Overwatch: takmičarski način rada. Overwatch Takmičarski način Overwatch Rang Up Nagrade

Takmičarska igra(rangirana igra) je mod u Overwatchu dizajniran za one koji vole takmičarski aspekt i podrazumijeva ozbiljniji nivo igre. Tokom igre za ocjenjivanje, određuje se nivo vještine igrača. Za učešće u takmičarskoj igri, igrači dobijaju pobedničke bodove, koje mogu potrošiti na kupovinu zlatnog oružja za heroje.

Kako početi igrati

  • Takmičarska igra dostupna je samo igračima koji su dostigli nivo 25.
  • Za početak igranja takmičarskog načina, odaberite Competitive Play iz Play izbornika.
  • U Takmičarskoj igri možete učestvovati i sami i u grupi (do 6 osoba).

Ocjena majstorstva i rangovi

Činovi

Rang Ocjena vještina
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    bronza (500-1499)

    Srebro (1500-1999)

    zlato (2000-2499)

    platina (2500-2999)

    dijamant (3000-3499)

    Master (3500-3999)

    Elite (4000-5000)

    Top 500 igrača u vašoj regiji (bez obzira na rang)

  • Ako ste u rangu Master ili Elite i vaša ocjena vještine padne ispod odgovarajućeg minimuma, tada ste smanjeni na prethodni rang.
  • U elitnom rangu, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vašeg saveznika ne smije biti veća od 250.
  • U Master rangovima, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne bi trebala biti veća od 500.
  • U rangu od Diamonda i niže, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 1000.

Smanjena ocjena vještine

  • Ako Diamond, Master i Elite igrači nisu odigrali najmanje 5 utakmica u roku od 7 dana (168 sati). Nakon odigravanja jedne utakmice, vrijeme sljedećeg smanjenja rejtinga vještine se pomjera za 36 sati. Nije potrebno odigrati svih 5 utakmica u jednom danu, možete igrati 1 meč svaki dan tokom sedmice.
  • Ako igrač ovih rangova ostane neaktivan, izgubit će 25 rejting poena svaka 24 sata, ali njegov rejting ne može pasti ispod 3000.

Competitive Seasons

Lista 500 najboljih igrača

  • Svake sezone se utvrđuje lista najboljih 500 igrača.
  • Liste su podijeljene po platformi za igre i regijama unutar svake platforme.
  • Igrači moraju pobijediti u najmanje 50 takmičarskih mečeva da bi se kvalifikovali za mjesto među 500 najboljih u regiji.
  • Da biste dobili nagrade za ulazak u prvih 500 igrača, morate ostati u njemu na kraju sezone.
  • Igrači koji ne učestvuju u takmičarskim utakmicama u roku od 7 dana odmah se brišu sa liste 500 najboljih igrača u regionu.
  • Kada uđete u prvih 500 igrača, vidjet ćete posebnu značku pored svoje BattleTag-a, Gamer Tag-a ili PSN ID-a.
  • Nagrada je animirani grafit i ikona profila igre.

Nagrade

Koliko pobjedničkih poena se daje na kraju sezone

  • Na kraju sezone dobijate dodatni broj pobedničkih poena na osnovu maksimalnog ranga koji ste uspeli da postignete tokom sezone. Bodovi se ne resetiraju na kraju sezone.
Max. sezonski rang Broj pobjedničkih poena
bronca (1 - 1499) 65
Srebro (1500 - 1999) 125
Zlato (2000 - 2499) 250
platina (2500 - 2999) 500
Dijamant (3000 - 3499) 750
Majstor (3500 - 3999) 1200
Elite (4000+) 1750

Format utakmice

  • U Competitive Play postoji zabrana korištenja duplikata heroja.
  • Za izvršavanje zadataka na kartama, timovi dobijaju bodove. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.
  • Takmičarska igra ima sistem "banke vremena". Njegova pravila se razlikuju ovisno o vrsti kartice.
  • U Capture Points, Escorts i Hybrid Maps, postoji kašnjenje u ponovnom pokretanju tima koji se brani. Tokom osvajanja poena u ovim modovima, ako broj napadača premašuje broj odbrambenih igrača, vrijeme ponovnog pokretanja tima koji se brani postepeno se povećava sve dok ne dostigne maksimalnu vrijednost ili odbrambeni igrači ne uspiju ovladati. Prije ove promjene, igrači u odbrambenom timu često bi se beskonačno obnavljali do točke, čak i ako je prednost neprijatelja bila očigledna. Obično takva taktika nije promijenila ishod borbe, već je jednostavno odgodila proces osvajanja boda.

Mape načina upravljanja objektom

  • Na ovakvim mapama, mečevi idu do dvije pobjede, baš kao u Quick Playu. Tim koji prvi postigne dva boda pobjeđuje.

Mape režima pratnje

  • Ako jedan od timova (ili oba) ima manje od 60 sekundi preostalo, onda imaju pravo na dodatno vrijeme da bi ostvarili ukupno 60 sekundi vremena. Drugi tim takođe dobija slično povećanje vremena. Tada oba tima moraju odigrati rundu u napadu tokom preostalog vremena.
  • Tokom druge i dodatne rotacije kartice, ne dodjeljuje se bonus vrijeme ako je teret stigao na kontrolni punkt.

Mape za snimanje tačaka

  • Timovi se naizmjenično igraju po jednu rundu u napadu.
  • Ako igrači prvog tima nisu uspjeli osvojiti prvi bod, onda će drugi krug završiti čim njihovi protivnici osvoje prvi bod.
  • Ako su oba tima odigrala kolo u napadu i odbrani sa jednakim rezultatom, računanje preostalog vremena počinje:
  • Ako i tim A i tim B imaju najmanje 60 sekundi do kraja utakmice, tada oba tima moraju imati rundu napada u preostalom vremenu.
  • Tim sa najmanje preostalog vremena prvi počinje napadačku rundu.
  • Za osvajanje prvog poena, tim u napadu dobija 4 minuta produžetka ako su ovo prve runde igre. Ako je ovo naknadna rotacija, tada se daje 30 sekundi za hvatanje prve točke.

Hibridne kartice

  • Timovi dobijaju po jedan bod svaki put kada uspiju da uhvate tačku ili dovedu predmet u pratnji na kontrolnu tačku.
  • Ekipe moraju odigrati dvije runde: u prvom jedan tim napada, a drugi se brani; u drugom krugu timovi mijenjaju uloge.
  • Ako su oba tima igrala u napadu i odbrani, a nijedna ekipa nije uspjela osvojiti prvi poen na mapi, računa se neriješeno.
  • Ako su oba tima igrala u napadu i odbrani i oba tima su uspjela dovesti opterećenje do krajnje tačke, počinje računanje preostalog vremena:
  • Ako timu A i timu B preostaje 0 vremena, tada se proglašava neriješeno.
  • Ako i tim A i tim B imaju najmanje 60 sekundi do kraja utakmice, tada oba tima moraju imati rundu napada u preostalom vremenu.
  • Ako Tim A ima manje od 60 sekundi, ali više od 0 sekundi, a tim B ima najmanje 60 sekundi preostalo, počinje nova rotacija. Preostalo vrijeme tima A je povećano na 60 sekundi i ovo vrijeme se također daje timu B.
  • Ako timu A preostaje 0 sekundi vremena, a timu B najmanje 60 sekundi preostalo, tada tim B mora igrati posljednju rundu ofanzivno sa svojim preostalim vremenom. Ako tim B može osvojiti prvu tačku na mapi u preostalom vremenu, onda pobjeđuje. Ako tim B to ne učini, bit će neriješeno.
  • Ako oba tima imaju manje od 60 sekundi preostalo, počinje nova rotacija runde. Ali ponekad se može dogoditi rijetka situacija kada jedan od timova može osvojiti oba boda za manje od minute. Tim s najmanje preostalog vremena će dobiti povećanje za povećanje ovog vremena na 60 sekundi. Ovaj iznos zaustavnog vremena se također daje ekipi B.
  • Tim sa najmanje preostalog vremena prvi počinje napadačku rundu.
  • U drugoj i dodatnim rotacijama ne daje se dodatno vrijeme za hvatanje prve točke i dovođenje tereta do kontrolne točke.

Kazne za dezerterstvo

  • Ako napustite rangiranu utakmicu prije nego što se završi, nećete moći započeti novu rangiranu utakmicu sljedećih 10 minuta.
  • Ako ste neaktivni ili napustite utakmicu tokom prve dvije minute rangirane igre, utakmica će se automatski završiti.
  • Ako je igrač napustio meč 2 minute nakon što je počeo, tada igrač ima 1 minut da se vrati u bitku. Ako se ne vrati, preostali igrači će moći da napuste meč - računaće se kao poraz, ali njihov rejting će ostati nepromenjen.
  • U slučaju učestalog kršenja pravila, igrač gubi pravo učešća u rangiranim utakmicama tokom cijele sezone i neće dobiti nikakvu nagradu.
  • Da biste uklonili kaznu za dezerterstvo (-75% dobitka iskustva i zabrana igranja u takmičarskoj igri), morat ćete odigrati nekoliko mečeva u drugim modovima bez prekršaja.

Pogledali smo na Overwatchov novi takmičarski način, gdje se igrači mogu takmičiti jedni protiv drugih, podizati nivoe i napredovati u nove divizije tokom mjesečnih sezona.

Zvanični citat mećave ()

"Igram za pobjedu!" – D.Va

Niste više novi na bojnom polju i želite da poboljšate svoj nivo igre? Pokaži se unutra takmičarski način!

Takmičarski režim je namenjen uglavnom onima koji su zainteresovani da igraju na najvišem nivou. U njemu će igrači moći da se takmiče jedni s drugima, povećavaju svoj rang i prelaze u nove divizije tokom mjesečnih sezona. Radili smo na i razvijali ovaj mod već duže vrijeme, a sada smo uzbuđeni što ćemo zatvorenim beta testerima dati priliku da ga isprobaju.

KAKO RADI:

Da biste se pridružili utakmici u takmičarskom modu, izaberite "Igraj" iz glavnog menija, a zatim - "Natjecateljska igra". Možete stati u red za utakmicu u takmičarskom modu bilo sami ili kao dio grupe bilo koje veličine. Ako igrate sami, onda će sistem pokušati da vas upari sa najpogodnijim protivnikom među ostalim solo igračima, a ako ste stajali u redu kao grupa, onda će se pretraga prvenstveno vršiti među grupama iste veličine.

Znamo da igrači zainteresovani za takmičarsku igru, uglavnom, vole da za svoje protivnike vide već iskusne igrače, a ne novajlije. S tim u vezi, samo igrači koji su dostigli nivo 25 moći će da učestvuju u takmičarskoj igri (za razliku od drugih načina igre). Nije potrebno mnogo vremena da se dođe do ovog nivoa, ali vjerujemo da će se do ovog trenutka igrači moći dovoljno opustiti u igri i upoznati se s mapama, herojima i osnovnim elementima igre kako bi bili spremni za takmičenje protiv drugih igrača.

FORMAT UTAKMICE:

Nakon što stanete u red u takmičarskom modu, igra će početi da vam odgovara sa pravim mečom na osnovu različitih faktora kao što su vaša divizija i rang (više o tome u nastavku). Kada oba tima meča završe, sistem će nasumično odabrati određenu mapu.

Ako je odabrana kartica napada ili pratnje, utakmica će se sastojati od dvije pune utakmice tako da svaki tim može igrati i napadačku i odbrambenu stranu. Ako tim pobijedi u obje ove utakmice, pobjeđuje u meču. Ako svaki tim dobije jednu igru, meč se produžava u modu iznenadne smrti. U ovoj fazi, oba tima igraju jednu rundu, boreći se za nasumično odabrani objekat na mapi tipa "Kontrola objekata". Tim koji uhvati ovaj predmet pobjeđuje u utakmici!

Ako je odabrana mapa tipa "Kontrola objekata", odigrat će se samo jedna puna utakmica. Međutim, da bi pobijedio u igri na takvoj mapi u takmičarskom modu, tim će morati uhvatiti tri od pet nasumično odabranih objekata, a ne dva od tri, kao u načinu brze igre. Ovo se radi kako se takmičarski mečevi na kartama tipa "Kontrola objekta" ne razlikuju previše po trajanju od utakmica na kartama tipa "Napad" ili "Eskort".

Na kraju utakmice u takmičarskom režimu, timovi koji učestvuju neće biti automatski stavljeni u red i neće automatski biti zatraženo da ponovo igraju jedni protiv drugih, kao u brzoj igri. Za svaki meč u takmičarskom načinu, morat ćete stati u red posebno.

DIVIZIJE I ČINOVI:

Uravnotežen sistem napredovanja je važan i sastavni dio svake takmičarske igre. U Overwatchu postoji sistem podjela i rangova za to.

Trenutno postoje četiri ranga: „Izazivač“, „Iskusni“, „Stručnjak“ i „Majstor“. Svaki rang odgovara pet divizija - od 1. do 5. U skladu s tim, "Challenger 1" je najniži rang i divizija, a "Master 5" je najviši. Da biste napredovali u takmičarskom načinu, morat ćete skupljati bodove. Bodovi se dodjeljuju za pobjede u takmičarskim utakmicama, ali se mogu oduzeti za poraze (u zavisnosti od ranga). Broj bodova koji se dodjeljuju ili oduzimaju zavisi od vašeg ranga i određenih uslova koji određuju pobjedu ili poraz.

Nakon što zaradite potreban broj bodova, povećat ćete svoj rang ili preći u sljedeću diviziju. Nakon što ste stekli novi rang, više se nije moguće vratiti na prethodni u tekućoj sezoni: gubite bodove, možete preći u nižu diviziju, ali i dalje ostati na svom rangu.

Dodatne informacije:

  • Početni rang bilo kog igrača je "Challenger 1" sa 0 bodova.
  • Za pobjedu se dodjeljuje 20 bodova.
  • Za gubitak se oduzima 20 bodova.
  • Da biste prošli u sljedeću diviziju, morate osvojiti 100 bodova.
  • Da biste prošli u sljedeći rang, morate osvojiti 100 bodova dok ste već u najvišoj diviziji.
  • Igrači mogu stati u red samo kao dio grupe ako jaz između njih ne prelazi 10 divizija.
  • Ako je vaš rang "Challenger", tada se za poraz ne oduzimaju bodovi.
  • Ako ste "Iskusni", "Stručnjak" ili "Majstor", tada se za uzastopne pobjede dodjeljuje 40 bodova umjesto 20.
  • U slučaju rangova "Iskusni" i "Stručnjak", za gubitak meča tokom faze "Iznenadna smrt" oduzima se 10 bodova umjesto 20.

Igrači Master 5 mogu zaraditi poseban peti rang: Heroj! Nije podijeljen na divizije: umjesto toga, svakom "Heroju" će biti dodijeljena pozicija koja određuje njegovo mjesto u odnosu na druge igrače istog ranga. U budućnosti planiramo i uvođenje tabele lidera u igri kako bi igrači u svakoj sezoni imali priliku pratiti najbolje igrače koji su uspjeli da dođu do ranga Heroja. Više o sezonama ćemo vam reći u nastavku.

*Imajte na umu da ova funkcija neće biti dostupna tokom predsezonskog testiranja.

SEZONE I NAGRADE:

Takmičarska igra u Overwatchu će biti sezonska. Sav napredak igrača, uključujući divizije, rang, poziciju i vjerovatno poziciju na listi lidera, bit će poništeni svakog prvog u mjesecu. Planiramo da prvu sezonu takmičarskog igranja otvorimo ubrzo nakon zvaničnog izlaska igre u maju, nakon čega ćemo preći na mjesečnu rotaciju sezona. Planirano je i nagrađivanje igrača za učešće u sezonskoj igri kozmetičkim nagradama kao što su sprejevi, okviri za portrete itd. Ove nagrade su trenutno u razvoju, a više detalja će biti objavljeno kasnije.

Prije početka 1. sezone, takmičarski način rada će biti u fazi prije sezone, tokom koje određeni aspekti igre, kao što su informacije o rangu heroja, rang liste i sezonske nagrade, možda neće biti dostupni. Predsezona će trajati tokom zatvorene beta verzije i verovatno još neko vreme nakon zvaničnog objavljivanja igre. Za to vrijeme ćemo analizirati vaše komentare kako bismo optimizirali i fino podesili Competitive Mode što je više moguće, pa slobodno podijelite svoje utiske i prijedloge s nama!

Takmičarski režim je jedna od prvih karakteristika koju bi naša publika želela da vidi u igri, i veoma smo uzbuđeni što će igrači moći da procene njegovu trenutnu implementaciju tokom faze zatvorenog beta testiranja. Obavještavaćemo vas kako razvoj napreduje i radujemo se što ćemo od vas dobiti mnogo konstruktivnih komentara.

Sretno svima i uživajte u igri!

Na našoj web stranici možete naručiti konkurentnu nadogradnju rejtinga u Overwatchu (verzija na osobnom računalu).

Takmičarska igra dostupna je samo igračima koji su dostigli nivo 25. Također, morate završiti kalibracijske kvalifikacione utakmice. Ako kalibracija ne uspije, možete je naručiti na našoj web stranici.

Svi naši stručnjaci imaju veliko iskustvo u igranju Overwatcha, profesionalci su u svojoj oblasti, mnogi od njih su učestvovali na Overwatch turnirima više puta.

U meniju s desne strane možete naručiti traženi raspon ocjena za pumpanje u Overwatchu.

Molimo kontaktirajte operatera za sve detalje. Za veće narudžbe dostupni su dodatni popusti.

Uslovi za ispunjavanje naloga za nadogradnju konkurentskog rejtinga Overwatcha

  • Robu plaćate na našoj web stranici odabirom odgovarajućeg načina plaćanja;
  • Nakon uplate potrebno je da kontaktirate operatera na način koji vam odgovara i navedete broj računa;
  • Prilikom dovršavanja narudžbe sa prijenosom računa za vrijeme trajanja narudžbe, potrebno je da samostalno kontrolišemo vaš karakter. Osiguravamo SVU imovinu vašeg računa. Vaš račun ćemo koristiti samo u svrhu za koju je namijenjena za ispunjenje narudžbe i to samo u dogovoreno vrijeme.
  • Operater će Vas obavijestiti o spremnosti Vaše narudžbe.
Vrijeme isporuke narudžbe: od 12 sati u zavisnosti od vaše narudžbe.

Saznajte više o takmičarskoj igri, ocjeni vještina i rangovima u Overwatchu

Takmičarska igra (rangirana igra) je mod u Overwatchu dizajniran za ljubitelje takmičarskog aspekta i podrazumijeva ozbiljniji nivo igre. Tokom igre za ocjenjivanje, određuje se nivo vještine igrača. Za učešće u takmičarskoj igri, igrači dobijaju pobedničke bodove koje mogu potrošiti na kupovinu zlatnog oružja za heroje.

Ocjena majstorstva u Overwatchu

  • Sistem u početku određuje vašu ocjenu vještine nakon što odigrate 10 kvalifikacionih mečeva na početku rangirane sezone.
  • Nivo vještine (ocjena) može biti od 1 do 5000. Ocjena ispod 500 se ne prikazuje u igri.
  • Za pobjedu ti rejting raste, a za poraz ti se oduzima. Koliko zavisi od mnogih faktora, uključujući vaš lični uspeh tokom igre i odnos snaga između timova. Na ovoj stranici možete naručiti povećanje rejtinga u Overwatchu.
  • Ocjena vještine se izračunava pojedinačno za svakog igrača i prikazuje se na početku meča pored ikone.
  • Na početku rangirane utakmice, također se prikazuje prosječna ocjena vještine tima.

Rangovi u Overwatchu

  • Ako ste dostigli bronzani, srebrni, zlatni, platinasti ili dijamantski rang, nećete moći pasti ispod svog trenutnog ranga, čak i ako je vaša ocjena vještine pala ispod svoje granice.
  • Ako ste u rangu Master ili Elite i vaša ocjena vještine padne ispod odgovarajućeg minimuma, tada ste smanjeni na prethodni rang.
  • Na Master ili Elite rangu, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 500.
  • U rangu od Diamonda i niže, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 1000.

Smanjena ocjena vještine

  • Ako Diamond, Master i Elite igrači nisu učestvovali u takmičarskim utakmicama 7 dana, njihov rejting će početi da se smanjuje.
  • Igrači sa rejtingom od 3000 (Dijamantski rang i više) će izgubiti 50 rejting poena svaka 24 sata, ali njihov rejting ne može ići ispod 3000. Da biste zadržali njihov rejting iznad 3000, morate igrati 7 mečeva sedmično. Nije potrebno odigrati 7 utakmica u jednom danu, možete igrati 1 meč svaki dan tokom sedmice. Čim odigrate utakmicu, brojač prije početka gubitka rejtinga se pomjera za 24 sata - nakon odigranih 7 mečeva, odgodit ćete početak pada rejtinga za 7 dana.

Competitive Seasons

  • Morate odigrati 10 kvalifikacionih mečeva prije nego što započnete sezonsku igru ​​kako bi sistem odredio vašu ocjenu vještine.
  • Bit će 4 sezone ocjenjivanja tokom godine.
  • Između sezona ima 2 sedmice.
  • Na kraju sezone svi učesnici će dobiti dodatne pobjedničke bodove. Pored toga, biće sastavljena rang lista najboljih 500 Overwatch igrača u regionu.
  • Nakon završetka sezone ocjenjivanja, cjelokupni rejting vještina se resetuje na nulu.

Lista najboljih 500 igrača

  • Svake sezone se utvrđuje lista najboljih 500 igrača.
  • Liste su podijeljene po platformi za igre i regijama unutar svake platforme.
  • Igrači moraju pobijediti u najmanje 50 takmičarskih mečeva da bi se kvalifikovali za mjesto u Top 500 u regiji.
  • Da biste dobili nagrade za ulazak u prvih 500 igrača, morate ostati u njemu na kraju sezone.
  • Igrači koji ne učestvuju u takmičarskim utakmicama u roku od 7 dana odmah se brišu sa liste 500 najboljih igrača u regionu.
  • Kada uđete u prvih 500 igrača, vidjet ćete posebnu značku pored svoje BattleTag-a, Gamer Tag-a ili PSN ID-a.
  • Nagrada je animirani grafit i ikona profila igre.

Overwatch Rank Up Nagrade

  • Završetak 10 kvalifikacionih utakmica donijet će vam jedinstvenu značku i grafite.
  • Igrači koji uđu među 500 najboljih igrača u regiji dobit će jedinstvene animirane grafite i bedž.
  • Učešćem u rangiranim utakmicama stičete iskustvo. Povećanje iskustva možete naručiti na našoj web stranici.
  • Za učešće u rejting utakmicama daju se pobjednički poeni za koje možete kupiti zlatno (kozmetičko) oružje za heroje (cijena 1 oružja je 3000 bodova). Pobjednički bodovi se dodjeljuju za pobjedu u takmičarskom meču. Neriješeno se dodjeljuju pobjednički poeni.
  • Osim toga, na kraju sezone se daje dodatni broj pobjedničkih poena za maksimalan rang koji se dostiže u bilo kojem trenutku u sezoni.

Nadgledajte igrače, pripremite se da izoštrite svoje vještine, usavršite svoje strategije i testirajte svoju snagu u vrhunskoj takmičarskoj areni. Dobrodošli u naš najnoviji način igre: Takmičarska igra!

Competitive Play je trenutno dostupan za PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Počinjemo:

Takmičarska igra je dizajnirana za one koji zaista žele testirati svoje vještine i nudi ozbiljnije iskustvo od naše Quick Play ili Weekly Brawl! modovima. Kako bismo bili sigurni da svi dobro razumiju mehaniku igre, mape i heroje, takmičarska igra će biti zaključana dok ne dostignete nivo 25.

Kada dostignete nivo 25, režim će postati dostupan preko dugmeta "Play" u glavnom meniju. Jednostavno odaberite "Competitive Play" iz podmenija, i spremni ste da uđete u meč. Možete se pridružiti sami ili u grupi, a Overwatchov sistem za povezivanje automatski će pronaći najbolju moguću igru ​​za vaš nivo vještine.

Ocjena vještina:

Prije nego što možete započeti svoju takmičarsku karijeru, svaki novi igrač mora prvo završiti 10 utakmica za plasman kako bi dobio početni ocjena vještina. Ova ocjena će biti broj između 1 i 100, s višim vrijednostima koje ukazuju na viši nivo vještine.

Ocjene vještina će biti vidljive na početku svakog meča. Dok se takmičite, vaš rejting će se povećavati ili smanjivati ​​sa svakom pobjedom ili porazom na osnovu brojnih faktora, uključujući vaš vlastiti učinak i vještinu drugih igrača u meču.

godišnja doba:

Takmičarska igra će se sastojati od četiri sezone, od kojih će svaka trajati dva i po mjeseca. Za to vrijeme, igrači mogu povećati svoj rejting vještina i izboriti se za napredovanje u rangu prije nego što se statistika resetuje na kraju sezone. Nakon toga slijedi dvonedjeljna vansezona, nakon čega će početi nova sezona, počevši s novim setom utakmica za plasman.

Nazivi ovih godišnjih doba, zajedno sa njihovim rasporedom, odražavat će godišnja doba na sjevernoj hemisferi - a sezona ljeta 2016. je već u toku!

Format utakmice:

Također smo napravili nekoliko važnih prilagodbi u igri samo za takmičarsku igru. Neke od ovih promjena su jednostavne modifikacije sučelja koje omogućavaju igračima da pristupe ključnim informacijama na prvi pogled, dok su druge fokusirane na balans kako bi se osiguralo da mape i modovi ne budu „Ne favorizujte jednu ili drugu stranu.

Analizirajmo promjene za svaku vrstu igre posebno:

Kontrolne karte:

Sistem bodovanja u Competitive Play-u je pretrpeo veliku reviziju.Kontrolne mape, na primer, igraju se u formatu najbolje od pet, što se razlikuje od Quick Play sistema sa tri runde. Tokom takmičarske igre, prvi tim koji postigne tri boda pobjeđuje.

Eskort i hibridne karte

Na mapama koje sadrže Escort elemente, timovi dobijaju jedan bod svaki put kada se zauzme tačka hvatanja ili kada teret stigne do kontrolne tačke. Obje ekipe igraju jedno kolo u napadu i jedno u odbrani. Nakon završenih rundi, tim sa najviše bodova pobjeđuje. Međutim, ako se igra završi neriješeno i nijedan tim nije isporučio teret na konačno odredište, pobjednik će biti tim koji je gurnuo teret dalje. Na King's Row, Numbani ili Hollywoodu, ako nijedan tim ne osvoji prvi poen, ili je konačni rezultat izjednačen, utakmica ulazi u iznenadnu smrt.

Počevši od jesenske sezone 2016., Escort i Hybrid karte će također koristiti isti sistem zasnovan na vremenu kao i Assault karte (vidi dolje).

Mape napada:

Utakmice napada se rješavaju na sličan način, ali s nekoliko podešavanja specifičnih za način rada. Svaka ekipa igra jednu rundu u napadu. Tim sa najviše bodova nakon ovih rundi pobjeđuje. Međutim, ako prvi tim ne osvoji bod, meč se završava čim drugi tim osvoji prvi cilj.

Ako je rezultat izjednačen nakon prva dva kola, svaka ekipa igra drugu rundu u napadu. Umjesto da igraju sa standardnim satom od pet minuta, timovi imaju samo vrijeme koje je preostalo na satu na kraju njihove prethodne runde ofanzive. Ako tim nema preostalog vremena, ne igra dodatno kolo.

Takođe, ako je bilo koji tim imao manje od dva minuta do kraja u prethodnom kolu, njihovo vrijeme se povećava na dva minuta - ali ovo je njihova posljednja prilika za napad. Kada bilo kojem timu istekne vrijeme, tim sa većim rezultatom pobjeđuje u utakmici. Ako su oba tima izjednačena bez preostalog vremena, utakmica ulazi u iznenadnu smrt.

iznenadna smrt:

U slučaju iznenadne smrti, igra nasumično postavlja jedan tim u napad, a drugi u odbranu. Timovi tada igraju jednu, skraćenu rundu. Ako napadači uhvate prvi cilj prije isteka vremena, pobjeđuju u meču. U suprotnom, defanzivcima se dodeljuje pobeda.

Imajte na umu da će ovaj mehaničar biti aktivan samo za ljetnu sezonu 2016. Za više informacija, .

Nagrade:

Osim što će iskusiti uzbuđenje pobjede, igrači mogu zaraditi nove nagrade koje su dostupne samo kroz Competitive Play. Na kraju sezone, svako ko je završio 10 utakmica za plasman će dobiti poseban sprej i ikonu igrača, sa novim setom dizajna koji će biti objavljen svake sezone.

Povrh toga, vaš ormarić za oružje će postati malo sjajniji. Kako pobjeđujete u mečevima, zaradit ćete takmičarske bodove. Na osnovu vašeg učinka, dobit ćete i određeni broj bodova na kraju sezone. Ovi takmičarski poeni se mogu zamijeniti za kozmetičko zlatno oružje za vaše heroje.

U nekom trenutku tokom svake sezone, takođe ćemo aktivirati sistem liste lidera koji će istaći najbolje igrače u zajednici Overwatch-a, tako da ako uspete da se izborite za prvih 500 igrača na svojoj platformi, dobićete u igrici obavještenje, potvrđujući vaše konkurentske akreditive sve dok možete zadržati poziciju.

Ali zapamtite: imate samo ograničeno vrijeme za penjanje na ljestvici prije nego što se vaša statistika i rang resetiraju na kraju sezone.

Ponašanje igrača:

Zbog ozbiljnije prirode režima, kazne su strože. U Competitive Playu, rano napuštanje igre ili odstupanje od računara tokom meča učinit će vas nesposobnim da se pridružite novoj igri dok se originalni meč ne završi. Postoji opcija da se ponovo pridružite igri koja je u toku - međutim, neuključivanje će rezultirati kaznom.

Nastavak kršenja dovest će do ograničenja u budućim natjecateljskim utakmicama. Kako se prekršaji počnu gomilati, takmičarska igra će biti zaključana na sve duži vremenski period. Završavanje utakmica bez dodatnih kazni će na kraju vratiti račun u dobru reputaciju. Ali ponovljeni prekršaji također mogu rezultirati zabranom takmičarske igre za tekuću sezonu – uključujući oduzimanje bilo koje nagrade.

Prođimo kroz detalje:

  • Ako postanete neaktivni ili napustite unutar prve dvije minute igre, cijeli meč će biti otkazan. Napuštanjem prije kraja meča nećete moći pristupiti novoj igri dok se originalni meč ne završi.
  • Ako se prekršaj dogodi nakon isteka dvije minute, imat ćete jedan minut za ponovno povezivanje. Ako se vratite, utakmica će se nastaviti normalno. Ako ne, preostali igrači će imati mogućnost da odu bez primanja kazne, ali će dobiti poraz.

Šta se kvalifikuje kao "neaktivno"? Uopšteno govoreći, svaki put kada igrač ne dodirne miša ili tastaturu 30 sekundi – bilo da se nalazi na ekranu za odabir karaktera, odbrojavanju prije igre ili u glavnoj fazi – dobiće upozorenje o neaktivnosti. Ako nema unosa zabilježeno unutar 15 sekundi od upozorenja, igrač će biti izbačen iz igre.

Neka bitka počne:

Sada kada razumete kako Competitive Play funkcioniše, vreme je da uskočite u borbu. Ipak, ovo je tek početak! Sa svakom novom sezonom, unosit ćemo promjene i druga poboljšanja na osnovu povratnih informacija igrača.

Ako želite još dublje zaroniti u najnovije ažuriranje, slobodno pogledajte napomene o zakrpi. Ne zaboravite da nas pratite na Facebooku, Instagramu i Twitteru za najnovije vijesti i ažuriranja - mi smo uvijek rado ću odgovoriti na sva pitanja koja imate.

Vidimo se na bojnom polju!

Kao što je obećano, poslednjih dana juna, Blizzard je izbacio ažuriranje koje dodaje dugo očekivani takmičarski režim. A igrači koji su već uspeli da unaprede svoje veštine odmah su našli šta da rade ovog vrelog leta.

Overwatch

Žanr online pucačina
Platforme Windows, PlayStation 4, Xbox One
Developer Blizzard Entertainment
Izdavač Blizzard Entertainment
Sites playoverwatch.com

Formalno, ovaj način je otvoren samo za iskusne igrače koji su uspjeli napumpati do 25. Zapravo, u proteklih mjesec dana, svi aktivni igrači koji bi mogli biti zainteresirani za takmičarski način su već uspjeli dostići 40, 50, 80, pa čak i 100+ nivoa, temeljito proučiti likove, modove igre, sve kutke i rupe karte itd. Dakle, izgleda da ovdje nema pridošlica, barem se tako čini na prvi pogled.

U svakom slučaju, za početak, svi kandidati će morati proći 10 probnih utakmica, tokom kojih će sistem odrediti vaš okvirni nivo, s kojim ćete započeti tekuću sezonu. Ove probne tučnjave se ne razlikuju od običnih takmičarskih igara, a u posljednjim probnim bitkama u njima će učestvovati ne samo početnici, već i već ocijenjeni igrači (jedan do tri po bitci). Sljedeće sezone će morati ponovo da se certificira.

Koja je razlika između takmičarske igre i normalne brze igre? Prvo, trajanje. Sada više nisu brze kontrakcije od 10 minuta. U Capture Points, Escorts i Capture/Escorts, borba će se morati odigrati u najmanje dvije runde: jednu ofanzivno, jednu defanzivno, plus moguće još jednu kratku dvominutnu rundu iznenadne smrti. Rezultat je punih 25 minuta igre. U režimu Object Control, sa jednakim snagama, timovi će morati da odigraju pet kola, do tri pobede, što je opet oko 25 minuta. Naravno, ako jedna ekipa igra mnogo bolje, sve će se završiti mnogo brže, za 15 minuta. Blizzard razmišlja o smanjenju vremena utakmica jednostavnim smanjenjem vremenskog ograničenja za svaki zadatak.







Druga razlika, a ujedno i najkritiziraniji momenat od strane igrača je ista “iznenadna smrt”. Ako u modu kontrole objekata ne može biti izjednačenja po definiciji, onda je u Capture points, Escort i Capture/Escort moguća situacija kada oba tima ili nisu osvojili nijednu točku, ili su ih sve osvojili, nisu pomjerili uopće učitati, ili ga dovesti do ciljnih misija. U tom slučaju, protivnici će morati odigrati kratku dodatnu rundu koja traje po pravilu 2-3 minute (ovo je preostalo vrijeme nakon izvršenja zadatka u prethodnoj rundi). I tu postoji jedan veliki problem - ko će napasti, a ko će se braniti u ovoj odlučujućoj borbi, određuje se bacanjem novčića. Naravno, defanzivci imaju mnogo više šansi za pobedu, posebno u vremenskoj nevolji za napadače. Po mom ličnom iskustvu, branioci pobeđuju iznenadnu smrt u 80% slučajeva. Međutim, ponekad samopouzdanje u vlastitu pobjedu s njima odigra okrutnu šalu, defanzivci se opuste.

S jedne strane, ova posljednja runda Iznenadne smrti je najatraktivnija i najagresivnija. Često napadači izaberu tri heroja tipa Winston za njega i jure naprijed, u stilu "napravi ili razbij". S druge strane, još uvijek se osjeća određena nepravda. Napadači su očito u gubitničkoj poziciji, pa najozbiljnije kritike na račun Blizzarda stižu upravo zbog ovog moda.







Moram reći da je Blizzard itekako svjestan problema. Dakle, zahvaljujući promjenama napravljenim od beta testa, način iznenadne smrti počeo se pojavljivati ​​mnogo rjeđe nego prije. Prema statistikama, u režimu Capture Points (mape "Temple of Anubis", "Hanamura" i "CB Volskaya"), potreba za modom iznenadne smrti javlja se u 9% igara. U Escort modu (Dorado, Osmatračnica: Gibraltar i autoput 66), 16-18% bitaka završava iznenadnom smrću. A u Mixed modu ("Numbani", "Kings Row" i "Hollywood"), 20-29% bitaka završava se na isti način. Međutim, kritike ostaju, a Blizzard razmatra daljnju reviziju pravila iznenadne smrti i eventualno potpuno uklanjanje iz igre. Stoga se sadašnja ljetna sezona može smatrati prelaznom - pravila će se vjerovatno promijeniti na jesen.







Drugi problem sa Competitive Modeom je što igrači napuštaju meč. Blizzard je pooštrio kazne za takve igrače, koje, ako se vrate, mogu dovesti do potpune blokade takmičarske igre za tekuću sezonu. Međutim, problem ostaje. Ako igrač napusti meč ili je neaktivan tokom prve dvije minute, igra će se automatski završiti, niko neće biti kažnjen ili poražen. Nakon dvije minute, igrači tima koji su ostali u manjini imat će izbor - prekinuti utakmicu ili nastaviti utakmicu. U slučaju izlaska opet ne dobijaju kaznu, ali se smatraju poraženim. Čini se da je sve fer, ali igrači koji napuste meč su i dalje veoma nespretni kod nas.







Pošto već iskusni igrači dolaze u takmičarski režim, igranje većine karata u režimima Capture Points, Escort i Capture / Escort više liči na igranje šahovskih standarda. Branioci vrlo dobro znaju gde da postave Torbjornovu kupolu, gde da postave odbrambene kupole Simmetrine, gde treba da sedne snajperist. Slično tome, napadači imaju dobru ideju o tome koje heroje odabrati za datu situaciju. Sada niko ne ignoriše časove lekara, ne odbija da igra tenka itd.







Istovremeno, već je formiran set heroja, praktički obavezan za svaki od modova. Oni su najčešće birani. Za odbranu, ovo je Torbjorn ili Bastion, Udovica ili Hanzo, Reinhardt ili Dawn, Mei, Junkrat, obavezno Anđeo ili Lucio. Za napad, Soldier 76, Farah, Reaper, D.Va, Reinhardt/Roadhog ili Winston, i opet obavezan Angel ili Lucio. Mnogo su rjeđe počeli birati složene likove koji se mogu pokazati samo uz besprijekornu vještinu igrača i timski rad. Zenyatta, Symmetra, Tracer, "popravljeni" u jednoj od McCreeovih zakrpa, pali su u nemilost. Mnogo rjeđe u takmičarskom modu igram Genji i Bastion. Ali ljudi su okusili Zariju, koja se pokazala ne samo kao odličan borac, već može postati i glavna udarna snaga tima. Winston je, kao što je već napomenuto, jednostavno neophodan u modu iznenadne smrti za napadače.







U svakom slučaju, trebalo bi da izaberete lika kojeg znate da igrate, ne zaboravite da ga promenite nakon svake runde kako biste iznenadili protivnike, plus nemojte se stideti da promenite lik direktno tokom bitke ako vaša taktika to učini ne radi iz nekog razloga. Recimo da više volim da igram defanzivno sa Symmetrom, koja na mnogim mapama može neprijateljski život pretvoriti u pravi pakao, ali ne slažu se svi igrači u timu s ovim izborom. Insistirajte na svome, ako ste sigurni u svoje sposobnosti.

Napumpani igrači su konačno naučili čekati partnere i izvoditi masivne napade, sinhronizirati super vještine i općenito bolje komunicirati na bojnom polju. Kao rezultat toga, borbe u Competitive modu su bile žešće i intenzivnije nego u uobičajenoj Quick igri. Ima ljepših trenutaka kako uz korištenje posebnih vještina, tako i jednostavno uz demonstraciju individualne vještine. Emocije, pozitivne i ne baš takve, takve borbe donose more. Dakle, ako iz nekog razloga još uvijek niste prešli na takmičarski način, toplo preporučujemo.







Blizzard se svake godine dijeli na 4 godišnja doba, što odgovara godišnjim dobima na sjevernoj hemisferi. Istovremeno, 2,5 mjeseca je predviđeno za same utakmice i određivanje najboljih, preostale 2 sedmice su pauza van sezone. Kao nagrade u svakoj sezoni bit će unikatni profilni bedževi i grafiti. Osim toga, možete koristiti posebne bodove zarađene u bitkama i na kraju sezone za kupovinu zlatnog oružja za svakog od likova. Jedno takvo oružje košta 300 bodova, a za pobjedu u meču možete dobiti samo 1 poseban bod. Nagrada na kraju sezone će po svemu sudeći odgovarati nivou na kojem je završite, a njen iznos još nije poznat. Ako se fokusirate samo na pobjedničke bodove, morat ćete se potruditi čak i za jedno zlatno oružje. 300 dobijenih borbi je skoro mesec dana čvrste igre.

S pojavom takmičarskog načina rada, Overwatchov esport potencijal postao je još jasniji. Još je interesantnije pratiti takve bitke, sa rezultatom, sa borbom na svakom metru, sa neodoljivim emocijama, nego bitke u Counter-Strike ili Dota 2. Overwatch, čini se, tvrdi da je eSports fudbal, spektakularan i razumljiv svima. Profesionalni timovi su se već pojavili, čekamo najavu velikih turnira sa solidnim nagradnim fondom. Nešto mi govori da je Overwatch ozbiljan i dugotrajan.







Site score

Pros: Visok nivo igrača; intenzivnije i intenzivnije utakmice; puno emocija

Minusi:"Iznenadna smrt"; povećano vrijeme meča; igrači napuštaju bitku

zaključak: Takmičarski način rada podiže Overwatch na viši nivo