Tajné materiály od ATi. Recenze nových grafických karet řady Radeon X800

nějaké záhadné projekty...
Nyní můžeme odstranit závoj tajemství. Během květnových prázdnin, kdy všichni odpočívali, ATi oznámila novou řadu grafických karet na bázi GPU Radeon X800 kódové označení R420... Pokud jste si mysleli, že „ X„V názvu čipu znamená podpora DirectX 10 pak se mýlíte. X je obvyklá římská číslice „10“. Hned po vládci 9xxx bylo nutné vymyslet nové označení. Tak se objevil X800.

R420: starý nový známý
Monstrum Nvidie NV40 se skládá z 222 milionů tranzistorů. R420 se ukázal být mnohem skromnější - "jen" 160 milionů tranzistorů. Grafický procesor ATi vyrobený v 0,13 mikronovou procesní technologii. Nová řada grafických karet ATi bude zatím obsahovat pouze dva modely - X800 Pro a X800 XT Platinum Edition (PE). Liší se frekvencemi jádra a pamětí, stejně jako počtem pixelových kanálů - 12 pro X800 Pro a 16 pro X800 XT PE. Karty řady X800 využívají paměť GDDR3, který se vyznačuje sníženým odvodem tepla. Na rozdíl od GeForce 6800 Ultra grafické karty založené na X800 nespotřebovávají více energie než Radeon 9800XT a GeForce 5950 Ultra... K napájení grafické karty je tedy potřeba pouze jeden další konektor. GPU se příliš nezahřívá, takže X800 používá stejný chladicí systém jako Radeon 9800XT. Připomeňme, že zabírá pouze jeden sousední slot.
Na desce je vedle napájecího konektoru video vstup, který lze vyvést na přední panel systémová jednotka, vstupní video konektor ( 3,5 - nebo 5,25 -palcová přihrádka). Hádáte správně, funkce zachycení a výstupu videa ( VIVO) je nyní standardní. Může za to čip ATi Divadlo Rage.

Technologické charakteristiky grafických karet od ATi a nVidia
Mapa ATi Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800 XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Krycí jméno R360 R420 R420 NV38 NV40
Technologie čipů 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Technický proces 0,15 μm 0,13μm low-k 0,13μm low-k 0,13 μm 0,13 μm
Počet tranzistorů ~ 107 milionů 160 milionů 160 milionů 130 milionů 222 milionů
Paměťová sběrnice 256bit GDDR 256bit GDDR3 256bit GDDR3 256bit GDDR 256bit GDDR3
Šířka pásma 23,4 GB/s 28,8 GB/s 35,84 GB/s 30,4 GB/s 35,2 GB/s
AGP 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x
Paměť 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
Frekvence GPU 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Frekvence paměti 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Počet bloků vertexového programu 4 6 6 FP pole 6
Počet kanálů pixelů 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Vertex / Pixel Verze programů 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
Verze DirectX 9.0 9.0 9.0 9.0 9,0 c
Počet výstupů na displej 2 2 2 2 2
dodatečně Televizní kodér na čipu;
FullStream;
adaptivní filtrování;
F-Buffer
Televizní kodér na čipu;
FullStream;
adaptivní filtrování;
F-pufr;
komprese 3Dc normálových map;
dočasný anti-aliasing;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z hd
Televizní kodér na čipu;
FullStream;
adaptivní filtrování;
F-pufr;
komprese 3Dc normálových map;
dočasný anti-aliasing;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z hd
Televizní kodér na čipu;
adaptivní filtrování;
UltraShadow
Video procesor a TV kodér na čipu;
rozšířená programovatelnost;
adaptivní filtrování; skutečné trilineární filtrování;
UltraShadow II
Cena v době vydání $499 $399 $499 $499 $499
Maloobchodní cena $440 $420

Nových funkcí v X800 není mnoho. ATi se rozhodla jít cestou dalšího vylepšování osvědčené architektury R3xx... Recept na úspěch je jednoduchý: více bloků vertexů a pixelů plus nějaké optimalizace v jádře. R420 má dvě skutečně nové funkce: 3Dc a dočasné vyhlazení (Dočasný FSAA). Promluvíme si o nich později.
Radeon X800 Pro se začne prodávat v květnu až červnu, o něco později ATi vydá starší model – X800 XT Platinum Edition. PROTI Pro verze používá stejný grafický čip jako XT PE. Ale má vypnuté 4 potrubí.
ATi High Definition Gaming - Hi-Fi ve světě her
V dnešním světě televize dochází k posunu směrem k HDTV (Televize s vysokým rozlišením) - televize s vysokým rozlišením. ATi se rozhodl tento termín použít HD ve svých aktualizovaných technologiích: SmartShader HD, Smoothvision HD a Hyper z hd.
Ve skutečnosti je jádro R420 vyvinutím úspěšného a výkonného čipu R300 DX9 ( Radeon 9700 Pro). Stejně jako jeho předchůdci podporuje X800 DirectX 9.0 a pixel-vertex programy verze 2.0 ... Zatímco nVidia přidala do GeForce 6800 Ultra podporu pixelů a vertex shaderů 3.0 ... Navíc přesnost plovoucí desetinné čárky R420 je omezená. 24 bitů (připomeňme, že bloky pixelových programů v NV40 nyní umí rychle pracovat 32 -bitová čísla). X800 Pro / XT PE používá 256bitovou sběrnici rozdělenou do čtyř 64bitových kanálů. ATi zvýšila počet vertexových jednotek ze čtyř (v Radeonu 9800XT) na šest (v X800). Ukazuje se, že X800 technologicky za GeForce 6800 zaostává, ale dnes je sotva možné spolehlivě prohlásit slabinu ATi, dokud se neobjeví DirectX. 9,0 c a hry využívající Shader 3.0.

3Dc - nová technologie pro kompresi normálních map
V novém R420 inženýři ATi použili nová technologie - 3Dc(další podrobnosti o normálních mapách naleznete v části „Normální mapy a 3Dc“). Umožňuje zmenšit velikost normálního mapového souboru a šetřit tak paměť. Vývojáři mají nyní dvě možnosti: mohou zlepšit výkon her zavedením podpory pro kompresi těchto map, nebo mohou zvýšit úroveň detailů v herním světě pomocí složitějších a podrobnějších map pomocí komprese. Přidání nové podpory

technologie ve hrách by pro vývojáře neměla být obtížná.
3Dc je hardwarově podporován všemi kartami založenými na jádře R420. Na podporu této funkce u starých čipů ale budete muset zapomenout. Je velká pravděpodobnost, že v novém Verze DirectX Objeví se podpora 3Dc. V každém případě společnost propaguje novou technologii jako otevřený standard a brzy se dočkáme několika her s podporou 3Dc ( DOOM III, Poloviční život 2 a Vážně sam 2).

Například komprese textur ( S3TC, DXTC) se používá již dlouhou dobu a umožňuje zmenšit velikost textur vysoké rozlišení... V čem
textury jsou uloženy v komprimovaném formátu.
Mnoho moderních her, jako je Far Cry, používá vylepšenou metodu mapování nerovností nazvanou „ normální mapy” (Normální mapování). Jsou to speciální textury, které obsahují informace o detailech objektu. Používání normálních map stejně jako mapy
nepravidelnosti, umožňuje zvětšit detaily objektu, aniž byste se museli uchýlit ke zvýšení počtu polygonů v modelech. V X800 se společnost rozhodla použít novou technologii pro hardwarovou kompresi běžných mapových textur - 3Dc.
Podstatou technologie normálních map je, že vývojář hry nejprve potřebuje vytvořit velmi detailní model postavy pomocí velkého množství polygonů. Skutečná herní postava je pak vytvořena pomocí zjednodušeného modelu s menším počtem polygonů. Poté se vypočítají rozdíly mezi oběma modely, které se zapíší ve formě jakési textury (normální mapa). Obsahují části ztracené při přechodu z jednoho modelu na druhý. Normální mapa pak může být aplikována na zjednodušenou
model, takže vypadá přesně jako model s vysokým počtem polygonů. Není možné dosáhnout 100% podobnosti s originálem, protože normální mapa neobsahuje geometrické informace.
V levé horní části se nachází model hlavy, skládající se z 15 000 polygonů. V levé dolní části je postaven zjednodušený model (celkem 1000 polygonů). Rozdíl mezi těmito dvěma modely se vypočítá a zaznamená samostatně jako normální mapa (vpravo nahoře). Ve hře nebo programu grafický procesor bere jako základ jednoduchý model a aplikuje na něj normální mapu pomocí pixelových programů pro světelné efekty. Výsledkem je, že jsme získali vysoce kvalitní model hlavy využívající pouze 1000 polygonů!
S používáním normálních map je však spojeno několik nevýhod. Za prvé, zvyšuje zatížení GPU, protože normální mapy jsou ve skutečnosti další texturou aplikovanou na polygony. Za druhé, je potřeba více dat. Čím více detailů chce vývojář použít, tím vyšší bude rozlišení běžné mapy – a tím více bude potřeba. šířka pásma Paměť. Ačkoli normální mapu lze komprimovat pomocí algoritmu DXTC, obvykle to vytváří znatelné obrazové artefakty. Stejně jako S3 vyvinul svou vlastní technologii S3TC, když se objevily problémy s velkými texturami, ATi navrhla novou technologii 3Dc komprese speciálně navrženou pro normální mapy. Podle ATi, nová metoda je schopen zmenšit velikost normálních map čtyřikrát bez znatelného dopadu na kvalitu.
Smoothvision HD - nový celoobrazovkový anti-aliasing
Grafické karty ATi byly vždy proslulé svou vysoce kvalitní implementací celoobrazovkové vyhlazování (FSAA - Anti-Aliasing na celé obrazovce). Grafické čipy společnosti jsou schopny podporovat až 6x vzorkovací frekvence v kombinaci s gama korekcí barev na okrajích objektů. To dává vynikající
kvalita obrázku.
S uvedením řady X800 společnost implementovala novou technologii vyhlazování nazvanou „temporal anti-aliasing“ (nebo „temporal“ - Temporální AA).
Lidské oko vnímá sled snímků na obrazovce jako neustále se pohybující obraz, protože oko nemůže zaznamenat změnu snímků, ke které dochází v milisekundách.
Při kreslení rámečku TAA mění umístění subpixelů – mění se s přihlédnutím k setrvačnosti našeho oka. To vám umožní získat kvalitnější obraz než u
pomocí běžného FSAA.
Ale dočasné vyhlazování má určitá omezení. Pro začátek při jeho používání vertikální synchronizace (V-Sync) musí být povoleno. Minimální obnovovací frekvence snímků by měla být 58 fps... Pokud snímková frekvence klesne pod tento limit, pak se dočasné vyhlazování automaticky změní na normální, dokud fps opět neporoste. Jde o to, že při nižší obnovovací frekvenci budou rozdíly mezi snímky patrné okem. Tím se sníží kvalita obrazu.
Idea novou funkci zřejmé. 2xTAA(dočasný anti-aliasing) poskytuje stejnou úroveň kvality jako 4xFSAA... Ale nejdůležitější je, že spotřebovává trochu zdrojů grafické karty (ne více než pro 2xAA). Dočasné vyhlazování již bylo implementováno do nových ovladačů. Je možné, že tato funkce bude podporována i u karet generace 9x00 v budoucích verzích ovladačů. Katalyzátor(s výjimkou 9000 a 9200 které nemají podporu DX9).

Testovací konfigurace
Nebudeme zacházet dále do teorie, ale přejdeme k testování samotných grafických karet. Pro testování jsme použili Catalyst 4.4 ovladač pro karty ATi a pro produkty nVidia - ovladač ForceWare 60.72.

Testovací systém
procesor Intel Pentium 4 3,2 GHz
frekvence FSB 200 MHz (800 MHz QDR)
Základní deska Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Paměť 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120GB S-ATA (8MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Zdroj napájení Antec True Control 550W
Ovladače a nastavení
Grafika ATI Catalyst 4.4
NVIDIA 60.72
Čipová sada Společnost Intel Inf. Aktualizace
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9,0b
Použité grafické karty
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Výsledky testů
Nejvíce jsme testovali grafické karty různé hry a testovací aplikace včetně AquaMark3, Volání povinnosti, Colin McRae Rally 04, Daleko, Unreal Tournament 2004, X2: Hrozba... Všechny testy jsme provedli jak v normálním režimu, tak v „těžkém“ režimu – s anizotropním filtrováním a celoobrazovkovým vyhlazováním (kromě AquaMark3).
V testu AquaMark3 od Masivní rozvoj absolutním vítězem se stala GeForce 6800 Ultra. NV40 pokračoval ve vítězném tempu a předvedl nejlepší výsledky ve hře Call of Duty. Zároveň předčil X800 XT PE ve všech testech, a to i v „těžkých“ režimech.
Výsledky testů
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark - normální kvalita
Skóre 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty – normální kvalita
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04 - normální kvalita
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Outdoor 1024x768
Normální kvalita 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA vysoká, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Indoor 1024x768
Normální kvalita 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA vysoká, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 – normální kvalita
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 – The Threat – Normální kvalita
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 – The Threat – 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

V dalším testu se ATi odrazilo naplno. V Colin McRae Rally 04 se X800 XT PE ukázal být hlavou a rameny nad svými soupeři, zejména v režimu s povoleným anizotropním filtrováním a celoobrazovkovým anti-aliasingem. Situace se opakovala i ve hře Far Cry – vítězství bylo opět s vlajkovou lodí od ATi. Další hrou, ve které jsme testovali grafické karty, byl Unreal Tournament 2004. V normálním režimu všechny tři karty ukazovaly přibližně stejné výsledky. Zapínání ANISO a FSAA zcela změnil obraz: X800 Pro a X800 XT PE právě pokročily! Přitom i verze Pro dokázala předběhnout GeForce 6800 Ultra. V posledním testu - X2: The Threat - se výsledky testů NV40 a X800 XT PE ukázaly být přibližně stejné.

Závěr
Neměli jsme čas pořádně se vzpamatovat z působivých výsledků, které ukazuje nVidia GeForce 6800 Ultra, protože nás nyní ATi překvapilo. Radeon X800 XT Platinum Edition ukázal velmi vysoký výkon, dokonce X800 Pro s 12 pipelines v některých testech předčila GeForce 6800 Ultra.
Kanaďané z ATi odvedli skvělou práci. Spotřeba energie karet řady X800 se ukázala být téměř na stejné úrovni jako u jejího předchůdce 9800XT. Nové karty od ATi proto vyžadují pouze jeden napájecí konektor, na rozdíl od GeForce 6800 Ultra, která potřebuje dva. Ukázalo se, že jádro R420 je také méně horké. K jeho chlazení slouží standardní chladič, který zabírá pouze jeden sousední slot (GeForce 6800 Ultra má dva). Jádro R420 má mnoho inovací, včetně čipu ATi Rage Theater s podporou VIVO, inovativní technologie 3Dc, který dokáže zlepšit kvalitu grafiky ve hrách, stejně jako původní technologie Temporal FSAA.

Jakkoli je jádro R420 dobré, má i své nevýhody. Karty řady X800 jsou stále omezeny na 24bitovou přesnost s pohyblivou řádovou čárkou a podporu shaderu verze 2.0. Zatímco GeForce 6800 Ultra využívá 32bitovou výpočetní přesnost bez obětování rychlosti a podpory shaderů 3.0.
X800 XT Platinum Edition a GeForce 6800 Ultra vykazují neuvěřitelný výkon. Ale X800 XT PE vypadá lépe. Tato grafická karta od ATi prokázala velmi vysoký výkon v high-tech moderních hrách, jako je Unreal Tournament 2004, Far Cry a Colin McRae Rally 04.
Nové kolo konfrontace mezi oběma společnostmi právě začalo a na shrnutí konečných výsledků je příliš brzy. Již brzy možnosti rozpočtu grafické karty od dvou společností a také karty s podporou PCI Express ... K tématu konfrontace kanadské společnosti ATi a americké nVidie se tedy určitě vrátíme, a to nejednou.
Spotřeba energie
V článku o NV40 jsme mluvili o obžerství GeForce 6800 Ultra. V tomto článku jsme provedli test, ve kterém jsme zjistili, kolik energie spotřebují moderní grafické karty. Protože to nelze provést samostatně pro karty, naše tabulka ukazuje hodnoty spotřeby energie pro celý počítač. Pro všechny karty jsme použili stejnou konfiguraci systému.
Výsledky měření
Radeon 9600 XT 203
Radeon 9800 XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800 XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Uvedené hodnoty představují maximální spotřebu energie během testů v 3DMark03... Špičková spotřeba energie X800 XT PE se ukazuje být o něco vyšší než u Radeonu 9800XT. A X800 Pro vyžaduje ještě méně. Titul „nejnežravější“ karty získala GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 je stále relativně nový čip, jehož mastering partneři AMD nedokončili. Ale vypadá to, že GIGABYTE už vjel do cílové rovinky nejlepšího chlazení a maximální výkon které lze z Radeonu RX 5700 XT vymáčknout. A to není limit pro vlastní přetaktování Navi 10, pro které má deska AORUS také vytvořené ideální podmínky.

Radeon RX 5600 XT se umístil za hlavou GeForce GTX 1660 Ti. Ale kdo potřebuje to druhé, když je tu GTX 1660 SUPER a RTX 2060 v poslední době zlevnila? Uvidíme, jak se AMD z této situace dostane. No, pro nadšence je RX 5600 XT prostě levná RX 5700 bez dvou paměťových čipů, ale s adekvátními rezervami v přetaktování. Novým produktem je grafická karta SAPPHIRE PULSE

Trh s akcelerátory pod 200 dolarů, kterému stále dominují levnější modely z roku 2016, se konečně rozvířil. Uživatelé si nyní mohou vybrat mezi GeForce GTX 1650 SUPER a Radeon RX 5500 XT. Ale zlepšilo se to? Jedna věc je jasná - není to jednodušší. Testy zahrnovaly grafické karty SAPPHIRE a PowerColor se 4 a 8 GB RAM

13. listopadu 2019

Recenze grafické karty ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC: dohnat a předběhnout RTX 2070 SUPER

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC je pravděpodobně nejrychlejší verzí Radeonu RX 5700 XT, kterou lze nalézt v našich obchodech. Má dobré tovární přetaktování, masivní chladicí systém a potenciál konkurovat akcelerátorům úplně jiné úrovně. Zejména s GeForce RTX 2070 SUPER

Z cenově nejdostupnějších modifikací Radeonu RX 5700 XT vyniká výtvor GIGABYTE velkým chladicím systémem se třemi ventilátory a ve skutečnosti jsou nové akcelerátory AMD velmi citlivé na teplotu. Pojďme se podívat, zda to stačí k ospravedlnění nároku GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC na vedoucí postavení mezi jejich vlastním druhem.

Nové čipy AMD jednoznačně vyžadují lepší chlazení než referenční základní desky. Ale zatímco grafické karty s obrovskými chladiči ještě nezaplnily trh, budeme muset udělat přechodnou zastávku. Rozpočtová úprava SAPPHIRE PULSE by měla alespoň vrátit hlučnost do normálu, nicméně experimenty s přetaktováním a podvoltováním Navi nehodláme zastavovat.

V poslední době, s přihlédnutím k vývojovému trendu trhu grafických akcelerátorů, jsme všichni zvyklí na rychlou změnu generací video adaptérů. Ačkoli po poměrně dlouhou dobu zaujímala vedoucí roli v AMD grafická karta ATI HD3870 (později ATI HD3870X2) založená na čipu RV670. Jakmile začaly prosakovat první zvěsti o novém čipu RV770, zájem médií se přemístil na budoucího „pána trůnu“.

Vzhled nového čipu znamenal debut nových řešení od AMD ATI (na čipu RV770 PRO) a AMD ATI HD4870 (na čipu RV770 XT).

Před vydáním grafických řešení založených na čipu RV770 nebyla pozice společnosti na trhu nejlepší. V rodině HD karet se nenašel jediný důstojný soupeř pro špičková řešení věčného kalifornského konkurenta, společnosti NVIDIA. Vydání nového čipu bylo více životně důležitou nutností než jen vydání nového zrychleného řešení. Inženýři udělali maximum - čip se ukázal jako velmi úspěšný a slibný.

V novém čipu bylo rozhodnuto změnit tradice a přejít na architekturu s centrálním rozbočovačem namísto již známé kruhové sběrnice.

Podle tiskových zpráv ATI toto uspořádání výrazně zvyšuje efektivitu šířky pásma. Paměťový řadič nyní navíc podporuje nové paměťové čipy GDDR5.

Nový GPU již obsahuje 800 skalárních procesorů schopných provádět 32bitové a 64bitové výpočty.

Ale architektura stream procesorů se prakticky nezměnila (ve srovnání s RV670), i když byla zvýšena jejich hustota, což umožnilo zvýšit jejich počet bez změny technického postupu. Nyní se teoretický špičkový výkon čipu RV770 zvýšil na 240 gigaflopů.

Technické detaily akcelerátorů řady HD4800:

  • Kódové označení čipu RV770;
  • 55 nm technologie;
  • 956 milionů tranzistorů;
  • Unified Array Architecture sdílené procesory pro streamingové zpracování vrcholů a pixelů, jakož i jiných typů dat;
  • Hardwarová podpora DirectX 10.1, včetně nového modelu shaderu - Shader Model 4.1, generování geometrie a záznam mezilehlých dat ze shaderů (streamový výstup);
  • 256bitová paměťová sběrnice: čtyři 64bitové řadiče s podporou GDDR3 / GDDR5;
  • Frekvence jádra 625-750 MHz;
  • 10 jader SIMD, včetně 800 skalárních ALU pro výpočet operací s pohyblivou řádovou čárkou (formáty celočíselných a pohyblivých řádových čárek, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754);
  • 10 zvětšených texturových jednotek s podporou formátů FP16 a FP32;
  • 40 bloků adresování textur;
  • 160 bloků vzorkování textur;
  • 40 bilineárních filtračních jednotek se schopností filtrovat textury FP16 plnou rychlostí a podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur;
  • Možnost dynamického větvení v pixelových a vertexových shaderech;
  • 16 ROP s podporou režimů vyhlazování a možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu frame buffer FP16 nebo FP32 - špičkový výkon až 16 vzorků na takt (včetně pro MSAA 2x / 4x a formát FP16 buffery), v bezbarvém režimu (pouze Z) - 64 vzorků na takt;
  • Záznam výsledků až 8 snímků současně (MRT);
  • Integrovaná podpora pro dva RAMDAC, dva Dual Link DVI porty, HDMI, HDTV, DisplayPort.

Specifikace referenční karty:

  • Frekvence jádra 625 MHz;
  • Počet univerzálních procesorů je 800;
  • Počet texturových jednotek - 40, jednotek prolnutí - 16;
  • Efektivní frekvence paměti 2000 MHz (2 * 1000 MHz);
  • Typ paměti GDDR3;
  • 512 MB paměti;
  • 64 GB / s šířka pásma paměti;
  • Maximální teoretická rychlost plnění 10,0 gigapixelů za sekundu;
  • Teoretická vzorkovací frekvence textur 25,0 gigaxelů za sekundu;
  • Dva konektory CrossFireX;
  • sběrnice PCI Express 2.0 x16;
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporuje výstup v rozlišení až 2560x1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP, HDMI, podpora DisplayPort;
  • Příkon až 110 W (jeden 6pinový konektor);
  • Konstrukce chladicího systému s jedním slotem;
  • Doporučená cena 199 $.

O jednom z nich bude řeč v dnešní recenzi, a to AMD ATI od s 512 MB paměti na desce.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Grafický čip

RV770 PRO

Frekvence jádra, MHz
Jednotná frekvence procesoru, MHz
Počet univerzálních procesorů
Počet jednotek textury / míchání
Velikost paměti, MB
Efektivní frekvence paměti, MHz

2000 (2*1000)

Typ paměti
Šířka paměťové sběrnice, bit

Grafická karta je vyrobena na základě grafického procesoru ATI od AMD, vyrobeného na čipu RV770 PRO pomocí 55nm technologie. Současně jsou dodržována všechna doporučení výrobce GPU uvedená výše, takže akcelerátor opakuje schopnosti a vzhled drtivá většina 512 MB, snad kromě balíčku.

Přejděme k bližšímu seznámení s testovanou grafickou kartou EAH4850 / HTDI / 512M.

Grafická karta je dodávána ve velké dvojité kartonové krabici, která se otevírá jako kniha. Na rozdíl od předchozích balíčků top modelů postrádá tento box plastové madlo.

Vzhled a design krabičky se nezměnil. Stejně jako dříve černá a oranžová barva symbolizují adaptér patřící do rodiny AMD ATI. Název akcelerátoru je obvykle uveden ve spodní části krabice, stejně jako některé jeho funkce. Tentokrát je hlavní pozornost věnována adaptéru DVI na HDMI, který zákazník dostane „zdarma“.

Zadní strana balení popisuje vlastnosti grafického akcelerátoru, doporučeno Požadavky na systém, a také stručné představení proprietárních technologií, které lze podrobněji nalézt na oficiálních stránkách ASUSTeK Computer.

Dodávaná sada je dostatečná pro plné využití grafického adaptéru. Kromě samotné grafické karty obsahuje:

  • Adaptér z Molex na 6pinový napájecí konektor grafické karty;
  • Adaptér z S-Video na komponentní výstup;
  • adaptér DVI na D-Sub;
  • Adaptér z DVI na HDMI;
  • CrossFire most;
  • CD-ROM s ovladači;
  • CD-ROM s elektronickou dokumentací;
  • Stručné pokyny pro instalaci grafické karty.

Navenek je testovací vzorek velmi podobný AMD ATI HD 3850. Samotná grafická karta je vyrobena podle referenčního návrhu na červeném PCB a je vybavena jednoslotovým chladicím systémem, který její většinu pokrývá. Jediný vnější rozdíl oproti naší grafické kartě je v tom, že plastový kryt zcela nezakrývá PCB. Rozměry adaptéru jsou kompaktní, délka je 233 mm, díky čemuž se vejde téměř do každého pouzdra.

Na zadní straně jsou samolepky s přesným názvem grafického akcelerátoru, sériovým číslem a číslem šarže.

Všechny konektory jsou chráněny plastovými krytkami, což není vždy na video adaptérech vidět. Panel rozhraní obsahuje dva DVI výstup stejně jako TV-out. Chcete-li připojit analogový monitor, budete muset použít dodaný adaptér.

Nyní se podíváme na systém chlazení testované grafické karty. Jak jsme popsali výše, zabírá jeden slot a je to masivní deska. Uprostřed je měděný chladič, který sousedí s GPU.

Paměťové čipy a výkonové prvky jsou v kontaktu s waferovým substrátem prostřednictvím tepelných distančních vložek.

Pod plastovým pláštěm chladicího systému je umístěn chladič tvořený propojenými tenkými měděnými žebry. Vzduch proudící z chladiče prochází těmito žebry na zadní stěnu skříně, takže pro normální výstup teplého vzduchu je třeba vyjmout zástrčku na zadním panelu vedle grafické karty.

Deska s plošnými spoji není nasycena velkým množstvím prvků, ale je tu inovace - paměťové mikroobvody jsou umístěny ve dvou řadách nad a vpravo od grafického čipu a dvojice centrálních mikroobvodů pro každou z řad je seskupené.

Výkonová část desky nepřekvapí složitostí provedení. PROTI horním rohu je zde 6pinový napájecí konektor grafické karty, což vzhledem k deklarované spotřebě až 110 W nepřekvapí. Podle specifikace pro videoakcelerátor je potřeba napájecí zdroj s kapacitou 450 W nebo více.

Paměť tvoří osm čipů standardu Qimonda GDDR3 (HYB18H512321BF-10) s přístupovou dobou 1,0 ns, což jim umožňuje pracovat na frekvencích až 2000 MHz. Efektivní frekvence paměti testovaného modelu grafické karty je o něco nižší a činí 1986 MHz, což ponechává úzký frekvenční koridor pro rezervy. Celková velikost paměti je 512 MB a šířka sběrnice se s ní nezměnila a je 256 bitů.

Frekvence GPU odpovídá doporučené hodnotě 625 MHz. Jak již bylo popsáno výše, samotný čip RV770 je vyroben procesní technologií 55 nm, která určuje jeho relativně nízkou spotřebu energie, přestože obsahuje 956 milionů tranzistorů. Počet unifikovaných shader procesorů byl zvýšen na 800, texturových jednotek na 40 a počet ROP zůstává nezměněn na 16. Pracovní frekvence čipu ve 2D režimu je snížena na 500 MHz.

Pro posouzení účinnosti systému zásobního chlazení jsme použili utilitu FurMark a sledování bylo provedeno pomocí GPU-Z verze 0.2.6. Při práci na nominálních frekvencích se grafický procesor zahřál až na 92 ​​°C, což není tak málo, zejména s ohledem na výskyt hluku z chladiče.

Testování

Výsledky testů ukazují, že jde o přímého konkurenta pro GeForce 9800GTX a prakticky se blíží výkonu dražších akcelerátorů na GeForce GTX260. Výjimkou je herní aplikace optimalizované pro architekturu NVIDIA.

Přetaktování grafické karty bylo provedeno pomocí personální zdroje ATI Ovládání katalyzátoru Centrum. Grafická karta byla schopna pracovat stabilně na frekvencích 670 MHz grafické jádro(+45 MHz) a 2180 MHz (1090 MHz DDR) pro videopaměť (+186 MHz).

Poněkud skromný výsledek, původně jsme čekali více, ale uvidíme, jak moc se výkon adaptéru zvýší.

Testovací balíček

Standardní frekvence

Přetaktovaná grafická karta

Zvýšení produktivity, %

Futuremark 3DMark'05
3DMark skóre
Skóre SM2.0
Skóre HDR / SM3.0

Serious Sam 2, maximální kvalita, BEZ AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serious Sam 2, maximální kvalita, AA4x / AF16x, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, maximální kvalita, BEZ AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Pravděpodobně si mnoho čtenářů sekce Videosystémy již unaveně povzdychne: „Kdy skončí tato dominance grafických karet na čipech NVIDIA? Rozumíme těmto výkřikům a dokonce i podobným nářkům. Ano, a na fóru iXBT mě jako hostitele sekce kritizují za to, co stojí za to, protože produktům ATI věnujeme malou pozornost. V tomto ohledu máme samozřejmě mezery, ale i tak hlavní důvod Tato zdánlivá nerovnost spočívá v tom, že ATI vyrábí grafické karty pouze sama (až s vydáním RADEON LE získala málo známého partnera, který začal ATI pomáhat s vydáváním levnějších modifikací). To znamená, že řada základních desek RADEON je jasně označena:

Většina karet se liší pouze různými typy a frekvencemi nainstalovaných pamětí, grafický procesor je stejný, ale také pracuje na různých frekvencích. Rozdíl mezi nimi tedy může být pouze ve výkonu. Tedy v konfiguraci VIVO. Existuje pouze jeden typ – RADEON VE, který se od svých předchůdců značně liší.

Ale grafické karty založené na GPU NVIDIA GeForce2 a zejména GeForce2 MX šly dále posledních šest měsíců hodně. A kdyby si byli všichni podobní jako dvě kapky vody, tak se o každé z nich nedá nic napsat, ale jen vypustit něco jako souhrnná recenze jako jsme to udělali dříve. Když jsem však najednou začal studovat první publikované podobné karty, zjistil jsem, že se mohou navzájem velmi lišit, a to i na základě stejného referenčního designu.

Uživatelé karet GeForce2 MX - již velmi dobře vědí, že karty se mohou velmi lišit, minimálně ve 2D kvalitě. Netvrdím, že se objevilo hodně karet s individuálními vlastnostmi, jako např odlišné typy paměť a její objemy, přítomnost monitorování hardwaru atd. A téměř všechny se prodávají a uživatelé někdy nevědí, zda si koupit kartu založenou na GeForce2 NX určité značky nebo od konkrétního výrobce. Proto jsme se rozhodli pokrýt flotilu grafických karet založených na populárním čipsetu, kdykoli to bude možné.

Je však naší chybou, že jsme spustili pokrytí grafických karet ATI. Nebudu se odvolávat na neustálé zaměstnání a hledat důvody, prostě přiznávám svou vinu, že se to stalo. Myslel jsem si, že ukázka schopností těchto základních desek prostřednictvím 3Digest (odkazy na minirecenze z tohoto materiálu jsou uvedeny nahoře) poskytne víceméně úplný obrázek o novinkách od ATI, které se, opakuji, liší pouze výkonem ( kromě RADEON VE). Ale ukázalo se, že to nestačí. A nyní vyplníme tyto mezery v našich článcích a pokryjeme všechny nové produkty od ATI, bez ohledu na to, zda se jedná o klon nebo zásadně novou grafickou kartu.

Nyní pojďme k věci. Ne nadarmo jsem se poprvé zmínil o NVIDIA GeForce2 MX. Jednou z „bruslí“ karet na tomto GPU je technologie TwinView. TwinView samozřejmě nepodporují všechny karty založené na GeForce2 MX, ale pouze ty s nainstalovaným druhým RAMDACem a nechybí slot pro druhý obrazový výstup, případně TV-out. Takové desky jsou mnohem dražší, což TwinView nehraje do karet. Hned bych se zeptal: co by mohla ATI těmto kartám oponovat? Už nějakou dobu existuje srovnání:

  • NVIDIA GeForce2 64 MB vs. RADEON 64 MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32 MB vs. RADEON 32 MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32 MB SDR

Jestliže na prvních dvou pozicích RADEON prohrál se svým rivalem téměř všude, na třetí je situace nejednoznačná. Ve 32bitové barvě RADEON 32 MB SDR hravě překonává NVIDIA GeForce2 MX a té druhé někdy nepomohou ani nové „verze“. A uvážíme-li, že se v dnešní době ve velkém objevily levné RADEON LE, které sice fungují na nižších frekvencích, ale jsou perfektně přetaktované, mračna nad GeForce2 MX se rýsují velmi vážně. A vůbec, vydání RADEON VE se stalo „bouřkou s blesky“.

Na první pohled bych rád skepticky pokrčil rameny: A kde je ta „bouřka“ s tak a takovým pomalým 3D? Pojďme na to, začněme výčtem schopností a vlastností RADEON VE.

  • Grafický řadič - grafický procesor RADEON VE
    • Pracovní frekvence 150-166 MHz
    • Pixel potrubí – 1
    • Moduly textur - 3
  • Konfigurace paměti: 64 MB DDR, 32 MB DDR, 16 MB DDR
    • 64bitová paměťová sběrnice
    • Pracovní frekvence 183 (366) MHz
  • Funkce 3D akcelerace
    • Technologie HYPER Z
    • Architektura PIXEL TAPESTRY
    • Technologie VIDEO IMMERSION
    • Architektura Twin Cache
    • Jednoprůchodové vícetexturování (3 textury za cyklus)
    • True Color Rendering
    • Nástroj pro nastavení trojúhelníku
    • Mezipaměť textur
    • Bilineární / Trilineární filtrování
    • Podpora dekomprese textur pod DirectX (DXTC) a OpenGL
    • Specular Highlights
    • Perspektivně správné mapování textur
    • Mip-Mapping
    • Z-buffering a Double-buffering
    • Emboss, Dot Product 3 a Environment bump mapping
    • Sférické, duální paraboloidní a kubické mapování prostředí
    • Anti-Aliasing na celé obrazovce (FSAA)
  • Software pro správu více monitorů HydraVision vám poskytuje flexibilitu přizpůsobení výstupu obrazu dvěma přijímačům signálu (zásuvka VGA pro monitory CRT a zásuvka DVI pro digitální monitory)
  • Přítomnost adaptéru DVI-na-VGA umožňuje místo digitálního monitoru použít běžný CRT monitor, což poskytuje plnohodnotnou práci se dvěma monitory
  • TV-out (S-Video, ale sada obsahuje adaptér S-Video-to-RCA) také zapadá do konceptu více monitorů, lze jej použít jako druhý přijímač signálu
  • Možnost záměny míst prvního a druhého přijímače signálu
  • HydraVision Multidesk Software umožňuje organizovat až 9 virtuálních desktopů na jednom monitoru
  • Maximální 3D rozlišení:
    • 65 tisíc barev: 1920x1440
    • 16,7M barev: 1920x1200

Zvláštní pozornost jsem nevěnoval zvláštnostem samotného jádra RADEON, protože o tom je vše řečeno v naší recenzi a podle specifikací uvedených výše můžete vidět, že RADEON VE byl vyroben 2krát oříznutím rasterizačního bloku , odstranění Hardware TCL bloku z čipu (pak je tam geometrický koprocesor) a přidání bloků, které vydávají obraz do druhého přijímače signálu (druhý RAMDAC, CRTC atd.) Připomíná vám to něco? Je to velmi podobné tomu, jak dopadla GeForce2 MX z GeForce2 GTS :-) až na to, že Hardware TCL nebyl z GeForce2 MX odstraněn.

Vidíme tedy, že jsme obdrželi ... Riva TNT2 Ultra z hlediska výkonu ve 3D, jen v jiné podobě. Posuďte sami: frekvence čipu je u obou 150, v režimu multitexturing Riva TNT2 Ultra produkuje 150 milionů pixelů a 300 milionů texelů za sekundu, stejné množství RADEON VE, pokud jsou aktivní 2 texturovací jednotky (a nikdo nemůže použít Nyní 3 TMU, zatím žádné hry). Frekvence paměti Riva TNT2 Ultra je 183 MHz se 128bitovou sběrnicí. RADEON VE má 183 (366) MHz DDR paměti, ale pokud vezmeme v úvahu 64bitovou sběrnici, vyjde nám zhruba to samé. Pouze unikátní technologie HyperZ a dual caching pomohou RADEON VE předvést vyšší výkon než téměř 2 roky stará Riva TNT2 Ultra.

Platit


Grafická karta je založena na AGP 2x / 4x, má 32 MB DDR SDRAM umístěnou ve 4 mikroobvodech na přední straně PCB.

Paměťové moduly mají přístupovou dobu 5,5 ns a jsou určeny pro pracovní frekvenci 183 (366) MHz, na které pracují.

Čipset je pokryt nalepeným chladičem. Neexistuje žádný ventilátor, ale není potřeba, protože procesor se zahřívá velmi málo. Kromě obvyklé zásuvky VGA můžete na kartě vidět také výstup DVI. Oba tyto závěry spolu s RAMDAC zabudovanými v čipu vlastně tvoří základ technologie HydraVision, která je podobná NVIDIA TwinView nebo Matrox DualHead, ale zároveň unikátní. Cituji z tiskové zprávy ze dne 9. listopadu 2000:

"Toronto, Ontario, Kanada, 9. listopadu 2000 - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), největší světový poskytovatel 3D grafických a multimediálních technologií, dnes oznámila exkluzivní strategickou dohodu s Appian Graphics Corporation, lídrem v nejmodernější zobrazovací technologii, mainstreaming HydraVision Tato dohoda dává společnosti ATI právo integrovat systém správy zobrazení HydraVision a propagovat jej v produktech od RADEON VE a dále s budoucími produkty ATI.

„HydraVision je již dlouhou dobu standardní aplikací pro správu zobrazení na více monitorech a společnost Appian Graphics vedla cestu v nabídce řešení pro podporu konfigurací s více monitory,“ řekl David Orton, prezident ATI. "Kombinace odborných znalostí Appianu v ovládání displeje s našimi pokročilými technologiemi grafických akcelerátorů vytváří skutečně bezkonkurenční produktovou řadu."

Patentovaný systém ovládání displeje AppianHydraVision poskytuje uživateli rozhraní jednoduché ovládání více monitorů. Funkce HydraVision zahrnují ovládací prvky pro zobrazování aplikací a dialogů, přiřazení klávesových zkratek, nezávislá rozlišení obrazovky a snímkové frekvence, nezávislé ovládání aplikací a možnost vytvořit až devět virtuálních pracovních prostorů.

Tato technologie je tedy velmi zajímavým řešením nejen pro zobrazování obrazu na dvou monitorech, ale umožňuje vytvářet i virtuální plochy. Více podrobností o tom bude uvedeno níže, ale nyní se vracíme k funkcím RADEON VE a jeho balíčku.

Součástí dodávky je adaptér (obrázek výše), který poskytuje možnost připojit k druhému konektoru nejen digitální monitor, ale i běžný.

Ještě podotýkám, že RADEON VE je vybaven i TV-outem s S-Video jackem (adaptér S-Video-to-RCA je součástí balení). Proto je možné organizovat kombinace výstupu obrazu do libovolných dvou z těchto tří přijímačů. Úpravy obrazového výstupu jsou v ovladačích:

Jak vidíte, vše je přehledné a dostupné. Věnujte pozornost důležitému detailu: přijímače signálu můžete zaměnit, to znamená, že primární a sekundární přijímač nejsou pevně spojeny s odpovídajícími zásuvkami. To je to, co znamená mít dva stejné 300 MHz RAMDAC a nepřemýšlet, který z nich je lepší. Pokud jste tedy i ve spěchu špatně zapojili monitory, nemusíte znovu lézt a přepínat, stačí je prohodit v ovladačích.

Je zajímavé poznamenat, že proprietární nástroj HydraVision umožňuje implementovat podporu více displejů téměř ve všech aplikacích a dokonce i v aplikacích, jako je Adobe Photoshop, můžeme vidět toto:

Užitnost sama o sobě je velmi pozoruhodná. Po instalaci se v systémové liště vpravo dole objeví ovládací ikona HydraVision. Program umožňuje organizovat až devět (!) virtuálních ploch! A jedním přepínačem se můžete okamžitě přesunout na tu či onu plochu.

Samotné plochy mohou být podepsány podle vašeho uvážení:

Kartu je možné dodat jak v OEM podobě (právě takovou máme), tak v maloobchodním balení. Sada obsahuje dva adaptéry: DVI-na-VGA, S-Video-na-RCA, pak CD-ROM s ovladači.

Přetaktování

Bohužel zatím nejsou žádné utility schopné správně zvýšit pracovní frekvence této karty, takže se deska nepřetaktovala.

Instalace a ovladače

Zvažte konfiguraci zkušební stolice, na kterém byla testována karta ATI RADEON VE:

  • Procesor Intel Pentium III 1000 MHz:
  • Základní deska Chaintech 6OJV (i815);
  • RAM 256 MB PC133;
  • pevný disk IBM DPTA 20GB;
  • operační sál systém Windows 98 SE;

Na stánku jsme použili monitory ViewSonic P810 (21") a ViewSonic P817 (21")

Testy byly provedeny s vypnutým VSync na ovladačích ATI 7.078.

Pro srovnávací analýzu jsme použili údaje z ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frekvence snížena na standardní hodnoty 150/183 MHz pro Riva TNT2 Ultra), Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI.

Výsledky testů

Kvalita 2D grafiky je u ATI tradiční na vysoké úrovni. Neexistují prakticky žádné komentáře. V poslední době jsou 2D otázky již tak "nasáté", že nemá smysl je znovu vyvolávat. Jen znovu a znovu podotýkám, že 2D kvalita může do značné míry záviset nejen na výrobci karty, ale také jednoduše na konkrétní kopii.

A také mi dovolte, abych vám připomněl: než budete nadávat na grafickou kartu, zkontrolujte, zda váš monitor splňuje požadavky, které na grafickou kartu kladete?

Začněme vyhodnocovat výkon grafické karty ve 3D. Jako sadu nástrojů jsme použili následující programy:

  • id Software Quake3 v.1.17 - herní test, který demonstruje fungování desky v OpenGL pomocí standardního demo benchmarku demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) – herní test, který demonstruje fungování desky v Direct3D v režimu multitexturingu.

Quake3 Arena

Testy byly provedeny ve dvou režimech: Fast (demonstruje činnost karty v 16bitových barvách) a High Quality (demonstruje činnost karty v 32bitových barvách).

Je vidět, že mé předpoklady o blízkosti výsledků RADEON VE k Riva TNT2Ultra se ukázaly jako téměř správné. Pouze ve 32bitové barvě RADEON VE vyhrál poslední bitvu, ale podle očekávání hodně ztratil se zbytkem karet, se kterými bylo srovnání provedeno.

Postradatelný

Na příkladu této hry se podíváme na rychlost karty v Direct3D.

A zde se obraz zcela mění a ukazuje jasnou výhodu RADEON VE oproti Riva TNT2 Ultra. RADEON VE dokonce dokázal dohnat své starší a slavnější 3D kolegy. Svou roli však mohla sehrát i relativní lehkost scén v Expendable. Existuje však další předpoklad týkající se práce technologie HyperZ. I když je soudě podle registru obsažen v OpenGL i Direct3D, v prvním případě je možné, že HyperZ nefunguje, jak má. A v Direct3D nabízí všechny své výhody.

Pojďme si shrnout analýzu výkonu recenzované desky ATI RADEON VE:

  • Grafická karta vykazuje celkový výkon mírně vyšší než Riva TNT2 Ultra a mnohem vyšší v 32bitových barvách, ale nedohání dříve vydané a výkonnější karty ATI RADEON SDR a ATI RADEON LE a také zaostává za NVIDIA GeForce2. MX;
  • ATI RADEON VE, stejně jako všechny karty založené na RADEON, se vyznačuje optimalizovaným provozem v 32bitových barvách;

závěry

Jak jsme měli možnost vidět, i přes veškerou svou relativní „méněcennost“ z hlediska 3D, RADEON VE předvedl vysoká úroveň poměr cena / výkon / nasycení funkcemi. Ano, při ceně cca 90-95 $ tato karta výkonově zaostává za kartami NVIDIA GeForce2 MX, které mají přibližně stejnou cenu, ale zároveň RADEON VE předvádí vynikající 2D kvalitu, která občas chybí „noname“ " -karty na GeForce2 MX a má také technologii HydraVision, podobnou NVIDIA TwinView. A karty s posledně jmenovaným mají cenu již ne asi 100 $, ale mnohem více.

ATI RADEON VE můžeme doporučit těm, kteří tuto kartu potřebují pro práci především v obchodním sektoru nebo těžkých 2D aplikacích. Tato karta bude dobrá i s kancelářské aplikace, vynikající volbou bude pro ty, kteří potřebují zkombinovat 2 monitory (například pro rozložení textu nebo jiných materiálů). A nezapomeňte na vysokou kvalitu reprodukce DVD filmů, která je pro ATI tradiční a dnes populární MPEG4 klipy.

Kompletnější srovnávací charakteristiky Grafické karty této a dalších tříd můžete vidět v našem 3Digest.

Klady:

  • Docela uspokojivý výkon ve 3D grafice;
  • Velmi dobrá kvalita výkonnost produktu;
  • Podpora technologie HydraVision (analog TwinView), ale s pokročilejšími schopnostmi;
  • TV výstup podporovaný HydraVision;
  • Relativně nízká cena;

mínusy:

  • Zpoždění v dodávkách karet, tradiční pro ATI, které může negovat výhody RADEON VE z hlediska nákladů;
  • Na trhu podnikových počítačových systémů již existuje velmi silná konkurence, daná přítomností nejen NVIDIA GeForce2 MX, ale také Matrox G450.