Nvidia geforce gtx 8800 spetsifikatsioonid. ASUS EN8800GTS videokaardi ülevaade

Jälle 128 tugevamat California laskurit, kuid lõigatud odadega (512 MB ja 256 bitti)

1. osa: teooria ja arhitektuur

Eelmises artiklis, mis oli pühendatud G92 kiibil põhineva uue keskklassi lahenduse Nvidia Geforce 8800 GT väljalaskmisele, mainisime, et see lahendus kasutab kiipi, milles kõik ALU ja TMU täitmisüksused pole lukustamata, mõned neist ootavad. tiibades, lisatakse erineva hinnatasemega graafikakaardile. Ja nüüd on see hetk käes, Nvidia teatas Geforce 8800 GTS uuendatud versioonist, mis kannab sama nime kui G80-l põhinev noorem lahendus. Lihtsaim viis eristada seda installitud videomälu mahu järgi, erinevalt varasematest 320 MB ja 640 MB valikutest võrdub see 512 megabaidiga. Nii sai see mudel nimeks - Geforce 8800 GTS 512MB.

GeForce 8800 GTS uus versioon põhineb G92 kiibil, mis oli kasutusel juba nn ülemise keskmise hinnataseme videokaardis GeForce 8800 GT, nii et põhiomadused ja omadused on meile juba teada. Erinevalt kahest Geforce 8800 GT mudelist, mille soovituslik hind on 200–250 dollarit (mis, muide, pole päris hindadega võrreldav), on uue lahenduse tootja soovituslik hind 349–399 dollarit. Kasutatava videokiibi eripäraks on vaid 256-bitise mälusiini tugi, kuid suurem hulk lukustamata universaalseid täitmisüksusi. Vaatame lähemalt Nvidia uut odavat tipplahendust...

Enne selle materjali lugemist soovitame hoolikalt lugeda DX Currenti, DX Nexti ja Longhorni teoreetilisi põhimaterjale, mis kirjeldavad tänapäevaste riistvaraliste graafikakiirendite erinevaid aspekte ning Nvidia ja AMD toodete arhitektuurilisi iseärasusi.

Need materjalid ennustasid üsna täpselt praegust olukorda videokiibi arhitektuuridega ning paljud oletused tulevikulahenduste kohta olid õigustatud. Üksikasjalikku teavet Nvidia G8x/G9x ühtse arhitektuuri kohta eelmiste kiipide näitel leiate järgmistest artiklitest:

Nagu eelmises artiklis mainisime, sisaldab G92 kiip kõiki G8x-i eeliseid: ühtne varjundiarhitektuur, DirectX 10 täielik tugi, kvaliteetsed anisotroopsed filtreerimismeetodid ja CSAA antialiasing algoritm kuni kuueteistkümne näidisega (kaasa arvatud). Mõned kiibiplokid erinevad pisut G80 omadest, kuid peamine muudatus võrreldes G80-ga on 65 nm tootmistehnoloogia, mis on vähendanud tootmiskulusid. Mõelge GPU ja sellel põhinevate uute videolahenduste omadustele:

Graafikakiirendi Geforce 8800 GTS 512MB

  • Kiibi koodnimi G92
  • 65 nm tehnoloogia
  • 754 miljonit transistorit (rohkem kui G80)
  • Ühtne arhitektuur koos tavaliste protsessoritega tippude ja pikslite voogesituse ning muud tüüpi andmete jaoks
  • DirectX 10 riistvaratugi, sealhulgas varjutusmudel – Shader Model 4.0, geomeetria genereerimine ja varjundite vaheandmete salvestamine (voo väljund)
  • 256-bitine mälusiin, neli sõltumatut 64-bitist laiust kontrollerit
  • Tuumkell 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU-d töötavad enam kui kahekordse sagedusega (1,625 GHz Geforce 8800 GTS 512 MB jaoks)
  • 128 skalaarset ujukoma ALU-d (täisarvu ja ujukoma vormingud, FP tugi IEEE 754 32-bitise täpsusega, MAD+MUL ilma kella kadumiseta)
  • 64 tekstuuri aadressiühikut FP16 ja FP32 komponentide toega tekstuurides
  • 64 bilineaarset filtreerimisplokki (nagu G84 ja G86 puhul, tasuta trilineaarne filtreerimine puudub ja tõhusam anisotroopne filtreerimine)
  • Dünaamilise hargnemise võimalus piksli- ja tipuvarjutajates
  • 4 laia ROP-i (16 pikslit) antialiase režiimide toega kuni 16 näidist piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvri vorminguga. Iga plokk koosneb paindlikult konfigureeritavate ALU-de massiivist ja vastutab Z, MSAA genereerimise ja võrdlemise ning segamise eest. Kogu alamsüsteemi tippjõudlus kuni 64 MSAA näidist (+ 64 Z) kella kohta, värvitus režiimis (ainult Z) - 128 näidist kella kohta
  • Kirjutage tulemused korraga 8 kaadripuhvrisse (MRT)
  • Kõik liidesed (kaks RAMDAC, kaks Dual DVI, HDMI, HDTV) on kiibile integreeritud (erinevalt Geforce 8800 täiendavale NVIO kiibile paigutatud liidestest)

Geforce 8800 GTS 512MB võrdluskaardi tehnilised andmed

  • Tuumakell 650 MHz
  • Universaalsete protsessorite sagedus 1625 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv 128
  • Tekstuuriühikute arv - 64, segamisühikud - 16
  • Tõhus mälusagedus 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Mälu tüüp GDDR3
  • Mälu maht 512 megabaiti
  • Mälu ribalaius 64,0 gigabaiti sekundis.
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus on 10,4 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus kuni 41,6 gigatekseli sekundis.
  • Kaks DVI-I Dual Link pistikut, toetavad väljundit eraldusvõimega kuni 2560x1600
  • SLI pistik
  • PCI Express 2.0 siin
  • TV Out, HDTV Out, HDCP tugi
  • Soovitatav hind 349-399 dollarit

Nagu spetsifikatsioonidest näha, on Geforce 8800 GTS 512MB uus versioon vanadest üsna erinev. Kasvanud on täitmisüksuste arv: ALU ja TMU, oluliselt on kasvanud ka GPU sagedus, sh shader ühikute sagedus. Vaatamata kärbitud mälusiinile (vanemate versioonide puhul 256-bitine versus 320-bitine), jäi mälu ribalaius samaks, kuna selle töösagedus tõsteti sobiva väärtuseni. Selle tulemusena on uuel GTS-il oluliselt paranenud varjundi täitmisvõimsus ja suurenenud tekstuuri toomise kiirus. Samal ajal jäid täituvus ja mälu ribalaius samaks.

Seoses mälusiini muudetud laiusega ei saa viimase maht nüüd võrduda 320 MB või 640 MB, vaid 256 MB, 512 MB või 1 GB. Esimene väärtus on liiga väike, sellest ei piisa selle klassi kaardi jaoks ilmselgelt ja viimane on liiga kõrge, tõenäoliselt ei õigusta jõudluse kerge suurenemine selliste optsioonide kallinenud hinda (mis võib ilmneda tulevik). Seetõttu valis Nvidia 512 MB mahuga kaardipaketiga keskmise variandi. Mis, nagu meie hiljutine uuring näitas, on kuldne keskmine kõigi kaasaegsete mängude jaoks, mis nõuavad väga palju videomälu ja kasutavad kuni 500-600 megabaiti. Me ei väsi kordamast, et see ei tähenda, et kõik mänguressursid peavad asuma ainult videokaardi lokaalses mälus, ressursside haldamise saab anda API juhtimisele, eriti Direct3D 10 puhul koos videomälu virtualiseerimisega.

Arhitektuur

Nagu eelmises GeForce 8800 GT artiklis kirjutati, võime öelda, et G92 on eelmine G80 lipulaev, mis on üle viidud uude tehnilisse protsessi, kuid mõningate muudatustega. Uuel kiibil on 8 suurt varjundiüksust ja 64 tekstuuriühikut ning neli laia ROP-i. Vaatamata kõigile paremuse poole tehtud muudatustele näib kiibis olevate transistoride arv liiga suur, tõenäoliselt on kiibi keerukuse suurenemise põhjuseks nii varem eraldiseisva NVIO kiibi kui ka uue põlvkonna videoprotsessori kaasamine. Lisaks on transistoride arvu mõjutanud keerulisemad TMU-d ning vahemälu on võimalik suurendada, et tagada tõhusam 256-bitine mälusiin.

G92 kiibis on väga vähe arhitektuurilisi muudatusi, neist kõigist rääkisime eelmises artiklis ja enam me seda ei tee. Kõik eelmiste lahenduste ülevaadetes öeldud jääb kehtima, anname ainult G92 kiibi põhiskeemi, nüüd koos kõigi 128 universaalse protsessoriga:

Kõigist kiibis tehtud muudatustest on võrreldes G80-ga ainult vähendatud ROP-ide arv ja mõned muudatused TMU-s, mida kirjeldati meie eelmises artiklis. Peatume veel kord sellel, et 64 tekstuuriühikut GeForce 8800 GTS 512MB reaalsetes rakendustes EI OLE enamikul juhtudel tugevamad kui 32 ühikut GeForce 8800 GTX-s. Kui trilineaarne ja/või anisotroopne filtreerimine on lubatud, on nende jõudlus ligikaudu sama, kuna neil on sama arv tekstuuriandmete filtreerimisüksusi. Muidugi, kui kasutatakse filtreerimata proove, on G92 lahenduste jõudlus suurem.

Puhas video HD

Üks oodatavaid muudatusi G92 puhul oli teise põlvkonna integreeritud videoprotsessor, mis on tuntud mudelitest G84 ja G86, mis sai PureVideo HD täiustatud toe. See videoprotsessori versioon koormab peaaegu täielikult protsessorit igat tüüpi videoandmete, sealhulgas "raskete" H.264 ja VC-1 vormingute dekodeerimisel. G92 kasutab programmeeritava PureVideo HD videoprotsessori uut mudelit, sealhulgas nn BSP mootorit. Uus protsessor toetab H.264, VC-1 ja MPEG-2 vormingute dekodeerimist eraldusvõimega kuni 1920x1080 ja bitikiirusega kuni 30-40 Mbps, tehes riistvaras CABAC ja CAVLC andmete dekodeerimise tööd, mis võimaldab mängida. kõik olemasolevad HD-DVD- ja Blu-ray-draivid isegi keskmiselt ühetuumalistes arvutites. VC-1 dekodeerimine ei ole nii tõhus kui H.264, kuid uus protsessor toetab seda siiski. Lisateavet teise põlvkonna videoprotsessori kohta saate lugeda meie G84/G86 ja G92 ülevaadetest, mille lingid on toodud artikli alguses.

PCI Express 2.0

Üks G92 tõelisi uuendusi on PCI Express 2.0 siini tugi. PCI Expressi teine ​​versioon kahekordistab standardse ribalaiuse 2,5 Gb/s-lt 5 Gb/s-le, mille tulemuseks on x16 pesa, mis on võimeline edastama andmeid kuni 8 Gb/s mõlemas suunas, erinevalt versiooni 1 puhul 4 Gb/s. .x. Samas on väga oluline, et PCI Express 2.0 ühilduks PCI Express 1.1-ga ning vanad videokaardid töötaksid uutel emaplaatidel ning uued teise versiooni toega videokaardid jääksid tööle ilma toeta plaatidel. Muidugi eeldusel, et väline toiteallikas on piisav ja liidese ribalaiust suurendamata.

Nvidia peamine konkurent hindas PCI Expressi siini suurema ribalaiuse tegelikku mõju nende materjalide jõudlusele. Nende sõnul kiirendab 256 MB kohaliku mäluga keskklassi graafikakaart PCI Express 1.0-lt 2.0-le üleminekul tänapäevastes mängudes nagu Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet ja World In Conflict umbes 10%, indikaatorid muutuvad erinevate mängude ja testimistingimuste puhul 5%-lt 25%-ni. Loomulikult kõne kõrge eraldusvõimega, kui kaadripuhver ja sellega seotud puhvrid hõivavad suurema osa kohalikust videomälust ja mõned ressursid on süsteemi salvestatud.

Olemasolevate PCI Express 1.0 ja 1.1 lahendustega tagasiühilduvuse tagamiseks toetab spetsifikatsioon 2.0 nii 2,5 Gb/s kui ka 5 Gb/s edastuskiirust. PCI Express 2.0 tagasiühilduvus võimaldab 5,0 Gb/s pesades 2,5 Gb/s pärandlahendusi töötada aeglasema kiirusega, samas kui 2.0 spetsifikatsioonidele vastav seade toetab nii kiirust 2,5 Gb/s kui ka 5 Gb/s. Teoreetiliselt on ühilduvus hea, kuid praktikas võivad mõned emaplaatide ja laienduskaartide kombinatsioonid probleeme tekitada.

Väliste liideste tugi

Siin on kõik sama, mis GeForce 8800 GT puhul, erinevusi pole. GeForce 8800 plaatidel saadaval olev täiendav NVIO-kiip, mis toetab väliseid liideseid, mis on paigutatud väljaspool peamist (kaks 400 MHz RAMDAC-i, kaks Dual Link DVI (või LVDS), HDTV-väljund), sel juhul oli kiibis endas, kõigi nende G92-sse sisseehitatud liideste tugi.

Geforce 8800 GTS 512MB videokaartidel on tavaliselt kaks HDCP toega Dual Link DVI väljundit. Mis puutub HDMI-sse, siis selle pistiku tugi on rakendatud, tootjad saavad seda rakendada spetsiaalse disainiga kaartidel. Kuigi HDMI-pistiku olemasolu videokaardil on täiesti vabatahtlik, asendatakse see edukalt adapteriga DVI-lt HDMI-le, mis on enamiku kaasaegsete videokaartidega kaasas.

Uuendus: otsustasime esialgset ülevaadet täiendada täiendava teoreetilise teabe, võrdlustabelite, aga ka Ameerika THG labori testitulemustega, kus osales ka "noorem" GeForce 8800 GTS kaart. Uuendatud artiklist leiate ka kvaliteeditestid.

GeForce 8800 GTX on konkurentidest üle pea.

Olete ilmselt kuulnud DirectX 10-st ja imedest, mida uus API lubab DX9 kaudu. Internetist leiate ekraanipilte mängudest, mis on alles arenduses. Kuid seni polnud turul ühtegi DX10 toega videokaarti. Ja nVidia oli esimene, kes selle puuduse parandas. Tervitame DirectX 10 graafikakaartide väljaandmist nVidia GeForce 8800 GTX ja 8800 GTS kujul!

Üks ühtne arhitektuur suudab varjutusüksustest rohkem välja pigistada, kuna neid saab nüüd kasutada tõhusamalt kui fikseeritud paigutusega. Arvutigraafikas avavad uue ajastu 128 ühtse varjundiga GeForce 8800 GTX ja 96 sellise seadmega GeForce 8800 GTS. Pikslite torujuhtmete päevad on lõpuks möödas. Aga vaatame uusi kaarte lähemalt.

Tagaküljel on 80 graafikasüdamikku. Uus GPU lubab pakkuda kaks korda paremat jõudlust kui GeForce 7900 GTX (G71). 681 miljonit transistorit tähendab tohutut stantsipinda, kuid kui me selle kohta küsisime, vastas nVidia tegevjuht Jen-Hsun Huang: "Kui minu insenerid ütleksid, et nad suudavad jõudlust kahekordistada, kui kahekordistada stantsipinda, siis ma isegi ei kahtleks!"

Kogemused näitavad, et ala kahekordistamine ei kahekordista jõudlust, kuid NVIDIA näib olevat leidnud õige tasakaalu tehnoloogiliste edusammude ja räni rakendamise vahel.

GeForce 8800 GTX ja 8800 GTS vastavad täielikult DX10 ja Shader Model 4.0 standardile, erinevatele andmesalvestus- ja edastusstandarditele, toetavad geomeetria varjutajaid ja vooväljundit (Stream Out). Kuidas nVidia seda kõike rakendas?

Alustuseks on Nvidia loobunud fikseeritud disainist, mida tööstus on viimase 20 aasta jooksul kasutanud, ja eelistanud ühtset varjundituuma.


Varem näitasime sarnaseid slaide, mis illustreerisid pikslivarjutajate võimsuse suurendamise suundumust. Nvidia on sellest suundumusest hästi teadlik ja liigub andmetöötlusvajaduste tasakaalustamise poole, rakendades ühtseid varjutajaid, mille kaudu andmed liiguvad. See tagab maksimaalse efektiivsuse ja tootlikkuse.

NVIDIA teatab: "GeForce 8800 disainimeeskond teadis hästi, et tipptasemel DirectX 10 3D-mängud nõuavad varjundite arvutamiseks palju riistvaravõimsust. Kuigi DirectX 10 nõuab ühtset juhiskomplekti, ei nõua standard ühtset GPU varjutaja disaini Kuid GeForce 8800 insenerid uskusid, et just GPU ühtne varjutusarhitektuur jaotab tõhusalt DirectX 10 varjutusprogrammide koormuse, parandades GPU arhitektuurset tõhusust ja jaotades õigesti olemasolevat võimsust.

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD vooprotsessorit



Protsessori tuum töötab GeForce 8800 GTX puhul 575 MHz ja GeForce 8800 GTS puhul 500 MHz. Kui ülejäänud tuum töötab sagedusel 575 MHz (või 500 MHz), siis Shaderi tuum kasutab oma kellageneraatorit. GeForce 8800 GTX töötab sagedusel 1350 GHz, 8800 GTS aga 1200 GHz.

Igat kerneli varjundi elementi nimetatakse voogedastusprotsessoriks. GeForce 8800 GTX kasutab 16 plokki kaheksast sellisest elemendist. Selle tulemusena saame 128 vooprotsessorit. Sarnaselt ATi R580 ja R580+ disainile, kus on pikslivarjutusplokid, plaanib Nvidia tulevikus nii plokke lisada kui ka eemaldada. Tegelikult jälgime seda GeForce 8800 GTS 96 vooprotsessori puhul.



Suurendamiseks klõpsake pildil.

GeForce 8800 GTX | spetsifikatsioonide võrdlustabel

Nvidia pole varem HDR-valgustusega täisekraani antialiase teha saanud, kuid see on ajalugu. Iga rasteroperatsiooniüksus (ROP) toetab kaadripuhvri segamist. Seega saab multisamplingu antialiasinguga kasutada nii FP16 kui ka FP32 renderdamise sihtmärke. D3D10 värvi ja Z kiirenduse korral saab ROP-ides kasutada kuni kaheksat mitut renderdamise sihtmärki, aga ka uusi tihendustehnoloogiaid.

GeForce 8800 GTX suudab täita 64 tekstuuri kella kohta ja 575 MHz juures saame 36,8 miljardit tekstuuri sekundis (GeForce 8800 GTS = 32 miljardit/s). GeForce 8800 GTX-l on 24 rasteroperatsiooni ühikut (ROP) ja kui kaart töötab sagedusel 575 MHz, on pikslite täitumissagedus 13,8 gigapikslit/s. GeForce 880GTS versioonil on 20 ROP-i ja maksimaalne täituvus 10 gigapikslit/s sagedusel 500 MHz.

nVidia GeForce'i tehnilised andmed
8800GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX512 7800 GTX
Protsessi tehnoloogia (nm) 90 90 90 90 110 110
Tuum G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU-de arv 1 1 2 1 1 1
Transistoride arv südamiku kohta (miljonites) 681 681 278 278 302 302
Tipuploki sagedus (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Tuumsagedus (MHz) 575 500 500 650 550 430
Mälu sagedus (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektiivne mälusagedus (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Tipuplokkide arv 128 96 16 8 8 8
Piksliplokkide arv 128 96 48 24 24 24
ROP-ide arv 24 20 32 16 16 16
Mälusiini laius (bitti) 384 320 256 256 256 256
GPU mälu (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU mälu ribalaius (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Tipude arv/s (miljonites) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pikslite ribalaius (ROP x sagedus, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Tekstuuri ribalaius (pikslite torujuhtmete arv x sagedus, G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Rehv PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Pöörake tähelepanu mälusiini laiusele. Vaadates eelmisel leheküljel olevat diagrammi, kasutab GeForce 8800 GTX GPU kuut mälusektsiooni. Igaüks neist on varustatud 64-bitise mäluliidesega, mis annab kogulaiuseks 384 bitti. Mälu alamsüsteemiga on ühendatud 768 MB GDDR3 mälu, mis on üles ehitatud kiirele ristlülitile nagu GeForce 7x GPU. See ristlüliti toetab DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 ja GDDR4 mälu.

GeForce 8800 GTX kasutab vaikimisi GDDR3 mälu sagedusel 900 MHz (GTS versioon töötab sagedusel 800 MHz). Laiusega 384 bitti (48 baiti) ja sagedusega 900 MHz (efektiivne DDR sagedus 1800 MHz) on läbilaskevõime 86,4 GB/s. Ja 768 MB mälu võimaldab salvestada palju keerukamaid mudeleid ja tekstuure, kõrgema eraldusvõime ja kvaliteediga.

GeForce 8800 GTX | Nvidia lööb ATI välja


Suurendamiseks klõpsake pildil.

Meil on häid ja halbu uudiseid. Head on kiirematest kiiremad, väga vaiksed ja neil on nii palju huvitavaid tehnilisi asju, mille jaoks pole veel isegi tarkvara. Halb uudis on see, et neid ei müüda. Jah, uue riistvaraga on alati midagi valesti. Sparkle müüb selliseid kaarte 635 euroga. Me hakkame juba harjuma selliste tipptasemel riistvara hindadega.

Tahvel on 27 sentimeetrit pikk, nii et igal juhul ei jõua seda paigaldada. Kui teie arvutil on kõvakettad, mis asuvad otse PCIe pesade taga, on GeForce 8800 GTX installimine tõenäoliselt keeruline ülesanne. Muidugi saab kettaid alati adapteri kaudu 5-tollisse sahtlisse teisaldada, kuid tuleb tunnistada, et probleemis endas on vähe meeldivat.


Suurendamiseks klõpsake pildil.

Tehnilise teostuse üle ei tasu naerda. see on parim riistvara, mida saate arvutile jõulukingiks osta. Miks on GeForce 8800 GTX Interneti-kogukonnas nii palju tähelepanu pälvinud? Elementary – see puudutab rekordilist jõudlust. Seega on Half-Life 2: Episode 1 puhul GeForce 8800 GTX kaadrite arv sekundis eraldusvõimega 1600x1200 koguni 60 protsenti suurem kui Radeon X1000 perekonna tipptasemel (1900 XTX ja X1950 XTX).

Oblivion kulgeb uskumatult sujuvalt kõigil tasanditel. Täpsemalt, kui Oblivionis on lubatud HDR-renderdamine, on kiirus vähemalt 30 kaadrit sekundis. Titan Questis ei näe te kiirust alla 55 kaadrit sekundis. Mõnikord mõtled, kas etalon jääb rippuma või juhtus tasemetega midagi. Täisekraani antialiase ja anisotroopse filtreerimise lubamine ei mõjuta GeForce 8800 üldse.

See on kõigi 2006. aastal välja antud mudelite seas kiireim videokaart. Ainult CrossFire'i paarisrežiimis Radeon x1950 XTX jõuab mõnes kohas järele 8800 GTX-le. Nii et kui te küsite, millisel kaardil Gothic 3, Dark Messiah ja Oblivion ei aeglusta, siis siin on vastus – teil on GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Kaks pistikupesa

Toide antakse sellele kahe plaadi peal oleva pistikupesa kaudu. Mõlemad on vajalikud - kui eemaldate kaabli vasakpoolsest, väheneb 3D jõudlus oluliselt. Kas sa tahad, et naabrid hulluks läheksid? Seejärel võtke see õige välja – tahvlilt kostma hakkavat pöörast kriginat kadestab teie autoalarm. Tahvel ise ei lülitu üldse sisse. Pange tähele, et nVidia soovitab GeForce 8800 GTX-ga kasutada vähemalt 450-vatist toiteallikat ja 30 amprit võib olla 12-voldisel liinil.


GeForce 8800 GTX puhul peavad mõlemad pistikupesad olema ühendatud. Suurendamiseks klõpsake pildil.

Kaks pistikupesa on lihtsalt lahti seletatud. Vastavalt PCI Expressi spetsifikatsioonidele ei tohi ühele PCIe pesale langeda rohkem kui 75 vatti võimsust. Meie test ainult 2D-režiimis tarbib umbes 180 vatti. See on 40 vatti rohkem kui Radeon X1900 XTX või X1950 XTX. Noh, 3D-režiimis "sööb" tahvel umbes 309 vatti. Sama Radeon X1900/1950 XTX tarbib sel juhul 285–315 vatti. Me ei saa aru, millesse GeForce 8800 lihtsas Windowsis töötades nii palju energiat paneb.

SLI-režiimi jaoks on reserveeritud veel kaks pistikut. NVidia dokumentatsiooni kohaselt vajab SLI ainult ühte pistikut. Teine pole veel kasutusel. Teoreetiliselt saate kahe pistiku olemasolul mitme plaadiga süsteemis ühendada rohkem kui kaks. Teise pistiku välimust võib seostada ka füüsika riistvaraarvutuse populaarsuse kasvuga. Võib-olla ühendatakse selle kaudu mõni muu videokaart, et mängumootoris füüsilisi funktsioone lugeda. Või äkki me räägime Quad SLI-st 4 tahvlil või midagi sellist.


SLI jaoks on nüüd reserveeritud lisapistik. Kuid draiveri praeguse versiooniga saate kasutada ainult ühte. Suurendamiseks klõpsake pildil.

GeForce 8800 GTX | Vaikne jahutussüsteem

GeForce 8800 on varustatud väga vaikse 80 mm turbiinjahutiga. Nagu Radeon X1950 XTX, asub see plaadi päris otsas, et suruda jahedat õhku kogu GeForce 8800 pinnale ja välja. Plaadi otsa on paigaldatud spetsiaalne võre, mis vabastab kuuma õhu mitte ainult väljastpoolt, läbi teise pilu hõivava ava, vaid ka allapoole, otse korpusesse. Üldiselt on süsteem lihtne, kuid on mitmeid vastuolulisi punkte.


Soe õhk väljutatakse teises pesas oleva augu kaudu, kuid osa sellest pääseb GeForce 8800 GTX küljel asuva iluvõre kaudu tagasi korpusesse. Suurendamiseks klõpsake pildil.

Kui arvuti PCIe pesad on lähedal ja SLI-s seisavad kaks plaati püsti nii, et nende vahe pole liiga suur, siis on temperatuur selles kohas väga korralik. Alumist kaarti soojendab lisaks ülemine läbi sama jahutussüsteemi küljevõre. Noh, mis juhtub, kui installite kolm kaarti, parem on sellele isegi mitte mõelda. Hankige suurepärane majapidamises kasutatav elektrikeris. Külma ilmaga töötate avatud akna lähedal.

Kui plaat on paigaldatud üksinda, on jahutussüsteem muljetavaldav ja töötab täielikult. Nagu GeForce 7900 GTX plaadid, töötab ka see vaikselt. Kogu kuuetunnise proovisõidu jooksul, pidevalt suure koormuse juures, ei kuulnud tahvlit kordagi. Isegi kui plaat on tööga täielikult koormatud, tuleb keskmise kiirusega jahuti soojuse eemaldamisega toime. Kui asetate oma kõrva arvuti tagaosa lähedale, kuulete vaid kerget müra, omamoodi vaikset kahinat.


80 mm jahuti on vaikne ega tööta kunagi täiel rinnal. Plaadi jahutussüsteem võtab enda alla kaks pesa. Suurendamiseks klõpsake pildil.

Spetsiaalne draiver ForceWare 96.94, mille nVidia GeForce 8800 GTX jaoks ette valmistas, ei väljasta temperatuuri jälgimise andmeid. Enne seda väljalaset sai valida klassikalise ja uute liideste vahel, kuid 96.94 pressiteade sisaldab ainult seadete paneeli uut versiooni. Kui proovite avada sageduse ja temperatuuri sätteid, suunab draiver teid nVidia veebisaidile, kus saate alla laadida utiliidi Ntune. Just selles on need funktsioonid konfigureeritud. Laadige alla 30 MB arhiiv ja installige see. Esimesel käivitamisel külmutatakse täielikult arvuti ja Windows.

Pärast Ntune'i installimist, kui valite seadete paneelil sageduse ja temperatuuri reguleerimise, avaneb spetsiaalne teabeleht, kus on näidatud emaplaadi sätted. Te ei leia ühtegi seadet, st teavet sageduse ja temperatuuri kohta. Seetõttu mõõtsime temperatuuri klassikalisel viisil - infrapuna termomeetri abil. Täislaetuna näitasid mõõtmised temperatuuriks 71 kraadi Celsiuse järgi, 2D režiimis töötades hoiti kaarti 52 kuni 54 kraadi piires.

Jääb vaid loota, et nVidia annab GeForce 8800 jaoks välja ForceWare'i standardversiooni. Klassikaline konfiguratsiooniliides on vahel mugavam, pealegi kuvatakse temperatuuriinfot ja sageduste reguleerimiseks saab kasutada coolbit'e. Ntune'iga seotud uus draiver võtab umbes 100 megabaiti ja on segmenteeritud märkimisväärseks arvuks vahelehtedeks ja akendeks. Temaga töötamine pole alati mugav.


GeForce 8800 GTX kiibil on koguni 681 miljonit transistorit, see on toodetud 90 nanomeetri tehnoloogiaga TSMC tehases. Suurendamiseks klõpsake pildil.

G80 GeForce 8800 GTX kiibis on 681 miljonit transistorit. Seda on kaks korda rohkem kui Intel Core 2 Duo protsessorite Conroe tuumas või kiibis GeForce 7. Videokaardi GPU töötab sagedusel 575 MHz. Mälu liides on 384-bitine ja teenindab 768 megabaiti. Mälu jaoks kasutas nVidia kiiret GDDR3, mis töötab sagedusel 900 MHz.

Võrdluseks: GeForce 7900 GTX mälu töötab 800 MHz ja GeForce 7950 GT 700 MHz. Radeon X1950 XTX graafikakaardid kasutavad GDDR4 mälu sagedusel 1000 MHz. GeForce 8800 GTS kaardi tuumsagedus on 500 MHz, mälumaht 640 MB sagedusega 800 MHz.

Katsetulemused näitavad, et täisekraani aliasing ja anisotroopne filtreerimine ei vähenda sisselülitamisel jõudlust kuidagi. Ressursimahukates mängudes nagu Oblivion pidid varem sellel silma peal hoidma, kuid nüüd saad kõik maksimaalselt sisse lülitada. Eelmise nVidia jõudlus on selline, et need mängud töötavad sujuvalt ainult eraldusvõimega kuni 1024x768, samas kui kolmanda versiooni pikslivarjutajatega HDR-i renderdamine võttis tohutult ressursse. Videokaardid on nii võimsad, et 4xAA ja 8xAF lubamine võimaldab probleemideta mängida eraldusvõimega kuni 1600x1200. G80 kiip toetab maksimaalseid 16-kordseid antialiase sätteid ja 16-kordset anisotroopset filtreerimist.


GeForce 8800 GTX toetab 16-kordset antialiasingut ja anisotroopset filtreerimist.

Võrreldes ühe ATi-ga pole GeForce 8800 GTX-l konkurente. Uus nVidia saab nüüd HDR-i renderdamise välja tõmmata, kasutades kolmandaid varjundeid ja antialiasi. HDR-renderdus võimaldab äärmuslikke peegeldusi ja pimestamist, simuleerides pimedaks jäävat efekti, kui astute pimedast ruumist välja ereda valguse kätte. Kahjuks kasutavad paljud vanemad mängud - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah ja teised - HDR-efektide jaoks ainult teist varjutajat. Uued mängud, nagu Gothic 3 või Neverwinter Nights 2, kasutavad eelmist Bloomi meetodit, nagu ka Black & White 2 puhul. Ja kuigi Neverwinter Nights 2 saab konfigureerida toetama HDR-renderdamist, on arendaja nende funktsioonide suhtes ettevaatlik, nii et isegi tavalised mängud FPS saab mängida, kellel on tavaline riistvara installitud. Seda tehakse otse Oblivionis, millel on nii Bloom kui ka silmapaistvad HDR-i renderdusefektid kolmandate varjundite kaudu.

Samuti toetab see neljandaid varjutajaid (Shader Model 4.0) ja kõige olulisem uuendus on renderduskonveieri muutunud arhitektuur. Seda ei jaotata enam piksli- ja tipuvarjutajateks. Uus varjutaja tuum suudab töödelda kõiki andmeid – tippe, piksleid, geomeetriat ja isegi füüsilisi andmeid. See ei kahjustanud jõudlust – Oblivion töötab peaaegu kaks korda kiiremini kui pikslitele optimeeritud Radeon X1900 XTX või X1950 XTX.

Mida videokaart DirectX 10 osas toetab, ei saa veel testida. Windows Vista, Direct X 10 ja nende jaoks mõeldud mängud pole veel olemas. Kuid paberil näeb kõik välja rohkem kui korralik: geomeetria varjutajad toetavad nihkekaarte (Displacement Mapping), mis võimaldab kuvada veelgi realistlikumaid asju, nagu näiteks stereoskoopiliste efektide, künakujuliste objektide ja gofreeritud pindade renderdamine. Stream Output võimaldab teil saada veelgi paremaid osakeste ja füüsika varjundiefekte. Kvantefektide tehnoloogia (Quantum Effect) saab hästi hakkama suitsu, udu, tulekahju ja plahvatuste mõjude arvutamisega ning võimaldab teil nende arvutused protsessorist eemaldada. Kõik see kokku annab oluliselt rohkem varjundi- ja füüsikaefekte, mida on võimalik tulevastes mängudes näha. Kuidas seda kõike praktikas ellu viia, millistes mängudes ja mis vormis, näitab tulevik.

GeForce 8800 GTX | Lauad testis

nVidia videokaardid
ja kiip koodnimi Mälu HDR-R Vers./Pix. varjutajad GPU sagedus Mälu sagedus
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Jah 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT top G71 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Järgmises tabelis on näidatud meie testimises osalenud ATi.

ATi videokaardid
Videokaart ja kiip koodnimi Mälu HDR-R Vers./Pix. varjutajad GPU sagedus Mälu sagedus
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Jah 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Jah 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
TEMA + TEMA Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
TEMA Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Jah 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testi konfiguratsioon

Testimiseks kasutasime kolme võrdlusstendi. Kõik need põhinesid äärmiselt identsetel komponentidel - kahetuumaline AMD Athlon 64 FX-60 protsessor sagedusega 2,61 GHz, mis on varustatud 2 gigabaidise Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-iga, kahe 120 GB Hitachi kõvakettaga. konfiguratsioonis RAID 0. Erinevus oli kasutatud emaplaatides - SLI režiimis üksikute ja nVidia emaplaatide testimiseks kasutasime Asus A8N32-SLI Deluxe emaplaati. Videokaartide testimiseks CrossFire režiimis (seda tähistab lühend CF allpool graafikutel), kasutasime sama arvutit ATi võrdlusemaplaadiga, mis põhines RD580 kiibistikul. Lõpuks testiti AGP videokaarte sama konfiguratsiooniga arvutis, kuid ASUS AV8 Deluxe emaplaadil. Konfiguratsiooniandmed on kokku võetud tabelis.

Kõigi nVidia graafikakaartide (sh SLI) ja üksikute Ati kaartide jaoks
Protsessor
Bussisagedus 200 MHz
Emaplaat Asus A8N32-SLI Deluxe
Kiibistik nVidia nForce4
Mälu
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB vahemälu
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN kontroller Marvell
Helikontroller Realtek AC97
Toiteallikas Silverstone SST-ST56ZF 560W
ATi videokaartide testimiseks CrossFire režiimis
Protsessor Kahetuumaline AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Bussisagedus 200 MHz
Emaplaat Viide ATi
Kiibistik ATI RD580
Mälu Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroller Marvell
Helikontroller AC97
AGP videokaartide testimiseks
Protsessor Kahetuumaline AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Bussisagedus 200 MHz
Emaplaat Asus AV8 Deluxe
Kiibistik VIA K8T800 Pro
Mälu Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroller Marvell
Helikontroller Realtek AC97

Arvutites üksikute videokaartide ja nVidia kaartide testimiseks SLI-režiimis kasutasime Windows XP Professionali koos SP1a-ga. CrossFire plaate ja AGP videokaarte testiti süsteemides, kuhu oli installitud Windows XP Professional SP2. Draiveri ja tarkvara versioonid on kokku võetud järgmises tabelis.

Draiverid ja konfiguratsioon
ATi graafikakaardid ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1650 X1650 Crossfire, Crossfire X16,0
Videokaardid nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (spetsiaalne), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (spetsiaalne)
Operatsioonisüsteem Üksikud kaardid ja SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire ja Windows XP Pro SP2 AGP graafikakaardid
DirectX versioon 9,0c
Kiibikomplekti draiver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Testi tulemused

Saime viiteplaadi otse nVidiast THG-le. Testimiseks anti meile spetsiaalne ForceWare 96.94 draiver, mis oli ette valmistatud ainult ajakirjanduse jaoks. on kaart, mis toetab DirectX 10 ja Shader Model 4.0. DirectX 9 ja Pixelshader 2 või Pixelshader 3 rakenduste jõudlus on vapustav.

Antialiase ja anisotroopse filtreerimise lubamine peaaegu ei vähenda jõudlust. Half-Life 2 Episode 1 puhul ei saa GeForce 8800 GTX videokaarti aeglustada. 1600x1200 juures on kiip 60 protsenti kiirem kui Radeon X1950 XTX, Oblivionis on jõudlus kaks korda suurem kui Radeon X1900 XTX või X1950 XTX. Preys on 1600x1200 graafikakaart 55 protsenti kiirem kui Radeon X1950 XTX. Titan Questis ei muutu kaadrite arv sekundis, olenemata valitud eraldusvõimest, ja see on 55 kaadrit sekundis.

Half-Life 2: Episode 1 testides koos HDR-renderdusega on plaadi tulemused muljetavaldavad, kuid madala eraldusvõime korral kaotab see Radeon X1950 XTX ja CrossFire režiimis plaatidele, olles ligikaudu samal tasemel GeForce'i SLI-lahendustega. 7900 GTX. Pange tähele, et madala eraldusvõime korral ei ole videokaart piirav tegur. Mida kõrgemaks seadistusi keerame, seda huvitavam on tulemus.

Antialiasingu ja anisotroopse filtreerimise kaasamisega hakkab pilt muutuma. Kõik plaadid kaotavad sel juhul jõudlust, kuid GeForce 8800 GTX langeb väga veidi - keskmiselt vaid 10 kaadrit sekundis, samas kui topelt ATi Radeon X1950 XTX kaotab CrossFire režiimis koguni 20 kaadrit sekundis.

Niipea, kui astume üle 1280x1024 eraldusvõimest, kui antialiasing ja anisotroopne filtreerimine on sisse lülitatud, saab üksik GeForce 8800 GTX selgeks liidriks. Arvud ületavad Radeon X1950 XTX omasid peaaegu 35 kaadrit sekundis. See on märkimisväärne erinevus.

Edasi veel. 1600 x 1200 eraldusvõimega koos antialiasingu ja anisotroopse filtreerimisega muutub vahe kõigist teistest plaatidest õudusunenäoks. Kaks korda rohkem kui GeForce 7900 GTX SLI ja veidi vähem kui CrossFire Radeon X1950 XTX. Siin see on jah!

Lõpuks vaatame FPS-i vähenemise dünaamikat koos eraldusvõime ja pildikvaliteedi tõusuga. Näeme, et GeForce 8800 GTX-l on kerge jõudluslangus – paljalt 1024x768-lt silutud ja anisotroopiafiltriga 1600x1200-ni, vahe on veidi üle 20 kaadrit sekundis. Varem läksid ATi ja nVidia parimad lahendused tagasi.

Hard Truck: Apocalypse on nõudlik nii graafikakaardi kui ka protsessori suhtes. See seletab praktiliselt identset jõudlust eraldusvõimega 1024x768, kui kasutatakse lihtsat trilineaarset filtreerimist ja täisekraani antialias on välja lülitatud.

Niipea, kui lülitute 4xAA ja 8x anisotroopsele filtreerimisele, hakkavad tulemused muutuma. "Nooremad" kaardid kaotavad oluliselt oma jõudlust, kuid pildikvaliteedi paranemist ei paista.

1280x960 juures suureneb erinevus veelgi, kuid GeForce 8800 GTX demonstreerib samu tulemusi. Selgelt on näha, et Athlon 64 FX-60 ei suuda seda videokaarti põlvili ajada.

1600 x 1200 korral on kõigi üksikute plaatide jõudlus tavaliselt mängimatu. Kuid GeForce 8800 GTX näitas 51 kaadrit sekundis, nagu ta teeb.

Kaaluge jõudluse vähenemist seadete suurendamisel. CrossFire Radeon X1950 XTX ja GeForce 7900 GTX hoiavad lähedal ning vana põlvkonna kaardid on juba ammu põlvili ja armu palunud.

Oblivionis, mängus, mis ajab graafikakaardi piirini, on pilt esialgu masendav kõigi plaatide puhul, välja arvatud Radeon X1950 XTX CrossFire'is ja . Oleme kogunud statistikat videokaartide töö kohta avatud kohtades ja siseruumides renderdamisel. On näha, et vabas õhus seisab GeForce 8800 GTX kahekordse Radeon X1950 XTX kõrval või veidi tagapool.






Kuid kui eraldusvõime saavutab 1600 x 1200, läheb meie GeForce 8800 GTX edasi. Lõhe on eriti nähtav suletud tasanditel.


Vaadake jõudluse langust eraldusvõime ja kvaliteedi tõustes. Pilt kommentaare ei vaja. Suletud kohtades on kiirus kõigutamatu.


Prey mängus on videokaart ATi Radeon X1950 XTX ühe plaadi lahenduste ja CrossFire režiimis samade plaatide vahel. Ja mida kõrgem on eraldusvõime, seda parem GeForce 8800 GTX välja näeb.




GeForce 8800 GTX võrdlemine ATi ja nVidia ühe plaadi lahendustega on kasutu. Kõrgete eraldusvõimete vahe on tohutu ja eraldusvõimega 1024x768 koos antialiasinguga on see muljetavaldav.

Mängus Rise of Nations: Rise of Legends on graafikakaart ainus juht. Kui arvutada CrossFire Radeon X1950 XTX ja GeForce 8800 GTX vahe protsentides, siis tuleb vahe väga-väga suur. Kui arvestada kaadrit sekundis, siis pole erinevus nii märgatav, kuid siiski märkimisväärne.




Pange tähele, kuidas kiirus väheneb eraldusvõime suurenedes. GeForce 8800 GTX on kõigis seadetes liider mitte ainult üksikute plaatide, vaid ka SLI/CrossFire lahenduste osas.

Titan Questis toimivad nVidia kaardid kõige paremini. Samal ajal ei muutu kaadrid 1024x768-lt 1600x1200-ks antialiasingi ja anisotroopse filtreerimisega.




Pilti toimuvast illustreerib hästi järgmine graafik. GeForce 8800 GTX jõudlus on olenemata seadetest samal tasemel.

3DMark06-s töötab kaart hästi nii teise kui ka kolmanda varjundiga. Pange tähele, kui väike on jõudluse trahv, kui nii anisotroopia kui ka antialiasing on lubatud.


Ka eraldusvõime suurenemine pole hirmutav. Kaart on võrdne SLI ja CrossFire lahendustega, edestades kõiki varasemaid liidreid ühe sõiduga.


Mängu jõudlusest parema ülevaate andmiseks oleme graafikat ümber korraldanud. Siin pole võrdlust, ainult ühe videokaardi puhas tulemus. Tasub pöörata tähelepanu asjaolule, et GeForce 8800 GTX jõudlus ei muutu eraldusvõimest eraldusvõimesse. Kõikides mängudes on piiravaks teguriks ebapiisavalt kiire AMD Athlon 64 FX-60 protsessor. Tulevikus, palju kiiremate kiipide väljalaskmisega, töötab kaart samades mängudes veelgi paremini. Arvame, et uusima põlvkonna Core 2 Quad ei suuda sundida GeForce 8800 GTX oma piirini jõudma.




Niisiis, pärast testitulemustega tutvumist proovime videokaartide tõhusust järjestada. Selleks kogume kokku kõigi mängutestide tulemused ja võrdleme neid lahenduse hinnaga. Aluseks võtame soovituslikud hinnad ehk siis ilma konkreetsete kaupluste juurdehindlusteta. Muidugi on need alguses väga kallid ja paljud poed võtavad hinna sisse liigse kasumi. Siis aga hinnad langevad ja ilmselt saab üsna pea ka GeForce 8800 GTX mõistlikuma hinnaga.

Nagu näeme, ületab GeForce 8800 GTX peaaegu kõiki lahendusi, sealhulgas kahekordset CrossFire'i ja SLI-d. Absoluutarvudes on GeForce 8800 GTX väga kiire. Aga kuidas on lood hinnaga?

Hind on vastav - tootja küsib tasu 635 eurot. Seda on palju, aga kahe CrossFire režiimis Radeon X1900 XTX plaadi eest tuleb maksta rohkem – 700 eurot. Ja kahe Radeon X1950 XTX või SLI GeForce 7900 GTX eest lausa 750 eurot. Hoolimata sellest, et mõnes testis läheb üksik GeForce 8800 GTX neist lahendustest mööda ja juhul, kui see võtab laiuses vähem ruumi, on mille üle mõelda.

Lõpuks jagame fps rahaga. Näeme, et see näitaja on parem kui SLI ja CrossFire. Loomulikult on iga kaadri sekundis maksumus kõrgem kui GeForce 7800 GTX EX-il ja loomulikult märgatavalt kõrgem kui Radeon X1300 XT-l. Kuid juhatuse jõudlus on asjakohane. Hinna ja kvaliteedi suhte osas väga tõhus lahendus.

Otsustasime oma ülevaadet täiendada Ameerika labori THG testitulemustega, kus osales ka GeForce 8800 GTS. Pange tähele, et katsekonfiguratsiooni erinevuste tõttu ei tohiks te ülaltoodud tulemusi otseselt Ameerika labori tulemustega võrrelda.


GeForce 8800GTX on pikem kui Radeon X1950XTX ja enamik teisi turul olevaid kaarte. 8800GTS on mõnevõrra lühem.

Nagu teisedki 2006. aasta graafikakaartide testid, testisime ka AMD Athlon FX-60 platvormil. Näitame ka mitme GPU konfiguratsiooni tulemusi. Lisaks hindame, kuidas käituvad uued videokaardid, kui jõudlust piirab protsessor (madal eraldusvõime ja pildikvaliteet).

Süsteemi riistvara
Protsessorid AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 vahemälu
Platvorm nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Mälu Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 p/min, 16 MB vahemälu, SATA150
Net Integreeritud nForce4 Gigabit Ethernet
Videokaardid ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz tuum, 1000MHz mälu (2,00GHz DDR)
nvidia kaardid:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz tuum, 1,350GHz vooprotsessorid, 900MHz mälu (1,80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz tuum, 1,200 GHz vooprotsessorid, 800 MHz mälu (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz tuum, 820MHz mälu (1,64GHz DDR)
Toiteallikas Arvuti toide ja jahutus Turbo-Cool 1000W
CPU jahuti Zalman CNPS9700 LED
Süsteemi tarkvara ja draiverid
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, hoolduspakett 2
DirectX versioon 9.0c (4.09.0000.0904)
Graafika draiverid ATi – katalüsaator 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 beeta

3DMarki esimesel käitamisel tegime teste kõigi eraldusvõimetega, kuid FSAA ja anisotroopse filtreerimisega olid välja lülitatud. Teises katses lubasime 4xAA ja 8xAF pildiparandusvalikud.

nVidia 3DMark05-s on selgelt esikohal. GeForce 8800 GTX toimib eraldusvõimega 2048x1536 sama, mis ATi Radeon X1950 XTX vaikimisi 1024x768. Muljetavaldav.

Doom 3-s domineerivad tavaliselt nVidia kaardid, kuna nende kujundus sobib selle mänguga hästi. Kuid ATi suutis mitte nii kaua aega tagasi selle mängu uute kaartidega "võtta".

Siin puutume esimest korda kokku CPU töötlemisvõimsuse piirangutega, kuna madala eraldusvõimega on tulemuseks kuskil 126 kaadrit sekundis. ATi-kaart on võimeline antud süsteemikonfiguratsioonis tootma rohkem kaadreid sekundis. Põhjus peitub autojuhtides. Fakt on see, et ATi vabastab draiverid, mis koormavad protsessorit vähem. Tänu sellele on protsessor paremates tingimustes ja suudab anda graafika alamsüsteemile rohkem jõudlust.

Üldiselt võidavad uued kaardid 8800. Kui vaadata tulemusi kõigi eraldusvõimetega, siis uued DX10 kaardid edestavad Radeon X1950 XTX alates eraldusvõimest 1280x1024 ja rohkem.

GeForce 8800 GTX ja GTS | F.E.A.R.

F.E.A.R. nVidia kaardid näitavad tavaliselt teed. Kuid jällegi on ATi draiverite protsessori koormus märgatavalt väiksem. Muidugi on kiirema platvormiga tulemused teistsugused, kuid kui arvuti pole arenenud, siis see test näitab selgelt, kuidas G80 kaardid sellel töötavad. Kuid peale 1024x768 testimise tapab G80 lihtsalt Radeon X1950 XTX. GTX on koletis. Ja ükskõik, millise koormuse me GeForce 8800 GTX-le anname, edastab kaart alati üle 40 kaadri sekundis.


Suurendamiseks klõpsake pildil.

Teine ekraanipilt (allpool) on tehtud samade sätetega 8800 GTX-ga.



Suurendamiseks klõpsake pildil.

NVidia pildi kvaliteet on ATi ekraanipildist palju parem. Näib, et Nvidia on selles osas taas juhtpositsioonil. Meie ees on veel üks eelis, mis G80 kiibil põhinevatel nVidia kaartidel on.


Siin on tabel G80 kaartide uute kvaliteeditäiustuste kohta.

Lisaks uutele DX10 graafikakaartidele on Nvidia avaldanud ka mitmeid funktsioone, mis on saadaval G80 kaartidel. Ja esimene neist on patenteeritud pildikvaliteedi parandamise tehnoloogia nimega Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

FSAA uus versioon kasutab 16 alamproovi pindala. NVidia andmetel võib tulemuseks olla "üleliigse värvi- ja sügavusteabe tihendamine mällu ja nelja-kaheksa multisampli ribalaius". Uus kvaliteeditase töötab tõhusamalt, vähendades andmemahtu proovi kohta. Kui CSAA ühegi mänguga ei tööta, naaseb draiver traditsiooniliste antialiasingu meetodite juurde.


Suurendamiseks klõpsake pildil.

Enne selle ülevaate lõpetamist räägime veel kahest videokaartide aspektist, mis on olnud pikka aega arenduses ja muutuvad aja jooksul üha olulisemaks. Esimene aspekt on video taasesitus. GeForce 7 valitsemisajal juhtisid ATI Radeon X1900 kaardid video taasesituse kvaliteedi osas teed. Olukord on aga muutunud, kuna tulid kasutusele spetsiaalse Pure Video tuumaga ühtsed varjutajad.

Tänu nutikatele algoritmidele ja 128 arvutusüksusele suutis GeForce 8800 GTX HQV-s saada 128 punkti 130-st. Lähitulevikus plaanime avaldada üksikasjalikuma artikli pildikvaliteedi kohta, seega hoidke meie veebisaiti kursis.

Lõpuks on G80 väga tugev külg see, mida Nvidia nimetab CUDA-ks. Teadlased ja entusiastid on aastaid otsinud viise, kuidas võimsatelt paralleelprotsessoritelt rohkem jõudlust välja pigistada. Cluster Beowulf, muidugi, kõik ei saa endale lubada. Seetõttu pakuvad tavalised lihtsurelikud erinevaid võimalusi videokaardi kasutamiseks arvutis.

Probleem on siin järgmine: GPU on hea paralleelarvutamiseks, kuid see ei tule hästi toime hargnemisega. See on koht, kus CPU on kasulik. Samuti, kui soovite kasutada graafikakaarti, peaksite programmeerima varjutajaid nagu mänguarendajad. NVIDIA otsustas taas võtta juhtpositsiooni, võttes kasutusele Compute Unified Device Architecture ehk CUDA.


Nii saab CUDA vedeliku simulatsiooniks töötada.

Nvidia on välja andnud C+ kompilaatori, mille tulemuseks olevaid programme saab skaleerida GPU töötlemisvõimsusele (nt 96 vooprotsessorit 8800 GTS-is või 128 vooprotsessorit 8800 GTX-s). Nüüd on programmeerijatel võimalus luua programme, mis ulatuvad nii CPU kui ka GPU ressursside osas. CUDA meeldib kindlasti erinevatele hajutatud arvutiprogrammidele. CUDA-t saab aga kasutada mitte ainult plokkide arvutamiseks, vaid ka muude efektide simuleerimiseks: vedelik, riided ja juuksed. GPU CUDA kaudu saate potentsiaalselt üle kanda füüsika ja isegi muude mänguaspektide arvutused.


Arendajatele pakutakse täielikku SDK-de komplekti.

GeForce 8800 GTX ja GTS | Järeldus

Need, kes uuendavad nüüd GeForce 6-lt versioonile , saavad jõudlust peaaegu kolmekordseks. Vahet pole, millal DirectX 10 jaoks mängud välja tulevad, vahet pole, et saame neljanda varjundi – juba täna on GeForce 8800 GTX kiireim kiip. Mängud nagu Oblivion, Gothic 3 või Dark Messiah tundusid ootavat G80 kiipi ja videokaarte. Taas sai võimalikuks mängida ilma piduriteta. GeForce 8800 GTX-l on piisavalt võimsust kõigi uusimate mängude jaoks.

Jahutussüsteem on vaikne, referentskaardil olev 80mm jahuti oli ennekuulmatu. Isegi täiskoormusel on jahuti pöörlemiskiirus väike. Huvitav, kuidas ATI sellele reageerib. Igal juhul on nVidia teinud kuradima head tööd, et välja anda tõeliselt võimas riistvara.

Puudused: plaat on 27 sentimeetrit pikk ja võtab ruumi kahe PCI Expressi pesa. Toiteallikas peab olema vähemalt 450 vatti (12V, 30A). GeForce 8800 GTS jaoks on minimaalne 400-vatine toiteallikas 30 ampriga 12-voldises siinis.

Pika traditsiooni järgi on nVidia kaardid juba veebipoodides saadaval. Rahvusvahelisel turul on GeForce 8800GTX soovitatav hind 599 dollarit ja GeForce 8800GTS - 449 dollarit. Jah, ja DX10 alla kuuluvad mängud peaksid varsti ilmuma. Kuid sama oluline on see, et saate olemasolevatest mängudest parema pildi.


Selline võib DX10-ga aretatud supermodell välja näha. Suurendamiseks klõpsake pildil.

GeForce 8800 GTX ja GTS | Toimetaja arvamus

Mulle isiklikult avaldab muljet nVidia DX10/D3D10 rakendamine. Crysise reaalajas ja arvukate demode vaatamine on muljetavaldav. CUDA juurutamine võimaldab muuta videokaardi millekski enamaks kui lihtsalt kaadrirenderdajaks. Nüüd saavad programmid kasutada mitte ainult protsessori ressursse, vaid ka GPU universaalse varjundi tuuma kogu paralleelset võimsust. Ei jõua ära oodata, millal neid lahendusi reaalsuses näeme.

Kuid G80 jätab soovida. Mida? Muidugi uued mängud. Härrased arendajad, olge nii lahked ja andke DX10 mängud välja niipea kui võimalik.

GeForce 8800 GTX | Pildigalerii

Tootjad on juba pikka aega harjutanud kõrgema hinnasegmendi graafikaprotsessoritel põhinevate odavamate lahenduste väljalaskmist. Tänu sellele lähenemisele suureneb oluliselt valmislahenduste varieeruvus, väheneb nende maksumus ning enamik kasutajaid eelistab sageli kõige soodsama hinna/kvaliteedi suhtega tooteid.
NVIDIA on teinud sama uusima G80 kiibiga, maailma esimese ühtse arhitektuuriga GPU-ga, mis toetab Microsofti uut DirectX 10 API-d.
Samaaegselt lipulaeva videokaardiga GeForce 8800 GTX ilmus ka odavam versioon nimega GeForce 8800 GTS. Seda eristab oma vanemast õest väiksem piksliprotsessorite arv (96 versus 128), videomälu (640 MB GTX 768 MB asemel). Mälukiipide arvu vähendamine tõi kaasa selle liidese bitisügavuse vähenemise 320 bitini (GTX-l on 384 bitti). Kõnealuse graafikaadapteri täpsemad omadused leiate tabelit uurides:

Meie katselabor sai ASUS EN8800GTS videokaardi, mille vaatame täna üle. See tootja on NVIDIA üks suuremaid ja edukamaid partnereid ning traditsiooniliselt ei koonerda pakendikujunduse ja pakendiga. Nagu öeldakse, "head videokaarti peaks olema palju." Uudsus on karbis muljetavaldavate mõõtmetega:


Selle esiküljel uhkeldab tegelane mängust Ghost Recon: Advanced Warfighter. Asi ei piirdu ühe pildiga – mäng ise, nagu arvata võis, on komplektis. Pakendi tagaküljel on lühikesed tooteomadused:


ASUS pidas seda teavet ebapiisavaks, tehes midagi raamatulaadset karbist välja:


Ausalt öeldes märgime, et seda meetodit on praktiseeritud üsna pikka aega ja mitte mingil juhul mitte ainult ASUS. Kuid nagu öeldakse, mõõdukalt on kõik hea. Maksimaalne teabesisu muutus praktiliseks ebamugavuseks. Kerge tuulehoog - ja kaane ülaosa avaneb. Tänase ülevaate kangelast transportides tuli välja mõelda ja painutada kinnituskeelt nii, et see õigustaks oma eesmärki. Kahjuks võib selle painutamine pakendit kergesti kahjustada. Ja lõpuks lisame, et kasti suurus on ebamõistlikult suur, mis tekitab mõningaid ebamugavusi.

Videoadapter: pakendamine ja hoolikas ülevaatus

Noh, läheme otse konfiguratsiooni ja videokaardi enda juurde. Adapter on pakendatud antistaatilisse kotti ja vahukonteinerisse, mis välistab plaadi nii elektrilised kui ka mehaanilised vigastused. Karbis on plaadid, DVI -> D-Sub adapterid, VIVO ja lisatoitejuhtmed, samuti ümbris plaatide jaoks.


Komplekti kuuluvatest ketastest väärivad tähelepanu GTI võidusõidumäng ja 3DMark06 Advanced Edition etalon! 3DMark06 märgati esimest korda seeria- ja masstoodangu videokaartide komplektis! Kahtlemata meeldib see asjaolu kasutajatele, kes osalevad aktiivselt võrdlusuuringutes.


Noh, läheme otse videokaardi juurde. See põhineb võrdlusjahutussüsteemi kasutaval etalondisaini PCB-l ning seda eristab teistest sarnastest toodetest vaid tootja logoga kleebis, millel on säilinud Ghost Reconi teema.


Trükkplaadi tagakülg on samuti märkamatu - sellele on joodetud palju smd komponente ja pingeregulaatoreid, see on kõik:


Erinevalt GeForce 8800 GTX-st vajab GTS ainult ühte täiendavat toitepistikut:


Lisaks on ta lühem kui oma vanem õde, mis kindlasti meeldib väikeste kehade omanikele. Jahutuse osas pole erinevusi ning ASUS EN8800GTS kasutab sarnaselt GF 8800 GTX-ga suure turbiintüüpi ventilaatoriga jahutit. Radiaator on valmistatud vasest alusest ja alumiiniumist korpusest. Soojusülekanne aluselt ribidele toimub osaliselt soojustorude kaudu, mis suurendab konstruktsiooni üldist efektiivsust. Kuum õhk väljub süsteemiplokist väljapoole, kuid osa sellest jääb paraku tänu jahutussüsteemi korpuses olevatele aukudele arvutisse.


Tugeva kütte probleem on aga kergesti lahendatav. Näiteks väikese kiirusega 120 mm ventilaatori puhumine parandab plaadi temperatuuri üsna hästi.
Lisaks graafikaprotsessorile jahutab jahuti mälukiipe ja toite alamsüsteemi elemente ning videosignaali DAC (NVIO kiip).


Viimane viidi põhiprotsessorist väljapoole viimase kõrgete sageduste tõttu, mis tekitas häireid ja sellest tulenevalt ka häireid töös.
Kahjuks tekitab see asjaolu jahuti vahetamisel raskusi, nii et NVIDIA inseneridel polnud lihtsalt õigust seda halva kvaliteediga muuta. Vaatame videokaarti selle "alasti" kujul.


PCB-le on joodetud A2 versiooni G80 kiip, 640 MB videomälu, mis on trükitud kümne Samsungi toodetud kiibiga. Mälu juurdepääsuaeg on 1,2 ns, mis on veidi kiirem kui GeForce 8800 GTX.


Pange tähele, et laual on kaks istet chippide jaoks. Kui need oleks trükkplaadile joodetud, oleks mälu kogumaht 768 MB ja selle maht 384 bitti. Kahjuks pidas videokaardi arendaja sellist sammu tarbetuks. Seda skeemi kasutatakse ainult Quadro seeria professionaalsetes videokaartides.
Lõpuks märgime, et erinevalt GF 8800 GTX-st, millel on kaks, on kaardil ainult üks SLI-pistik.

Testimine, tulemuste analüüs

ASUS EN8800GTS videokaarti testiti järgmise konfiguratsiooniga katsestendil: Testimine viidi läbi operatsioonisüsteemis Windows XP SP2, installitud on kiibistiku draiveri versioon 6.86.
RivaTuneri utiliit on kinnitanud, et videokaardi omadused vastavad deklareeritud omadustele:


Videoprotsessori sagedused on 510/1190 MHz, mälu - 1600 MHz. Maksimaalne kuumenemine, mis saavutati pärast 3DMark06 paketi Canyon Flight testi mitut käitamist, oli 76 ° C standardse jahutussüsteemi ventilaatori kiirusel 1360 p / min:


Võrdluseks ütlen, et samadel tingimustel kuumenes käe alla sattunud GeForce 6800 Ultra AGP ventilaatori maksimumkiirusel 85 °C-ni ja riputas pärast pikka töötamist täiesti üles.

Uue videoadapteri jõudlust testiti populaarsete sünteetiliste etalonide ja mõne mängurakenduse abil.

Futuremarki väljatöötatud rakendustega testimine näitas järgmist:


Muidugi võimsama protsessoriga süsteemil, näiteks Intel Core 2 Duo arhitektuuri esindajal, oleks tulemus parem. Meie puhul ei võimalda vananenud Athlon 64 (isegi kui ülekiirendatud) meil täielikult avada tänapäeva tippvideokaartide potentsiaali.

Liigume edasi tõelistes mängurakendustes testimise juurde.


Need for Speed ​​​​Carbonis on rivaalide erinevus selgelt näha ja GeForce 7900 GTX jääb 8800 põlvkonna kaartidest rohkem kui märgatavalt maha.


Kuna Half Life 2 mugavaks mänguks pole vaja mitte ainult võimsat videokaarti, vaid ka kiiret protsessorit, on selge jõudluse erinevus nähtav ainult maksimaalsete eraldusvõimete korral koos aktiveeritud anisotroopse filtreerimise ja täisekraani antialiasinguga.


F.E.A.R. umbes sama pilt, mis HL2 puhul.


Rasketes Doom 3 mängurežiimides osutus kõnealune kaart väga heaks, kuid sama nõrk keskprotsessor ei võimalda täielikult hinnata GeForce 8800 GTS-i mahajäämust oma vanemast õest.


Kuna Pray põhineb Quake 4 mootoril, mis omakorda on Doom3 arendus, on videokaartide jõudlustulemused nendes mängudes sarnased.
Uue ühtse varjundiarhitektuuri progressiivsus ja võimaluste mõningane "vähendamine" võrreldes vanema õega asetasid GeForce 8800 GTS-i NVIDIA tänapäeva kiireima graafikaadapteri ja seitsmetuhanda rea ​​lipulaeva vahele. Vaevalt oleks aga kalifornialased teisiti käitunud – selle klassi uudsus peaks olema eelkäijatest võimsam. Mul on hea meel, et GeForce 8800 GTS on kiiruselt palju lähemal GeForce 8800 GTX-le kui 7900 GTX-le. Optimismi sisendab ka uusimate graafikatehnoloogiate tugi, mis peaks jätma selliste adapterite omanikele lähitulevikuks (ja loodetavasti ka kaugemaks) hea jõudlusvaru.

Kohtuotsus

Pärast kaardiga tutvumist jäi erakordselt hea mulje, mida parandas oluliselt toote kulutegur. Nii maksis ASUS EN8800GTS turule ilmumise ajal ja mõni aeg hiljem Price.ru andmetel umbes 16 000 rubla - selle hind oli selgelt liiga kõrge. Nüüd müüakse kaarti pikka aega umbes 11 500 rubla eest, mis ei ületa konkurentide sarnaste toodete maksumust. Arvestades aga komplekti, on ASUSe vaimusünnitus loomulikult võidukas.

plussid:

  • DirectX 10 tugi;
  • tugevdatud kiibi struktuur (ühtne arhitektuur);
  • suurepärane jõudluse tase;
  • rikkalik varustus;
  • kuulus kaubamärk;
  • hind on vähem mainekate konkurentide toodete tasemel
Miinused:
  • mitte alati mugav suur kast
Täname ASUSe Venemaa esindust videokaardi testimise eest.

Foorumis võetakse vastu tagasisidet, ettepanekuid ja kommentaare selle materjali kohta veebisait.

NVIDIA videokaarte peetakse kvaliteedi, jõudluse ja hinna osas traditsiooniliselt üheks parimaks turul. See muster on kujunenud pikka aega. Seda saab jälgida eelkõige 8800 GT videokaardi näitel, mille bränd tõi turule 2007. aastal. Selle muljetavaldavad omadused ja jõudlus on üks peamisi tegureid, mis mõjutavad selle seadme nõudlust tänapäeval Venemaal ja välismaal. Mis on vastava graafikaadapteri eripära?

Üldine teave seadme kohta

2 GB või rohkem RAM-mooduleid installitud;

Seal on ASUS P5B seadmega omadustelt sarnane emaplaat;

Seal on üsna kiire kõvaketas - näiteks WD Caviar SE.

Märgitud konfiguratsioonis olev arvuti ühildub optimaalselt ka ülekiirendatud 8800 GT videokaardiga.

Kokkuvõte

Niisiis, GeForce 8800 GT graafikaadapter - selle väljaandmise ajal peeti vastava turusegmendi üheks parimaks tooteks. Eelkõige hinna ja töö kiiruse kombinatsiooni mõttes. Meie poolt üle vaadatud testitulemused näitavad, et NVIDIA lahendus töötab tõhusamalt kui ettevõtte lähima konkurendi peamine analoog globaalsel graafikaadapterite turul – AMD.

8800 GT videokaardi eelised määravad suuresti ette selle jätkuva populaarsuse Venemaal. 8800 GT graafikakaart on üsna võimeline laadima paljusid kaasaegseid mänge. Seadme draiverid, nagu me eespool märkisime, on saadaval kõige tavalisemate operatsioonisüsteemide jaoks - Windows 7, Windows 8, Linux. Nüüd on see seade saadaval minimaalsete hindadega - aga mitte ametlikelt edasimüüjatelt, vaid eramüüjatelt.

Nelja GeForce 8800GTS 512 ja 8800GT võrdlev testimine

Vaatame GeForce 8800GTS 512 plaate ja võrdleme neid odavama GeForce 8800GT ja veteran GeForce 8800GTX-ga. Teel käime läbi uue katsestendi ja kogume DX10 draiverites vigu

Uue GeForce 8800GTS 512 videokaartide seeria väljaandmisega on NVIDIA oma positsiooni oluliselt tugevdanud. Uus toode asendas kallima, kuumema ja mahukama GeForce 8800GTX ning ainsaks puuduseks võrreldes eelkäijaga oli kitsam 256-bitine mälusiin (vs. Uudsus on aga läbi teinud mitte ainult kärpeid, vaid ka mõningaid täiustusi: tekstuuriühikute arvu on suurendatud 32-lt 64-le, mis mõistagi osaliselt kompenseerib kaardil tehtud lihtsustusi. Samuti suurendati lihtsustuste kompenseerimiseks eelkäijaga võrreldes sagedusi ning videomälu maht on lihtsalt suurema mahuga kiipide paigaldamisega hõlpsasti laiendatav 1 GB-ni, mida, muide, mõned tootjad on juba ka tegema hakanud. . Kuid hoolimata asjaolust, et GeForce 8800GTS 512 asendas GeForce 8800GTX, pole selle peamiseks konkurendiks mitte eelkäija, vaid lähim sugulane GeForce 8800GT ja kogu asi on selle madalamas hinnas. Videokaardid GeForce 8800GTS 512 ja GeForce 8800GT ei erine üksteisest palju, kuna GeForce 8800GT on GeForce 8800GTS 512 eemaldatud versioon ja kummalisel kombel ilmus see turule enne täisversiooni. Mõlemad videokaardid on varustatud 512 MB videomäluga ja nagu tänane uuring näitas, on neil sama mälu. Peamised erinevused seisnevad GPU-s ja konkreetselt GT versioonis on mõned selle funktsionaalsed plokid keelatud. Täpsema teabe saamiseks vaadake allolevat tabelit:

Nagu näete, erineb GeForce 8800GT oma vanemast õest selle poolest, et universaalsete protsessorite arv on vähendatud 112-ni ja tekstuuriühikute arv on vähendatud 56-ni. Esialgu erinevad kaardid ka taktsageduste poolest, kuid see ei oma meie tänase ülevaate jaoks tähtsust, kuna peaaegu kõik kaardid on tehases ülekiirendatud. Uurime, kuidas paberil olevad erinevused tegelikkuses peegelduvad.

Leadtek 8800GTS 512

Leadteki disainerid valisid oma videokaardile tähelepanu tõmbamiseks erkoranži värvi ja neil oli täiesti õigus: uudsus ei jää märkamata.
Uudsuse nägu oli pilt stseenist väljamõeldud "tulistajast", mille all on videokaardi tehnilised omadused ja märge boonuse kohta - mängu Neverwinter Nights 2 täisversioon.
Karbi tagaküljel on videokaardi omadused, paketi loend ja NVIDIA standardteave.
  • S-video > S-video + komponentide väljundi jaotur;
  • DVI > D-sub-adapter;
  • CD draiveritega;
  • CD Power DVD 7-ga;

Leadtek 8800GTS 512 videokaart põhineb meile GeForce 8800GT plaatidelt tuttaval etalondisainil. Väliselt eristab uudsust “kahekorruseline” jahutussüsteem, mis erinevalt eelkäijast paiskab arvutist kuuma õhu välja. Sellise lahenduse eelised on ilmselged ning täiustatud jahutussüsteemi kasutamise põhjus pole suure tõenäosusega mitte see, et “uus” kiip kuumeneb rohkem, vaid see, et ostjal on täielik õigus saada suure raha eest parem toode. Lõppude lõpuks, ausalt öeldes ei tule GeForce 8800GT võrdlussüsteem oma ülesannetega kõige paremini toime.
GeForce 8800GTS 512 ja GeForce 8800GT tagaküljed näevad välja peaaegu ühesugused ja erinevad selle poolest, et 8800GTS 512 versioonil on kõik elemendid paigaldatud. Erinevusi näeme aga hiljem Leadtek 8800GT videokaardi näitel, kuid praegu astume uue toote kapoti alla.
Pärast jahutussüsteemi eemaldamist saame uuesti kontrollida plaatide identiteeti. Kuid pöörake tähelepanu plaadi paremale küljele, kus asub toite alamsüsteem. Seal, kus GeForce 8800GT on tühi ja ainult istekohti, on Leadtek 8800GTS 512 ruum tihedalt raadioelementidega asustatud. Selgub, et GeForce 8800GTS 512-l on keerukam toite alamsüsteem kui GeForce 8800GT-l. Põhimõtteliselt pole see üllatav, sest GeForce 8800GTS 512-l on kõrgemad töösagedused ja sellest tulenevalt ka rangemad nõuded toitekvaliteedile.
Leadtek 8800GTS 512 G92 kiibi ja GeForce 8800GT videokaartide G92 kiibi vahel ei ole väliseid erinevusi.
Uus videokaart kasutab samu Qimonda kiipe, mille juurdepääsuaeg on 1,0 ns, mis GeForce 8800GT-l. Kaheksast kiibist koosnev komplekt moodustab 512 MB videomälu. Selliste kiipide nimisagedus on 2000 MHz DDR, kuid videokaardil seatud tegelik sagedus on veidi madalam.
Videokaardi jahutussüsteem on vaskplaadiga alumiinium. Seda kahe materjali kombinatsiooni on kasutatud pikka aega ja see võimaldab teil saavutada vajaliku jõudluse väiksema kaalu ja madalama hinnaga.
Vase "südamiku" töötlemine on rahuldaval tasemel, kuid mitte rohkem.
Pärast korpuse eemaldamist jahutussüsteemist avaneb meie ees vapustav pilt: vasest aluselt on soojuse eemaldamisega tegelemas koguni kolm soojustoru, mis lähevad alumiiniumplaatidest radiaatori erinevatesse osadesse. Selline skeem jaotab soojust ühtlaselt ja radiaatori suured mõõtmed peaksid jahutuse kvaliteeti kõige paremini mõjutama, mida ei saa öelda GeForce 8800GT võrdlusjahutussüsteemi kohta. Soojustorusid on ka kolm, kuid nende mõõtmed on märgatavalt väiksemad, nagu ka radiaatori enda mõõtmed.

Jahutussüsteemi erinevused, kiirendamine ja efektiivsus


Erinevused GeForce 8800GT-st seisnevad universaalsete protsessorite arvu suurenemises 112-lt 128-le, aga ka kogu GPU töösagedustes.
Leadtek 8800GTS 512 puhul vastavad sagedused soovitatule ja on graafikaprotsessori puhul 650/1625 MHz ja videomälu puhul 1944 MHz.

Nüüd - videokaardi kuumutamise kohta, mida kontrollime maksimaalsete sätetega mängu Oblivion abil.


Videokaart Leadtek 8800GTS 512 soojenes puhkeolekus 55 kraadilt 71 kraadini, ventilaatori müra oli peaaegu kuulmatu. Ülekiirendamiseks sellest aga ei piisanud ja selle sama Riva Tuneri abil tõstsime ventilaatori kiiruse 50%-ni võimalikust maksimumist.
Pärast seda ei tõusnud GPU temperatuur üle 64 kraadi, samas kui müratase jäi madalale tasemele. Videokaart Leadtek 8800GTS 512 kiirendati GPU puhul 756/1890 MHz ja videomälu puhul 2100 MHz. Nii kõrged sagedused polnud GeForce 8800GT jaoks saadaval, ilmselt lihtsustatud toitesüsteemi tõttu.

Noh, teeme tutvust meie tänase testimise järgmise osalejaga - ASUS EN8800GTS TOP videokaardiga.

ASUS EN8800GTS TOP


ASUSe võimsate videokaartide pakendeid vaadates võib tekkida tunne, et tegu pole üldse videokaardiga, vaid näiteks emaplaadiga. See kõik puudutab suuri mõõtmeid; näiteks meie puhul on karbi suurus märgatavalt suurem kui tänase testi esimese osaleja oma. Pakendi esikülje suur ala võimaldas mahutada suure pildi kaubamärgiga vibulaskja tüdrukust ja märkimisväärse diagrammi, mis näitab 7% kiiremat kiirust võrreldes "tavalise" GeForce 8800GTS 512-ga. Lühend "TOP" videokaardi nimes näitab, et see on läbinud tehase kiirenduse. Pakendi miinus on see, et pole ilmne, et videokaart kuulub GeForce 8800GTS 512 seeriasse, kuid üldiselt on need pisiasjad. Esialgu paneb imestama, et karbil on liiga vähe infot, kuid tõde selgub hiljem, iseenesest ja sõna-sõnalt.
Karbil tasub võtta käepidemest, sest esimese tuuletõmbega avaneb see nagu raamat. Kaane all olev teave on täielikult pühendatud ASUSe patenteeritud utiliitidele, eriti ASUS Gamer OSD-le, mis nüüd ei saa mitte ainult muuta heledust / kontrasti / värvi reaalajas, vaid näidata ka FPS-i väärtust, samuti salvestada videot ja teha ekraanipilte. Teine kirjeldatud utiliit nimega Smart Doctor on mõeldud videokaardi toitepingete ja sageduste väärtuse jälgimiseks ning võimaldab teil seda ka kiirendada. Olgu öeldud, et ASUSe patenteeritud utiliit suudab muuta kahte GPU sagedust, see tähendab südamikku ja varjundiüksust. See toob selle väga lähedale kuulsale Riva Tuneri utiliidile.
Karbi tagaküljel on natuke kõike, eriti lühikirjeldust utiliidist Video Security, mis on mõeldud arvuti kasutamiseks "nutika" võrgus videovalvesüsteemina.
Kaardi komplekt täidetakse põhimõttel "ei midagi enamat":
  • adapter PCI-express-kaartide toiteks;
  • adapter S-video > komponendi väljund;
  • DVI > D-sub-adapter;
  • kott 16 kettale;
  • CD draiveritega;
  • CD dokumentatsiooniga;
  • lühijuhised videokaardi paigaldamiseks.

Väliselt on videokaart peaaegu täpne Leadtek 8800GTS 512 koopia ja selles pole midagi üllatavat: mõlemad kaardid põhinevad etalondisainil ja suure tõenäosusega toodetakse samas tehases NVIDIA enda tellimusel ja alles siis. saadeti Leadtekile ja ASUSele. Lihtsamalt öeldes võib täna Leadteki kaardist saada ASUSe kaart ja vastupidi.
Selge on see, et ka videokaardi tagakülg ei erine Leadtek 8800GTS 512 omast, välja arvatud see, et neil on erineva kaubamärgiga kleebised.
Jahutussüsteemi all pole ka midagi ebatavalist. Plaadi paremal küljel asuv toitesüsteem on täielikult kokku pandud, keskel on G92 GPU 128 aktiivse vooprotsessori ja kaheksa mälukiibiga, kokku 512 MB.
Mälukiibid on tootja Qimonda ja nende juurdepääsuaeg on 1,0 ns, mis vastab sagedusele 2000 MHz.
GPU välimus ei paljasta selle üllast päritolu, nagu ka Leadtek 8800GTS 512 puhul.
ASUS EN8800GTS TOP videokaardi jahutussüsteem on täpselt sama, mis videokaardil Leadtek 8800GTS 512: alumiiniumradiaatorisse on ehitatud vasest "südamik", mis eemaldab soojuse GPU-st.
Vasesüdamiku poleerimiskvaliteet on rahuldav, nagu ka eelkäijal.
Vasesüdamikust tulev soojus jaotatakse kolme vasest soojustoru abil üle alumiiniumribide. Selle lahenduse tõhusust nägime juba esimese kaardi näitel.

Nimisagedused ja kiirendamine

Nagu me juba ütlesime, näitab TOP-i eesliide videokaardi nime järel selle tehase kiirendamist. Uudsuse nimisagedused on GPU puhul 740/1780 MHz (Leadteki 650/1625 MHz vastu) ja videomälu puhul 2072 MHz (Leadteki 1944 MHz vastu). Pange tähele, et 1,0 ns juurdepääsuajaga mälukiipide puhul on nominaalne taktsagedus 2000 MHz.

Meil õnnestus kaart kiirendada samadele sagedustele nagu Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz GPU ja 2100 MHz videomälu puhul ventilaatori kiirusel 50% maksimumist.

Noh, astume nüüd sammu alla ja tutvume kahe GeForce 8800GT klassi videokaardiga.

Leadtek 8800GT

Leadtek 8800GT videokaart on tüüpiline GeForce 8800GT seeria esindaja ja tegelikult erineb enamikust vähe. Asi on selles, et GeForce 8800GT videokaardid on odavamad kui "täiustatud" GeForce 8800GTS 512, nii et need ei muutu vähem huvitavaks.
Leadtek 8800GT karp on peaaegu sama, mis kallimal 8800GTS 512. Erinevused on õhemas paksuses, kandesanga puudumises ja loomulikult videokaardi nimes. Videokaardi nime järel olev kiri "äärmuslik" näitab selle tehase kiirendamist.
Karbi tagaküljel on lühike teave videokaardi, selle eeliste ja varustuse kohta. Muide, meie puhul ei olnud Neverwinter Nights 2 mängu ja juhiseid videokaardi paigaldamiseks.
Uus pakett sisaldab:
  • adapter PCI-express-kaartide toiteks;
  • S-video > S-video + komponentide väljundi jaotur;
  • DVI > D-sub-adapter;
  • CD draiveritega;
  • CD Power DVD 7-ga;
  • CD mängu Newervinter Nights 2 täisversiooniga;
  • lühijuhised videokaardi paigaldamiseks.

Leadtek 8800GT videokaart on valmistatud etalondisaini järgi ja erineb vaid jahutussüsteemi kaanel oleva kleebise poolest.
Silma ei paista ka videokaardi tagumine külg, kuid peale GeForce 8800GTS 512 videokaardiga tutvumist tõmbab tähelepanu plaadi vasakul pool puuduv kiipkondensaatorite rida.
Jahutussüsteem on valmistatud etalonprojekti järgi ja on meile varasematest ülevaadetest hästi teada.
Trükkplaati uurides tõmbab tähelepanu elementide puudumine kaardi paremal küljel, mis, nagu juba nägime, on monteeritud versioonile 8800GTS 512. Muidu on tegemist üsna tavalise G92 graafikaprotsessoriga plaadiga. lõikab kuni 112 vooprotsessorit ja kaheksa mälukiipi, moodustades üldiselt 512 MB.
Sarnaselt varasematele tänasel testimisel osalejatele on ka Leadtek 8800GT mälukiibid Qimonda toodetud ja nende juurdepääsuaeg on 1,0 ns, mis vastab 2000 MHz-le.

Nimisagedused ja kiirendamine

Nagu juba mainitud, on Leadtek 8800GT videokaardil tavaline tehase kiirendus. Selle nimisagedused on 678/1700 MHz GPU ja 2000 MHz videomälu puhul. Väga hea aga vaatamata sellisele arvestatavale tehase ülekiirendamisele ei näidanud videokaart käsitsi ülekiirendamisel just kõige paremat tulemust, GPU puhul vaid 713/1782 MHz ja videomälu puhul 2100 MHz. Tuletame meelde, et eelmistes ülevaadetes osalejad olid videoprotsessori puhul ülekiirendatud sagedustele 740/1800 MHz ja videomälu puhul 2000–2100 MHz. Samuti märgime, et saavutasime sellise tulemuse jahutussüsteemi maksimaalsel ventilaatorikiirusel, kuna, nagu me juba ütlesime, ei tule GeForce 8800GT võrdlussüsteem oma ülesannetega kõige paremini toime.

Liigume nüüd tänase testimise järgmise osaleja juurde.

Palit 8800GT sonic


Videokaardi Palit 8800GT sonic nägu on suurejoonelise disainiga võitlev konn. Rumal, aga väga naljakas! Meie elu koosneb aga jamadest ja seda veel kord meenutades ei tee see sugugi paha. Lõbusast äriks pöördudes peaksite pöörama tähelepanu alumisele paremale nurgale, kus on kleebis, mis näitab videokaardi sagedusi ja selle muid omadusi. Uudsuse sagedused on peaaegu samad, mis GeForce 8800GTS 512-l: graafikaprotsessoril 650/1625 MHz ja videomälul 1900 MHz, mis on vaid 44 MHz vähem kui 8800GTS 512-l.
Karbi tagakülg ei sisalda midagi märkimisväärset, sest kõik huvitav asub esiküljel.
Uus pakett sisaldab:
  • adapter PCI-express-kaartide toiteks;
  • adapter S-video > komponendi väljund;
  • S-video adapter > tulip;
  • DVI > D-sub-adapter;
  • DVI > HDMI-adapter;
  • CD draiveritega;
  • CD mängu Tomb Raider The Legend täisversiooniga;
  • lühijuhised videokaardi paigaldamiseks.
Olgu öeldud, et tegemist on esimese DVI > HDMI adapteriga GeForce 8800GT klassi videokaardiga, mis meie katselaboris on olnud; Varem olid sellise adapteriga varustatud ainult mõned AMD Radeoni perekonna videokaardid.
Ja siin on esimene üllatus! Palit 8800GT sonic videokaart põhineb oma disainitud trükkplaadil ja on varustatud patenteeritud jahutussüsteemiga.
Erinevusi on ka videokaardi tagaküljel, kuid uue disaini plusse ja miinuseid on meil siiski raske hinnata. Kuid me saame täielikult hinnata videokaardi komponentide paigaldamist ja selle kvaliteeti.
Kuna riiulite kõrgus GPU jahutusradiaatori ja plaadi vahel on väiksem kui nendevaheline vahe ning jahutusradiaator on kinnitatud kruvidega ilma summutuspatjadeta, on plaat ise ja graafikakiibi aluspind väga kumerad. Kahjuks võib see kaasa tuua nende kahjustumise ja probleem ei seisne mitte plaadi valmistamisel kasutatud tekstoliidi tugevuses, vaid rööbastes, mis võivad pinge all lõhkeda. See pole aga sugugi vajalik, vaid tootja peaks rohkem tähelepanu pöörama jahutussüsteemide kinnitamisele oma videokaartidele.
Jahutussüsteem on valmistatud värvitud alumiiniumist ja koosneb kolmest osast - GPU, videomälu ja toite alamsüsteemi jaoks. GPU jaoks mõeldud jahutusradiaatori põhi ei paista erilise töötlusega ning termilise liidesena kasutatakse ühtlast halli massi.
Muudatused trükkplaadi kujunduses mõjutasid elektrienergia alamsüsteemi, väikesed elemendid asendati suurematega, muutus nende paigutus. Ülejäänu osas on meie ees tuntud GeForce 8800GT G92 graafikaprotsessori ja kaheksa videomälukiibiga, kokku 512 MB.
Nagu ülejäänud tänapäeva testijad, on ka mälukiibid Qimonda toodetud ja nende juurdepääsuaeg on 1,0 ns.

Jahutusefektiivsus ja kiirendamine

Testime Palit 8800GT sonicus kasutatava patenteeritud jahutussüsteemi efektiivsust mängu Oblivion abil maksimaalsete seadistustega, aga nagu alati.


Videokaart soojenes 51 kraadilt 61 kraadini, mis on üldiselt väga hea tulemus. Ventilaatori kiirus aga tõusis märgatavalt, mille tulemusena sai niigi mitte vaikne jahutussüsteem üldisel taustal selgelt kuuldavaks. Seetõttu on vaikusesõpradele raske Paliti videokaarti soovitada.

Vaatamata muudatustele toite alamsüsteemis ja täiustatud jahutuses, kiirendas Palit 8800GT helivideokaart tavapärastele sagedustele 734/1782 MHz GPU puhul ja 2000 MHz videomälu puhul.

Seega oleme tänasel testimisel osalejatega tutvumise lõpetanud ning seetõttu liigume edasi testitulemuste ülevaatamise juurde.

Testimine ja järeldused

Tänane testimine ei erine mitte ainult selle poolest, et võrdleme nelja videokaarti, vaid ka selle poolest, et tegime selle teistsugusel katsestendil kui teile tuttav, mille konfiguratsioon on järgmine:

Testplatvormi muudatus on tingitud sellest, et algselt plaaniti Leadtek 8800GTS 512 ja ASUS EN8800GTS TOP videokaarte testida SLI-režiimis, kuid kahjuks ei talunud ASUSe videokaart meie kiusamist aasta lõpuks. testid ja idee kukkus kokku. Seetõttu otsustasime SLI testimise kolida eraldi artiklisse kohe, kui vajalik riistvara käes, kuid praegu piirdume üksikute videokaartide testidega. Võrdleme seitset videokaarti, millest üks on 756/1890/2100 MHz ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512. Võrdluseks lisasime GeForce 8800GT ja GeForce 8800GTX, mis töötavad NVIDIA soovitatud sagedustel. Liikumise hõlbustamiseks on siin tabel kõigi testis osalejate kellasagedustega:

Videokaardi nimi GPU sagedus, tuum/varjuseade, MHz Efektiivne videomälu sagedus, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512 (skeemil 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT skeemil) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (diagrammil 8800GTX) 575 / 1350 1800

Kasutasime Windows XP ja Windows Vista jaoks vastavalt ForceWare 169.21 ja ForceWare 169.25 draivereid. Testitulemustega tutvumist alustame traditsiooniliselt 3DMarki testidega:
3DMarki testide tulemuste põhjal on muidugi näha, kes on tugevam ja kes nõrgem, kuid vahe on nii väike, et ilmselgeid liidreid pole. Kuid siiski väärib märkimist tõsiasi, et osalejate kalleim - videokaart GeForce 8800GTX - hõivas viimased kohad. Pildi täielikuks tegemiseks on vaja tutvuda mängutestide tulemustega, mille tootsime nagu varemgi 4x antialiasing ja 16x anisotroopse filtriga.
Call of Duty 4 mängus juhitakse tähelepanu asjaolule, et Leadtek 8800GT videokaart on peaaegu samal tasemel Leadtek 8800GTS 512-ga ning ASUS EN8800 TOP videokaart ei jää peaaegu palju alla ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Võitis videokaart GeForce 8800GTX, ilmselt tänu laiemale (võrreldes teiste testis osalejatega) mälusiiniga.
Call of Juarezi mängus Windows XP all on Leadtek 8800GTS 512 videokaart peaaegu samal tasemel GeForce 8800GTX-ga, mida laiem mälusiin enam ei salvesta. Märkigem tõsiasja, et Leadtek 8800GT ei jää neist maha ja 1024x768 juures edestab neid isegi, mis on seletatav kõrgemate sagedustega võrreldes kahe teise videokaardiga. Liidrid on videokaart ASUSelt ja ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512 ning eelviimasel kohal on taas Paliti videokaart, kohe GeForce 8800GT järel.
Call of Juarezil, kus töötab Windows Vista, oli probleeme eraldusvõimega 1600 x 1200, mis koges märkimisväärselt kiiruse langust ja kohati väga kokutamist. Eeldame, et probleem seisneb sellises raskes režiimis videomälu puudumises ja kas see on nii või mitte, kontrollime järgmises ülevaates 1 GB videomäluga ASUS 8800GT videokaardi näitel. Märgime kohe ära, et GeForce 8800GTX-ga probleeme polnud. Kahe madalama eraldusvõimega tulemuste põhjal on näha, et jõudude joondamine pole võrreldes Windows XP-ga kuigi palju muutunud, kui välja arvata, et GeForce 8800GTX meenutas oma õilsat päritolu, kuid liidriks ei tõusnud.
Crysis mängus Windows XP all on jõudude joondamine veidi muutunud, kuid tegelikult jääb kõik samaks: Leadtek 8800GTS 512 ja Leadtek 8800GT videokaardid on ligikaudu samal tasemel, ASUS EN8800GTS TOP videokaardid ja ülekiirendatud videokaardid. GeForce 8800GTS 512 on liidrid ja viimasel kohal on videokaart GeForce 8800 GT. Märgime ka tõsiasja, et eraldusvõime kasvades väheneb vahe ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512 ja GeForce 8800GTX vahel tänu viimase laiemale mälusiinile. Siiski valitsevad endiselt kõrged taktsagedused ja eilne tšempion jääb tööta.
1600x1200 eraldusvõimega Windows Vista probleem ei läinud mööda ka Crysis mängust, jättes maha vaid GeForce 8800GTX. Sarnaselt Call of Juarezega koges see kiiruse puhanguid ja kohati väga tugevaid jõudluse langusi, mõnikord alla ühe kaadri sekundis. Kahe madalama eraldusvõimega tulemuste põhjal on näha, et Leadtek 8800GTS 512 edestas seekord oma nooremat õde, saades kolmanda koha. Esikohale tõusid ASUS EN8800GTS TOP videokaardid, ülekiirenduseks GeForce 8800GTS 512 ja GeForce 8800GTX, mis lõpuks 1280x1024-ga juhtima asusid.
Mängus Need for Speed ​​​​Pro Street Racing juhib GeForce 8800GTX videokaart ja eraldusvõimega 1024x768 jääb see kaugele maha. Sellele järgneb videokaart Leadtek 8800GTS 512, järgnevad ASUS EN8800GTS TOP ja ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512 ning viimastele kohtadele jäid GeForce 8800GT ja Palit 8800GT sonic. Kuna videokaart GeForce 8800GTX on tõusnud liidriks, võime järeldada, et mäng sõltub suuresti videomälu ribalaiusest. Pärast seda võime arvata, miks GeForce 8800GTS 512 ülekiirendatud versioonid osutusid aeglasemaks kui mittekiirendatud versioon. Ilmselt on selle põhjuseks suurenenud videomälu viivitused selle taktsageduse suurenemise tõttu.
Mängus Need for Speed ​​​​Carbon näeme tuttavat pilti: Leadtek 8800GTS 512 ja Leadtek 8800GT on laias laastus tasemel, esikohal on ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512 ja ASUS EN8800GTS TOP ning viimasel kohal GeForce 8800GT. Videokaart GeForce 8800GTX näeb hea välja, aga ei midagi enamat.
Mängus Oblivion juhitakse tähelepanu asjaolule, et eraldusvõimega 1024x768 hõivasid viimased kohad ülekiirendatud videokaart GeForce 8800GTS 512 ja ASUS EN8800GTS TOP. Eeldasime, et sageduse tõusuga suurenesid just mäluviivitused ja meil oli õigus: peale ülekiirendatud GeForce 8800GTS 512 videokaardi mälusageduse nominaalseks langetamist näitas tulemus üle 100 kaadri sekundis. Resolutsiooni kasvades normaliseerub olukord ja endistest autsaideritest saavad juhid. Muide, tähelepanu väärib tõsiasi, et Leadtek 8800GT edestab Leadtek 8800GTS 512, tõenäoliselt varjundiseadme kõrgema sageduse tõttu.
Prey mäng osutus vähenõudlikuks kõikide videokaartide suhtes ja nad sättisid end oma kellasageduste järgi. Välja arvatud see, et GeForce 8800GTX käitus veidi teisiti, kuid see on arusaadav, kuna sellel on laiem mälusiin ja mäng sõltub suuresti selle ribalaiusest.

järeldused

Tänase testimise eesmärk oli välja selgitada, kui palju erinevad videokaardid üksteisest ning kui palju on õigustatud "täiustatud" videokaardi GeForce 8800GTS 512 kõrge hind GeForce 8800GTS 512 ületab oma omadustelt GeForce 8800GT, sealhulgas aktiivsete funktsionaalplokkide poolest. GPU sees. Uute GeForce 8800GTS 512 videokaartide ilmsed eelised on kvaliteetne ja vaikne jahutussüsteem ning suurem kiirendamispotentsiaal kui GeForce 8800GT-l. Erilist tähelepanu väärib ASUSe videokaart, mis tänu tehase kiirendamisele on liidripositsioonil. Muidugi saab kaarti ka ise üle kellada ja suure tõenäosusega kõik GeForce 8800GTS 512 videokaardid "võtavad" ASUSelt videokaardi sagedused. Kokkuvõttes tahame veel kord märkida, et uus G92 graafikakiibil põhinevate videokaartide perekond osutus väga edukaks ja võib asendada hiljutise liidri GeForce 8800GTX.

Üksikute videokaartide plussid ja miinused:

Leadtek 8800GTS 512

Plussid:
  • hea kiirendamise potentsiaal;
  • hea varustus;
  • särav ja mugav pakend.
Miinused:
  • ei märganud.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Plussid:
  • tehase ülekell;
  • kvaliteetne jahutussüsteem;
  • hea ülekiirendamise potentsiaal.
Miinused:
  • liiga suur ja ebamugav pakend.

Leadtek 8800GT

Plussid:
  • tehase ülekell;
  • korralik komplekt.
Miinused:
  • ei märganud.

Palit 8800GT sonic

Plussid:
  • tehase ülekell;
  • alternatiivne jahutussüsteem;
  • korralik komplekt.
Miinused:
  • tugevalt kumer plaat GPU piirkonnas;
  • märgatav ventilaatori müra.