Soubory a souborový systém. Koncepce operačního systému

Interakce uživatelů s operačním systémem

Jeden ze tří nejdůležitějších funkcí OS je uživatelské rozhraní. Je díky jemu, že je možné spustit programy, spravovat jejich realizaci a zajistit podporu souborů. Ve stejném způsobu interakce s operačním systémem zahrnují mnoho jiných prostředků a funkcí.

Dosud existují dva zásadně vynikající systémy rozhraní (přeloženo - interakcí uživatele). První systém se nazývá příkazové rozhraní nebo rozhraní příkazového řádku. Umožňuje uživateli spravovat spuštění a provádění programů, nastavení ovládacích textů z textové konzole, tj. Týmy. Takový systém se vyvinul na počátku 70. let 20. století a nejúplnější vývoj přijatý jako součást operačního systému UNIX. Všimněte si, že správa pomocí speciálních textů je velmi blízko podle funkcí do normálního programování v jazycích na vysokých úrovních, a proto programátoři jsou snadno zvládnuty příkazovým rozhraním, pro neprofesionální uživatele, tento přístup může být tak těžký jako programování učení.

Druhou z uvedených systémů rozhraní je grafická. Vyvinula se ve vývoji PARC (Palo Alto Research Center Center Xerox) na konci 70. let 20. století, ale byl široce používán v operačních systémech Apple (MacOS) z poloviny 80. let, a pak v provozních mušlech a později v operačních systémech společnosti Microsoft. Široké masy neprofesionálních uživatelů, je dobře známý pro MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT grafické skořápky a jejich pozdější úpravy.

Správa počítačů pomocí grafického rozhraní Stejně tak souvisí s rozhraním příkazového řádku, protože prohlížení komiksů (příběhy na obrázcích) se týká čtení kresby. Není pochyb o tom, že oba první možnosti jsou jednodušší pro nepozorný nebo malý muž, stejně jako pro osobu, která není zvyklá na obtěžování. Současně, počet uživatelů a komiksů, a grafické rozhraní je pořadí velikosti, pokud ne pro objednávky přesahuje uživatele přísných textů.

Kontrola pomocí grafického rozhraní je psychologicky mnohokrát snazší a vyžaduje výrazně méně odvolací úsilí, pozornost a zapamatované informace. Prakticky v grafickém rozhraní jsou nezbytné informace téměř vždy přítomny přímo na obrazovce, kde je navržen jeden z možných voleb. Ale zároveň komplexní nastavení vyžaduje množství dialogových oken, a v mnoha případech není celkový obraz nastavení dostatek zobrazen. Téměř tento přístup je schopen vyřešit pouze malý počet typických úloh nastavení, ale nemá hloubku nebo univerzálnost. V ideologických termínech je grafické rozhraní velmi blízko k programovacímu jazyce COBOL, který je navržen tak, aby vyřešil ekonomické problémy a umožňuje zaznamenávat algoritmy, které nepoužívají specializované a dostatečné abstraktní operátory, ale s využitím téměř konvenčních anglických frází. Zejména aritmetické operace v COBOL jsou zaznamenány ne matematickými symboly, ale anglická slova přidávají, odečtěte, násobí. Profesionální takový styl je velmi uklidňující, ale profesionálnost obtěžuje absenci kompaktnosti a jasnost v konstrukcích řízení informací.



Navzdory širokému použití grafického rozhraní v systému Windows typu OS je vnitřní komunikace mezi komponenty operačního systému nevyhnutelně povahu řídicích textů, zejména příkazů strojů a textových volání systémových funkcí. Hlavní složitost úkolu v rámci analogového programu dopadu na grafické rozhraní je nucena opustit rozhraní příkazového řádku na některé pozadí, není viditelné neprofesionálním uživatelům. Proto se téměř veškerá pozornost v této kapitole bude zaměřena na rozhraní příkazového řádku a možnosti grafického rozhraní nebudou zvažovány, odesílání ke studiu do množství povrchových manažerských manuálů se specifickými operačními systémy.

Rozhraní je zprostředkovatelem, který převádí provoz počítače k \u200b\u200buživatelsky příjemnému formuláři.

Než se seznámíte s prvky rozhraní, zvažte ovládací prvky v systému Windows. Předpokládá se, že zařízení pro vstupní informace v PC jsou klávesnice a myš. Toto není zcela správné, protože tyto položky se používají nejen pro vstup, ale také spravovat prvky oken.

Myš je hlavní prvek systému Windows. Obsahuje, jako pravidlo, dvě ovládací tlačítka: vlevo a vpravo a rolovací kolo. Levý klíč je multifunkční, s náporem můžete provést řadu operací: spouštěcí programy, výběr objektů, "přetahování" objektů atd. Správný klíč se používá k spuštění kontextového menu. Rolovací kolečko se používá k pohybu v dokumentu. V noteboocích, "touchpad" je k dispozici jako náhrada myši - speciální hřiště citlivé na doteky.

Klávesnice se používá hlavně pro zadávání textu v dokumentech, ale může fungovat jako řídicí prvek pomocí ovládacího prvku a tzv. "Hot" kláves. Použijte klíče k použití. Ctrl.a Alt..

Rozhraní operačního systému Windows se skládá z desktopu, hlavního panelu, ikon nebo systémů štítků a uživatelské menu.

Obr. 2.2 Desktopová okna 7.

Desktop se nazývá obraz na obrazovce monitoru, zobrazený poté, co je počítač vložen, na kterém jsou umístěny hlavní ovládací prvky. Hlavní z nich jsou ikony. S pomocí ikon se zobrazují různé objekty: Spuštění programů, dokumentů, disků, složek, grafických a video souborů atd. A objekty mohou být reprezentovány jak ve formě samotných objektů a jako odkazy na objekty. V druhém případě se ikony nazývají zkratky a mají ukazatel ve tvaru malé šipky v levém dolním rohu. Číslo a umístění ikon na ploše individuálně pro každého uživatele. Práce s ikonami je řízena myší.

Hlavní papír je v dolní části pracovní plochy a skládá se z "oznamovací oblasti" na pravé straně, "hlavní panel" na levé straně a tlačítko "Start" vlevo je extrémní.

"Oblast oznámení" hostí různé informace nezbytné pro aktuální práci v počítači. "Hlavní panel" odráží běžící aplikace. Tlačítko "Start" obsahuje uživatelské menu.

Práce s těmito prvky se provádí pomocí ukazatele myši.

Chcete-li například zobrazit dokumenty otevřené v okamžiku v aplikaci Word, musíte umístit ukazatel myši na ikonu aplikace Word na hlavním panelu. Všechny otevřené dokumenty ovlivní obrazovku jako samostatná okna.

Obr. 2.3. Hlavní panel s otevřenými dokumenty.

Uživatelská nabídka, která spustí levým tlačítkem myši na ikonu Start, je hlavní složkou systému Windows. Má hlavní prvky práce s počítačem.

Obrázek 2.4. Menu uživatele.

Menu dvou sloupců.

Vlevo jsou ikony nejčastěji používaných programů. Šipky vpravo od programů zobrazují seznam nejnovějších souborů otevřených v tomto programu. Nápis "Všechny programy" je seznam všech programů nainstalovaných v počítači. V dolní části vyhledávací linky, která bude snadno najít libovolný soubor nebo složku na klíčové slovo v počítači.

· "Počítač" otevírá správce souborů;

· Panel Managementu - Nastavení systému Windows;

· "Výchozí programy" propojte typ dokumentu s příslušným aplikačním programem;

· "Nápověda a podpora" - podrobná elektronická učebnice v systému Windows;

· "Vypnutí" se používá, když je počítač vypnutý.

Prohlížení informací v systému Windows je postaven ve formě systému Windows.

Obr. 2.5. Složka okna "Počítač".

Okno se skládá z následujících prvků:

· Okno názvu, ve kterém je určen otevřený program;

· Okno ovládací tlačítka (skládání, nasazení na celou obrazovku, zavřít);

· Menu uživatele;

· Panel nástrojů;

· Informační díl.

Okno lze libovolně umístěné na ploše a rozměry okna se mohou změnit. Při práci s více programy můžete současně otevřít několik oken. Tento režim provozu se nazývá více oken. Přechod z jednoho okna do druhého se provádí pomocí ukazatele myši.

Nastavení rozhraní je nejjednodušší způsob, jak se provést voláním kontextového menu klepnutím pravým tlačítkem myši na volné části pracovní plochy. Příkaz "personalizace" otevře okno s různými prvky nastavení rozhraní systému Windows.

Obr. 2.6. Nastavení rozhraní.

Design Windows obsahuje následující prvky: Desktop pozadí, kurzor, barevné schéma, systémové zvuky atd. Každá z těchto prvků může být změněna samostatně, ale nejjednodušší způsob, jak si vybrat sadu nastavení ve formě témata. Společnost Microsoft nabízí poměrně široký výběr témat, včetně vysoce kontrastních schémat pro lidi s oslabenou vizí.

Jedním z hlavních parametrů obrazu na obrazovce monitoru je řešeníobrazovka. Je instalován jako indikace počtu bodů horizontálně a vertikální v nastavení položky menu "obrazovky". Ve výchozím nastavení je při instalaci systému Windows, je v počítači nainstalován nejvíce racionální obrazový obvod na obrazovce. Navzdory možnosti nezávislých nastavení obrazu se doporučuje změnit pouze při výměně monitoru, protože parametry monitoru ovlivňují kvalitu obrazu.

Další prvek designu je gadgets. - Mini-aplikace. Jsou instalovány pomocí bodu gadgets bodu kontextového menu.

Obr. 2.7. Gadgets.

Gadget lze umístit kdekoli na ploše a nainstalovat se na vrchol všech oken. V tomto případě je užitečné vytvořit gadgetu průsvitným tak, aby nezasahoval do práce. Pokud si přejete, můžete doplnit sbírku gadgetů na internetu.

Většina uživatelů snadno pracuje s podmínkami, ne příliš myšlenkou nad jejich významem. Dokonce i skutečnost, že jedno slovo je používáno v jiném kontextu, již nejsou překvapení, i když by tento aspekt mohl věnovat pozornost. Co je rozhraním - interakce mezi lidmi a technologií, které se dnes projevuje v mnoha oblastech.

Rozhraní - co je to?

Často toto slovo bliká v počítačové terminologii, i když častý host a v zcela jiném kontextu. Ve strojírenské psychologii je termín vysvětlen jako různé metody komunikace mezi uživatelem a kancelářské vybavení. Označení "Rozhraní" pocházelo z Britů, v překladu znamená "mezi osobami". V oblasti internetových technologií tento termín zahrnuje jednotné komunikační systémy, které zaručují výměnu dat mezi objekty. Nejběžnější termín - "uživatelské rozhraní" je soubor způsobů, jak pomoci člověku řízeném zařízením.

Odborníci přidělují dva typy:

  1. Logický typ rozhraní.Komplex zavedených algoritmů a smluv o výměně dat mezi prvky.
  2. Rozhraní fyzického typu. Sloučenina automatických, fyziologických a multifunkčních dat, s podporou, jakou komunikaci je implementována.

Tento termín má vlastní klasifikaci při určování souboru softwaru a technických prostředků, které tvoří vztah zařízení:

  1. Oranžové rozhraní - Vedení vodičů, schémata párování s PC prvky a algoritmy přenosu signálu. Jednoduše připojené a více spojené.
  2. Přední konec- Koncept vztahu počítače se vzdálenou zařízeními. Existuje rozhraní periferních zařízení a síť.

Co je intuitivní rozhraní?

Co je uživatelské rozhraní je druh jedné pozice a opak je zařízení. Fráze často uvádějí důstojníky IT, ale již v interpretaci souboru metod a zákonů interakce systému:

  • tV menu a remotikaci;
  • obrazovky hodin a jeho nastavení;
  • deska spotřebičů a řídicích páek.

Pokud zvažujeme systémové rozhraní jako komunikace mezi uživatelem a kancelářským zařízením, je možné jej charakterizovat jako dialog. Uživatel odešle úřadu pro požadavky na data nebo žádá o pomoc a v odezvě dostane nezbytné připomínky nebo průvodce na akci. Uživatelské rozhraní je charakteristika, jak je to pohodlné, ergonomické a jaké úsilí vyžaduje získat co nejvyšší výsledek.

Jaké je rozhraní webu?

Pokud je rozhraní celkem technického a softwaru, což zaručuje interakci zařízení, pak internetové stránky je vložený mechanismus pro komunikaci uživatele se systémem. Uživatel může:

  • služby využívat;
  • proveďte příkazy a aplikace;
  • vyplňte dotazníky.

Jaké je "přátelské rozhraní"? Termín znamená, že vzhled zdroje je, jako je mechanismus jeho práce jasný, systém jasně dává doporučení. Základní požadavky na rozhraní webu:

  • přirozenost;
  • konzistence;
  • přímý přístup k systému nápovědy;
  • logičnost.

Jaké je rozhraní v počítači?

Uživatelské rozhraní aplikace hraje velmi důležitou roli, protože se toto ukazatele odhaduje samotný program. Vývojáři oslavují taková základní ustanovení:

  1. Mezník na zařízení, pro kterou se aplikace provádí.
  2. Ikona je povinna odrážet hlavní myšlenku.
  3. Oblast dotyku dotykové obrazovky by měla mít významnou chybu.

Rozhraní operačního systému

Stále existuje takový termín jako "operační systémové rozhraní" - soubor prostředků, které vysílají příkazy řízení. Dále se přichází členění na poddruhu:

  1. Rozhraní příkazového řádku - typ textové komunikace mezi uživatelem a PC, když fráze jsou vytáčení na klávesnici ručně.
  2. Programové rozhraní - Požadavky pro programy. Série nástrojů OS, ze které je vybráno potřeby uživatelů.

Jaké je programové rozhraní?

Rozhraní programu je sadou řídících komponent, které pomáhají uživateli vytvořit několik akcí: klávesy a okna na monitoru. Chcete-li zobrazit filmy, použijte program Media Player a obraz a zvuk je již nastavitelný pomocí tlačítek a motorů. Systémové rozhraní zajišťuje potřebná data v programech, přidělit dva typy stránek rozhraní:

  1. Žádosti, kde je implementován přístup orientovaný na menu.
  2. Výsledky vyhledávání.

Herní rozhraní

Co je grafické rozhraní typu uživatelského rozhraní, ve kterém jsou menu a tlačítka prezentovány na obrazovce ve tvaru grafických obrázků. Poskytuje příležitost pro online hry řídit hrdinové a komunikovat s ostatními hráči. Díky tomuto programu uživatelé zavádějí jakékoli akce údajů pomocí myši nebo klávesnice. Tento druh byl vytvořen pro vybavení v práci technických specialistů, ale v průběhu času se stal vynálezem, který vytvořil trh PC.

V oblasti informačních technologií existuje několik zásadních pojmů. Jedním z nich je "rozhraní". Všimněte si, že lze interpretovat z různých hledisek. V předchozí kapitole je popsán koncept "Systémové volání rozhraní". Pokud hledáte takový termín v "Slovníky" Yandex, bude získáno více než tucet definic termínu, z nichž většina je uvedena v kombinacích s jinými podmínkami, například: "Data Interface", "programové rozhraní", "Aplikační rozhraní". Ve slovníku "přírodních věd" na slovníku. ROG je dána následující definice základního konceptu.

Rozhraní v širším smyslu je hranice definované normami mezi interakcí nezávislých objektů. Rozhraní Nastavuje parametry, postupy a vlastnosti interakce objektů.

V adresáři "Publikování slovník" existuje taková definice hlavního výrazu "rozhraní". To:

  1. Systém připojení a interakce počítačových zařízení.
  2. Interakce uživatelů s počítačovým operačním systémem nebo uživatelem. Existuje grafické uživatelské rozhraní (interakce s počítačem je organizována pomocí ikon, menu, dialogových oken atd.) A inteligentního rozhraní (nástroje interakce uživatele s počítačem v přirozeném uživatelském jazyce).

Jak vidíte, tento termín má zde dvě hodnoty. Ale budeme stručně zaměřit na druhou - "uživatelské rozhraní". Na již zmíněném zdroji glosáře glosáře. Je určen následovně: "Uživatelské rozhraní je prvky a součásti programu, které jsou schopny ovlivnit interakci uživatele se softwarem, včetně:

  • informační zobrazovací nástroje, zobrazení informací, formáty a kódy;
  • příkazové režimy, jazykové uživatelské rozhraní;
  • přístroje a technologie vstupů dat;
  • dialogy, interakce a transakce mezi uživatelem a počítačem;
  • zpětná vazba s uživatelem;
  • podpora rozhodování v konkrétní oblasti předmětu;
  • postup pro použití programu a dokumentace na něm. "

Jako výpočetní technika se vyvíjí metody a způsoby interakce uživatelů s operačním systémem. Široká distribuce digitálních počítačových počítačů vedlo k komunikačnímu režimu mezi člověkem a počítačem ve speciálním jazyce. Zpočátku, během zpracování úkolů byl realizován pomocí speciálních médií informací (například perfocary, které byly aplikovány na počítač). V budoucnu, s širokou škálou terminálů a klávesnicí, hlavní provozní příkazový režim uživatele, ve kterém byla interakce založena na vestavěném příkazovém systému. Ve volné encyklopedii "Wikipedia" je definována tak.

Rozhraní příkazového řádku (eng. Příkazové řádky rozhraní, cli) - typ textového rozhraní (CUI) mezi osobou a počítačem, ve kterém jsou pokyny uvedeny především zadáním klávesnice textového stringu (příkazy), myši je možná v Unix-systémy. Také známý jako "konzole".

Dáváme přibližný fragment obrazovky, který se zobrazí v režimu příkazového řádku (obr. 4.1).


Obr. 4.1.

Vlevo v řetězci se zobrazí pozvánka (), poté, co můžete zadat příkaz, jejichž výsledky jsou zobrazeny níže. Uveďte příklad provedení příkazu data v systému Linux (obr. 4.2).


Obr. 4.2.

První operační systémy společnosti Microsoft pro osobní počítače IBM PC (nazvané MS DOS) také podporovaly příkazový režim podobný jiným systémům. Řetězec, ve kterém byly získány příkazy, byly podobné výše uvedenému. Dnes je příkazový režim operačních systémů poskytován emulátory Cmd.exe (pro 32bitový režim) nebo příkaz. Com (pro 16 vypouštěcího režimu). V grafickém režimu rodiny UNIX / Linuxu příkazový řádek Emulován programovým terminálem (XTERM).

Všimněte si, že pro počítače s operačním systémem MS DOS, legendární program Norton Commander se stal dobrým doplňkem implementace takového uživatelského rozhraní. Minimalizoval akce na sadě textu na příkazovém řádku, což vám umožní pracovat, především možnost volby vhodný příkaz z menu. Tento program také aktivně používá klávesy Computer Function. Wikipedia Tento systém popisuje následující:

"Norton Commander (NC) - populární souborový manažer pro DOS, původně vyvinutý americkým programátorem Johnem Socha (některé další komponenty byly plně nebo částečně napsány jinými lidmi: Linda Dudinyak - velitele pošty, číčka; Peter Bradeen - velitele Mail; Keith Ermel, Brian Yoder - Weliers). Program byl vydán Peter Norton Computing (kapitola - Peter Norton), který byl později získán společností Symantec Corporation.

Uveďte příklad snímku obrazovky tohoto Správce souborů (obr. 4.3).


Obr. 4.3.

Popularita programu byla tak velká, že se objevily četné klony, které více či méně přesně zkopíroval Nortonovsky

Typ uživatelského rozhraní je významný text (lineární), grafické a řečové operační systémy.

Uživatelské rozhraní Nazývá sada technik interakce uživatelů s aplikací. Uživatelské rozhraní obsahuje uživatelskou komunikaci s aplikačním a komunikačním jazykem.

Text OS.

Lineární operační systémy implementují rozhraní příkazového řádku. Hlavní ovládací zařízení v nich je klávesnice. Příkaz je vytáčení na klávesnici a zobrazí se na displeji. Konec příkazu příkazu slouží jako stisknutí klávesy Enter. Chcete-li pracovat s operačními systémy s textovým rozhraním, je nutné zvládnout příkazový jazyk tohoto prostředí, tj. Kombinace příkazů, jejichž struktura je určena syntaxí tohoto jazyka.

První skutečné operační systémy měly textové rozhraní. V současné době je také používán na serverech a počítačových počítačích.

Grafický os

Tyto operační systémy implementují rozhraní založené na interakci aktivních a pasivních grafických ovládacích prvků. Řídicí zařízení v tomto případě jsou klávesnice a myš. Aktivním prvkem ovládání je ukazatel myši - grafický objekt, jehož pohyb na obrazovce je synchronizován s pohybem myši. Pasivní ovládání jsou grafické prvky pro správu aplikací (tlačítka na obrazovce, ikony, přepínače, zaškrtávací políčka, rozevírací seznamy, řádky menu atd.).

Příklad výhradně grafiky je operační systémy Windows. Startovní obrazovka takového operačního systému je systémový objekt nazvaný Desktop. plocha počítače - Jedná se o grafické prostředí, na kterých se zobrazí objekty (soubory a adresáře) a ovládací prvky.

V grafických operačních systémech lze většina operací provádět mnoha různými způsoby, například prostřednictvím panelu menu, přes panel nástrojů, přes systém Windows atd. Vzhledem k tomu, že operace jsou prováděny nad objektu, musí být vybráno (zvýrazněno) .

Základem grafického rozhraní uživatele je organizovaný systém Windows a dalších grafických objektů, při vytváření vývojářů se snaží maximalizovat standardizaci všech prvků a technik práce.

Okno - Jedná se o rámovou obdélníkovou oblast na obrazovce monitoru, která zobrazuje aplikace, dokument, zpráva. Okno je aktivní, pokud uživatel v současné době pracuje. Všechny operace prováděné v grafickém operačním systému se vyskytují buď na ploše nebo v libovolném okně.

Řeč Os.

V případě hedvábného rozhraní (z angličtiny. Řeč - řeč, obrázek - image, jazyk - jazyk, znalosti - znalosti) - Na obrazovce přes řečový tým se pohybuje z některých vyhledávacích obrazů k ostatním.

Předpokládá se, že při použití veřejného rozhraní nebude nutné porozumět menu. Obrázky obrazovky určitě uvádějí další cestu pohybu z některých vyhledávacích snímků na jiné sémantické sémantické vazby.