Taktički savjeti. Mape WOT World of tanks šematske taktike na mapama

Želimo Vam dobrodošlicu, gosti i gosti portala web stranica! Danas ćemo vam pričati o još jednoj World Of Tanks mapi - Močvara. Mapa je vrlo jednostavna i predvidljiva, zbog čega vjerovatno nije zaslužila veliku ljubav igrača. Ipak, hajde da pričamo o tome i možda naučite nešto novo.

Opće informacije.


Slika 1.

Močvara odnosi se na ljetne karte (koristi se ljetna kamuflaža), dostupne za 4 - 11 nivoa borbe, samo u nasumičnom načinu borbe. Standardna veličina za našu igru ​​je 1000*1000 metara. Mapa wot Marsh se pojavila u našoj igri davno, u zakrpi 0.7.0. Međutim, zajednica igara i sami programeri su je skoro odmah prepoznali kao neigranu i već u zakrpi 0.7.4. je povučeno. Dugo je skupljao prašinu u arhivi Minsk ureda kartografa sve dok u ažuriranju 0.8.8., nakon nekih promjena, nije ponovo dodan u nasumično. Istina, čak ni tada igračima se karta nije svidjela i programeri su morali radikalno preraditi Wot Swamp u ažuriranju 0.9.9. Do danas je mapa dostupna u nasumičnom načinu borbe, iako nije naišla na veliku ljubav među tankerima ni nakon velikih promjena. Da vidimo šta nije u redu sa ovom karticom.

Glavne komponente mape:


Slika 2.

1. Gornja baza.
2. Najviši odbrambeni položaji baze
3. Zgodno brdo sa grmljem(koriste ga tenkovi gornje baze za pucanje kroz močvaru i neprijateljske položaje u blizini baze).
4. Brdo(pogodan pravac za tim da se brzo probije kroz donju bazu i uđe u neprijateljsku bazu, ali češće ga ekipa gornje baze brzo očisti zbog činjenice da se položaji gornje baze nalaze nedaleko od brdo i protivnici koji su ovdje stigli, nailazeći na otpor, jednostavno se nađu sputani u svojim akcijama).

5. Donja osnova.
6. Položaji za odbranu donje baze(postoje neka zaklona od artiljerije).
7. Zgodno brdo sa grmljem(koriste ga tenkovi donje baze za pucanje kroz močvaru i neprijateljske položaje u blizini baze).
8. Urbani razvoj(pogodan položaj za teško oklopljene tenkove za mjerenje debljine oklopa, međutim, slično kao i klizač, najčešće ga jednostavno čiste tenkovi donje baze uz podršku saveznika sa položaja u blizini vlastite baze).
9. Centralna nizina(močvarno mjesto, uglavnom se ne igra i koristi ga samo krijesnice za osvjetljavanje i trolovanje protivnika po brdima; pred kraj bitke, kada se situacija na bojnom polju razjasni, koristi se za brzu vožnju do neprijateljskog brda i odbranu položaja u blizini baza).

Kako igrati kartu močvare?

Prijatelji, dobro pogledajte minimapu. Zar te ovo ne podsjeća ni na šta? Da, da, vrlo je slična karti. Tu su i dva dijela odvojena močvarom, a svaki dio lakše se brani i probija jednom timu nego drugom timu. Tako, na primjer, dio karte sa slajdom je lakši za snimanje za gornji bazni tim, a dio karte s urbanim područjima je lakši za snimanje donjem baznom timu. Međutim, na ovoj mapi, za razliku od Erlenberga, ipak je lakše progurati se kroz neprijateljski dio mape, samo je potrebno malo više tenkova nego što obično idu tamo u nasumičnoj kući.

Taktike na Swamp wot mapi za vrhunski bazni tim:


Slika 3.

Slika 3 prikazuje standardnu ​​igru ​​Slougha za najbolji osnovni tim. Ova taktika se može vidjeti u svakoj nasumičnoj borbi na ovoj mapi. Razarači tenkova i ostali ljubitelji gađanja tuđim svjetlom zauzimaju položaje nedaleko od vlastite baze (zone prikazane plavom bojom): sa ovih pozicija se otvaraju dobri meci u centralnu močvaru i neprijateljske brda, a također pružaju ugodne uslove za zaštitu svojih vlastitu bazu u slučaju proboja tenkova neprijatelja. Ove pozicije su dobre ako im se neprijateljska krijesnica nije pritisnula blizu njih u močvari, što će vas neminovno istaknuti i trolati. Brzi tenkovi probijaju brdo i uz podršku saveznika ga čiste. Drugi tenkovi voze uz brdo, pucajući na neprijatelje koji se kreću uz brdo, a onda se oni, udruživši se sa brzim tenkovima sa brda, probijaju i pritiskaju na neprijateljske položaje u blizini baze, postepeno zamahujući odbranu sa različitih strana uz podršku razarača tenkova. Često možete vidjeti tenkove kako dolaze u grad iz gornje baze. Ovo je daleko od uvijek najbolje rješenje, jer će na vas pucati na prilazima sigurnim područjima, pa se nemojte iznenaditi što ćete do grada stići već „ugrizeni“. Sa gornje baze ima smisla ići u grad samo ako vas podržavaju saveznici (nema smisla ići tamo u tri-četiri tenka, jer će tamo vjerovatno biti više protivnika i imaće podršku razarača tenkova ). Vrijedi reći da čak i ako imate podršku u napadu na grad i uspješno ga zauzmete, dalje napredovanje će biti izuzetno teško, budući da je izlaz iz urbanog područja u direktnom gađanju sa udobnijih položaja razarača tenkova. Artiljerija na karti Močvare s gornjeg mrijesta treba zauzeti položaje iza savezničkih snaga i, koliko je to moguće, krenuti prema brdu.

Taktike na Swamp wot mapi za tim donje baze:


Slika 4.

Kao što možete vidjeti na slici 4, taktika sa donje baze je praktično ista. Jedini izuzetak je što ekipa zauzima grad i kreće se iz njega u neprijateljsku bazu, ali nema smisla uvijek ići uzbrdo jer je tamo često više protivnika i oni su pod okriljem razarača tenkova. Naravno, bit će vrlo zgodno da teški i spori tenkovi na Močvari igraju pod okriljem gradskih zgrada i mnogo je zgodnije zauzeti grad od svog ponovnog pojavljivanja nego od vaših protivnika. Međutim, nakon zauzimanja grada (gdje nije uvijek moguće naići na otpor), ovaj položaj gotovo potpuno gubi na važnosti, jer odavde nema pucanja na neprijateljske položaje, a pucanje na vlastitu bazu vrlo je ograničeno položajem vaš rezervoar i mogući su samo dok vam neko može dati osvetljenje. Za artiljeriju postoji pogodna nizina koja vodi do grada, duž koje morate zauzeti položaje, a u slučaju neprijateljskog proboja morate se sakriti u urbanim područjima.

Pored navedenog, napominjem i to na karti Swamp wot, obje baze se nalaze na otvorenom, dobro pucajućem području bez skloništa a pokušaj zauzimanja bilo koje od baza ima smisla samo kada se uvjerite da je neprijatelj daleko.

Takođe, brzi tenkovi (često laki) na mapi močvare mogu pokušati da se vrate kroz centralnu močvaru. Odavde možete stalno naglašavati i trolovati neprijatelje. Međutim, ako protivnici padnu na vas, nećete imati vremena za bijeg i možete se samo nadati da će vaši saveznici na vrijeme uzvratiti neprijateljima koji se spuštaju. U močvari, međutim, postoji nekoliko brežuljaka iza kojih se možete skloniti na neko vrijeme.

U zaključku ću reći da se Swamp igra mnogo brže i dinamičnije od istog Erlenberga, ali se i ovdje taktike ne razlikuju po raznolikosti i u pravilu se iste situacije ponavljaju iz bitke u bitku. Na Topiju ima dovoljno zaklona od artiljerijskih "kofera" i dalekometnih hitaca, ali bez opreza možete lako doći u neugodnu poziciju, kako kažu, biti u polupoziciji kada je protivnik čista prednost.

Dragi čitaoci, to je sve za danas. Vidimo se na novoj mapi!

17.3.2017 6466 Views

Ako u World of Tanks nema taktike, tankeri neće razumjeti šta da rade tokom bitke. Ali World of Tanks je simulator tenkovskih bitaka tokom Drugog svjetskog rata. Naravno, tokom rata tankeri su koristili borbenu taktiku kako bi ostvarili pobjedu.

U World of Tanks se razvila slična situacija. Taktike na kartama World of Tanks mogu se značajno razlikovati, jer karte imaju karakteristike terena. Gdje je dobro ići u tom smjeru na jednoj mapi za LT, na drugoj - smrtna kazna.

Taktike igre u World of Tanks nisu univerzalne - izgrađene su oko određene klase vozila i mapa. Na primjer, akcioni plan za dobro oklopljeni TT je da se probije kroz pravac, da obuzda neprijateljske napade. LT-ovi se definitivno neće nositi s takvim zadatkom - nemaju oklop, pa stoga mogu samo obasjati saveznike i ponekad pucati sa sigurne pozicije.
Taktike borbe u World of Tanks ne mogu biti univerzalne - situacije u borbi su različite. Ponekad nije uvijek moguće predvidjeti akcije saveznika i neprijatelja, te stoga igrač mora modificirati svoje ponašanje i evoluirati.

Timske borbe – taktika u svijetu tenkova

Timske bitke u World of Tanks su otišle korak dalje u taktičkom smislu i zaslužuju posebnu raspravu. U CB-u se igrači sa glasovnom komunikacijom svađaju i najčešće dobro igraju jedni s drugima. Stoga je timski rad u KB-u najbolji, što se ne može reći za „slučajne obračune“. U ovom modu, igrače vodi komandant - iskusan igrač koji poznaje svaku mapu i u stanju je da predvidi poteze neprijatelja.

Taktiku borbe u World of Tanks komandanti često smišljaju unaprijed, nakon čega se svaki potez igra satima, pa čak i danima u prostorijama za obuku, kako bi se shvatila efikasnost poduzetih akcija.


Karte zaslužuju posebno istaknuti, jer njihovo znanje iskusnom igraču daje prednost u odnosu na početnika. Nakon što smo naučili sve karte, nije teško razumjeti u kojim je pozicijama određeni tenk bolje djelovati.
Borbena taktika na kartama World of Tanks izgrađena je oko karakteristika samog tenka i karakteristika terena, prisutnosti zgrada, grmlja.
Najjednostavnije su taktike za određenu klasu - za teške, lake i srednje tenkove, kao i razarače tenkova i samohodne topove.

Na urbanim mapama, stil igre za teške tenkove je jednostavan: "tenk" iz zgrada i razmjena udaraca. Ako srednji tenkovi uđu u grad, trebali bi "nasrnuti" na samce sa nekoliko vozila, a ne pokušavati trgovati teškim tenkovima. Za lake tenkove je bolje da se ne upuštaju u direktan sudar.

Na otvorenim mapama već vladaju LT-ovi, SPG-ovi i razarači tenkova, dok ST-ovi rade dobro, ali TT-ovi nisu dobro. LT slobodno "trči" po prostranim mapama i sjaji za saveznike, PT - pucaj izdaleka.
Reljef igra važnu ulogu. Na primjer, tenk sa dobrim HPP-om može zauzeti poziciju iza brda ili malog brda, igrajući iz oklopne kupole. Međutim, takvi položaji su zabranjeni za tenkove sa lošim HP - sve kineske tenkove i većinu sovjetskih.

Vodiči

Čudno je da vam recenzije ili takozvani vodiči mogu pomoći da shvatite koje je taktike najbolje koristiti na određenom tenu. Recenzije su "vodič" za World of Tanks video taktike.

Poznati igrači tenkova u takvim videima dijele svoja iskustva i govore zašto to rade u ovoj ili onoj borbenoj situaciji. Po pravilu, nakon gledanja vodiča, igrači se osjećaju sigurnije i njihova statistika raste.

Taktiku igranja tenkova World of Tanks razvija svaki igrač tokom vremena. Tek počinju da se igraju tenkova, većina njih će izgledati neshvatljiva sve dok mehanika ne prestane da bude misterija. Nakon što je odigrao najmanje 5000 bitaka, svaki igrač pamti sve karte i tenkove sa njihovim plusevima i minusima - od kojih je već izgrađena taktika akcija na bojnom polju.

zaključci

Sada možete razumjeti kako strategija i taktika World of Tanks utječu na ishod bilo koje bitke. Bez osnova na umu, igrači rade čudne stvari kao što je jedu na mjestima na koja ne bi trebali ići, ići solo na nekoliko neprijatelja, ne pokrivajući one kojima je potrebna pomoć, i samo kvare statistiku iskusnim igračima koji pokušavaju pobijediti.

Prava taktika u World of Tanks ključna je ne samo za pobjede i dobre rezultate, već i za poštovanje ostalih igrača. Iskoristite svoje borbeno vozilo na najbolji način, igrajte na pogodnim pozicijama i napadajte u pravo vrijeme, koordinirajte sa saveznicima i tada pobjeda neće dugo čekati.

Naravno, ponekad ispravne akcije ne mogu garantovati pobjedu - situacije su različite i porazi se ne mogu izbjeći.

Glavno mjesto bitaka u World of Tanks su mape, od kojih igrači dugo pamte svaku. Sve lokacije za bitke su fiktivne - razlikuju se po vrsti pejzaža, zgradama, stilu dizajna, muzičkoj pratnji i tematskim umetcima.

Koje su karte u World of Tanks?

Igrajući u njima, tankeri mogu posjetiti sve krajeve svijeta - od prekrasnog Pariza do gorućeg Harkova, od ledenog Arktika do Sandy Rivera sa visokim dinama.

Prosječna veličina mapa u igri je kilometar po kilometar, ali postoje i lokacije na kojima je veličina manja: na takvim lokacijama bitka često ide dinamičnije, brže i energičnije.

Teren na kartama u WoT-u

Da bi oživjeli bojno polje, kreatori mapa su koristili razne trikove:

  • Naizmjenično otvorene površine sa masivnim zgradama.
  • Skrivajući se ne samo od razarača tenkova, već i od artiljerijske vatre.
  • Prisustvo brežuljaka, brežuljaka i depresija.

Igra terena je posebno važna u WOT-u, tako da se svaka od visina prati od strane programera i balansira ako je potrebno.

U igri postoji 29 karata i one su podijeljene u tri vrste:

  1. Ljeto.
  2. Zima.
  3. Sandy.

U ažuriranju 0.8.0, programeri su promijenili fizički model igre preradom svih mapa koristeći vlastiti CORE engine. Sada su bitke u World of Tanks postale još uzbudljivije. Probajte i vi!

07.07.2014

MMO World of Tanks nudi impresivan izbor mapa, nekoliko borbenih opcija i veliki izbor vozila. Dakle, u ovoj igri ne postoji univerzalna taktika koja će uvijek i svugdje donijeti pobjedu. Pa, osim možda sjediti u grmlju u zasjedi. U okviru ovog materijala razmatrat će se dvije klasične karte iz ove igre: jedna prostrana i jedna „bliska“, s gomilom komunikacija i drugih objekata. Na ovim će kartama biti najjasnije moguće ocrtati mogućnost vođenja borbe na najrazličitijim vrstama opreme.

Dakle, bez daljeg odlaganja, počnimo.

Ova mapa ima nezvanični naziv "Tir". Ovo je naša najprostranija kartica. Ima i npr. "Stepe", ali tamo se treba dosta kretati, a na Malinovku možete stajati na jednom mjestu cijelu bitku, po tome je Malinovka jedinstvena. Dakle, smatrat ćemo način borbe "Normalno". Sa nadolazećim je sve jasno: vuci štap u planinu, do mlina, a laki i srednji, koji su brži, mogu napraviti krug oko polja i pokušati da odvezu nazad. Ali govorimo o standardnoj borbi. Definirajmo odmah da karta ima sjever i jug, vrh i dno. Na vrhu je platforma sa kamenjem i plitkim rovom. Ispod je platforma sa štalama za krave i nekoliko manjih zgrada. Počnimo od vrha. Ako ste na umjetnosti, onda se vratite u žbunje. Ovdje je sve standardno. Ako ste na početnoj umjetnosti, koja ne puca nigdje, onda je vaš posao lula. Pokušajte proći kroz močvare, blizu rijeke, ali je malo vjerovatno da ćete uspjeti. Ako ste na laganom tenku, pokušajte zasjati u sredini. Upaljeno i nazad. Drugi put je ovaj manevar bolje ne ponavljati. U osnovi, imate dvije mogućnosti: ili se popnite na planinu do mlina i tamo zablistati, ili se pažljivo kretati uz rijeku s desne strane. Druga opcija je prikladna samo ako je vaša krijesnica niskoprofilna francuska Yolka.

Ako ste na srednjem rezervoaru, pokušajte ili da vozite uz desnu ivicu, ili vozite uz planinu i uzmite tu visinu. Ako je puška dobra, a krijesnice razumne, pokušajte da uredite baš ovu streljanu pucajući na neprijatelja iz daljine. Ali ipak je bolje uzeti vrh. Kako to učiniti bit će opisano kasnije.
Ako ste teški, onda ne možete ni da vozite kroz močvaru, ni da se šunjate na desnoj strani, niti, štaviše, da vozite u centru. Vaša sudbina je ili da se sakrijete iza kamenja i odatle gađate neprijatelje, ili da se popnete na planinu.
Ako osjećate da se tim spaja, neprijatelji napadaju, a želite se prodati po višoj cijeni, onda se spustite u mali jarak, odmah iza kamenja. Biće te teže stići, uključujući i artiljeriju, nećeš biti vidljiv sa drugog kraja polja, tako da ćeš se naći sam samo sa onim tenkovima koji su se približili.

Sada uzbrdo. Pravila za planinu su ista za obje strane. Uprkos činjenici da je cilj vrh, tamo se nikako ne treba penjati. Svi na svijetu savršeno probijaju vrh. Ispred vrha sa vjetrenjačom sa obje strane su male užadi. Tu treba da bude borba. Pri tome će sjeverna strana imati prednost u odnosu na par šupa, a južna će imati oblik udubljenja u kojem se nalazi njihova strana šume, pa tu PT-i mogu odlično funkcionirati.

Sada na južnoj strani. Sveukupni zadatak tima je kako ojačati zgrade. Lijeva strana je od posebnog značaja. Odatle će sigurno doći neprijatelji, pa se sakrijemo iza zidova, u žbunje i sjedimo, čekamo. Dobro je ako u timu ima inteligentnog krijesnica. Artiljerija takođe treba da se povuče nazad. U isto vrijeme, kao i na sjevernoj strani, morate imati na umu da će oni raditi nasumično na najupadljivijim grmovima. Stoga, nemojte se iznenaditi ako vas ubiju bez svjetla. Nema smisla da laki tenkovi voze uz lijevu ivicu blizu litice. U tom slučaju, svi laki tenkovi trebaju otići u planinu, ali ne juriti tamo bezglavo, već čekati dok se artiljerija ne konvergira. Da biste to učinili, morate upozoriti, kažu, da hrana zasja planinu. Štaviše, bolje je da ne sija sama planina, već desni rub rijeke, ima još nekoliko kuća u nizu.

Srednji tenkovi moraju ili da se voze uz planinu ili da stoje pored zgrada. Pazite i čekajte svoju priliku. Treba ponoviti da se ova karta zove "Tyr". Slovi za jednu od najdosadnijih, ali u isto vrijeme upravo ova mapa ponekad zahtijeva izvanredne taktičke vještine. Uvijek je zanimljivo gledati borbu u Malinovki između dva ozbiljna tima na nekom prvenstvu. Dakle, srednji tenkovi ne mogu voziti na lijevoj strani. Najviše očajni i najdosadniji mogu pokušati da se provozaju kroz močvaru. Vau, šta će biti.

Ako ste teški, onda ili pričekajte, skrivajući se iza kuće, ili se vozite na planinu. Ne možete ići u močvare, jer će nespretni i veliki teški tamo biti odličan plijen, prije svega, za artiljeriju. Oh, usput, kada se nagnete iza zgrada, u svakom slučaju nemojte pratiti situaciju sa prozora koji izgledaju tako primamljivo i samo tražite da se puca sa njih. Nema potrebe. Ovi prozori svijetle od neprijatelja i kroz njih je vrlo lako i jednostavno izvaditi svoj tenk. Ovo možete učiniti samo ako ste PT sa jakim oklopom.

Općenito, Malinovka pomaže u razvoju oka, budući da morate pucati na velike udaljenosti, omogućava brzim tenkovima da se dobro dokažu, s dobrim motorima i, u pravilu, s preciznim puškama. Pa, i, naravno, postoji ogroman prostor za artiljeriju. Doći do umjetnosti u Malinovku je za sreću.

Sada uska karta.

Zapravo, u World of Tanks postoje strože mape, ali Live Oaks ima sve: planine i vodu, močvare i guste zgrade i brendirane tačke zasjede.

Podijelimo i ovu kartu na sjever i jug. Sjever - lokacija u blizini jezera. Jug je u velikom gradu. Počnimo sa sjevera. Uzmimo standardnu ​​bitku kao osnovu. Dakle, ako se bavite umjetnošću, onda imate malo prostora za djelovanje. Ostanite u bazi i pokušajte stići negdje. Bolje je konvergirati na mjestima gdje bi tačno trebali biti neprijatelji. Upalite i strpljivo čekajte umjesto da jurite tenkove s nišanom.

Ako ste na lakom tenku, onda ne morate ići ni u grad ni duž željezničke pruge s lijeve strane. Ni tu niti će od tebe biti smisla. Najbolje je voziti se kroz centar, kroz močvaru, šunjati se i osvijetliti do maksimuma, pa ako je moguće probiti se do baze i tu šuškati. U pravilu se središnji dio na ovoj karti zanemaruje. Sve borbe se razvijaju duž bokova, tako da automobili imaju veliku šansu da se dokažu.

Srednji tenkovi. Ovdje postoje dvije opcije: ili vozite lijevo i pokušajte preuzeti kontrolu nad mostom, ili se premjestiti u gusta urbana područja i tamo pomoći svojim teškim tenkovima. Ako odlučite da idete prema mostu, onda imajte na umu da je most jedna od onih dionica koje se mogu probiti artiljerijom. Pokušajte se sakriti ispod mosta i pucati odatle.

Najzanimljivije je čekanje na teške tenkove. Moraju odmah krenuti udesno i tamo krenuti u gradsku bitku, koju će neprijatelj sigurno nametnuti, a oni se moraju stisnuti na svoju sjevernu stranu, jer ako zamijenite krmu s južne, onda će odatle nešto sigurno poletjeti .

Sada na južnoj strani. Arta treba da se sakrije u donji levi ugao i da ne viri odatle, jer više nema šanse. Također je bolje da laki tenkovi voze u centru, kroz močvare, ali srednji tenkovi se mogu razdvojiti: neki od njih treba da idu u juriš na grad, neki da sede u šumi sa leve strane, a neki da drže ili, ako moguće, juriš na most. Što se tiče šume na brdima, ovo je odlično mjesto za PT. Artiljerija mora znati za ovo i, ako bude dosadno, pucati po tim istim brežuljcima. Oni srednji tenkovi koji su vozili prema mostu treba da znaju da čim budu osvijetljeni, sa drugog kraja karte, sa najsjevernije strane komada željeza, skoro iz neprijateljske baze, vozila će početi pucati. U isto vrijeme nećete imati takvu priliku da odgovorite, a to što osvjetljavate također će biti od male koristi. Generalno, sjevernjaci imaju više operativnog prostora na mostu.

Ali južnjaci imaju više prostora na ulazu u sam urbani razvoj. Teški tenkovi koji idu tamo (a tamo bi trebali ići svi teški tenkovi u timu) mogu započeti bitku na samoj lijevoj strani grada, i probiti se duž centralne ceste, ili čak zaobići desno sa zahtjevom za uhvatite bazu. U ovom slučaju, za napadača, a ova strana će biti upravo kao napadač, jer i ona treba da se ugura u urbani razvoj, neće morati da preteruje, i da ne ulazi potpuno u ulicu. Umjesto toga, morate pokušati namamiti samog neprijatelja na svjetlo, bliže vidnom polju vaših protutenkovskih topova, koji se kriju na brežuljcima i artiljerije, koja se nužno mora spustiti u grad.

Općenito, Malinovka i Live Ox, naravno, ne prikazuju sve mogućnosti prostranih i skučenih mapa, a svaka karta će imati svoje karakteristike, ali općenito, taktika je jednostavna: teške idu tamo gdje je gužva, srednje prema situaciji, na operativni prostor izbijaju lake. Arta silazi gdje god treba, a AT traže pouzdana skloništa i pucaju odatle. Istovremeno, pravila ostaju ista: teškim tenkovima nije dozvoljen ulazak u močvare ili uzbrdo, laki tenkovi ne smiju u grad, srednji tenkovi se ne mogu natjerati da se upuste u takvu bitku u kojoj će biti minimalno kretanje. To su pravila, koja, međutim, ne funkcionišu uvijek, a od svakog pravila postoji izuzetak.