NVIDIA GeForce GTX295 – uus kiiruse etalon? Kahe kiibiga videokaardi ZOTAC GeForce GTX295 ülevaade Mängu testid: Võidusõit: GRID.

Mitmekiibiliste tippklassi lahenduste väljalaskmise trend ainult süveneb iga aastaga ja mõlemal GPU arendajal õnnestus tutvustada teise põlvkonna videokaarte, millel on kaks ühtse arhitektuuriga GPU-d. AMD-l see isegi õnnestus, võimaldades sündida paaril Radeon HD 4850-l, samas kui lipulaev töötab kõrgematel sagedustel ja on varustatud GDDR5 mäluga, nagu Radeon HD 4870. Kahel keskklassi kiibil põhinevaid tootlikke lahendusi on tehniliste probleemide tõttu lihtsam välja töötada kui ühel võimsamal, kuid see mõjutab energia lõpptarbimist ja vastavalt ka soojuse hajumist. Pealegi on rakenduse poolt vajalik SLI või CrossFire režiimi tugi õigel tasemel, vastasel juhul võrdub kiirendi tulemus ühe kaardiga.

Algselt läksid AMD ja NVIDIA oma teed, arendades välja kahekiibilised lahendused: esimene lõi kompaktse seadme ühel PCB-l, teine ​​tootis tandemeid kahe eraldi plaadi “võileiva” kujul, mida jahutas ühine radiaator. Loomulikult on viimane variant vähem eelistatav, kuna kahe poolkaardi kasutamine mõjutab toote lõpphinda ja nõuab tõhusat soojuse eemaldamist üksteise vastas asuvatelt graafikaprotsessoritelt. Kuid hiljuti läksid kalifornialased siiski üle oma lipulaeva GeForce GTX 295 uuele disainile, mis kasutab nüüd ainult ühte trükkplaati. Veebis levisid isegi kuulujutud uue toote väidetavalt pikast pikkusest ja suurest energiatarbimisest võrreldes kaardi vana versiooniga. Kuid kas see on nii, proovime oma ülevaates välja selgitada.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

GeForce GTX 295 kiirendi uue versiooni esindajana pääses testimisele Inno3D videokaart väga valju nimega - Platinum Edition. Kaart on väikeses karbis, millel on sõdalase tüdruku pilt, mis näitab ka adapteri põhiomadusi ja kahe mängu olemasolu komplektis.


Pakett Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • DVI/HDMI adapter;
  • helikaabel (S/PDIF);
  • ketas mänguga Warmonger;
  • CD Far Cry 2 mänguga;
  • ketas draiveritega;
  • 10% sooduskupong viie mängu ostmisel.



Disainitud GeForce GTX 295 Rev. B erineb oma eelkäijast põhimõtteliselt nii elementide paigutuse tõttu samal plaadil kui ka keskel asuva 85 mm ventilaatori tõttu, millest õhk väljub nii süsteemiüksusest väljastpoolt kui ka kaardi otsa kaudu sissepoole. . Midagi sarnast kasutati GeForce 7900 GTX päevil.





Tagaküljele on kruvitud kaks jahutusradiaatori plaati, mis jahutavad osa mälukiipe. Sarnast, kuid terviklikku lahendust kasutatakse Radeon HD 4870 X2-s.

Oma suuruse poolest ei erine uus toode sugugi vanast versioonist, kuigi veebis leidus teavet veidi pikema kiirendi pikkuse kohta võrreldes varem välja antud GeForce GTX 295-ga.



Lisaks kaotas kaart HDMI-pistiku ja nüüd tuleb progressiivsed monitorid või teleriekraanid ühendada vanaviisi, adapteri kaudu. Ülejäänud välisseadmete pistikud, nimelt kaks Dual Link DVI, jäid oma kohale. Loomulikult puudub HDTV-pistik. Vahetult ribal on indikaator, mis vastutab toitekaablite õige ühendamise eest - selles osas pole midagi muutunud.



Sarnaselt eelkäijaga on ka GTX 295 uus versioon varustatud ainult ühe MIO-liidesega, mis võimaldab ühendada kaks identset kaarti Quad-SLI režiimis. NVIDIA tehniline osakond kinnitas mõningase kõhklusega, et paar erinevat kiirendit võivad selles režiimis töötada, kuid kõik katsed kahe erineva versiooniga videokaardiga kuidagi alglaadida ebaõnnestusid.

Struktuuriliselt on jahutussüsteemil palju ühist konkurendi Radeon HD 4870 X2 omaga, kuid nagu eespool märgitud, on kõnealune adapter varustatud turbiini asemel suure ventilaatoriga, millest osa õhust jahutab radiaatorit. ühest GPU-st, siseneb süsteemi tagakorpuses oleva augu kaudu.



Jahuti katet on erinevalt esimestest 65nm G200-l põhinevatest kaartidest lihtne eemaldada ning vältimaks plastist põrisemist süsteemi töö ajal, paigaldatakse perimeetri ümber olevatele juhikutele väikesed vedrud.



Jahuti koosneb alumiiniumist alusest, mis jahutab mälu, NV200 lülitikiibist, kahest NVIO2 kiibist ja toiteelementidest ning GPU-de jahutamiseks kasutatakse kahte eraldi soojustorudega jahutusradiaatorit.





Jahutusradiaatorid on väikesed, isegi väiksemad kui GeForce GTX 200 seeria ühekiibilised kaardid, neil on vasest sisestus ja kaks soojustoru, mis kannavad soojust õhukestele alumiiniumribidele.



Radiaatoreid puhub ventilaator, mille maksimaalne pöörete arv on umbes 3400 pööret minutis. Nominaalsel töörežiimil ei tõuse ventilaatori kiirus üle 3100 p/min, kuid vaatamata sellele töötab süsteem palju vaiksemalt kui turbiin-tüüpi jahutid.

Lahtivõetud jahutussüsteem näeb välja selline:



NVIDIA insenerid pidid trükkplaadi disainiga tõsiselt tegelema, sest võrreldes Radeon HD 4870 X2-ga on Californiast pärit tandemil suur hulk mälukiipe ja lisakiipe.





Kuid lõpuks osutus elementide paigutus plaadil üsna kompaktseks, seda nii osa mälukiipide ülekandmise tõttu kaardi tagaküljele kui ka lisakiipide ja toitetorustiku rühmitamise tõttu. tahvli keskosa. Toite alamsüsteem, nagu ka GTX 295 vanas versioonis, on eraldi: kolm faasi GPU kohta ja üks mälu jaoks. Kaardi toiteallikaks on üks 8- ja üks 6-kontaktiline pistik.



Kaardil on G200-400 ja G200-401 versiooni B3 GPU. Puuduvad kaitseraamid ja neid pole vaja, kuna jahuti põhi toimib kogu plaadi jäikuse ribina.



Mäluna kasutatakse 28 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C kiipi (iga protsessori kohta neliteist), mis on mõeldud efektiivseks sageduseks 2000 MHz.



Kogumaht on 1792 MB, kuid tegelik summa on vaid pool, kuna SLI-režiimi eripära tõttu, nagu CrossFire, dubleeritakse iga GPU mälus olevad andmed. Mälusiin on 448 bitti "poole" kaardi kohta.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinumi töösagedused vastavad peaaegu etalonidele - 576/1242 MHz (tuuma- ja varjundidomeen) ja 2016 MHz (mälu). Sel juhul on mälu sagedus 18 MHz võrra ülehinnatud.



2D-režiimile üleminekul langetavad kaardid energiatarbimise vähendamiseks esmalt sagedusi 400/800 ja 600 MHz-ni (tuum ja mälu), seejärel 300/600 ja 200 MHz-ni.

Kaardi kiirendamine oli kiipide puhul 684/1476 MHz (raster- ja shaderdomeenid) ja mälu puhul 2376 MHz, mis on kahekiibilise lahenduse jaoks väga hea. Näiteks GeForce GTX 295 Rev. A ei suutnud selliseid sagedusi saavutada.



Lisaks ülekiirendamise potentsiaalile jäin rahule ka adapteri temperatuurirežiimiga - mängurakendustes testimisel mitte üle 82 °C ja FurMarki käitamisel mitte üle 86 kraadi Celsiuse järgi.

Võrdluseks uue tootega kasutasime vana versiooni XFX videokaarti - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Kaart tuleb suures rohelise-mustas karbis, millele on märgitud vaid toote omadused ja Far Cry 2 mängu olemasolu.



Tarne sisu:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • helikaabel (S/PDIF);
  • HDTV adapter;
  • Molex/PCI-E toiteadapter;
  • ketas draiveritega;
  • CD Far Cry 2 mänguga;
  • juhiseid.



Kaardi kujundus vastab täielikult referentsile: samasugune "võileib" nagu GeForce 9800 GX2, kuid raha säästmiseks pole sel tagakaant ja see on varustatud lihtsama esiosaga.





Kaardil on kaks Dual Link DVI ja HDMI, selle kõrval kronsteinil on indikaator toitekaablite ühendamiseks. Sarnaste kaartide SLI-režiimis kombineerimiseks on üks MIO-liides, kuid meie kaks erinevate versioonide testeksemplari keeldusid koos töötamast.



Jahutussüsteemi disain erineb veidi GeForce 9800 GX2 omast, kuid nagu varemgi, paiskub osa õhku süsteemiplokisse ja osa tuleb juba välja.



Adapteri toiteks on poolkaartidel kaks pistikut: üks 6-kontaktiline ja üks 8-kontaktiline. Kaablite lahtiühendamine on nüüd lihtsam, kuid mitte nii, nagu oleks pistikud piki plaati.

Graafikaprotsessorid töötavad sagedusel 576/1242 MHz, mälu, kogumahuga 1792 MHz - sagedusel 1998 MHz, mis on täielikult kooskõlas võrdlusomadustega. Üleminekud 2D-režiimile on sarnased ülalkirjeldatud kaardiga.



Kaardi kiirendamine oli kiibil vaid 612/1332 MHz ja mälu puhul 2232 MHz, mis on oluliselt madalam GeForce GTX 295 Rev tulemusele. b.
Ühe südamiku temperatuur jõudis kiirenduse ajal 98 kraadini Celsiuse järgi, samal ajal kui turbiin töötas 85% maksimumkiirusest. See kehtib mängurakenduste kohta. Kui käivitame FurMarki võrdlusaluse, siis GPU soojenes 100 ° C-ni ja turbiini kiirus oli juba 100 protsenti. Kujutage ette, et sellise süsteemi mürin ei ole meie arvates keeruline. Force3D Radeon HD 4870 X2

Võistlemaks videokaartide ülemises hinnaklassis, lasi AMD mullu välja RV770 baasil kahe kiibiga lahenduse, mis suutis peopesa võita GeForce GTX 280-lt ning seejärel uuendatud G200 pealt GTX 285-lt. Loomulikult ei võimaldanud 65 nm protsessitehnoloogia algul NVIDIA-l ühendada kahte graafikatuuma ühes videokaardis, kuid õhematele tehnoloogilistele standarditele üleminekuga sai see võimalikuks, mis võimaldas Radeon HD-le konkurendi vabastada. 4870 X2 - GeForce GTX 295.

RV770 paaril põhinev lahendus jõudis meieni testimiseks OEM konfiguratsioonis, st. ilma millegita, nii et läheme otse tootekirjelduse juurde. Black Force3D Radeon HD 4870 X2 videokaart on valmistatud etalondisaini järgi ja erineb sarnastest adapteritest vaid jahutussüsteemil oleva kaubamärgiga kleebise poolest. Võrreldes ühe kiibiga kiirendiga Radeon HD 4870 on see adapter pikem ja võrdne GeForce GTX 200 seeria toodetega.





Välisseadmete pistikute komplekt on standardne: kaks Dual Link DVI-d, millel on võimalus väljastada digitaalset heli DVI/HDMI-adapteri kaudu sisseehitatud mitme kanaliga helikoodekist, HDTV väljund ja üks liides silla ühendamiseks CrossFire režiimis.



Jahutussüsteem koosneb alumiiniumist alusest, mis jahutab mälu, kiiplülitist ja toiteelementidest, paarist vasest jahutusradiaatoritest GPU-de jaoks ning mälujahutusplaadist kaardi tagaküljel.



Adapteri servale paigaldatud turbiin juhib õhku läbi ühe radiaatori, mis pärast kuumutamist ei eemalda enam soojust teisest nii tõhusalt ja südamike vahe võib ulatuda 15 ° C-ni (75 versus 90). Sel juhul näeb uue versiooni GeForce GTX 295 jahuti palju huvitavam välja.



Erinevalt GeForce GTX 295 uuest versioonist on trükkplaadil paremal küljel palju vaba ruumi ning kõik põhikomponendid on rühmitatud keskele ja perifeersete pistikute lähedale - need on kaks graafikaprotsessorit, PLX. PEX8647 lülitikiip, pool mälust (ülejäänud on teisaldatud tagakülje kaartidele) ja toiteplokk.



Protsessor RV770 on varustatud kaitseraamiga, mis ei lase jahutussüsteemi paigaldamisel südamiku lõhenemist.



Kahe GPU ühendamiseks mõeldud lülitikiip oli varem kasutusel Radeon HD 3870 X2 peal, kuid nüüd toetab see erinevalt vanas versioonis PCI-E 1.1-st PCI Express 2.0 siini.



Kuusteist Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 mälukiipi kogumahuga 2048 MB (1024 MB GPU kohta) on loodud efektiivseks sageduseks 4000 MHz. Mälusiin 256 bitti iga kiibi kohta.



Force3D Radeon HD 4870 X2 töösagedused vastavad täielikult võrdlusalustele ja on vastavalt 750/3600 MHz, kiip ja mälu. 2D-režiimile üleminekul vähendatakse sagedusi 507/2000 MHz-ni.



Kaardi kiirendamine oli graafikaprotsessoril 792 MHz ja mälu puhul 3800 MHz, mis ei ole eriti muljetavaldav, kuid arvestades kiirendi kuumenemist, võib seda pidada igati vääriliseks.
Mis puudutab adapteri kuumutamist, siis ühe protsessori temperatuur ulatus 90 kraadini Celsiuse järgi, teise - ainult 75 ° C. FurMarkis testimisel tõusis temperatuur 93 °C-ni ja kaart muutus pigem tolmuimeja kui mängulahenduse moodi, nii et võimalusel on parem vahetada võrdlusjahuti näiteks Accelero XTREME 4870X2 vastu Arctic Coolingilt. . BFG GeForce GTX 285OC

Ameerika ettevõtte tooted on hiljuti ilmunud siseturule ja kuigi see pole eriti esindatud, pälvis see siiski teatud kasutajakategooria kaastunnet.

BFG GeForce GTX 285 OC on väikeses karbis, millel on maalitud “kulturismi mustkunstniku” pilt, mis näitab ka videokaardi töösagedusi ja annab võrdlusandmed, et oleks letil vahet tunda.



Tarne sisu:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • DVI/HDMI adapter;
  • HDTV adapter;
  • helikaabel (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E toiteadapter;
  • juhised;
  • garantii memo;
  • reklaamleht;
  • ketas draiveritega;
  • kleebised.



BFG GeForce GTX 285 OC vastab täielikult referentstoodetele ja erineb ainult jahutussüsteemil oleva kaubamärgiga kleebise poolest.





Välisseadmete pistikute komplekt on sama: kaks Dual Link DVI ja HDTV. Selliste kaartide SLI-režiimis kombineerimiseks on paar MIO-liidest. Kaardi toiteallikaks on kaks kuue kontaktiga pistikut.



Kiirendi töösagedused on veidi erinevad etalon GeForce GTX 285 omast: 666/1512 kiip ja 2484 MHz mälu, mis on GPU puhul 18/36 MHz kõrgem. Üleminek 2D-režiimile on sama, mis XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 puhul.



Kaardi kiirendamine polnud eriti muljetavaldav ja ulatus kiibi puhul 678/1548 MHz ja mälu puhul 2646 MHz.



Kiibi temperatuur jõudis kiirenduse ajal 90 ° C-ni ja turbiin pöörles 100%, mis oli umbes 3160 pööret minutis. CO vaikseks tööks muidugi nimetada ei saa, aga hi-end toodete puhul on see juba asjade järjekordseks saanud.
Kõnealuste kaartide omadused
Video adapter XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Tuum 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Transistoride arv, miljon tükki 2x 1,4 miljardit 2x 1,4 miljardit 2x 956 miljonit 1,4 miljardit
Protsessi tehnoloogia, nm 55 55 55 55
Vooprotsessorite arv 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Tekstuuriplokkide arv 2x80 2x80 2x40 80
Renderdusühikute arv 2x28 2x28 2x16 32
Tuumasagedus (nominaalne), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader domeeni sagedus (nominaalne), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Mälubuss, natuke 2x448 2x448 2x256 512
Mälu tüüp GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Mälu suurus, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Mälu sagedus (nominaalne), MHz 2016 1998 3600 2484
DirectX-i toetatud versioon 10 10 10.1 10
Liides PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - AMD ja NVIDIA GPU arhitektuur erinevad üksteisest

Katsestend ja katsetingimused

Testimine viidi läbi järgmisel stendil:

  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [e-postiga kaitstud].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Emaplaat: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Jahuti: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-postiga kaitstud], 4-4-4-12-2T, kahe kanaliga);
  • Kõvaketas: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Toide: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Korpus: Korpus: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Operatsioonisüsteem: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Draiverid: NVIDIA GeForce 185.85 ja ATI Catalyst 9.4.
Videodraiverite jõudlus oli häälestatud maksimaalse kvaliteedi saavutamiseks. PhysX-i versioon 2.9.09.2 oli installitud, PhysX-i kiirendus GPU kaudu ei olnud keelatud, välja arvatud testimiseks 3DMark Vantage'is.

Testimiseks kasutati järgmisi rakendusi:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, vaikesätted;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Performance" ja "High" profiil, põhitestid;
  • Viimane Remnani võrdlusalus – peale eraldusvõime pole muid sätteid;
  • Cryostasis TechDemo - "Kõrge" eelseadistus;
  • Far Cry 2 - sisseehitatud etalon, "Ultra High" profiil;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark – "Ultra" kvaliteet, päevane test, Radeon HD 4870 X2 jaoks valitud DirectX 10.1 tugi;
  • H.A.W.X. - maksimaalne kvaliteet, SSAO - Väga kõrge, Radeon HD 4870 X2 kaardile valiti DirectX 10.1 tugi;
  • Crysis - v1.2, kasutatud Crysis Benchmark Tool 1.05, standardne demo, kvaliteediseaded - "Very High";
Kõik mõõtmised viidi läbi ekraani eraldusvõimega 1680x1050 (v.a 3DMark "06 ja 3DMark Vantage, kui valiti "Performance" profiil), et tekitada rohkem või vähem tõsist koormust videokiirenditele. Lisaks kasutati pildikvaliteedi parandamise režiime kõikides rakendustes, mis seda võimaldasid - 4x või 8x antialiasing ja/või 16x anisotroopne filtreerimine AA ja AF ei olnud draiverites forsseeritud.

Graafikul, kus legend puudub, on näidatud keskmine ja minimaalne kaadrit sekundis.

Testi tulemused



3DMarki sünteetilise testpaketi vanas versioonis on liidriks Radeon HD 4870 X2. Inno3D kaart aga kompenseerib hõlpsalt oma hea ülekiirendamise potentsiaali tõttu tekkinud viivituse. Ühetuumaline NVIDIA lipulaev ei jää lihtrežiimis tippkaartidele palju alla, kuid antialiasinguga jääb see GeForce GTX 295-le alla kuni 40%.





3DMark Vantage’is on liider juba NVIDIA kahekiibiliste kaartide poolel, AMD lipulaev jääb neist kõvasti maha ja eraldusvõime suurenemisega see mahajäämus ainult suureneb (kuni 28%). Ühetuumaline GeForce GTX 285 kaart ei suuda oma vanemate vendadega konkureerida, kuid Radeon HD 4870 X2 kaardist lahutab seda umbes 20%, mis aga ei aita ühegi ülekiirendamisega järele jõuda.

Viimane jäänuk



Napp erinevus NVIDIA kahekiibiliste kaartide ja GeForce GTX 285 vahel jääb kohe silma. tavaline Radeon HD 4870. Nii et CrossFire'is selles mängus ei tööta ja ka SLI ei paista töötavat.

Krüostaas TechDemo



NVIDIA PhysX füüsikamootori kasutamise tõttu ei näe Radeoni graafikakiirendid selles testis head välja, kuid päris mängus saab PhysX-i keelata ja Radeoni kaartidel turvaliselt mängida. Mis puudutab GeForce'i videoadapterite erinevust, siis kuigi kahekiibilised kaardid on juhtpositsioonil, pole nende eelis üle 20%. Ja kui võrrelda minimaalse kaadrit sekundis, siis on erinevus veelgi väiksem.

Far Cry 2



Mängus Far Cry täheldatakse lihtsas režiimis ebatavalisi tulemusi. Kõik kahekiibilised kaardid on halvemad kui GeForce GTX 285 ja ülekiirendamine ei too jõudluse tõusu või viib isegi lõpptulemuse kerge languseni, mis viitab sellele, et selle põhjus peitub draiverites. Aga vaatame, kuidas läheb, kui antialias on lubatud.



Raskes režiimis tundub kõik enam-vähem adekvaatne NVIDIA kaartide jaoks, kuid mitte Radeoni jaoks, mis kaotab umbes 25% jõudlusest ja muutub autsaideriks. Teisest küljest näitavad kahe kiibiga GeForce'i kaardid ligikaudu samu tulemusi kui lihtrežiimis, edestades GeForce GTX 285 14%. Kuid need kaardid peaaegu ei erine minimaalses kaadris sekundis. Kuid siin võib väikest erinevust seletada selle testi suure sõltuvusega protsessorist.

S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas



NVIDIA ja AMD kahekiibilised kaardid näitavad peaaegu identseid tulemusi, kuid Radeon HD 4870 X2-l on siiski minimaalne eelis minimaalse kaadri sekundis. Kõrge ülekiirendamise potentsiaal viib Inno3D GeForce GTX 295 Platinumi hõlpsalt juhtima. Ühekiibilise GeForce GTX 285 ja kallimate kiirendite vahe on umbes 45%.



Veidi segaseid tulemusi on näha mõlema GeForce GTX 295 puhul, kui selles mängus on antialiasing lubatud. Nende minimaalne fps langeb kõvasti ja selle näitaja poolest jäävad nad alla isegi GeForce GTX 285-le. Näib, et kahekiibilise NVIDIA draiverid vajavad veel märkimisväärset täiustamist.

H.A.W.X.



Selles rakenduses on vaieldamatu liider Radeon HD 4870 X2, eriti raskes režiimis koos antialiasinguga. Sellel on selles režiimis 70% eelis GeForce GTX 295 ees ja enam kui kahekordne eelis GeForce GTX 285 ees!



Crysisis hõivavad NVIDIA kahekiibilised lipulaevad taas enesekindlalt liidrikoha. Uuendatud GeForce GTX 295 hea ülekiirendamise potentsiaal aitab Inno3D kaardil enesekindlalt kõiki rivaale edestada. Kuigi GeForce GTX 285 jääb vanematele kaartidele oluliselt alla, ei jää minimaalse kaadrit sekundis Radeon HD 4870 X2-le nii palju alla.



Kui antialiasing on sisse lülitatud, langeb Radeon HD 4870 X2 jõudlus palju vähem kui kõigil GeForce'i kaartidel ja seetõttu edestab see nominaalväärtuses isegi GeForce GTX295, kuid jällegi ei suuda see sellega konkureerida minimaalselt. kaadrit sekundis. Nii raskes režiimis napib arvutusvõimsust GeForce GTX 285-l, mis liidritest vaid kasvab.

energiakasutus

Süsteemi kogu energiatarbimise mõõtmiseks kasutati Season Power Angelit. Videoadapterite koormana kasutasime: 10-minutilist FurMarki etaloni, kolme lendu saare kohal väga kõrge ja AA8x graafikakvaliteediga Crysisis, samuti kolme esimest testi Devil May Cry 4 koos Superiga. Kõrge ja MSAA8x kvaliteet. Ekraani eraldusvõime on alati olnud 1650x1050. Süsteemi tühikäigu voolutarvet mõõdeti pärast testi lõppemist 10 minuti pärast.







Seega oli uue versiooni GeForce GTX 295 kaart koormuse all vähem ahne ja kahe esimese testi tippvõimsus oli 10 W madalam kui vana GTX 295 oma. Kolmandas rakenduses oli süsteemi energiatarve võrdne ja vahe oli ainult 2 vatti. Tühikäigul tarbis uudsusel põhinev süsteem ka vähem - 5 vatti. Radeon HD 4870 X2 kaart purustas kõik ökonoomsuse rekordid - sellel põhinev süsteem tarbis koormuse all juba 100 W rohkem FurMarkis, 50 W rohkem Crysisis ja 10 W rohkem DMC 4-s kui GeForce GTX 295 puhul ning tühikäigul jõudis vahe peaaegu 20 vatini. Tulemus ilmselgelt ei poolda AMD lahendust.

järeldused

Kohe, kui G200 paaril põhinev lipulaev välja lasti, pakuti koheselt lihtsustatud disaini, tõhusama ja vaiksema jahutussüsteemi, väiksema voolutarbimise (meie mõõtmiste järgi) ja parema kiirendamispotentsiaaliga. Tekib küsimus - miks ei saanud sellist lahendust kohe välja lasta, miks oli algselt kahe lauaga "aeda tarastatud"? Küsimus jääb lahtiseks.

Kuid olgu kuidas on, GeForce GTX 295 uus redaktsioon osutus ülimenukaks, ilmselt parimaks esindajaks kunagi toodetud kahekiibiliste videokaartide seast. Ja arvestades madalat energiatarbimist ja suuremat jõudlust kui Radeon HD 4870 X2, saab uuest tootest tippklassi parim valik.

Mis puutub Radeon HD 4870 X2, siis see kiirendi väga suure voolutarbimise juures ei pruugi alati paremat tulemust näidata kui GeForce GTX 295. Aga kui mängurakendus toetab DirectX 10.1, siis saab kaart "teise tuule" ja üsna saab hõlpsalt kuvada sekundis rohkem kaadreid, eriti kui silumine on lubatud.

  • Silver Power SP-S850 toiteallika maksimaalne punkt;
  • Noctua Noctua NH-C12P jahutile ja Noctua NT-H1 termopastale.

  • Kellelegi ei meeldi olla teisel kohal ja eriti mitte nii ambitsioonikale ettevõttele kui Nvidia. Hiljuti tutvustas see ettevõte GeForce GTX 260 ja 280 graafikakaarte ning sel ajal suutis AMD pakkuda ainult õnnetut Radeon HD 3870. Pole üllatav, et GT200 graafikakaardid jätkasid nVidia juhtpositsiooni. Kuid keegi ei kujutanud ette, et AMD suudab tagasi lüüa Radeon HD 4850 ja 4870 graafikakaartidega – kumbki kaart polnud muide Nvidia lipulaevast kiirem –, mis suutis tähelepanu massiivselt monoliitkiibilt kõrvale juhtida.

    Olles omandanud palju kogemusi oma väiksemate ja paindlikumate GPU-dega, tutvustas AMD kiiresti Radeon HD 4870 X2, millel on kaks RV770 GPU-d, 2 GB GDDR5 mälu ja PCI Expressi (PCIe) sild kiibisuhtluseks. Ühtäkki muutus mõõn ja AMD-l oli turul kiireim spetsiaalne graafikakaart. Väljakuulutamisest on möödunud kuus kuud ja juba RV770-põhiste graafikakaartide täielik komplekt ületab Nvidia positsiooni igal turul, mille G92 on vallutanud.

    Isegi kõvad mängijad, kes saavad parima mängujõudluse saavutamiseks kulutada tuhandeid dollareid, on segaduses. Kas soovite nVidia lahendusega 4870 X2 võita? Ostke paar GeForce GTX 280. Kas soovite seda AMD lahendusega ületada? Ostke paar 4870 X2 ja käivitage see neljasuunalises CrossFireX-režiimis. Kas vajate midagi kiiremat? Viska kolmas GTX 280. Kuid sellise graafika jõudlusega toimetulemiseks vajate kallist emaplaati ja väga võimsat protsessorit. Kas sellel on piir?

    Seetõttu tundub tänaseks võitja väljaselgitamiseks vaid ühe eraldiseisva videokaardi piirang igati mõistlik. Muidugi on 4-way CrossFire ja 4-way SLI konfiguratsioonide olemasolul tänapäeval alati rohkem raha, mida kulutada, suurendada energiatarbimist ja saada 10-20 protsenti rohkem jõudlust ... Kuid otsustasime valida võitja üksikute seadmete hulgast videokaardid.


    Suurendamiseks klõpsake pildil.

    2008. aastal ei töötanud nVidia Radeoni ohu vastu liiga palju, vaid värskendas ainult GeForce GTX 260, et konkureerida agressiivsemalt 1 GB AMD HD 4870 vastu. Ettevõtte sõnul saavad kõik GTX 260 graafikakaardid kasutada varjundit 216. protsessori konfiguratsioon tulevikus. 192 Shader protsessoriga kaardid kaovad, kuna partnerid neid müüvad. Eelmist hinnataset arvestades eeldab nVidia, et uued GTX 260-d suudavad AMD senist pakkumist ületada.

    Kuid peale selle soovib nVidia võtta eraldiseisvate graafikakaartide jõudluskrooni ja ettevõte kulutab sellele palju raha. Meie artikkel on pühendatud videokaardi eelvaatele, mille nVidia kavatseb CES-i ajal välja anda. GeForce GTX 295 on NVIDIA vastus AMD Radeon HD 4870 X2-le ja kasutab sama disaini kui GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 üksikasjalikult



    Suurendamiseks klõpsake pildil.

    Esialgu levisid jutud, et GeForce GTX 295 koosneb kahest GT200-st konfiguratsioonis, mis simuleerib paari GTX 260. Tegelikult koosneb videokaart kahest täisväärtuslikust GT200-st, millest kumbki on 240 töötlustuumaga, kuid mäluga. konfiguratsioon sarnaneb GTX 260-ga.

    Algne GT200 sisaldas 1,4 miljardit transistorit ja seda toodeti TSMC 65 nm protsessis. Kiibi versioonil nimega GeForce GTX 295 on kasu vähendatud protsessitehnoloogiast 55 nm-ni. Lisaks on nVidia Jason Pauli sõnul ettevõte muutnud kiibil olevaid latentsusaegasid, et parandada jõudluse suhet vati kohta, mis peaks ilmnema energiatarbimise testides.

    Nagu GeForce GTX 280, kasutab iga GTX 295 GPU 240 vooprotsessorit ja 80 tekstuuri filtreerimis-/aadressiseadet. Kuid nagu GTX 260, kasutab GPU 295 samal ajal seitset ROP-i / kaadripuhvri ühikut, mis annab kokku 28 ROP-i ja 896 MB DDR3-mälule rakendatakse 448-bitist liidest. Olulisemad taktsagedused vastavad ka GeForce GTX 260-le. Tuumsagedus koos tekstureerimisüksuste ja ROP-idega on 576 MHz. Vooprotsessorid töötavad sagedusel 1242 MHz. Ja mälu - sagedusel 999 MHz (efektiivne sagedus 1998 MHz). Nagu näete, jääb iga kiibi arhitektuur kiireima ja teise nVidia GPU vahele.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
    Protsessi tehnoloogia 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
    Vooprotsessorite arv 480 240 216 256 1600
    Tuumsagedus 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
    Varjutussagedus 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
    Mälu sagedus (efektiivne) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
    Mälu 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
    Mälusiini laius 448 bit x 2 512 bitti 448 bitti 256 bitti x 2 256 bitti x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    Hind 499 $ (tagasi.) ~380 dollarit (alates 12 tuhandest rublast) ~230 dollarit (alates 8 tuhandest rublast) Alates 9 tuhandest rublast ~500 dollarit (alates 14 tuhandest rublast)

    Kaks GPU-d, üks graafikakaart

    Esmapilgul näeb GeForce GTX 295 välja nagu 280 või 260. Kui kaarti ümber pöörata ja tagapaneelile vaadata, näete seal ainult ühte GPU-d. Sarnaselt varem välja tulnud 9800 GX2 ja 7950 GX2 videokaart koosneb tegelikult kahest trükkplaadist, mis asetsevad "võileiva" kujul, mille vahel on spetsiaalne jahutusradiaator koos ventilaatoriga, mis vastutab jahutamine. Kaks plaati on ühendatud SLI-kaabliga ja on suletud kaitseümbrisesse.



    Suurendamiseks klõpsake pildil.

    On loomulik, et jahuti disain on spetsiaalselt kohandatud kahe trükkplaadi jahutamiseks. Näete, et mõlemal laual on augud, mille kaudu õhku imetakse. Plaat võtab enda alla kaks pesa, seega pole see laiem kui teised ühekiibilised nVidia pakkumised. Lisaks on plaat sama pikk kui GeForce GTX 280 (ja AMD Radeon HD 4870 X2).

    Nvidia ei ole veel valmis konkureerima GTX 295 energiatarbimise osas AMD lahendusega – seega ei tohtinud meil toitetarbimise väärtust numbritesse panna. Siiski tarbib kaart vähem energiat (tühikäigul ja koormuse all) kui Radeon HD 4870 X2. Järgmine graafik näitab süsteemi elektritarbimist pistikupesast.



    Suurendamiseks klõpsake pildil.

    Paberil kasutab GeForce GTX 295 TDP-d 289 W. 4870 X2 TDP on 286 W. Kui mõõtsime süsteemi voolutarbimist seinakontaktist, võttis GTX 295 jõudeoleku ajal 10 W vähem kui AMD plaat. Käitades Far Cry 2 testi 2560 x 1600 eraldusvõimega ahelas koos anti-aliasing (AA) ja anisotroopse filtreerimisega (AF), tarbis nVidia plaat keskmiselt 50 vatti vähem.

    Muidugi peaksime ootama jaanuari alguseni, mil ventilaatorite kiirused on kindlaks määratud ja energiatarve tasakaalus. Kuid juba praegu võime öelda, et üleminek 55-nm protsessitehnoloogiale mõjus GeForce GTX 295-le hästi, vaatamata GT200 GPU massiivsele suurusele.

    Testi konfiguratsioon

    Meie testkonfiguratsioon vastab entusiastide süsteemile, mis ei häbene paigaldada 500-dollarist graafikakaarti – see võib olla kas tipptasemel i7 965 protsessoriga süsteem või ülekiirendatud i7 920. Igal juhul tuli platvorm kõigi koormustega hästi toime neli meie testitavat videokaardi konfiguratsiooni. On arusaadav, et kui plaanite minna üle 4-suunalisele SLI-konfiguratsioonile (mida GTX 295 toetab) või 4-suunalisele CrossFireX-ile, peate pöörama suurt tähelepanu protsessori jõudlusele.

    Kuid täna oleme huvitatud 2009. aastaks ettevalmistatud kiireimast ühest videokaardist.

    Riistvara konfiguratsioon
    Protsessor Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
    Emaplaat Asus Rampage II Extreme
    Mälu 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (kolm kanalit)
    Salvestusseade Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 p/min
    optiline seade Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Toiteallikas Cooler Master UCP 1100W
    Videokaardid Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
    Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
    AMD Radeon HD 4870 512 MB

    Kasutasime taas Vista 64-bitist versiooni, mis toetab tervet 6 GB süsteemimälu.

    Testide jaoks kasutasime järgmisi mänge.

    Testid ja seadistused

    Testid ja seadistused
    Väga kvaliteetsed sätted, AA puudub / AF puudub, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bitine käivitatav, etalontööriist
    Väga kõrge kvaliteediga seaded, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bitine käivitatav, etalontööriist
    Kõrgeima kvaliteediga sätted, AA puudub / AF puudub, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/salvestatud mäng
    Kõrgeima kvaliteediga seaded, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/salvestatud mäng
    Kõrgeima kvaliteediga seaded, AA puudub / draiverites pole AF sunnitud, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/salvestatud mäng
    Kõrgeima kvaliteediga seaded, 4x AA / 8x AF sunnitud draiverid, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/salvestatud mäng
    Ultrakvaliteedi sätted, AA puudub / AF puudub, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/salvestatud mäng
    Ultrakvaliteedi seaded, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/salvestatud mäng
    Väga kvaliteetsed sätted, AA puudub / AF puudub, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steami versioon, mängusisene etalon
    Väga kõrge kvaliteediga seaded, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steami versioon, mängusisene etalon
    Kõrgeima kvaliteediga sätted, AA puudub / AF puudub, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
    Kõrgeima kvaliteediga seaded, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

    Testi tulemused



    Alustasime oma testimist Crysisega, mis toetab 64-bitist režiimi ja on üks nõudlikumaid mänge turul. Kõigil peale ühe juhtumi ületas GTX 295 AMD Radeon HD 4870 X2. 2560x1600, antialiasing (AA) ja anisotroopne filtreerimine (AF) tunnistab nVidia, et beetadraiveris on jõudlusviga.

    Huvitaval kombel on 512 MB Radeon HD 4870 üsna lähedal GTX 280-le ilma AA ja AF sisse lülitamata. Küll aga tasub sisse lülitada pildikvaliteedi parandamise võimalused, kuna pool mälumahust hakkab jõudlust aeglustuma.



    Taas näitab GeForce GTX 295 kindlat eduseisu, mis on kõige ilmsem 2560x1600 juures aktiivse AA ja AF-ga. Kui kaardi lõpliku versiooni jõudlustulemused on samad (ja hinnaga 499 dollarit ei saa te teisiti oodata), on nVidial selles Teise maailmasõjaga esimese isiku shooteris AMD graafikakaartide ees tõsine eelis. teema.

    Selles mängus oli erinevalt Crysisest GTX 280 märgatavalt kiirem kui 512 MB Radeon HD 4870. 1 GB versioon toimiks aga kindlasti paremini, kuigi see maksab 40 dollarit rohkem.



    Dead Space - värske "õudus", mis on konsoolide maailmast arvutisse kantud. Ja kahjuks mõjutas see graafika kvaliteeti negatiivselt.

    Kuigi määrasime näidatud täisekraanil antialiasing režiimid (mis tõi kaasa vastava jõudluse languse, st AA ja AF teostati draiveris), märkasime siiski ilmseid "redeleid" isegi eraldusvõimega 1920x1200 ja 2560x1600. Lisaks koges Radeon HD 4870 X2 kummalist, kuid korduvat käitumist eraldusvõimega 1900x1200, kus tulemused olid väiksemad kui 2560x1600 puhul.

    See mäng eelistab selgelt Nvidia graafikakaarte, kuna isegi GTX 280 ületab AMD lipulaeva. Tegu pole aga mänguga, mida me oma tavalisse testpaketti lisaksime, kui ainult selle pärast, et pildiparandusvõimalused seda kahtlemata mõjutavad.

    Arutasime tulemusi Nvidiaga. Ilmselt on Dead Space'il oma aliasing-algoritm, nii et AA lubamine draiveripaneelil ei mõjutanud mängu. Saate lubada AA mängus endas, kuid see ei mõjuta mingil viisil testi toimimist.



    Fallout 3 on väga huvitav mäng, kuid näib, et jõudlust piirab platvorm. Sõltumata antialiasingu ja anisotroopse filtreerimise kaasamisest toimisid GeForce GTX 295 ja Radeon HD 4870 X2 eraldusvõimega 1920x1200 ja 2560x1600 peaaegu identselt. On üsna selge, et süsteemid pakuvad siin palju graafilist jõudu, mida pole veel avaldatud. Alles siis, kui lubasime GTX 280-l eraldusvõimega 2560x1500 antialiase ja filtreerimise (AA/AF), märkasime jõudluse langust. Ja HD 4870-l on mälupiirang.



    AMD on viimase kuu jooksul hädas Far Cry 2-ga. Näib, et Catalyst 8.12 draiver on suutnud olukorda parandada. Ilma antialiaseta võidab 4870 X2 eraldusvõimega 1900x1200 ja 2560x1600. Suurendamisvalikute lubamine toob nVidia mõlema eraldusvõime puhul juhtpositsiooni.



    Kuna mäng põhineb Valve Source mootoril, olime peaaegu kindlad, et Left 4 Dead annab eelise AMD graafikakaartidele. Kuid iga eraldusvõimega, kui AA/AF oli sisse või välja lülitatud, edestas GeForce GTX 295 AMD Radeon HD 4870 X2. Arvestades hinnaerinevust GTX 280 ja 4870 512 MB vahel, ei ole selle paari tulemused üllatavad. Need graafikakaardid on siiski hea lähtepunkt neile, kes soovivad uuendada.

    Vaadates tagasi aastale 2009

    Tehtud testide kohta tahaksin öelda järgmist. Alustame sellest, et ülevaade ja tulemused on esialgsed. Täieliku ülevaate avaldame 2009. aastal, kui turule jõuab GeForce GTX 295 lõplik versioon ja müügile ilmuvad selle videokaardiga karbid.

    Siin oleme välja toonud kuue mängu tulemused. Viis neist on nVidia poolt 2008. aasta uusaasta pühadehooaja oodatuimate mängude näidetena. Neli neist viiest mängust olid osa nVidia programmist "The Way It's Meant to Be Played". Kaks mängu on juba meie traditsioonilises testkomplektis. Lisasime mängu Crysis. Kuid graafikakaart on endiselt insenerinäidis, ja vastavalt nVidia lõplikele ventilaatorite kiirustele pole veel määratud.

    Miks me otsustasime sellise testi välja anda? Kõik valitud mängud on tegelikult populaarsed ja me mõistame, kui väsinud on meie lugejad kolme aasta vanuse mängude kasutamisest, sest neist on saanud tunnustatud jõudluse etalon. Seetõttu otsustasime igava Supreme Commanderi või World in Conflict asemel hingata värsket õhku.

    Muidugi pole TWIMTBP midagi muud kui nVidia konkurentsieelis. Suhted arendajatega, et nad saaksid oma tarkvara riistvara jaoks optimeerida, on üsna loogilised ja arusaadavad, kui suhe ei too kaasa konkurendi videokaartide jõudluse rikkumist. Arvestades seda, mitu korda AMD graafikakaardid 2008. aastal nVidia mudeleid ületasid, pole sellel arendajasuhete programmil nii madalad eesmärgid. Tegelikult saime hiljuti lähemalt uurida, kuidas nVidia aitas kaasa TWIMTBP osana Far Cry 2 arendamisele. Nvidia kulutas kolm inimkuud (kui ma võin nii öelda) kohapealsete konsultatsioonide ja jõudlusteste, sealhulgas regulaarsete draiverite värskendamise. Seetõttu ei esinenud GeForce GTX graafikakaartidel nii palju probleeme kui Radeoni mudelitel (kirjeldasime neid probleeme mängutestid Core i7 süsteemis konfiguratsioonidega kuni 4-way CrossFire ja 3-way SLI).

    Järeldus

    Artikli alguses küsisime endalt, kas nVidia suudab ümber lükata AMD väite, et ta on kiireim üksik graafikakaart turul? Kokkuvõttes suutis GeForce GTX 295 just seda teha, nagu vihjasid pühadehooaja kuumimatel mängudel põhinevad esialgsed jõudlustestid.

    NVidia andmetel ilmub GeForce GTX 295 CES-il 2009. aastal, mõne nädala pärast. Seda müüakse soovitusliku hinnaga 499 dollarit, mis on ligikaudu samaväärne Radeon HD 4870 X2-ga ja on saadaval väljakuulutamise ajal (Venemaa kohta ei saa öelda). Kui saame kätte graafikakaardi lõpliku jaemüüginäidise, mitte varase insenerinäidise, saame läbi viia põhjalikke teste ja jõudlust täpsemalt hinnata.

    Mida me seni teame? nVidia GeForce GTX 295 on tõeliselt kiire graafikakaart. Teame, et ettevõte on üle läinud 55 nm protsessile, mis on vähendanud energiatarbimist – ja GTX 295 kasutab tühikäigul ja koormuse all vähem energiat kui AMD Radeon HD 4870 X2.

    Kuid GeForce GTX 295-l, nagu ka kõigil teistel tulevastel 55 nm nVidia GPU-del, on lisaks jõudlusnumbritele ka muid nippe. Siia kuuluvad kõik jutud CUDA-st, PhysX-ist ja peagi ilmuvast 3D-stereotehnoloogiast, millega saime juba NVISIONil tutvust teha.

    Oma artiklis ei pööranud me PhysX-i toele piisavalt tähelepanu, kuna toetatud mängude loend ei kattu parimate mängude loendiga. CUDA-st me ka ei rääkinud, sest peale Badaboomi on tänapäeval liiga vähe rakendusi, mille jaoks tasuks selle tehnoloogiaga graafikakaart osta. Muidugi avaldasid meile muljet viie-kuue arendaja jutud, kuidas CUDA võib Tesla kaartidega nende nišipiirkondades arengus revolutsiooni teha, kuid selle eelise ülekandmine töölauarakendustele on problemaatiline.

    Kuid selles osas on olukord aeglaselt, kuid kindlalt muutumas. EA peaks järele jõudma ja 2009. aasta alguses peaks tulema paar PhysX-i toega mängu, mis võimaldab hinnata, kuidas see funktsioon end õigustab. Proovisime mängida Left 4 Deadi (pidage meeles, et see ei kuulu TWIMTBP programmi) eelseisvate nVidia 3D-prillidega ja mänguviis oli täiesti hämmastav. Aga see teema on teise artikli jaoks, mis samuti varsti ilmub.

    Umbes kuus kuud tagasi andis AMD välja oma võimsaima videokaardi AMD Radeon 4870x2, mis sai pikka aega üksikute videokaartide seas liidriks. See ühendas kaks RV770 kiipi, väga kõrgeid temperatuure, üsna kõrgeid müratasemeid ja, mis kõige tähtsam, mängude parimat jõudlust üksikute videokaartide seas. Ja alles nüüd, 2009. aasta alguses, vastas NVIDIA lõpuks uue videokaardi väljaandmisega, millest pidi saama uus liider üksikute lahenduste seas. Uus videokaart põhineb 55 nm GT200 kiibil, sellel on 2x240 vooprotsessorid, kuid sellel on üks "aga" - vähendatud mälusiin (448 bitti vs. 512 GTX280 puhul), vähendatud ROP-id (28 vs 2 GHz versus 2,21 GHz GTX280 jaoks). Täna tahan teile, kallid lugejad, tutvustada uue TOPi kiirust, selle eeliseid ja puudusi ning loomulikult võrrelda uue videokaardi kiirust selle peamise konkurendi - AMD 4870x2-ga.

    Palit GeForce GTX295 videokaardi ülevaade

    Palit GeForce GTX295 jõudis meie katselaborisse OEM-tootena, mis sisaldas ainult Windows XP/Vista draiveri ketast. Vaatame videokaarti ennast:

    reklaam

    Videokaardi pikkus on arvatavasti 270 mm, mis on tipptasemel videokaartide standardvarustuses, see on varustatud kahe DVI-I (dual link) pordi ja HDMI-pordiga - nagu selle noorem õde - GeForce 9800GX2:

    Kuid on mõningaid muudatusi: DVI-I pordid asuvad nüüd paremal ning kuumaõhu väljatõmbevõre on muutunud kitsamaks ja pikemaks, mis peaks videokaardi jahutuse kvaliteeti selgelt parandama. Kogu kuum õhk ei paisata korpusest välja – suurem osa jääb korpuse sisse, nagu ka 9800GX2 puhul on videokaardi ülemises osas näha jahutussüsteemi radiaatori ribisid.

    Selleks, et "taas mäkke ronida", on NVIDIA oma "tipp" GT200 GPU lülitanud õhemale tootmisprotsessile - 55 nm. Uus GT200b kiip jäi arhitektuuriliselt samaks, kuid muutus vähem kuumaks, mis võimaldas välja anda ühe kiibiga GeForce GTX 280 kiirendatud versiooni - GeForce GTX 285 videokaart (seda arutati ülevaates ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Väljaanne). Kuid sellest ei piisanud Radeon HD 4870 X2 kukutamiseks ja samaaegselt GeForce GTX 285-ga ilmus kahe kiibiga GeForce GTX 295, mis põhineb kahel veidi lihtsustatud GT200b kiibil. Saadud kiirendi, mille nimel pole aimugi "kahepealisusest", peaks pakkuma ületamatut jõudlust.

    Alustuseks anname võrdlustabeli, mis näitab otsese konkurendi AMD-ATI kahekiibiliste NVIDIA videokaartide ja analoogide väljatöötamise ajalugu.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 295

    Radeon HD 3870X2

    Radeon HD 4870 X2

    Graafika kiip

    GT200-400- B3

    Tuumasagedus, MHz

    Ühtsete protsessorite sagedus, MHz

    1 242

    Ühtsete protsessorite arv

    Tekstuuri adresseerimise ja filtreerimise plokkide arv

    ROP-ide arv

    Mälu suurus, MB

    Efektiivne mälusagedus, MHz

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    Mälu tüüp

    Mälusiini laius, bitt

    Tootmise tehniline protsess

    Energiatarve, W

    enne289

    GeForce GTX 295 omaduste põhjal otsustades on uue graafikakiirendi arhitektuur GeForce GTX 280 ja GeForce GTX 260 SLI konfiguratsioonide ristmikul üleminekuga 55 nm protsessitehnoloogiale, mis võimaldas saada energiatarve konkurendi lahenduse tasemel. Kui tõhus selline "sulam" on, võib ainult testimine näidata, nii et tutvume ühe uue võimalusega.

    Videokaart ZOTAC GeForce GTX 295

    Alustame ZOTAC GeForce GTX 295 spetsifikatsiooni kokkuvõtte ja täpsustamisega.

    Tootja

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    Graafika tuum

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    Konveier

    480 ühtne voogesitus

    Toetatud API-d

    DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
    OpenGL 2.1

    Tuuma (shader domain) sagedus, MHz

    Mälu maht (tüüp), MB

    Sagedus (efektiivne) mälu, MHz

    Mälubuss, natuke

    Rehvide standard

    PCI Express 2.0 x16

    Maksimaalne eraldusvõime

    Kuni 2560 x 1600 Dual-Link DVI režiimis
    Kuni 2048 x 1536 @ 85 Hz üle analoog-VGA
    Kuni 1920x1080 (1080i) HDMI kaudu

    2x DVI-I (VGA adapteri kaudu)
    1xHDMI

    HDCP tugi
    HD-video dekodeerimine

    Seal on
    H.264, VC-1, MPEG2 ja WMV9

    Autojuhid

    Uusimaid draivereid saab alla laadida aadressilt:
    - tugisait ;
    - GPU tootja veebisait .

    Toodete veebileht

    Videokaart tuleb pappkarbis, mis on täpselt sama, mis ZOTAC GeForce GTX 285 AMP puhul! Väljaanne, kuid sellel on veidi erinev disain, kõik samades mustades ja kuldsetes värvides. Esiküljel on lisaks graafikaprotsessori nimele 1792 MB GDDR3 videomälu ja 896-bitine mälusiin, uudse füüsilise API NVIDIA PhisX riistvaratugi ja sisseehitatud HDMI olemasolu. on märgitud videoliides.

    Pakendi tagaküljel on loetletud graafikakaardi üldised funktsioonid koos lühikese selgitusega NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA ja GeForce 3D Visioni kasutamise eeliste kohta.

    Kogu see teave on lühidalt kopeeritud kasti ühel küljel.

    Paketi teisel poolel on kirjas täpne sageduskarakteristik ja draiverite toetatud operatsioonisüsteemid.

    Pisut madalamal on hoolikalt välja toodud teave selle süsteemi miinimumnõuete kohta, kuhu installitakse "räpane" ZOTAC GeForce GTX 295. Seega vajab nii võimsa graafikakiirendi tulevane omanik toiteplokki, mille võimsus on vähemalt 680 W, mis on võimeline 12 V liini kaudu andma kuni 46 A. Samuti peab PSU-l olema vajalik arv PCI Expressi väljundvõimsusi: üks 8-kontaktiline ja üks 6-kontaktiline.

    Muide, uut pakendit on palju mugavam kasutada kui varem kasutatud. See võimaldab teil kiiresti sisule juurde pääseda, mis on mugav nii süsteemi esmakordsel ehitamisel kui ka konfiguratsiooni muutmisel, näiteks kui vajate süsteemi uuesti installimisel mingit adapterit või võib-olla draiveri ketast.

    Tarnekomplekt on kiirendi paigaldamiseks ja kasutamiseks täiesti piisav ning lisaks videoadapterile endale sisaldab see:

    • ketas draiverite ja utiliitidega;
    • CD boonusmänguga "Race Driver: GRID";
    • plaat 3DMARK VANTAGE'iga;
    • paberjuhendid videokaardi kiireks paigaldamiseks ja kasutamiseks;
    • kaubamärgiga kleebis arvuti korpusel;
    • adapter 2x välisseadmete toitepistikust 6-kontaktilise PCI-Expressini;
    • adapter 2-kordsest välisseadmete toitepistikust 8-kontaktilise PCI-Expressini;
    • adapter DVI-lt VGA-le;
    • HDMI kaabel;
    • kaabel helikaardi SPDIF-väljundi ühendamiseks videokaardiga.

    GeForce GTX 295 videokaardi välimus võlgneb oma ebatavalise välimuse disainile. See on esmapilgul silmatorkav, kui näete praktiliselt ristkülikukujulist kiirendit, mis on täielikult ümbritsetud korpusega, millel on pilu, mille kaudu näete jahutussüsteemi turbiini, mis on peidetud kuhugi sügavusse.

    Videokaardi tagakülg näeb välja veidi lihtsam. Selle põhjuseks on asjaolu, et erinevalt GeForce 9800 GX2-st pole siin korpuse teist poolt. Näib, et see viitab GeForce GTX 295 graafikakiirendite suuremale eelsoodumusele lahti võtta, kuid nagu hiljem selgus, pole kõik nii lihtne ja ohutu.

    Videokaardi peal, peaaegu päris servas, on lisatoitepistikud ning üsna suure voolutarbimise tõttu tuleb kasutada ühte 6-pin ja ühte 8-pin PCI Expressi.

    Toitepistikute kõrval on SPDIF-i digitaalne helisisend, mis peaks HDMI liidese kasutamisel tagama helivoo segamise videoandmetega.

    Lisaks tehakse korpusesse väljalõige, mille kaudu kuumutatud õhk väljutatakse otse süsteemiüksusesse. See halvendab selgelt selle sees olevat kliimat, sest videokaardi energiatarbimist arvestades puhub jahutussüsteem üsna kuuma voolu välja.

    Ja juba välisliideste paneeli lähedal on NV-Linki pistik, mis võimaldab teil ühendada kaks nii võimsat kiirendit kompromissitu Quad SLI konfiguratsioonis.

    Pildiväljundi eest vastutavad kaks DVI-d, mida saab adapterite abil muuta VGA-ks, samuti kõrglahutusega HDMI-multimeediumiväljund. Ülemiste videoväljundite kõrval on kaks LED-i. Esimene kuvab hetke toiteolekut - roheline, kui tase on piisav, ja punane, kui üks pistikutest pole ühendatud või kaarti üritati toita kahest 6-pin PCI Expressist. Teine tähistab DVI väljundit, millega peamonitor tuleb ühendada. Natuke madalam on ventilatsiooniresti, mille kaudu puhutakse osa kuumutatud õhust välja.

    Videokaardi lahti võtmine aga ei osutunud nii keeruliseks kui GeForce 9800 GX2 puhul. Kõigepealt peate liidesepaneelilt eemaldama ülemise korpuse ja ventilatsioonivõre ning seejärel lihtsalt keerama videokaardi mõlemal küljel lahti kümmekond ja pool vedruga kruvi.

    Selle "võileiva" sees on üks jahutussüsteem, mis koosneb mitmest vasest jahutusradiaatorist ja vasest soojustorust, mille külge on nööritud palju alumiiniumplaate. Seda kõike puhub piisavalt võimas ja vastavalt mitte väga vaikne turbiin.

    Jahutussüsteemi mõlemal küljel on trükkplaadid, millest igaüks esindab poolt GeForce GTX 295-st: sellel on üks videoprotsessor koos oma videomälu ja toitesüsteemiga ning abikiibid. Pange tähele, et 6-kontaktiline lisatoitepistik asub kiipidega rohkem küllastunud poolel, mis on loogiline, kuna. isegi kuni 75 vatti annab samas kohas asuv PCI Expressi siin.

    Plaadid on omavahel ühendatud spetsiaalsete painduvate SLI sildade abil. Pealegi on need ise ja nende ühenduspistikud väga kapriissed, nii et me ei soovita teie kallist videokaarti ilma erivajaduseta avada.

    Kuid sildadest üksi ei piisa, et tagada GeForce GTX 295 osade kooskõlastatud toimimine ülejäänud süsteemiga. Reaalsetes tingimustes vastutab videokaardipaari SLI-kimbu toimimise eest kiibistik või järjest enam kasutatav PCI Express 2.0 toega NVIDIA nForce 200 laiendus. See on NF200-P-SLI PCIe lüliti, mida kasutatakse GeForce GTX 295-s.

    Plaatidel on ka kaks NVIO2 kiipi, mis vastutavad videoväljundite eest: esimene toetab paari DVI ja teine ​​ühe HDMI jaoks.

    Just tänu teise kiibi olemasolule segatakse mitme kanaliga heli SPDIF-sisendist mugavaks ja paljutõotavaks HDMI-väljundiks.

    Videokaart põhineb kahel NVIDIA GT200-400-B3 kiibil. Kahjuks ei olnud trükkplaatidel piisavalt ruumi, et mahutada veel mitu mälukiipi, nii et täisväärtuslikul GT200-350 mälusiini vähendati 512 bitilt 448 bitile, mis omakorda tõi kaasa rasterdamiskanalite vähenemise 28-le. , nagu GeForce GTX 260-s. Kuid teisest küljest on seal 240 ühendatud protsessorit, nagu täieõiguslik GeForce GTX 285. Graafikaprotsessor ise töötab sagedusel 576 MHz ja Shader torujuhtmed sagedusel 1242 MHz.

    Videomälu kogumaht 1792 MB on trükitud Hynixi kiipide abil H5RS5223CFR-N0C, mille tööpinge 2,05 V juures on reaktsiooniaeg 1,0 ms, s.o. pakkuda tööd efektiivsel sagedusel 2000 MHz. Sellel sagedusel nad töötavad, ilma et ülekiirendajatele oleks mahajäämust.

    Jahutussüsteemi tõhusus

    Kinnises, kuid hästi ventileeritud katsekorpuses ei suutnud me turbiini automaatselt maksimaalsele kiirusele pöörlema ​​panna. Tõsi, isegi 75% jahuti võimekuse juures oli asi vaikusest kaugel. Sellistes tingimustes kuumeneb üks turbiinile lähemal asuvatest GPU-dest temperatuurini 79 ° C ja teine ​​​​kuni 89 ° C. Arvestades üldist energiatarbimist, on need veel kaugel kriitilistest ülekuumenemisväärtustest. Seega võime märkida kasutatud jahuti head efektiivsust. Kui vaid oleks natuke vaiksem...

    Samas ei häirinud akustilist mugavust mitte ainult jahutussüsteem - vaikselt ei töötanud ka kaardil olev võimsusstabilisaator ning selle kõrgsageduslikku vilet ei saa nimetada meeldivaks. Tõsi, kinnises korpuses muutus videokaart vaiksemaks ja kui heliga mängida, siis head kõlarid peidavad selle müra täielikult. Hullem on see, kui otsustate õhtul kõrvaklappidega mängida ja teie kõrval läheb juba keegi puhkama. Kuid see on täpselt hind, mida maksate väga kõrge jõudluse eest.

    Testimisel kasutasime Videokaartide nr 2 testimiseks Stand

    Protsessor Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) @ 3,8 GHz
    emaplaadid ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Jahutid Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6–19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
    Täiendav jahutus VIZO Propeller PCL-201 (+1 pesa, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
    RAM 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Kõvakettad Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
    Toiteallikad Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
    Raam Spire SwordFin SP9007B (täistorn) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
    Monitor Samsung SyncMaster 757 MB (DynaFlat, [e-postiga kaitstud] Hz, MPR II, TCO"99)

    Valige, mida soovite võrrelda GeForce GTX 295 1792 MB DDR3 ZOTACiga

    Kahe kiibiga GeForce GTX 295 videokaart, mille arsenalis on sama palju vooprotsessoreid kui paaril GeForce GTX 280, kuid muude omaduste poolest sarnaneb pigem GeForce GTX 260 kahesuunalise SLI komplektiga, asub kahe kiibiga GeForce GTX 295 videokaardi vahel. paari neid kiirendeid ja ainult aeg-ajalt edestab kõiki võimalikke konkurente. Kuid kuna see ei nõua emaplaadile SLI-tuge ja peaks maksma vähem kui kaks GeForce GTX 280 või GeForce GTX 285, võib seda pidada tõeliselt paljulubavaks suure jõudlusega lahenduseks tõelistele mänguritele.

    energiakasutus

    Olles toiteplokkide testimise käigus korduvalt veendunud, et jõudluskomponentide süsteeminõuded viitavad sageli ülehinnatud soovitustele vajaliku võimsuse osas, otsustasime kontrollida, kas GeForce GTX 295 vajab tõesti 680 vatti. Samas võrdleme selle graafikakiirendi voolutarvet teiste videokaartide ja nende komplektidega koos neljatuumalise Intel Core 2 Quad Q9550-ga, mis on kiirendatud 3,8 GHz-ni.

    Energiatarve, W

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-Way SLI

    Crysis Warhead, maksimaalne kvaliteet, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, maksimaalne kvaliteet, maksimaalne kvaliteet, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, stabiilsus, 1600x1200, AA8x

    jõuderežiim

    Saadud tulemused lubavad ümber lükata soovituse kasutada GeForce GTX 295 energiavarustuseks väga võimsaid toiteallikaid. Teisisõnu, tootjad kindlustavad end selgelt edasi madala kvaliteediga ja ülehinnatud passi omadustega toiteallikate kasutamise korral. Kuigi hea 500 W toiteallikas usaldusväärselt tootjalt annab sellise võimsa videokaardi jaoks varu.

    Ülekiirendamine

    Videokaardi kiirendamiseks kasutasime utiliiti RivaTuner, samal ajal kui korpus avati, et parandada värske õhu voolu videokaardile. Lisaks andis VIZO Propelleri jahuti parema värske õhu juurdevoolu otse videokaardi turbiinile ning süsteemiploki kõrval seisev majapidamises olev ventilaator “puhutas” videokaardi poolt soojendatud õhu küljele, takistades selle sissepääsu. juhtum uuesti.

    Ülekiirendamise tulemusel tõsteti raster- ja shaderdomeeni sagedus 670 ja 1440 MHz-ni, mis on vastavalt 94 MHz (+16,3%) ja 198 MHz (+15,9%) kõrgem vaikeväärtustest. Videomälu töötas efektiivsel sagedusel 2214 MHz, mis on nominaalsest 216 MHz (+10,8%) kõrgem. Vaatame, kuidas mõjutab videokaardi kiirendamine jõudlust.

    Testpakett

    Standardsagedused

    Ülekiirendatud graafikakaart

    Tootlikkuse kasv, %

    Crisys Warhead, maksimaalne kvaliteet, EI AA/AF, kaadrit sekundis

    Far Cry 2, maksimaalne kvaliteet, EI AA/AF, kaadrit sekundis

    Far Cry 2, maksimaalne kvaliteet, AA4x/AF16x, kaadrit sekundis

    Juba tootliku videokaardi kiirendamine võimaldas saavutada kuni 13% suurema jõudluse. Kuid isegi väga kõrge eraldusvõime ja maksimaalse pildikvaliteedi seadete korral on seda raske märgata, sest. ja ilma ülekiirendamiseta pakub GeForce GTX 295 piisavat kaadrisagedust kõigis mängudes.

    järeldused

    GeForce GTX 295 graafikakaart on kvalitatiivne samm edasi atraktiivsemate kahekiibiliste kiirendite pakkumisel tõelistele arvutimängude asjatundjatele. See lahendus tagab tõesti väga kõrge jõudluse, võimaldades mõnikord nimetada seda tänapäeva kiireimaks 3D-kiirendiks. Samal ajal on sellel mõõdukas voolutarve ja mitte nii mürarikas jahutussüsteem. Teisest küljest pole endiselt praktiliselt ühtegi mängu, milles maksimaalse pildikvaliteedi seadete ja väga kõrge eraldusvõimega "tipp-otsa" ühe kiibiga videokaardid ei pakuks mängu kaadrisagedust. Seetõttu peate enne sellise kalli graafikakiirendi ostmist kaks korda mõtlema, mis ei anna alati märgatavat jõudluse hüpet. Tõenäoliselt on mõttekam hankida GeForce GTX 285 ja võimsam protsessor või võimekam emaplaat ja kiirem RAM või äkki lihtsalt ruumikam, hästi ventileeritav korpus ja teine ​​suur kõvaketas. Kuid igal juhul peate leppima uute GeForce GTX 285 ja GeForce GTX 295 mürarikka võimsusregulaatoriga, ehkki seda defekti saab videokaartide tulevastes versioonides parandada.

    Mis puutub ZOTAC GeForce GTX 295-sse, siis see videokaart kordab täielikult võrdluskiirendit ja selle eristavate positiivsete omaduste hulka kuulub ainult väga hea komplekt ja võib-olla konkurentidest pisut madalam hind.

    Eelised:

    • väga kõrge jõudlus mängurakendustes;
    • DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) ja OpenGL 2.1 tugi;
    • NVIDIA CUDA ja NVIDIA PhysX tehnoloogiate tugi;
    • tehnoloogiline tugiQuadSLI;
    • suurepärane komplekt.

    Puudused:

    • võimsuse stabilisaatori tajutav kriuks.

    Iseärasused:

    • keskmise müratasemega ja suhteliselt tõhus jahutussüsteem;
    • suurenenud nõuded toiteallikale;
    • suhteliselt kõrge hind.

    Oleme ettevõttele tänulikud ELKO Kiiev» ametlik edasimüüja Zotac International Ukrainas testimiseks antud videokaartide jaoks.

    Artiklit loeti 30911 korda

    Tellige meie kanalid

    Inno3D GeForce GTX 295 Platinumi temperatuur ja kiirendamise tase

    Kaardi temperatuurirežiim oli vastuvõetaval tasemel ja GPU ei soojenenud üle 80-82 kraadi Celsiuse järgi ning müratase, isegi 94% maksimumist, oli palju madalam kui videokaardi turbiinil. vanast redaktsioonist.

    Testimine

    Testi konfiguratsioon

    Testimine viidi läbi järgmisel stendil:

    • PROTSESSOR:
    • Emaplaat:
      • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
    • RAM:
    • HDD:
      • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
    • Toiteallikas:
      • Silver Power SP-S850
    • Operatsioonisüsteem:
      • Windows Vista Ultimate x86 SP1

    Testimine viidi läbi operatsioonisüsteemis Windows Vista Ultimate x86 SP1. GeForce kiibistikul põhinevate adapterite jaoks kasutati ForceWare 185.85 draiverit, Radeon - Catalyst 9.4 jaoks. Füüsiliste efektide kiirendamine videokaardi kaudu keelati ainult testimiseks rakenduses 3DMark Vantage.

    Testrakendustena kasutasime Futuremark Corp. sünteetilisi pakette 3DMark "06 ja 3DMark Vantage, mis on Cryteki mängude meistriteos - Crysis (testi viis läbi CrysisBenchmarkTool 1.05 utiliit, standardtase), eelmisel aastal välja antud Far Cry 2 ( sisseehitatud etalon), mängudel STALKER: Clear Sky (päevarežiim) põhinev etalon ja teine ​​​​etalon Cryostasis TechDemo, mis demonstreerib mängu "Cryostasis: Sleep of Reason" võimalusi.

    Kõik mõõtmised viidi läbi ekraani eraldusvõimega 1680x1050 (välja arvatud 3DMark "06 ja 3DMark Vantage), et tekitada videokiirenditele tõsine koormus. Vaikesätted määrati 3DMarki jaoks, CrysisBenchmarkTool 1.05 testid viidi läbi väga kõrge profiiliga, for Far Cry 2 kasutati maksimumsätteid, etalon STALKER määrati ülikvaliteetseks DirectX 10 toega, Cryostasis TechDemo puhul kasutati eelseadistust High. Antialiasing ja anisotroopne filtreerimine ei olnud draiverites sunnitud, vaid need valiti rakendused ise.

    Tulemustega graafikutel on märgitud nii keskmine kaadrit sekundis kui ka miinimum.