Спецификации на Nvidia geforce gtx 8800. Преглед на видеокартата ASUS EN8800GTS

Отново 128 по-силни калифорнийски стрелци, но с нарязани копия (512MB и 256bit)

Част 1: Теория и архитектура

В предишната статия, посветена на пускането на новото решение за среден клас Nvidia Geforce 8800 GT, базирано на чипа G92, споменахме, че това решение използва чип, в който не всички ALU и TMU изпълнителни единици са отключени, някои от тях чакат в крилата, за да бъдат включени в графична карта от различен ценови клас. И сега този момент настъпи, Nvidia обяви актуализирана версия на Geforce 8800 GTS, която има същото име като по-младото решение, базирано на G80. Най-лесно е да го различите по количеството инсталирана видео памет, тя е равна на 512 мегабайта, за разлика от предишните опции от 320 MB и 640 MB. Така този модел беше наречен - Geforce 8800 GTS 512MB.

Новата версия на GeForce 8800 GTS е базирана на чипа G92, който вече беше използван в GeForce 8800 GT, видеокарта от така нареченото горно средно ценово ниво, така че вече знаем основните характеристики и характеристики. За разлика от двата модела Geforce 8800 GT с препоръчителна цена от $200 до $250 (която не се сравнява добре с реалните цени, между другото), новото решение има препоръчителната цена от производителя от $349-399. Особеностите на използвания видеочип е поддръжката само на 256-битова шина на паметта, но по-голям брой отключени универсални изпълнителни модули. Нека разгледаме по-отблизо новото решение на Nvidia от нисък клас от висок клас...

Преди да прочетете този материал, ви препоръчваме внимателно да прочетете основните теоретични материали на DX Current, DX Next и Longhorn, които описват различни аспекти на съвременните хардуерни графични ускорители и архитектурните характеристики на продуктите на Nvidia и AMD.

Тези материали доста точно предсказваха текущата ситуация с архитектурите на видеочипове и много предположения за бъдещи решения бяха оправдани. Подробна информация за унифицираната архитектура на Nvidia G8x/G9x на примера на предишни чипове можете да намерите в следните статии:

Както споменахме в предишната статия, чипът G92 включва всички предимства на G8x: унифицирана архитектура на шейдъра, пълна поддръжка за DirectX 10, висококачествени методи за анизотропно филтриране и CSAA алгоритъм за сглаждане с до шестнадесет проби включително . Някои чипове блокове са малко по-различни от тези в G80, но основната промяна в сравнение с G80 е 65nm производствената технология, която намали производствените разходи. Помислете за характеристиките на графичния процесор и новите видео решения, базирани на него:

Графичен ускорител Geforce 8800 GTS 512MB

  • Кодово име на чипа G92
  • 65 nm технология
  • 754 милиона транзистора (повече от G80)
  • Единна архитектура с набор от общи процесори за стрийминг на върхове и пиксели и други видове данни
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 10, включително модел на шейдъри - Shader Model 4.0, генериране на геометрия и запис на междинни данни от шейдъри (поточно извеждане)
  • 256-битова шина на паметта, четири независими 64-битови широки контролера
  • Тактова честота на ядрото 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU работят с повече от двойно по-висока честота (1,625 GHz за Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 скаларни ALU с плаваща запетая (целочислени и плаващи формати, FP поддръжка за IEEE 754 32-битова прецизност, MAD+MUL без загуба на такт)
  • 64 текстурни адресни единици с поддръжка за FP16 и FP32 компоненти в текстури
  • 64 билинейни филтриращи блока (както при G84 и G86, без безплатно трилинейно филтриране и по-ефективно анизотропно филтриране)
  • Възможност за динамично разклоняване в пикселни и върхови шейдъри
  • 4 широки ROP (16 пиксела) с поддръжка за режими на заглаждане до 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32. Всеки блок се състои от масив от гъвкаво конфигурируеми ALU и е отговорен за генериране и сравняване на Z, MSAA, смесване. Върхова производителност на цялата подсистема до 64 MSAA семпли (+ 64 Z) на такт, в безцветен режим (само Z) - 128 семпла на такт
  • Записване на резултатите в 8 буфера за кадри едновременно (MRT)
  • Всички интерфейси (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, HDTV) са интегрирани в чипа (за разлика от тези, поставени на допълнителен NVIO чип в Geforce 8800)

Спецификации на референтната карта на Geforce 8800 GTS 512MB

  • Тактова честота на ядрото 650 MHz
  • Честота на универсалните процесори 1625 MHz
  • Брой универсални процесори 128
  • Брой текстурни единици - 64, единици за смесване - 16
  • Ефективна честота на паметта 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Тип памет GDDR3
  • Капацитет на паметта 512 мегабайта
  • Пропускателна способност на паметта 64,0 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 10,4 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстура до 41,6 гигатексела в секунда.
  • Два конектора DVI-I Dual Link, поддържа изход при резолюции до 2560x1600
  • SLI конектор
  • PCI Express 2.0 шина
  • TV изход, HDTV изход, HDCP поддръжка
  • Препоръчителна цена $349-399

Както можете да видите от спецификациите, новата версия на Geforce 8800 GTS 512MB е доста различна от старите. Броят на изпълнителните единици се е увеличил: ALU и TMU, честотата на GPU също се е увеличила значително, включително честотата на шейдърните единици. Въпреки съкратената шина на паметта (256-битова срещу 320-битова за по-старите версии), честотната лента на паметта остава същата, тъй като нейната работна честота е повишена до подходящата стойност. В резултат на това новият GTS значително подобри силата на изпълнение на шейдъра, както и увеличена скорост на извличане на текстури. В същото време скоростта на запълване и честотната лента на паметта остават същите.

Поради променената ширина на шината на паметта, обемът на последната вече не може да бъде равен на 320 MB или 640 MB, а само на 256 MB, 512 MB или 1 GB. Първата стойност е твърде малка, явно няма да е достатъчна за карта от този клас, а последната е твърде висока, леко увеличение на производителността е малко вероятно да оправдае повишената цена на такива опции (която може да се появи в бъдеще). Затова Nvidia избра средната опция с пакет карти с капацитет 512 MB. Което, както показа нашето скорошно проучване, е златната среда за всички съвременни игри, които са много взискателни към обема на видеопаметта и използват до 500-600 мегабайта. Не се уморяваме да повтаряме, че това не означава, че всички игрови ресурси трябва да се намират само в локалната памет на видеокартата, управлението на ресурсите може да бъде предоставено на управление на API, особено в Direct3D 10 с виртуализация на видео паметта.

Архитектура

Както беше написано в предишната статия за GeForce 8800 GT, можем да кажем, че G92 е предишният флагман на G80, пренесен в новия технически процес, но с някои промени. Новият чип има 8 големи шейдърни единици и 64 текстурни единици, както и четири широки ROP. Въпреки всички промени към по-добро, броят на транзисторите в чипа изглежда твърде голям, вероятно повишената сложност на чипа се дължи на включването на преди това отделен чип NVIO, както и видео процесор от ново поколение. В допълнение, броят на транзисторите е повлиян от по-сложни TMU и има възможност за увеличаване на кеша, за да се осигури по-ефективна 256-битова шина на паметта.

Има много малко архитектурни промени в чипа G92, говорихме за всички в предишната статия и няма да го правим отново. Всичко казано в прегледите на предишни решения остава валидно, ще дадем само основната диаграма на чипа G92, сега с всички 128 универсални процесора:

От всички промени в чипа, в сравнение с G80, има само намален брой ROP и някои промени в TMU, които бяха описани в предишната ни статия. Нека още веднъж да се спрем на факта, че 64 текстурни единици в GeForce 8800 GTS 512MB в реални приложения в повечето случаи НЯМА да бъдат по-силни от 32 единици в GeForce 8800 GTX. При активирано трилинейно и/или анизотропно филтриране тяхната производителност ще бъде приблизително еднаква, тъй като те имат същия брой единици за филтриране на текстурни данни. Разбира се, когато се използват нефилтрирани проби, производителността на G92 решенията ще бъде по-висока.

Чисто видео HD

Една от очакваните промени в G92 беше второто поколение интегриран видео процесор, познат от G84 и G86, който получи подобрена поддръжка за PureVideo HD. Тази версия на видеопроцесора почти напълно разтоварва процесора при декодиране на всички видове видео данни, включително "тежките" формати H.264 и VC-1. G92 използва нов модел програмируем PureVideo HD видео процесор, включително така наречения BSP двигател. Новият процесор поддържа декодиране на формати H.264, VC-1 и MPEG-2 с резолюции до 1920x1080 и скорост на предаване до 30-40 Mbps, като върши работата по декодиране на CABAC и CAVLC данни в хардуер, което ви позволява да играете всички съществуващи HD-DVD и Blu-ray устройства дори при средни едноядрени компютри. Декодирането на VC-1 не е толкова ефективно като H.264, но все още се поддържа от новия процесор. Можете да прочетете повече за видеопроцесора от второ поколение в нашите ревюта G84/G86 и G92, връзки към които са дадени в началото на статията.

PCI Express 2.0

Една от истинските иновации в G92 е поддръжката на шината PCI Express 2.0. Втората версия на PCI Express удвоява стандартната пропускателна способност от 2,5 Gb/s на 5 Gb/s, което води до x16 слотове, способни да прехвърлят данни със скорост до 8 Gb/s във всяка посока, за разлика от 4 Gb/s за версията 1.x В същото време е много важно PCI Express 2.0 да е съвместим с PCI Express 1.1 и старите видеокарти ще работят в нови дънни платки, а новите видеокарти с поддръжка за втората версия ще останат работещи в платки без поддръжка. При условие, че външното захранване е достатъчно и без да се увеличава честотната лента на интерфейса, разбира се.

Истинското влияние на по-високата честотна лента на PCI Express шината върху производителността в техните материали беше оценено от основния конкурент на Nvidia. Според тях графична карта от среден клас с 256 MB локална памет се ускорява при преминаване от PCI Express 1.0 към 2.0 в съвременни игри като Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet и World In Conflict с около 10%, индикаторите се променят от 5% до 25% за различни игри и условия на тестване. Естествено, говорът при висока разделителна способност, когато буферът на кадрите и свързаните с него буфери заемат по-голямата част от локалната видео памет и някои ресурси се съхраняват в системата.

За да се осигури обратна съвместимост със съществуващите PCI Express 1.0 и 1.1 решения, спецификацията 2.0 поддържа скорости на предаване както от 2,5 Gb/s, така и от 5 Gb/s. Обратната съвместимост на PCI Express 2.0 позволява на унаследените 2.5Gb/s решения в 5.0Gb/s слотове да работят с по-ниски скорости, докато устройство, проектирано по спецификации 2.0, може да поддържа скорости както от 2,5Gb/s, така и от 5Gb/s. На теория съвместимостта е добра, но на практика някои комбинации от дънни платки и карти за разширение могат да причинят проблеми.

Поддръжка за външни интерфейси

Тук всичко е същото като при GeForce 8800 GT, няма разлики. Допълнителният NVIO чип, наличен на платките GeForce 8800, който поддържа външни интерфейси, поставени извън основния (два 400 MHz RAMDAC, два Dual Link DVI (или LVDS), HDTV-Out), в този случай беше включен в самия чип, поддръжка за всички тези интерфейси, вградени в самия G92.

Видеокартите Geforce 8800 GTS 512MB обикновено имат два Dual Link DVI изхода с HDCP поддръжка. Що се отнася до HDMI, поддръжката за този конектор е внедрена, той може да бъде реализиран от производителите на карти със специален дизайн. Въпреки че наличието на HDMI конектор на видеокартата е напълно незадължително, той успешно ще бъде заменен от адаптер от DVI към HDMI, който е включен в повечето съвременни видеокарти.

Актуализация: решихме да допълним първоначалния преглед с допълнителна теоретична информация, сравнителни таблици, както и резултати от тестове от американската лаборатория THG, където участва и „по-младата“ GeForce 8800 GTS. В актуализираната статия ще намерите и тестове за качество.

GeForce 8800 GTX е с главата и раменете над конкуренцията.

Вероятно сте чували за DirectX 10 и чудесата, които новият API обещава пред DX9. В интернет можете да намерите екранни снимки на игри, които все още са в процес на разработка. Но досега на пазара нямаше видеокарти с поддръжка на DX10. И nVidia първа отстрани този недостатък. Нека приветстваме пускането на DirectX 10 графични карти под формата на nVidia GeForce 8800 GTX и 8800 GTS!

Една единствена унифицирана архитектура ще може да изстиска повече от шейдърните единици, тъй като вече могат да се използват по-ефективно, отколкото с фиксирано оформление. Нова ера в компютърната графика е открита от GeForce 8800 GTX със 128 унифицирани шейдърни модула и GeForce 8800 GTS с 96 такива. Дните на пикселните тръбопроводи най-накрая приключиха. Но нека разгледаме по-отблизо новите карти.

Подложката показва 80 графични ядра. Новият графичен процесор обещава да осигури два пъти по-висока производителност от GeForce 7900 GTX (G71). 681 милиона транзистора означава огромна площ на матрицата, но когато попитахме за това, главният изпълнителен директор на nVidia Джен-Хсун Хуанг отговори: „Ако моите инженери кажат, че могат да удвоят производителността чрез удвояване на площта на матрицата, дори няма да се съмнявам!“

Опитът показва, че удвояването на площта не удвоява производителността, но изглежда, че NVIDIA са намерили правилния баланс между технологичния напредък и прилагането на силиций.

GeForce 8800 GTX и 8800 GTS напълно отговарят на стандарта DX10 и Shader Model 4.0, различни стандарти за съхранение и предаване на данни, поддържат геометрични шейдъри и изходен поток (Stream Out). Как nVidia реализира всичко това?

Като за начало, Nvidia се отдръпна от фиксирания дизайн, който индустрията използва през последните 20 години, в полза на унифицирано ядро ​​на шейдъра.


По-рано показвахме подобни слайдове, илюстриращи тенденцията за увеличаване на мощността на пикселните шейдъри. Nvidia е наясно с тази тенденция и се движи към балансиране на изчислителните нужди чрез внедряване на унифицирани шейдъри, през които преминават данни. Това дава максимална ефективност и производителност.

NVIDIA заявява: „Екипът за проектиране на GeForce 8800 беше добре наясно, че висок клас DirectX 10 3D игри ще изискват много хардуерна мощност за изчисляване на шейдъри. Докато DirectX 10 изисква унифициран набор от инструкции, стандартът не изисква унифициран дизайн на шейдъри на GPU Но инженерите на GeForce 8800 вярваха, че унифицираната архитектура на шейдърите на графичния процесор ефективно ще разпредели натоварването на DirectX 10 програми за шейдъри, подобрявайки архитектурната ефективност на графичния процесор и правилно разпределяйки наличната мощност."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD поточни процесора



Ядрото на процесора работи на 575 MHz за GeForce 8800 GTX и на 500 MHz за GeForce 8800 GTS. Ако останалата част от ядрото работи на 575 MHz (или 500 MHz), тогава ядрото на шейдъра използва собствен генератор на часовник. GeForce 8800 GTX работи на 1350 GHz, докато 8800 GTS работи на 1200 GHz.

Всеки шейдърен елемент в ядрото се нарича процесор за поточно предаване. GeForce 8800 GTX използва 16 блока от осем такива елемента. В резултат на това получаваме 128 поточни процесора. Подобно на дизайна на ATi R580 и R580+, където присъстват блокове за пикселни шейдъри, Nvidia планира да добавя и премахва блокове в бъдеще. Всъщност това е, което наблюдаваме при 96 поточни процесора в GeForce 8800 GTS.



Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

GeForce 8800 GTX | таблица за сравнение на спецификациите

Nvidia не е успявала да направи анти-алиасинг на цял екран с HDR осветление по едно и също време преди, но това е история. Всяка единица за растерни операции (ROP) поддържа смесване на фреймбуфер. По този начин, с мултисемплиране антиалиасинг, могат да се използват както FP16, така и FP32 цели за изобразяване. Под D3D10 цвят и Z ускорение, до осем множество цели за рендиране могат да се използват в ROPs, както и нови технологии за компресиране.

GeForce 8800 GTX може да запълни 64 текстури на такт, а при 575 MHz получаваме 36,8 милиарда текстури в секунда (GeForce 8800 GTS = 32 милиарда/сек). GeForce 8800 GTX има 24 единици за растерни операции (ROP) и когато картата работи на 575 MHz, пиковата скорост на запълване на пикселите е 13,8 гигапиксела/сек. Версията GeForce 880GTS има 20 ROPs и пикова скорост на запълване от 10 гигапиксела/сек при 500 MHz.

Спецификации на nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Технология на процеса (nm) 90 90 90 90 110 110
Ядро G80 G80 G71 G71 G70 G70
Брой графични процесори 1 1 2 1 1 1
Брой транзистори на ядро ​​(милиони) 681 681 278 278 302 302
Честота на върховия блок (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Основна честота (MHz) 575 500 500 650 550 430
Честота на паметта (MHz) 900 600 600 800 850 600
Ефективна честота на паметта (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Брой върхови блокове 128 96 16 8 8 8
Брой пикселни блокове 128 96 48 24 24 24
Брой ROPs 24 20 32 16 16 16
Ширина на шината на паметта (битове) 384 320 256 256 256 256
GPU памет (MB) 768 640 512 512 512 256
Пропускателна способност на паметта на графичния процесор (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Брой върхове/и (милиони) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Широчина на честотната лента на пикселите (ROP x честота, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Ширина на честотната лента на текстурата (брой пикселни тръбопроводи x честота, в G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Автомобилна гума PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Обърнете внимание на ширината на шината на паметта. Гледайки диаграмата на предишната страница, GeForce 8800 GTX GPU използва шест секции памет. Всеки от тях е оборудван с 64-битов интерфейс за памет, който дава обща ширина от 384 бита. 768 MB GDDR3 памет е свързана към подсистемата памет, която е изградена на високоскоростен кръстосаен превключвател, като GeForce 7x GPU. Този кръстосан превключвател поддържа DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 и GDDR4 памет.

GeForce 8800 GTX използва GDDR3 памет на 900 MHz по подразбиране (версията GTS работи на 800 MHz). С ширина от 384 бита (48 байта) и честота от 900 MHz (1800 MHz ефективна DDR честота), пропускателната способност е невероятните 86,4 GB/s. А 768 MB памет ви позволява да съхранявате много по-сложни модели и текстури, с по-висока разделителна способност и качество.

GeForce 8800 GTX | Nvidia избива ATI


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Имаме добри и лоши новини. Добрите са по-бързи от бързите, много са тихи и имат толкова много интересни технически неща, за които още няма дори софтуер. Лошата новина е, че не се продават. Е, да, винаги нещо не е наред с новия хардуер. Sparkle продава такива карти за 635 евро. Вече започваме да свикваме с такива цени за най-високия хардуер.

Дъската е дълга 27 сантиметра, така че няма да можете да я монтирате във всеки случай. Ако вашият компютър има твърди дискове, разположени непосредствено зад PCIe слотовете, тогава най-вероятно инсталирането на GeForce 8800 GTX ще бъде трудна задача. Разбира се, дисковете винаги могат да бъдат преместени в 5-инчов гнездо чрез адаптер, но трябва да признаете, че няма малко приятно в самия проблем.


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Не бива да се смеете на техническото изпълнение. това е най-добрият хардуер, който можете да купите като коледен подарък за вашия компютър. Защо GeForce 8800 GTX привлече толкова много внимание от интернет общността? Елементарно – става дума за рекордно изпълнение. И така, в Half-Life 2: Епизод 1, броят на кадрите в секунда на GeForce 8800 GTX при резолюция 1600x1200 е с цели 60 процента по-висок, отколкото в топ семейството Radeon X1000 (1900 XTX и X1950 XTX).

Oblivion протича невероятно гладко на всички нива. По-точно, с активирано HDR изобразяване в Oblivion, скоростта е поне 30 кадъра в секунда. В Titan Quest не можете да видите по-малко от 55 кадъра в секунда. Понякога се чудите дали бенчмаркът виси, или може би нещо се е случило с нивата. Активирането на анти-алиасинг на цял екран и анизотропно филтриране изобщо не засяга GeForce 8800.

Това е най-бързата видеокарта сред всички модели, пуснати през 2006 г. Само Radeon x1950 XTX в режим на двойка CrossFire настига 8800 GTX на някои места. Така че, ако се питате на коя карта Gothic 3, Dark Messiah и Oblivion не се забавят, то ето отговора - имате GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Два електрически контакта

Захранването му се подава през два контакта отгоре на платката. И двете са необходими - ако премахнете кабела от левия, тогава 3D производителността ще бъде значително намалена. Искаш съседите да полудеят? След това извадете десния - на лудото скърцане, което започва да се чува от таблото, ще ви завиди алармата на колата. Самата платка изобщо няма да се включи. Имайте предвид, че nVidia препоръчва използването на захранване с поне 450 вата с GeForce 8800 GTX и че 30 ампера могат да бъдат на 12-волтова линия.


На GeForce 8800 GTX трябва да са свързани и двата захранващи контакта. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Двата електрически контакта са обяснени просто. Според спецификациите на PCI Express, не повече от 75 вата мощност може да падне на един PCIe слот. Нашият тест само в 2D режим консумира около 180 вата. Това е с невероятните 40 вата повече от Radeon X1900 XTX или X1950 XTX. Е, в 3D режим платката "изяжда" около 309 вата. Същият Radeon X1900/1950 XTX в този случай консумира от 285 до 315 вата. Не разбираме от какво се нуждае GeForce 8800, в който влага толкова много енергия, когато работи в обикновен Windows.

Още два конектора са запазени за режим SLI. Според документацията на nVidia, SLI изисква само един щепсел. Вторият все още не е използван. Теоретично, като имате два конектора, можете да свържете повече от два в многоплаткова система. Появата на втория конектор може да се свърже и с нарастващата популярност на хардуерното изчисление на физиката. Може би през него ще бъде свързана друга видеокарта, за да се преброят физическите функции в двигателя на играта. Или може би говорим за Quad SLI на 4 платки или нещо подобно.


Допълнителен конектор вече е запазен за SLI. Но с текущата версия на драйвера можете да използвате само един. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

GeForce 8800 GTX | Тиха охладителна система

GeForce 8800 е оборудван с много тих 80 мм турбинен охладител. Подобно на Radeon X1950 XTX, той се намира в самия край на платката, за да принуди хладен въздух през цялата повърхност на GeForce 8800 и навън. В края на платката е монтирана специална решетка, която изпуска горещ въздух не само отвън, през отвора, който заема втория слот, но и надолу, точно в корпуса. Като цяло системата е проста, но има редица противоречиви точки.


Топлият въздух се изхвърля през отвора във втория слот, но част от него се връща обратно в корпуса през решетката отстрани на GeForce 8800 GTX. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Ако PCIe слотовете във вашия компютър са близо, а в SLI двете платки ще се изправят, така че разликата между тях да не е твърде голяма, тогава температурата на това място ще бъде много прилична. Долната карта ще се нагрява допълнително от горната, през същата странична решетка на охладителната система. Е, какво ще стане, ако инсталирате три карти, по-добре дори да не мислите за това. Вземете отличен домакински електрически нагревател. В студено време ще работите близо до отворен прозорец.

Когато платката се монтира самостоятелно, охладителната система е впечатляваща и работи максимално. Подобно на платките GeForce 7900 GTX, той също работи тихо. По време на целия шестчасов тестов цикъл, при постоянно високо натоварване, таблото не се чу нито веднъж. Дори ако платката е напълно натоварена с работа, охладителят при средни скорости ще се справи с отстраняването на топлината. Ако доближите ухото си до задната част на компютъра, ще чуете само лек шум, някакво тихо шумолене.


80-милиметровият охладител е тих и никога не работи с пълна сила. Охладителната система на платката заема два слота. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Специалният драйвер ForceWare 96.94, който nVidia подготви за GeForce 8800 GTX, не извежда данни за мониторинг на температурата. Преди това издание можеше да избирате между класическия и новите интерфейси, но 96.94 прессъобщението съдържа само новата версия на панела с настройки. Ако се опитате да отворите настройките за честота и температура, драйверът ще ви отведе до уебсайта на nVidia, за да можете да изтеглите помощната програма Ntune. Именно в него са конфигурирани тези функции. Изтеглете 30 MB архива и го инсталирайте. При първото стартиране получаваме пълно замразяване на компютъра и Windows.

След инсталиране на Ntune, ако изберете да регулирате честотите и температурите в панела с настройки, се отваря специална информационна страница, където са посочени настройките на дънната платка. Няма да можете да намерите никакви настройки, тоест информация за честотата и температурата. Затова измерихме температурата по класическия начин – с помощта на инфрачервен термометър. При пълно натоварване измерванията показаха температура от 71 градуса по Целзий, при работа в 2D режим картата се поддържаше в рамките на 52 до 54 градуса.

Можем само да се надяваме, че nVidia ще пусне стандартна версия на ForceWare за GeForce 8800. Класическият интерфейс за конфигурация понякога е по-удобен, освен това се показва информация за температурата и могат да се използват coolbits за регулиране на честотите. Новият драйвер, сдвоен с Ntune, отнема около 100 мегабайта и е сегментиран на значителен брой раздели и прозорци. Работата с него не винаги е удобна.


Чипът GeForce 8800 GTX има цели 681 милиона транзистора, той се произвежда по 90 нанометрова технология във фабриката на TSMC. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

В чипа G80 GeForce 8800 GTX има 681 милиона транзистора. Това е два пъти повече, отколкото в ядрото Conroe на процесорите Intel Core 2 Duo или в чипа GeForce 7. Графичният процесор на видеокартата работи на честота 575 MHz. Интерфейсът на паметта е 384-битов и обслужва 768 мегабайта. За памет nVidia използва високоскоростен GDDR3, който работи на честота от 900 MHz.

За сравнение: паметта на GeForce 7900 GTX работи на 800 MHz, а GeForce 7950 GT на 700 MHz. Графичните карти Radeon X1950 XTX използват GDDR4 памет на 1000 MHz. Картата GeForce 8800 GTS има ядрена честота 500 MHz, капацитет на паметта 640 MB с честота 800 MHz.

Резултатите от теста показват, че анти-алиасингът на цял екран и анизотропното филтриране, накрая, не намаляват производителността по никакъв начин, когато са включени. В ресурсоемки игри като Oblivion преди трябваше да следите това, но сега можете да включите всичко на максимум. Производителността на предишните nVidia е такава, че тези игри работят гладко само при резолюции до 1024x768, докато HDR рендерирането с пикселни шейдъри от третата версия отнема огромно количество ресурси. Видеокартите са толкова мощни, че активирането на 4xAA и 8xAF ви позволява да играете при резолюции до 1600x1200 без никакви проблеми. Чипът G80 поддържа максимални настройки за заглаждане от 16x и анизотропно филтриране от 16x.


GeForce 8800 GTX поддържа 16x анти-алиасинг и анизотропно филтриране.

В сравнение с единичния ATi, GeForce 8800 GTX няма конкуренти. Новата nVidia вече може да извади HDR изобразяване, използвайки трети шейдъри и анти-алиасинг. HDR изобразяването позволява екстремни отражения и отблясъци, симулирайки ефекта на заслепяване, когато излезете от тъмна стая в ярка светлина. За съжаление, много по-стари игри - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah и други - използват само втори шейдъри за HDR ефекти. Нови игри като Gothic 3 или Neverwinter Nights 2 използват предишния метод на Bloom, както направиха в Black & White 2. И докато Neverwinter Nights 2 може да бъде конфигуриран да поддържа HDR изобразяване, разработчикът внимава с тези функции, така че дори тези с нормални FPS може да играе, който има инсталиран обичайния хардуер. Това се прави точно в Oblivion, който има както Bloom, така и изключителни ефекти на HDR изобразяване чрез трети шейдъри.

Той също така поддържа четвъртите шейдъри (Shader Model 4.0), а най-важната иновация е променената архитектура на конвейера за изобразяване. Вече не се разделя на пикселни и върхови шейдъри. Новото ядро ​​на шейдъра може да обработва всички данни - върхови, пикселни, геометрични и дори физически. Това не навреди на производителността - Oblivion работи почти два пъти по-бързо, отколкото на оптимизирани за пиксели Radeon X1900 XTX или X1950 XTX.

Това, което видеокартата поддържа по отношение на DirectX 10, все още не може да бъде тествана. Windows Vista, Direct X 10 и игри за него все още не съществуват. На хартия обаче всичко изглежда повече от прилично: геометричните шейдъри поддържат карти на изместване (Displacement Mapping), което ще ви позволи да показвате още по-реалистични неща, като изобразяване на стереоскопични ефекти, обекти с форма на корита и гофрирани повърхности. Stream Output ще ви позволи да получите още по-добри шейдърни ефекти за частици и физика. Технологията на квантовите ефекти (Quantum Effect) върши добра работа при изчисляването на ефектите от дим, мъгла, огън и експлозии и ще ви позволи да премахнете изчислението им от процесора. Всичко това заедно ще доведе до значително повече шейдърни и физични ефекти, които могат да се видят в бъдещите игри. Как всичко това ще се реализира на практика, в какви игри и под каква форма, бъдещето ще покаже.

GeForce 8800 GTX | Табла в теста

Видео карти на nVidia
и чип кодово име Памет HDR-R Vers./Pix. шейдъри Честота на графичния процесор Честота на паметта
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768MB GDDR3 да 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 да 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT отгоре G71 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Следващата таблица показва ATi, който взе участие в нашето тестване.

Видео карти на ATi
Видео карта и чип кодово име Памет HDR-R Vers./Pix. шейдъри Честота на графичния процесор Честота на паметта
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 да 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 да 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
НЕГОВИЯ Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Тестова конфигурация

За тестване използвахме три референтни стенда. Всички те са базирани на изключително идентични компоненти - двуядрен процесор AMD Athlon 64 FX-60 с честота 2,61 GHz, оборудван с 2 гигабайта Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, два 120 GB твърди диска Hitachi в конфигурация RAID 0. Разликата беше в използваните дънни платки - за тестове на единични и nVidia дънни платки в SLI режим използвахме дънната платка Asus A8N32-SLI Deluxe. За да тествате видеокарти в режим CrossFire (това е обозначено със съкращението CFпо-долу в графиките), използвахме същия компютър с ATi референтна дънна платка, базирана на чипсета RD580. И накрая, AGP видеокартите бяха тествани на компютър в същата конфигурация, но на дънна платка ASUS AV8 Deluxe. Данните за конфигурацията са обобщени в таблица.

За всички графични карти nVidia (включително SLI) и единични Ati карти
процесор
Честота на автобуса 200 MHz
дънна платка Asus A8N32-SLI Deluxe
Чипсет nVidia nForce4
Памет
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB кеш
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN контролер Марвел
Звуков контролер Realtek AC97
Захранване Силвърстоун SST-ST56ZF 560 W
За тестове на ATi видеокарти в режим CrossFire
процесор Двуядрен AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Честота на автобуса 200 MHz
дънна платка Референтен ATi
Чипсет ATI RD580
Памет Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN контролер Марвел
Звуков контролер AC97
За тестове на AGP видеокарти
процесор Двуядрен AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Честота на автобуса 200 MHz
дънна платка Asus AV8 Deluxe
Чипсет VIA K8T800 Pro
Памет Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN контролер Марвел
Звуков контролер Realtek AC97

На компютрите за тестване на единични видеокарти и nVidia карти в SLI режим използвахме Windows XP Professional със SP1a. CrossFire платките и AGP видеокартите бяха тествани на системи с инсталиран Windows XP Professional SP2. Версиите на драйвера и софтуера са обобщени в следващата таблица.

Драйвери и конфигурация
ATI графични карти ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.7), X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.7), X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.7), X1650 + Crossfire X1300 Crossfire X1900
Видео карти nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (специален), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (специален)
Операционна система Единични карти и SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire и Windows XP Pro SP2 AGP графични карти
Версия на DirectX 9.0c
Драйвер за чипсет nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Резултати от тестовете

Получихме референтната платка директно от nVidia към THG. За тестване ни беше даден специален драйвер за ForceWare 96.94, подготвен изключително за пресата. е карта, която поддържа DirectX 10 и Shader Model 4.0. Производителността в приложенията DirectX 9 и Pixelshader 2 или Pixelshader 3 е зашеметяваща.

Активирането на анти-алиасинг и анизотропно филтриране почти не намалява производителността. В Half-Life 2 Episode 1 видеокартата GeForce 8800 GTX не може да бъде забавена. При 1600x1200 чипът е с 60 процента по-бърз от Radeon X1950 XTX, в Oblivion производителността е два пъти по-висока от тази на Radeon X1900 XTX или X1950 XTX. В Prey, графичната карта при 1600x1200 е с невероятните 55 процента по-бърза от Radeon X1950 XTX. В Titan Quest кадрите в секунда не се променят, независимо каква резолюция сте задали и е 55 FPS.

В тестовете на Half-Life 2: Episode 1 с HDR рендиране, резултатите на платката са впечатляващи, но при ниски резолюции тя губи от Radeon X1950 XTX и платките в режим CrossFire, като е приблизително на същото ниво със SLI решенията на GeForce 7900 GTX. Имайте предвид, че при ниски разделителни способности видеокартата не е ограничаващ фактор. Колкото по-високо увеличаваме настройките, толкова по-интересен е резултатът.

С включването на анти-алиасинг и анизотропно филтриране, картината започва да се променя. Всички платки губят известна производителност в този случай, но GeForce 8800 GTX спада много леко - средно само с 10 кадъра в секунда, докато двойната ATi Radeon X1950 XTX губи цели 20 кадъра в секунда в режим CrossFire.

Веднага след като прекрачим разделителната способност 1280x1024 с включени анти-алиасинг и анизотропно филтриране, единичната GeForce 8800 GTX става безспорен лидер. Цифрите надминават тези на Radeon X1950 XTX с почти 35 кадъра в секунда. Това е съществена разлика.

Освен това. При 1600x1200 с анти-алиасинг и анизотропно филтриране, разликата от всички други платки се превръща в кошмар. Два пъти повече от GeForce 7900 GTX SLI и малко по-малко от CrossFire Radeon X1950 XTX. Ето го да!

И накрая, нека разгледаме динамиката на намаляването на FPS с увеличаване на разделителната способност и качеството на изображението. Виждаме, че GeForce 8800 GTX има лек спад в производителността – от голи 1024x768 до изгладени и анизотропно филтрирани 1600x1200, разликата е малко над 20 fps. Преди това най-добрите решения от ATi и nVidia се връщат назад.

Hard Truck: Апокалипсисът е взискателен както към графичната карта, така и към процесора. Това обяснява практически идентичната производителност при 1024x768, когато се използва просто трилинейно филтриране и е изключено сглаживането на цял екран.

Веднага след като преминете към 4xAA и 8x анизотропно филтриране, резултатите започват да се различават. „По-младите“ карти значително губят производителността си, но изглежда не забелязват подобрение в качеството на картината.

При 1280x960 разликата се увеличава още повече, но GeForce 8800 GTX демонстрира същите резултати. Ясно се вижда, че Athlon 64 FX-60 не е в състояние да постави тази видеокарта на колене.

При 1600x1200 производителността на всички единични платки обикновено не може да се играе. Но GeForce 8800 GTX показа 51 кадъра в секунда, както го прави.

Помислете за намаляването на производителността с увеличаване на настройките. CrossFire Radeon X1950 XTX и GeForce 7900 GTX се държат наблизо, а картите от старото поколение отдавна са на колене и молят за милост.

В Oblivion, игра, която изтласква графичната карта до краен предел, картината първоначално е депресираща за всички платки с изключение на Radeon X1950 XTX в CrossFire и . Събрахме статистически данни за работата на видеокартите на открити места и при рендериране на закрито. Вижда се, че на открито GeForce 8800 GTX стои до или малко зад двойния Radeon X1950 XTX.






Но когато разделителната способност достигне 1600x1200, нашата GeForce 8800 GTX върви много напред. Пропастта е особено видима при затворени нива.


Погледнете спада в производителността като разделителната способност и качеството. Снимката не се нуждае от коментар. В затворени места скоростта е непоклатима.


В играта Prey видеокартата е между решенията с една платка на ATi Radeon X1950 XTX и същите платки в режим CrossFire. И колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-добре изглежда GeForce 8800 GTX.




Сравняването на GeForce 8800 GTX с едноплаткови решения от ATi и nVidia е безполезно. Разликата във високите разделителни способности е огромна, а при 1024x768 с анти-алиасинг е впечатляваща.

В Rise of Nations: Rise of Legends, графичната карта е единственият лидер. Ако изчислим разликата между CrossFire Radeon X1950 XTX и GeForce 8800 GTX като процент, тогава разликата ще бъде много, много голяма. Ако броим в fps, тогава разликата не е толкова осезаема, но все пак значителна.




Забележете как скоростта намалява с увеличаване на разделителната способност. При всички настройки GeForce 8800 GTX е лидер не само в сравнение с единичните платки, но и с решенията SLI/CrossFire.

В Titan Quest картите на nVidia се представят най-добре. В същото време, fps не се променя от 1024x768 на 1600x1200 с анти-алиасинг и анизотропно филтриране.




Картината на случващото се е добре илюстрирана от следната графика. Производителността на GeForce 8800 GTX е на същото ниво, независимо от настройките.

В 3DMark06 картата се представя добре както с втория, така и с третия шейдър. Обърнете внимание колко леко е намалението на производителността, когато са активирани както анизотропията, така и анти-алиасинга.


Увеличаването на разделителната способност също не е страшно. Картата е наравно с решенията SLI и CrossFire, доста изпреварвайки всички предишни лидери в едно изпълнение.


За да ви дадем по-добра представа за производителността на игрите, пренаредихме графиката. Тук няма сравнение, само чист резултат от една видеокарта. Струва си да се обърне внимание на факта, че производителността на GeForce 8800 GTX не се променя от разделителна способност към разделителна способност. Във всички игри ограничаващ фактор е недостатъчно бързият процесор AMD Athlon 64 FX-60. В бъдеще, с пускането на много по-бързи чипове, картата ще се представя още по-добре в същите игри. Смятаме, че последното поколение Core 2 Quad не е в състояние да принуди GeForce 8800 GTX да достигне своя лимит.




Така че, след като приключихме с резултатите от теста, нека се опитаме да класираме ефективността на видеокартите. За целта ще съберем заедно резултатите от всички тестове за игри и ще ги сравним с цената на решението. Вземаме за основа препоръчителните цени, тоест без надценки на конкретни магазини. Разбира се, в началото те ще бъдат много скъпи и много магазини ще начисляват излишната печалба в цената. Но тогава цените ще паднат и вероятно скоро ще можете да получите GeForce 8800 GTX на по-разумна цена.

Както виждаме, GeForce 8800 GTX превъзхожда почти всички решения, включително двоен CrossFire и SLI. В абсолютно изражение, GeForce 8800 GTX е много бърза. Но какво ще кажете за цената?

Цената е подходяща - производителят иска такса от 635 евро. Това е много, но за две платки Radeon X1900 XTX в режим CrossFire ще трябва да платите повече – 700 евро. А за два Radeon X1950 XTX или SLI GeForce 7900 GTX цели 750 евро. Въпреки факта, че в някои тестове една GeForce 8800 GTX заобикаля тези решения и в случай че заема по-малко място по ширина, има какво да се мисли.

И накрая, нека разделим fps на пари. Виждаме, че тази цифра е по-добра от тази на SLI и CrossFire. Разбира се, цената на всеки fps ще бъде по-висока от тази на GeForce 7800 GTX EX и, разбира се, значително по-висока от тази на Radeon X1300 XT. Но представянето на дъската е подходящо. Много ефективно решение по отношение на съотношението цена-качество.

Решихме да допълним нашия преглед с резултатите от тестовете на американската лаборатория THG, където участва и GeForce 8800 GTS. Моля, имайте предвид, че поради разликите в конфигурацията на теста, не трябва директно да сравнявате резултатите по-горе с резултатите от американската лаборатория.


GeForce 8800GTX е по-дълга от Radeon X1950XTX и повечето други карти на пазара. 8800GTS е малко по-къс.

Подобно на други тестове на графични карти през 2006 г., тествахме на платформата AMD Athlon FX-60. Ще покажем и резултатите от конфигурации с няколко GPU. Освен това, нека да оценим как се държат новите видеокарти, когато производителността е ограничена от процесора (ниска разделителна способност и качество на картината).

Системен хардуер
Процесори AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 кеш
Платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Памет Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 rpm, 16 MB кеш, SATA150
Нет Интегриран nForce4 Gigabit Ethernet
Видео карти ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz ядро, 1000MHz памет (2.00GHz DDR)
nvidia карти:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz ядро, 1,350GHz поточни процесори, 900MHz памет (1,80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz ядро, 1,200 GHz поточни процесори, 800 MHz памет (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz ядро, 820MHz памет (1.64GHz DDR)
Захранване Захранване и охлаждане на компютъра Turbo-Cool 1000W
охладител на процесора Zalman CNPS9700 LED
Системен софтуер и драйвери
операционна система Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия на DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Графични драйвери ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 бета

По време на първото стартиране на 3DMark проведохме тестове при всички разделителни способности, но с изключени FSAA и анизотропно филтриране. Във втория цикъл активирахме опциите за подобряване на изображението 4xAA и 8xAF.

nVidia в 3DMark05 очевидно е на първо място. GeForce 8800 GTX работи по същия начин при 2048x1536 като ATi Radeon X1950 XTX при 1024x768 по подразбиране. впечатляващо.

Doom 3 обикновено е доминиран от nVidia карти, тъй като дизайнът им е много подходящ за тази игра. Но ATi не толкова отдавна успя да "вземе" тази игра с нови карти.

Тук за първи път се сблъскваме с ограниченията на процесорната мощност на процесора, тъй като при ниска резолюция резултатът е някъде около 126 кадъра в секунда. ATi картата е способна на по-високи кадри в секунда при дадена системна конфигурация. Причината е в шофьорите. Факт е, че ATi пуска драйвери, които натоварват по-малко процесора. В резултат на това процесорът е в по-добри условия и може да даде повече производителност на графичната подсистема.

Като цяло победителите са новите карти 8800. Като се гледат резултатите при всички резолюции, новите DX10 карти превъзхождат Radeon X1950 XTX, започвайки от 1280x1024 и нагоре.

GeForce 8800 GTX и GTS | F.E.A.R.

В страх. Картите на nVidia обикновено са водещи. Но отново има по-малко натоварване на процесора върху ATi драйверите. Разбира се, резултатите ще бъдат различни с по-бърза платформа, но ако компютърът ви не е напреднал, тогава този тест ясно показва как G80 картите ще работят на него. Но освен теста при 1024x768, G80 просто убива Radeon X1950 XTX. GTX е чудовище. И без значение какъв вид натоварване даваме на GeForce 8800 GTX, картата винаги доставя над 40 кадъра в секунда.


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Втората екранна снимка (по-долу) е направена на 8800 GTX със същите настройки.



Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Картината на nVidia е много по-добра по качество от екранната снимка на ATi. Изглежда, че Nvidia отново е начело в това отношение. Пред нас е още едно предимство, което имат картите на nVidia, базирани на чипа G80.


Ето таблица с нови подобрения в качеството на G80 карти.

В допълнение към новите DX10 графични карти, Nvidia разкри и няколко функции, които ще бъдат налични за G80 картите. И първата от тях е патентована технология за подобряване на качеството на изображението, наречена Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Новата версия на FSAA използва площ от 16 подизвадки. Според nVidia резултатът може да бъде компресиране на „излишна информация за цвят и дълбочина в паметта и честотна лента от четири или осем мултисемпла“. Новото ниво на качество работи по-ефективно, намалявайки количеството данни на проба. Ако CSAA не работи с никоя игра, драйверът ще се върне към традиционните методи за заглаждане.


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Преди да приключим с този преглед, нека поговорим за още два аспекта на видеокартите, които се разработват от дълго време и ще стават все по-важни с времето. Първият аспект е възпроизвеждането на видео. По време на управлението на GeForce 7, картите ATI Radeon X1900 бяха водещи по отношение на качеството на възпроизвеждане на видео. Но ситуацията се промени с появата на унифицирани шейдъри със специално ядро ​​Pure Video.

Благодарение на интелигентните алгоритми и 128 изчислителни единици, GeForce 8800 GTX успя да постигне 128 от 130 в HQV. В близко бъдеще планираме да пуснем по-подробна статия относно качеството на картината, така че следете нашия уебсайт.

И накрая, много силна страна на G80 е това, което Nvidia нарича CUDA. От години учени и ентусиасти търсят начини да изстискат повече производителност от мощни паралелни процесори. Cluster Beowulf, разбира се, не всеки може да си позволи. Следователно обикновените простосмъртни предлагат различни начини за използване на видеокарта за изчисления.

Проблемът тук е следният: графичният процесор е добър за паралелни изчисления, но не се справя добре с разклоняването. Тук процесорът е полезен. Освен това, ако искате да използвате графична карта, трябва да програмирате шейдъри, както правят разработчиците на игри. NVIDIA отново реши да поеме водещата роля, като въведе Compute Unified Device Architecture или CUDA.


Ето как CUDA може да работи за симулация на течности.

Nvidia пусна C+ компилатор, чиито получени програми могат да бъдат мащабирани до процесорна мощност на GPU (напр. 96 потокови процесора в 8800 GTS или 128 в 8800 GTX). Сега програмистите имат възможност да създават програми, които се мащабират по отношение както на CPU, така и на GPU ресурси. CUDA със сигурност ще се хареса на различни разпределени изчислителни програми. Въпреки това, CUDA може да се използва не само за изчисляване на блокове, но и за симулиране на други ефекти: насипна течност, дрехи и коса. Чрез CUDA на графичния процесор можете потенциално да прехвърляте изчисленията на физиката и дори други аспекти на играта.


На разработчиците ще бъде представен пълен набор от SDK.

GeForce 8800 GTX и GTS | Заключение

Тези, които сега надграждат от GeForce 6 до , ще получат почти трикратно увеличение на производителността. Няма значение кога ще излязат игри за DirectX 10, няма значение, че ще получим четвъртите шейдъри – вече днес GeForce 8800 GTX е най-бързият чип. Игри като Oblivion, Gothic 3 или Dark Messiah сякаш чакаха G80 чипа и видеокартите. Отново стана възможно да се играе без спирачки. GeForce 8800 GTX има достатъчно мощност за всички най-нови игри.

Охладителната система е тиха, 80 мм охладител на референтната карта беше нечуван. Дори при пълно натоварване скоростта на въртене на охладителя е ниска. Чудя се как ATI ще реагира на това. Във всеки случай, nVidia свърши дяволски добра работа с пускането на наистина мощен хардуер.

Недостатъци: Платката е дълга 27 сантиметра и заема място от два PCI Express слота. Захранването трябва да бъде най-малко 450 вата (12V, 30A). За GeForce 8800 GTS минимумът ще бъде 400 вата PSU с 30 ампера на 12-волтова шина.

Следвайки дълга традиция, картите nVidia вече се предлагат в онлайн магазините. На международния пазар препоръчителната цена за GeForce 8800GTX е $599, а за GeForce 8800GTS - $449. Да, и игри под DX10 трябва да се появят скоро. Но също толкова важно е, че ще получите по-добра картина в съществуващите игри.


Ето как може да изглежда един супермодел, отгледан с DX10. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

GeForce 8800 GTX и GTS | Мнение на редактора

Лично аз съм впечатлен от внедряването на DX10/D3D10 от nVidia. Гледането на Crysis в реално време и множество демонстрации е впечатляващо. Внедряването на CUDA ви позволява да превърнете видеокартата в нещо повече от просто рендера на кадри. Сега програмите ще могат да използват не само ресурсите на процесора, но и пълната паралелна мощност на универсалното ядро ​​на шейдъра на графичния процесор. Нямам търпение да видя тези решения в реалността.

Но G80 оставя много да се желае. Какво? Разбира се, нови игри. Господа разработчици, бъдете любезни да пуснете DX10 игри възможно най-скоро.

GeForce 8800 GTX | Фото галерия

Производителите отдавна практикуват пускането на по-евтини решения, базирани на графични процесори в горния ценови сегмент. Благодарение на този подход вариацията на готови решения се увеличава значително, цената им намалява и повечето потребители често предпочитат продукти с най-благоприятно съотношение цена / производителност.
NVIDIA направи същото с най-новия чип G80, първият в света GPU с унифицирана архитектура, поддържащ новия DirectX 10 API на Microsoft.
Едновременно с водещата видеокарта GeForce 8800 GTX беше пусната по-евтина версия, наречена GeForce 8800 GTS. От по-голямата си сестра се отличава с намален брой пикселни процесори (96 срещу 128), видео памет (640 MB вместо 768 MB за GTX). Намаляването на броя на чиповете памет доведе до намаляване на битовата дълбочина на неговия интерфейс до 320 бита (GTX има 384 бита). По-подробни характеристики на въпросния графичен адаптер можете да намерите, като разгледате таблицата:

Нашата тестова лаборатория получи видеокартата ASUS EN8800GTS, която ще прегледаме днес. Този производител е един от най-големите и успешни партньори на NVIDIA и традиционно не пести от дизайна на опаковката и опаковката. Както се казва, "трябва да има много добра видеокарта." Новостта се предлага в кутия с впечатляващи размери:


От предната му страна се фука герой от играта Ghost Recon: Advanced Warfighter. Въпросът не се ограничава до едно изображение - самата игра, както може би се досещате, е включена в комплекта. На гърба на опаковката има кратки характеристики на продукта:


ASUS смята, че това количество информация е недостатъчно, правейки нещо като книга от кутията:


Честно казано, отбелязваме, че този метод се практикува от доста дълго време и в никакъв случай не само от ASUS. Но, както се казва, всичко е добро в умерени количества. Максималното информационно съдържание се превърна в практическо неудобство. Лек полъх на вятър - и горната част на капака се отваря. При транспортирането на героя от днешния преглед трябваше да измислим и огънем задържащия език, така че да оправдае предназначението си. За съжаление, огъването му може лесно да повреди опаковката. И накрая, добавяме, че размерът на кутията е неоправдано голям, което причинява известно неудобство.

Видео адаптер: опаковка и близък преглед

Е, нека да преминем директно към конфигурацията и самата видеокарта. Адаптерът е опакован в антистатичен плик и контейнер от пяна, което изключва както електрически, така и механични повреди на платката. Кутията съдържа дискове, DVI -> D-Sub адаптери, VIVO и допълнителни захранващи кабели, както и калъф за дискове.


От дисковете, включени в комплекта, заслужава да се отбележи състезателната игра GTI и бенчмаркът 3DMark06 Advanced Edition! 3DMark06 беше забелязан за първи път в набор от серийни и масово произведени видеокарти! Без съмнение този факт ще се хареса на потребителите, които активно участват в сравнителния анализ.


Е, нека да преминем директно към видеокартата. Тя е базирана на печатна платка с референтен дизайн, използваща референтна охладителна система и се отличава от други подобни продукти само със стикер с логото на производителя, който запазва темата Ghost Recon.


Обратната страна на печатната платка също е незабележима - върху нея са запоени много smd компоненти и регулатори на напрежението, това е всичко:


За разлика от GeForce 8800 GTX, GTS изисква само един допълнителен захранващ конектор:


Освен това тя е по-ниска от по-голямата си сестра, което със сигурност ще се хареса на собствениците на малки тела. Няма разлики по отношение на охлаждането и ASUS EN8800GTS, подобно на GF 8800 GTX, използва охладител с голям вентилатор от турбинен тип. Радиаторът е изработен от медна основа и алуминиев корпус. Преносът на топлина от основата към перките се осъществява частично чрез топлинни тръби, което повишава общата ефективност на конструкцията. Горещият въздух се изхвърля от системния блок, но, уви, част от него остава вътре в компютъра благодарение на някои дупки в корпуса на охладителната система.


Проблемът със силното нагряване обаче се решава лесно. Например, издухването на нискоскоростен 120 мм вентилатор подобрява температурата на платката доста добре.
Освен графичния процесор, охладителят охлажда чиповете памет и елементите на захранващата подсистема, както и DAC видеосигнала (NVIO чип).


Последният беше преместен извън основния процесор поради високите честоти на последния, което предизвика смущения и в резултат на това смущения в работата.
За съжаление, това обстоятелство ще предизвика трудности при смяната на охладителя, така че инженерите на NVIDIA просто нямаха право да го правят с лошо качество. Нека разгледаме видеокартата в нейната "гола" форма.


Чипът G80 от ревизия A2, 640 MB видео памет, набрани от десет чипа, произведени от Samsung, са запоени върху печатната платка. Времето за достъп до паметта е 1,2 ns, което е малко по-бързо от GeForce 8800 GTX.


Моля, имайте предвид, че дъската има две места за чипове. Ако бяха запоени на печатна платка, общият обем на паметта щеше да бъде 768 MB, а капацитетът й щеше да бъде 384 бита. Уви, разработчикът на видеокартата смята подобна стъпка за ненужна. Тази схема се използва само в професионалните видеокарти от серията Quadro.
Накрая отбелязваме, че картата има само един SLI конектор, за разлика от GF 8800 GTX, който има два.

Тестване, анализ на резултатите

Видеокартата ASUS EN8800GTS беше тествана на тестов стенд със следната конфигурация: Тестването е извършено в операционната система Windows XP SP2, инсталиран е драйвер за чипсет версия 6.86.
Помощната програма RivaTuner потвърди, че характеристиките на видеокартата съответстват на декларираните:


Честотите на видеопроцесора са 510/1190 MHz, паметта - 1600 MHz. Максималното нагряване, постигнато след многократно провеждане на теста Canyon Flight от пакета 3DMark06, беше 76 ° C при скорост на вентилатора на стандартната охладителна система, равна на 1360 rpm:


За сравнение ще кажа, че при същите условия падналата под ръка GeForce 6800 Ultra AGP се нагрява до 85 °C при максимална скорост на вентилатора и след продължителна работа напълно увисна.

Производителността на новия видео адаптер беше тествана с помощта на популярни синтетични бенчмаркове и някои приложения за игри.

Тестването с приложения, разработени от Futuremark, разкри следното:


Разбира се, на система с по-мощен CPU, например, представител на архитектурата Intel Core 2 Duo, резултатът би бил по-добър. В нашия случай остарелият Athlon 64 (дори и овърклокнат) не ни позволява да отключим напълно потенциала на днешните топ видеокарти.

Нека да преминем към тестване в реални приложения за игри.


В Need for Speed ​​Carbon разликата между съперниците е ясно видима, а GeForce 7900 GTX изостава от картите от поколението 8800 повече от забележимо.


Тъй като удобната игра в Half Life 2 изисква не само мощна видеокарта, но и бърз процесор, ясна разлика в производителността се наблюдава само при максимални разделителни способности с активирано анизотропно филтриране и анти-алиасинг на цял екран.


В страх. се наблюдава приблизително същата картина като при HL2.


В тежки режими на Doom 3 въпросната карта се оказа много добра, но същият слаб централен процесор не позволява да се оцени напълно изоставането на GeForce 8800 GTS от по-голямата му сестра.


Тъй като Pray е базиран на двигателя Quake 4, който от своя страна е разработка на Doom3, резултатите от производителността на видеокартите в тези игри са сходни.
Прогресивността на новата унифицирана архитектура на шейдърите и известното „намаляване“ на възможностите спрямо по-старата сестра поставя GeForce 8800 GTS между най-бързия графичен адаптер от NVIDIA днес и флагмана на седемхилядната линия. Малко вероятно е обаче калифорнийците да са действали по различен начин - новост от този клас трябва да бъде по-мощна от своите предшественици. Радвам се, че GeForce 8800 GTS е много по-близо до GeForce 8800 GTX по отношение на скоростта, отколкото до 7900 GTX. Поддръжката на най-новите графични технологии също вдъхва оптимизъм, което би трябвало да остави притежателите на подобни адаптери с добър марж на производителност за близкото (и, надяваме се, по-далечното) бъдеще.

Присъда

След като разгледахме картата, останахме с изключително добро впечатление, което беше значително подобрено от фактора на разходите на продукта. Така че към момента на появата си на пазара и известно време по-късно ASUS EN8800GTS, според price.ru, струваше около 16 000 рубли - цената му беше очевидно твърде висока. Сега картата се продава за дълъг период от време за около 11 500 рубли, което не надвишава цената на подобни продукти от конкуренти. Въпреки това, като се има предвид пакета, идеята на ASUS, разбира се, е в печеливша позиция.

професионалисти:

  • поддръжка на DirectX 10;
  • подсилена структура на чипове (унифицирана архитектура);
  • отлично ниво на производителност;
  • богато оборудване;
  • известна марка;
  • цената е на нивото на продукти от по-малко реномирани конкуренти
Минуси:
  • не винаги е удобна голяма кутия
Благодарим на руското представителство на ASUS за предоставянето на видеокартата за тестване.

Обратна връзка, предложения и коментари по този материал се приемат във форума уебсайт.

Видеокартите от NVIDIA традиционно се считат за едни от най-добрите на пазара по отношение на качество, производителност и цена. Този модел се е формирал от дълго време. Това може да се проследи по-специално на примера на видеокартата 8800 GT, която марката пусна на пазара през 2007 г. Неговите впечатляващи характеристики и производителност са сред основните фактори за продължаващото търсене на това устройство днес в Русия и в чужбина. Какво е особеното на съответния графичен адаптер?

Обща информация за устройството

Инсталирани 2 GB или повече RAM модули;

Има дънна платка, подобна по характеристики на устройството ASUS P5B;

Има доста бърз твърд диск - например WD Caviar SE.

Компютърът в маркираната конфигурация също ще има оптимална съвместимост с овърклокната видеокарта 8800 GT.

Резюме

И така, графичният адаптер GeForce 8800 GT - към момента на пускането му се счита за един от най-добрите продукти в съответния пазарен сегмент. На първо място, по отношение на комбинацията от цена и скорост на работа. Резултатите от тестовете, които разгледахме, показват, че решението на NVIDIA работи по-ефективно от основния аналог на най-близкия конкурент на компанията на световния пазар на графични адаптери - AMD.

Предимствата на видеокартата 8800 GT до голяма степен предопределят продължаващата й популярност в Русия. Графичната карта 8800 GT е доста способна да зареди много съвременни игри. Драйверите на устройства, както отбелязахме по-горе, са налични за най-често срещаните операционни системи - Windows 7, Windows 8, Linux. Сега това устройство се предлага на минимални цени - обаче не от официални дилъри, а от частни продавачи.

Сравнително тестване на четири GeForce 8800GTS 512 и 8800GT

Нека да разгледаме платките GeForce 8800GTS 512 и да ги сравним с по-евтината GeForce 8800GT и ветерана GeForce 8800GTX. По пътя стартираме нов тестов стенд и събираме недостатъци в драйверите за DX10

С пускането на нова серия видеокарти GeForce 8800GTS 512, NVIDIA значително засили позициите си. Новият продукт замени по-скъпата, по-гореща и по-обемна GeForce 8800GTX, а единственият недостатък в сравнение с предшественика му беше по-тясната 256-битова шина на паметта (в сравнение с . Новостта обаче претърпя не само намаления, но и някои подобрения: броят на текстурните единици е увеличен от 32 на 64 части, което, разбира се, частично компенсира опростенията в картата. Освен това, за да се компенсират опростяванията, честотите бяха увеличени в сравнение с предшественика си, а количеството видео памет лесно се разширява до 1 GB чрез просто инсталиране на чипове с по-голям капацитет, което, между другото, някои производители вече започнаха да правят . Но въпреки факта, че GeForce 8800GTS 512 замени GeForce 8800GTX, основният му конкурент не е неговият предшественик, а най-близкият му роднина GeForce 8800GT и цялата работа е в по-ниската му цена. Видеокартите GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT не се различават много една от друга, тъй като GeForce 8800GT е съкратена версия на GeForce 8800GTS 512 и, колкото и да е странно, се появи на пазара преди пълноценната версия. И двете видео карти са оборудвани с 512 MB видео памет и, както показа днешното проучване, имат еднаква памет. Основните разлики се крият в графичния процесор и по-специално във версията GT някои от функционалните му блокове са деактивирани. Вижте таблицата по-долу за повече подробности:

Както можете да видите, GeForce 8800GT се различава от по-старата си сестра по броя на универсалните процесори, намален до 112 и броя на текстурните единици, намален до 56. Първоначално картите се различават и по тактови честоти, но това няма значение за днешния ни преглед, тъй като почти всички карти са фабрично овърклокнати. Нека разберем как разликите на хартия се отразяват в реалността.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнерите от Leadtek избраха ярко оранжев цвят, за да привлекат вниманието към своята видеокарта, и бяха абсолютно прави: новостта няма да остане незабелязана.
Лицето на новостта беше изображението на сцена от измислен „стрелец“, под който се намират техническите характеристики на видеокартата и бележка за бонуса – пълната версия на играта Neverwinter Nights 2.
Обратната страна на кутията съдържа характеристиките на видеокартата, списък на пакета и стандартна информация от NVIDIA.
  • S-video > S-video + сплитер за компонентен изход;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с Power DVD 7;

Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 е базирана на референтния дизайн, познат ни от платките GeForce 8800GT. Външно новостта се отличава с „двуетажна“ охладителна система, която за разлика от предшественика си изхвърля горещ въздух от компютъра. Предимствата на такова решение са очевидни и причината за използването на подобрена охладителна система най-вероятно не е, че „новият“ чип се нагрява повече, а че купувачът има пълното право да получи по-добър продукт за големи пари. В крайна сметка, честно казано, референтната система на GeForce 8800GT не се справя по най-добрия начин със задълженията си.
Обратните страни на GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT изглеждат почти еднакви и се различават по това, че версията 8800GTS 512 има всички монтирани елементи. Разликите обаче ще можем да видим по-късно на примера с видеокартата Leadtek 8800GT, но засега нека влезем под капака на новия продукт.
След като премахнем охладителната система, можем отново да проверим идентичността на платките. Обърнете внимание обаче на дясната страна на платката, където се намира захранващата подсистема. Там, където GeForce 8800GT е празен и има само места, пространството на Leadtek 8800GTS 512 е гъсто населено с радио елементи. Оказва се, че GeForce 8800GTS 512 има по-сложна захранваща подсистема от GeForce 8800GT. По принцип не е изненадващо, тъй като GeForce 8800GTS 512 има по-високи работни честоти и следователно по-строги изисквания за качество на захранването.
Няма външни разлики между чипа G92 в Leadtek 8800GTS 512 и чипа G92 във видеокартите GeForce 8800GT.
Новата видеокарта използва същите чипове Qimonda с време за достъп 1.0 ns като при GeForce 8800GT. Набор от осем чипа формира 512 MB видео памет. Номиналната честота за такива чипове е 2000 MHz DDR, но действителната честота, зададена във видеокартата, е малко по-ниска.
Охладителната система за видеокартата е алуминиева с медна плоча. Тази комбинация от два материала се използва от дълго време и ви позволява да постигнете необходимата производителност при по-ниско тегло и на по-ниска цена.
Обработката на медното "ядро" е на задоволително ниво, но не повече.
След отстраняване на корпуса от охладителната система, пред нас се появява зашеметяваща картина: за отвеждане на топлината от медната основа се занимават цели три топлинни тръби, които отиват към различни части на радиатора, изработени от алуминиеви плочи. Такава схема служи за равномерно разпределение на топлината, а големите размери на радиатора трябва да имат най-добър ефект върху качеството на охлаждането, което не може да се каже за референтната охладителна система на GeForce 8800GT. Има и три топлинни тръби, но размерите им са осезаемо по-малки, както и размерите на самия радиатор.

Разлики, овърклок и ефективност на охладителната система


Разликите от GeForce 8800GT се крият в увеличения брой универсални процесори от 112 на 128, както и в работните честоти на целия GPU.
В Leadtek 8800GTS 512 честотите отговарят на препоръчителните и са равни на 650/1625 MHz за графичния процесор и 1944 MHz за видео паметта.

Сега - за нагряването на видеокартата, което ще проверим с помощта на играта Oblivion с максимални настройки.


Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 се затопли от 55 градуса в покой до 71 градуса, шумът от вентилатора почти не се чува. Това обаче не беше достатъчно за овърклок и с помощта на същия Riva Tuner увеличихме скоростта на вентилатора до 50% от възможния максимум.
След това температурата на графичния процесор не се повиши над 64 градуса, докато нивото на шума остана на ниско ниво. Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 беше овърклокната до 756/1890 MHz за графичния процесор и 2100 MHz за видео паметта. Такива високи честоти не бяха налични за GeForce 8800GT, очевидно поради опростената система за захранване.

Е, нека се запознаем със следващия участник в нашето тестване днес - видеокартата ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Когато разглеждате опаковката на мощни видео карти ASUS, може да получите усещането, че това изобщо не е видеокарта, а например дънна платка. Всичко е свързано с големи размери; например в нашия случай размерът на кутията е забележимо по-голям от този на първия участник в днешния тест. Голямата площ на предната страна на опаковката направи възможно да се побере голямо изображение на марково момиче стрелец с лък и значителна диаграма, показваща 7% по-бърза скорост в сравнение с "обикновената" GeForce 8800GTS 512. Съкращението "TOP" в името на видеокартата показва, че е претърпяла фабричен овърклок. Минусът на пакета е, че не е очевидно, че видеокартата принадлежи към серията GeForce 8800GTS 512, но като цяло това са дреболии. В началото е изненадващо, че има твърде малко информация на кутията, но истината се разкрива по-късно, сама по себе си и буквално.
Струва си да вземете кутията за дръжката, тъй като при първия полъх на бриз тя се отваря като книга. Информацията под корицата е изцяло посветена на собствени помощни програми от ASUS, по-специално ASUS Gamer OSD, които вече могат не само да променят яркостта / контраста / цвета в реално време, но и да показват стойността на FPS, както и да записват видео и правете екранни снимки. Втората описана помощна програма, наречена Smart Doctor, е предназначена да следи стойността на захранващите напрежения и честоти на видеокартата, а също така ви позволява да я овърклокнете. Трябва да се каже, че собствената програма на ASUS може да промени две честоти на графичния процесор, тоест ядрото и шейдъра. Това го доближава много до известната програма Riva Tuner.
Обратната страна на кутията съдържа по малко от всичко, по-специално, кратко описание на помощната програма Video Security, предназначена да използва компютър като "интелигентна" система за онлайн видеонаблюдение.
Пълният комплект на картата се изпълнява на принципа "нищо повече":
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • чанта за 16 диска;
  • CD с драйвери;
  • CD с документация;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.

Външно видеокартата е почти точно копие на Leadtek 8800GTS 512 и в нея няма нищо изненадващо: и двете карти са базирани на референтния дизайн и най-вероятно са произведени в една и съща фабрика по поръчка на самата NVIDIA и едва тогава изпратено до Leadtek и ASUS. Казано по-просто, днес карта от Leadtek може да се превърне в карта от ASUS и обратно.
Ясно е, че обратната страна на видеокартата също не се различава от тази на Leadtek 8800GTS 512, освен че имат различни маркови стикери.
Под охладителната система също няма нищо необичайно. Захранващата система от дясната страна на платката е напълно сглобена, в центъра е G92 GPU със 128 активни поточни процесора и осем чипа памет, общо 512 MB.
Чиповете памет са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1.0 ns, което съответства на честота от 2000 MHz.
Появата на графичния процесор не разкрива благородния му произход, точно както при Leadtek 8800GTS 512.
Охлаждащата система на видеокартата ASUS EN8800GTS TOP е абсолютно същата като тази на видеокартата Leadtek 8800GTS 512: в алуминиевия радиатор е вградено медно "ядро", за да отстрани топлината от графичния процесор.
Качеството на полиране на медната сърцевина е задоволително, както и при предшественика си.
Топлината от медното ядро ​​се разпределя върху алуминиевите ребра с помощта на три медни топлинни тръби. Вече видяхме ефективността на това решение на примера на първата карта.

Номинални честоти и овърклок

Както вече казахме, префиксът TOP след името на видеокартата показва нейния фабричен овърклок. Номиналните честоти на новостта са 740/1780 MHz за графичния процесор (срещу 650/1625 MHz за Leadtek) и 2072 MHz за видео паметта (срещу 1944 MHz за Leadtek). Имайте предвид, че за чипове с памет с време за достъп 1,0 ns, номиналната тактова честота е 2000 MHz.

Успяхме да овърклокнем картата до същите честоти като Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz за графичния процесор и 2100 MHz за видео паметта при скорост на вентилатора от 50% от максималната.

Е, сега нека да слезем една стъпка и да се запознаем с две видеокарти от клас GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Видеокартата Leadtek 8800GT е типичен представител на серията GeForce 8800GT и всъщност се различава малко от повечето. Целият въпрос е, че видеокартите GeForce 8800GT са по-евтини от "усъвършенстваните" GeForce 8800GTS 512, така че не стават по-малко интересни.
Кутията на Leadtek 8800GT е почти същата като тази на по-скъпия 8800GTS 512. Разликите са в по-тънката дебелина, липсата на дръжка за носене и, разбира се, в името на видеокартата. Надписът "extreme" след името на видеокартата показва нейния фабричен овърклок.
Задната страна на кутията съдържа кратка информация за видеокартата, нейните предимства и списък с оборудване. Между другото, в нашия случай нямаше игра Neverwinter Nights 2 и инструкции за инсталиране на видеокарта.
Новият пакет включва:
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • S-video > S-video + сплитер за компонентен изход;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с Power DVD 7;
  • CD с пълната версия на играта Newervinter Nights 2;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.

Видеокартата Leadtek 8800GT е направена според референтния дизайн и се различава само по стикера на капака на охладителната система.
Обратната страна на видеокартата също не се откроява, но след като се запознахме с видеокартата GeForce 8800GTS 512, липсващият ред чип кондензатори отляво на платката привлича вниманието.
Охладителната система е изработена по референтен дизайн и ни е добре позната от предишни ревюта.
При разглеждане на печатната платка внимание привлича липсата на елементи от дясната страна на картата, които, както вече видяхме, са монтирани във версията 8800GTS 512. Иначе е съвсем обикновена платка с графичен процесор G92 намали до 112 потокови процесора и осем чипа памет, като цяло образувайки 512 MB.
Подобно на предишните участници в днешното тестване, чиповете памет на Leadtek 8800GT са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1.0 ns, което съответства на 2000 MHz.

Номинални честоти и овърклок

Както вече споменахме, видеокартата Leadtek 8800GT има стандартен фабричен овърклок. Номиналните му честоти са 678/1700 MHz за графичния процесор и 2000 MHz за видео паметта. Много добре обаче, въпреки толкова значителния фабричен овърклок, видеокартата не показа най-добрия резултат при ръчен овърклок, само 713/1782 MHz за графичния процесор и 2100 MHz за видео паметта. Припомняме, че участниците в предишни прегледи бяха овърклокнати до честоти от 740/1800 MHz за видео процесора и 2000-2100 MHz за видео паметта. Също така отбелязваме, че постигнахме такъв резултат при максимална скорост на вентилатора на охладителната система, тъй като, както вече казахме, референтната система в GeForce 8800GT не се справя по най-добрия начин със своите задължения.

Сега да преминем към следващия участник в днешното тестване.

Palit 8800GT sonic


Лицето на видеокартата Palit 8800GT sonic е бойна жаба с ефектен дизайн. Глупаво, но много смешно! Животът ни обаче се състои от глупости и да си спомним това още веднъж не боли изобщо. Преминавайки от забавление към бизнес, трябва да обърнете внимание на долния десен ъгъл, където има стикер, указващ честотите на видеокартата и другите й характеристики. Честотите на новостта са почти същите като тези на GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz за графичния процесор и 1900 MHz за видео паметта, което е само с 44 MHz по-малко от това на 8800GTS 512.
Обратната страна на кутията не съдържа нищо забележително, защото всичко интересно е разположено от предната страна.
Новият пакет включва:
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • S-video адаптер > лале;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • DVI > HDMI адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с пълната версия на играта Tomb Raider The Legend;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.
Трябва да се отбележи, че това е първата видеокарта от класа GeForce 8800GT с DVI > HDMI адаптер, която е била в нашата тестова лаборатория; Преди това само някои видеокарти от семейството на AMD Radeon бяха оборудвани с такъв адаптер.
И ето първата изненада! Звуковата видеокарта Palit 8800GT е базирана на собствена печатна платка и е оборудвана със собствена охладителна система.
Обратната страна на видеокартата също има различия, но все още ни е трудно да преценим плюсовете и минусите на новия дизайн. Но можем напълно да преценим инсталирането на компонентите на видеокартата и нейното качество.
Тъй като височината на стелажите между радиатора на графичния процесор и платката е по-малка от разликата между тях, а радиаторът е закрепен с винтове без амортисьори, самата платка и основата на графичния чип са много извити. За съжаление това може да доведе до повредата им, а проблемът не е в здравината на текстолита, от който е изработена дъската, а в релсите, които могат да се спукат при напрежение. Съвсем не е задължително обаче това да се случи, но производителят трябва да обърне повече внимание на прикачването на охладителни системи към своите видеокарти.
Охладителната система е изработена от боядисан алуминий и се състои от три части – за графичния процесор, видео паметта и захранващата подсистема. Основата на радиатора за графичния процесор не блести с някаква специална обработка, а като термичен интерфейс се използва твърда сива маса.
Промените в дизайна на печатната платка засегнаха захранващата подсистема, малките елементи бяха заменени с по-големи, оформлението им се промени. Що се отнася до останалото, пред нас е добре познатата GeForce 8800GT с графичен процесор G92 и осем чипа видео памет, общо 512 MB.
Подобно на останалите днешни тестери, чиповете с памет са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1.0 ns.

Ефективност на охлаждане и овърклок

Ще тестваме ефективността на собствената охладителна система, използвана в Palit 8800GT sonic, като използваме играта Oblivion с максимални настройки, обаче, както винаги.


Видеокартата се затопли от 51 до 61 градуса, което като цяло е много добър резултат. Скоростта на вентилатора обаче се увеличи значително, в резултат на което вече не тихата охладителна система стана ясно чуваема на общия фон. Ето защо е трудно да се препоръча видеокарта от Palit на любителите на тишината.

Въпреки промените в захранващата подсистема и подобреното охлаждане, звуковата видеокарта Palit 8800GT овърклокна до обичайните честоти от 734/1782 MHz за графичния процесор и 2000 MHz за видео паметта.

Така че приключихме с запознаването с участниците в днешното тестване и затова ще преминем към преглед на резултатите от теста.

Тестване и заключения

Днешното тестване се различава не само по това, че сравняваме четири видеокарти, но и по това, че го направихме на различен тестов стенд, отколкото сте запознати, чиято конфигурация е следната:

Промяната в тестовата платформа се дължи на факта, че първоначално беше планирано да се тестват видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP в SLI режим, но, за съжаление, видеокартата на ASUS не издържа на тормоза ни до края на тестове и идеята се срина. Затова решихме да преместим SLI тестването в отделна статия веднага щом разполагаме с необходимия хардуер в ръцете си, но засега ще се ограничим до тестове на единични видеокарти. Ще сравним седем видео карти, една от които е GeForce 8800GTS 512, овърклокната до 756/1890/2100 MHz.За сравнение добавихме GeForce 8800GT и GeForce 8800GTX, работещи на честоти, препоръчани от NVIDIA. За да ви е по-лесно да се ориентирате, ето таблица с тактовите честоти на всички участници в теста:

Име на видеокартата Честота на графичния процесор, ядро/шейдър, MHz Ефективна честота на видео паметта, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Овърклокната GeForce 8800GTS 512 (на диаграмата 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT на диаграмата) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX на диаграмата) 575 / 1350 1800

Използвахме драйверите ForceWare 169.21 и ForceWare 169.25 съответно за Windows XP и Windows Vista. По традиция ще започнем запознаването си с резултатите от тестовете с 3DMark тестове:
Въз основа на резултатите от тестовете на 3DMark, разбира се, можете да видите кой е по-силен и кой по-слаб, но разликата е толкова малка, че няма очевидни лидери. Но все пак си струва да се отбележи фактът, че най-скъпият от участниците - видеокартата GeForce 8800GTX - зае последните места. За да завършите картината, е необходимо да се запознаете с резултатите от тестовете за игри, които, както и преди, направихме с 4x anti-aliasing и 16x анизотропно филтриране.
В играта Call of Duty 4 вниманието е привлечено от факта, че видеокартата Leadtek 8800GT е почти наравно с Leadtek 8800GTS 512, а видеокартата ASUS EN8800 TOP почти не изостава от овърклокната GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT Победител беше видеокартата GeForce 8800GTX, очевидно поради по-широката (в сравнение с други участници в теста) шина на паметта.
В играта Call of Juarez под Windows XP видеокартата Leadtek 8800GTS 512 е почти наравно с GeForce 8800GTX, която вече не се записва от по-широка шина на паметта. Нека отбележим факта, че Leadtek 8800GT не изостава от тях, а при 1024x768 дори ги превъзхожда, което се обяснява с по-високите честоти в сравнение с другите две видеокарти. Лидерите са видеокартата на ASUS и овърклокната GeForce 8800GTS 512, а предпоследното място отново заема видеокартата на Palit, веднага след GeForce 8800GT.
Call of Juarez, работещ под Windows Vista, имаше проблеми с разделителната способност 1600x1200, което имаше големи спадове в скоростта и много заекване на места. Предполагаме, че проблемът се крие в липсата на видео памет в такъв тежък режим и дали това е или не, ще проверим в следващото ревю, като използваме примера на видеокарта ASUS 8800GT с 1 GB видео памет. Нека отбележим веднага, че нямаше проблеми с GeForce 8800GTX. На базата на резултатите при две по-ниски резолюции се вижда, че подреждането на силите не се е променило много в сравнение с Windows XP, с изключение на това, че GeForce 8800GTX напомни за благородния си произход, но не стана лидер.
В играта Crysis под Windows XP подреждането на силите се е променило малко, но всъщност всичко остава същото: видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT са приблизително на същото ниво, ASUS EN8800GTS TOP видеокартите и овърклокнатите GeForce 8800GTS 512 са лидери, а последното място е за видеокартата GeForce 8800 GT. Също така отбелязваме факта, че с нарастването на разделителната способност разликата между овърклокната GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX се стеснява поради по-широката шина на паметта на последната. Въпреки това високите тактови честоти все още преобладават, а вчерашният шампион остава без работа.
Проблемът в Windows Vista с резолюция 1600x1200 не заобиколи и играта Crysis, оставяйки зад гърба си само GeForce 8800GTX. Подобно на Call of Juarez, той имаше изблици на скорост и на места много сериозни спадове в производителността, понякога под един кадър в секунда. Въз основа на резултатите при две по-ниски разделителни способности се вижда, че този път Leadtek 8800GTS 512 превъзхожда по-малката си сестра, заемайки третото място. Първите места заеха видеокартите ASUS EN8800GTS TOP, овърклокнати от GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX, които накрая поеха лидерството при 1280x1024.
В играта Need for Speed ​​Pro Street Racing видеокартата GeForce 8800GTX води, а при резолюция 1024x768 е далеч назад. Следва видеокартата Leadtek 8800GTS 512, следвана от ASUS EN8800GTS TOP и овърклокната GeForce 8800GTS 512, а на последните места са GeForce 8800GT и Palit 8800GT sonic. Тъй като видеокартата GeForce 8800GTX се превърна в лидер, можем да заключим, че играта е силно зависима от честотната лента на видео паметта. След това можем да се досетим защо овърклокнатите версии на GeForce 8800GTS 512 се оказаха по-бавни от неовърклокната версия. Очевидно причината за това е увеличеното забавяне на видеопаметта поради увеличаване на тактовата й честота.
В играта Need for Speed ​​Carbon виждаме позната картина: Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT са приблизително еднакви, овърклокната GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заемат първо място, а GeForce 8800GT заема последното място. Видеокартата GeForce 8800GTX изглежда добре, но нищо повече.
В играта Oblivion вниманието е привлечено от факта, че при резолюция 1024x768 овърклокната видеокарта GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заеха последните места. Предположихме, че забавянията на паметта се увеличават поради увеличаването на честотата и бяхме прави: след понижаване на честотата на паметта на овърклокната видеокарта GeForce 8800GTS 512 до номиналната, тя показа резултат от над 100 кадъра в секунда. С нарастването на резолюцията ситуацията се нормализира и бившите аутсайдери стават лидери. Между другото, фактът, че Leadtek 8800GT превъзхожда Leadtek 8800GTS 512, заслужава да се отбележи, най-вероятно поради по-високата честота на шейдъра.
Играта Prey се оказа невзискателна към всички видеокарти и те се настаниха според тактовите си честоти. Само дето GeForce 8800GTX се държеше малко по-различно, но това е разбираемо, защото има по-широка шина на паметта и играта зависи до голяма степен от нейната честотна лента.

заключения

Целта на днешното тестване беше да разберем колко видеокартите се различават една от друга и доколко е оправдана високата цена за "напредналата" видео карта GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 превъзхожда GeForce 8800GT по характеристики, включително активни функционални блокове вътре в графичния процесор. Очевидните предимства на новите видеокарти GeForce 8800GTS 512 са висококачествена и тиха охладителна система и по-висок потенциал за овърклок от GeForce 8800GT. Видеокартата от ASUS заслужава специално внимание, която благодарение на фабричния овърклок заема водеща позиция. Разбира се, можете сами да овърклокнете картата и най-вероятно всички видеокарти GeForce 8800GTS 512 ще "вземат" честотите на видеокартата от ASUS. Като цяло бихме искали още веднъж да отбележим, че новото семейство видеокарти, базирани на графичните чипове G92, се оказа много успешно и може да замени скорошния лидер GeForce 8800GTX.

Плюсове и минуси на отделните видео карти:

Leadtek 8800GTS 512

Професионалисти:
  • добър потенциал за овърклок;
  • добро оборудване;
  • ярка и удобна опаковка.
минуси:
  • не се забелязва.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • висококачествена охладителна система;
  • добър потенциал за овърклок.
минуси:
  • твърде голяма и неудобна опаковка.

Leadtek 8800GT

Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • приличен комплект.
минуси:
  • не се забелязва.

Palit 8800GT sonic

Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • алтернативна охладителна система;
  • приличен комплект.
минуси:
  • силно извита платка в областта на графичния процесор;
  • забележим шум от вентилатора.