Kako samostalno odabrati kartu prije bitke u World of Tanks. Kako samostalno odabrati kartu prije bitke u World of Tanks Komplikacija modela igre

Opis:

Ako trebate istražiti mapu, onda će vam pomoći Offline View Maps mod za World of Tanks 0.9.13. Ovaj mod će vam omogućiti da pokrenete bilo koju mapu ili hangar igre offline u bilo kojem trenutku i mirno se krećete po njima i upoznate područje do najsitnijih detalja. To je kao alternativa Free Camera modu, samo što ne zahtijeva ponavljanje za pokretanje.

Karakteristike kamere:

  • Besplatan let na bilo kojoj mapi
  • Uglađen let (inertan za kameru)
  • Rotirajte kameru u odnosu na horizont
  • Uvećavanje i smanjivanje kamere
  • Postavite kameru paralelno sa zemljom
  • Zakačite kameru na tačku u sredini ekrana
  • Resetovanje položaja kamere na nulte koordinate
  • Borbeno korisničko sučelje (uključujući minimapu*)

slike:

Video:

Kontrola:

  • WASD - naprijed/lijevo/nazad/desno
  • Q/E i kotačić miša - okomito gore/dolje
  • 1 do 0 - kontrola brzine (1 - vrlo sporo, 0 - vrlo brzo)
  • C - pomaknite kameru na tačku u sredini ekrana
  • X - kamera koja je uskočna paralelna sa tlom
  • P - uključivanje inercije (glatki let)
  • Num 2/Num 3 - rotirajte kameru u odnosu na horizont (R povratak u normalan položaj)
  • Ubaci / Izbriši - pristup / udaljenost (F povratak u normalan položaj)
  • V - omogući/onemogući interfejs
  • M - uključite / isključite minimapu (bez obzira na ostatak sučelja)
  • Držite Ctrl - aktivacija kursora
  • Ctrl + N - resetiranje kamere
  • Esc - meni igre, "Izlaz u hangar" zatvara klijenta

Kako aktivirati mod:

Pokrenite igru ​​i pritisnite kombinaciju tipki " CTRL+B".

Promijenite mapu za pregled:

Instalacija:

  • Postavite gui i foldere sa skriptama u World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Navigator je mod za igrače koji žele bolje istražiti mape u potrazi za pojačanjima, zahvaljujući kojima mogu zauzeti vrlo povoljan položaj na bojnom polju.

Karakteristike Navigatora

Pojačanja su mjesta na mapi na koja se možete penjati uz pomoć saveznika koji će gurati vaš auto i omogućiti vam da zauzmete prokleto dobru poziciju. Takva mjesta na kartama aktivno se koriste u esport komponenti World of Tanks, jer čak i najmanja prednost nad protivnikom može dovesti do pobjede. Takve presadnice mogu se koristiti i za jednostavno osvjetljavanje neprijatelja i za pucanje.

Navigator radi vrlo jednostavno - direktno na bojnom polju prikazuje informacije o određenoj poziciji pomoću strelica u boji.

Imajte na umu da modifikacija ima prozor postavki kojem se može pristupiti iz hangara. Da biste pokrenuli konfiguraciju, potrebno je da kliknete na novu ikonu u donjem desnom uglu. Na primjer, tamo možete odrediti način rada moda, ključem ili trajno.

Instaliranje moda

  • Kopirajte folder konfiguracije u \World_of_Tanks\mods\. Kopirajte preostale fascikle i datoteke u World of Tanks\mods\1.6.0.0.

Danas milioni ljudi igraju razne kompjuterske igrice. Aplikacija World of Tanks je veoma popularna među igračima. Da biste odabrali kartu prije bitke, morate koristiti posebne račune koji imaju odgovarajuću funkcionalnost. Ako početnik igrač ne zna kako to učiniti, onda treba potražiti pomoć od profesionalaca ili proučiti tematske video zapise objavljene na raznim web portalima na Internetu.

Kako mogu preuzeti funkciju sa odabirom karte?

Na raznim forumima možete pronaći postove u kojima igrači navode da su pronašli fotografiju na Arti25 streamu, koja prikazuje proces odabira karte. Vrijedi napomenuti da se takve značajke izdaju na pristupu medijima, a da bi ih dobili, ljudi moraju koristiti jednu dokazanu metodu. Govorimo o promociji vašeg vlastitog informativnog resursa, na primjer:

Pažnja! Igrači moraju promovirati svoj resurs dok ne dobiju veliku publiku pretplatnika ili čitalaca, koja broji preko 100 hiljada. Čim uspeju da ispune ovaj uslov, odmah mogu da uđu u sekciju VG koja se bavi odnosima s javnošću.

Proces dobijanja kartica

Nakon što predstavnici VG provjere kreirani resurs i vide velike izglede u njemu za privlačenje igrača, izdat će karticu vlasniku u . Vrijedi napomenuti da će sadržavati sve tenkove koji se pojavljuju u svim fazama igre, kao i značajke dizajnirane za odabir mapa.

Vlasnici promoviranih stranica trebaju biti svjesni da primljeni press acc neće biti trajni. Može trajati najviše godinu dana, nakon čega se uklanja. U slučaju da će projekat biti popularan i među igračima, vlasniku resursa će biti dat novi novinski acc. Ako projekt nema perspektivu, tada vlasnik neće dobiti račun.

Pažnja! Igrači bi trebali biti izuzetno oprezni u pogledu ponuda za kupovinu mapa svijeta tenkova. Oni ne bi trebali napraviti takvu akviziciju, čak i ako se ispostavi da je predloženi novinski dokument pravi, a ne lažan.

U ovom scenariju, igrači će uskoro izgubiti interesovanje za igru

Zašto nijedna funkcionalnost nije dostupna svim igračima?

Mnogi igrači ne razumiju zašto programeri aplikacija ne pružaju pristupačnu funkcionalnost odabira mapa za world of tanks za sve sudionike projekta. Ova odluka je zbog činjenice da ako postoji funkcionalnost, svaki igrač će moći odabrati mapu koja odgovara njegovom stilu i tenk za world of tanks. Kao rezultat, može doći do zastoja, na primjer:

  1. Na mapama namijenjenim "srednjim tenkovima" borit će se samo takva vozila.
  2. Na gradskim mapama borit će se samo teški tenkovi i razarači tenkova.
  3. Na otvorenim mapama bit će sljedeći raspored: svaki tim će imati deset samohodnih topova.

U ovom scenariju, igrači će uskoro izgubiti interesovanje za igru. Ako se ne uvede raznolikost, tada će mnogi učesnici napustiti projekat i biće osuđen na zatvaranje.

Napravite sobe za obuku

Svaka osoba uz pomoć instrukcija može kreirati sobu za trening za sebe. Nakon toga, od njega će se tražiti da odabere kartu, privuče druge sudionike i započne bitku. U tom slučaju svi okupljeni igrači će se morati podijeliti u dva tima. Vrijedi napomenuti da će igrač moći odabrati kartu u sobi za obuku. Također će moći onemogućiti jednu ili više nevoljnih kartica.

Zahvaljujući kreiranoj sobi za obuku, osoba će moći pažljivo proučavati mape za world of tanks na sljedeći način:

  1. Možete pogledati video koji detaljno opisuje sve nijanse i značajke određene mape za world of tanks.
  2. Možete pozvati prijatelje i stvoriti tim koji će voziti LT koristeći sve karte koje postoje u sobi za trening.
  3. Možete sami da vozite LT, istovremeno naglašavajući svoje protivnike, tražeći dobra mesta za zasedu, rupe u zakonu. Da biste to učinili, trebate koristiti poseban program kroz koji možete istovremeno pokrenuti dva računa na jednom računalu.
  4. Neki igrači proučavaju mape za World of Tanks dok se bore.

Prije nego što odabere kartu u World of Tanks, svaka osoba mora napraviti sobu za obuku. Zahvaljujući tome, moći će testirati jedan ili drugi račun, kao i isključiti karticu koja nije od interesa. Također, igrač može promovirati svoj internetski resurs tako da kreatori aplikacije mogu procijeniti njene izglede. U ovom slučaju, moći će računati na dobijanje novih mapa za world of tanks, zahvaljujući kojima će povećati i zadržati pretplatnike i čitatelje na portalu.

Da biste proučavali mape u WoT-u, potrebno je da uđete u igru, prijavite se na svoj nalog, sačekate da ljudi kreiraju sobu za obuku, a nakon toga možete krenuti da proučavate jednu ili drugu novu mapu. Mod rješava ovaj problem, omogućavajući tankeru, čak i bez mrežne veze, da leti na bilo kojem bojnom polju i pažljivo ga pregleda.

Mogućnosti

  • Apsolutno sve funkcije standardne kamere u reprizama.
  • Onemogućavanje borbenog interfejsa.
  • Nova verzija dodaje sučelje za odabir karte, sada ne morate ulaziti u postavke konfiguracijske datoteke.
  • Mogućnost odabira modela bilo kojeg rezervoara.

Promjene u novoj verziji

  • Optimizacija rada i otklanjanje mnogih kvarova.
  • Dodati efekti pucanja i uništavanja vozila.
  • Aktivirani fizički model.
  • Prozor za odabir vozila prije učitavanja karte.
  • Konfiguracijski fajl je proširen za one koji vole fino podešavanje (zove se observer.xml, morate ga otvoriti pomoću Notepad++).

Sada razgovarajmo o tome kako upravljati modom. Instalirajte besplatnu kameru, pokrenite igru ​​i sačekajte kraj uvodnog videa sa logotipom igre. Zatim pritisnite Ctrl + N i odaberite željeni spremnik. Zatim pritisnite Ctrl+B i odaberite kartu. Učitavanje će početi, nakon čega možete slobodno letjeti po karti koristeći standardne tipke za kretanje tenka.

Nemojte brkati ovaj mod sa , ovo nije prevara, jer nećete moći slobodno letjeti u borbi.

Uvod

Izbor načina borbe

Zašto ne uvesti, pored odabira vrste bitke, još fleksibilniju funkciju odabira, tačnije, otkazivanje standardne bitke, na primjer, ako ne želim sjediti u grmlju na Malinovki ili Prokhorovki u standardnoj bitci za 15 minuta, zašto vi (programeri) uskraćujete igračima mogućnost da odbiju standardnu ​​bitku? Kako to može biti fundamentalno za mene nakon mnogo hiljada borbi, ili još uvijek moram savladati osnove? Možda sam sasvim zadovoljan sa "Encounter Battle" ili "Assault" modom i to je ono na čemu želim da igram. I sami načini borbe su prilično mali, ali bih volio više, na primjer, povijesne bitke.

Slika 1. "Odabir načina borbe" još nije zadovoljan raznolikošću

Izbor kartice

Pa dobro, borbeni načini nisu tako loši kada su u pitanju mape koje su ugodne za ove borbene modove. Ovo dovodi do sljedećeg pitanja - kada ćemo moći sami birati karte? Razumijem da postoji takva stvar kao što je traženje borbi i ograničenje karata će usporiti pretragu, ali možete napraviti, na primjer, obavezan izbor od najmanje 5 karata od 20, ali izbor mora biti slobodan, igrači ne bi trebali biti prisiljeni da koriste one karte koje ne žele igrati.

Na primjer, karta grada kao što je Himmelsdorf (2-3) komada na izbor, otvorena karta za odabir poput "Robin" i mješovita karta za odabir poput "Steppes" ili "Westfield". Evo takvog "seta" koji se može pružiti igračima, mislim da nikome neće smetati, eto, osim možda ideoloških konzervativaca, koji ne žele ništa mijenjati. Međutim, funkciju odabira svih mapa treba prepustiti onima koji vole igrati na svim mapama u nizu.

Zašto je ova tema toliko važna? Da, jer gotovo da nema igrača koji bi željeli apsolutno sve karte u igri, ima ih jako, jako malo, ali ima puno ljudi koji žestoko mrze jednu ili dvije određene karte. Takođe, mnogi igrači ne vole, u ovoj ili drugoj meri, polovinu karata i to je normalno, to su uobičajene statistike, ali ono što je čudno je da ovako razvijena igra kao što je "World of Tanks" još uvek nije dala igračima ovo izbor. Pitanje je - čega se plaše ili šta ih sprečava? Na kraju krajeva, to neće posebno poremetiti sistem pretraživanja bitke, štoviše, čak i sada igrači se stalno bacaju na najviše 5-6 karata, i to uz dovoljno veliki izbor njih (karta). Dakle, ništa se neće bitno promijeniti, ali igrači će konačno dobiti više slobode izbora, a upravo sloboda izbora i raznolikost nedostaje World of Tanks.

Razmislite sami, da li će igrač na GW Tigeru biti veoma oduševljen ako bude bačen u Himelsdorf? Dobro, sve što postoji je kompaktna i okretna umjetnost poput "Hummela" ili čak "M40 / M43", ali gdje je nespretni i ogromni GVT na takvoj kartici? Druga stvar je "Robin" ili "Prokhorovka", ima gde da se okreneš. S druge strane, malo je vjerovatno da će vlasnik Miša biti oduševljen kada udari u Malinovku, a još bolje Prokhorovku, na ovim kartama on je samo hrana za artiljeriju, druga je stvar da li se može boriti na autoputu ili čak u "Stepe", ima mnogo više skloništa od ART-SAU požara. Krijesnica će se oduševiti „Stepama“ i „Robinsima“, a razarači tenkova očito neće imati ništa protiv da se bore na mapama poput „Murovanke“. Dakle, slobodan izbor karata trebao bi se svidjeti vrlo, vrlo velikom broju igrača.

Cijene kamuflaže i simbola

Zašto ne revidirati politiku cijena kamuflaže? Ne samo da je cijena apsurdna, jer farbanje tenka košta trećinu cijene tenka i samo ideološke donacije će to zaista uzeti, a 5% bonusa na kamuflažu vjerovatno neće biti veliki poticaj za ostale. Općenito, cijene za sve camo maske treba trajno sniziti za 30%, jer su basnoslovno skupe.
Zamislite samo, kompletan set svih vrsta kamuflaže, plus simboli i natpisi za tenkove iznad nivoa 7, koštat će igrača više od milion srebra. Mislim da nije vredno govoriti koliko su ove brojke visoke. Ispada da za banalno slikanje dajemo trećinu cijene spremnika. Bilo da je farba ovdje sa kupolama od vrijednih metala, ili su nanotehnologije pomiješane, ali cijene su definitivno odraz nanotehnologija - velike i vulgarno visoke. Da li igri zaista nedostaje "štrebera" i da li treba napraviti takve cijene za kamuflažu, natpise i simbole, pa da igrači ili doniraju "pravu" masku ili danima sjede i uzgajaju srebro za ovaj glamur?

Ne pokušavam sada nikoga uvrijediti, ali cijene kamuflaže i raznih ukrasa za tenk su izuzetno skupe, čak i jednostavno smanjenje cijene od 30% će ih već učiniti pristupačnijim i prihvatljivijima. Naravno, u te svrhe se održavaju razne promocije, ali mi se čini da trajno sniženje cijena kamina za 15-20% ne bi škodilo.

Generalno, cijene su previsoke, pogotovo kada igrač ima više od 5 ozbiljnih tenkova u hangaru i mislim da ih treba preispitati, ali da li će programeri to uraditi je drugo pitanje.

Preprodaja premium tenkova

Jeste li ikada poželjeli vratiti prethodno kupljeni premium rezervoar ili uzeti drugi? U isto vrijeme, čak i plaćanje kazne od 10% za razmjenu? Ne bih imao ništa protiv, i zato što pre ili kasnije vaš omiljeni premium automobil dosadi, i zato što ponekad kupite ne baš ono što ste očekivali. I imajte na umu da su ovi razlozi prilično teški, ali programeri nekako ne žure da uvedu nešto slično, čak i nema posebnog razgovora o ovoj temi.

Uzmimo, na primjer, situaciju s popularnim tenk Supershing. Zbog visokog nivoa 8 i relativne jeftinosti - 7200 zlata po komadu - kupilo ga je mnogo igrača. Kupili su ono što su kupili, ali nisu znali sa sigurnošću šta su kupili, poznavali su prilično brzi M26 Pershing i očekivali nešto slično, ali su dobili spor tenk, iako s prilično jakim prednjim oklopom. Kao rezultat toga, to je izazvalo veliko nezadovoljstvo, s jedne strane, neki igrači jednostavno nisu shvatili kako se boriti na tome, a neki jednostavno nisu htjeli shvatiti, jer su očekivali određenu dinamiku od tenka, ali nikad ga nisam dobio. Ovom prilikom postoji čak i tema na forumu, nešto kao "zajednica prevarenih kupaca", generalno, značenje je jednostavno - mi smo kupili, a vi ste nam ga prodali gospodine, pa razumete. Djelomično su igrači u pravu, jer je SP u vrijeme svog pojavljivanja bio tako težak za probijanje u čelo, zatim je ponerfovan i ionako ne baš jak tenk je postao još slabiji. To je izazvalo buru negodovanja među vlasnicima, a na maslinastom oklopu vozila, koji je trebao zamijeniti legendarni KV-5, nastao je određeni prizvuk besmisla u kupovini ovog tenka. Zapravo, u izvesnom smislu se slažem sa igračima koji veruju da su "bačeni", pošto mi se čini da je već na početku njegovog pojavljivanja bilo mnogo lakše uništiti SP nego "KV-5" u svim fazama njenog postojanja u igri i zašto mi je trebao dodatni nerf, ne razumijem. Situacija se ispravlja samo činjenicom da su "zlatne" granate postale dostupne za srebro i SP može nekako preživjeti u slučajnoj kući, posebno kada se sretne s takvim čudovištima kao što su "E-75" i "M103", koji su jednostavno veličanstveni. sa svih strana i čak ne moraju posebno ciljati da nas bukvalno probiju u prednji oklop (iako nas ni "Objekt 704" prije nije mogao stvarno probiti).

Sviđalo vam se to ili ne, ali tenk je i dalje skup - košta oko 30 dolara, što nije loš novac, s obzirom da isto toliko košta i disk sa kultnom igrom našeg vremena "Call of Duty: Black Ops 2". Stoga je ljutnja igrača sasvim razumljiva i opravdana frazama poput „ono što vas je spriječilo da provjerite sve na test serveru prije kupovine“ nije u lice kompanije poput Wargaminga. Zapravo, čak mi se čini da je kompanija toliko brzo porasla da još nije shvatila kakvu ulogu igra i da su sovjetski pristupi i izgovori ovdje neprikladni. Vreme je da momci iz BR-a usvoje manire EA ili Activision-a i poštuju mišljenja i aspiracije igrača, šta god da se desi sa Mass Effect-om 3 iz poznate kompanije.

Budući da je igra već formirana i prilično velika zajednica, potrebno je sa njom komunicirati, i to na ravnopravnoj osnovi, bez ponosa i licemjerja. Na osnovu ovoga, već smo pronašli jednostavan način da riješimo ovu kontradikciju, osim toga, kompanija će čak moći i malo zaraditi na zamjeni tenkova, uostalom postoji kazna, a postoji i težnja za najbolji faktor. Odnosno, ako je igrač vozio Supershing, onda će ga već zamijeniti, najvjerovatnije za Lava ili nešto slično - skuplje i prestižnije. I na kraju, igrač je zadovoljan i kompanija je dobila beneficiju u iznosu kazne za razmjenu plus razliku u cijeni tenkova. Kako god na to gledate, to je obostrano korisno. Vjerovatno je jedini problem što se niko ne želi time baviti i prepravljati sistem trgovanja u igrici, ali uzalud, već bi bilo vrijeme, igra je odavno prerasla svoju odjeću i potrebno je proširiti se i zakomplikovati .

Komplikacija modela igre

Kompliciranje, modernizacija i produbljivanje igre je nešto što programeri igara izbjegavaju poput vatrenih tigrova. Programeri to ne žele toliko da je tokom čitavog postojanja igre napravljen samo jedan primjetan korak u tom pravcu - dodano je nekoliko novih vještina i to je to. Zamislite samo, i uprkos činjenici da je u ranoj fazi razvoja, menadžment projekta trubio cijelom svijetu da je ovo "MMO sa RPG elementima o tenkovima". Kasnije su ispravili tezu za prihvatljiviji "Arkadni simulator tenkovskih bitaka u PvP modu". Naravno, svi razumijemo da postoji ogromna armija obožavatelja, posebno starijih, koji, eto, nemaju baš nikakvu želju da se upuštaju u hiljade nijansi kao u pravim MMO - napitcima, oklopima, oružjem, itd. s druge strane, sasvim odrasli stričevi i tetke su dobro upućeni u "LA2" i "WoW" - bila bi želja. Tako da ovo definitivno neće biti problem za većinu igrača koji vole World of Tanks, osim toga, možete napraviti tako da igrač početnik uđe u igru ​​u neofitskom modu i dobije pristup svim funkcijama tek nakon što klikne na stavku poput „Ja prošao obuku, neću se izgubiti u divljini igre” ili prošao osnovni tutorijal. Generalno, ne možete da shvatite šta je šta i takve igre kao što je "Sacred 2" su vam teže od kvantne mehanike, u redu, igrajte u osnovnoj konfiguraciji, odnosno onoj koja je sada u igri. Ako ste napredni igrač i "Diablo 3" i "Skyrim" su samo polje za opuštanje, onda samo naprijed, koristite sve mogućnosti igre.

Slika 4. Izbor modula je prilično skroman - nešto više od desetak komada

Kako god bilo, ali "WoT" je prestao da se razvija u dubinu, samo se širi i liči na ribarsko selo, koje, kako je prije sto godina pecalo pletenom lančanikom, i sada lovi njome, samo se širi duž nasipa. Nove karte i novi tenkovi, grane - sve je to dobro, ali to se već dešavalo i dešavalo mnogo puta i menadžment projekta bi trebao biti svjestan da je svoje stare fanove ostavio bez ičega, a da im nije pružio ništa radikalno novo za proteklu godinu. U redu je sve dok igra nema veliku konkurenciju u ZND, ali uostalom, domaćim oligarsima, poput žirafa, uskoro će postati jasno da se može ulagati u igrice, a ne samo u fabrike alkohola i benzinske pumpe, a ove iste kompjuterske igrice doneće mnogo više novca, a da ne oštete živote ili zagade životnu sredinu. Generalno, konkurencija će se povećati, i to brzo, čim osete ukus novca.

Dakle, dok je projekat World of Tanks u nekoj vrsti hibernacije - odvijaju se funkcionalni procesi, ali nema puno razvoja, samo se gomila mast, plus sve životinje u šumi su također u hibernaciji i posebno se nikoga ne boje (takmičari). Ali kada počne gužva, tek tada ćemo sa prašnjave police dobiti one ideje koje stalno odlažemo za kasnije (povijesne bitke, na primjer).

Slika 5. Izbor vještina također nije tako velik - 3 glavne i 4 pomoćne (ali se pumpaju jako dugo)

Generalno, programeri svakako moraju produbiti igru, učiniti je intenzivnijom. Potrebne su nam nove vrste opreme, nove vrste potrošnog materijala (i to samo za srebro!), nove vještine, nove vrste bitaka, nove taktičke šeme, a kao što sam već rekao, morate biti sigurni da igrač ima priliku igrati ili uzeti u obzir ocjenu - ući samo u timove s iskusnim igračima, ili bi mogao igrati kao prije, u nasumičnom vinaigretu sa širokim spektrom igrača s različitim nivoima vještina.

Bilješka. Moderni MMO projekti, kao što su "WoW, "PW" i "LA2" imaju ogroman skup elemenata, pružajući veliko polje za eksperimentiranje za igrača, "SvijetofTenkovi" se još ne mogu pohvaliti ovim, iako je, zapravo, tipičan MMORPG projekat sa elementima nadogradnje, izborom modula i vještina, potrošnim materijalom i tako dalje. Put i projekat su pozicionirani kao arkadni simulator tenka, ali tu ima vrlo malo simulacije, kao i realizma, ali ima sličnosti saRPG-ovi su mnogo solidniji.

Umorni ste od gledanja u noobove, da li želite da tim bude manje glup? - naprijed u mečevima po nivou vještine. Da li želite da igrate kao i obično nasumično (iako su naši noobovi, ali neprijatelj ima puno noobova i oni se lako mogu uništiti)? – imaćete takvu priliku.

Opet, to je kao u StarCraftu 2, prije izlaska ažuriranja "Heart of the Hive", u bitkama protiv AI-a, mogli ste birati nivo težine koji vam je bio ugodan, a uvijek su postojale borbe za ocjenjivanje za one koji traže uzbuđenje. Istu šemu može usvojiti "Wargaming" i omogućiti igračima da odaberu oba načina igre, koji im se sviđa.

Slika 7. Odabir načina borbe u StarCraftu 2

Dopuna računovodstvenog sistema prihoda i iskustva

Koliko često ste vidjeli situaciju da ste zaustavili neprijateljski tenk i to preciznim pogotkom u gusjenicu, a potom su ga saveznici demontirali? U isto vrijeme, dobili ste mrvice za ovaj važan potez, a vaši saveznici, koji su dobili gratis frag, naprotiv, dobili su više nego što zaslužuju (slično, kada po gusenicama tenka zapljusnete artiljeriju - uprkos činjenici da ste imobilizirali metu, koju su saveznici odmah uništili, za to će vam dati samo štetu koja je ušla u gusjenice, a ovo je sitnica). Šta da kažem, sistem obračuna iskustva je i dalje prilično jednostavan - najviše iskustva dobijate za nanošenje štete a mnogo manje za druge akcije - baklja, šteta po neprijatelju, kritična oštećenja modula, aktivne akcije kao što je pucanje prema neprijatelja i tako dalje. U isto vrijeme, indirektno iskustvo dobivamo samo za isticanje mete po stopi od polovine štete koju nanose vaši saveznici. Nema nigdje lakše, ali ima mnogo više borbenih situacija u kojima ne dobijete gotovo ništa, a timu donosite primjetne prednosti.

Slika 8. Obračun iskustva i kredita

Na primjer, probili ste jedan od bokova na TT-u, stekli nešto iskustva/novca za indirektnu štetu, ali nakon što je svjetlo izloženo neprijateljskoj artiljerijskoj vatri, nećete više ništa dobiti, jer su "ugašeni", tj. , za davanje koordinata za požar - nula. Zašto je sve tako primitivno? Ali šta je sa situacijom kada LT osvijetli gotovo cijeli neprijateljski tim i, kao rezultat, saveznici na osnovu koordinata započnu pokrivanje boka i dobiju bitku? Gdje je nagrada za „odlučan doprinos izviđanju u borbi?“ Zašto nema nagrada za dobijanje medalja? - ovo je temeljna osnova svih MMORPG-ova - nagrada za "dostignuće" ( postignuće - postignuće, inž.). Zovi to kako god hoćeš, ali nije.

Sada se sjetite "Battlefield 3" i "Black Ops 2" - svugdje postoji nagrada za podršku - "assist" (pomoć). U Battlefieldu 3 postoje čak i nagrade za isticanje ciljeva laserom, plus za štetu koju su saveznici prouzrokovali tokom osvetljavanja, postoji nagrada za suzbijanje - kada je vaš uništio neprijateljskog vojnika, a vi ste ga suzbili vatrom, a nije uopšte neophodno da ga udarim. Ali zar se slična situacija ne dešava u World of Tanks? Da, stotine puta. Na primjer, vi na T-50 sa protuavionskim topom 37 mm suzbijate i odvlačite pažnju neprijateljskog KV-a jakom vatrom, a u to vrijeme saveznici ga uništavaju. šta ćeš dobiti? - samo nagrada za štetu nanesenu vašem svjetlu i to je sve - nema bonusa za suzbijanje, nema nagrade za odvraćanje neprijatelja na sebe. Opet, sve je prilično primitivno. I zašto je do sada, od aktivnih "referenci" u borbi, samo šteta odletjela od neprijatelja na ljestvici sigurnosnog faktora tenka? Zašto su ove inovacije već dugo u svim vodećim pucačinama („WoT“ je u određenoj mjeri i pucačina, doduše na tenkovima), a mi ih nemamo u igri? Mislim da programeri treba da sede par nedelja na "Battlefield 3" i "Black Ops 2" i dobiju neke nove ideje, iako one generalno nisu nove za game dev, ali za "World of Tanks" definitivno će biti revolucionarno.

Zaključak