NVIDIA GeForce GTX295 - новият еталон за скорост? Преглед на двучиповата видеокарта ZOTAC GeForce GTX295 Тестове на игри: Race Driver: GRID.

Тенденцията за пускане на многочипови решения от висок клас само се засилва всяка година и двамата разработчици на GPU успяха да представят второто поколение видеокарти с два GPU с унифицирана архитектура. AMD дори успя в това отношение, позволявайки да се родят куп чифт Radeon HD 4850, докато флагманът работи на по-високи честоти и е оборудван с GDDR5 памет, точно като Radeon HD 4870. Поради технически проблеми е по-лесно да се разработят продуктивни решения, базирани на два чипа от среден клас, отколкото на един по-мощен, но това се отразява на крайната консумация на енергия и съответно на разсейването на топлината. Освен това е необходима поддръжка на режим SLI или CrossFire от страна на приложението на правилното ниво, в противен случай резултатът, произведен от ускорителя, ще бъде равен на една карта.

Първоначално AMD и NVIDIA следваха своя собствен път, разработвайки решения с два чипа: първият създаде компактно устройство на една печатна платка, вторият създаде тандеми под формата на „сандвич“ от две отделни платки, охлаждани от общ радиатор. Естествено, последният вариант е по-малко за предпочитане, тъй като използването на две половин карти влияе върху крайната цена на продукта и изисква ефективно отстраняване на топлината от графичните процесори, разположени един срещу друг. Но наскоро калифорнийците все пак преминаха към нов дизайн на своя флагман GeForce GTX 295, който сега използва само една печатна платка. В мрежата дори се появиха слухове за предполагаемата дълга дължина и висока консумация на енергия на новия продукт в сравнение със старата версия на картата. Но дали е така, ще се опитаме да разберем в нашия преглед.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Като представител на новата ревизия на ускорителя GeForce GTX 295, видеокарта от Inno3D с много гръмко име - Platinum Edition попадна на тест. Картата идва в малка кутия със снимка на момиче-воин, която също показва основните характеристики на адаптера и наличието на две игри в комплекта.


Пакет Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • DVI/HDMI адаптер;
  • аудио кабел (S/PDIF);
  • диск с играта Warmonger;
  • CD с игра Far Cry 2;
  • диск с драйвери;
  • 10% талон за отстъпка при закупуване на пет игри.



Проектиран от GeForce GTX 295 Rev. B е коренно различен от своя предшественик, както поради разположението на елементите на една и съща платка, така и поради 85 мм вентилатор, разположен в центъра, въздухът от който излиза както извън системния блок, така и навътре през края на картата . Нещо подобно беше използвано още в дните на GeForce 7900 GTX.





На обратната страна са завинтени две радиаторни пластини, охлаждащи част от чиповете с памет. Подобно, но интегрално решение се използва в Radeon HD 4870 X2.

По отношение на размера новият продукт изобщо не се различава от старата ревизия, въпреки че в мрежата имаше информация за малко по-голяма дължина на ускорителя в сравнение с по-рано пуснатата GeForce GTX 295.



Освен това картата загуби HDMI конектора и сега прогресивните монитори или телевизионните екрани ще трябва да бъдат свързани по старомоден начин, чрез адаптер. Останалите периферни конектори, а именно два Dual Link DVI, останаха на мястото си. Естествено, няма HDTV конектор. Веднага на лентата има индикатор, който отговаря за правилното свързване на захранващите кабели - нищо не се е променило в това отношение.



Подобно на своя предшественик, новата ревизия на GTX 295 е оборудвана само с един MIO интерфейс, който ви позволява да комбинирате две еднакви карти в режим Quad-SLI. Техническият отдел на NVIDIA с известно колебание потвърди, че няколко различни ускорителя могат да работят в този режим, но всички опити за зареждане по някакъв начин с две видеокарти с различни ревизии бяха неуспешни.

Конструктивно охладителната система има много общо с тази на своя конкурент Radeon HD 4870 X2, но, както беше отбелязано по-горе, въпросният адаптер е оборудван с голям вентилатор вместо турбина, част от въздуха от която охлажда радиатора на един графичен процесор, влиза в системата през отвор в задния корпус.



Капакът на охладителя се сваля лесно, за разлика от първите карти, базирани на 65nm G200, а за да се избегне тракане на пластмаса по време на работа на системата, върху водачите по периметъра са монтирани малки пружини.



Охладителят се състои от алуминиева основа, която охлажда паметта, чип за превключване NV200, два NVIO2 чипа и захранващи клетки и два отделни радиатора с топлинни тръби се използват за охлаждане на графичните процесори.





Радиаторите са малки, дори по-малки от едночиповите карти от серията GeForce GTX 200, имат медна вложка и две топлинни тръби, които предават топлината към тънки алуминиеви ребра.



Радиаторите се обдухват от вентилатор с максимална скорост около 3400 об/мин. В номиналния режим на работа скоростта на вентилатора не се повишава над 3100 об / мин, но въпреки това системата работи много по-тихо от охладителите от турбинен тип.

Разглобената охладителна система изглежда така:



Инженерите на NVIDIA трябваше сериозно да работят върху дизайна на печатната платка, тъй като в сравнение с Radeon HD 4870 X2, тандемът от Калифорния има голям брой чипове памет и допълнителни чипове.





Но в крайна сметка подреждането на елементите на платката се оказа доста компактно, както поради прехвърлянето на част от чиповете памет към задната страна на картата, така и поради групирането на допълнителни чипове и захранващи тръби в центъра на дъската. Подсистемата за захранване, както в старата ревизия на GTX 295, е отделна: три фази на GPU и една за памет. Картата се захранва от един 8- и един 6-пинов конектор.



Картата има G200-400 и G200-401 ревизия B3 GPU. Няма защитни рамки и не са необходими, като се има предвид, че основата на охладителя служи като ребро за укрепване на цялата платка.



Като памет се използват двадесет и осем чипа GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C (четиринадесет за всеки процесор), проектирани за ефективна честота от 2000 MHz.



Общото количество е 1792 MB, но действителното е само наполовина, тъй като поради спецификата на режима SLI, като CrossFire, данните в паметта на всеки GPU се дублират. Шината на паметта е 448 бита на "половина" от картата.

Работните честоти на Inno3D GeForce GTX 295 Platinum почти отговарят на референтните - 576/1242 MHz (ядро и шейдър домейн) и 2016 MHz (памет). В този случай честотата на паметта е надценена с 18 MHz.



При преминаване към 2D режим, за да се намали консумацията на енергия, картите първо свалят честотите до 400/800 и 600 MHz (ядро и памет), след това до 300/600 и 200 MHz.

Овърклокът на картата беше 684/1476 MHz (растерни и шейдърни домейни) за чипове и 2376 MHz за памет, което е много добро за решение с два чипа. Например, представител на GeForce GTX 295 Rev. A не успя да достигне такива честоти.



В допълнение към потенциала за овърклок, останах доволен от температурния режим на адаптера - не повече от 82 ° C на графичния процесор при тестване в приложения за игри и не повече от 86 градуса по Целзий при използване на FurMark.

За сравнение с новия продукт използвахме видеокарта от XFX от старата ревизия - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Картата идва в голяма зелено-черна кутия, на която са отбелязани само характеристиките на продукта и наличието на играта Far Cry 2.



Съдържание на доставката:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • аудио кабел (S/PDIF);
  • HDTV адаптер;
  • Molex/PCI-E захранващ адаптер;
  • диск с драйвери;
  • CD с игра Far Cry 2;
  • инструкции.



Дизайнът на картата напълно отговаря на референтния: същият "сандвич" като GeForce 9800 GX2, но за да спестите пари, няма заден капак и е оборудван с по-опростен преден.





На картата има два Dual Link DVI и HDMI, до нея на скобата има индикатор за свързване на захранващи кабели. Има един MIO интерфейс за комбиниране на подобни карти в SLI режим, но нашите два тестови екземпляра с различни ревизии отказаха да работят заедно.



Дизайнът на охладителната система е малко по-различен от GeForce 9800 GX2, но, както и преди, част от въздуха се хвърля в системния блок, а част вече излиза.



За захранване на адаптера полукартите имат два конектора: един 6-пинов и един 8-пинов. Изключването на кабелите вече е по-лесно, но не така, сякаш конекторите са разположени по протежение на платката.

Графичните процесори работят на честота 576/1242 MHz, памет, с общ обем 1792 MHz - на честота 1998 MHz, която напълно съответства на референтните характеристики. Преходите към 2D режим са подобни на обсъдената по-горе карта.



Овърклокът на картата беше само 612/1332 MHz за чипа и 2232 MHz за паметта, което е значително по-ниско от резултата на GeForce GTX 295 Rev. б.
Температурата на едно от ядрата по време на ускорение достигна 98 градуса по Целзий, докато турбината работеше на 85% от максималната скорост. Това се отнася за приложенията за игри. Ако стартираме бенчмарка FurMark, тогава графичният процесор се затопли до 100 ° C, а скоростта на турбината вече беше 100 процента. Представете си тътенът от такава система, смятаме, че няма да е трудно. Force3D Radeon HD 4870 X2

За да се конкурира в горния ценови диапазон на видеокартите, AMD пусна решение с два чипа, базирано на RV770 миналата година, което успя да спечели палмата от GeForce GTX 280, а след това и от GTX 285 на актуализирания G200. Естествено, в началото 65-nm процесната технология не позволи на NVIDIA да комбинира две графични ядра в една видеокарта, но с прехода към по-тънки технологични стандарти това стана възможно, което направи възможно пускането на конкурент за Radeon HD 4870 X2 - GeForce GTX 295.

Решение, базирано на чифт RV770, дойде при нас за тестване в OEM конфигурация, т.е. без нищо, така че да преминем направо към описанието на продукта. Видеокартата Black Force3D Radeon HD 4870 X2 е направена според референтния дизайн и се различава от подобни адаптери само с марков стикер на охладителната система. В сравнение с едночиповия ускорител Radeon HD 4870, този адаптер е по-дълъг и равен по размер на продуктите от серията GeForce GTX 200.





Комплектът от периферни конектори е стандартен: два Dual Link DVI с възможност за извеждане на цифрово аудио чрез DVI/HDMI адаптер от вградения многоканален аудио кодек, HDTV изход и един интерфейс за свързване на мост в режим CrossFire.



Охлаждащата система се състои от алуминиева основа, която охлажда паметта, чип ключ и захранващи елементи, чифт медни радиатори за графични процесори и плоча за радиатор на паметта на гърба на картата.



Турбината, монтирана на ръба на адаптера, задвижва въздух през един радиатор, който след нагряване вече не отвежда топлината от втория толкова ефективно, а разликата между ядрата може да достигне 15 ° C (75 срещу 90). В този случай охладителят на новата ревизия GeForce GTX 295 изглежда много по-интересен.



Печатната платка, за разлика от новата ревизия на GeForce GTX 295, има много свободно пространство от дясната страна, а всички основни компоненти са групирани в центъра и близо до периферните конектори - това са два графични процесора, PLX PEX8647 чип за превключване, половината от паметта (останалата част е преместена на задните странични карти) и захранване.



Процесорът RV770 е снабден със защитна рамка, която предпазва ядрото от отчупване при инсталиране на охладителната система.



Превключващият чип за свързване на два графични процесора преди беше използван на Radeon HD 3870 X2, но сега той поддържа шината PCI Express 2.0, за разлика от PCI-E 1.1 в старата версия.



Шестнадесет чипа памет Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 с общо 2048 MB (1024 MB на GPU) са проектирани за ефективна честота от 4000 MHz. Шина на паметта 256 бита за всеки чип.



Работните честоти на Force3D Radeon HD 4870 X2 напълно отговарят на референтните и се равняват съответно на 750/3600 MHz, чип и памет. При превключване в 2D режим честотите се намаляват до 507/2000 MHz.



Овърклокът на картата беше 792 MHz за графичния процесор и 3800 MHz за паметта, което не е особено впечатляващо, но като се има предвид нагряването на ускорителя, може да се счита за доста достойно.
Що се отнася до нагряването на адаптера, температурата на единия процесор достигна 90 градуса по Целзий, а на другия - само 75 °C. При тестване във FurMark температурата се повиши до 93 ° C и картата стана по-скоро като прахосмукачка, отколкото като решение за игри, така че ако е възможно, по-добре е да смените референтния охладител, например, на Accelero XTREME 4870X2 от Arctic Cooling . BFG GeForce GTX 285OC

Продуктите на американската компания наскоро се появиха на вътрешния пазар и въпреки че не са особено представени, все пак спечелиха симпатии от определена категория потребители.

BFG GeForce GTX 285 OC се предлага в малка кутия с нарисувана картина на „магьосник по културизъм“, която също показва работните честоти на видеокартата и предоставя референтни спецификации, така че да можете да усетите разликата на брояча.



Съдържание на доставката:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • DVI/HDMI адаптер;
  • HDTV адаптер;
  • аудио кабел (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E захранващ адаптер;
  • инструкции;
  • гаранционна бележка;
  • рекламна вложка;
  • диск с драйвери;
  • стикери.



BFG GeForce GTX 285 OC напълно отговаря на референтните продукти и се различава само по марков стикер на охладителната система.





Наборът от периферни конектори е същият: два Dual Link DVI и HDTV. Има няколко MIO интерфейса за комбиниране на такива карти в SLI режим. Картата се захранва от два шест-пинови конектора.



Работните честоти на ускорителя са малко по-различни от референтната GeForce GTX 285: 666/1512 чип и 2484 MHz памет, което е с 18/36 MHz по-високо за графичния процесор. Преходът към 2D режим е същият като при XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Овърклокът на картата не беше особено впечатляващ и възлизаше на 678/1548 MHz за чипа и 2646 MHz за паметта.



Температурата на чипа по време на ускорение достигна 90 ° C, а турбината се въртеше на 100%, което беше около 3160 rpm. Разбира се, не можете да наречете CO тиха работа, но за висококачествените продукти това вече е станало ред на нещата.
Характеристики на въпросните карти
Видео адаптер XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Ядро 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Брой транзистори, милиони броя 2x 1,4 милиарда 2x 1,4 милиарда 2x 956 милиона 1,4 милиарда
Технологична технология, nm 55 55 55 55
Брой поточни процесори 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Брой текстурни блокове 2x80 2x80 2x40 80
Брой единици за визуализация 2x28 2x28 2x16 32
Честота на ядрото (номинална), MHz 576 576 750 666 (648)
Честота на домейна на шейдъра (номинална), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Шина на паметта, бит 2x448 2x448 2x256 512
Тип памет GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Размер на паметта, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Честота на паметта (номинална), MHz 2016 1998 3600 2484
Поддържана версия на DirectX 10 10 10.1 10
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - Архитектурата на графичния процесор от AMD и NVIDIA се различават една от друга

Тестова стойка и условия за изпитване

Тестването е проведено на следния стенд:

  • Процесор: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [защитен с имейл].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Дънна платка: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Охладител: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [защитен с имейл], 4-4-4-12-2T, двуканален);
  • Твърд диск: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Захранване: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Операционна система: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Драйвери: NVIDIA GeForce 185.85 и ATI Catalyst 9.4.
Производителността на видео драйверите беше настроена за максимално качество. PhysX версия 2.9.09.2 беше инсталирана, ускорението на PhysX чрез графичния процесор не беше деактивирано, освен за тестване в 3DMark Vantage.

За тестване бяха използвани следните приложения:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, настройки по подразбиране;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, профил "Performance" и "High", основни тестове;
  • Last Remnan Benchmark - без настройки, освен разделителна способност;
  • Cryostasis TechDemo - "High" предварително зададена настройка;
  • Far Cry 2 - вграден бенчмарк, "Ultra High" профил;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark – „Ultra“ качество, Дневен тест, DirectX 10.1 поддръжка, избрана за Radeon HD 4870 X2;
  • H.A.W.X. - максимално качество, SSAO - Много високо, избрана е поддръжка за DirectX 10.1 за картата Radeon HD 4870 X2;
  • Crysis - v1.2, използван Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартна демонстрация, настройки за качество - "Много високо";
Всички измервания бяха извършени при разделителна способност на екрана 1680x1050 (с изключение на 3DMark "06 и 3DMark Vantage при избран профил "Performance"), за да се създаде повече или по-малко сериозно натоварване на видео ускорителите. Освен това бяха използвани режими за подобряване на качеството на изображението във всички приложения, които позволяват това - 4x или 8x anti-aliasing и/или 16x анизотропно филтриране AA и AF не бяха форсирани в драйверите.

На графики, където няма легенда, са посочени средният и минимален fps.

Резултати от тестовете



В старата версия на синтетичния тестов пакет 3DMark лидер е Radeon HD 4870 X2. Въпреки това, картата Inno3D лесно компенсира изоставането поради добрия си потенциал за овърклок. Едноядреният флагман на NVIDIA не изостава много от топ карти в прост режим, но с анти-алиасинг изостава до 40% от GeForce GTX 295.





В 3DMark Vantage лидерството вече е на страната на двучиповите карти на NVIDIA, флагманът на AMD изостава много от тях и с увеличаване на разделителната способност това изоставане само се увеличава (до 28%). Едноядрената GeForce GTX 285 карта не е в състояние да се конкурира с по-големите си братя, но около 20% я разделят от картата Radeon HD 4870 X2, което обаче не помага да се наваксат овърклок.

Последният остатък



Оскъдната разлика между двучиповите карти на NVIDIA и GeForce GTX 285 веднага ви хваща окото. А резултатът от Radeon HD 4870 X2 е много нисък и ако погледнете предишните ни ревюта, ще видите приблизително същите резултати за обикновена Radeon HD 4870. Така че в CrossFire не работи в тази игра, както и SLI изглежда също не работи.

Cryostasis TechDemo



Поради използването на физическия двигател NVIDIA PhysX, графичните ускорители на Radeon не изглеждат добре в този тест, но в реална игра PhysX може да бъде деактивиран и да играе безопасно на Radeon карти. Що се отнася до разликата между GeForce видео адаптерите, въпреки че двучиповите карти са водещи, тяхното предимство е не повече от 20%. И ако сравним с минималния fps, тогава разликата е още по-малка.

Far Cry 2



Необичайни резултати се наблюдават в играта Far Cry в лесен режим. Всички двучипови карти са по-ниски от GeForce GTX 285, а овърклокът не води до повишаване на производителността или дори води до лек спад в крайния резултат, което предполага, че причината за това се крие в драйверите. Но нека видим как ще бъдат нещата, когато е активирано anti-aliasing.



В тежък режим всичко изглежда горе-долу адекватно за NVIDIA карти, но не и за Radeon, който губи около 25% от производителността и става аутсайдер. От друга страна, двучиповите GeForce карти показват приблизително същите резултати като в обикновения режим, превъзхождайки GeForce GTX 285 с 14%, но тези карти почти не се различават по минимални fps. Но тук малка разлика може да се обясни с високата процесорна зависимост на този тест.

S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе



Dual-GPU карти от NVIDIA и AMD демонстрират почти идентични резултати, но Radeon HD 4870 X2 все още има минимално предимство по отношение на минималните fps. Високият потенциал за овърклок лесно извежда Inno3D GeForce GTX 295 Platinum начело. Разликата между едночиповата GeForce GTX 285 и по-скъпите ускорители е около 45%.



Леко смесени резултати се виждат и при GeForce GTX 295s, когато анти-алиасингът е активиран в тази игра. Техният минимален fps пада много и по този показател те отстъпват дори на GeForce GTX 285. Изглежда, че драйверите за двучипова NVIDIA все още се нуждаят от значително подобрение.

H.A.W.X.



В това приложение безспорен лидер е Radeon HD 4870 X2, особено в тежък режим с анти-алиасинг. Той има 70% предимство в този режим пред GeForce GTX 295 и повече от двукратно предимство пред GeForce GTX 285!



В Crysis флагманите с два чипа на NVIDIA отново уверено заемат лидерското място. Добрият потенциал за овърклок на актуализираната GeForce GTX 295 помага на картата Inno3D уверено да превъзхожда всички конкуренти. GeForce GTX 285, макар и значително по-ниска от по-старите карти, не изостава толкова много от Radeon HD 4870 X2 по отношение на минималните fps.



Когато анти-алиасингът е активиран, производителността на Radeon HD 4870 X2 пада много по-малко от тази на всички GeForce карти и следователно в номинално изражение дори превъзхожда GeForce GTX295, но отново не може да се конкурира с него по отношение на минимума fps. В такъв тежък режим има липса на изчислителна мощност в GeForce GTX 285, която само нараства зад лидерите.

потребление на енергия

Seasonic Power Angel беше използван за измерване на общата консумация на енергия на системата. Като натоварване на видео адаптерите използвахме: 10-минутно изпълнение на бенчмарка FurMark, три полета над острова в Crysis с много високо и AA8x графично качество, както и първите три теста в Devil May Cry 4 със Super Високо и MSAA8x качество. Резолюцията на екрана винаги е била 1650x1050. Консумацията на енергия в режим на празен ход на системата беше измерена след приключване на теста след 10 минути.







Така че новата ревизия GeForce GTX 295 карта беше по-малко ненаситна при натоварване, а пиковата консумация на енергия в първите два теста беше с 10 W по-ниска от тази на старата GTX 295. В третото приложение системната консумация на енергия беше равна и разликата беше само 2 вата. В празен ход системата, базирана на новостта, също консумира по-малко - с 5 вата. Картата Radeon HD 4870 X2 счупи всички рекорди за „икономичност“ – базирана на нея система под натоварване вече консумира 100 W повече в FurMark, 50 W повече в Crysis и 10 W повече в DMC 4, отколкото при GeForce GTX 295 и при на празен ход разликата достигна почти 20 вата. Резултатът очевидно не е в полза на решението на AMD.

заключения

Веднага щом беше пуснат флагман, базиран на двойката G200, веднага беше предложен опростен дизайн с по-ефективна и по-тиха охладителна система, по-ниска консумация на енергия (според нашите измервания) и по-добър потенциал за овърклок. Въпросът е - защо беше невъзможно незабавно да се пусне такова решение, защо първоначално беше "да се огради градината" с две дъски? Въпросът остава отворен.

Но както и да е, новата ревизия на GeForce GTX 295 се оказа изключително успешна, може би най-добрият представител на двучиповите видеокарти, произвеждани някога. И предвид ниската консумация на енергия и по-високата производителност от Radeon HD 4870 X2, новият продукт се превръща в най-добрия избор в класа на хай-енд.

Що се отнася до Radeon HD 4870 X2, този ускорител, при много висока консумация на енергия, може да не винаги показва по-добър резултат от GeForce GTX 295. Но ако приложението за игра поддържа DirectX 10.1, тогава картата получава "втори вятър" и доста лесно може да покаже повече кадри за секунда, особено когато е активирано изглаждането.

  • Максимална точка за захранването Silver Power SP-S850;
  • Noctua за охладителя Noctua NH-C12P и термо паста Noctua NT-H1.

  • Никой не обича да е на второ място и особено не толкова амбициозна компания като Nvidia. Съвсем наскоро тази компания представи графичните карти GeForce GTX 260 и 280 и по това време AMD можеше да предложи само злополучната Radeon HD 3870. Не е изненадващо, че графичните карти GT200 продължиха лидерството на nVidia. Но никой не си е предполагал, че AMD ще може да отвърне на удара с графичните карти Radeon HD 4850 и 4870 – между другото нито една карта не беше по-бърза от флагмана на Nvidia – това успя да отклони вниманието от масивния монолитен чип.

    След като натрупа много опит със своите по-малки и по-гъвкави графични процесори, AMD бързо представи Radeon HD 4870 X2, включващ два RV770 GPU, 2GB GDDR5 памет и PCI Express (PCIe) мост за комуникация с чип. Изведнъж вълната се обърна и AMD имаше най-бързата специализирана графична карта на пазара. Изминаха шест месеца от обявяването и вече пълният набор от базирани на RV770 графични карти изпреварва позицията на Nvidia на всеки пазар, който G92 е завоювал.

    Дори хардкор геймърите, които могат да похарчат хиляди долари, за да получат най-доброто игрово представяне, са объркани. Искате ли да победите 4870 X2 с решението на nVidia? Купете чифт GeForce GTX 280. Искате ли да го победите с решение на AMD? Купете чифт 4870 X2 и го стартирайте в 4-посочен режим CrossFireX. Имате ли нужда от нещо по-бързо? Добавете трета GTX 280. Но ще ви трябва скъпа дънна платка и много мощен процесор, за да се справите с този вид графична производителност. Има ли граница за това?

    Следователно ограничението само на една отделна видеокарта изглежда съвсем разумно, за да определи победителя за днес. Разбира се, със съществуването на 4-way CrossFire и 4-way SLI конфигурации, днес винаги има повече пари за харчене, увеличаване на консумацията на енергия и получаване на 10-20 процента допълнителна производителност... Но ние решихме да изберем победител сред единичните видео карти.


    Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

    През 2008 г. nVidia не работи твърде усилено срещу заплахата Radeon, като само актуализира GeForce GTX 260, за да се конкурира по-агресивно с 1GB AMD HD 4870. Според компанията всички графични карти GTX 260 ще могат да използват 216 шейдъра конфигурация на процесора в бъдеще. Картите със 192 шейдърни процесора ще изчезнат, когато партньорите ги продават. Като се има предвид предишното ценово ниво, nVidia предполага, че новите GTX 260s ще могат да победят текущите предложения на AMD.

    Но освен това, nVidia иска да вземе короната на производителността на отделни графични карти и компанията харчи много пари за това. Нашата статия е посветена на предварителен преглед на видеокартата, която nVidia планира да пусне по време на CES. GeForce GTX 295 е отговорът на nVidia на AMD Radeon HD 4870 X2 и използва същия дизайн като GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 в подробности



    Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

    Първоначално имаше слухове, че GeForce GTX 295 ще се състои от две GT200 в конфигурация, която симулира чифт GTX 260. Всъщност видеокартата се състои от две пълноценни GT200, всяка с 240 процесорни ядра, но с памет конфигурация, подобна на GTX 260.

    Оригиналният GT200 съдържаше 1,4 милиарда транзистора и беше произведен по 65nm процес на TSMC. Версия на чипа, наречена GeForce GTX 295, се възползва от намалена технология на процеса до 55 nm. Освен това, според Джейсън Пол от nVidia, компанията е променила латентностите на чипа, за да подобри съотношението производителност на ват, което трябва да се покаже в тестовете за консумация на енергия.

    Подобно на GeForce GTX 280, всеки графичен процесор на GTX 295 използва 240 поточни процесора и 80 модула за филтриране/адресиране на текстури. Но, подобно на GTX 260, в същото време GPU 295 използва седем ROPs/framebuffer единици, което дава общо 28 ROP, а 448-битов интерфейс се прилага към 896 MB DDR3 памет. Най-важните тактови честоти също съвпадат с GeForce GTX 260. Честотата на ядрото, включително елементи за текстуриране и ROP, е 576 MHz. Стрийм процесорите работят на 1242 MHz. А паметта - на честота 999 MHz (1998 MHz ефективна честота). Както можете да видите, архитектурата на всеки чип е между най-бързия и втория най-бърз nVidia GPU.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870X2
    Технология на процеса 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
    Брой поточни процесори 480 240 216 256 1600
    Основна честота 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
    Честота на шейдъра 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
    Честота на паметта (ефективна) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
    Памет 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
    Ширина на шината на паметта 448 бита x 2 512 бита 448 бита 256 бита x 2 256 бита x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    Цена $499 (рецепция) ~$380 (от 12 хиляди рубли) ~$230 (от 8 хиляди рубли) От 9 хиляди рубли ~$500 (от 14 хиляди рубли)

    Два графични процесора, една графична карта

    На пръв поглед GeForce GTX 295 изглежда като 280 или 260. Ако обърнете картата и погледнете задния панел, там ще видите само един GPU. Подобно на 9800 GX2 и 7950 GX2, които излязоха по-рано, видеокартата всъщност се състои от две печатни платки, които са разположени под формата на "сандвич", със специален радиатор с вентилатор между тях, който отговаря за охлаждане. Двете платки са свързани чрез SLI кабел и са затворени в защитен корпус.



    Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

    Естествено е, че дизайнът на охладителя е специално пригоден за охлаждане на две печатни платки. Виждате, че и двете дъски имат дупки, през които се всмуква въздух. Платката заема два слота, така че не е по-широка от другите предложения на nVidia с един чип. Освен това платката е със същата дължина като GeForce GTX 280 (и AMD Radeon HD 4870 X2).

    Nvidia все още не е готова да се конкурира с GTX 295 консумация на енергия с решението на AMD - така че не ни беше позволено да изразим стойността на консумацията на енергия в числа. Въпреки това, картата консумира по-малко енергия (на празен ход и под натоварване) от Radeon HD 4870 X2. Следващата графика показва консумацията на енергия на системата от контакт.



    Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

    На хартия GeForce GTX 295 използва TDP от 289W. 4870 X2 има TDP от 286W. Когато измервахме потреблението на мощност на системата от стенен контакт, GTX 295 изразходваше 10 W по-малко от платката на AMD в неактивен режим. При провеждане на теста на Far Cry 2 в цикъл при 2560x1600 с анти-алиасинг (AA) и анизотропно филтриране (AF), платката на nVidia консумира средно с огромни 50 вата по-малко.

    Разбира се, трябва да изчакаме до началото на януари, когато се определят скоростите на вентилатора и се балансира консумацията на енергия. Но вече можем да кажем, че преминаването към 55-nm технологична технология имаше добър ефект върху GeForce GTX 295, въпреки огромния размер на GT200 GPU.

    Тестова конфигурация

    Нашата тестова конфигурация отговаря на система за ентусиасти, в която не е срамно да инсталирате видеокарта за $500 - тя може да бъде или система с топ процесор i7 965 или овърклокнат i7 920. Във всеки случай платформата се справи добре с натоварването на четирите наши тестови конфигурации на видеокарта. Разбираемо е, че ако планирате да надстроите до 4-way SLI конфигурация (която GTX 295 поддържа) или 4-way CrossFireX, тогава трябва да обърнете голямо внимание на производителността на процесора.

    Но днес се интересуваме от най-бързата единична видеокарта, подготвена за 2009 г.

    Хардуерна конфигурация
    процесор Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
    дънна платка Asus Rampage II Extreme
    Памет 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (три канала)
    Устройство за съхранение Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 об./мин
    оптично устройство Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Захранване Cooler Master UCP 1100W
    Видео карти Nvidia GeForce GTX 295 1.8 GB
    Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
    AMD Radeon HD 4870 512 MB

    Отново използвахме 64-битовата версия на Vista, която поддържа пълни 6 GB системна памет.

    За тестове използвахме следните игри.

    Тестове и настройки

    Тестове и настройки
    Настройки с много високо качество, без AA / без AF, vsync изключен, 1900x1200 / 2560x1600, корекция 1.2.1, DirectX 10, 64-битов изпълним, инструмент за сравнителен анализ
    Настройки с много високо качество, 4x AA / 8x AF, vsync изключен, 1900x1200 / 2560x1600, Пач 1.2.1, DirectX 10, 64-битов изпълним, инструмент за сравнителен анализ
    Настройки за най-високо качество, без AA / без AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/запазена игра
    Настройки за най-високо качество, 4x AA / 8x AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/запазена игра
    Настройки за най-високо качество, без AA / без AF принудително в драйверите, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/запазена игра
    Настройки за най-високо качество, 4x AA / 8x AF принудително в драйвери, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/запазена игра
    Настройки за ултра качество, без AA / без AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/запазена игра
    Настройки за ултра качество, 4x AA / 8x AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/запазена игра
    Настройки с много високо качество, без AA / без AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam версия, бенчмарк в играта
    Настройки с много високо качество, 4x AA / 8x AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam версия, тест по време на игра
    Настройки за най-високо качество, без AA / без AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
    Настройки за най-високо качество, 4x AA / 8x AF, vsync изключен, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

    Резултати от тестовете



    Започнахме нашите тестове с Crysis, който поддържа 64-битова и е една от най-взискателните игри на пазара. Във всички случаи, освен в един, GTX 295 превъзхожда AMD Radeon HD 4870 X2. При 2560x1600 с анти-алиасинг (AA) и анизотропно филтриране (AF), nVidia признава, че има грешка в производителността в бета драйвера.

    Интересното е, че 512MB Radeon HD 4870 се доближава доста до GTX 280 без включени AA и AF. Въпреки това си струва да включите опциите за подобряване на качеството на изображението, тъй като половината от обема на паметта започва да забавя производителността.



    Още веднъж GeForce GTX 295 показва солидна преднина, която е най-очевидна при 2560x1600 с активни AA и AF. Ако резултатите от производителността на крайната версия на картата са еднакви (и на цена от $499 не можете да очаквате друго), nVidia има сериозно предимство пред графичните карти AMD в този шутър от първо лице с Втората световна война тема.

    В тази игра, за разлика от Crysis, GTX 280 беше забележимо по-бърза от 512 MB Radeon HD 4870. Въпреки това, версията от 1 GB със сигурност би се представила по-добре, въпреки че ще струва $40 повече.



    Dead Space - свеж "ужас", прехвърлен от света на конзолите на компютъра. И, за съжаление, това се отрази негативно на качеството на графиката.

    Въпреки че настроихме посочените режими на сглаждане на цял екран (което доведе до съответен спад в производителността, тоест AA и AF бяха изпълнени в драйвера), все пак забелязахме очевидни „стълби“ дори при резолюции 1920x1200 и 2560x1600. Освен това Radeon HD 4870 X2 имаше странно, но повтарящо се поведение при 1900x1200, където резултатите бяха по-малко от 2560x1600.

    Тази игра явно предпочита графичните карти на Nvidia, тъй като дори GTX 280 превъзхожда флагмана на AMD. Това обаче не е игра, която бихме добавили към обичайния ни тестов пакет, дори само заради факта, че е съмнително засегната от опциите за подобряване на изображението.

    Обсъдихме резултатите с Nvidia. Очевидно Dead Space има свой собствен алгоритъм за анти-алиасинг, така че активирането на AA в панела на драйверите не повлия на играта. Можете да активирате AA в самата игра, но това по никакъв начин не се отразява на производителността на теста.



    Fallout 3 е много интересна игра, но изглежда, че производителността е ограничена от платформата. Независимо от включването на анти-алиасинг и анизотропно филтриране, GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 се представиха почти идентично при резолюции 1920x1200 и 2560x1600. Съвсем ясно е, че системите предоставят много графична мощност тук, която тепърва ще се разкрива. Едва когато активирахме анти-алиасинг и филтриране (AA/AF) на GTX 280 при 2560x1500, забелязахме спад в производителността. А HD 4870 има ограничение на паметта.



    AMD се бори с Far Cry 2 през последния месец. Изглежда, че драйверът Catalyst 8.12 е успял да подобри ситуацията. Без анти-алиасинг, 4870 X2 печели при 1900x1200 и 2560x1600. Активирането на опциите за повишаване на мащаба води до това, че nVidia поема водеща позиция и при двете резолюции.



    Тъй като играта е базирана на двигателя на Valve Source, бяхме почти сигурни, че Left 4 Dead ще даде предимство на графичните карти на AMD. Но при всяка разделителна способност, с включен или изключен AA/AF, GeForce GTX 295 излизаше пред AMD Radeon HD 4870 X2. Като се има предвид разликата в цената между GTX 280 и 4870 512 MB, резултатите за този чифт не са изненадващи. Въпреки това, тези графични карти все още са добра отправна точка за тези, които искат да надстроят.

    Поглеждайки назад към 2009 г

    Относно проведените тестове бих искал да кажа следното. Нека започнем с факта, че прегледът и резултатите са предварителни. Ще пуснем пълен преглед през 2009 г., когато окончателната версия на GeForce GTX 295 излезе на пазара и кутиите с тази видеокарта се появят в продажба.

    Тук сме представили резултатите от шест мача. Пет от тях са представени от nVidia като примери за най-очакваните игри за празничния сезон на Нова година 2008. Четири от тези пет игри бяха част от програмата на nVidia "The Way It's Meant to Be Played" на nVidia. Две игри вече са в нашия традиционен тестов пакет. И ние добавихме Crysis към микса. Но графичната карта все още е инженерна проба, и според окончателните скорости на вентилатора на nVidia все още не са зададени.

    Защо решихме да пуснем такъв тест? Всички избрани игри всъщност са популярни и ние разбираме колко уморени са нашите читатели да виждат как се използват тригодишни игри, защото те са станали признати еталони за производителност. Затова решихме да поемем глътка свеж въздух вместо скучния върховен главнокомандващ или World in Conflict.

    Разбира се, TWIMTBP не е нищо друго освен конкурентното предимство на nVidia. Отношенията с разработчиците, за да могат да оптимизират софтуера си за хардуер, са съвсем логични и разбираеми, ако връзката не води до нарушаване на производителността с видеокартите на конкурента. Като се има предвид колко пъти графичните карти на AMD изпреварваха моделите на nVidia през 2008 г., тази програма за връзки с разработчиците няма толкова ниски цели. Всъщност наскоро успяхме да разгледаме по-отблизо как nVidia допринесе за развитието на Far Cry 2 като част от TWIMTBP. Nvidia прекара три човекомесеца (ако мога така да се изразя) за консултации на място и тестове за производителност, включително редовни актуализации на драйвери. В резултат на това графичните карти GeForce GTX не изпитваха толкова проблеми, колкото моделите Radeon (описахме тези проблеми по време на тестове за игри на система Core i7 с конфигурации до 4-way CrossFire и 3-way SLI).

    Заключение

    В началото на статията се запитахме дали nVidia може да развенчае твърдението на AMD, че е най-бързата единична графична карта на пазара? Като цяло GeForce GTX 295 успя да направи точно това, както беше загатнато в предварителните тестове за производителност, базирани на някои от най-горещите игри на празничния сезон.

    Според nVidia, GeForce GTX 295 ще бъде пусната на CES през 2009 г., след няколко седмици. Той ще се продава на дребно на предложена цена от $499 - приблизително еквивалент на Radeon HD 4870 X2 - и ще бъде наличен към момента на обявяването (не можем да кажем за Русия). Когато се сдобием с окончателна проба на дребно на графична карта, а не с ранна инженерна извадка, ще можем да проведем задълбочени тестове и да оценим по-точно производителността.

    Какво знаем досега? nVidia GeForce GTX 295 е наистина бърза графична карта. Знаем, че компанията е преминала към 55nm процес, който е намалил консумацията на енергия - и GTX 295 черпи по-малко енергия на празен ход и под натоварване от AMD Radeon HD 4870 X2.

    Въпреки това, GeForce GTX 295, както всички други предстоящи 55nm графични процесори nVidia, има други трикове в ръкава си, не само показатели за производителност. Това включва всички приказки за CUDA, PhysX и 3D-стерео технологията, която скоро ще бъде пусната, с която вече успяхме да се запознаем в NVISION.

    В нашата статия не обърнахме нужното внимание на поддръжката на PhysX, тъй като списъкът с поддържани игри не се припокрива със списъка с най-добрите игри. Не говорихме и за CUDA, защото освен Badaboom, днес има твърде малко приложения, които биха си стрували да закупят графична карта с тази технология. Разбира се, бяхме впечатлени от историите на пет или шест разработчици за това как CUDA може да революционизира развитието в своите нишови области с карти Tesla, но прехвърлянето на това предимство към настолни приложения е проблематично.

    Но в това отношение ситуацията бавно, но сигурно се променя. EA трябва да навакса изоставането и в началото на 2009 г. трябва да има няколко игри с поддръжка на PhysX, което ще ни позволи да преценим как тази функция се оправдава. Опитахме да играем Left 4 Dead (не забравяйте, че не е част от програмата TWIMTBP) с предстоящите nVidia 3D очила и играта беше абсолютно невероятна. Но тази тема е за друга статия, която също ще бъде публикувана скоро.

    Преди около шест месеца AMD пусна най-мощната си видеокарта AMD Radeon 4870x2, която за дълго време стана лидер сред единичните видеокарти. Той комбинира два чипа RV770, много високи температури, сравнително високи нива на шум и най-важното - най-високата производителност в игрите сред единичните видеокарти. И едва сега, в началото на 2009 г., NVIDIA най-накрая отговори с пускането на нова видеокарта, която трябваше да стане нов лидер сред единичните решения. Новата видеокарта е базирана на 55nm GT200 чип, има 2x240 поточни процесори, но има едно „но“ - намалена шина на паметта (448 бита срещу 512 за GTX280), намалени ROPs (28 срещу 32 за GTX280) и намалени честоти на чипа и видео паметта (2GHz срещу 2.21GHz за GTX280). Днес искам да ви запозная, скъпи читатели, със скоростта на новия ТОП, неговите предимства и недостатъци и, разбира се, да сравня скоростта на новата видеокарта с нейния основен конкурент - AMD 4870x2.

    Преглед на видеокартата Palit GeForce GTX295

    Palit GeForce GTX295 влезе в нашата тестова лаборатория като OEM продукт, който включва само диск с драйвери за Windows XP/Vista. Нека разгледаме самата видеокарта:

    реклама

    Видеокартата вероятно има дължина от 270 мм, която е стандартна за видеокартите от най-високо ниво, оборудвана е с два DVI-I (двойна връзка) порта и HDMI порт - като по-малката си сестра - GeForce 9800GX2:

    Но има някои промени: портовете DVI-I вече са разположени вдясно, а решетката за изпускане на горещ въздух е станала по-тясна и по-дълга, което очевидно трябва да подобри качеството на охлаждане на видеокартата. Не целият горещ въздух се изхвърля извън корпуса – по-голямата част от него остава вътре в корпуса, както при 9800GX2, можете да видите перките на радиатора на охладителната система в горната част на видеокартата.

    За да се „изкачи отново в планината“, NVIDIA превключи своя „топ“ GT200 GPU към по-тънък производствен процес - 55 nm. Новият чип GT200b архитектурно остана същият, но стана по-малко горещ, което направи възможно пускането на ускорена версия на едночиповата GeForce GTX 280 - видеокартата GeForce GTX 285 (това беше обсъдено в ревюто ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Издание). Но това не беше достатъчно за свалянето на Radeon HD 4870 X2 и едновременно с GeForce GTX 285 беше пусната двучиповата GeForce GTX 295, базирана на два леко опростени GT200b чипа. Полученият ускорител, в името на който няма и намек за "двойност", трябва да осигури ненадмината производителност.

    Като начало, нека дадем сравнителна таблица, показваща историята на развитието на двучипови видеокарти NVIDIA и аналози от прекия конкурент AMD-ATI.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 295

    Radeon HD 3870 X2

    Radeon HD 4870X2

    Графичен чип

    GT200-400- B3

    Честота на ядрото, MHz

    Честота на унифицираните процесори, MHz

    1 242

    Брой унифицирани процесори

    Брой блокове за адресиране и филтриране на текстура

    Брой ROPs

    Размер на паметта, MB

    Ефективна честота на паметта, MHz

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    Тип памет

    Ширина на шината на паметта, бит

    Технически процес на производство

    Консумирана мощност, W

    преди289

    Съдейки по характеристиките на GeForce GTX 295, архитектурата на новия графичен ускорител е на кръстопътя на SLI конфигурациите на GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 с прехода към 55 nm технологична технология, което направи възможно получаването на консумация на енергия на ниво решение на конкурент. Колко ефективна е такава "сплав", само тестването може да покаже, така че нека се запознаем с една от новите опции.

    Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 295

    Нека започнем с обобщаване и изясняване на спецификацията на ZOTAC GeForce GTX 295.

    Производител

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    Графично ядро

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    Конвейер

    480 унифицирано поточно предаване

    Поддържани API

    DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
    OpenGL 2.1

    Честота на ядрото (шейдър домейн), MHz

    Обем (тип) памет, MB

    Честотна (ефективна) памет, MHz

    Шина на паметта, бит

    Стандартни гуми

    PCI Express 2.0 x16

    Максимална разделителна способност

    До 2560 x 1600 в режим Dual-Link DVI
    До 2048 x 1536 @ 85Hz през аналогов VGA
    До 1920x1080 (1080i) през HDMI

    2x DVI-I (VGA чрез адаптер)
    1xHDMI

    Поддръжка на HDCP
    HD видео декодиране

    Има
    H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

    Шофьори

    Най-новите драйвери могат да бъдат изтеглени от:
    - сайт за поддръжка ;
    - Уебсайт на производителя на графичния процесор .

    Уеб страница с продукти

    Видеокартата идва в картонена кутия, която е абсолютно същата като при ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Издание, но има малко по-различен дизайн, всички в същите черни и златни цветове. От предната страна, в допълнение към името на графичния процесор, наличието на 1792 MB GDDR3 видео памет и 896-битова шина на паметта, хардуерна поддръжка за новомодерния физически API NVIDIA PhisX и наличието на вграден HDMI видео интерфейс са отбелязани.

    На гърба на пакета са изброени общите характеристики на графичната карта с кратко обяснение на ползите от използването на NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA и GeForce 3D Vision.

    Цялата тази информация се дублира за кратко от едната от страните на кутията.

    Другата страна на пакета изброява точната честотна характеристика и операционните системи, поддържани от драйверите.

    Малко по-ниско е внимателно посочена информация за минималните изисквания към системата, в която ще бъде инсталирана "лакомата" ZOTAC GeForce GTX 295. Така че бъдещият собственик на такъв мощен графичен ускорител ще се нуждае от захранващ блок с капацитет от най-малко 680 W, което е в състояние да осигури до 46 A през линията 12 V. Също така PSU трябва да има необходимия брой PCI Express изходи за захранване: един 8-пинов и един 6-пинов.

    Между другото, новата опаковка е много по-удобна за използване от използваните преди. Позволява ви бърз достъп до съдържанието, което е удобно както при първо изграждане на системата, така и при промяна на конфигурацията, например, ако имате нужда от някакъв адаптер или може би диск с драйвер, когато преинсталирате системата.

    Комплектът за доставка е напълно достатъчен за инсталиране и използване на ускорителя и в допълнение към самия видео адаптер включва:

    • диск с драйвери и помощни програми;
    • CD с бонус игра "Race Driver: GRID";
    • диск с 3DMARK VANTAGE;
    • хартиени ръководства за бърз монтаж и използване на видеокартата;
    • марков стикер на корпуса на компютъра;
    • адаптер от 2x конектора за периферно захранване към 6-пинов PCI-Express;
    • адаптер от 2x конектора за периферно захранване към 8-пинов PCI-Express;
    • адаптер от DVI към VGA;
    • HDMI кабел;
    • кабел за свързване на SPDIF изхода на звукова карта към видео карта.

    Външният вид на видеокартата GeForce GTX 295 дължи необичайния си вид на дизайна. Това е поразително на пръв поглед, когато видите практически правоъгълен ускорител, изцяло затворен от корпус с процеп, през който можете да видите турбината на охладителната система, скрита някъде в дълбините.

    Обратната страна на видеокартата изглежда малко по-проста. Това се дължи на факта, че за разлика от GeForce 9800 GX2 тук няма втора половина на корпуса. Това, изглежда, показва по-голяма предразположеност на графичните ускорители GeForce GTX 295 към разглобяване, но както се оказа по-късно, всичко не е толкова просто и безопасно.

    Отгоре на видеокартата, почти в самия край, има допълнителни захранващи конектори и поради доста високата консумация на енергия трябва да използвате един 6-пинов и един 8-пинов PCI Express.

    До захранващите конектори има SPDIF цифров аудио вход, който трябва да осигури смесване на аудио поток с видео данни при използване на HDMI интерфейс.

    Освен това в корпуса е направен изрез, през който нагрят въздух се изхвърля директно в системния блок. Това явно ще влоши климата вътре в него, тъй като предвид консумацията на енергия на видеокартата, охладителната система ще издуха доста горещ поток.

    И вече близо до панела с външни интерфейси има NV-Link конектор, който ще ви позволи да комбинирате два толкова мощни ускорителя в безкомпромисна Quad SLI конфигурация.

    Два DVI са отговорни за изхода на изображение, което може да се преобразува във VGA с помощта на адаптери, както и HDMI изход за мултимедия с висока разделителна способност. Има два светодиода до горните видео изходи. Първият показва текущото състояние на захранването - зелен, ако нивото е достатъчно и червен, ако един от конекторите не е свързан или е направен опит за захранване на картата от два 6-пинов PCI Express. Вторият показва DVI изхода, към който трябва да бъде свързан главният монитор. Малко по-ниско е вентилационна решетка, през която се издухва част от нагрятия въздух.

    Разглобяването на видеокартата обаче не се оказа толкова трудно, колкото в случая с GeForce 9800 GX2. Първо трябва да премахнете горния корпус и вентилационната решетка от интерфейсния панел и след това просто развийте десетина и половина пружинни винта от всяка страна на видеокартата.

    Вътре в този "сандвич" има единична охладителна система, състояща се от няколко медни радиатора и медни топлинни тръби, на които са нанизани множество алуминиеви плочи. Всичко това се издухва от достатъчно мощна и съответно не много тиха турбина.

    От двете страни на охладителната система има печатни платки, всяка от които представлява половината от GeForce GTX 295: носи един видеопроцесор със собствена видео памет и захранваща система, както и помощни чипове. Моля, имайте предвид, че 6-пиновият конектор за спомагателно захранване е разположен на половината, по-наситено с чипове, което е логично, т.к. дори до 75 вата се осигурява от PCI Express шината, разположена на същото място.

    Платките са свързани помежду си с помощта на специални гъвкави SLI мостове. Освен това самите те и техните конектори за свързване са много капризни, така че не препоръчваме да отваряте скъпата си видеокарта без специална нужда.

    Но само мостовете не са достатъчни, за да осигурят координираната работа на части от GeForce GTX 295 с останалата част от системата. В реални условия чипсетът или все по-често използваното разширение NVIDIA nForce 200 с поддръжка на PCI Express 2.0 отговаря за работата на SLI-пакета на чифт видеокарти. Именно превключвателят NF200-P-SLI PCIe се използва в GeForce GTX 295.

    Платките имат и два NVIO2 чипа, които отговарят за видео изходите: първият осигурява поддръжка за чифт DVI, а вторият за един HDMI.

    Благодарение на наличието на втория чип многоканалното аудио се смесва от SPDIF входа към удобен и обещаващ HDMI изход.

    Видеокартата е базирана на два чипа NVIDIA GT200-400-B3. За съжаление, нямаше достатъчно място на печатните платки, за да се поберат още няколко чипа памет, така че на пълноценния GT200-350 шината на паметта беше намалена от 512 на 448 бита, което от своя страна доведе до намаляване на каналите за растеризация до 28 , като в GeForce GTX 260. Но от друга страна, има 240 унифицирани процесора, като пълноценна GeForce GTX 285. Самият графичен процесор работи с честота от 576 MHz, а конвейерите за шейдъри на 1242 MHz.

    Общият обем от 1792 MB видео памет се въвежда от чипове на Hynix H5RS5223CFR-N0C, които при работно напрежение 2,05 V имат време за реакция 1,0 ms, т.е. осигуряват работа при ефективна честота от 2000 MHz. На тази честота те работят, без да осигуряват изоставане за овърклокърите.

    Ефективност на охладителната система

    В затворен, но добре вентилиран тестов случай не успяхме да накараме турбината да се завърти автоматично до максимална скорост. Вярно е, че дори със 75% от възможностите на охладителя далеч не беше тих. При такива условия един от графичните процесори, разположен по-близо до турбината, се нагрява до 79ºC, а вторият - до 89ºC. Като се има предвид общата консумация на енергия, те все още са далеч от критичните стойности на прегряване. По този начин можем да отбележим добрата ефективност на използвания охладител. Ако беше малко по-тихо...

    В същото време акустичният комфорт беше нарушен не само от охладителната система - стабилизаторът на мощността на картата също не работеше тихо, а високочестотната му свирка не може да се нарече приятна. Вярно е, че в затворен корпус видеокартата стана по-тиха и ако играете със звук, тогава добрите високоговорители напълно ще скрият шума си. Ще бъде по-лошо, ако решите да играете вечер със слушалки, а до вас вече някой ще си почива. Но това е точно цената, която плащате за много висока производителност.

    При тестване използвахме стойката за тестване на видеокарти №2

    процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz
    дънни платки ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Охладители Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
    Допълнително охлаждане VIZO Propeller PCL-201 (+1 слот, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
    RAM 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Твърди дискове Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
    Захранвания Seasonic M12D-850 (850W, 120mm, 20dB) Seasonic SS-650JT (650W, 120mm, 39.1dB)
    Кадър Spire SwordFin SP9007B (пълна кула) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
    Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [защитен с имейл] Hz, MPR II, TCO"99)

    Изберете какво искате да сравните GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC с

    Имайки в арсенала си същия брой поточни процесори като чифт GeForce GTX 280, но по други характеристики, по-скоро като 2-Way SLI пакет от GeForce GTX 260, двучиповата GeForce GTX 295 видеокарта се намира точно между двойки от тези ускорители и само от време на време изпреварва всички възможни конкуренти. Но тъй като не налага SLI поддръжка на дънната платка и трябва да струва по-малко от две GeForce GTX 280 или GeForce GTX 285, може да се счита за наистина обещаващо високопроизводително решение за истински геймъри.

    потребление на енергия

    След като многократно се уверихме по време на тестовете на захранванията, че системните изисквания за производителни компоненти често показват надценени препоръки относно необходимата мощност, решихме да проверим дали GeForce GTX 295 наистина изисква 680 вата. В същото време нека сравним консумацията на енергия на този графичен ускорител с други видеокарти и техните пакети, в комплект с четириядрен Intel Core 2 Quad Q9550, овърклокнат до 3,8 GHz.

    Консумирана мощност, W

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-Way SLI

    Crysis Warhead, максимално качество, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, максимално качество, максимално качество, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, стабилност, 1600x1200, AA8x

    режим на празен ход

    Получените резултати ни позволяват да опровергаем препоръката за използване на много мощни захранвания за осигуряване на енергия на GeForce GTX 295. С други думи, производителите явно се презастраховат в случай на използване на нискокачествени захранвания с надценени паспортни характеристики. Докато едно добро захранване от 500 W от надежден производител ще осигури марж за толкова мощна видеокарта.

    Овърклок

    За овърклок на видеокартата използвахме помощната програма RivaTuner, докато кутията беше отворена, за да подобрим притока на свеж въздух към видеокартата. В допълнение, охладителят на VIZO Propeller осигурява подобрено подаване на свеж въздух директно към турбината на видеокартата, а домакински вентилатор, стоящ до системния блок, „издухва“ нагрятия от видеокартата въздух встрани, предотвратявайки проникването му вътре отново случая.

    В резултат на овърклока честотата на растерните и шейдерните домейни беше повишена до 670 и 1440 MHz, което е съответно с 94 MHz (+16,3%) и 198 MHz (+15,9%) по-високо от стойностите по подразбиране. Видеопаметта работеше при ефективна честота от 2214 MHz, което е с 216 MHz (+10,8%) по-висока от номиналната. Нека видим как овърклокът на видеокарта влияе на производителността.

    Тестова опаковка

    Стандартни честоти

    Овърклокната графична карта

    Увеличение на производителността, %

    Crisys Warhead, максимално качество, БЕЗ AA/AF, fps

    Far Cry 2, максимално качество, БЕЗ AA/AF, fps

    Far Cry 2, максимално качество, AA4x/AF16x, fps

    Овърклокът на вече продуктивна видеокарта направи възможно постигането на до 13% повече производителност. Но дори при много висока разделителна способност и при максимални настройки за качество на изображението, ще бъде трудно да се забележи, т.к. и без овърклок, GeForce GTX 295 осигурява достатъчна честота на кадрите във всички игри.

    заключения

    Графичната карта GeForce GTX 295 осигурява качествена стъпка напред по отношение на предлагането на по-атрактивни двучипови ускорители за истинските ценители на компютърните игри. Това решение наистина осигурява много високо ниво на производителност, което понякога позволява да се нарича най-бързият 3D ускорител днес. В същото време има умерена консумация на енергия и не толкова шумна охладителна система. От друга страна, все още практически няма игри, в които при настройки за максимално качество на изображението и при много висока разделителна способност „най-високите“ едночипови видеокарти да не осигуряват честота на кадри за игри. Следователно, ще трябва да помислите два пъти, преди да купите толкова скъп графичен ускорител, който не винаги осигурява забележим скок в производителността. Вероятно ще има повече смисъл да вземете GeForce GTX 285 и по-мощен процесор, или по-способна дънна платка и по-бърза RAM, или може би просто по-просторен, добре вентилиран корпус и друг голям твърд диск. Но във всеки случай ще трябва да се примирите с шумния регулатор на мощността на новите GeForce GTX 285 и GeForce GTX 295, въпреки че този дефект може да бъде коригиран в бъдещи ревизии на видеокартите.

    Що се отнася до ZOTAC GeForce GTX 295, тази видеокарта напълно повтаря референтния ускорител, а отличителните й положителни характеристики включват само много добър пакет и може би малко по-ниска цена от своите конкуренти.

    предимства:

    • много висока производителност в приложения за игри;
    • поддръжка за DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
    • поддръжка на технологиите NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
    • технологична поддръжкаQuadSLI;
    • отличен комплект.

    недостатъци:

    • забележимо скърцане на стабилизатора на мощността.

    особености:

    • средно шумна и относително ефективна охладителна система;
    • повишени изисквания към захранването;
    • относително висока цена.

    Благодарни сме на компанията ЕЛКО Киев» официален дистрибутор Zotac Internationalв Украйна за предоставени за тестване видео карти.

    Статията е прочетена 30911 пъти

    Абонирайте се за нашите канали

    Температура и ниво на овърклок на Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

    Температурният режим на картата беше на приемливо ниво и графичният процесор не се загряваше над 80-82 градуса по Целзий, а нивото на шума, дори при 94% от максимума, беше много по-ниско от това на турбината на видеокартата на старата ревизия.

    Тестване

    Тестова конфигурация

    Тестването е проведено на следния стенд:

    • ПРОЦЕСОР:
    • дънна платка:
      • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
    • RAM:
    • твърд диск:
      • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
    • Захранване:
      • Silver Power SP-S850
    • Операционна система:
      • Windows Vista Ultimate x86 SP1

    Тестването беше извършено в операционната система Windows Vista Ultimate x86 SP1. За адаптери, базирани на GeForce чипсети, беше използван драйверът ForceWare 185.85, за Radeon - Catalyst 9.4. Ускоряването на физическите ефекти през видеокартата беше деактивирано само за тестване в приложението 3DMark Vantage.

    Като тестови приложения използвахме синтетични пакети 3DMark "06 и 3DMark Vantage от Futuremark Corp., шедьовър на игрите от Crytek - Crysis (тестът беше извършен от помощната програма CrysisBenchmarkTool 1.05, стандартно ниво), Far Cry 2, издаден миналата година ( вграден бенчмарк), бенчмарк, базиран на игри STALKER: Clear Sky (режим на деня) и друг бенчмарк Cryostasis TechDemo, който демонстрира възможностите на играта „Cryostasis: Sleep of Reason“.

    Всички измервания бяха извършени при разделителна способност на екрана от 1680x1050 (с изключение на 3DMark "06 и 3DMark Vantage), за да се създаде сериозно натоварване на видео ускорителите. Настройките по подразбиране бяха зададени за 3DMark, в CrysisBenchmarkTool 1.05 тестовете бяха стартирани с много висок профил, за Far Cry 2 бяха използвани максималните настройки, в бенчмарка STALKER беше настроен на ултра-качество с поддръжка на DirectX 10, високата настройка беше използвана в Cryostasis TechDemo. Anti-aliasing и анизотропното филтриране не бяха принудени в драйверите, но бяха избрани в самите приложения.

    На графиките с резултатите са отбелязани както средните fps, така и минималните.