Radeon hd 4870 2gb 256bit сравнение. Radeon HD4870 графична карта - новият крал в най-средния клас

За да разберете как новият графичен чип RV770 е качествено различен от представителите на двете предишни поколения, просто погледнете неговото схематично представяне.

Ако сравним новата схема с тази, използвана в чипа R600/RV670, разликите са очевидни. Текстурните блокове в новия чип са обвързани с поточни процесори, AMD сериозно преработи работата на L1 и L2 кеш паметта, вградена в GPU, ROP модулите са подобрени и броят на поточните процесори е увеличен до 800 броя.

Системата за антиалиасинг претърпя големи промени, в резултат на което скоростта й се увеличи значително, а 2x/4x MSAA anti-aliasing вече е напълно безплатно! В следващите статии планираме да се спрем на тази точка по-подробно, както и да сравним качеството на анти-алиасинг за видеокарти AMD и NVIDIA. За справка, ето таблица с техническите характеристики на новите видео карти и ги сравнете с предишното поколение:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Брой транзистори, милиони 965 965 666
Тези. процес, nm 55 55 55
Брой поточни процесори 800 800 320
Брой текстурни модули 40 40 16
Брой блокове за растеризация 16 16 16
Тактова честота на графичния процесор, MHz 750 625 775
Вид и ефективна честота на видео паметта GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
Изчислителна мощност на графичния процесор, TFlops 1,2 1,0 0,497
Тип гума PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
Поддръжка на DirectX 10.1 10.1 10.1
Теселационен блок да да да
Интегриран видео декодер вер. 2.0 вер. 2.0 вер. 1.0
Поддръжка на ATI PowerPlayTM да да да

Ще проучим Radeon HD4870 на примера на видеокарта, предоставена ни за тестване от HIS.

НЕГОВИЯ Radeon HD4870

Опаковката на видеокартата HIS Radeon HD4870 е малка по размер, изработена в сини тонове. Двете страни на кутията съдържат ключова информация за видеокартата. Пакетът на видеокартата съдържа:
  • DVI > D-sub адаптер;
  • DVI > HDMI адаптер;
  • S-video адаптер > лале;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • мост CrossFire;
  • CD с драйвери;
  • ръководство за потребителя, бележка за наличните Steam игри;
  • стикер за тяло;
  • маркова отвертка-ниво за фенерче;
Видеокартата не се предлага с адаптери за захранване на видеокартата, но има маркова отвертка с фенерче и нивомер. Да видим: Комплектът отвертки се предлага с два бита, всеки с две глави. Първата дюза се използва за работа с плоски шапки, втората - с кръстовидни. В тялото на отвертката също е вградено ниво. В близост до гнездото за закрепване е монтирано фенерче, базирано на супер ярък светодиод. Превключвателят се намира до нивомера и няма нужда да го държите, тъй като е ключ, а не бутон. Основният обитател на самата кутия практически не се различава от този, който AMD показа на целия свят, с изключение на това, че стикерът на вентилатора все още е с марка HIS. За захранване на видеокартата Radeon HD4870 има два 6-пинови конектора в опашката на видеокартата, за разлика от по-младия Radeon HD4850, който има само един конектор. За стабилната работа на видеокартата при по-високи честоти беше необходима подсилена система за захранване. Така че, в сравнение с видеокартата Radeon HD4850, честотата на графичния процесор Radeon HD4870 е със 125 MHz по-висока и е равна на 750 MHz, а ефективната честота на видео паметта GDDR5 е 3600 MHz, което е значително по-високо от 1986 MHz, което видеото паметта на видеокартата Radeon HD4850 ​​работи. Вярно е, че тук си струва да направите резервация, реалната честота на новата памет GDDR5 е 900 MHz, просто за един цикъл тя прехвърля не два, а четири пъти повече информация в сравнение с „обикновената“ памет без DDR. Охлаждащата система на видеокартата много наподобява тази, използвана при Radeon HD2900XT видеокартите. Медна вложка с две топлинни тръби и алуминиеви листове служи за охлаждане на графичния процесор, боядисана рамка от алуминиева сплав охлажда чиповете с памет и чиповете на захранващата подсистема, а също така придава твърдост на цялата конструкция. За да се предотврати изкривяването на медната вложка и в резултат на това повреда на графичния чип, той е направен независимо от металната рамка. От външните разлики, в сравнение с видеокартата Radeon HD4850, подсистемата за захранване в Radeon HD4870 се промени и логото на AMD се появи над слота PCI-express x16. Въпреки че новостта е оборудвана с най-новата GDDR5 видео памет, нейното разположение на печатната платка не се различава от местоположението на GDDR3 видео паметта на видеокартата Radeon HD4850.

Radeon HD4870 използва същия графичен чип RV770 като Radeon HD4850.

GDDR5 чиповете с видео памет са произведени от Qimonda. Номиналната ефективна тактова честота според паспорта за тази памет е 4.0 GHz, докато стандартната, при която тази памет функционира на видеокартата Radeon HD4870, както вече казахме, е 3.6 GHz.

При натоварване в 3D режим, графичният чип на Radeon HD4870 работи на честота от 750 MHz, а по време на неактивност честотата му пада до 500 MHz.

Ефективност на охлаждане и овърклок

Тъй като нито Riva Tuner, нито която и да е друга програма, която овърклоква ATI/AMD видеокарти, все още поддържа новото семейство Radeon HD4000, ще говорим за измерване на температура и други показатели с думи. По време на празен ход температурата на графичния процесор се колебае около 78 градуса, докато вентилаторът се върти със скорост от 1075 оборота в минута, което е 22% от максималната му възможна скорост. При натоварване, тоест по време на провеждането на 9 теста на Firefly Forest от тестовия пакет 3DMark'06 с разделителна способност 1600x1200 с 4x anti-aliasing и 16x анизотропно филтриране, графичният чип се нагрява до 84 градуса. Скоростта на вентилатора се увеличи до 1886 об/мин, което е 30% от максимално възможната скорост. Имайте предвид, че при тази скорост шумът от охладителната система стана забележим. Що се отнася до овърклока, единственият наличен инструмент за неговото прилагане в момента е помощната програма ATI Overdrive, вградена в контролния панел на видеокартата. Уви, тази помощна програма не предоставя почти никаква свобода на действие, което ви позволява да увеличите честотата на графичния чип само с 40 MHz, а паметта с 200 "реални" MHz. В резултат на това видеокартата Radeon HD4870 беше овърклокната до 790/4400 MHz, което не е сериозно. Все пак тествахме овърклокната Radeon HD4870 в Crysis и можете да видите резултатите от този малък експеримент в края на тази статия.

Тестване

Ще проведем тестване на тестов стенд със следната конфигурация:

Конкурентите на новата видеокарта Radeon HD4870 от HIS и драйверите за тях ще бъдат както следва:

  • GeForce GTX280, драйвери ForceWare 177.34;
  • GeForce GTX260, драйвери ForceWare 177.39;
  • Radeon HD4850, драйвери Catalyst 8.6;
За нашия нов продукт, както и за Radeon HD4850, използвахме драйвери Catalyst 8.6. Ще проведем нашето тестване както в „обикновени“ резолюции, така и в увеличени. Да започнем с 3DMark тестове и "стандартни" резолюции на екрана.

Тестване при стандартни резолюции

В тестовете на 3DMark новият продукт от HIS отбеляза много по-висок брой точки от бюджетната си „сестра“ Radeon HD4850, което му позволи да се представи наравно с конкурентите от NVIDIA. Но, както казахме в предишните ни статии, тестовете на 3DMark не показват цялата картина. Тестовете за игри са съвсем различен въпрос, така че нека да преминем към тях. Както обикновено, проведохме тези тестове с 4x anti-aliasing и 16x анизотропно филтриране.

Първият тест за игри и Radeon HD4870 веднага „сви мускулите си“. В играта Call of Duty 4 новостта успя да заобиколи GeForce GTX260. Но, както ще видим по-късно, това не винаги ще бъде така.

Заповядайте. Игра Crysis с Windows XP. Резултатите на видеокартата Radeon HD4870 са близки, но все пак малко по-малко от резултатите на GeForce GTX 260.

Под Windows Vista ситуацията не се е променила много, Radeon HD4870 тук е по-бавен от GeForce GTX 260.

В играта Need for Speed ​​Pro Street Racing ситуацията е малко по-различна, в две от три резолюции новият продукт се оказа по-бърз от GeForce GTX 260. Загубата при 1600x1200 може да се обясни с по-малкото количество видео памет в Radeon HD4870.

В играта Call of Juarez резултатите от видеокартата Radeon HD4870 се намират между резултатите на GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280. Тази игра винаги е била взискателна към производителността на шейдърния блок и "благоприятна" за видео от AMD адаптери.

След преминаването към Windows Vista ситуацията се променя в полза на GeForce GTX 260, въпреки че при резолюция 1600x1200 новият Radeon HD4870 все още е по-бърз. Тъй като натоварването на видео паметта се увеличава в Call of Juarez под Windows Vista, логично е да се предположи, че GeForce GTX 260 дължи победата си при ниски разделителни способности на широката си 448-битова шина на паметта, но с увеличаване на разделителната способност липсва мощността на шейдър и следователно Radeon HD4870 се оказва по-бърз.

Виждаме подобна картина в Need for Speed ​​Carbon, където с увеличаване на резолюцията Radeon HD4870 е дори по-бърз от GeForce GTX 280!

Играта Prey показва същата картина: разделителната способност нараства, а загубата на Radeon HD4870 от съперниците от лагера на NVIDIA намалява. Въпреки това, в предишни ревюта забелязахме, че новите видеокарти на AMD се чувстват много комфортно при високи резолюции. Сравнително малкото количество видео памет във видеокартите на AMD обаче може да изиграе жестока шега с тях, което ще бъде обсъдено по-късно.

Тестване с висока разделителна способност

В играта Crysis с висококачествени настройки, видеокартата Radeon HD4870 изостава от GeForce GTX 260 с нарастването на разделителната способност, което се дължи именно на малката й по съвременните стандарти видео памет.

При преминаване към възможно най-високо качество на настройките, Radeon HD4870 се оказва поне толкова добър, колкото GeForce GTX 260 в първите две резолюции, но при максимална резолюция от 2048x1536 обаче резултатите спадат осезаемо. И отново виновна е липсата на видеопамет. Може би версиите от 1 GB на Radeon HD4870 (ако има такива) ще покажат по-добри резултати. Изоставането на Radeon HD4870 от "по-младата" сестра на Radeon HD4850 ​​може да се дължи на особеностите на GDDR5 паметта, но ще се занимаваме с този проблем подробно в следващите материали.

Смешно е, но именно в Windows Vista, която е по-взискателна към обема на видеопаметта от Windows XP, Radeon HD4870 се чувства по-добре и няма спад в производителността при резолюция 2048x1536. Но видеокартите Radeon HD4870 и Radeon HD4850 ​​имат проблем с резолюция 1920x1200, при която играта работи, но няма изображение. Очевидно това е причинено от грешка в драйверите.

При превключване към максимално възможните настройки скоростта намалява, но общият баланс на мощността не се променя.

В Call of Juarez, работещ под Windows XP, дори при високи резолюции, Radeon HD4870 е по-бърз от GeForce GTX 260.

След преминаване към Windows Vista, GeForce GTX 260 е по-бърза само при най-ниската от представените резолюции, докато Radeon HD4870 води при по-високи резолюции. Това още веднъж показва по-мощен шейдърен модул във видеокартата от AMD.

В Call of Duty 4 при високи резолюции Radeon HD4870 е наравно с GeForce GTX 260. Ситуацията беше почти същата при по-ниски резолюции.

В играта Race Driver: GRID новият Radeon HD4870 отстъпва на своя съперник GeForce GTX 260 само в най-високата разделителна способност. Най-вероятно виновникът е относително малкото количество видео памет.

Тестове на овърклокнат Radeon HD4870 в Crysis

И накрая, както обещахме, резултатите от Radeon HD4870 овърклокнат до 790/4400 MHz в Crysis:

Увеличението на производителността е очевидно. Вижда се, че по-нататъшното увеличаване на тактовата честота може да направи новостта забележимо по-бърза. Но, уви, все още няма помощни програми, които могат да направят това.

заключения

Видеокартата Radeon HD4870 се оказа не само на думи, но и всъщност най-реалният конкурент на видеокартата GeForce GTX 260 от NVIDIA. Това отдавна не сме виждали, защото "топ" представители на двете предишни семейства видеокарти от AMD можеха да се конкурират с продуктите на NVIDIA само на думи, но в действителност бяха твърде бавни. Очевидно новият шейдърен блок с увеличен брой поточни процесори и променена архитектура се оказа по-мощен от шейдърния блок във видеокартата GeForce GTX 260. Вярно е, че новият продукт отстъпва на GeForce GTX 280, но при в същото време осигурява удобен "геймплей" в почти всички съвременни игри.

С препоръчителна цена от $299, видеокартата Radeon HD4870 вече може да се намери за 10 663 рубли. В същото време графичната карта GeForce GTX 260 струва няколко хиляди рубли повече. За тази сума можете да закупите чифт Radeon HD4850 ​​и да го поставите в CrossFire пакет, който трябва да е по-бърз в производителността от GeForce GTX 260. Е, CrossFire пакет от Radeon HD4870 може да бъде доста противопоставен на GeForce GTX 280. Между другото, AMD обещаха значителни подобрения в производителността на своите многочипови конфигурации, но това е тема за следващата ни статия.

Само преди няколко седмици светът на nVidia беше тих и спокоен. Най-големият производител на видеокарти току-що пусна нови модели GeForce GTX 260 и 280, което въпреки шестмесечното закъснение допълнително изтласка унифицираната архитектура, въведена с GeForce 8, до самите граници на 65nm процесната технология с огромен брой транзистори. Производителността в сравнение с предишното (вече старо) поколение видеокарти не беше особено впечатляваща (средно увеличение от 59% спрямо 9800 GTX), но появата на CUDA приложения беше интересна стъпка напред, а nVidia нямаше реална състезател. Междувременно AMD изглеждаше все по-разочарован от графичното подразделение, което не беше в състояние да се конкурира в пазарния сегмент от висок клас, както някога, а съществуващите графични карти от висок клас бързо остаряваха. След това последва високопрофилното издание на видеокартата Radeon HD 4850, който се появи в тестовите лаборатории преди обявяването, а цената на дребно беше обявена на $199.

Да, чудо се случи в лагера на AMD. Производителността на Radeon HD 4850 изненада всички, включително nVidia. Въпреки прибързаното пускане на GeForce 9800 GTX+, което няма да се появи в търговските канали до средата на юли, Nvidia все още не може да получи същото страхотно съотношение цена/производителност като новия Radeon, както вече демонстрирахме в Бенчмаркове за Radeon HD 4850. Обикновено маркетинговите аргументи като оптимизиране на ефективността и добив на матрици, които винаги са звучали скучно, придобиват ново значение предвид резултатите от бенчмарковете на Radeon HD 4850. Новостта поражда надежди за още по-висока производителност в бъдеще. Имайки (вероятно дори за собствена изненада) добра възможност да увеличат броя на поточните процесори от 320 на 800, въпреки 43% увеличение на броя на транзисторите и същата технология на процеса, AMD реши да не остава на дъното и за по-добро. Беше обявен графичният процесор Radeon HD 4870, базиран на същата архитектура, но осигуряващ по-висока производителност (разбира се, на по-висока цена), но се появи в тестовите лаборатории много бавно и не всичко беше ясно до последния момент. Поне на хартия тази видеокарта беше пряк конкурент на новите модели от висок клас на nVidia, но на значително по-ниска цена. Но какво всъщност получихме?

Дълго време nVidia е пионер във въвеждането на най-новите технологии за памет. След като използва DDR памет за GeForce през 2000 г., компанията Santa Clara беше първата, която въведе GDDR2 памет с GeForce FX, след това GDDR3 с GeForce 5700. Но след това ATI пое водещата роля: GDDR4 се появи за първи път с Radeon X1950 XT, днес , две години по-късно, ATI представи първата видеокарта с GDDR5 памет: Radeon HD 4870.

С увеличаване на честотната лента на паметта всичко е ясно: има два начина. Първият е да се разшири шината на паметта, а вторият - да се увеличи честотата на работа. Първият метод има няколко пречки. По-широка шина е трудна за маршрутизиране на печатна платка, а опаковката изисква повече щифтове. Всички тези контакти трябва да бъдат доведени до чипа, който се нуждае от по-голям брой връзки по периферията на кристала. Следователно широката шина изисква ядрото да бъде с определен размер - това е причината дълго време графичните процесори от начално ниво да са били ограничени до 128-битова шина, докато техните варианти от висок клас използваха 256- или 384-битова шина . Друг недостатък е повишената консумация на енергия на чипа.

Следователно към такъв метод се прибягва много внимателно. Всъщност 128-битова шина се използва за графични процесори от висок клас от дълго време, от Riva 128 до Matrox Parhelia, а ATI Radeon 9700 също я използва преди четири години. По същия начин 256-битовата шина не стана по-широка до представянето на nVidia GeForce 8800 в края на 2006 г. Да, изискванията за честотна лента на паметта на GPU непрекъснато се увеличават, въпреки технологиите за пестене на честотна лента, които се оптимизират с всяко поколение.

Второто решение е да се ускори паметта. Но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, защото, както при всеки чип, има ограничение за тактовата честота, с която могат да работят чиповете с памет. За да заобиколят тези ограничения, производителите прибягват до различни трикове. DDR паметта позволява предаването на данни при нарастване и спад на тактовия импулс, удвоявайки ефективната честотна лента на паметта при същата честота. За целта DDR паметта използва така нареченото двубитово предварително извличане - при всеки достъп до паметта, вместо да прехвърля един бит от буферите за предварително извличане, DDR паметта прехвърля два. Последващото развитие на DDR технологията включва прехвърляне на все повече и повече данни при същата честота на физическата памет, увеличавайки ширината на предварителното извличане. DDR2 използва 4-битово предварително извличане, точно като GDDR3. С GDDR4 дойде 8-битово предварително извличане.

GDDR5

GDDR5 използва 8-битово предварително извличане като GDDR4, но има няколко нововъведения. За първи път GDDR5 използва две тактови скорости, CK и WCK, като последната е два пъти по-голяма. Командите се предават в режим SDR (стандартна тактова честота) на честотата CK; адресната информация се предава в режим DDR с честота CK; и данните се предават в режим DDR на честотата на WCK. В случая на Radeon HD 4870, който използва GDDR5 памет при 900 MHz, командите се предават при 900 MHz SDR, адресите при 900 MHz DDR (ефективно 1800 MHz) и данните при 1800 MHz DDR (ефективно 3600 MHz).

Този подход намалява проблемите с качеството на сигнала по време на предаването на команди и адреси, като позволява много високи скорости на данни. За съжаление, по-високите честоти също означават по-голям шанс за грешка. Следователно, за да осигури надеждно предаване на данни, GDDR5 използва механизма за откриване на грешки, който се използва в мрежите. Ако контролерът на паметта открие грешка, тогава командата, с която се е появила, ще бъде изпълнена отново.

И така, AMD и nVidia са избрали много различни пътища за увеличаване на честотната лента на паметта за своите графични процесори и тези избори включват различни начини на гледане на графичните процесори. Nvidia, отдадена на принципа на огромна монолитна матрица, може да си позволи 512-битова шина на паметта, избягвайки проблемите с доставката на чипове, които неизбежно идват с въвеждането на модерна технология за памет. Напротив, с появата на RV770, AMD фокусира усилията си върху графични процесори с намален размер на матрицата за графични карти от висок клас. Според инженерите на AMD, първата версия на RV770 е трябвало да бъде оборудвана с не повече от 480 поточни процесора (ALU), но GPU в същото време ограничава броя на връзките за интерфейси на паметта.

Така AMD успя да предложи GPU, с който всички вече са запознати, с 800 поточни процесора, които са почти „безплатни“ по отношение на ядрото. С предишното поколение графични процесори nVidia трябваше да забрави за 384-битовата шина при преминаване от G80 (80nm) към G92 (65nm). Следователно има всички шансове същата стъпка да се случи с 512-битова шина. Този път обаче nVidia може да разчита на GDDR5, за да компенсира загубата на честотна лента.


Спецификации на видеокартата
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Честота на графичния процесор 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Честота на поточните процесори (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Честота на паметта 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Ширина на шината на паметта 256 бита 256 бита 448 бита 512 бита
Тип памет GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Памет 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Брой поточни процесори (ALU) 800 800 192 240
Брой текстурни единици 40 40 64 80
Брой ROPs 16 16 28 32
Теоретично представяне 1 TFlops 1,2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Пропускателна способност на паметта 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Брой транзистори 956 милиона 956 милиона 1400 милиона 1400 милиона
Технология на процеса 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Кристална зона 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Поколение 2008 2008 2008 2008
Поддръжка на шейдър модел 4.1 4.1 4.0 4.0

Разликата между Radeon HD 4870 и „по-младия“ модел 4850 може да се сведе до две характеристики: теоретична производителност, която се повишава с 20% благодарение на по-високите тактови честоти (броят на поточните процесори не се е променил, за разлика от подхода на nVidia), както и честотната лента на паметта, която почти се е удвоила (повече от 80%). Причината за тази промяна се крие, както видяхме, в използването на GDDR5, с ефективна честота почти удвоена в сравнение с GDDR3, използван на Radeon HD 4850. Въпреки това, GDDR5 паметта е скъпа, въпреки че не е толкова скъпа, колкото превключването до 512- или дори 448-битова шина, което е необходимо за постигане на еквивалентна честотна лента на паметта на GDDR3, както nVidia реши да направи. Да не говорим за по-високата консумация на енергия (чипове памет + контролер). Резултатът се оказа, че честотната лента на Radeon HD 4870 е почти същата (всъщност с 3% повече) в сравнение с GeForce GTX 260.

Теоретичното предимство на производителността на 4870 пред GTX 260 е впечатляващо, като се има предвид, че площта на матрицата на 4870 GPU е само 45% от тази на nVidia GPU!

От друга страна, няма как да не споменем очевидното ограничение, което се появява след прочитане на спецификациите – количеството памет, което е ограничено до 4870 512 MB. Това е малко над половината от това на GTX 260 и въпреки че Radeon страда по-малко от GeForce от удари на RAM на компютри в ситуации, свързани с фреймбуфер, трябва да обърнем голямо внимание на това как се променя производителността с увеличаване на разделителната способност. Трябва да се отбележи, че някои производители, като PowerColor, вече обявиха 1GB версии на Radeon HD 4870, но те няма да бъдат налични преди края на юли.

Подобно на Radeon HD 3870, но за разлика от Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 е охладителна карта с два слота. Това трябва да му позволи по-лесно да се справя с топлината, генерирана от RV770, или поне да изтласка топлината от корпуса. Но приликата свършва дотук. HD 4870 вече не изисква един, а два шест-пинов PCI Express захранващи щепсела, а дължината на картата се е увеличила значително - до 9,5 "(24,1 см) в сравнение с 9" (22,8 см) за Radeon HD 3870 и 10 ,5" (26,7 см) на GeForce GTX 260. Освен това се използва по-традиционен модел вместо охладителя с прави лопатки от Arctic Cooling.

За тестове използвахме видеокарта, произведена от Sapphire. Пакетът включва 2GB USB флаш в маркови цветове, PowerDVD 7 OEM плейър с поддръжка на шест канала, Cyberlink DVD Suite 5 и пълна версия на 3DMark06. USB стик е приятен бонус, но би било хубаво да получите игра в пакета, тъй като видеокартите са насочени към геймърския сегмент.

Използвахме същата тестова конфигурация като в Radeon HD 4850 статия .


дънна платка Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
процесор Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Памет Crucial 2 x 1GB DDR3 1333MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
оптично устройство Asus 12x DVD
Захранване Cooler Master Real Power Pro 850W
софтуер
операционна система Windows XP, Vista, Vista SP1
nvidia драйвери ForceWare 177.39 бета (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 бета (GTX 260 и 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI драйвери Catalyst 8.7 бета (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Catalyst 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Резултати от тестовете




Не е изненадващо, че Radeon HD 4870 се представя на същото ниво като 4850 в Flight Simulator (картите използват същия драйвер). И двете карти превъзхождаха HD 3870 и дори GeForce GTX 200, но изоставаха от повечето модели GeForce 8 и 9. Flight Simulator X почти не може да се играе на 4870 и настоящите драйвери.





Това е първият истински тест за Radeon HD 4870 и графичната карта не ни разочарова. Тя зае трето място в класацията, зад GeForce GTX 280 и 9800 GX2, но изпревари GTX 260! Средната преднина пред GTX 260 беше 10% дори при 2560 x 1600. А Radeon HD 4850 изпреварва лидера на ATI със 17%.




Test Drive Unlimited потвърди много силните впечатления, които имахме с Radeon HD 4870 след Call of Duty 4. Картата не само превъзхожда GTX 260 при всички резолюции, но също така завърши малко зад GTX 280 при 1920 x 1200 с анти-алиасинг , и дори изпревари лидера nVidia при 2560 x 1600 с анти-алиасинг (и все още можеше да се играе при тази резолюция). Изпълнението е впечатляващо, особено след като 4870 има само половината от паметта на GTX 280. Смятаме, че анти-алиасингът се завръща в пистата с линията Radeon 4800.




Crysis не прави изключение, като Radeon HD 4870 отново се нарежда между GeForce GTX 260 и GTX 280. Нещо повече, средно е с по-малко от 11% от последния (с изключение на 2560 x 1600 + анти-алиасинг), въпреки че HD 4870 струва двойно повече.




Изпълнявайки гладния за ресурси World in Conflict, открихме, че Radeon HD 4870 се доближи до GeForce GTX 280, а разликата спрямо GTX 260 се увеличи до средно 17% - явно предимство. Изпълнението след повторното включване на анти-алиасинг се оказа невероятно. 4870 настигна GTX 280 при 2560 x 1600 с анти-алиасинг, въпреки ограничените 512MB памет (и въпреки факта, че все още беше невъзможно да се играе при тези настройки).





Radeon HD 4870 се справи малко по-зле с Supreme Commander. Въпреки това, разликата все още може да се счита за относителна, картата беше малко по-напред от GeForce GTX 260 средно и въпреки че новата ATI изоставаше от GTX 260 с резолюция 1680 x 1050, честотата на кадрите е доста подходяща за игри.





Unreal Tournament III е една от първите игри, в които Radeon HD 4870 имаше проблеми. Както можете да видите, тя изостана от GeForce 9800 GTX при 1680 x 1050. И въпреки че видеокартата се покачи в рейтинга след увеличението на разделителната способност, тя систематично губеше от GeForce GTX 260 в тази игра (средно с 13%).





Radeon HD 4870 има проблеми с повторното възпроизвеждане на Mass Effect. Разликата спрямо овърклокната Asus Radeon HD 4850 беше 33%, но не беше достатъчна, за да победи GeForce GTX 260. И дори GeForce 9800 GTX+ при резолюции 1680 x 1050 и 1920 x 1200.





От друга страна, Radeon HD 4870 спечели прекрасно GRID, осигурявайки най-добри резултати при резолюции 1680 x 1050 и 1920 x 1200. Само при 2560 x 1600 видеокартата зае второ място след GeForce GTX 280! Бяхме впечатлени. Изглежда, че новият AMD може лесно да се справи с надпреварата.

Бяхме разочаровани от високата консумация на енергия в неактивен режим на Radeon HD 4850, въпреки че беше съвсем нормална при натоварване. Нека видим как се представя Radeon HD 4870 в това отношение.

За съжаление консумацията на енергия на Radeon HD 4870 беше над 4850 в режим на празен ход - общо с 22 W (измервания бяха направени на захранването). Когато компютърът покаже работния плот на Windows (режим на готовност), скоростта на графичния процесор пада до 550 MHz. И след стартиране на 3D приложение, видеокартата работи с графичния процесор на максимална честота от 750 MHz. В сравнение с Radeon HD 3870, разликата при натоварване е 47 вата, което означава, че получаваме 40% увеличение на консумацията на енергия на компютъра! Така че ефективността на ниската консумация на енергия на линията Radeon HD 4800 се потвърждава на практика. Друг проблем: за разлика от HD 4850, консумацията на енергия на Radeon HD 4870 в игрите не е толкова ниска. Всъщност консумацията на енергия е дори по-висока от тази на GeForce GTX 260. Високата производителност може да оправдае това, но какво да кажем за ниския брой транзистори и технологията от висок клас?


Radeon HD 4850 работи много тихо на празен ход, но "по-старият" модел не може да осигури същата производителност - въпреки преминаването към двуслотова охладителна система, Radeon HD 4870 е по-силна на празен ход, съдейки по нашите измервания, въпреки че на практика разликата е малка. При скорост от 1045 оборота в минута - само 12% от максималната - вентилаторът все още може да се счита за тих.

При натоварване ситуацията се променя. Въпреки че HD 4870 очевидно не е толкова тих като Radeon HD 3870, графичната карта работи доста поносимо (вентилаторът развива скорост до 1600 rpm) и е много по-тих от шумната GeForce GTX 260.


Въпреки че не бие температурния рекорд на Radeon HD 4850, HD 4870 работи доста горещо на празен ход, като графичният процесор достига 70°C. Но това не води до никакви проблеми и не забравяйте, че поради двуслотовата конструкция на охладителната система, горещ въздух се изхвърля от компютъра (за разлика от Radeon HD 4850), което винаги е добре.

При натоварване радиаторът се справя с работата си, температурата не се повишава много - поне не толкова, колкото при "по-младия" Radeon HD 4850.

И накрая, нашето заключение за новата Radeon HD 4870 ще бъде просто: имаме страхотна видеокарта от висок клас! Със същата архитектура и повечето от силните страни на Radeon HD 4850, той е в топ категорията както за производителност, така и за цена. Тя е само с 6% по-бърза средно (в повечето тестове) от GeForce GTX 260, но MSRP е $299 - $150 по-малко от картата nVidia! Дори топ моделът nVidia GeForce GTX 280, оборудван с повече транзистори, два пъти повече памет и по-висока тактова честота, не напредна много. Той показва само 13% повече производителност от Radeon HD 4870, въпреки че струва два пъти повече.

Има обаче редица точки, които правят ситуацията не толкова идеална. Първо, Radeon HD 4870 страда донякъде от другата "вкусна" карта на AMD, HD 4850, която осигурява по-добро съотношение цена/производителност (само 23% по-ниска производителност за 60% по-ниска цена). AMD промени напълно своите силни и слаби страни в сравнение с предишното поколение, по-специално с Radeon HD 3870 - производителността на Radeon HD 4870 с активирано анти-алиасинг е доста добра (въпреки 512 MB памет), но картата консумира много повече мощност в режим на празен ход, а също и при натоварване (повече от GeForce GTX 260). И новият модел трудно може да се нарече тих, въпреки че картата е много по-тиха от GeForce GTX 260 и нищо не се нагрява вътре в корпуса.

Сега Nvidia ще трябва да реагира и бързо да свали цената на GeForce GTX 260, което също е добра новина - въпреки че все още не сме виждали намаление на цените. Що се отнася до AMD, тя трябва да направи още няколко стъпки, за да бъде новото поколение напълно успешно – да пусне карта от висок клас (вероятно на два RV770), която ще получи също толкова ентусиазиран прием. И това няма да бъде толкова лесно да се направи.

Със същите качества като Radeon HD 4850, но на по-висока цена, Radeon HD 4870 успя директно да се конкурира с GeForce GTX 260 - малко по-бърза и много по-евтина от предложението на nVidia и без прекомерен шум. Въпреки високата консумация на енергия, ако обещаните цени станат реалност, едва ли ще намерите по-добър избор на пазара.

Предимства.

  • 6% по-бърза производителност от GeForce GTX 260;
  • много по-ниска цена от GeForce GTX 260;
  • по-ниско ниво на шум в сравнение с GeForce GTX 260.

недостатъци.

  • Висока консумация на енергия при натоварване, но особено на празен ход;
  • Съотношението цена/производителност не е толкова добро, колкото Radeon HD 4850.

За всички заслуги Radeon HD 4870 получава наградата "Препоръчана покупка".




Графиките показват средните резултати за всяка видеокарта и всяка игра. Ако картата не можеше да изведе играта при някаква разделителна способност или с анти-алиасинг, тя щеше да получи нулев резултат, което сериозно се отрази на видеокартите с 512 MB памет (или по-малко) при разделителна способност 2560 x 1600 с анти-алиасинг ( с изключение на Radeon HD 4870), както и на Radeon HD 3870 X2, който няма анти-алиасинг в Mass Effect. Трябва да се отбележи, че нашата проба 4850 от Asus имаше недостатък: не можеше да работи нормално в Race Driver: GRID, което повиши резултатите от други видеокарти.

видео карта ATI Mobility Radeon HD 4870от AMD - графичен адаптер, стандартизиран за DirectX 10.1 за Hi-End лаптопи. Той е технически базиран на HD 4850/4870 настолен графичен процесор, но има по-ниски тактови честоти, за да се сведе до минимум консумацията на енергия. Точно като настолния, този HD 4870 може да бъде оборудван с GDDR5 памет.

производителност ATI Mobility Radeon HD4870в игрите е сравним с настолния HD 4850, което вече е постижение. Голям брой шейдъри и 256-битова шина ви позволяват да стартирате всяка игра под DirectX 9 с висока разделителна способност и детайли. Игрите, които изискват DirectX 10, като Crysis, също могат да работят с висока детайлност.

Mobility HD 4870на базата на чип RV770и предполага процесор с 800 нишки (160 5D шейдърни ядра). Тези ядра извършват графични изчисления, които са извършени от шейдъра и тръбопроводите за пиксели на по-стари графични процесори. Поточните процесори се наричат ​​още ALU и са групирани в петпосочни VLIW модули. Всяка от петте VLIW инструкции на компонент трябва да бъде независима от останалите и затова скоростта на работа зависи от оптимизирането на драйвера.

Мобилност Radeon HD 4870включва Avivo HD – така наречената видео технология, състояща се от 7.1-канален звуков чип през HDMI, или DisplayPort и UVD (Unified Video Decorder) второ поколение. Този UVD 2 поддържа пълно декодиране бит по бит на H.264/MPEG-4 AVC и VC-1 потоци. Освен това се поддържат двойно видео стрийминг и картина в картина, което прави UVD напълно съвместим с BD-Live. Просто казано, Avivo HD технологията прихваща всички видео изчисления и използва графичния процесор за декодиране на HD видео.

AMD публикува някои спецификации, за които консумацията на енергия HD 4870е някъде в района на 65 вата. Все още не е известно дали тази цифра се консумира изключително от самия чип, или това е консумацията на цялата платка, включително паметта (която ще изисква още около 5 вата). В сравнение с настолния компютър ATI Radeon HD 4870, мобилният 4870 показва по-бавен такт на ядрото и следователно трябва да бъде на приблизително същото ниво като настолната версия в момента.

Производител: ATI
серия: Мобилност Radeon HD 4800
Кодът: M98-XT
теми: 800
Тактова честота: 550/680* MHz
Честота на шейдъра: 550* MHz
Честота на паметта: 888/700* MHz
Ширина на шината на паметта: 256 бит
Тип памет: GDDR5
Максимална памет: 1024 MB
Обща памет: Не
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
транзистори: 956 милиона
технология: 55 nm
Допълнително: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort поддръжка до 2560x1600, HDMI поддръжка до 1920x1080 (с 7.1 AC3 аудио), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI портове трябва да поддържат (all поддържан от производителите на лаптопи)
Размер на тефтера: Голям
Дата на излизане: 09.01.2009
Линк към производителя: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Посочените тактови честоти са само препоръка за производителите и подлежат на промяна от тях.

За компютъра за игри добрата графична карта играе изключителна роля. Този компютърен компонент обаче е важен и за обикновен компютър. Именно тази част от системния блок е отговорна за показването на изображението на екрана на монитора. Качеството на изображението директно зависи от качеството на видеокартата. И няма бягство от този факт. Следователно изборът на видеокарта е много важен етап от сглобяването на компютър. В категорията на бюджетните видео адаптери интерес представлява продукт, наречен Radeon HD 4870. Този продукт е интересен преди всичко с ниската си цена. Сега си струва да разгледате параметрите на тази видеокарта, за да разберете дали си струва изразходваните пари.

Струва си да се отбележи, че AMD (разработчикът на тази видеокарта) отдавна радва потребителите със своите продуктивни и умерено скъпи решения. Сега мнозина познават тази компания като заклет враг на Intel. Но не винаги е било така. Имаше време, когато никой Intel не можеше да се справи с AMD. И сега производителят се опитва с всички сили да си върне фланелката на лидера. Но всяка година става все по-трудно да го направите. Въпреки това AMD гледа на нещата оптимистично и просто зарадва верните си фенове с нови "благини". И въпросната видеокарта е една от тях.

Позициониране

Чипът 4870 беше пуснат от AMD много отдавна. След това кой просто не е модифицирал тази видеокарта. Почти никой не е постигнал изключителен успех в тази област. Само ASUS има поне нещо адекватно. ATI Radeon HD 4870 към момента на пускането му беше позиционирана като евтина видеокарта за геймърите. От този момент обаче много вода е изтекла под моста и сега тази карта не е особено мощна. В него няма нищо интересно. Ето защо си струва всяка стотинка.

Потенциалните купувачи на тази видеокарта са онези потребители, които изобщо не се нуждаят от съвременни игри. За всички други задачи Radeon HD 4870 ще се справи добре. В този случай не е нужно да плащате допълнително. За разумни пари потребителят получава добра видеокарта и няколко маркови "кифлички" в комплекта. Аксесоарите, които идват с ускорителя, могат да се различават в зависимост от това коя компания е пуснала видеокартата. Някои модифицирани модели бяха произведени от такива гиганти като ASUS, Palit и Gigabyte.

Съдържание на доставката

Всичко зависи от конкретния производител. Но има някои компоненти, които остават непроменени. Това е задължително условие за AMD. По този начин наличието на CrossFire конектор и пълен набор от адаптери за различни интерфейси е строго регламентирано. Пълнотата на тези компоненти трябва да бъде осигурена от всеки производител. Radeon HD 4870 се предлага в необходимата маркова опаковка. Но съдържанието на комплекта може да се промени. Въпреки това, производителите все още не смееха да разстроят особено феновете на марката, така че поставиха в комплекта почти всичко същото като в оригиналния пакет на видеокартата.

Например ASUS доставя на своите видео карти ключодържател от 2 GB, маркова кожена постелка и пълен набор от инструкции (включително електронни). Пакетът за доставка от Palit е подобен на тайванския, но няма USB ключодържател. Комплектът включва всички видове адаптери и конектори. Така че няма да има проблеми с връзката. Някои производители доставят своите карти със специални конектори за HDMI, DVI и т.н. Естествено, в този случай броят на адаптерите в комплекта се увеличава.

Основни характеристики

Основните характеристики на видеокартата Radeon HD 4870 почти не се променят от модификация към модификация. Просто някои производители го доставят с малко по-различни компоненти, които променят второстепенните му характеристики в една или друга посока. Следователно характеристиките на оригиналния ATI Radeon HD 4870 могат да се считат за референтни. Оригиналният ускорител има на борда 512 MB GDDR5 видео памет, 256-битова шина и работна честота на ядрото от 750 MHz.

Модификациите от ASUS и Palit са подобни на оригинала. Само паметта в тях е 1028 мегабайта. Имат и чипове от Hinyx, които имат повече памет и по-добра производителност. Охладителната система също е леко променена. Продуктите на трети страни също предоставят възможност за овърклок на видеокартата, която не е в оригинала. И в двете модификации обаче е възможно да се внедри варианта Radeon HD 4870 X2 с помощта на SLI CrossFire, който идва с видеокартата.

Важен фактор е фактът, че процесорът на видеокартата е изработен по 55 микронна технология. Това означава, че производителността е подобрена с по-малко ядра. Такива видеокарти обикновено са в пъти по-мощни от конвенционалните, които могат да имат много по-„вкусни“ характеристики. В допълнение, този видео ускорител има поддръжка за Shaders Model 4.1 и лесно се справя с почти всяка игра. Макар и не с най-високите графични настройки.

Модификации на ASUS

ASUS Radeon HD 4870 1GB се различава от оригинала по увеличен капацитет на паметта, малко по-различен чипсет и напълно различна система за охлаждане. Ако лаптопите от този производител се нагряват като тигани, тогава същото не може да се каже за видеокартите. Благодарение на мощната охладителна система, ускорителят от ASUS е с гигантски размери. Но сигурността на чипа си заслужава. Охладителната система си върши работата.

Също така в този продукт има възможност за овърклок. За разлика от стандартния ATIRadeon HD 4870, драйверът няма тази много приятна функция. Специална помощна програма отговаря за овърклока, която идва със софтуерния пакет за видеокартата. Не трябва да се страхувате от прегряване, тъй като ускорителят все още няма да може да овърклокне над определени честоти. И с тези претоварвания, които са "програмирани" охладителната система ще се справи без проблеми.

Производителят от Тайван изкуствено ограничи възможностите за овърклок на тази видеокарта, но това по никакъв начин не може да спре ентусиастите. С помощта на специализирани програми те са постигнали добро увеличение на производителността. Някои "некадърни" обаче напълно забравиха за охладителната система. И в резултат на това получихме "пържена" видеокарта. Не повтаряйте грешките им. И не забравяйте, че видеокартата работи стабилно само на честотите, предоставени от производителя. Всичко останало правите на свой собствен риск и риск. И да. Овърклокът не е гаранционен случай.

Модификации от Palit

Тази компания е добре известна със своите графични карти. Те винаги са продуктивни и красиви. Sapphire Radeon HD 4870 на Palit разполага с чипсет Hinyx, повече памет и подобрена система за охлаждане. В същото време наборът от конектори за свързване към монитори и телевизори също е леко променен. Сега целият комплект е тук, включително остарелия VGA конектор. Въпреки това, това не повлия по никакъв начин на производителността на чипа.

Възможностите за овърклок тук не са толкова широки, колкото тези на ускорителя от ASUS, но има специален превключвател на режима: турбо и нормален. Намира се на същото място като конекторите за свързване към монитора. В турбо режим честотата на паметта и ядрото се увеличава рязко. Това ползотворно се отразява на производителността на графичната подсистема като цяло. Видеокартата Radeon HD 4870 на Palit получи "второ вятър".

Сега няколко думи за режима "Турбо". Въпреки че увеличава честотите на ядрото и паметта, няма да очаквате голяма печалба от него. Но е много лесно да съкратите живота на видеокартата с постоянно включен турбо режим. И ако не можете да видите разликата, тогава защо да убивате видео ускорителя преди време. Когато гледате филми, се препоръчва този режим да бъде изключен. Да, и в игрите не е много полезно.

Модове от Gigabyte

Този производител е добре известен и с качествените си компютърни компоненти. Няма нищо изненадващо във факта, че тази компания реши да пусне модификация на успешната видеокарта AMD Radeon HD 4870. Вярно е, че тук се оказа тандем от два такива ускорителя, свързани с CrossFire. Това направи възможно удвояването на паметта и производителността на графичната подсистема.

Предимството на продукта от Gigabyte е, че изглежда много по-елегантен от идеята на ASUS и Palit. Ръката на майстора се усеща веднага, защото всички компоненти на този производител привличат вниманието със закачлив и красив външен вид. И това не се отразява на производителността по никакъв начин. Например, прототипът Radeon HD 4870 от тази компания е няколко пъти по-мощен от своите "колеги", базирани на същия чип.

Графичен ускорител от този производител, базиран на ATI "Radeon", е най-адекватният на пазара. Има всичко необходимо: производителност, качество, адекватна цена. В същото време той е напълно лишен от възможности за овърклок. И това е добре, защото "лудите ръце" на някои особено любопитни потребители ще имат по-малко възможности да счупят този видео ускорител. А придобиването на тази конкретна видеокарта изглежда като най-приемливото решение, базирано на достойното съотношение цена-качество.

Характеристики на употреба

Почти всички модификации на Radeon HD 4870, чиито характеристики са описани точно по-горе, не изискват почти никакъв специален подход по време на употреба. Въпреки това, някои функции ще бъде полезно да знаете. Например, ако имате ускорител Palit, тогава не злоупотребявайте с турбо режима. Видеокартата, разбира се, няма да изгори. Такива претоварвания обаче влияят негативно на експлоатационния му живот. Ето защо, ако искате вашият ускорител да "живее щастливо до края на живота си", не трябва да го зареждате излишно.

В случай на видеокарти от ASUS, не експериментирайте твърде много с овърклок. Охлаждащата система в тези ускорители, разбира се, е добра, но може и да се повреди. А повишените честоти значително повишават температурата. Ако охладителната система се повреди, видеокартата ще изгори за част от секундата. Не си струва риска. Освен това Radeon HD 4870, чиито характеристики бяха анализирани в този материал, може да работи доста добре на стандартни честоти.

Ако използвате тандем от видеокарти, използващи CrossFire конектор, тогава трябва да изтеглите съответните драйвери от уебсайта на производителя, които ще поддържат напълно тази технология. В противен случай само една видеокарта ще може да работи. Капацитетите на втория няма да се използват. Затова винаги актуализирайте софтуера за хардуера. Това ще бъде много по-добре.

Правила за работа

Дори и най-надеждното оборудване има определени правила за работа, които трябва да се спазват, за да не убиете оборудването си преди време. Това важи и за видеокартите от Radeon. Първо, внимателно наблюдавайте състоянието на охладителя на охладителната система. Тъй като видеокартата е доста мощна, тя постоянно се нуждае от висококачествено разсейване на топлината. Минималното забавяне - и получавате изгорена видеокарта. Редовно почиствайте охладителя от прах и мръсотия. На второ място, в случая с Radeon HD 4870, драйверите трябва да са от най-новата версия, тъй като именно в тях са отстранени всички недостатъци. най-малката повреда може да унищожи ускорителя. И тук никой няма да е виновен.

Трето, никога не използвайте тази видеокарта в стари компютри, оборудвани с остарели компоненти. Тъй като ускорителят е доста мощен, рискувате да загубите всички останали компоненти. Дори мощно захранване няма да помогне. Тази видеокарта се нуждае от подходящи условия за нормална работа. Четвърто, Radeon HD 4870 512MB не е проектиран да работи с постоянни претоварвания. Това е изпълнено със загуба не само на видео ускорителя, но и на много други системни компоненти.

Въведение Начинът за повишаване на производителността на графичната подсистема на съвременната платформа за компютърни игри чрез използването на технологии с няколко графични процесора, които позволяват комбиниране на няколко графични процесора в един високопроизводителен комплекс, винаги се е смятал за маргинален. В историческа перспектива нито един от тези опити не е станал наистина успешен и не е станал широко разпространен и това твърдение може да се припише не само на праисторически артефакти, като 3dfx Voodoo2 SLI или ATI Rage MAXX, но и на сравнително съвременни ATI и Nvidia. На някакъв етап използването на такива технологии даде възможност да се получи известно, понякога доста солидно увеличение на производителността (често придружено от редица технически и софтуерни проблеми), но времето минава и новото поколение еднопроцесорни видеокарти неизменно припокриваше постиженията на мулти-GPU системите, изградени с помощта на процесори от предишните поколения.

Нищо обаче не може да продължава вечно. Както се оказа сравнително наскоро, апетитите на съвременните игрови двигатели нарастват много по-бързо, отколкото се постига напредък в областта на създаването на монолитни графични чипове, способни да задоволят тези апетити. Появата на ATI Radeon HD 3870 X2 може да се счита за първи разговор, въпреки че до голяма степен се дължи на липсата на конкурентни графични чипове за горния пазарен сегмент в арсенала на ATI по ​​това време. Тази двупроцесорна карта показа добри резултати в реални условия и демонстрира, че освен класическия, има и алтернативен начин за създаване на високопроизводителни видео адаптери от висок клас. Иронията на съдбата, защото именно липсата на мощно монолитно ядро ​​на разположение на ATI помогна на компанията да види този път, който в бъдеще може би е предопределен да се превърне в основен. Да, прегледът на ATI Radeon HD 3870 X2 каза, че разчитането на многопроцесорни графични системи може да бъде само тактически ход, че осигурява по-малко свобода на маневриране, че е принудена стъпка от страна на ATI, но присъдата за свръхмощните монолитни ядра вече е изразено.

Nvidia също се опита да създаде двупроцесорно решение от висок клас, но опитът не беше много успешен - GeForce 9800 GX2 не се отърва от всички проблеми и компанията отново съсредоточи основните си усилия върху създаването на друг монолитен чудовищен чип. Последният най-накрая беше създаден, но скоро, веднага след обявяването на новите решения на ATI, се оказа, че въпреки огромния си размер, чудовищна сложност и висока консумация на енергия, Nvidia G200 не само не осигурява кардинален пробив в производителността, но в някои случаи не превъзхожда много по-простия ATI RV770 или дори го превъзхожда! Присъдата влезе в сила и Nvidia беше принудена да намали рязко цените на семейството GeForce GTX 200, за да гарантира поне своята конкурентоспособност.

Графичното подразделение на Advanced Micro Devices, преди ATI Technologies, запази олимпийско спокойствие, разчитайки на новата си стратегия. Решенията с официална цена от $200-300 осигуряваха страхотна производителност и бяха заслужено популярни, докато компанията се готвеше да нанесе последния удар и най-накрая да премахне Nvidia от трона на краля на 3D графиката, подготвяйки пускането на ново поколение ATI Radeon HD X2. Обявяването му беше отложено за 12 август: въпреки факта, че RV770 видя бял свят на 25 юни, нямаше бързане, защото във всеки случай Nvidia не можеше да отговори на подобна стъпка. С такова солидно време, ATI има всички шансове да доведе до съвършенство новото поколение двупроцесорни карти и сега е време да разберем колко добре се е възползвала от тях.


Тъй като ATI Radeon HD 4870 X2 първоначално беше насочен към ценовия сегмент над $500, беше решено да се пусне по-евтиният ATI Radeon HD 4850 X2, за да се избегне разликата между него и сегмента под $400.


Така ATI успя да покрие всички ценови диапазони, от $199 до $549 включително, и да даде на Nvidia борба, където последната доскоро оставаше начело. До каква степен графичното подразделение на AMD успя да спечели тази битка е това, което този преглед има за цел да разбере. Запознайте се с ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: спецификации и иновации

От гледна точка на общата концепция, новата разработка на ATI, която трябва да потвърди първенството си като разработчик на най-бързата графична карта в света, се различава малко от ATI Radeon HD 3870 X2, с изключение на това, че вместо това използва новото поколение графични ядра RV770 на RV670 и GDDR5 памет вместо GDDR3. Техническите му характеристики в сравнение с конкурентите и по-малкия брат са както следва:


На първо място, двойно по-голямо количество видео памет от ATI Radeon HD 3870 X2 привлича вниманието - това е 2 GB и за двата двучипови модела, базирани на RV770, въпреки че, разбира се, по технически причини приложенията ще могат да да обработва половината от сумата, равна на 1 GB. Тук имаме формален паритет с Nvidia GeForce GTX 280 и като се вземе предвид по-ефективното използване на наличното количество локална памет от решенията на ATI, дори има известно предимство. ATI Radeon HD 4800 X2 трябва да се покаже в пълна степен в игри от ново поколение и/или екстремни резолюции над 1920x1200, но това твърдение ще бъде подложено на практическа проверка по-долу. Общата честотна лента на подсистемата памет на по-стария модел надвишава 200 GB / s, но по-младият също може да се похвали с добра цифра от 128 GB / s, въпреки че това е малко по-малко от Nvidia GeForce GTX 280.

Второ, изчислителните възможности на новите продукти вдъхновяват неволно уважение към огромния брой ALU - 1600. Според ATI, топ моделът от новото семейство е способен да развива производителност над 2,4 терафлопса, което е абсолютен рекорд в индустрията. Трябва да се отбележи, че при изчисления с двойна точност производителността на ATI Radeon HD 4870 X2 ще бъде около наполовина по-ниска, но това също е много повече от това, което може да предложи Nvidia GeForce GTX 280. anti-aliasing - числата, дадени в таблицата показва паритет с водещото решение на Nvidia, но на практика текстурните процесори на последното не са толкова ефективни, следователно дори и тук трябва да очакваме по-високи постижения от новите продукти.

Всички горепосочени подобрения не са толкова интересни, тъй като всъщност са просто увеличение на капацитета, в което, разбира се, няма разкритие. Но ATI Radeon HD 4800 X2 също има нещо ново. Първата индикация е типът на интерфейса – докато предишното поколение ATI двупроцесорни карти поддържаше само PCI Express 1.1, сегашното е напълно способно да се възползва от PCI Express 2.0 поради използването на актуализиран чип за превключване. Само това удвоява "комуникационния" канал между два графични процесора (от 2,5 до 5 GB/s във всяка посока), което не е полезно в съвременните условия, когато много техники за изобразяване, използвани в игрите, изискват трансфер на данни между графични ядра, работещи в мулти-GPU режим.



Но ATI Radeon HD 4800 X2 също има нещо, което ATI Radeon HD 3870 X2 нямаше. Това е допълнителен канал за предаване на данни, така нареченият интерфейс Sideport. Той директно свързва двете графични ядра и осигурява допълнителни 5 GB/s. във всяка посока, теоретично довеждайки общата пропускателна способност на вътрешните интерфейси на ATI Radeon HD 4800 X2 до 21,8 GB/s, ефективно премахвайки всички възможни тесни места и подобрявайки мащабируемостта на технологията CrossFireX. В съвременните игри обаче е малко вероятно допълнителен комуникационен канал да даде сериозни предимства на ATI Radeon HD 4800 X2, според ATI и вероятно това е причината Sideport засега да е деактивирана на софтуерно ниво, но в бъдеще може да е добре бъдете търсени.

Към момента на обявяването, новото семейство включваше два модела ATI Radeon HD 4800 X2, различаващи се по тактови честоти и вида на използваната памет, с препоръчителна цена от $549 за по-стария модел 4870 X2 и $399 за по-младия 4850 X2 ( реалната цена на дребно на по-стария модел в магазините на Москва към момента на изготвяне на статията беше около 17 хиляди рубли, най-младият все още не се е появил в продажба). Нашата тестова лаборатория получи по-стара версия, оборудвана с GDDR5 памет, което представлява най-голям интерес, тъй като именно ATI Radeon HD 4870 X2 е проектиран да вземе короната от Nvidia GeForce GTX 280 и феновете на продуктите на ATI възлагат всичките си надежди върху него. Мостра на ATI Radeon HD 4870 X2 е предоставена от Tul, която доставя графични адаптери под добре познатата марка "PowerColor". Преди да преминем към анатомията на новостта, нека да оценим нейната опаковка и оборудване.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: опаковка и пакет

Видео адаптерът PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (модел AX4870X2 2GBD5-H, по-нататък просто PowerColor HD 4870X2), въпреки принадлежността му към класа на графичните решения от висок клас, се доставя на дребно в средно голяма кутия, така че купувачът не трябва да плаща допълнителни разходи склад доставчик. Дизайнът на кутията не е нищо необичайно - предната й страна е украсена с още едно момиче (или момче?) с меч. Честно казано, такъв модел е един от дизайнерските печати, които успяха да станат скучни за купувачите, с които производителите на графични карти обичат да злоупотребяват толкова много и следователно почти не привличат внимание.


От гледна точка на информационното съдържание, опаковката не е лоша, въпреки че PowerColor не пропусна да отбележи наличието на 2 GB видео памет, което, както знаете, в случай на хомогенни мулти-GPU решения, които включват ATI Radeon HD 4870 X2, не е вярно - 3D приложенията могат само наполовина от обема на паметта от общия, тоест в този случай 1 GB. Това не е причина за безпокойство, тъй като водещото решение на Nvidia, GeForce GTX 280, има подобно количество локална видео памет и това е нормално количество за модерен графичен адаптер, който твърди, че е в нишата на високия клас. -крайни карти.

Вътре в кутията има картонена тава, в чиито отделения е поставено съдържанието - самият видеоадаптер и неговите аксесоари. Последният включва следните компоненти:

DVI-I→D-Sub адаптер
DVI-I→HDMI адаптер
Адаптер mini-DIN→YPbPr
mini-DIN→Композитен адаптер
Свързващ мост CrossFire
Ръководство за бързо инсталиране
Диск с драйвери

Пакетът е странен не само за продукт на стойност повече от 15 хиляди рубли, но и за 2008 г. като цяло - например, не е ясно защо комплектът съдържа два адаптера за свързване в аналогови формати YPbPr и особено Composite. Ако първият все още осигурява приемливо качество на изображението, то вторият е безнадеждно остарял и практически не се използва в съвременните телевизори, освен може би за много евтини модели. Уви, няма и захранващ адаптер за 8-пинов конектор - въпреки че е физически съвместим с 6-пинов захранващ конектор, картата няма да работи с тази връзка. Много захранвания, дори и много мощни модели, произведени през последните месеци, нямат 8-пинови конектори.

Както, уви, често се случва, няма и софтуер за възпроизвеждане на HD видео, който да поддържа разширените функции на видео процесора ATI UVD 2. Разбира се, такъв плейър може да се продава за $50 или повече, но OEM версията е предназначена за графична карта производителите биха били много по-евтини и е малко вероятно да имат значително влияние върху цената на дребно на крайния продукт. Освен това за модерна карта с подобна цена считаме наличието на такъв софтуер в комплекта за необходимо - купувач, който плаща толкова значителна сума, има правото да бъде сигурен, че ще може да използва всички функции на закупения продукт без допълнителни финансови разходи.

Като цяло опаковката на PowerColor HD 4870X2 не предизвиква никакви оплаквания: въпреки че не може да се похвали с оригинален дизайн, има приемливи размери и лесно може да се побере в обикновена найлонова торбичка. Но оборудването, като се има предвид високата цена на това решение, може да бъде по-богато. Във всеки случай, софтуерен плейър, който поддържа HD видео и хардуерните възможности на графичните ядра на ATI за неговото декодиране и обработка, не би бил неуместен.

ATI Radeon HD 4870 X2: дизайн на печатна платка

ATI Radeon HD 4870 X2 е изключително сложен дизайн, поради необходимостта от инсталиране на два графични процесора, свързаните с тях комплекти памет, захранващи подсистеми и PCI Express превключвател на една печатна платка. Проектирането на такъв графичен адаптер е изключително трудно, но екипът за разработка на ATI има опит в създаването на ATI Radeon HD 3870 X2 и те свършиха отлична работа. Въпреки факта, че новият продукт има две ядра RV770 на борда, той не надвишава еднопроцесорната Nvidia GeForce GTX 280 по размер - дължината на двете печатни платки е 27 сантиметра:






Разбира се, 27 сантиметра са много и новостта в никакъв случай не може да бъде инсталирана, но тъй като принадлежи към най-продуктивния клас графични карти, едва ли някой ще се опита да я инсталира в microATX система. В същото време ATI Radeon HD 4870 X2 не изглежда толкова масивен като Nvidia GeForce GTX 280, тъй като за разлика от последния не е затворен в празен метален корпус. Интересно е да се отбележи, че за разлика от други решения на ATI, двупроцесорният флагман използва черна платка, а не червена. Най-вероятно това е направено, за да бъде възможно най-впечатляващо - един вид намек, че ATI Radeon HD 4870 X2 принадлежи към елита на 3D графиката.

За разлика от Nvidia GeForce GTX 280, охладителната система на ATI Radeon HD 4870 X2 може лесно да се демонтира, давайки достъп до „вътрешността“ на новия продукт, който представлява най-голям интерес от техническа гледна точка. Оформлението на печатната платка като цяло е много подобно на ATI Radeon HD 3870 X2, което не е изненадващо, като се има предвид тясната връзка на тези графични карти. Всъщност новостта е еволюционно развитие на последния.



Въпреки че задната част на платката все още е празна, захранващата система на ATI Radeon HD 4870 X2 е значително преработена и подсилена, което е логично предвид повишената консумация на енергия на RV770 в сравнение с RV670. Той включва два трифазни регулатора с добре познатите контролери Volterra VT1165MF, често използвани във високочестотни захранващи преобразуватели на графични карти. Всеки комплект чипове памет се захранва от отделен регулатор; за разлика от предшественика, няма място за по-нататъшно изграждане на капацитет на захранващата система.

Известно е, че пиковото ниво на консумация на енергия на една ATI Radeon HD 4870 може да достигне 130 W, съответно за ATI Radeon HD 4870 X2, която всъщност комбинира две такива карти в една печатна платка, тази цифра трябва да бъде умножено поне по две, а 260 W е много сериозно число. В тази светлина присъствието на платката на един осем-пинов PCI Express 2.0 захранващ конектор изглежда повече от оправдано. Очевидно той ще поеме основното натоварване, което се доказва от един прост факт: за разлика от своя предшественик, ATI Radeon HD 4870 X2 изисква задължително свързване на осем-пиновия PSU кабел към съответния конектор, в противен случай картата няма да стартира, показване на съобщение за проблеми с храната.

Както показа практиката, картата може да бъде направена да работи с два шест-пинови захранващи конектора - за да направите това, достатъчно е да затворите останалите „крака“ на 8-пиновия конектор към „земята“ (всъщност, адаптер от 6- до 8-пинов конектор прави същото), но, разбира се, стабилността на такава работа не е гарантирана и зависи от качеството както на конкретни конектори, така и на захранването като цяло. Местоположението на конекторите също предизвиква известна критика – те са насочени надолу, което затруднява свързването на захранващите кабели към вече инсталираната в системата карта.


Функцията за управление на обмена на данни между двете ядра RV770 е възложена на чипа PLX Technology PEX8647. Този чип е 3-портов PCI Express комутатор от 2-ро поколение, който поддържа стандарта PCIe 2.0, което означава два пъти по-висока скорост на трансфер на данни. Подобно на своя предшественик, PEX8547, новият комутатор разполага с възможност за директна комуникация (наречена peer-to-peer режим), която позволява на графичните ядра да комуникират директно, заобикаляйки PCI Express root контролера, включен в системния чипсет. Въпреки подобрените спецификации, превключвателят има изключително ниска консумация на енергия от само 3,8 W, докато неговият предшественик използва около 5 W при по-ниски скорости на данни; Освен това новият чип има и значително по-малки размери.

В допълнение към използването на възможностите на превключвателя, графичните процесори могат да комуникират директно чрез интерфейса ATI CrossFireX или допълнителен канал за пренос на данни, така наречения Sideport, работещ със същата скорост - 5 Gb / s във всяка посока, но при момент поддръжката на Sideport е деактивирана от софтуер. Тъй като ATI Radeon HD 4870 X2 всъщност е пакет от две ATI Radeon HD 4870, традиционният CrossFire канал също свързва ядрата, така че платката има само един външен конектор на този интерфейс за поддръжка на конфигурации с четири процесора. Повече от две ATI Radeon HD 4870 X2 в един комплекс не могат да се използват по чисто технически причини, а дори и да беше възможно, нивото на консумация на енергия от такава графична система би било наистина чудовищно.


Графичните ядра RV770 са разположени отдясно и отляво на превключвателя и, за разлика от ATI Radeon HD 3870 X2, разработчикът реши да не увеличава честотата им, очевидно поради причини, свързани с консумацията на енергия. В резултат на това работната честота на чиповете е същата като в единична ATI Radeon HD 4870 и е 750 MHz. Конфигурацията на ядрото е стандартна: 800 ALU, групирани в 160 суперскаларни изчислителни единици, 40 текстурни процесора и 16 RBE. По този начин, общата конфигурация на ATI Radeon HD 4870 X2 е както следва: 1600 ALU, 80 текстурни процесора и 32 RBE - теоретично това е повече от достатъчно, за да постави всеки съществуващ Nvidia видео адаптер на двата блейд-а, включително GeForce GTX 280 и GeForce 9800 GX2. За разлика от ATI Radeon HD 3870 X2, ATI Radeon HD 4870 X2 няма тесни места, поне на пръв поглед. Недостатъчната софтуерна поддръжка на CrossFire в драйверите може да бъде единственото такова място, но това е типично за всяка съвременна мулти-GPU система, независимо дали е разработена от ATI или Nvidia (достатъчно е да си припомним резултатите от тестване на Quad SLI система). В най-лошия случай ще работи само един графичен чип, а RV770 дори самостоятелно може сериозно да се конкурира с решения, базирани на Nvidia G200.


Титаничната изчислителна мощност на ATI Radeon HD 4870 X2 е само половината от бъдещия му успех в игрите. Другата половина е подсистемата на паметта, компонент, който оказва значително влияние върху производителността при висока разделителна способност. От тази "платка" новостта е въоръжена не по-лошо, тъй като носи два комплекта GDDR5 чипове (2x8 чипа) с общ обем 2 GB - 1 GB за всяко графично ядро. За разлика от обичайната ATI Radeon HD 4870, която е оборудвана с памет Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, двуядрената ATI Radeon HD 4870 X2 е оборудвана с чипове Hynix H5GQ1H24MJR-T0C с капацитет 1x3 Gbit (32M). Те са предназначени за захранващо напрежение 1,5 V и могат да работят на честота от 1000 (4000) MHz, но действителната честота на тяхната работа е 900 (3600) MHz. Тъй като говорим за двупроцесорна хомогенна графична система, общото количество видео памет, налична за 3D приложения, е 1 GB. По този начин ATI Radeon HD 4870 X2 не трябва да страда от липса на видео памет, особено след като решенията на ATI използват количеството локална памет, достъпно за тях, по-ефективно от решенията на Nvidia. Общата честотна лента на новата подсистема памет е 230,4 GB/s, много повече от това, което Nvidia може да предложи днес – поне когато става дума за единични графични карти. Всъщност основният конкурент на ATI трябва да разгледа новото си решение от гледна точка на „въоръжено и много опасно“, тъй като, както вече споменахме, то на практика е лишено от слабости.

Конфигурацията на конектора е в съответствие с установения стандарт и включва два порта с двойна връзка DVI-I с поддръжка на резолюции до 2560x1600 и за разлика от решенията на Nvidia SLI, конфигурациите с няколко монитора се поддържат напълно. В допълнение към тях има и универсален седем-пинов мини-DIN конектор, който в нашето време на доминиране на HDMI практически не се търси. Както бе споменато по-горе, картата е снабдена с един CrossFire конектор, което й позволява да се използва като част от четирипроцесорна графична система, като се комбинира с друга ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: дизайн на охладителната система

Дори отстраняването на 170 W топлина е доста сериозна задача, особено като се имат предвид всички ограничения, наложени върху дизайна на охладителната система на графичния адаптер, а ATI Radeon HD 4870 X2 трябва да има значително по-високо ниво на разсейване на топлина от своя предшественик, ATI Radeon HD 3870 X2. В тази светлина дизайнът на охладителната му система е от особен интерес.


Колкото и да е странно, ATI не счете проблема за значителен и не промени сериозно дизайна на охладителната система ATI Radeon HD 4870 X2. Той все още се базира на два твърдо фрезовани радиатора, но за разлика от ATI Radeon HD 3870 X2, и двата са медни. Такива радиатори са доста ефективни, тъй като техните перки образуват едно цяло с основата и, за разлика от композитните радиатори, няма допълнително термично съпротивление на мястото, където перките са закрепени към основата - но все пак е много необичайно да видите виртуална липса на топлинни тръби (с изключение на пълноценна тръбна термокамера на един от радиаторите) в продукт с прогнозно ниво на разсейване на топлината от 260 вата. Охладителите контактуват с графичния процесор през слой от класическа тъмно сива термопаста.

С този дизайн на охладителната система ATI поема доста риск, дори и да реши да пожертва комфортните нива на шум в полза на по-добра производителност на охлаждане. Радиаторите са закрепени с четири винта и пружинна напречна плоча на гърба на печатната платка. Въпреки че не са здраво свързани с основата, те все пак имат доста плътен контакт с нея и изглежда, че могат да прехвърлят част от топлинния поток към нея. Теоретично това би трябвало да повиши донякъде общата ефективност на охлаждането.


Самата основа действа като радиатор за захранващите елементи на енергийната система, чиповете с памет, разположени от предната страна на печатната платка, и чипа за превключвател PCI Express. Той също така служи като точка за монтаж на вентилатора. За да се осигури надежден термичен контакт, се използват еластични гумени уплътнения; тяхната ефективност е ниска, но нивата на разсейване на топлината на горните елементи не са толкова високи, колкото тези на графичните ядра. В горната част на основата има редица иглени издатини, които повишават ефективността му като радиатор. Основата е прикрепена към дъската отделно, с помощта на 8 винта. Чиповете памет, разположени на обратната страна на печатната платка, се охлаждат от отделна алуминиева плоча.

Използваният вентилатор е същият като в охладителната система ATI Radeon HD 4870 - NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Тази радиална турбина има максимален ток от 1 A, тоест при захранващо напрежение 12 V може да консумира до 12 вата. С такава мощност със сигурност ще се справи с продухването дори на два радиатора, въпросът е само с цената на какво ниво на шум ще се постигне това. Горещият въздух се изхвърля през слотовете в монтажната плоча на видеоадаптера и с ниво на консумация на енергия от около 260 W може да претендира за ролята на допълнителен източник на топлина в помещението, което може да бъде полезно през зимата, но едва ли всеки ще бъде щастлив през лятото. Профилиращият корпус е изработен от тъмнокафява опушена полупрозрачна пластмаса, а в областта на игления радиатор е снабден със стикер, предупреждаващ за високата температура на последния.

Като цяло охладителната система ATI Radeon HD 4870 X2 е изненадващо проста за карта с ниво на разсейване на топлина от около 260 вата. Остава да се надяваме, че ще се справи със задачата си поне с цената на известно влошаване на шумовите характеристики.

ATI Radeon HD 4870 X2 Консумация на енергия, термични характеристики, шум и съвместимост

Информацията за нивото на консумация на енергия на ATI Radeon HD 4870 X2 е от голям интерес, дори и само защото това е първият видео адаптер, чието ниво на консумация на енергия със сигурност трябва да надвишава 200 вата. Както нашите читатели знаят, досега нито една от отделните графични карти не успя да преодолее тази бариера, въпреки изявленията на разработчиците. За извършване на необходимите измервания беше използван специално оборудван стенд със следната конфигурация:

Процесор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
EPoX EP9-NPA+ SLI дънна платка (Nvidia nForce4 SLI)
Памет PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD твърд диск (36 GB, SATA-150, 16 MB буфер)
Захранване Chieftec ATX-410-212 (номинална мощност 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Както обикновено, за да се създаде натоварване в 3D режим, беше използван първият SM3.0 / HDR тест на пакета 3DMark06, изпълняван в цикъл с разделителна способност 1600x1200 с усилени MSAA 4x и AF 16x. Тестът е отличен за тази цел и, както показва практиката, натоварва графичния процесор дори по-добре от тестовете на по-модерния 3DMark Vantage, така че все още няма особена причина да откажете да го използвате. Емулацията на режима "peak 2D" беше извършена от теста за 2D Transparent Windows, който е част от PCMark05. Този тест е уместен, защото емулира активен прозорец, а системата за прозорци на Windows Vista Aero е известно, че използва 3D функции. Възможно е в бъдеще този тест да бъде заменен от тест за възпроизвеждане на HD видео, като по-належаща задача за обикновения потребител.

В резултат на измерванията бяха получени следните данни:






Пиковото ниво на консумация на енергия на ATI Radeon HD 4870 X2 наистина достигна изчислената стойност, която беше предвидена по-рано, като по този начин спечели титлата на най-разточителна графична карта. Резултатите в 2D и Peak 2D режими, разбира се, са доста високи, но не се различават твърде много от тези на обикновената ATI Radeon HD 4870, но резултатът в 3D е просто чудовищен и надминава всичко, което сме виждали преди. Тази карта наистина се нуждае от мощно захранване, а наличието на "роден" осем-пинов PCI Express 2.0 конектор на блока е много желателно, тъй като именно той отчита основното натоварване, което почти достига граничната стойност - 150 У.

Разбира се, такова високо ниво на консумация на енергия имаше съответен ефект върху нивото на разсейване на топлината на ATI Radeon HD 4870 X2. За съжаление, RivaTuner все още не поддържа новия продукт, но дори според Catalyst Control Center, картата работи в доста интензивен термичен режим, температурата на графичните процесори варира от 64 °C в режим на празен ход до 86-90 °C по време на активно работа в 3D приложения. На пръв поглед цифрите не са големи, но не се знае какво точно показва съответният CCC панел, тъй като платката има два графични процесора, като и двата допринасят еднакво за нивото на разсейване на топлината. Знаем само, че в режим на готовност тактовата честота на главното ядро ​​​​спада до 500 MHz, а подчиненото ядро ​​вероятно ще се изключи напълно или почти напълно, което се потвърждава от резултатите от измерванията на нивото на консумация на енергия. Символът за предупреждение за висока температура се издига на корпуса на охладителната система по някаква причина - субективно картата се нагрява много и след продължителна работа в 3D режим е почти невъзможно да я вземете, тъй като температурата на метала части ясно надвишава прага на болка.

Измерванията на нивото на шума, извършени с помощта на шумомер Velleman DVM1326, показаха следната картина:






Резултатите не са много успокояващи: въпреки че картата издава малко шум в 2D режим, вентилаторът се ускорява при натоварване, за да се справи с продухването през два радиатора, които генерират общ топлинен поток от 260 W, а нивото на шума се увеличава значително, почти достига стойностите, демонстрирани от ATI охладителната система Radeon HD 2900XT. Субективно, спектралният състав на шума е доста благоприятен, основният принос за него е шумът от въздушния поток, преминаващ през радиаторите, а не звуците, излъчвани от турбината, но, за съжаление, картата страда от същия недостатък като единичният ATI Radeon HD 4870. скоростите на вентилатора се държат ненужно "интелигентно", периодично променяйки скоростта си, а колебанията в нивото на шума, причинени от това, са много дразнещи за ухото.

Въпреки използването на PCI Express суич чип, ATI Radeon HD 4870 X2 не изпитва никакви проблеми със съвместимостта с различни дънни платки и чипсети - както модерни с поддръжка на PCI Express 2.0, така и по-стари, които поддържат само PCI Express 1.0a или 1.1.

Конфигуриране на тестова платформа и методика за тестване

За изследване на практическия потенциал на ATI Radeon HD 4870 X2 бяха използвани тестови платформи със следната конфигурация:

Процесор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) Дънна платка за ATI Radeon HD
Дънна платка Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) за Nvidia GeForce
Памет Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 твърд диск (250 GB, SATA-150, 16 MB буфер)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL Захранване (1000W макс.)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимална разделителна способност [защитен с имейл] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-битова
ATI Catalyst 8.7 за ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 Пример за ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL за Nvidia GeForce

Драйверите са настроени съгласно стандартна процедура, за да осигурят възможно най-високо качество на филтриране на текстури с минимално въздействие на софтуерните оптимизации по подразбиране. Включено е и анти-алиасинг за прозрачни текстури. В резултат на това настройките на драйвера на ATI и Nvidia изглеждат така:

ATI катализатор:

Catalyst A.I. Standard
Ниво на детайлност на Mipmap: Високо качество
Висококачествен AF: Включен
Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено
Активиране на адаптивно сглаждане: Включено/Качество
Метод: Многократно вземане на проби
Темпорално заглаждане: Изкл

NVIDIA GeForce:

Филтриране на текстура – ​​Качество: Високо качество
Филтриране на текстура – ​​Трилинейна оптимизация: Изкл
Текстурно филтриране – Анизотропна оптимизация на пробата: Изкл
Вертикална синхронизация: Принудително изключване
Antialiasing – Гама корекция: Включено
Antialiasing - Прозрачност: Multisampling
Други настройки: по подразбиране

Тестовият пакет включваше следния набор от игри и приложения:

3D стрелци от първо лице:

Battlefield 2142
биошок
Обаждането на Хуарес
Call of Duty 4
криза
Вражеска територия: Quake Wars
Half Life 2: Епизод втори
S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил


Триизмерни стрелци с изглед от трето лице:

Изгубена планета: Екстремно състояние
Tomb Raider: Легенда


ролева игра:

Hellgate: Лондон
The Elder Scrolls IV: Oblivion


стратегии:

Компания на героите: Противоположни фронтове
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
свят в конфликт


Синтетични тестове:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Всяка от игрите, включени в комплекта тестов софтуер, беше настроена на възможно най-високо ниво на детайлност на изображението с помощта на инструментите, налични в самата игра за всеки непосветен потребител. Това означава фундаментален отхвърляне на ръчна промяна на всякакви конфигурационни файлове, тъй като потребителят не е длъжен да може да прави това. Изключението е шутърът Enemy Territory: Quake Wars, в който е деактивиран вграденият ограничител на средната производителност, фиксиран на около 30 кадъра в секунда. В този режим са тествани игри, които могат да се възползват от функциите на DirectX 10.

В допълнение към ATI Radeon HD 4870 X2 бяха тествани следните единични графични карти:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битова 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битова 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битова 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-битова 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

В допълнение, ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850 бяха тествани в CrossFire конфигурация.

Тъй като ATI Radeon HD 4870 X2 принадлежи към най-високата ценова категория, стандартният списък с режими е допълнен с резолюции 2560x1600 и 2048x1536; последният е предназначен за игри, които не поддържат екранния формат 16:10. В почти всички случаи, когато използването на MSAA 4x е възможно без да се деактивират SM3.0/4.0/HDR ефектите, анти-алиасингът допълва стандартното 16x анизотропно филтриране, което се използва по подразбиране във всички тестове с изключение на 3DMark. Активирането на анти-алиасинг и анизотропно филтриране беше извършено или чрез самата игра, или при отсъствието им беше принудително с помощта на съответните настройки на драйверите на ATI и Nvidia.

За получаване на данни за производителността са използвани или инструментите, вградени в играта, със задължителен запис на оригинални демонстрации, ако е възможно, или, при липса на такива, помощната програма Fraps 2.9.1 в ръчен режим. Когато е възможно, данните се записват не само за средната, но и за минималната производителност.

Тестове за игра: Battlefield 2142

Играта не поддържа официално екранния формат 16:10, така че използва класически разделителни способности 4:3.


Такъв мощен видеоадаптер като ATI Radeon HD 4870 X2 няма къде да се докаже, но дори въпреки деактивирания интерфейс Sideport, той демонстрира малко по-висока минимална производителност в сравнение с тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Вероятно това е заслугата на PCI Express превключвателя, който позволява на графичните процесори да комуникират директно, заобикаляйки контролера на основната шина и по този начин избягвайки допълнителни забавяния при трансфера на данни.

Тестове за игра: BioShock

BioShock не поддържа FSAA, когато работи под Windows Vista в режим DirectX 10, така че играта се тества без анти-алиасинг.


Въпреки факта, че играта работи на сравнително невзискателния Unreal Engine 3 и не използва пълноекранно анти-алиасинг, ATI Radeon HD 4870 X2 се представя отлично, показвайки над 100 кадъра/сек при 2560x1600 и почти 75% по-бърз от най-бързия на Nvidia решение, GeForce GTX 280. В същото време, за разлика от класическата двойка ATI Radeon HD 4870, новият продукт е напълно стабилен при работа и не изпитва никакви проблеми с функционирането на технологията CrossFire.

Тестове за игра: Call of Juarez

Играта не поддържа резолюции над 1920x1200, така че не можахме да получим резултати за 2560x1600.


Средният резултат на ATI Radeon HD 4870 X2 неочаквано се оказа малко по-нисък от подобен резултат на две отделни ATI Radeon HD 4870, работещи в режим CrossFire, но минималната производителност остана почти непроменена и нищо не пречи на картата да се използва при резолюции до 1600x1200/1680x1050 без да се жертва комфортът при игри. Като се има предвид, че Call of Juarez активно използва съвременни техники за изобразяване, има смисъл да се очаква забележимо повишаване на производителността за ATI Radeon HD 4870 X2 след премахване на софтуерното блокиране на интерфейса Sideport.

Тестове за игра: Call of Duty 4: Modern Warfare


Основното предимство на ATI Radeon HD 4870 X2 в този случай е по-високата минимална производителност в сравнение с ATI Radeon HD 4870 CrossFire, особено при 2560x1600, където очевидно двойното количество локална видео памет има благоприятен ефект върху резултата. Решението ATI губи само 6% спрямо Nvidia GeForce GTX 280, което по никакъв начин не се отразява на нивото на комфорт - и двете карти могат да се използват успешно при 2560x1600 с активиран MSAA 4x.

Тестове за игри: Crysis

Играта е тествана при настройки с висока детайлност, като опцията Shaders е зададена на много висока. Това постига компромис между качество на изображението и производителност.


Уви, очакваният пробив в производителността така и не се случи и включването на Sideport едва ли ще го направи възможно. Независимо от това, резултатите на ATI Radeon HD 4870 X2 не са никак лоши и забележимо изпреварва Nvidia GeForce GTX 280. Разликата е особено голяма при 2560x1600, където предимството на ATI Radeon HD 4870 X2 в средната производителност достига впечатляващите 45%. На ATI също трябва да се припише отлична стабилност, с която класическият тандем CrossFire не може да се похвали.

Тестове за игра: Вражеска територия: Quake Wars

Тъй като производителността в играта е официално фиксирана на 30 fps, а физическият модел на сървъра също се актуализира с честота от 30 Hz, това е минималната допустима цифра за Quake Wars.


При нормални разделителни способности ATI Radeon HD 4870 X2 едва забележимо отстъпва на ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но като цяло резултатите им могат да се нарекат равни, без да грешат срещу истината. Въпреки това, при 2560x1600, новата разработка на ATI решително тръгва напред, оставяйки зад гърба си всички конкуренти и потвърждавайки титлата си на новия крал на 3D графиката. Причината е очевидна – използваната в тази игра технология MegaTexture работи с текстури с резолюция 32768x32768 и некомпресиран обем от около 3 GB, така че наличието на 1 GB локална видео памет е точно тук.

Тестове за игра: Half-Life 2: Episode Two


Комбинирането на два чипа RV770 на една платка чрез PCI Express превключвател прави малко в епизод 2 и само при разделителна способност от 2560x1600 предимството на едноплаткова двучипова карта пред класическия тандем от две едночипови карти достига 5% .

В същото време ATI Radeon HD 4870 X2 продължава да доказва своята шампионска репутация, тъй като Nvidia GeForce GTX 280 демонстрира значително по-лошо ниво на средна производителност при същата резолюция. Не забравяйте обаче за чудовищното ниво на консумация на енергия на нови елементи, надвишаващо 260 вата - такова е възмездието за първото място.

Тестове за игра: S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил

Тъй като играта не поддържа FSAA при използване на динамичен модел на осветление и когато включите статичен модел, тя губи много визуална привлекателност, S.T.A.L.K.E.R. тестван само с анизотропно филтриране.


ATI Radeon HD 4870 X2 също не показва нищо ново в S.T.A.L.K.E.R., тъй като тук не се търси 1 GB видео памет, а други технически характеристики на новия продукт съвпадат с тези на обичайния тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Въпреки това първото място принадлежи на него, а при резолюция 2560x1600 и средната, и минималната производителност са на доста комфортно ниво.

Тестове за игра: Lost Planet: Extreme Condition


Няма значителни разлики в производителността между ATI Radeon HD 4870 X2 и две ATI Radeon HD 4870, работещи в режим CrossFire, с изключение на резолюцията 2560x1600, където първата е с 21-22% по-бърза. Тази победа обаче няма практическо значение, тъй като средната производителност от 17 кадъра в секунда не може да се нарече комфортна при никакви обстоятелства. Тъй като резултатът на практика не се различава от резултата на една ATI Radeon HD 4870, следва неизбежното заключение - или поддръжката на CrossFire технологията в тази игра не работи правилно, въпреки известно увеличение на резолюциите под 2560x1600, или нейната пълноценна работата е невъзможна по принцип поради характеристиките на игровия двигател.

Тестове за игра: Tomb Raider: Legend


С появата на ATI Radeon HD 4870 X2 превъзходството на решенията на Nvidia беше разклатено, макар и не във всички резолюции - по някаква причина новият продукт изпревари GeForce GTX 280 само при 1600x1200 и 2560x1600, леко губейки от последното при 1280x1024 и 1920x1200. Също така, за разлика от обичайния тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire, нямаше проблеми с режима на мулти-GPU; в случая с CrossFire така и не успяхме да го активираме - въпреки всички опити нямаше увеличение на производителността.

Тестове на игра: Hellgate: Лондон


Играта има повишен апетит за видео памет, което се потвърждава от резултатите на Nvidia GeForce GTX 280, но ATI Radeon HD 4870 X2 има подобно количество налична локална памет и успява да издърпа напред при резолюция 2560x1600 , въпреки че при резолюции под 1920x1200 липсват звезди от небето , забележимо отстъпващи на разработката на Nvidia. Това не е недостатък, тъй като във всички случаи работата на новостта остава на комфортно ниво. Можем да кажем, че ATI Radeon HD 4870 X2 отговаря на цената си.

Тестове за игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR играта губи много от своята привлекателност и въпреки че мненията на играчите се различават по този въпрос, методологията, която използваме, включва тестване на TES IV в режим с активиран FP HDR.




ATI Radeon HD 4870 X2 не прави революция, но в този случай няма място за това - таванът на производителност в Oblivion отдавна е достигнат и играта вече не може да се счита за "тежка" за съвременните графични карти. Уви, на открити площи при разделителна способност 2560x1600 минималната производителност на решението ATI може да падне малко под приемливо ниво, докато това не се случва с Nvidia GeForce GTX 280. Възможно е активирането на Sideport да поправи този недостатък, но шансът за това е малък.

Тестове за игра: Company of Heroes: Opposing Fronts

Добавката Company of Heroes е тествана само в режим DirectX 10, тъй като постига максимално ниво на детайлност и следователно най-пълното визуално изживяване на играта.


Още една уверена победа за ATI - нейната разработка успя да постави рекорд при 2560x1600, и то не само в средна, но и в минимална производителност. Въпреки че последният никога не достига 25 кадъра в секунда, ATI Radeon HD 4870 X2 все още заслужава заглавието на картата, която осигурява най-голям комфорт в CoH: Opposing Fronts. Това не е границата и потенциалният резерв, осигурен от допълнителния канал за пренос на данни между ядрата на RV770, не трябва да се отписва.

Тестове за игра: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Допълнение към C&C 3: Tiberium Wars не донесе технически промени. Играта все още съдържа среден ограничител на производителността, така че когато се сравняват графични карти, първо трябва да се вземат предвид техните минимални резултати.


Тестването на съвременни графични карти от висок клас в игрите Command & Conquer 3 вече не представлява значителен интерес, тъй като всички те показват един и същ резултат. Скоро тази позиция в списъка с тестов софтуер ще бъде заменена с нещо по-подходящо.

Тестове на играта: World in Conflict


Както в случая с CoH: Opposing Fronts, ATI Radeon HD 4870 X2 не успя да осигури кардинален пробив в производителността, но с право зае първото място при 2560x1600, превръщайки се в решението, което осигурява възможно най-високо ниво на комфорт с активиран MSAA 4x . Нито една от отделните карти, разработени от Nvidia, не се доближи до стойностите, демонстрирани от ATI Radeon HD 4870 X2.

Синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2 не стана рекордьор в 3DMark06, но този тестов пакет отдавна не е проблем за съвременните графични карти; освен това няма къде да се разгърне решение с толкова впечатляващ потенциал, какъвто има новата разработка на ATI. Във всички обобщени резултати той е малко по-нисък от класическия тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но резултатите им не са показателни поради използването на резолюция от 1280x1024 без антиалиасинг.






Резултатите от отделните тестове на групата SM2.0 повтарят това, което видяхме по-рано - ATI Radeon HD 4870 X2 е малко по-бавна от ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но разликата е малка и напълно некритична.






В групата тестове SM3.0/HDR подобна ситуация се наблюдава само при втория тест, докато при първия тест резултатите на ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeon HD 4870 CrossFire съвпадат с точност от 0,3 fps.

Синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark Vantage

За да сведе до минимум въздействието на процесора, 3DMark Vantage използва профила „Extreme“ за тестване, използвайки разделителна способност 1920x1200, FSAA 4x и анизотропно филтриране.






За разлика от 3DMark06, 3DMark Vantage не само активно използва възможностите на съвременните графични карти, но използва максимално всички ресурси, включително количеството видео памет. ATI Radeon HD 4870 X2 има двойно предимство пред системата ATI Radeon HD 4870 CrossFire в последния параметър, в резултат на което крайният му резултат е с почти 900 точки по-висок. Разликата между Nvidia GeForce GTX 280 е чудовищна и напълно потвърждава основната стратегическа грешка на Nvidia, която при проектирането на нов графичен процесор направи основния залог на производителността на текстурните процесори с доста скромни изчислителни възможности.






Производителността на ATI Radeon HD 4870 X2 в първия тест е с 20% по-висока от обичайния CrossFire тандем, състоящ се от две ATI Radeon HD 4870, дори и с деактивиран Sideport. Очевидно основният принос тук се дължи на по-голямото количество видео памет, тъй като профилът Extreme използва резолюция 1920x1200 с MSAA 4x. Във втория тест предимството е по-малко и възлиза на едва 12%, но това не омаловажава победата на ATI.

Заключение

Тестването на ATI Radeon HD 4870 X2 приключи и е време да направим равносметка. Резултатите, демонстрирани от новостта, пораждат най-оптимистичните, с редки изключения, оценки. При вземането на окончателната присъда, както обикновено, обобщените диаграми ще помогнат:


От самото начало Radeon HD 4870 X2 стартира силно, като извади победа в 8 от 16 теста, освен това в Call of Juarez предимството пред Nvidia GeForce GTX 280 беше над 80%, а през още две игри надхвърли 15%.

При седем теста новият продукт загуби, но само в три, включително World in Conflict, разликата беше значителна и както в CoH: Opposing Fronts, така и в Hellgate: London, картата ATI Radeon HD 4870 X2 осигури комфортно ниво на производителност без никакви проблеми. Като цяло е трудно да си представим, че някой ще използва толкова скъпа и мощна карта като Radeon HD 4870 X2 при 1280x1024, така че резултатите, показани от него в този режим, не са решаващи.


Още при 1600x1200 броят на игрите, в които ATI Radeon HD 4870 X2 губи от Nvidia GeForce GTX 280, е намален до само три и дори в тези случаи неговата производителност остава приемлива за практическа употреба. Във всички останали игри, с изключение на Command & Conquer, флагманът на ATI надмина предишния лидер сред единичните карти, като в минималния случай предимството беше само 1,7%, а в максималния случай почти достигна 100%.


Приблизително същата картина се наблюдава при разделителна способност 1920x1200, но като цяло предимството на ATI Radeon HD 4870 X2 пред Nvidia GeForce GTX 280 стана по-уверено - броят на случаите, в които беше повече от 10-15%, се увеличи, а в Call of Juarez разликата дори надхвърли 100%, тоест повече от два пъти. Към това трябва да добавим и убедителна победа в 3DMark Vantage, тъй като Extreme профилът, използван за тестване, предполага именно резолюция 1920x1200.


Резолюцията 2560x1600 беше най-високата точка на ATI Radeon HD 4870 X2. Този нов продукт беше внимателно подготвен и не ни подведе - удвоеното количество видео памет направи възможно победата във всички тестове, с изключение на Call of Duty 4, но дори и в него разликата от Nvidia GeForce GTX 280 не надвишава 6%.

Освен това в почти всички игри, с изключение на Crysis, Lost Planet и World in Conflict, Radeon HD 4870 X2 успя да поддържа комфортно или близко до това ниво на производителност, което ни позволява да го наречем първият графичен адаптер, който прави разделителна способност от 2560x1600 наистина подходяща за практическа употреба.

Честно казано, трябва да се отбележи, че не всичко е толкова розово и новостта не е без определени недостатъци. На първо място, те включват изключително високо ниво на консумация на енергия, което за първи път в нашата практика надхвърли марката от 200 W и я надхвърли доста значително. Това автоматично доведе до също толкова високо ниво на разсейване на топлината, за което трябваше да се жертва комфортно ниво на шум. В резултат на това печалбата за рекордно високо ниво на производителност беше необходимостта от използване на наистина мощно захранване (за система с една карта - поне 500 W, при условие на висококачествена изработка и добра стабилност на напрежението), възможност за използване на ATI Radeon HD 4870 X2 за отопление на помещението, както и доста посредствена шумова производителност.

Класическият недостатък на хомогенните многопроцесорни графични системи не е изчезнал никъде - липсата на значително увеличение на скоростта при недостатъчно качествена софтуерна поддръжка. Въпреки че трябва да отдадем дължимото на ATI, този проблем стана много по-рядко срещан; въз основа на данните, които получихме, можем дори да говорим за нейното изкореняване, но не забравяйте, че на пазара има много повече игри, отколкото са включени в нашия тестов комплект, а в някои от тях е вечната болест на съвременните мулти-GPU технологии може отново да се прояви. Можем само да се надяваме, че ATI ще работи бързо в сътрудничество с разработчиците на игри.

Като цяло твърдението на ATI за лидер в потребителската 3D графика трябва да се счита за напълно легитимно - днес Radeon HD 4870 X2 на ATI наистина е шампион по производителност. Не трябва просто да забравяте, че не е пряк конкурент на Nvidia GeForce GTX 280 и за притежанието на такова чудовище ще трябва да платите малко по-голяма сума. Що се отнася до PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, той е типичен представител на кохортата от референтни карти, които освен това не могат да се похвалят с изключителен пакет. Въпреки това, като закупите този продукт, за вашите пари получавате това, за което сте платили, а именно най-бързия видео адаптер за игри до момента.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: плюсове и минуси

предимства:

Най-доброто игрово представяне до момента
Отлична производителност при висока разделителна способност
Побеждава Nvidia GeForce GTX280 в повечето бенчмаркове
Богат избор от FSAA режими
Водещо в индустрията анти-алиасинг с откриване на ръбове CAFA
Анизотропно филтриране с отлично качество
Поддръжка на DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Пълна хардуерна поддръжка за HD видео декодиране
Висококачествена HD видео постобработка, включително повишаване на мащаба
Интегрирано 8-канално аудио ядро ​​с поддръжка за HD аудио формати
Поддръжка на HDMI аудио изход
Няма проблем със съвместимостта

недостатъци:

Ефективността на охладителната система е под въпрос
Високо ниво на шум в 3D режим
Изключително висока консумация на енергия и разсейване на топлина
Максималната производителност зависи от поддръжката на софтуера CrossFire
Лошо оборудване

Проверете наличността и цената ATI Radeon HD 4870 X2

Други материали по тази тема


ATI Radeon HD 4870 срещу Nvidia GeForce GTX 260 при 2560x1600: съвършенството стана по-достъпно?
Преглед на производителността на ATI Radeon HD 4850/4870: от теория към практика
Преглед на графичната архитектура на ATI Radeon HD 4800: Дългоочаквано отмъщение?