CUDA nepracuje s novými ovladači. Aktualizace CUDA API: CUDA v nových ovladačích nefunguje

Ahoj všichni! Dnes aktivujeme grafický procesor CUDA (pokud je v grafické kartě). V nové verzi programů Adobe Balíku, jak výrobce prohlašuje, je napsán velký počet podporovaných video žetonů, ale v praxi to neukázalo, ale je to maličkost, TC může dělat všechno sami.

Co je CUDA?

CUDA je architektura paralelního výpočtu z NVIDIA, což umožňuje výrazně zvýšit výpočetní výkon pomocí GPU (grafických procesorů). V dnešním prodeji procesorů CUDA dosáhly milionů a vývojářů softwareVědci a výzkumníci jsou široce používáni CUDA v různých oblastech, včetně zpracování videa a obrazu, výpočetní biologie a chemie, modelování dynamiky tekutin, zotavení obrazů získaných počítačovou tomografií, seismickou analýzou, paprsky trasováním a mnohem více.

Tak co potřebujeme?

1. Jdeme na místo nvidia a zatížení poslední verze Ovladače pro vaše makové CUDA Ovladače: http://www.nvidia.com/Object/mac-driver-archive.html

2. Otevřete terminál a řídit tento příkaz

3. / Aplikace / Adobe Premiere \\ CC / Adobe Premiere \\ cc.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusnifer

4. Naše grafická karta najdeme (například: Geforce gtx. 580)

5. Sudo Nano / Aplikace / Adobe Premiere Pro \\ CC / Adobe Premiere \\ cc.App/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Přidejte název karty do seznamu.

7. Save. :

8. For Po efektech *sudo nano / aplikace / Adobe po efektech CC / Adobe po efektech cc.app/contents/raytracer_supported_cards.txt

9. Přejděte na spodní a vložte název grafické karty

10. Save. : Ovládání + X, pak y aplikovat změny

11. Vybíráme se v programech CUDA a radujeme se v zrychlení při instalaci

Můžete zobrazit vizuální aktivaci na videu níže.

| Jak urychlit Adobe Premiere a After Effects

Některé faktory ovlivňující výkon montážního počítače

skutečná dne 12.2019.

CUDA / OPENCL A Premiere:

Počínaje verzí CS5, Adobe Premiere a After Effects použijte výpočetní prostředky pro počítačovou kartu. Přítomnost takové podpory závisí na kombinaci verzi grafické karty, verzi ovladače, verzi programu a jejich nastavení.
Technická schopnost používat GPU akcelerace neznamená, že program namísto CPU začne pracovat na GPU. Řada výpočtových úkolů lze vyřešit na GPU. Pokud se takové úkoly nezobrazují v procesu instalace nebo exportu, GPU se v programu neúčastní.
Tento článek popisuje: a) Jak povolit všechny dostupné hardwarové prostředky, b) Jak uspořádat pracovní postupy tak, aby bylo možné provádět maximální počet výpočetních úkolů na GPU.


Adobe Premiere. Přímo podporuje schopnosti GPU pro urychlení téměř všech grafických karet Nvidia.s CUDA a minimálně 1 GB paměti. Čipové sady AMD (ATI) Podporován premiér prostřednictvím Opencl začínajícího s verzí CS6 pro Mac (6750m, 6770m) ve skutečnosti s CC. Z Chipsetova Intel. Podpora začala s notebookem Intel Iris 5100 a Iris Pro 5200 přes Opencl v premiéře CC 2014 (verze 8.0). V systému Windows, aktuální verze premiéry podporují všechny aktuální GPU těchto tří výrobců, MAC v aktuálních verzích používají metall, video karty NVIDIA nefungují.

PluginyNapříklad, Magic Bullet vypadá, Elements3d je samostatné programy A mohou použít nebo nepoužívat GPU bez ohledu na nastavení programu Adobe Adobe.

Co dává GPU zrychlení

Adobe Work Premiere je zjednodušeno lze zobrazit jako následující dopravník: čtení souborů z disku\u003e Dekódování komprimovaného videa v interním formátu zobrazení videa v paměti\u003e Zpracování časové osy\u003e Kód pro kompresi videa\u003e Záznamový soubor na disk. Operace čtení / zápisu nezávisí na GPU a CPU, závisí na rychlosti disků, rychlost moderního HDD a SSD v době překročí potřebný ventil pro video formáty s kompresí a jsou prováděny bez účasti procesoru, tj. Jejich účinek na výkon není patrný. Grafický procesor grafického kartu (GPU) Při instalaci videa lze použít na zbývajících třech operacích. Tyto operace se provádějí konzistentně a nezávisle. Důsledně znamená, že video rám prochází všechny fáze dopravníku od začátku do konce, nezávisle znamená, že rychlost provozu v každé fázi nezávisí na ostatních. To znamená, že pokud v určité fázi je rychlost nízká, pak budou ostatní od slova jednoduché. Úkolem optimalizace se nevylučuje prostoje, ale minimalizuje zpoždění.

Chcete-li provést tyto operace, GPU má nezávislé hardwarové bloky zúčastněny: dekódování Společné formáty (NVDec / VCE / QSV); zpracovávání obrazu Na univerzálním výpočtu jádra GPU (Shaders, CUDA); kódování Ve společných formátech (NVENC / VCE / QSV). Pokud nejsou tyto bloky na grafické kartě, nebo neexistují žádná podpora v premiéře, operace jsou prováděny na procesoru.

Největší účinek na produktivitu je poskytován:
1) geometrické transformace přes videa (velikosti, otáčení, otáčení, konverze pole, frekvenční frekvence), konverze barevného prostoru, korekce barev, jiné manipulace přes obrazy, které jsou podporovány mnoha filtry, efekty a pluginy
2) Kódování hardwaru, které je osvětleno pro formáty H.264, H.265

to různé metody S různým efektem. Například, s jednoduchou instalací DV Video Jacka, bez účinků a následného kódování v H264, hardwarová akcelerace v prvním směru nedává žádné zrychlení. Video zůstane nezměněno. Ale pokud použijete druhý způsob (plugin je nainstalován voukoder.nebo premiéra s intel hardware kódování Rychlá synchronizace, atd., S GPU vaší grafické karty nebo procesoru podporovaným hardwarovým kodérem), pak rychlost konečného vykreslení bude růst občas. Přečtěte si více o kódování hardwaru.
Dalším příkladem, instalace 4K videa s korekcí barev, warp stabilizátor, hluk videa, následovaný exportem do prores 1080p. Při zrychlení metody prvního deformního stabilizátoru bude rozdíl nízký, práce úhledného videa zrychlí, a příspěvek GPU na operacích změn a operací pro korekce barev zrychlí celkový výsledek občas; Druhý způsob účinku nebude dávat v důsledku nedostatku hardwarové zrychlení v kodéru pravosti.

Všechny kódování a dekódovací bloky na vysokorychlostních grafických kartách a liší se především podporovaná oprávnění. Rychlost stínu je přímo úměrná frekvenci a frekvenci hodin a frekvence na grafických kartách jsou přibližně na stejné úrovni a počet jader se velmi liší. Je důležité poznamenat, že nejproduktivnější GPU Intel je asi 20krát nižší, pokud jde o vlajkových lodí NVIDIA a AMD.

Dekódování materiálu

Třetí způsob, jak používat grafickou kartu GPU, je dekódování zdrojového materiálu. Účinek bude při práci na časové ose, když centrální procesor se nevyrovnává dekódování. To nebude urychlit práci s těžkými efekty, ale bude užitečné pro případy, kdy procesor nemá čas rozbalení tvrdého videa - 4k, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC video s vysokým bitrate (100+ Mbps), nejlepší notebooky budou Všimněte si zrychlení. Tato funkční je přidána pro procesory Intel s QSV od roku 2015.3. Moderní špičkové procesory, 6 a 8 jaderných intel a konkurenčních kluzen, dekódování video h264 rychleji než QSV, proto může být dekódování v některých případech zrychleno, v jiných případech hardware dekódování automatizovat CPU.

Mercury Přehrávání motoru GPU zrychlení

Pro profesionální práci je hlavní rychlost zpracovávána videem. Pro všechny manipulace s obrazem jsou zodpovědní shadery. Míra účtu na CUDA na operacích, jako je disk z 4k v 1080p se zvýší o cca 5-6 krát. Korekce barev je také velmi závislá na GPU. Kvalita obrazu je výrazně lepší než při práci na centrálním procesoru. Takže potřebujete video vykreslení být Mercury Playback Engine GPU akcelerace CUDA nebo Opencl (povoleno v souboru Project Settins | General).

V současné době program automaticky určí přítomnost vhodné grafické karty. Existují však nuance: Adobe postupně odmítá podporovat staré modely grafických karet (z jedné ruky to znamená, že nové verze programů nejsou prostě testovány na starých mapách, na druhé straně, výrobci grafických karet přestane podporovat staré modely v novém Ovladače a nové ovladače jsou potřební k nové premiéře); Je to verze premiéry, která vyšla dříve než grafická karta, a on taková nevím; Z jednoho důvodu nebo jiného by staré premiéry nemohly určit přítomnost zrychlení a nezahrnuje ji. Můžete se pokusit o rychlou premiéru ručně.
Pokud vaše grafická karta NVIDIA není definována jako mající akceleraci GPU a v panelu Nastavení projektu je namísto akcelerace GPU k dispozici pouze software pro přehrávání rtuti.

pak je třeba jej zaregistrovat do souboru C: Programové soubory Adobe Adobe Premiere Pro CS6 cuda_supported_cards.txt. Seznam oficiálně podporovaných grafické karty ATI. (Radeon) je v souboru opencl_Supported_cards.txt. A může být stejným způsobem doplněn ručně. V premiéře SOP Adobe umožnil podporu všech CUDA a Opencl Chipsets, stačí jít na tento panel nastavení, když se nejprve spustíte a povolit GPU ručně. Není nutné předepsat ruce teoreticky, téměř pokud premiéra policista nevidí vaši grafickou kartu, budete potřebovat nezávisle vytvořit tento soubor a zadat grafickou kartu (ukázka nvidia cuda soubor, radeon opencl).

Je snadné zkontrolovat důvod, proč můžete zavolat konzolu (Ctrl + F12) a provést příkaz GPUSnifffer v něm. Textový problém bude důvod: * Není vybrán z důvodu nedostatečné paměti videa - malá paměť na grafické kartě, * Není vybrán kvůli starému řidiči - starý ovladač grafické karty atd.

Pokud máte starou grafickou kartu, která není podporována novými ovladači, budete muset pracovat na více stará verze Premiéra. Také SS2015 a 2017 nesmí vidět Kepler grafické karty po prvním spuštění programu po načtení, musíte premiéru ukončit a znovu spustit. S AMD Radeon Crimsonovy řidiči nebudou žádné zrychlení GPU se starým AMD Radeon HD 7xxx a staršími kartami.

Adobe Premiere CS3, CS4 Hardwarová akcelerace CUDA / OPENCL nepodporuje a předepisujte grafickou kartu zbytečnou.

V práci účinků je vlastní funkce: Pokud existuje jeden mezi účinky, které jsou superponovány na klipu, který nepodporuje zrychlení GPU, pak jsou všechny další účinky také přepnuty do režimu CPU. Seřizovací vrstva Toto obavy zcela.


tento obrázek ukazuje, jak jsou účinky s akcelerací GPU zaznamenány v premiéře


Níže nejsou doporučení pro nákup grafické karty, ale obecná informace Na vztahu mezi výkonem centrálního procesoru a jeho schopností stáhnout všechny jádry na grafické kartě:
AMD FX 6 nebo 8 jaderných - 384 nebo více
Intel Dual Core - 96 nebo více
Intel Core Quad - 192 nebo více
Intel i7 První generace - 384
Intel I7 Ivy most - 1344
Intel I7 Jezero / 6 - 2944

GPU jádra mohou být menší, ale editace pak zpomalí.
Pokud máte starý počítačNapříklad quad jádro na 2,0 GHz se 4 gigabajty paměti, nákup GTX-1060 je nesmyslné. Pro takový systém je lepší přidat paměť a používat grafickou kartu s přibližně 300 CUDA jader. Pokud máte velmi slabé jádrové duo, pak na trhu (čínština, eBay) je příležitost pro levný nákup používal Xeon rafinovaný pod zásuvkou.

Vývozní

Pro kódování hardwaru H.264 Existují následující možnosti:
1. Nainstalujte plugin. voukoder. (NVIDIA / AMD) - plugin provádí kódování grafické karty na formát H264 / H265, rychlost není nižší než v reálném čase.
2. V přítomnosti procesoru Intel C s rychlou synchronizací a premiérou 2017.1+ použijte kódování hardwaru ve standardním vývozu premiéry.

3. Pomocí externích kodérů hardwaru prostřednictvím pluginu Advanced Frame Server.
4. Pro Premiere CS 5.x, 6.x instalační balíček Rovi TotalCode 6.03. Včetně h.264 kodek s podporou CUDA (nefunguje s grafickými kartami Kepler architektury a novější, tj. 6xx a více čerstvé série grafických karet nejsou podporovány).
Pro vývoz do formátu MPEG nemají prómě a jiné kódování hardwaru premiéru.

Premiéra a výkonnost verzí

Pokud jde o vznik a vývoj nových funkcí, vykazují vyšší výkon.
Takže pokud rychlost základní práce S H264 (nakládka, prohlížení, řezání na časové ose) se nezmění z časů CS6, pak na hnacích CC 7.2 VS CC 2015 9.1 na efektem LuMetri, stahování jedné 1 lut .cube. Lumetri v premiéře CC na rozdíl od CC 2015 akcelerace GPU ještě nepoužívá, ale je zajímavé, že v čistě softwaru CC 2015 se ukáže být rychlejší:
CC7.2 GPU, 3,4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2,9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU OFF 3,2 FPS CPU 43%.

Zadní strana nových verzí může být vyšší zdroje. To se může projevit jako různé projektové manažery a při exportu slabých konfigurací.
Změny v programu ne vždy jdou na výkon. Až do verzi SS 2014 multicam pracoval normálně a s touto verzí existovaly vážné problémy s poklesem výkonu při instalaci materiálu s kompresí interase s délkou projektu více než 5-10 minut. V CC 2019, se zavedením konverze barevného formátu GPU v modulu impotermpeg, zátěž na GPU a spotřeba paměti GPU.

Premiéra a paměť:

Zdá se, že premiéra není tak kritická pro velikost paměti, ale v některých situacích může být poškozen nedostatek paměti. Když je malá paměť, řekněme 4 GB, administrativní programy mohou používat maximálně 2,5 GB pro jejich práci. To znamená, že pokud běží pouze premiéra, bez následných efektů a Photoshopu, pak k dispozici v nejlepším případě 2,5 GB paměti. To je dost pro jednoduchou instalaci DSLR video, ale pokud se projekt stává komplikovaným, například AVCHD 1080p50 se stabilizací stabilizátoru WARP, snížením hluku úhledného videa, korekce barev Lumetri, kódování v H.264, pak počítač začíná Dbejte opatrně, takže myš zpomaluje. Pokud se podíváte na takové okamžiky ve Správci úloh, stane se jasné, že systém přejde do hlubokého swapu, i když to může být volný a 1 GB paměti.

Výstup v takové situaci může být následující: Edit / Předvolby / paměť - Optimalizace vykreslování pro: paměť. Při instalaci bez zpracování se můžete pokusit vypnout maximální volbu bit hloubky (při práci na GPU, tato volba je vždy povolena, bez ohledu na výběr uživatele. Při práci na CPU, jeho odpojení nepříznivě ovlivňuje kvalitu jakékoli barvy oprava).

Můžete exportovat s nedostatkem paměti prostřednictvím aplikace Adobe Media Encoder (queue), po kterém můžete zavřít premiéru.

Superfetch System Service můžete také zakázat, která je zapojena do pokročilého ukládání do mezipaměti, což je zbytečné a škodlivé, když je paměť chybí.

Premiéra Od roku 2017 může být problém, malé množství fyzické paměti může být problém, často si stěžoval, že "premiéra odjíždí uprostřed vývozu." V takové situaci může pomoci významný nárůst stránkovacího souboru. Vzhledem k tomu, že aktivní použití pagingového souboru nemůže přispět ke zlepšení produktivity, vyhýbáme se tomu. Nejprve se můžete pokusit optimalizovat efekty, vypočítat je, zkuste vytvořit mezilehlé kódování v jednodušším kodeku.

Počet procesorových jader a hyperthreading na požadavky na paměť nemají vliv na to, co se snadno zajistí, že jádra z procesu Adobe Premier Pro.exe v Správci úloh. Máte-li spoustu systémové paměti, nedejte jí všechny programy Adobe: Během provozu jsou operace disku aktivně ukládány do mezipaměti a dostupnost paměti volného systému urychlí práci - pokud systém nemá dostatek paměti, pak Windows Začíná aktivně používat swap (stránkování stránkování), a to je nejsilnější úder výkonnosti.

Adobe Media Encoder.

V programu MediaCoder., CUDA akcelerace se objevilo od aktualizace 7.1 pro Media Encoder CC od 10/31/2013. Pro práci by mělo být vybráno odpovídající vykreslení.


Pokud má grafická karta NVIDIA CUDA, ale není možné vybrat rtuti přehrávání motoru GPU Acceleration Acrender, pak musíte ručně vytvořit soubor C: Programové soubory Adobe Adobe Adobe Media Encoder CC 2014 cuda_supported_cards.txt A zaregistrujte se tam grafickou kartu. Situace s Radeonem je podobná.

Musíte pochopit, že video soubory v aplikaci MediaCoderer a export projektu z Premiere / Aftereffects jsou různé operace. Při přepočtu video souborů z jednoho formátu do jiného vykreslování motoru AME, zahrnuje akceleraci GPU, když se změní frekvence velikosti / rámečku, a pokud je přepočítat na jiném kodeku, není zrychlena. Projekt Premiere / AfterFX se vypočítá jiným způsobem: AME načte AME premiéru / afterfx a GPU na paměť jádra, pokud všechny efekty a konverze nejsou v rámci projektu, závisí na aplikaci Media Encoder a z premiéra projekt. Aby bylo možné pracovat v aplikaci MediaCoder, GPU urychluje na všech premiérových efektech, potřebujete import sekvencí nativně možnost postižený.

Pro správné nastavení Exportní rychlost z premiéry a AME bude stejná.

Jak ovládat práci GPU

Zkontrolujte, jak se použije sada grafických karet (GPU) (GPU) pomocí programu GPU-Z. Gpu-z. Zobrazuje zaškrtnutí, zda vaše video karta NVIDIA CUDA má, nebo váš Radeon Opencl a během vykreslení je jasně viditelné, jak je načtena operace GPU grafické karty (zatížení GPU). Vezměte prosím v úvahu, že jiné programy spuštěné v systému, stejně jako zásuvné moduly (například Magic Bullet vypadá), mohou nezávisle a nezávisle na nastavení programu Adobe načíst GPU a zobrazí se také.
V aplikaci Load Load Engine se během exportu zobrazí zatížení NVENC bloku, při práci na časové ose (dekódování) je zátěž bloku zodpovědný za dekódování.


Cuda a zrychlení po účincích:

Při práci po efektech může program použít zdroje grafické karty následujícími způsoby:
- Zrychlení 2D programového rozhraní - funguje na všech grafických kartách;
- OpenGL - Existují prakticky na všech grafických kartách, je zrychleno pomocí náhledů (rychlému průmyslu), pluginy OpenGL (např. 3D prvek);
- Alternativní 3D vrstva jádro (s fotoaparátem, světelnými zdroji), tzv. Ray-stoped 3D - pouze pro grafické karty NVIDIA.
Počínaje AE 14.0 se objevilo další vykreslení pro 3D vrstvy - vestavěný Cinema 4D jádro.
GPU se postupně objevuje zrychlení z vestavěných efektů: na verzi 14 je to lumetri, rychlé rozostření, jas a kontrast, najít hrany, odstín / sytost, mozaika, záře, odstín a invertovat.

Při exportu po exportu provede práci v následujícím pořadí: Nejprve vypočítá rámeček na časové ose (všechny vrstvy se všemi efekty jeden po druhém, ze spodního nahoru), pak vypočtený rámeček je komprimován (kódován) do formátu výstupního souboru . V první fázi, AE používá dostupné urychlení grafických karet popsaných výše, ve druhé fázi, situace závisí výhradně na kodeky a je popsána v sekci Premiere.

Tak jako tak, pro za následek potřebujete rychlý centrální procesor a spoustu paměti. (16 GB a lepší 32 nebo více), bez toho, že přítomnost výkonné grafické karty nedává žádný účinek, navíc mnoho těžkých pluginů prostě nepoužívají CUDA a pracovat pouze na centrálním procesoru nebo na univerzálním akceleraci OpenGL. Na rozdíl od premiéry bude přítomnost akcelerace GPU na grafické kartě urychlit práci v menším počtu projektů.

Rozdíl mezi OpenGL a CUDA
Hardwarová akcelerace grafických karet je poskytována speciálními bloky na GPU Crystal: vykreslení výstupních jednotek (ROP), Textur Mapping jednotky (TMU), Unified Shaders (CADA CADA). Existují dva technologie pro používání grafických karet GPU: OpenGL a CUDA (pro grafické karty z ATI a Intel Analog Cuda se nazývá Opencl).
Opengl
Popisuje trojrozměrnou scénu celku a tento popis nezávisí na grafické kartě, ale není možné provést všechny po funkcích efektů. Výkon OpenGL záleží především na počtu a výkonu bloků ROP a TMU zabývajících se trojrozměrnými vizualizací. OpenGL je také zodpovědný za 2D grafiku v systému - pro urychlení uživatelského rozhraní (hardware blitpipe), ovládání videa, operace s pamětí videa. Práce přes režim OpenGL Fast Drogová kompozice je optimalizována pro velmi rychlé náhled V hrubé kvalitě.
Z hlediska práce v AE jsou funkce OpenGL zcela nedostatečné pro jeho použití v konečném vykreslování, ale pro zásuvné moduly, které je používán, jeho výkon je velmi důležitý.
Cuda. Označuje přímé programování GPU jader, jedná se o přímý plný přístup k výpočtovým pozůstatkám grafické karty. Zjednodušený mluvení, hodně CUDA jádra rychle zvládnout spoustu číslic, ale s obrazem jako s 2D nebo 3D scénou nefungují. Nějaký druh funkčnosti OpenGL pro CUDA vyrobenou společností NVIDIA přes knihovnu Optix, kde hlavní program pracující na CPU provádí matematické výpočty na CUDA shaders. Prostřednictvím této knihovny v této knihovně a se nazývá Ray-stoped 3D. 3D Sledovaný 3D podporuje ne všechny funkce po účincích, ale ve vhodných kompozicích může opakovaně překročit rychlost render CPU. Bude vyhraje nebo ne, je lepší určit test testu vašeho pracovního projektu.
Z hlediska práce v AE, na kompozicích s 3D vrstvami, to může poskytnout dobrou rychlostní zisk, také CUDA a Opencl lze použít přímo pomocí pluginů.

Podporuje OpenGL a CUDA
OpenGL je podporován všemi NVIDIA, AMD, Intel Graphics Accelerators. Pro rychlý návrh, OpenGL verze 2.0 nebo vyšší a shader modelu 4.0 nebo vyšší. Zpravidla to nevzniká. Verze ovladače CUDA musí být 4,0 nebo vyšší (pro potřebu SS verze 5.0+). Verze lze zkontrolovat v úpravách / preferencích / preview / gpu informace.

Pokud jsou verze nižší, musíte aktualizovat ovladače z webových stránek NVIDIA. Pokud to nepomohlo, pak je čas si koupit novou grafickou kartu. Pokud má vaše grafická karta CUDA, ale akcelerace GPU není k dispozici, ale pouze režim softwaru je možný, můžete ručně přidat grafickou kartu do souboru C: Programové soubory Adobe Adobe After Effects CS6 Podpůrné soubory Raytracer_supported_cards.txt. Pro po efektu SS a novější může být dostatečná k zapnutí JACKKA Enable Untestato GPU ... v podokně Upravit / Předvolby / Náhled / Náhled / GPU GPU

Ray-stoped 3d
3D rait modlitba vykreslení Ray-stoped 3d Počínaje CS 6 (verze 11.0.2 a novější) vypočítá 3D vrstvy na grafické kartě, fotoaparát, světelných zdrojích v kompozici, ve kterém je vybrán vykreslením. Jsou podporovány pouze video karty CUDA GPU NVIDIA. Existují rysy práce: konečné vykreslení se může stát rychleji, nebo může být pomalejší než klasický proces CPU, v závislosti na kompozici a grafické kartě. Také při zapnutí grafický jádro Ray-stoped 3D paralelu urychluje zobrazení v okně kompozice při úpravách projektu.
Existují omezení: GPU render nepodporuje řadu režimů programu souvisejícího s programem souvisejícím s programem, sledovat Matte a řadu efektů, jako je pin nástroj, tj. Není vhodný pro všechny kompozice.
Ve verzích na CC 2015.1, Maxwellovy sady sady nejsou podporovány - GeForce GTX 750TI, celá řada je 9x0. V roce 2017.2 nejsou podporovány Pascal Chipsets. Zdá se, že Adobe nemá čas aktualizovat licenci k knihovně někoho jiného, \u200b\u200bale nic nám nebrání od tohoto ručního, použití Optix..dll (stahování Optix 3.9) v Adobe After Effects Effects Effects CC 20xx / podporou podporou souborů.
Jako alternativa k pay-sledované 3D, v projektech můžete použít video Copilot Element 3D pluginy, Zaxwerks 3D inzerát, obrábění styk, který je rychlejší a silnější než ray-stoped 3D. Ve verzi 14 se objevil vestavěný kinematografie 4D.


Chcete-li zapnout paprsek-sledovaný 3D, který potřebujete:
1. Zahrnout It. V AE, zadání nabídky Úpravy / Předvolby / Preview / Preview / GPU informace (obrázek je uveden výše)
2. Určete jej pro každou složku. Ve kterém se rozhodnete použít:

Je důležité pochopit !!! - CUDA (Ray-Sledovaný 3D) v nefereffektů procesů procesů pouze 3D vrstvy v kompozici, pro které je 3D snímaných 3D označen vykreslením. 2D vrstvy v každém případě zpracovávány klasickým 3D vykreslením. Pokud je CPU vybrána v panelu Edit / Preference / Preview / Náhled / GPU, bez ohledu na klasickou 3D uvedenou ve složení vykreslení.
Aplikace CUDA nezaručuje celkové zrychlení: pokud 2D vrstva vytváří 3D a umožňují paprsku vysledované 3D, pak se CUDA zapne, ale rychlost bude spadat, protože na transformaci jednoduchých prvků v klasickém 3D prostoru se ukáže být rychlejší . Pokud však komplikuje scénu: Přidejte světelné zdroje, stín a hloubku ostrosti, pak klasický 3D výkon klesne ostře a paprsek-sledovaný 3D bude být jistý rychlejší. Tak, Ray-stoped 3D by měl být instalován pouze pro tyto projektové kompozice, kde dává zrychlení, s nesprávnou volbou vykreslování zpomaluje. Pokud je kompozice zapuštěna s vrstvou s jiným složením Ray-sledovaného 3D, je pro ně nezávislá na výběr vykreslení.
Chcete-li zjistit, jak to funguje lépe dělat testy rencované ray-stoped 3D / Classic 3D. Před testem nezapomeňte vyčistit cache - Edit / Purge / Celková paměťová mezipaměť. Přišel čas a následoval zatížení CUDA. Zatížení GPU můžete ovládat v programu GPU-Z (hodnota zatížení GPU).
To vše je vhodné a správně - v projektu musíte kombinovat 3D prvky optimalizované pro urychlovače grafických karet od 2D a 3D prvků pomocí celé funkce po efektech.

Editace zrychlení. Povolit OpenGl.

Aby bylo možné používat ratreysny 3D jádro při úpravě projektu, je nutné, aby GPU je vybrána v úpravách / předvolbách / náhledu / preview / gpu informace / preference / preview / preview / gpu.

Je také možné použít prostředky GPU prostřednictvím OpenGL, to znamená, že používají schopnost aMD grafické karty (ATI), Intel HD Graphics a stejný NVIDIA přes OpenGL 3D Accelerator programové rozhraní. to urychluje práci Při úpravě projektu: Používá se při otevírání náhledu, pro kreslení rozhraní AE při úpravách projektu a některé efekty (karikatura, Magic Bullet vypadá a Colorista efekty používat OpenGL jak při editaci a exportu).

OpenGL pro zobrazení v okně kompozice při úpravách a pro náhled, je součástí rychlého tlačítka náhledu / rychlému tahu v okně Složení. Vzhledem k omezením normy OpenGL, ne po celých funkcích účinků, proto není rychlý návrh pro všechny projekty použitelný.

Další možností zrychlení práce v úpravách: Povolit Hardware urychluje kompozici(Pokud máte SS 2015, potřebujete verzi 13.6+): Musíte vybrat zobrazení na menu Úpravy / předvolby a povolte hardware urychlit kompozici. Tato volba je zodpovědná za kombinaci hardwarových vrstev a čerpání prvků rozhraní v okně kompozice (hardware blitpipe).

Víceproceschopnost: Zrychlení konečné vypočítání

Po následujících účincích, dlouhá historie vývoje, protože časy, kdy byl program nazván Cosa Afterfx a počítač měl jediný základní procesor. V souladu s tím, ne všechny funkce programu, a ne všechny externí pluginy jsou schopny paralelu jejich práce na několika jádrech. Tento problém s každou novou verzí je odstraněn, ale pro staré verze nebo použití starých pluginů může být relevantní.

Větší paměť umožňuje použít možnost. Víceprocesující.. Chcete-li jej povolit, musíte vybrat paměť a multiprocessing v nabídce Úpravy / předvolby. Uprostřed okna, které se objeví, zapněte více snímků současně (zároveň vykresli několik rámců). Po tom bude možné nastavit množství paměti k dispozici pro každý jádro procesoru pro vykreslení. Pokud chcete, vyberte hodnotu založenou na nastaveném množství paměti a počtu CPU jader. Pokud paměť nestačí po FX automaticky snížit počet jader. Upozorňujeme, že počínaje médií Encoder a AE SS 2015.0 je tato volba zakázána.

V některých případech umožňuje tato volba urychlit renderAle díky větší spotřebě paměti. V závěrečném vykreslování, kromě následných efektů, které jsou k dispozici v paměti, budou spuštěny další kopie podle počtu jader CPU pouze bez uživatelského rozhraní. To znamená, že existuje 9 kopií po účincích na 4. jaderný procesor s hyper-threading. Je nutné pochopit, že z tohoto AE nebude fungovat 8krát rychleji: Pokud nějaký efekt ví, jak paralelu vaší práce na několika jádrech, výpočtu jednoho rámce, pak nebudou žádné zrychlení z multiprocessingu, protože zvládnout 8 rámců na Ve stejné době, budete muset připravit na 8 ještě více informací, 8krát více odesílat informace o paměti a koordinovaně spravovat 8-flow zpracování, například pro zpracování fotografií v 17 megapixelech, asi 1 GB paměti je redundantní, proto osm toky, které potřebujete 8 GB. To je extra neproduktivní zatížení. Pokud se použije pouze jedno jádro, když je účinek aktivován, a zbytek se nečiní, bude určitě účinný pro každou jádro pro rámec k každému jádru. Skutečná účinnost této metody závisí na mnoha podmínkách a je lepší kontrolovat zkušený způsob, sledování spouštěcího procesoru na Správce úloh (Správce úloh). Adobe doporučuje 4-6 podprocesy na 8 jader.

Vykreslení sítě
After Effects umožňuje konfigurovat vykreslení přes síť, na více počítačích. Než budete mít za to, musíte mít na paměti, že písma / kodeky použité v projektu musí být nainstalovány na všech strojích zapojených do vykreslení.

Exportovat do H264 a po efektech CC
Počínaje verzí SS, Export v H264, WMV a MPEG je ve výchozím nastavení zakázán. A s verzí SS 2014 je odpojena vůbec. To se provádí z důvodu jistiny nemožnosti používat dva-pass kodeky v následujících efektech. Pro tyto formáty se vývojáři doporučují vývoz přes Adobe Media Encoder. V reálné práci je nejpraktičtější exportovat vše přímo do jakéhokoliv formátu bez mezití komprese, například AVI kodeku videa UT videa, Qt Codec Cineform, PNG; A pak opakujte v H.264.

Pro verzi After Effects CC zůstává jediný průchod H.264 kódování, protože to, co potřebujete zahrnout přímý export do H264 v nastavení a konfigurace výstupního modulu sami v frontě render:

Zůstává možnost přímého vývozu do H264 prostřednictvím Quicktime, bohužel H264 kodek v Qt špatné kvality. Můžete také nainstalovat externí ffmpeg-based codeCs.


Adobe Media Encoder.
Adobe Media Encoder nepodporuje vykreslení více snímků současně - možnost v AE urychlit chybu, ale podporuje mnoho formátů exportu, můžete také připojit kodeky s akcelerací kódování hardwaru.
Ve skutečnosti, největší nevýhodou AME je, že nepodporuje Ray-Sledované 3D a co je nejhorší, že při kódování snímků s kompresními kodeky intercaderu způsobí, že kodér médií způsobí, že AE neustále přepočítat všechny předchozí rámce ve skupině.
Shrnutí: Před exportem přes AME zkuste exportovat několik rámců přímo a zkontrolovat čas. Pokud se při exportu přes AME bude rychlost spadnout, je praktičtější pro export přímo (například TIFF sekvestra, AVI / UT Video, MOV / CineForm) a poté převést video do požadovaného formátu.

Simultánní práce AE s jinými programy Adobe
After Effects usiluje o mezipaměť všech výsledků seznamu náhledu a zabírá veškerou dostupnou paměť bez ohledu na jeho objem. Taková ukládání do mezipaměti výrazně urychluje editaci v AE, ale nedostatek paměti vede k různým poruchám a nouzovému dokončení práce programů v nejvíce inopportune momentu. Chcete-li jej minimalizovat, při přepínání mezi AE a Photoshop nebo Premiere jednoduše uvolněte paměť: Edit / Purge / All Memorium.

Obecné otázky

Paměťová karta
Potřebuji minimálně 1 GB paměti na grafické kartě, a lepší, pokud je DDR5. Paměť DDR3 je vhodná pro práci, ale pokud si koupíte novou grafickou kartu, je to moudřejší vzít DDR5. Chcete-li pracovat Full HD formálně s velkým okrajem dostatečného množství 2 GB, když je jeden snímek kombinován z několika zdrojových rámců (obraz na obrázku) nebo efekty současně obrábění několika snímků (šum atd.). Spotřeba paměti je více zvyšuje. Pokud je GPU použitý zrychlení, pak by měla být tato paměť na grafické kartě. Proto 2 GB je rozumnou volbou a 4 GB je lepší a jednoduše nezbytné pro UHD / 4K video.

OpenGL v premiéře
OpenGL Premier nepoužívá, OpenGL použijte některé pluginy. Podpora OpenGL se provádí na úrovni systému. Pokud nainstalujete grafickou kartu, zrychlení OpenGL se přidává se svými ovladači. Nastavení výkonu jsou vyrobeny z nástrojů instalovaných s ovladači grafických karet. To vše je dobře známé hráče.


Quadro.
Jediný smysl použít grafické karty řady Quadro v montážním videu, to je v případě 10-bitového materiálu a 10bitového monitoru, jako je například HP DreamColor. V ostatních případech není Quadro rychlý nebo příliš drahý.


Jídlo
Nvidia GeForce karty při plném zatížení konzumovat od 200 do 700 W (pár nebo SLI).
Je třeba mít na paměti, že zbývající komponenty systému konzumují také energie. Druhá spotřeba energie je centrální procesor, pro Quad Core Q9650 je 65 W v tomto případě je dostatek napájení od 300 W. Nebo I7-930 spotřebovává až 130 W a napájení je 500 W, nemusí být dostačující.

jednoduchý, W. Cuda jádra
Gtx 460. 80 160 336
Gtx 660. 80 275 1152
Gtx 660ti. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
Gtx 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
Gtx titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Chlazení
Je nutné ovládat provozní teplotu grafické karty. Existuje několik programů. Například všechny stejné gpu-z nebo hwmonitor (můžete si stáhnout www.cpuid.com). V případě potřeby organizované další chlazení. Také řídí teplotu CPU.

Bez ohledu na přijatá opatření, ne méně často v polovině roku je nutné čistit radiátory a ventilátor z prachu.

Práce s více GPU
Video karty, jako je GTX 690, Titan v podstatě již dvojité grafické karty. Premiéra CC pracuje s nimi, a navíc funguje, pokud je v systému v systému, a režim SLI není vyžadován, což znamená, že můžete použít grafické karty různých sérií. Tento způsob provozu je také známý jako Multiplagpu.. Výkonový zisk zde není jednoznačný a závisí na rovnováze v rovnováze.
Další funkce pro manéuer poskytuje použití GPU s pluginy třetích stran. V tomto případě můžete CUDA urychlit jednu grafickou kartu přiřadit premiéru a OpenGL zrychlení jiné grafické karty (například Radeon) přiřadit plugin (například Magic Bullet Series pracuje přes OpenGL). Kromě toho existuje více a více pluginů přímo pomocí multiplagpu - elegantní video 4, box box 4, Twixtor, DE: Hluk, REELSMART MOTIGHT BLUR.

Optimalizace práce s disky
Musíte zabránit fragmentaci pracovních disků, ovládat ji a v případě potřeby defragmentaci. Pro premiéru umístěte mezipaměť médií na vybrané rychle HDD a lepší SSD. Pro Adobe After Effects aktivujte mezipaměť disku v předvolbách / Média a mezipaměť médií a umístěte jej na vybrané rychle Disk, ideálně SSD; Povolit také cache disku \u003d aktuální nastavení v nastavení render render render render fronty.

Fotky
Pokud nahrát fotografický projekt na ~ 20 megapixelů, a pak s nimi pracujete, abyste snížili například až 25%, pak je lepší snížit je do photoshopu. Každá taková operace s touto fotografií v premiéře, každý efekt bude 4krát rychlejší.
Kromě toho existuje omezení zrychlení GPU v premiéře: pro zpracování rámu je vyhrazen ((šířka * výška) / 16 384) megabajty paměti na grafické kartě. Pokud získaná hodnota překročí velikost dostupné paměti, premiéra vykresluje do centrálního procesoru. To znamená, že na tomto rámu GPU akcelerace nebude fungovat v žádném případě. Například velikost obrazu s Canonem 550d je 5184 × 3456 pixelů. V důsledku výpočtu dostaneme 1,094MB, což je fyzicky více než 1 GB paměť na Quadro FX 3800.

Cephtmlengine.
Tento proces je součástí nového přístupu ADOBA k rozhraním: zodpovědný za práci panelu knihovny (přístup k prostředkům s mediálními mediálními prostředky) a pro nové okno Premiere Launch; Každých 5 sekund šplhá do cloudu a na procesory bez HT může trvat 30% výkonu. Adobe nabízí léčit kód křivky Angularjs patch. Domníváme se také, že kód, který hloupě rozdělený vstup vstupu v multitaskingovém systému není v zásadě přijatelný a zničte složku Cephtmlengine umístěnou v C: Program Files Adobe Adobe Adobe Premiere Pro CC 2015 \\ t

Adobeipcbroker.
Přibližně každých 30 sekund proces pojmenovaný ADOTEIPCBROKER.EXE odešle šifrovaná data o délce 1 až 1,5 KB pomocí Adobe serverů. Vzhledem k tomu, že musíme pracovat, a nebýt trvalou komunikací s Cloudem, soubor C: Programové soubory (X86) \\ společné soubory Adobe OOBE PDAPP IPC ADOTEIPCBRROKER.exe tímto způsobem.

Lumetri scopes.
Pokud není dostatek rychlosti při přehrávání časové osy, zvažte, že panel Scopes Lumetri vyžaduje značné zdroje.

Aero.
Aero pracuje na úkor akcelerace GPU a spotřebovává zdroje. Tak to může být vypnuto

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - požadavky na systém
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus.
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html.

Miluji nvidia za to, že jejich grafické karty podporují mnoho užitečných kusů typu fyziky a samozřejmě cuda. Najednou otázka vznikla o konverzi videa, a samozřejmě jsem se rozhodl, že tyto záležitosti neustáli svůj jádro I7, nechte ho rolovat systém, a mám dvě balíčky GF110 čipu z grafických karet GTX780. Ale měniče se najednou začaly ukázat, že nenajdou zařízení s podporou CUDA! Vyrostl jsem na internetu a zjistil jsem, že NVIDIA vypnuta podpora CUDA oficiálně aktualizovala API pro CUDA a nyní DLL-Ki procházky jsou v zastaraleném stavu, počínaje řidičem 340.52 a další.

Aktualizace 1.

Ukazuje se, že NVIDIA aktualizovala API pro CUDA, a proto žádný program v tuto chvíli nefunguje. Zůstane jen čekat, až každý aktualizovat programy na podporu nové APA, zatímco můžete použít hacks níže. Můžete si prosím přečíst téma.

Možnosti řešení

  • Dejte starý řidič 337.88
  • Unzip Tento archiv v C: Windows (pouze x64)
  • Stáhnout modifikovaný ovladač 344.11 z Cyris

P.S.

P.S.S. (01/09/2017): starý příspěvek. Možná, že všechny výše uvedené skutečnosti již nepomáhají, stačí aktualizovat program konvertoru. Většina z nich je již schopna pracovat s novým rozhraním CUDA, takže všechny tyto podvody již nejsou nutné.

Co není divné než nejvíce otázek ohledně nejlevnější grafických karet. Samozřejmě je to výhodnější koupit certifikovanou grafickou kartu Adobe, protože jejich inženýr napsal na svém blogu, výběr grafických karet je omezen, protože nechtějí, aby podpůrná služba nalil na grafické karty, jak se to stane po efektech. Samozřejmě je logičtější podporovat profesionální mapy as referenčním designem. Ale jak vidíme seznam rozšiřuje a kromě čipů G200 a Fermi Fermi, oficiálně podporovaná čipová sada pro notebooky: G92 (Quadro FX 3700m a Quadro FX 3800m). Od počátku s Adobe Premiere Pro CS5 Update 5.0.2 Aktualizace Mercury Playback Engine (MPE) je optimalizován pro grafické karty s fermi architekturou, bylo rozhodnuto o koupi v nejbližší prodejně nejlevnější grafické karty se všemi dvěma požadavky: Fermi 2.0 a Objem palubního paměti více 768MB. Volba spadla na grafickou kartu: stojí za něco více než 4 tisíc rublů.

Charakteristika grafické karty GAINWARD GEFORCE GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F):
40nm čipová sada GF116 (Geforce GTX 550 ti), 1,17 miliard tranzistorů. DirectX 11 GPU se Saderovým modelem 5.0 podporou pro ultra-vysoký výkon při použití nového grafická příležitost API - vytváření mozaiky s GPU akcelerací.
Kernel a blok shader fungují na frekvencích: 900/1800 MHz.
192 Streaming procesory a 8 polymorfních motorů.
32 Blok textury. Bloky míchání: 24.
384KB sjednocené peněžní paměti druhé úrovně L2.
Rychlost naplnění textury (miliardy texel / sec): 28.8.
Produktivita: 691 GFLOPS.


Paměť GDDR5 je 10,24 MB, pracuje na 4100MHz. 6x žetony Hynix H5GQ1H24AFR T2C. S časem přístupu 0,8 NS a 5GHz frekvence. Dostupná paměť: 953MB.
192-bit paměťová sběrnice (používají se tři 64bitové řadiče paměti).
Paměťová šířka pásma: 98.4Gb / s.
Rozhraní: PCI Express. 2,0 x16.
Teplo odvodu čipové sady: 116W.
Maximální teplota GPU: 100 stupňů.
Podpora práce v 2-pásmové konfiguraci SLI.
Výstupy: DVI-I, VGA, HDMI.
Podpora HDMI 1.4a, včetně podpory Blu-ray 3D s GPU akcelerací, X.v.Color, HDMI Deep Color a 7.1 kanálový digitální prostorový zvuk.
Podpora: OpenGL 4.1, DirectX 11 a Shader Model 5.0, Nvidia PureVideo HD.
Navrženo pro práci s monitory s rozlišením: 1680x1050 a méně.
Dva setinské aktivní chladicí systém s primitivem hliníkový chladič S žebry (kliknutí fotografie).


A 92 mm 11x Blade ventilátor:

Podpora OS: Windows 7 32 / 64bit, Windows Vista 32 / 64bit, Windows XP 32 / 64bit.
Velikost grafické karty je velmi kompaktní: 188 x 112 mm.
Napájecí zdroj GPU poskytuje čtyřfázový konvertor se systémem NCP 5395T regulátoru.
Požadovaná síla napájení je 400W nebo více, proud přes sběrnici + 12V by měl být nejméně 24A. Napájecí zdroj musí být vybaven jedním 6-pinovým napájecím konektorem. Na grafické kartě je volitelný napájecí konektor PCIe v horní části grafické karty a ne na straně, což je mnohem pohodlnější při instalaci do skříně:


Mapa byla přidána ke starému systémová jednotka S Dual Core. procesor Intel. Core 2 Duo E6400 + Asus P5B Deluxe (Intel P965 Express s pneumatika peci. Express X16 první revize s šířkou pásma 8Gb / s) a standardní jednotka GPS-500AB-A A (500W, tři řádky 12V jsou vydány: 16 + 18 + 18A, konektor 2x 6pin PCIE), který šel na zátěž s Náčelník UNI BA-02B bydlení -B-SL. Ty. Nákup větší mapy by mohlo vést k nákupu silnějšího napájení. Naším cílem zjistěte, co nám poskytne jednoduchou výměnu grafické karty až po modernější, která bude podporovat akceleraci GPU v programu Adobe Premiere Pro CS5 a CS5.5. Upevňované upevňovací štěrbiny obývacího prostoru CHIRECTEC UNI BA-02B-B-SL prosté nemohou pracovat s touto grafickou kartou, jako jeho dvou setinový chladicí systém, a to dekorativní plastové pouzdro zasahuje s upevňovacím prvkem. Musel jsem opravit grafickou kartu šrouby přes staromódní.


Nastavili jsme následující ovladače (* Pracovat pouze s ovladači WHQL po instalaci, restartujte počítač):

Spustíme program Adobe Premiere Pro CS5 a vyberte v Nastavení projektu: Pouze software pro přehrávání Mercury.

Vyberte předvolbu pro sekvenci: DSLR 1080p25. Děláme klip na délce zvukového složení:

Klip se skládá ze zdrojů: Canon 550d, 5d, PNG sekvence, M-JPEG Futii a JPEG Photo.. Následující efekty jsou aplikovány: Track Matte Key, Ultra Key, časem přemapování, Gaussovský rozostření, rychlé korektory barev a černobílý. Byly použity také následující funkce: Měřítko k velikosti rámu, směs rámce, změnil PAR v PNG sekvence a míchací režim Color Dodge.
Dále tři možnosti exportu: H.264 Blu-ray, Shoda zdrojových atributů (vysoká kvalita), tj. S touto volbou se rozlišení a snímek nemění. Druhou volbou: MPEG2-DVD, širokoúhlá vysoká kvalita PAL, také běžný booleler je také aktivován, což snižuje rozlišení až 720x576. A třetí možnost, stejně jako druhá, ale s nádrží zapnutou: Použijte maximální kvalitu vykreslení.

Všechny ostatní testy budou použity pomocí GPU. Nejdříve však musíte povolit podporu grafické karty. Jdeme do adresáře: C: Programové soubory Adobe Adobe Premiere Pro CS5 Spusťte aplikaci gpusniffer.exe a zapamatujte si název mapy.


Dále, ve stejném adresáři otevřete textový dokument: CUDA_SUPPORTED_CARDS.txt a vejde tam název grafické karty (pokud není karta viditelná pro program, pak jsme si přečtili chyby připojení). Dále byly testy prováděny na verzi programu Premiere Pro CS5.0.3 (vidět, jak optimalizace pod fermi). Stojí za to zvážit, že po aktualizaci se nápis objeví, když je projekt načten:


Takže pro každou verzi programu účastnící se testu:

Textový dokument musíte přepsat: CUDA_SUPPORTED_CARDS.txt.

A proto se zkontrolovat v projektu\u003e Nastavení projektu\u003e Obecné, který motor je vybrán:

Jakmile si vybereme: Merkurový přehrávání motoru GPU akcelerační pás přes časovou osu změní barvu od červené na žlutou.

Pro vypočítání klipu nebyl použit program Adobe Media Encoder. Zde je poslední tabulka s výsledky:

Dokonce i rozpočtová grafická karta může výrazně urychlit řadu operací, na pomalém PC. Stojí také za zmínku, že grafické karty GPU jsou stále více používány s každou aktualizací. Vzhledem k tomu, že jedna z výhod programu je dobrá škálovatelnost, výsledky na výkonných počítačích budou již zcela odlišné.
* Kromě standardního objemu 1GB Paměťové paměti, grafická karta na sadu GEFORCE GTX 550 TI může být dodána s následující pamětí: 1,5 GB, 2 GB, 3GB a 4 GB.
Milovníci stále ušetříte: Ve skutečnosti, Vijekarta je overclocuted možnost pro ještě více rozpočtové grafické karty Geforce GTS 450 (GF106), hodinové frekvence zvýšily v Geforce GTX 550 TI, 128-bitová paměťová sběrnice byla zvýšena na 192-bit ( Vzhledem k zahrnutí třetího regulátoru) a počet bloků ROP byl zvýšen od 16 do 24. Vše. profesionálové GEFORCE GTS. 450: Mnohem více nízká cena a spotřeba, pouze 106W (tj. Poptávka po napájení je ještě méně).
GeForce GTX 460 Video karta (GF104) 768 MB není vhodná pro nás, jako součást paměti je obsazena "servisním orgánem" a nakonec dostupná výše paměti nesplňuje požadavky zrychlení GPU přehrávání Mercury. I když je rychlejší než GeForce GTX 550 TI.
* Kdo má možnost zaplatit o něco lépe věnovat pozornost grafické kartě Geforce GTX 560 TI (GF114), je trochu před produktivitou "žhavého" GTX 470 a mnohem rychleji a GeForce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE a zejména GeForce GTX 550 ti, a může sloužit tom, že zlatý uprostřed. GTX 560 ti se liší od GTX 560 - na osmém polymorfnímu motoru (multiprocesor) s dalšími 48 proudovými procesory (v 560 z nich 7x), 8 dalších textových bloků a rastrových bloků a zvýšené výkonu o 20W, téměř za podobnou cenu.
Za rovnátkami jsou kompletně rozpočtové řešení, jako je zdroj studio1Productions.com. Aktivně podporuje použití rozpočtového rozhodnutí GT 240 (Jádro GT215) pro ne příliš výkonné systémy (tato grafická karta je umístěna výrobcem, jako je: rozpočet CUDA akcelerátor pro domácnost). Ale tady jsou nuance, protože existuje několik možností pro grafické karty pod jedním názvem Codewov. Takže, když používáte grafickou kartu GT 240 1GB GDDR5, dostaneme zvýšení rychlosti v premiéru Pro CS5.5 o 45% vzhledem k použití GT 240 1GB DDR3. Všechno je to o šířka pásma Paměť s 128bitovou paměťovou sběrnicí a GDDR5 pracujícím na frekvenci 3,4GHz získáme PSP \u003d 54,4 GB / s. Při použití 128bitové přístupové sběrnice a DDR3 paměti pracující při frekvenci 1,58GHz získáme PSP \u003d 25,28 GB / S (vypočteno vzorcem: 128 x 1580/8).
GeForce GTX 550 TI Video Card se také doporučuje pro Ultascope Capture Mapy, DeckLink, multibridge a intenzitu, blackmagic design. Seznam obsahuje grafické karty: NVIDIA GEFORCE GTX 285, NVIDIA GEFORCE GTX 550TI, NVIDIA GEFORCE GTX 570 a NVIDIA GEFORCE GTX 580. Minimální požadavky: Podpora OpenGL 2.1 a sazba textury více než 22 000 mt / s.
O Srovnávacím testování grafické karty GEFORCE GTX 550 TI s Geforce GTX 650, čteme, ale o srovnání s Geforce GTX 650 TI.
* Na silnějším systému můžete vidět velký rozdíl mezi grafickými kartami různých tříd. Proto nedává žádný smysl, použijte balíček: dvoujádrový procesor a grafickou kartu GeForce GTX 580.
!!! Buďte opatrní, v maloobchodě mSI grafické karty GEFORCE GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () s uvedenými frekvencemi 900/3800 MHz (proti 900/4100 v referenci, který by měl být hovor). Ve skutečnosti je vše mnohem smutnější: pod střelcem Geforce GTX 550 TI (postavena na GF116 / FERMI 2.0), inteligenci MSI N450GTS-M2D1GD5 (Postaven na GF106 / FERMI 1.0) s 883 MHz Core frekvencemi a 1GB GDDR5 pamětí pracující při frekvencích: 3608 nebo 3200 MHz. 128-bit paměťová sběrnice namísto 192 bitů. A 144 streamovaných procesorů namísto 192.

Video karta urychluje frekvence 900/4000hz, ale 128-bitový autobus proti 192-bit, je to významný mínus.

Adobe Mercury Playback Motor Premiere CS5 podporuje CUDA akceleraci pouze pro více grafických karet Quadro a GeForce GTX 285. Definice podpory grafické karty se však provádí pouhým porovnáním názvu se seznamem a seznam lze změnit tak, aby přidal podporu pro další grafické karty založené na NVIDIA.

Přidání podpory akcelerace CUDA pro grafické karty, ujistěte se, že jsou dodrženy následující podmínky:

  • Používá se plná verze Adobe Premiere CS5. Zkušební verze (zkušební) verze není podporována.
  • Grafický procesor grafické karty má úroveň kompatibility CUDA 1.1 a vyšší. Databázové karty G80 mají pouze 1,0 úroveň a nejsou vhodné pro Mercury Engine.
  • Videorkou karta má alespoň 896 MB video paměti. Ačkoli pouze 765 MB je nutné pro umožnění zrychlení, tato paměť musí být plně přístupná k aplikaci a část paměti videa je vždy zaneprázdněna pro službu. grafické rozhraní Systém Windows a Exchange, takže s kartou s 768 MB paměti videa bude aplikace k dispozici méně než 765 MB a zrychlení nebude fungovat.
  • Instalovaný ovladač verze NVIDIA není nižší než 197,45.

Proveďte následující posloupnost akcí:

  1. Spustit spoluhráč windows String. (cmd.exe) jménem správce. Příkaz CD Přejít do složky, kde je nainstalována premiéra (obvykle C: Programové soubory Adobe Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Spusťte příkaz gpusniffer.exe
  3. Opatrně se naučte výstup programu. Na konci by to mělo být řetězec " CUDA zařízení # 0 není vybrán, protože neodpovídá pojmenovanému seznamu karet" Pokud je indikován jiný důvod (" protože je požadováno 765MB a XXXMB jsou přítomny», « protože CUDA verze 1.0 není podporována") Takže grafická karta není podporována nebo ovladač NVIDIA nainstalován nesprávně, odstranit a nainstalovat novou verzi ovladače. Pamatujte si také na linii druhu " Jméno: Geforce XXXXXX Compute Compute: 1.3", GeForce XXXXX a je zde název mapy, pod kterým bude muset přidat do seznamu.
  4. Sledujte příkaz notepad.exe cuda_supported_cards.txt.
  5. V poznámkovém bloku přidejte název karty do posledního řetězce, který jste se naučili v odstavci 3 a uložte soubor.
  6. Spusťte příkaz gpusniffer.exe znovu. Zobrazení výstupu a ujistěte se, že na konci je přítomen řádek "CUDA zařízení # 0 podporovaný".
  7. Spusťte Adobe Premiere. Vytvořte nový projekt a přejděte na jeho vlastnosti. Na kartě "Vykreslování videa a přehrávání" Změňte software motoru Mercury Playback pouze na GPU Mercury Playback Engine GRPU akcelerace.

V premiéře by měla být zohledněna následující omezení akcelerace hardwaru CUDA:

  • Přehrávání rtuti nezrychlí kódování / dekódování videa - to je práce kodeku. Simultánní práce s projektem a vývozem projektu s kodekem, také pomocí CUDA akcelerace, může vést k nepředvídatelným výsledkům.
  • Ne všechny účinky jsou urychleny.
  • Zrychlení správně funguje pouze pro první tři vrstvy, následné vrstvy mohou být zpracovány hardware pouze částečně a artefakty obrazu.
  • Omezení oprávnění zpracovaného videa a počet vrstev závisí na hlasitosti video paměti. Doporučuje se zahrnout funkci CUDA akcelerace pouze pro grafické karty s velkým než 1 GB, paměť.