Blufftitler: Programmide kogumik tekstuuride loomiseks. Programm Looge piltidest sujuvaid tekstuure

Bänner, stend või midagi muud, igal pool kasutatakse tausta. Taust pole mitte ainult tapeet, vaid ka värviline alus muude kujunduste arendamiseks. Taust on saadaval erinevates stiilides ja värvides ning disainerid kasutavad seda kõikjal. Taustamustreid on mitut tüüpi, näiteks täpiline, ruuduline, triibuline jne.

Tänapäeval on graafilise disaini jaoks palju teenuseid ja tööriistu, mis võivad disainerite elu oluliselt lihtsustada. Värvipalettide, fontide, ikoonide ja muude erinevate projektidega töötavatele disaineritele kasulike tööriistade jaoks on palju võrgugeneraatoreid. Samamoodi on olemas tööriistad taustamustrite ja tekstuuride loomiseks mis võib olla kasulik igale disainerile. Neid veebirakendusi on üsna lihtne kasutada ja need sobivad isegi algajatele. Nii et valmistuge selle imelise nimekirja jaoks 15 teenust kindlate taustamustrite ja tekstuuride loomiseks.

Ribade generaator

Stripe Generator on veebitööriist ühes tükis triibulise mustri loomiseks. Tööriist pakub palju funktsioone kohandatud triibuliste mustrite loomiseks plaatidele, kasutades erinevaid suurusi, värve ja orientatsioone. Teenus võimaldab kasutada kuni 5 värvi, samuti kohandada tausta, taustastiili, polsterdust ja varje. Triibulisi plaate on lihtne redigeerida, lisaks saate vaadata teiste kaastöötajate loodud ulatuslikku kujunduste kollektsiooni.

BG mustrid

BG Patterns on kaasaegne tööriist värviliste mustrite loomiseks, kasutades erinevaid sisseehitatud kujundeid või kohandatud . Tööriist pakub erinevaid teemasid, nagu lilled, peod, loomad ja geomeetrilised kujundid. Tausta ja kujundite jaoks saate valida paljude värvide hulgast. See hõlmab ka kohandatud piltide pööramist ja skaleerimist, mitme kuju kasutamiseks kattumise seadistamist. BG Patterns võimaldab kasutada pilte, mille eraldusvõime on suurem kui 300 × 300 pikslit PNG- ja SVG-vormingus.

Müratekstuuri generaator

Noise Texture Generator võimaldab teil seda teha luua lihtne taustatekstuur kasutades erinevaid värve ja toone. Teenus võimaldab teil määrata tekstuuri mõõtmeid, samuti läbipaistmatust ja tihedust. Seal on plaadi eelvaade ja võimalus see kohe alla laadida.

Räppari mustrid

Repper Patterns on võimas mustrite loomise tööriist veebi-, trüki- ja graafikatöödeks. Teenus lubab luua kohandatud piltidest mustreid, mida saab kasutada raamatukaante, kruuside, ajalehtede, flaierite ja veebidisaini töödeks nagu bännerid, logod, veebilehe taustad. Räppar Patterns on kasulik algajatele, kuna see pakub 14 sisseehitatud ainulaadset ja ilusat stiili.

Värvi armastajad

Color Lovers on kaasaegne rakendus, mis võimaldab teil luua erinevaid mustreid, kasutades kohandatud palette, pilte ja sisseehitatud stiile. Teenus pakub ka Seamless Lite'i, Flash-põhist tööriista uute mustrite kujundamiseks, kasutades loomiseks ja redigeerimiseks mitmesuguseid sätteid, nagu kujundite ja teksti lisamine, kujundite pööramine ja muutmine ning palju muud.

Mustrikujundaja

Mustrikujundaja – täiustatud võrgus mustri generaatori rakendus. Saate hõlpsasti kujundada mitme sisseehitatud erksa stiili (nt ruuduline ja teemantmustrid) järgi, muuta nende asukohti ja värve. Patternizer võimaldab teil luua kohandatud stiile, kasutades mitut triipu, määrates laiuse, pööramise, läbipaistmatuse ja taustavärvi.

tekstuuri generaator

Tekstuurigeneraator on tööriist tekstuuri kiireks genereerimiseks kasutades erinevaid värvitoone ja sisseehitatud tekstuuristiile. Tööriist võimaldab kasutada erinevaid tekstuuristiile, nagu maa, pilved, puit ja rakud. Selles saate sätete abil redigeerida tekstuuristiile, genereerida JPG- ja PNG-pilte.

Trianglify generaator

Tasuta madala polüfoonilise taustaga generaator. Värve ja gradiente on võimalik kohandada. Pärast seadistamist saate alla laadida pildi vektor-SVG-vormingus või rasterversiooni PNG-vormingus.

Trianglify taustageneraator

Üks veel madala polüfoonilise taustaga generaator, kuid erinevalt eelmisest on sellel teistsugune tekstuur ja huvitavamad variatsioonid värviüleminekutes.

Taustapildi generaator

Suurepärane teenus saidi tausta loomiseks. Sellel on palju valikuid tekstuuride jaoks, mis on värvitud meile vajaliku värviga.

Plaidi tegija

Plaidi tegija – kaasaegne teenus ruuduliste mustrite genereerimiseks erinevas stiilis. Saate valida mustri loomiseks värvikombinatsiooni või lihtsalt muuta sisseehitatud mustrit. Ruudulisi mustreid saab kasutada ajaveebi, veebisaidi taustana või rakenduse või Androidi taustana.


Mul oli pikka aega mõte koostada nimekiri kasulikest programmid mis võib aidata teil areneda. Mõned neist on lihtsalt asendamatud mängu looja ja mõned ainult täiendavad ja lihtsustavad elu.
Ma ei leidnud Internetist universaalset loendit, seega küsin:

P.S. Ma ei kirjutanud programmide versioone üles, kuidagi saate ise aru, milline versioon teile kõige rohkem meeldib.
Lingid ei vii alati failide allalaadimiseni.

Alustama: Mängumootorite loend

3D

  • Zbrush- programm kolmemõõtmeliseks modelleerimiseks koos 3D-mudelite "skulptuuride" imiteerimisega
  • mudakast- nagu Zbrush, ainult Autodeskilt. Mõlemad on omal moel head.
  • Autodesk 3ds Max- siin on kõik selge. Kolmemõõtmelise graafika, animatsiooni jms loomine.
  • Maya- ideaalne animatsiooni loomiseks. See sisaldab ka kõike modelleerimiseks ja isegi mõningaid simulatsioone (vedelikud, suitsud, leegid jne).
  • Blender- hea pluss on see, et erinevalt Mayast ja 3ds Maxist on see tasuta. Samuti areneb see iseseisva mängu(!) mootorina.
  • Topogun- retopoloogiaprogramm, mis on loodud madala polüestersusega mudeli ehitamiseks suure polügaasiga pinnale, skannitud 3D-skanneriga või loodud Zbrushis, Mudboxis ja tekstuuriga küpsetamises.
  • võtmepilt- tööriist 3D-stseenide ja -mudelite interaktiivseks visualiseerimiseks
  • Headus UVLayout- programm kiireks ja kvaliteetseks UV-ülekatteks 3D-mudelitel (kasutavad paljud professionaalid (näiteks Gnomon) mängude ja visuaalefektide tööstuses)
  • Ava 3D- sõltumatu programm kõverate pindade tekstuurikoordinaatide automaatseks loomiseks
  • maailma masin- hea loodusmaastike generaator. Väljund annab võrgusilma, tekstuuri, kõrguse kaardi,
  • terragen- maastiku generaator Loob fotorealistlikke maastikke .
  • vue— 3D modelleerimis- ja renderdusprogramm
  • kiiruspuu modelleerija puu generaator. Kasulik kõigile
  • Inimlik- programm humanoidsete 3D-mudelite loomiseks
  • Marmoseti tööriistakott- väike, mugav ja terviklik materjaliredaktor ja tööriist 3D-mudelite kiireks reaalajas esitlemiseks.
  • imeline disainer - rõivaste modelleerimise ja disainimise programm. Pakub sisseehitatud kanga simulatsiooni ja reaalajas renderdusmootoreid, ekspordifunktsiooni levinud vormingutes (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop - Mina isiklikult joonistan Photoshopis, seal on mul palju mugavam, aga see on maitse asi.
  • pixplant- tööriist fotodest sujuvate tekstuuride loomiseks
  • CorelDraw- graafiline redaktor, nagu mulle, sobib rohkem kunstiliseks kunstiks. Värvide segamine on hea.
  • nDo2- Photoshopi pistikprogramm. Võimaldab luua Photoshopis nihke- ja varjukaarte (ümbritsev oklusioon), kasutades käsitsi joonistustööriistu. Lisaks on võimalik vaadata saabunud kaartidest 3D eelvaadet.
  • Alkeemia- väga hea programm visandite loomiseks. Võimalik on lubada nii horisontaalset kui vertikaalset sümmeetriat.
  • ArtRage stuudio- ka huvitav programm joonistamiseks. Sketšide / kontseptsioonide jaoks on kõik.
  • visandivihik pro(saadaval ka tahvelarvutitele) – Autodeski joonistustööriist. Hea igasuguste visandite loomiseks
  • Ainete disainer- võimas programm, mis on loodud keerukate tekstuuride loomiseks, redigeerimiseks ja töötlemiseks
  • filter sepik- programm ja kvaliteetne lisandmoodul Photoshopi jaoks 4100 visuaalse efekti ja 4400 tekstuuriga. Samuti võimaldab see luua oma filtreid, tekstuure, efekte ja moonutusi.
  • xTavaline- tavaliste kaartide loomine Color Mapist.
  • hull muhk- tekstuurigeneraator (nihke, normaalne, oklusioon ja 2D-kujutistel põhinevad spektrikaardid)
  • knald- sarnane CrazyBumpile
  • Paint.NET- tasuta rastergraafika redaktor
  • gimp- rastergraafika redaktor, programm rastergraafika loomiseks ja töötlemiseks ning osaline tugi vektorgraafikaga töötamiseks.
  • inkscape- vektorgraafika redaktor, mis on mugav nii kunstiliste kui ka tehniliste illustratsioonide loomiseks
  • GraafikaGale- tasuta programm, mis on keskendunud pikslite, sealhulgas animeeritud kunsti loomisele
  • Adobe Flash- Adobe'i multimeediumiplatvorm veebirakenduste või multimeediumiesitluste loomiseks

Voxeli toimetajad | Voxeli toimetajad


Heli | heli

  • - tasuta mitme platvormi heliredaktor helifailide jaoks, mis on keskendunud mitme palaga töötamisele.
  • GoldWave- üsna võimas heliredaktor. Oma funktsionaalsuselt suudab see konkureerida selliste tuntud programmidega nagu Adobe Audition, Sound Forge jne.
  • FL stuudio- suurepärane muusika kirjutamiseks, seal on palju pluginaid ja erinevaid helidega pakette
  • Steinberg WaveLab- programm professionaalsel tasemel heli salvestamiseks ja redigeerimiseks.
  • Steinberg Cubase- tarkvara muusika loomiseks, salvestamiseks ja miksimiseks
  • roosiaed on tasuta MIDI-sekvenser, noodiredaktor Linuxile, mis kasutab ALSA-d ja JACK-i, muusika loomise ja redigeerimise tarkvara nagu Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar ja Steinberg Cubase.
  • heli sepp on professionaalne digitaalse heli tootekomplekt, mis sisaldab kõike, mida vajate töötlemata helist valmistooteni.
  • Adobe Audition- täidab kõiki vajalikke heli redigeerimise ja miksimise funktsioone. Sellel on väga lihtne navigeerimine ja liides.
  • sfxr - utiliit "8-bitiste" helide genereerimiseks

Video | video

Tekstiredaktorid | tekstiredaktorid

  • märkmik++- tasuta tekstiredaktor koos süntaksi esiletõstmisega paljude programmeerimis- ja märgistuskeelte jaoks.
  • JuffEd- tekstiredaktor Linuxi ja Windowsi jaoks
  • PSPad- tasuta tekstiredaktor ja lähtekoodiredaktor, võib töötada isegi kaugarvutis olevate failidega ftp, pilvede kaudu
  • jEdit- tekstiredaktor, millel on avatud lähtekood ja tugi paljude programmeerimis- ja märgistuskeelte süntaksile.
  • kontekst- hea alternatiiv Notepad++-le
  • Ülev tekst- kiire platvormideülene lähtekoodi redaktor.

Arenduskeskkond | IDE

  • Microsoft Visual Studio- tööriistade komplekt, mis on loodud tarkvaraarendajate, nii algajate kui ka professionaalide abistamiseks + ghostdoc- Visual Studio pistikprogramm, automaatne dokumentatsioon Resharper- Microsoft Visual Studio tootlikkuse lisandmoodul
  • IntelliJ IDEE- kaubanduslik integreeritud tarkvara arenduskeskkond paljudes programmeerimiskeeltes, eriti Java, JavaScript, Python
  • varjutus- tasuta integreeritud arenduskeskkond modulaarsete platvormideüleste rakenduste jaoks.
  • NetBeans- tasuta integreeritud arenduskeskkond rakenduste jaoks programmeerimiskeeltes Java, Python, PHP, JavaScript, C, C ++, Ada ja paljudes teistes.
  • Adobe Flash Builder- Adobe'i tarkvaratoode on Eclipse'il põhinev IDE rikkalike platvormideüleste Interneti-rakenduste (RIA) loomiseks Flexi abil
  • FlashDevelop- tagasihoidlikumate funktsioonidega tasuta analoogehitaja
  • Olly silur- Win32 silur koos suure hulga vajalike funktsioonide, pistikprogrammide ja sätetega.
  • Adobe Flash Professional- pakub keskkonda animeeritud ja multimeediumisisu arendamiseks, võimaldades graafilistel disaineritel koostada interaktiivseid liideseid, mis töötavad võrdselt nii lauaarvutites kui ka mobiilseadmetes. Kaasatud on HTML5-tugi.
  • xcode— integreeritud tarkvaraarenduskeskkond OS X ja iOS jaoks

Dekompilaator | Dekompilaator

  • IDA- interaktiivne lahtimonteerija, mida kasutatakse laialdaselt pöördprojekteerimiseks (mõne seadme või programmi uurimine, samuti selle dokumentatsioon, et mõista, kuidas see toimib)

3D-mudelite loomisel tekib küsimus, kuidas neid värvida, saate luua tekstuuri skannimise programmis, milles loome mudeli, näiteks 3ds Max, rakendada tekstuure Photoshopis või mõnes muus graafikaredaktoris, seejärel rakendada tekstuurikaarti teie modell. Kuid see on mõnevõrra ebamugav, pikk ja tulemuse nägemiseks peate selle mudelile peale suruma ja kui tulemus teile ei sobi, tehke see uuesti ja rakendage see uuesti mudelile. Ja on veel üks võimalus, kasutada selleks spetsiaalseid programme.

TOP programmid tekstureerimiseks (värvimiseks) 3dmudelid.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox on professionaalne programm 3D-mudelite tekstureerimiseks. Mudboxi kasutatakse laialdaselt arvutimängude, filmide väljatöötamisel ja ka disainerite poolt. Selle programmi eelised hõlmavad intuitiivset ja lihtsat liidest, palju erinevaid malle, pintsleid ja tööriistu, mis võimaldavad teil luua realistlikke 3D-objekte ja stseene. Selle programmiga saate luua löögikaarte, nihkekaarte ja tavalisi kaarte. Mudbox võimaldab töötada kihtidega, segada neid, määrata üksikute kihtide läbipaistvust jne. Hea ühilduvus Photoshopi, Softimage'i, Maya ja 3ds Maxiga. Kogu selle mitmekesisuse jaoks peab aga olema hea videokaardiga arvuti ja üldiselt ei saa Mudboxi süsteeminõudeid väikeseks nimetada (kirjutamise hetkel on programmi praegune versioon Mudbox 2018).

3D mantel

  1. 3D mantel- see programm on kohandatud töötama madala polümerisatsiooniga 3D-mudelitega. 3D-Coati arsenalis on lai valik tööriistu mudelite tekstureerimiseks, lahtipakkimata tekstuuride loomiseks, valmis tekstuuridega mudeli importimiseks, redigeerimiseks ja 3D-redaktorisse uuesti eksportimiseks. Kõige selle juures töötab see tarkvara üsna kiiresti ega nõua arvutiressursse. Erinevalt Mudboxist on 3D-Coati liides mõnevõrra keerulisem, hoolimata asjaolust, et funktsioone on vähe.

Valukoda Mari

  1. Valukoda Mari on Uus-Meremaa ettevõtte Weta Digital välja töötatud programm spetsiaalselt 3D-mudelite tekstureerimiseks. The Foundry Mariga tehtud töid saab näha sellistes filmides nagu "Avatar", "District 9" jt. Programmil on üsna paindlik ja kohandatav liides, mis võimaldab muuta tööruumi iga kasutaja jaoks mugavaks. Selle programmi teine ​​puudus on riistvarale esitatavad erinõuded. Arvestades The Foundry Mari hinda (mis on üsna kõrge), ei ole see minu arvates parim valik, kuid kuna ma võtan selle artikli kirjutamisel arvesse teiste kasutajate arvamusi (ja mõned neist peavad seda tarkvara hästi sobib "3D-maalimiseks") , ei ole Mari selles artiklis kolmas.

ZBrush

  1. ZBrush- üks professionaalsete programmide komplektist 3D-mudelite redigeerimiseks. ZBrushi eripäraks on "savi modelleerimise" võimalus, see tehnoloogia võimaldab teil luua suure võimsusega 3D-mudeleid. Töö hõlbustamiseks võimaldab paindlik liides teil programmi vastavalt soovile kohandada. Kui pintsleid pole piisavalt, on võimalik alla laadida täiendavaid pintsleid. Nõudlus arvutiressursside suhtes ja võrdlusteabe puudumine on selle tarkvara peamised puudused.

Ainete disainer

  1. Ainete disainer- üks võimsamaid programme kolmemõõtmelises modelleerimises, kuid see omakorda nõuab tohutuid ressursse. Osakeste pintslid võimaldavad joonistada kõike, mis pähe tuleb, programm on kohandatud kõikidele olemasolevatele mängumootoritele. Substance Designer võimaldab teil luua ja redigeerida kõige keerukamaid tekstuure (mõningal määral võib isegi öelda, et selle võimalused kolmemõõtmelises modelleerimises on piiramatud). 3D-graafika suure jõudluse eest peate maksma ja see ei puuduta ainult programmi enda hinda, vaid ka selle nõudlikkust videokaardi suhtes.

Järeldus

Kõigist loetletud programmidest langes minu valik Autodesk Mudbox programmile, võib-olla pole keegi minuga nõus (võite kommentaarides kirjutada), kuid minu arvates on see programm kõige sobivam 3D-mudelite tekstureerimiseks, kuigi kui te seda ei tee peate töötama kõrgete hulknurkadega, siis sobib ka 3D-Coat suurepäraselt.

Tekstuurid on muutunud meie elu lahutamatuks osaks. Disainerid kasutavad neid taustade täitmiseks või objektide katmiseks. Tekstuure kasutatakse veebidisainis sageli taustaobjektina. Siin kehtivad neile erinõuded. Ühest küljest peaks laadimise kiirendamiseks HTML-leht koos graafikaga võtma võimalikult vähe ruumi, teisalt on lehel sageli palju tekstilist infot ja kui kasutada lehe suurust tekstuuriga, kulub see tohutult palju. Kompromissvariandiks on kasutada väikest tekstuuri, asetades need üksteise lähedale, kuid nii, et see pole märgatav. Seetõttu kasutatakse veebidisainis korduvaid tekstuurielemente sujuvalt ühe tekstuuri servadega teiseks, s.t. nii, et ühe tekstuurielemendi parem serv voolab sujuvalt teise vasakusse ja alumine serv ülemisse.

Paljud inimesed kasutavad oma töös valmis tekstuure. Kas olete kunagi mõelnud, kuidas need on loodud? Lõppude lõpuks pole see lihtsalt sama tüüpi objektide komplekt tausta loomiseks. Oluline on saavutada tekstuuride kombinatsioon. Selleks tuleb algselt luua tekstuurid nii, et ühest korduvast elemendist saaks teha pideva tekstuurimosaiigi või oleks võimalik olemasolevaid graafilisi elemente muuta pidevaks tekstuuriks. Selleks on loodud spetsiaalsed programmid, mida käesolevas ülevaates käsitletakse.

TextureWorkshop 1.5

Programm TextureWorkshop võimaldab teil kiiresti ja lihtsalt teisendada peaaegu kõik pildid korduvaks tekstuuriks. Programmi saab kasutada ka lihtsaks tekstuuri redigeerimiseks ja tekstuurivärvidega manipuleerimiseks. Graafiliste elementidega töötamiseks on programmil 7 vahekaarti:

Tilize sakk (Mosaic element). Tegelikult on see vahekaart, mille abil programm teisendab graafilised elemendid pidevaks tekstuuriks. See määrab järjepidevuse loomiseks redigeeritud elemendi igast servast silutava koguse pikslites.

Tab Color (Värv) määrab pildi kromaatilisuse algsest mustvalgeks.


Tab Color Balance (Värvitasakaal) võimaldab teil muuta pildi värvitasakaalu.


Vahekaart Brightness võimaldab teil reguleerida pildi heledust.


Tab Contrast (Kontrastsus) võimaldab teil reguleerida pildi kontrastsust.


Tab Gamma (Gamma) võimaldab teha pilti gammakorrektsiooni.


Tab Special (Special) võimaldab teil värve ümber pöörata, samuti pilti pöörata, kalduda ja peegeldada.


Programmi registreerimata versioonis pole vahekaardid Gamma ja Special saadaval.

Nagu juba mainitud, on programmi unikaalne omadus korduvate tekstuuride abil sidusa tausta loomine. Sarnaste objektidega (lehed, kivid, terad jne) saate teha mis tahes pilti ja muuta see ühe nupuvajutusega virtuaalse taustapildi versiooniks. Siledate ja ääristeta tekstuuride loomiseks saate sama teha juba valmistatud tekstuuride, nagu marmor, mets, vesi või kangas, väikeste laikudega.

Näiteks teeme pildi:


Tekstuurina näeb see välja selline:


Avage see programmis:


Pärast transformatsiooni saame:


Kuigi see pole täiuslik, on see ilmselt palju parem. Kui kasutada tekstuuride loomiseks sama tüüpi objektidega pilte, nagu programmi autor soovitab, siis on üleminek tekstuuride "plaatide" vahel nähtamatu.

Koos programmiga tarnitakse mitu sama tüüpi objektidega toorikut valmistekstuuride loomiseks, mille peal saate harjutada, mida me ka tegelikult teeme. Vasakul (või üleval) on originaal, paremal (või all) on lõpptulemus:







Programm töötab operatsioonisüsteemides Windows 95/98/Me/NT/2000/XP. Saate autor on vene programmeerija Sergei Stolbov.

Programmi registreerimistasu on 25 dollarit.


Pärast registreerimist saate:

Kasutage programmi kauem kui 10 päeva;

Tehke gammakorrektsioon

Kasutage värvide ümberpööramise, pööramise, peegeldamise ja kallutamise funktsioone;

Looge salvestamis-/loetavad teisendusmalle, mida rakendada erinevatele tekstuuridele.

Ma ei ole keerukate graafikapakettide ekspert ja tahaksin kuulda disainerite professionaalset arvamust nii selle programmi kui ka alternatiivsete viiside kohta, kuidas korduvatest tekstuuridest taustakomplekte luua.

Laadige alla TextureWorkshop 1.5 (suurus 1,02 Mb): link

Pattern Creator 1.0


Muster on inglise keelest tõlgitud kui joonistus, mudel, muster, šabloon. Pattern Creator on programm kaunite pidevate mustrite loomiseks, mis koosnevad eraldiseisvatest identsetest üksteisega ühendatud tükkidest. Sest peate põhitöö ära tegema, siis on teil võimalus näidata oma loomingulisi võimeid.

Esmalt tuleb valida ühe elemendi suurus, millest siis kujuneb pildi üldine muster. Vaikimisi soovitab programm ruutu, mille suurus on 100 x 100 punkti.


Seejärel ilmub teie ette valge ristkülikuga programmiekraan, millel saate kunstnikuna valgel lõuendil luua oma meistriteoseid. Algajate kunstnike töö lihtsustamiseks on saadaval ruudustik, mis näitab üksikute elementide piiri.

Teile on saadaval järgmised tööriistad: pliiats, sirgjooned. Pildi saab täita enda valitud või juhusliku värviga, samuti erinevate tekstuuridega BMP ja JPEG formaadis. Teie käsutuses on ka täielik värvipalett ja võimalus muuta rakendatud joonte paksust. Ükskõik milline mosaiigi ühele tükile tõmmatud joon kordub ülejäänutel palju kordi ning järgmisele tükile liikudes algab see ka eelmiselt ja ülejäänutelt.


Tulemuseks on mosaiik, mis koosneb ühest, korduvalt korduvast elemendist. Teil on võimalus see BMP-vormingus põletada. Samuti saate lugeda valmis BMP-pilte. Muidugi ma ei ole kunstnik, nii et sain lõpuks üsna lihtsa mosaiigi.


Soovitan kätt proovida, eriti kuna programm on täiesti tasuta. Saate seda vabalt levitada mitteäriliseks kasutamiseks ilma selles muudatusi tegemata.

Laadige alla Pattern Creator 1.0 (suurus 2,24 Mb): link

Tekstuuride galerii tegija 1.2

Textures Gallery Makerit kasutatakse tekstuuride juhuslikuks genereerimiseks. Programm sündis lõpuprojekti elluviimisel rasterpiltide kvaliteedi parandamiseks erinevate filtrite abil. Vea tulemusena saadi täiustatud pildi asemel arusaamatu muster. Pärast juhuslike arvude generaatori lisamist sellele ilmus eraldi programm Textures Gallery Maker.

Programmi on väga lihtne kasutada ja see ei vaja installimist.


Vahekaart Generate Texture sisaldab kõiki vajalikke nuppe tekstuuride loomiseks ja genereerimisparameetrite määramiseks.

- Nupu Generate (Loo) kasutatakse määratud parameetritega tekstuuri loomiseks või genereerimiseks;

- nuppu Salvesta kasutatakse loodud tekstuuri salvestamiseks BMP, JPEG või GIF faili;

- nupp Size (Size) määrab tekstuuri suuruse, vaikimisi 100 x 100 pikslit (ei ole vaja kasutada ainult ruudukujulisi tekstuure, proovi näiteks, suurus on 300 x 20 pikslit.);

- nupp Color (Color) määrab loodud tekstuuri värvid;

- Button Smooth (Smoothing) määrab või tühistab sujuvad üleminekud kontrastpunktide vahel loodud tekstuuris;

- nupp Tile (Mosaiik) hõlmab mosaiigi kuvamist, mis koosneb paljudest loodud tekstuuri identsetest elementidest või näitab ainult ühte elementi.

Slider Contrast (Kontrast) on loodud tekstuuri kontrasti muutmiseks.

Tab Preview HTML (Preview HTML-page) võimaldab näha, kuidas loodud tekstuur standardsete 16. HTML-värvidega välja näeb. Algselt toimib programmi kirjelduse leht testlehena.

- nuppu Open HTML (Open HTML page) kasutatakse programmis kasutaja HTML-lehe avamiseks genereeritud tekstuuri taustal;

- nupp Text Clor (Text Color) võimaldab muuta avatud HTML-lehel oleva teksti värvi (ärge kartke, teie leht ei kannata, kõik muudatused toimuvad lehe ajutises koopias);

- Nupp Lingi värv võimaldab muuta avatud HTML-lehel olevate linkide värvi.


Arendamisel on ka programmi beetaversioon. Programmi loodud tekstuuride näiteid näed siit.

Autoril on huvi teada teie arvamust programmi kohta, soovi korral saate selle poolt hääletada autori meiliaadressil [e-postiga kaitstud], märkides meili teemareal "kasulik programm" või vastupidi "kasutu programm". Samuti saate avaldada oma kommentaare ja soove. Lisaks palub autor abi erinevate graafiliste efektide algoritmide ja graafiliste piltide juhusliku genereerimise algoritmidega.

Textures Gallery Maker on tasuta. Programm on kirjutatud Borland C++ Builder 5.0-s. Koos programmi endaga on saadaval ka selle lähtekood.

Lae alla Textures Gallery Maker 1.2 (suurus 352Kb): link

Textures Gallery Maker 1.2 (suurus 93Kb) lähtekood: link

Laadige alla rakenduse Textures Gallery Makeri beetaversioon (suurus 353 Kb): link

2. ristkülik (ristkülik 2)

Samuti on kaks efekti: vesi (vesi) ja klaas (klaas), mida saab täiendavalt lisada. Klaasiefekt muudab pildi omamoodi õlimaaliks, justkui "määrides" naabertäppe, luues midagi difusioonilaadset. Seda on kõige paremini näha ruutudega tekstuuride kasutamisel.

Klaasiefekt hägustab pilti. Samad ruutudega tekstuurid on äratundmatult teisendatud ja seda, et need kunagi olid ruudud, ei tunne enam ära.

Nupp Taust määrab tausta, millele tekstuurid luuakse. need ei hõiva alati kogu pinda ja mõnikord paistab mõnest kohast läbi taust.

Nuppude suurused (Dimensions) määrab loodud tekstuuri suuruse: laius (laius) ja kõrgus (kõrgus). Kui märgite kasti "X=Y", on laius ja kõrgus samad. Parameeter (Parameeter) määrab loodud tekstuuri teatud parameetri, mis mõjutab peamiselt nende elementide suurust, millest see koosneb.


Nupuvärvid (Colors) määrab punase, rohelise ja sinise koguse tekstuuris.


Nupud Many1 (Mnogo1), Many2 (Mnogo2) ja One (One) määravad programmi töörežiimid. Many2 režiimis täidetakse kogu ekraan loodud tekstuuriga, One režiimis näidatakse üksikut loodud tekstuurielementi täisekraanil mustal taustal. Many1 režiim - kõige mugavam - näitab kogu loodud tekstuuriga täidetud ekraani ja peal - programmi ennast, milles saate luua uusi tekstuure, mis kuvatakse programmi taga dünaamiliselt täisekraanil.

Tekstuuri genereerimiseks kasutatakse nuppu Loo. Nuppu Salvesta kasutatakse loodud tekstuuri kirjutamiseks BMP-faili. Küsimärgiga nupp avab programmi kirjelduse vene ja inglise keeles. Programmist väljumiseks kasutatakse nuppu Välju.

Juhuslik taust töötab operatsioonisüsteemides Windows 95/98/ME/NT/2000.

Programmi levitatakse tasuta. Samuti võite vabalt kasutada selle loodud tekstuure mitteärilistel eesmärkidel.

Laadige alla Random Background 1.0 (suurus 377 Kb): link

Järeldus


See artikkel kajastab erinevaid viise korduvate tekstuuride loomiseks: valmis graafiliste elementide servade silumine, külgnevatest elementidest väljale joonistamine ja tekstuuride genereerimine arvuti abil. Ma ei ole disainer ja tahaksin kuulda, mida disainerid nendest programmidest ja muudest võimalikest korduvate tekstuuride loomise viisidest arvavad.

See on asendamatu tekstuuri loomise tööriist, millega saab luua sekunditega tavalisest kaardist sujuvate tekstuurideni, samuti Displacement , Specular .

Programmi levitatakse kahes versioonis: üks Photoshopi pistikprogrammina ja teine ​​on eraldi programm, millel on oma algne liides. Edasine ülevaade keskendub teisele võimalusele.

Programmi liides on lihtne ja intuitiivne: kõigist menüüdest ja liuguritest on lihtne aru saada. Sõna otseses mõttes viie minutiga saate selles programmis end mugavalt tunda, kuid siin on paar keerulist funktsiooni, millest tahaksin rääkida.


Ja nii alustamegi.

Programmi liides on jagatud kaheks peamiseks tööosaks:

Tekstuur 3D materjal

Tekstuur on generaator ja tekstuuridega töötamise põhiala.

3D materjal - sellel vahekaardil luuakse Nihke, Normaalide kaart, Spekulaarsed kaardid. Selleks, kuidas tekstuurigeneraator töötab.

Klõpsake vahekaarti Uus tekstuur


Täpsustage tekstuuri eraldusvõimet! (Algajatele tuletan meelde, et tekstuurid peavad olema kahe 128... 256... 512... 1024... 2048 kordne)!


Klõpsake nuppu Lisa failist seeme


Ja lisage tekstuure põlvkonna jaoks. Neid kuvatakse horisontaalselt ja need osalevad uue tekstuuri moodustamises. (Saate genereerimiseks üles laadida ühe või kaks pilti). Ja vajadusel saab valida need alad, mille genereerimisel osaleda ei soovi.


Klõpsake nuppu

Ja see peaks olema segu meie kahest tekstuurist.


Kui te ei ole järsku tekstuuriga rahul, võite uuesti klõpsata nupul Genereeri. Põhimõtteliselt saab seda manipuleerimist korrata, kuni olete tulemusega rahul. Nii saate mõne minutiga valmistada sujuva tekstuuri. Ilma Photoshopi kasutamata.

Siin on meie manipulatsioonide tulemus.