height). Ако поставите отметка в квадратчето "X=Y", тогава ширината и височината ще бъдат еднакви. Параметър (Parameter) задава определен параметър на генерираната текстура, който засяга основно размера на елементите, от които се състои.


Бутон Цветове (Цветове) определя количеството червено, зелено и синьо в текстурата.


Бутоните Many1 (Mnogo1), Many2 (Mnogo2) и One (One) задават режимите на работа на програмата. В режим Many2 целият екран е изпълнен със създадената текстура, в режим One един единствен създаден елемент от текстура се показва на черен фон на цял екран. Режим Many1 - най-удобният - показва целия екран, изпълнен със създадената текстура, а отгоре - самата програма, в която можете да създавате нови текстури, които се показват динамично на цял екран зад програмата.

Бутонът Създаване се използва за генериране на текстурата. Бутонът Save се използва за запис на създадената текстура в BMP файл. Бутонът с въпросителен знак извиква описание на програмата на руски и английски език. Бутонът Exit се използва за излизане от програмата.

Random Background работи под Windows 95/98/ME/NT/2000.

Програмата се разпространява безплатно. Вие също сте свободни да използвате текстурите, които генерира, за некомерсиални цели.

Изтеглете Random Background 1.0 (размер 377Kb): връзка

Заключение


Тази статия отразява различни начини за създаване на повтарящи се текстури: изглаждане на ръбовете на готови графични елементи, рисуване върху поле от елементи, съседни един на друг, и генериране на текстури с помощта на компютър. Аз не съм дизайнер и ще ми е интересно да чуя какво мислят дизайнерите за тези програми и други възможни начини за създаване на повтарящи се текстури.

Това е незаменим инструмент за създаване на текстури, който може да създаде за секунди от нормална карта до безшевни текстури, както и Displacement, Specular.

Програмата се разпространява в две версии: едната като плъгин за Photoshop, а другата е отделна програма със собствен оригинален интерфейс. По-нататъшният преглед ще се съсредоточи върху втория вариант.

Интерфейсът на програмата е прост и интуитивен: лесно се разбират всички менюта и плъзгачи. Буквално за пет минути можете да се чувствате комфортно в тази програма, но има няколко трудни функции, за които бих искал да говоря.


И така, нека да започнем.

Интерфейсът на програмата е разделен на две основни работни части:

текстура 3D материал

Текстурата е генератор и основната област за работа с текстури.

3D материал - в този раздел се създават Displacement, Normals map, Specular maps. По ред как работи генераторът на текстури.

Щракнете върху раздела Нова текстура


Посочете разделителната способност на текстурата! (За начинаещи ви напомням, че текстурите трябва да са кратни на две 128... 256... 512... 1024... 2048)!


Щракнете върху Добавяне на семена от файл


И добавете текстури за генериране. Те ще се показват хоризонтално и ще участват във формирането на нова текстура. (Можете да качите една или две снимки за генериране). И ако е необходимо, можете да изберете онези области, които не искате да участвате в поколението.


Щракнете върху бутона

И трябва да е смесица от нашите две текстури.


Ако изведнъж не сте доволни от текстурата, можете да щракнете отново върху бутона Генериране. По принцип тази манипулация може да се повтаря, докато не сте доволни от резултата. По този начин можете да приготвите безшевна текстура за броени минути. Без да прибягваме до фотошоп.

Ето и резултата от нашите манипулации.