Radeon hd 4870 2gb 256bit võrdlus. Radeon HD4870 graafikakaart – uus kuningas tipp-keskklassis

Et mõista, kuidas uus RV770 graafikakiip kvalitatiivselt erineb kahe eelmise põlvkonna esindajatest, vaadake lihtsalt selle skemaatilist esitust.

Kui võrrelda uut skeemi R600/RV670 kiibis kasutatavaga, on erinevused ilmsed. Uue kiibi tekstuuriüksused on seotud vooprotsessoritega, AMD on tõsiselt ümber kujundanud GPU-sse sisseehitatud L1 ja L2 vahemälu töö, täiustatud on ROP-üksusi ning vooprotsessorite arvu on suurendatud 800 tükini.

Antialiasi süsteem on läbi teinud suured muudatused, mille tulemusena on selle kiirus oluliselt kasvanud ning 2x/4x MSAA antialiasing on nüüd täiesti tasuta! Järgnevates artiklites kavatseme sellel punktil põhjalikumalt peatuda ning võrrelda AMD ja NVIDIA videokaartide antialiase kvaliteeti. Viitamiseks siin on tabel uute videokaartide tehniliste omadustega ja võrrelda neid eelmise põlvkonnaga:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Transistoride arv, miljonit 965 965 666
Need. protsess, nm 55 55 55
Vooprotsessorite arv 800 800 320
Tekstuurimoodulite arv 40 40 16
Rasteriseerimisplokkide arv 16 16 16
GPU taktsagedus, MHz 750 625 775
Videomälu tüüp ja efektiivne sagedus GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
GPU arvutusvõimsus, TFlops 1,2 1,0 0,497
Rehvi tüüp PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
DirectX tugi 10.1 10.1 10.1
Tesselatsiooniplokk Jah Jah Jah
Integreeritud videodekooder ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1.0
ATI PowerPlayTM tugi Jah Jah Jah

Uurime Radeon HD4870 videokaardi näitel, mille HIS meile testimiseks andis.

TEMA Radeon HD4870

HIS Radeon HD4870 videokaardi pakend on väikese suurusega, valmistatud sinistes toonides. Karbi mõlemal küljel on põhiteave videokaardi kohta. Videokaardi pakett sisaldab:
  • DVI > D-sub-adapter;
  • DVI > HDMI-adapter;
  • S-video adapter > tulip;
  • adapter S-video > komponendi väljund;
  • sild CrossFire;
  • CD draiveritega;
  • kasutusjuhend, memo saadaolevate Steami mängude kohta;
  • kehakleebis;
  • kaubamärgiga kruvikeeraja-taskulambi tase;
Videokaardiga ei ole kaasas adaptereid videokaardi toiteks, küll aga on olemas taskulambi ja tasememõõturiga kaubamärgiga kruvikeeraja. Vaatame: kruvikeeraja komplektiga on kaasas kaks otsikut, millest igaühel on kaks pead. Esimest otsikut kasutatakse lamedate kübarate jaoks, teist - ristikujuliste mütsidega. Kruvikeeraja korpusesse on sisse ehitatud ka lood. Kinnituspesa lähedusse on paigaldatud ülihele LED-il põhinev taskulamp. Lüliti asub tasememõõturi kõrval ja seda pole vaja käes hoida, kuna tegemist on lülitiga, mitte nupuga. Kasti enda põhiasukas praktiliselt ei erine sellest, mida AMD kogu maailmale näitas, välja arvatud see, et ventilaatoril olev kleebis on endiselt kaubamärgiga TEMA. Radeon HD4870 videokaardi toiteks on videokaardi sabas kaks 6-kontaktilist pistikut erinevalt nooremast Radeon HD4850-st, millel on vaid üks pistik. Videokaardi stabiilseks tööks kõrgematel sagedustel oli vaja tugevdatud toitesüsteemi. Seega, võrreldes Radeon HD4850 ​​videokaardiga, on Radeon HD4870 GPU sagedus 125 MHz kõrgem ja võrdub 750 MHz ning efektiivne GDDR5 videomälu sagedus on 3600 MHz, mis on oluliselt kõrgem kui 1986 MHz, mida video Radeon HD4850 ​​videokaardi mälu töötab. Tõsi, siin tasub teha broneering, uue GDDR5 mälu tegelik sagedus on 900 MHz, lihtsalt ühe tsükli jooksul edastab see mitte kaks, vaid neli korda rohkem teavet võrreldes "tavalise" mitte-DDR-mäluga. Videokaardi jahutussüsteem meenutab väga palju Radeon HD2900XT videokaartidel kasutatavat. Kahe soojustoru ja alumiiniumlehtedega vasest sisestus jahutab GPU-d, värvitud alumiiniumsulamist raam jahutab mälukiipe ja toite alamsüsteemi kiipe ning lisab jäikust kogu konstruktsioonile. Et vältida vasest sisestuse moonutusi ja sellest tulenevalt graafikakiibi kahjustamist, tehakse see metallraamist sõltumatuks. Välistest erinevustest on Radeon HD4850 ​​videokaardiga võrreldes muutunud Radeon HD4870 toite alamsüsteem ja PCI-express x16 pesa kohale on ilmunud AMD logo. Kuigi uudsus on varustatud uusima GDDR5 videomäluga, ei erine selle asukoht trükkplaadil GDDR3 videomälu asukohast Radeon HD4850 ​​videokaardil.

Radeon HD4870 kasutab sama RV770 graafikakiipi kui Radeon HD4850.

GDDR5 videomälukiipe toodab Qimonda. Selle mälu passi järgi on nominaalne efektiivne taktsagedus 4,0 GHz, standardne, mille juures see mälu Radeon HD4870 videokaardil töötab, on aga 3,6 GHz.

3D-režiimis koormuse all töötab Radeon HD4870 graafikakiip sagedusel 750 MHz ja tühikäigul langeb selle sagedus 500 MHz-ni.

Jahutusefektiivsus ja kiirendamine

Kuna ei Riva Tuner ega ka ükski teine ​​ATI/AMD videokaarte kiirendav programm ei toeta endiselt uut Radeon HD4000 perekonda, siis temperatuuri ja muude näitajate mõõtmisest räägime sõnades. Tühikäigul kõigub GPU temperatuur 78 kraadi ringis, ventilaator aga pöörleb kiirusel 1075 p/min, mis on 22% selle maksimaalsest võimalikust kiirusest. Koormuse all, st 9 Firefly Foresti testi ajal 3DMark'06 testpaketist eraldusvõimega 1600x1200 koos 4-kordse antialiasingu ja 16-kordse anisotroopse filtreerimisega kuumenes graafikakiip kuni 84 kraadini. Ventilaatori kiirus tõusis 1886 p/min-ni, mis on 30% maksimaalsest võimalikust kiirusest. Pange tähele, et sellel kiirusel muutus jahutussüsteemi müra märgatavaks. Mis puutub kiirendamisse, siis selle rakendamiseks on hetkel ainus saadaolev tööriist videokaardi juhtpaneeli sisse ehitatud ATI Overdrive utiliit. Paraku ei anna see utiliit peaaegu mingit tegevusvabadust, võimaldades teil suurendada graafikakiibi sagedust vaid 40 MHz ja mälu 200 "päris" MHz võrra. Selle tulemusena kiirendati videokaart Radeon HD4870 sagedusele 790/4400 MHz, mis pole tõsine. Siiski katsetasime Crysisis siiski ülekiirendatud Radeon HD4870 ja selle väikese katse tulemusi näete selle artikli lõpus.

Testimine

Testime läbi järgmise konfiguratsiooniga katsestendil:

HIS-i uue videokaardi Radeon HD4870 konkurendid ja nende draiverid on järgmised:

  • GeForce GTX280, ForceWare'i draiverid 177,34;
  • GeForce GTX260, ForceWare'i draiverid 177,39;
  • Radeon HD4850, Catalyst 8.6 draiverid;
Meie uue toote ja ka Radeon HD4850 ​​jaoks kasutasime Catalyst 8.6 draivereid. Testime nii "tavaliste" kui ka suurendatud eraldusvõimetega. Alustame 3DMarki testidest ja "standardsetest" ekraani eraldusvõimetest.

Testimine standarderaldusvõimega

3DMarki testides kogus HIS-i uus toode palju rohkem punkte kui selle eelarve "õde" Radeon HD4850, mis võimaldas tal jõuda NVIDIA konkurentidega võrdselt. Kuid nagu oleme oma eelmistes artiklites öelnud, ei näita 3DMarki testid tervikpilti. Mängutestid on hoopis teine ​​teema, nii et liigume nende juurde. Nagu tavaliselt, viisime need testid läbi 4-kordse antialiase ja 16-kordse anisotroopse filtreerimisega.

Esimene mängutest ja Radeon HD4870 "painutas kohe oma lihaseid". Mängus Call of Duty 4 suutis uudsus GeForce GTX260-st mööda minna. Kuid nagu hiljem näeme, ei ole see alati nii.

Siin sa oled. Crysis mäng, milles töötab Windows XP. Videokaardi Radeon HD4870 tulemused on lähedased, kuid siiski veidi alla GeForce GTX 260 tulemustele.

Windows Vista all pole olukord palju muutunud, Radeon HD4870 on siin aeglasem kui GeForce GTX 260.

Mängus Need for Speed ​​​​Pro Street Racing on olukord veidi erinev, kahel kolmest eraldusvõimest osutus uus toode kiiremaks kui GeForce GTX 260. 1600x1200 kaotus on seletatav väiksema eraldusvõimega. videomälu Radeon HD4870-s.

Mängus Call of Juarez asuvad Radeon HD4870 videokaardi tulemused GeForce GTX 260 ja GeForce GTX 280 tulemuste vahel. See mäng on alati olnud varjundiüksuse jõudluse suhtes nõudlik ja AMD videole "soodne" adapterid.

Pärast Windows Vistale üleminekut muutub olukord GeForce GTX 260 kasuks, kuigi eraldusvõimega 1600x1200 on uus Radeon HD4870 siiski kiirem. Kuna Windows Vista operatsioonisüsteemis Call of Juarezi videomälu koormus suureneb, on loogiline eeldada, et GeForce GTX 260 võlgneb madalate eraldusvõimete puhul võidu laiale 448-bitisele mälusiinile, kuid eraldusvõime suurenemisel puudub sellel võimsus. varjutusseade ja seetõttu osutub Radeon HD4870 kiiremaks.

Sarnast pilti näeme ka Need for Speed ​​​​Carbonis, kus eraldusvõime kasvades on Radeon HD4870 veelgi kiirem kui GeForce GTX 280!

Mäng Prey näitab sama pilti: eraldusvõime kasvab ja Radeon HD4870 kaotus konkurentidele NVIDIA leerist väheneb. Varasemates ülevaadetes märkasime aga, et AMD uued videokaardid tunnevad end kõrge eraldusvõimega väga mugavalt. Küll aga võib AMD videokaartide suhteliselt väike videomälu maht nendega teha julma nalja, millest tuleb juttu hiljem.

Kõrge eraldusvõimega testimine

Kvaliteetsete seadistustega Crysis mängus jääb Radeon HD4870 videokaart eraldusvõime kasvades GeForce GTX 260 taha, mis on tingitud just selle tänapäevaste standardite järgi väikesest videomälust.

Kõrgeimatele võimalikele kvaliteediseadetele üle minnes osutub Radeon HD4870 kahe esimese eraldusvõimega vähemalt sama heaks kui GeForce GTX 260. Maksimaalse eraldusvõime 2048x1536 juures langevad tulemused aga märgatavalt. Ja jällegi on süüdi videomälu puudumine. Võib-olla näitavad Radeon HD4870 1 GB versioonid (kui neid on) paremaid tulemusi. Radeon HD4870 mahajäämus Radeon HD4850 ​​"noorema" õe taga võib olla tingitud GDDR5 mälu iseärasustest, kuid me käsitleme seda probleemi üksikasjalikult järgmistes materjalides.

See on naljakas, kuid Windows Vistas, mis on videomälu mahult nõudlikum kui Windows XP, tundub Radeon HD4870 parem ja 2048x1536 eraldusvõime juures ei esine jõudluse langust. Videokaartidel Radeon HD4870 ja Radeon HD4850 ​​on aga probleem eraldusvõimega 1920x1200, mille juures mäng töötab, kuid pilti pole. Ilmselt on selle põhjuseks draiverite viga.

Maksimaalsetele võimalikele seadistustele lülitamisel kiirus väheneb, kuid üldine jõudude tasakaal ei muutu.

Windows XP operatsioonisüsteemis Call of Juarez on isegi kõrge eraldusvõimega Radeon HD4870 kiirem kui GeForce GTX 260.

Pärast Windows Vistale üleminekut on GeForce GTX 260 kiirem ainult madalaima esitatud eraldusvõimega ja kõrgemate eraldusvõimete korral juhib Radeon HD4870. See viitab veel kord AMD videokaardi võimsamale varjutajaseadmele.

Kõrge eraldusvõimega mängus Call of Duty 4 on Radeon HD4870 tasemel GeForce GTX 260. Olukord oli peaaegu sama ka madalama eraldusvõimega.

Mängus Race Driver: GRID jääb uus Radeon HD4870 oma rivaalile GeForce GTX 260 alla vaid kõrgeima eraldusvõimega. Tõenäoliselt oli selle süüdlane suhteliselt väike videomälu.

Ülekiirendatud Radeon HD4870 testid Crysisis

Ja lõpuks, nagu lubasime, on Crysisis 790/4400 MHz kiirendatud Radeon HD4870 tulemused:

Toimivuse kasv on ilmne. Näha on, et taktsageduse edasine tõstmine võib uudsust märgatavalt kiiremaks muuta. Kuid kahjuks pole veel ühtegi utiliiti, mis seda saaks teha.

järeldused

Radeon HD4870 videokaart osutus mitte ainult sõnades, vaid ka tegelikult NVIDIA GeForce GTX 260 videokaardi kõige tõelisemaks konkurendiks. Me pole seda ammu näinud, sest AMD kahe eelmise videokaartide perekonna "tipp" esindajad suutsid NVIDIA toodetega konkureerida vaid sõnades, kuid tegelikult olid need liiga aeglased. Ilmselgelt osutus uus, suurendatud vooprotsessorite arvu ja muudetud arhitektuuriga varjutusplokk võimsamaks kui GeForce GTX 260 videokaardi varjutajaseade.Tõsi, uus toode jääb alla GeForce GTX 280-le, kuid seisuga. samal ajal pakub see mugavat "mängu" peaaegu kõigis kaasaegsetes mängudes.

Soovitusliku hinnaga 299 dollarit võib Radeon HD4870 videokaardi leida juba 10 663 rubla eest. Samal ajal maksab GeForce GTX 260 graafikakaart paar tuhat rubla rohkem. Selle summa eest saate osta paari Radeon HD4850 ​​ja panna selle CrossFire'i komplekti, mis peaks olema kiirem kui GeForce GTX 260. Noh, CrossFire'i komplekt Radeon HD4870-st võib olla GeForce'i vastu. GTX 280. Muide, AMD lubas oma mitmekiibiliste konfiguratsioonide jõudlust oluliselt parandada, kuid see on meie järgmise artikli teema.

Veel paar nädalat tagasi oli nVidia maailm vaikne ja rahulik. Suurim videokaartide tootja andis äsja välja uued mudelid GeForce GTX 260 ja 280, mis hoolimata kuuekuulisest viivitusest lükkas GeForce 8-ga kasutusele võetud ühtse arhitektuuri veelgi 65 nm protsessitehnoloogia piiridesse koos tohutu hulga transistoridega. Võrreldes eelmise (nüüdseks vana) põlvkonna videokaartidega ei olnud jõudlus eriti muljetavaldav (kasv keskmiselt 59% võrreldes 9800 GTX-ga), kuid CUDA rakenduste ilmumine oli huvitav samm edasi ja nVidial polnud tegelikku konkurent. Samal ajal tundus AMD olevat üha enam pettunud graafikaosakonnas, mis ei suutnud kõrgetasemelises turusegmendis konkureerida nagu kunagi varem, ning olemasolevad tipptasemel graafikakaardid hakkasid kiiresti vananema. Seejärel järgnes videokaardi kõrgetasemeline vabastamine Radeon HD 4850, mis ilmus katselaborites enne väljakuulutamist ja jaehinnaks teatati 199 dollarit.

Jah, AMD laagris juhtus ime. Radeon HD 4850 jõudlus üllatas kõiki, sealhulgas nVidiat. Vaatamata GeForce 9800 GTX+ kiirustavale turule, mis jõuab jaemüügikanalitesse alles juuli keskpaigas, ei suutnud Nvidia ikkagi saavutada sama suurepärast hinna ja jõudluse suhet kui uuel Radeonil, nagu oleme juba näidanud Radeon HD 4850 etalonid. Tavaliselt on turundusargumendid, nagu efektiivsuse optimeerimine ja die tootlikkus, mis alati halvasti kõlanud, Radeon HD 4850 etalonide tulemusi silmas pidades saanud uue tähenduse.Uudsus on tekitanud lootusi veelgi suurema jõudluse saavutamiseks tulevikus. Omades (ilmselt isegi enda üllatuseks) head võimalust suurendada vooprotsessorite arvu 320-lt 800-le vaatamata transistoride arvu 43% kasvule ja samale protsessitehnoloogiale, otsustas AMD mitte jääda põhja ning paremuse poole. Välja kuulutati Radeon HD 4870 GPU, mis põhineb samal arhitektuuril, kuid pakub suuremat jõudlust (loomulikult kõrgema hinnaga), kuid see ilmus testlaboritesse väga aeglaselt ja kõik polnud selge kuni viimase hetkeni. Vähemalt paberil oli see videokaart otsene konkurent nVidia uutele tippmudelitele, kuid oluliselt madalama hinnaga. Aga mida me tegelikult saime?

Pikka aega on nVidia olnud pioneer uusimate mälutehnoloogiate juurutamisel. Pärast DDR-mälu kasutamist GeForce'i jaoks 2000. aastal võttis Santa Clara ettevõte esimesena kasutusele GDDR2 mälu koos GeForce FX-ga, seejärel GDDR3 koos GeForce 5700-ga. Kuid siis võttis ATI juhtrolli: GDDR4 ilmus esmakordselt koos Radeon X1950 XT-ga, täna Kaks aastat hiljem tutvustas ATI esimest GDDR5-mäluga graafikakaarti: Radeon HD 4870.

Mälu ribalaiuse suurenemisega on kõik selge: on kaks võimalust. Esimene on mälusiini laiendamine ja teine ​​- töösageduse suurendamine. Esimesel meetodil on mitmeid takistusi. Laiemat bussi on PCB-le raske suunata ja pakend nõuab rohkem kontakte. Kõik need kontaktid tuleb viia kiibile, mis vajab suuremat arvu ühendusi piki kristalli perifeeriat. Seetõttu nõuab lai siin, et tuum oleks teatud suurusega – see on põhjus, miks algtaseme GPU-d olid pikka aega piiratud 128-bitise siiniga, samas kui nende tipptasemel variandid kasutasid 256- või 384-bitist siini. . Teine puudus on kiibi suurenenud energiatarve.

Seetõttu kasutati sellist meetodit väga hoolikalt. Tegelikult on 128-bitist siini tipptasemel GPU-de jaoks kasutatud juba pikka aega, alates Riva 128-st kuni Matrox Parheliani, ja ATI Radeon 9700 kasutas seda ka neli aastat tagasi. Samuti ei muutunud 256-bitine siini laiemaks enne nVidia GeForce 8800 tutvustamist 2006. aasta lõpus. Jah, GPU mälu ribalaiuse nõuded suurenevad pidevalt, hoolimata ribalaiust säästvatest tehnoloogiatest, mida iga põlvkonnaga optimeeritakse.

Teine lahendus on mälu kiirendamine. Kuid seda on lihtsam öelda kui teha, sest nagu iga kiibi puhul, on ka mälukiipide töötamise taktsagedusel piirang. Nendest piirangutest möödahiilimiseks kasutavad tootjad mitmesuguseid nippe. DDR-mälu võimaldab andmeid edastada taktimpulsi tõusul ja langusel, kahekordistades samal sagedusel efektiivset mälu ribalaiust. Selleks kasutab DDR-mälu nn kahebitist eellaadimist – iga mälupöörduse korral kannab DDR-mälu eellaadimispuhvritest ühe biti ülekandmise asemel kaks. DDR-tehnoloogia edasine arendus hõlmas üha suurema hulga andmete edastamist sama füüsilise mälu sagedusega, suurendades eellaadimise laiust. DDR2 kasutab 4-bitist eellaadimist, nagu ka GDDR3. GDDR4-ga tuli kaasa 8-bitine eellaadimine.

GDDR5

GDDR5 kasutab 8-bitist eellaadimist nagu GDDR4, kuid sellel on mitmeid uuendusi. Esimest korda kasutab GDDR5 kahte taktsagedust, CK ja WCK, viimane kaks korda esimest. Käsud edastatakse SDR-režiimis (standardne taktsagedus) CK sagedusel; aadressiinfot edastatakse DDR-režiimis CK-sagedusel; ja andmeid edastatakse DDR-režiimis WCK-sagedusel. Radeon HD 4870 puhul, mis kasutab GDDR5 mälu sagedusel 900 MHz, edastatakse käsud sagedusel 900 MHz SDR, aadressid 900 MHz DDR (efektiivne 1800 MHz) ja andmeid sagedusel 1800 MHz DDR (efektiivne 3600 MHz).

Selline lähenemine vähendab signaali kvaliteedi probleeme käskude ja aadresside edastamise ajal, võimaldades väga kõrgeid andmeedastuskiirusi. Kahjuks tähendavad kõrgemad sagedused ka suuremat veavõimalust. Seetõttu kasutab GDDR5 usaldusväärse andmeedastuse tagamiseks võrkudes kasutatavat veatuvastusmehhanismi. Kui mälukontroller tuvastab vea, käivitatakse käsk, millega see ilmus, uuesti.

Seega on AMD ja nVidia valinud oma GPU-de mälu ribalaiuse suurendamiseks väga erinevad teed ja need valikud hõlmavad erinevaid GPU-de vaatamise viise. Nvidia, mis on pühendunud tohutu monoliitse stantsi põhimõttele, saab endale lubada 512-bitist mälusiini, vältides kiibivarustusprobleeme, mis paratamatult kaasnevad täiustatud mälutehnoloogia kasutuselevõtuga. Vastupidi, RV770 tulekuga keskendub AMD oma jõupingutused tipptasemel graafikakaartide jaoks väiksema suurusega graafikaprotsessoritele. AMD inseneride sõnul pidi RV770 esimene versioon olema varustatud mitte rohkem kui 480 vooprotsessoriga (ALU), kuid GPU piiras samal ajal mäluliideste ühenduste arvu.

Seega suutis AMD pakkuda kõigile juba tuttavat GPU-d, millel on 800 vooprotsessorit, mis on põhipinna poolest peaaegu "tasuta". Eelmise põlvkonna GPU-de puhul pidi nVidia G80-lt (80nm) G92-le (65nm) liikudes unustama 384-bitise siini. Seetõttu on kõik võimalused, et sama samm juhtub ka 512-bitise siiniga. Kuid seekord võib nVidia ribalaiuse kaotuse korvamiseks toetuda GDDR5-le.


Videokaardi spetsifikatsioonid
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU sagedus 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Vooprotsessorite sagedus (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Mälu sagedus 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Mälusiini laius 256 bitti 256 bitti 448 bitti 512 bitti
Mälu tüüp GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Mälu 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Vooprotsessorite (ALU-de) arv 800 800 192 240
Tekstuuriühikute arv 40 40 64 80
ROP-ide arv 16 16 28 32
Teoreetiline sooritus 1 TFlops 1.2TFlops 715 GFlopsi 933 GFlops
Mälu ribalaius 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Transistoride arv 956 miljonit 956 miljonit 1400 miljonit 1400 miljonit
Protsessi tehnoloogia 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Kristallide piirkond 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Põlvkond 2008 2008 2008 2008
Shader mudeli tugi 4.1 4.1 4.0 4.0

Radeon HD 4870 ja "noorema" 4850 mudeli erinevuse saab taandata kahele omadusele: teoreetiline jõudlus, mis on tänu kõrgemale taktsagedusele 20% suurem (vooprotsessorite arv pole erinevalt nVidia lähenemisest muutunud), samuti mälu ribalaius, mis peaaegu kahekordistus (üle 80%). Selle muudatuse põhjus peitub, nagu nägime, GDDR5 kasutamises, mille efektiivne sagedus on peaaegu kahekordistunud võrreldes Radeon HD 4850 puhul kasutatava GDDR3-ga. GDDR5 mälu on aga kallis, kuigi see pole nii kallis kui ümberlülitamine. 512- või isegi 448-bitisele siinile, mis on vajalik samaväärse mälu ribalaiuse saavutamiseks GDDR3-s, nagu nVidia otsustas teha. Rääkimata suuremast voolutarbimisest (mälukiibid + kontroller). Tulemuseks oli see, et Radeon HD 4870 ribalaius on peaaegu sama (tegelikult 3% rohkem) võrreldes GeForce GTX 260-ga.

4870 teoreetiline jõudluse eelis GTX 260 ees on muljetavaldav, arvestades, et GPU 4870 stantsipindala on vaid 45% nVidia GPU omast!

Teisest küljest ei saa me jätta mainimata ilmset piirangut, mis ilmneb pärast spetsifikatsioonide lugemist - mälumaht, mis on piiratud 4870 512 MB-ga. See on veidi üle poole GTX 260 omast ja kuigi Radeon kannatab kaadripuhvriga seotud olukordades arvutite RAM-i tabamustes vähem kui GeForce, peame pöörama suurt tähelepanu sellele, kuidas jõudlus eraldusvõime suurenedes muutub. Tuleb märkida, et mõned tootjad, näiteks PowerColor, on juba teatanud Radeon HD 4870 1 GB versioonidest, kuid need ei ole saadaval enne juuli lõppu.

Nagu Radeon HD 3870, kuid erinevalt Radeon HD 4850-st, on Radeon HD 4870 kahe pesaga jahutuskaart. See peaks võimaldama tal RV770 tekitatava soojusega kergemini hakkama saada või vähemalt kuumuse korpusest välja suruda. Kuid sarnasus lõpeb sellega. HD 4870 jaoks pole vaja enam ühte, vaid kahte kuue kontaktiga PCI Expressi toitepistikut ning kaardi pikkus on oluliselt suurenenud – kuni 9,5 tolli (24,1 cm) võrreldes 9 tolli (22,8 cm) Radeon HD 3870 ja 10,5" (26,7 cm) GeForce GTX 260-l. Lisaks kasutatakse Arctic Coolingu sirge labaga jahuti asemel traditsioonilisemat mudelit.

Testide tegemiseks kasutasime Sapphire'i toodetud videokaarti. Pakett sisaldab kaubamärgiga värvides 2 GB USB-mälupulka, kuue kanaliga helitoega PowerDVD 7 OEM-mängijat, Cyberlink DVD Suite 5 ja 3DMark06 täisversiooni. USB-mälupulk on tore boonus, kuid tore oleks mängu komplekti saada, kuna videokaardid on suunatud mängijate segmendile.

Kasutasime sama testi konfiguratsiooni, mis on Radeon HD 4850 artikkel .


Emaplaat Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
Protsessor Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Mälu Oluline 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
optiline seade Asus 12x DVD
Toiteallikas Cooler Master Real Power Pro 850W
Tarkvara
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nvidia draiverid ForceWare 177.39 beeta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beeta (GTX 260 ja 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI draiverid Catalyst 8.7 beeta (HD 4850, HD 4870)
Katalüsaator 8.6 WHQL (HD 3870)
Katalüsaator 8,5 WHQL (HD 3870 X2)

Testi tulemused




Pole üllatav, et Radeon HD 4870 toimib samal tasemel kui 4850 lennusimulaatoris (kaardid kasutavad sama draiverit). Mõlemad kaardid ületasid HD 3870 ja isegi GeForce GTX 200, kuid jäid maha enamikust mudelitest GeForce 8 ja 9. Flight Simulator X on 4870 ja praeguste draiveritega vaevalt mängitav.





See on Radeon HD 4870 esimene tõeline test ja graafikakaart ei valmistanud meile pettumust. Ta saavutas edetabelis kolmanda koha, GeForce GTX 280 ja 9800 GX2 taga, kuid edestades GTX 260! Keskmine edumaa GTX 260 ees oli 10% isegi 2560 x 1600 juures. Ja Radeon HD 4850 edestab ATI liidrit 17%.




Test Drive Unlimited kinnitas väga tugevaid muljeid, mis meile jäid pärast Call of Duty 4 Radeon HD 4870-ga. Lisaks sellele, et kaart ületas kõigi eraldusvõimete puhul GTX 260, jäi see veidi alla GTX 280 eraldusvõimega 1920 x 1200 antialiasinguga. , ja edestas isegi 2560 x 1600 eraldusvõimega liidrit nVidiat antialiasinguga (ja see oli selle eraldusvõimega endiselt mängitav). Jõudlus on muljetavaldav, eriti kuna 4870-l on ainult pool GTX 280 mälust. Arvame, et Radeon 4800 sarjaga on antialiasing taas õigel teel.




Crysis pole erand, Radeon HD 4870 jääb taas GeForce GTX 260 ja GTX 280 vahele. Veelgi enam, see jääb viimasest keskmiselt alla 11% (v.a 2560 x 1600 + antialiasing), kuigi HD 4870 maksab. kaks korda rohkem.




Ajades ressursinäljas World in Conflict, leidsime, et Radeon HD 4870 lähenes GeForce GTX 280-le ja vahe GTX 260-ga suurenes keskmiselt 17%ni – selge eelis. Jõudlus pärast antialiase uuesti sisselülitamist osutus hämmastavaks. 4870 jõudis antialiasinguga 2560 x 1600 eraldusvõimega GTX 280-le vaatamata piiratud 512 MB mälule (ja hoolimata asjaolust, et nende seadetega oli endiselt võimatu mängida).





Radeon HD 4870-l läks Supreme Commanderiga veidi halvemini. Erinevust võib siiski pidada suhteliseks, kaart oli keskmiselt GeForce GTX 260-st veidi ees ja kuigi uus ATI jäi 1680 x 1050 resolutsiooniga GTX 260-le alla, on kaadrisagedus mängimiseks üsna sobiv.





Unreal Tournament III on üks esimesi mänge, kus Radeon HD 4870-l oli probleeme. Nagu näha, jäi see 1680 x 1050 juures alla GeForce 9800 GTX-le. Ja kuigi videokaart tõusis reitingus pärast eraldusvõime tõusu, kaotas see selles mängus süstemaatiliselt GeForce GTX 260-le (keskmiselt 13%).





Radeon HD 4870-l on Mass Effecti taasesitamisel probleeme. Vahe ülekiirendatud Asus Radeon HD 4850-st oli 33%, kuid sellest ei piisanud, et võita GeForce GTX 260. Ja isegi GeForce 9800 GTX+ 1680 x 1050 ja 1920 x 1200 eraldusvõimega.





Seevastu GRIDi võitis ilusti Radeon HD 4870, pakkudes parimaid tulemusi eraldusvõimega 1680 x 1050 ja 1920 x 1200. Vaid 2560 x 1600 juures saavutas videokaart GeForce GTX 280 järel teise koha! Meile avaldas muljet. Tundub, et uus AMD saab võidujooksuga hõlpsalt hakkama.

Meid valmistas pettumuse Radeon HD 4850 suur tühikäigu voolutarve, kuigi koormuse all oli see üsna tavaline. Vaatame, kuidas Radeon HD 4870 selles osas toimib.

Kahjuks oli Radeon HD 4870 voolutarve tühikäigul üle 4850 - kokku 22 W võrra (mõõtmised tehti toiteplokil). Kui arvuti kuvab Windowsi töölaua (jõuderežiim), langeb GPU kiirus 550 MHz-ni. Ja pärast 3D-rakenduse käivitamist töötab videokaart GPU-d maksimaalse sagedusega 750 MHz. Võrreldes Radeon HD 3870-ga on erinevus koormuse all 47 vatti, mis tähendab, et saame 40% tõusu arvuti voolutarbimises! Nii et Radeon HD 4800 liini madala energiatarbimise efektiivsus leiab praktikas kinnitust. Teine probleem: erinevalt HD 4850-st ei ole Radeon HD 4870 voolutarve mängudes nii väike. Tegelikult on energiatarve isegi suurem kui GeForce GTX 260 omal. Kõrge jõudlus võib seda õigustada, aga kuidas on lood vähese transistoride arvu ja tipptasemel protsessitehnoloogiaga?


Radeon HD 4850 on tühikäigul väga vaikne, kuid "vanem" mudel ei suuda pakkuda sama jõudlust - vaatamata kahe pesaga jahutussüsteemile üleminekule on Radeon HD 4870 tühikäigul meie mõõtmiste järgi valjem, kuigi praktikas. vahe on väike. Pööretel 1045 p/min – ainult 12% maksimumist – võib ventilaatorit siiski vaikseks pidada.

Koormuse all olukord muutub. Kuigi HD 4870 pole selgelt nii vaikne kui Radeon HD 3870, töötab graafikakaart üsna talutavalt (ventilaator pöörleb kuni 1600 p/min) ja on palju vaiksem kui lärmakas GeForce GTX 260.


Kuigi HD 4870 ei alistanud Radeon HD 4850 temperatuurirekordit, töötab see tühikäigul üsna kuumalt ja GPU jõuab 70 °C-ni. Kuid see ei too kaasa probleeme ja ärge unustage, et jahutussüsteemi kahe pesaga disaini tõttu paiskub arvutist kuum õhk välja (erinevalt Radeon HD 4850-st), mis on alati hea.

Koormuse all tuleb jahutusradiaator oma tööga toime, temperatuur ei tõuse palju – vähemalt mitte nii palju kui "nooremal" Radeon HD 4850-l.

Lõpuks on meie järeldus uue Radeon HD 4870 kohta lihtne: meil on suurepärane tipptasemel graafikakaart! Sama arhitektuuri ja enamiku Radeon HD 4850 tugevustega kuulub see nii jõudluse kui ka hinna poolest tippkategooriasse. See on keskmiselt vaid 6% kiirem (enamikus testides) kui GeForce GTX 260, kuid MSRP on 299–150 dollarit väiksem kui nVidia kaart! Isegi tippmudel nVidia GeForce GTX 280, mis on varustatud rohkemate transistoride, kaks korda suurema mälumahu ja suurema taktsagedusega, ei edenenud palju. See näitab ainult 13% rohkem jõudlust kui Radeon HD 4870, kuigi see maksab kaks korda rohkem.

Siiski on mitmeid punkte, mis muudavad olukorra mitte nii ideaalseks. Esiteks kannatab Radeon HD 4870 mõnevõrra AMD teise "maitsva" kaardi HD 4850 tõttu, mis tagab parema hinna ja jõudluse suhte (ainult 23% vähem jõudlust 60% madalama hinna eest). AMD on eelmise põlvkonnaga võrreldes täielikult muutnud oma tugevaid ja nõrku külgi, eriti Radeon HD 3870 puhul - antialiasinguga Radeon HD 4870 jõudlus on üsna hea (hoolimata 512 MB mälust), kuid kaart kulutab palju rohkem võimsust tühikäigurežiimis ja ka koormuse all (rohkem kui GeForce GTX 260). Ja vaikseks uut mudelit vaevalt nimetada saab, kuigi kaart on palju vaiksem kui GeForce GTX 260 ja korpuse sees ei kuumene miski.

Nüüd peab Nvidia reageerima ja GeForce GTX 260 hinda kiiresti langetama, mis on samuti hea uudis – kuigi me pole veel hinnalangust näinud. Mis puutub AMD-sse, siis järgmise põlvkonna täielikuks eduks peab ta tegema veel mõned sammud – andma välja tipptasemel kaart (eeldatavasti kahel RV770-l), mis saab sama entusiastliku vastuvõtu osaliseks. Ja seda pole nii lihtne teha.

Radeon HD 4850-ga samade omadustega, kuid kõrgema hinnaga Radeon HD 4870 suutis otseselt konkureerida GeForce GTX 260-ga – see on veidi kiirem ja palju odavam kui nVidia pakkumine ning ilma liigse mürata. Vaatamata suurele energiatarbimisele, kui lubatud hinnad reaalsuseks saavad, ei leia tõenäoliselt turult paremat valikut.

Eelised.

  • 6% kiirem jõudlus kui GeForce GTX 260;
  • palju madalam hind kui GeForce GTX 260;
  • madalam müratase võrreldes GeForce GTX 260-ga.

miinused.

  • Suur energiatarve koormuse all, kuid eriti tühikäigul;
  • Hinna ja jõudluse suhe pole nii hea kui Radeon HD 4850.

Kõigi teenete eest saab Radeon HD 4870 "Soovitatud ostu" auhinna.




Graafikud näitavad iga videokaardi ja mängu keskmisi tulemusi. Kui kaart ei suudaks mängu mingi eraldusvõimega või antialiasiga väljastada, saaks tulemuseks null, mis mõjutas tõsiselt 512 MB mäluga (või vähema) videokaarte eraldusvõimega 2560 x 1600 koos antialiasiga ( välja arvatud Radeon HD 4870), samuti Radeon HD 3870 X2-l, millel Mass Effectis antialias puudub. Tuleb märkida, et meie Asuse näidisel 4850 oli puudus: see ei saanud Race Driver: GRID-is korralikult töötada, mis tõstis teiste videokaartide tulemusi.

videokaart ATI Mobility Radeon HD 4870 AMD-lt - graafikaadapter, mis on standardiseeritud DirectX 10.1 jaoks Hi-End sülearvutitele. See põhineb tehniliselt HD 4850/4870 lauaarvuti GPU-l, kuid sellel on madalam taktsagedus, et minimeerida energiatarbimist. Sarnaselt lauaarvutiga saab ka selle HD 4870 varustada GDDR5 mäluga.

Esitus ATI Mobility Radeon HD4870 mängudes on see võrreldav lauaarvuti HD 4850-ga, mis on juba saavutus. Suur hulk varjutajaid ja 256-bitine siin võimaldab teil DirectX 9 all käitada mis tahes mänge kõrge eraldusvõime ja detailidega. Mängud, mis nõuavad DirectX 10, nagu Crysis, võivad samuti töötada väga detailselt.

Mobility HD 4870 kiibi alusel RV770 ja eeldab 800-lõimelist protsessorit (160 5D-varjurit). Need tuumad teostavad graafikaarvutusi, mida tegi varjutaja ja pikslite torujuhtmed vanematel GPU-del. Vooprotsessoreid nimetatakse ka ALU-deks ja need on rühmitatud viiesuunalisteks VLIW-mooduliteks. Kõik komponendi viiest VLIW käsust peavad olema teistest sõltumatud ja seetõttu sõltub töökiirus draiveri optimeerimisest.

Mobility Radeon HD 4870 sisaldab Avivo HD - nn videotehnoloogiat, mis koosneb 7.1 kanaliga helikiibist HDMI kaudu ehk DisplayPorti ja UVD (Unified Video Decorder) teise põlvkonna kaudu. See UVD 2 toetab H.264/MPEG-4 AVC ja VC-1 voogude täielikku bittihaaval dekodeerimist. Lisaks on toetatud topeltvideo voogesitus ja pilt pildis, mis muudab UVD täielikult BD-Live'iga ühilduvaks. Lihtsamalt öeldes peatab Avivo HD tehnoloogia kõik videoarvutused ja kasutab HD-video dekodeerimiseks GPU-d.

AMD on avaldanud mõned energiatarbimise spetsifikatsioonid HD 4870 on kuskil 65 vatti. Siiani pole teada, kas seda näitajat tarbib eranditult kiip ise või on see kogu plaadi tarbimine, sealhulgas mälu (mis nõuab veel umbes 5 vatti). Võrreldes töölauaga ATI Radeon HD 4870, näitab mobiiltelefon 4870 aeglasemat tuumakella ja seetõttu peaks see olema umbes samal tasemel kui praegune lauaarvuti versioon.

Tootja: ATI
Seeria: Mobility Radeon HD 4800
Kood: M98-XT
Teemad: 800
Kella sagedus: 550/680* MHz
Varjuti sagedus: 550* MHz
Mälu sagedus: 888/700* MHz
Mälu siini laius: 256 bitti
Mälu tüüp: GDDR5
Maksimaalne mälu: 1024 MB
Ühine mälu: Ei
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Transistorid: 956 miljonit
Tehnoloogia: 55 nm
Lisaks: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPorti tugi kuni 2560x1600, HDMI tugi kuni 1920x1080 (koos 7.1 AC3 heliga), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI pordid peavad toetama (kõik kuvari pordid toetavad sülearvutite tootjad)
Märkmiku suurus: Suur
Väljalaske kuupäev: 09.01.2009
Link tootjale: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Määratud taktsagedused on tootjatele ainult soovituslikud ja võivad neid muuta.

Mänguarvuti jaoks mängib hea graafikakaart erakordset rolli. See arvutikomponent on aga oluline ka tavalise arvuti jaoks. See on süsteemiüksuse osa, mis vastutab pildi kuvamise eest monitori ekraanil. Pildikvaliteet sõltub otseselt videokaardi kvaliteedist. Ja sellest tõsiasjast pole pääsu. Seetõttu on videokaardi valik arvuti kokkupanemisel väga oluline etapp. Soodsate videoadapterite kategoorias pakub huvi toode nimega Radeon HD 4870. See toode on huvitav eelkõige oma madala hinna poolest. Nüüd tasub kaaluda selle videokaardi parameetreid, et mõista, kas see on kulutatud raha väärt.

Väärib märkimist, et AMD (selle videokaardi arendaja) on kasutajaid oma tootlike ja mõõdukalt kallite lahendustega juba ammu rõõmustanud. Nüüd teavad paljud seda ettevõtet Inteli vannutatud vaenlasena. Kuid see ei olnud alati nii. Oli aeg, mil ükski Intel ei suutnud AMD-ga sammu pidada. Ja nüüd üritab tootja jõuga ja peaga liidrisärki tagasi saada. Kuid iga aastaga on seda raskem teha. Sellegipoolest vaatab AMD asjadele optimistlikult ja lihtsalt rõõmustab oma lojaalseid fänne uute "maiustega". Ja kõnealune videokaart on üks neist.

Positsioneerimine

4870 kiibi andis AMD välja juba ammu. Pärast seda, kes lihtsalt ei muutnud seda videokaarti. Peaaegu keegi pole selles valdkonnas silmapaistvat edu saavutanud. Ainult ASUS sai vähemalt midagi piisavat. ATI Radeon HD 4870 oli vabastamise ajal mängijate jaoks odav videokaart. Samas sellest hetkest on silla all palju vett voolanud ja nüüd pole see kaart eriti võimas. Selles pole midagi huvitavat. Sellepärast on see iga senti väärt.

Selle videokaardi potentsiaalsed ostjad on need kasutajad, kes ei vaja üldse kaasaegseid mänge. Kõigi muude ülesannete puhul saab Radeon HD 4870 suurepäraselt hakkama. Sellisel juhul ei pea te lisatasu maksma. Mõistliku raha eest saab kasutaja komplektis hea videokaardi ja mitu kaubamärgiga "kuklikest". Kiirendiga kaasas olevad tarvikud võivad erineda olenevalt sellest, milline ettevõte videokaardi välja andis. Mõningaid muudetud mudeleid valmistasid sellised hiiglased nagu ASUS, Palit ja Gigabyte.

Tarne sisu

Kõik sõltub konkreetsest tootjast. Kuid mõned komponendid jäävad muutumatuks. See on AMD jaoks vältimatu eeltingimus. Seega on CrossFire-pistiku ja erinevate liideste jaoks mõeldud adapterite komplekti olemasolu rangelt reguleeritud. Nende komponentide täielikkuse peab tagama iga tootja. Radeon HD 4870 on nõutavas kaubamärgiga pakendis. Kuid komplekti sisu võib muutuda. Kuid tootjad ei julgenud endiselt kaubamärgi fänne eriti häirida, mistõttu panid nad komplekti peaaegu kõik sama, mis videokaardi originaalpakendis.

Näiteks ASUS varustab oma videokaarte 2 GB võtmehoidja, kaubamärgiga nahkmati ja täieliku juhistega (sh elektroonilised). Paliti tarnepakett on sarnane Taiwani omale, kuid puudub USB-võtmehoidja. Komplekt sisaldab igasuguseid adaptereid ja pistikuid. Nii et ühendusega probleeme ei teki. Mõned tootjad varustavad oma kaarte spetsiaalsete pistikutega HDMI, DVI jne jaoks. Loomulikult suureneb sel juhul komplektis olevate adapterite arv.

Peamised omadused

Videokaardi Radeon HD 4870 põhiomadused peaaegu ei muutu modifikatsioonist modifikatsiooni. Lihtsalt mõned tootjad varustavad seda veidi erinevate komponentidega, mis muudavad selle väiksemaid omadusi ühes või teises suunas. Seetõttu võib originaalse ATI Radeon HD 4870 omadusi pidada võrdluseks. Algsel kiirendil on pardal 512 MB GDDR5 videomälu, 256-bitine siin ja töötuuma sagedus 750 MHz.

ASUSe ja Paliti modifikatsioonid on sarnased originaaliga. Ainult mälu nendes on 1028 megabaiti. Neil on ka Hinyxi kiibid, millel on rohkem mälu ja parem jõudlus. Veidi on muudetud ka jahutussüsteemi. Kolmandate osapoolte tooted pakuvad ka videokaardi ülekiirendamise võimalust, mida originaalis pole. Mõlema modifikatsiooni puhul on aga võimalik videokaardiga kaasas oleva SLI CrossFire abil realiseerida Radeon HD 4870 X2 varianti.

Oluline tegur on asjaolu, et videokaardi protsessor on valmistatud 55 mikroni protsessitehnoloogia järgi. See tähendab, et jõudlust on parandatud vähemate tuumadega. Sellised videokaardid on tavaliselt kordades võimsamad kui tavalised, millel võivad olla palju "maitsvamad" omadused. Lisaks on sellel videokiirendil Shaders Model 4.1 tugi ja see saab hõlpsasti hakkama peaaegu iga mänguga. Kuigi mitte kõrgeimate graafikaseadetega.

ASUSe modifikatsioonid

ASUS Radeon HD 4870 1GB erineb originaalist suurema mälumahu, veidi teistsuguse kiibistiku ja täiesti erineva jahutussüsteemi poolest. Kui selle tootja sülearvutid kuumenevad nagu pannid, siis videokaartide kohta sama öelda ei saa. Tänu võimsale jahutussüsteemile on ASUSe gaasipedaal hiiglasliku suurusega. Kuid kiibi turvalisus on seda väärt. Jahutussüsteem teeb oma tööd.

Ka sellel tootel on ülekiirendamise võimalus. Erinevalt tavalisest ATIRadeon HD 4870-st pole draiveril seda väga toredat funktsiooni. Ülekiirendamise eest vastutab spetsiaalne utiliit, mis on kaasas videokaardi tarkvarapaketiga. Te ei tohiks karta ülekuumenemist, kuna kiirendi ei suuda ikkagi teatud sagedustest kõrgemal kiirendada. Ja nende ülekoormustega, mis on "programmeeritud", saab jahutussüsteem probleemideta hakkama.

Taiwani tootja piiras selle videokaardi kiirendamisvõimalusi kunstlikult, kuid see ei suutnud entusiaste kuidagi peatada. Spetsialiseeritud programmide abil on nad saavutanud hea tootlikkuse tõusu. Mõned "sobimatud" aga unustasid jahutussüsteemi täielikult. Ja selle tulemusena saime "praetud" videokaardi. Ärge korrake nende vigu. Ja pidage meeles, et videokaart töötab stabiilselt ainult tootja poolt antud sagedustel. Kõik muu teete omal vastutusel ja riskil. Ja jah. Ülekiirendamine on garantiita juhtum.

Modifikatsioonid Palitilt

See ettevõte on tuntud oma graafikakaartide poolest. Nad on alati produktiivsed ja ilusad. Paliti Sapphire Radeon HD 4870-l on Hinyxi kiibistik, rohkem mälu ja täiustatud jahutussüsteem. Samas on veidi muudetud ka monitoride ja teleritega ühendamise pistikute komplekti. Nüüd on kogu komplekt kohal, kaasa arvatud aegunud VGA-pistik. Sellest hoolimata ei mõjutanud see kiibi jõudlust kuidagi.

Ülekiirendamise võimalused pole siin nii laiad kui ASUSe gaasipedaalil, kuid seal on spetsiaalne režiimilüliti: turbo ja tavaline. See asub monitoriga ühendamise pistikutega samas kohas. Turborežiimis suureneb mälu ja tuuma sagedus järsult. See mõjutab viljakalt graafika alamsüsteemi kui terviku jõudlust. Paliti videokaart Radeon HD 4870 sai "teise tuule".

Nüüd paar sõna "Turbo" režiimi kohta. Kuigi see suurendab tuuma ja mälu sagedusi, ei oota te sellelt palju jõudluse kasvu. Aga videokaardi eluiga on väga lihtne lühendada, kui turborežiim on pidevalt sees. Ja kui te ei näe erinevust, siis miks tappa videokiirend enne tähtaega. Filmide vaatamisel on soovitatav see režiim välja lülitada. Jah, ja mängudes pole see eriti kasulik.

Modifikatsioonid Gigabyte'ilt

See tootja on tuntud ka oma kvaliteetsete arvutikomponentide poolest. Selles pole midagi üllatavat, et see ettevõte otsustas välja anda eduka AMD Radeon HD 4870 videokaardi modifikatsiooni, kuid see osutus kahe sellise CrossFire'i abil ühendatud kiirendi tandemiks. See võimaldas kahekordistada graafika alamsüsteemi mälu ja jõudlust.

Gigabyte'i toote eeliseks on see, et see näeb välja palju elegantsem kui ASUSe ja Paliti vaimusünnitus. Meistri kätt on kohe tunda, sest kõik selle tootja komponendid tõmbavad tähelepanu meeldejääva ja kauni välimusega. Ja see ei mõjuta kuidagi jõudlust. Näiteks selle firma Radeon HD 4870 prototüüp on mitu korda võimsam kui tema samal kiibil põhinevad "kolleegid".

Selle tootja ATI "Radeonil" põhinev graafikakiirend on turul kõige sobivam. Sellel on kõik, mida vajate: jõudlus, kvaliteet, piisav hind. Samal ajal puudub sellel täielikult kiirendamise võimalus. Ja see on hea, sest mõne eriti uudishimuliku kasutaja "hulludel kätel" jääb seda videokiirendit lõhkuma vähem. Ja just selle videokaardi soetamine tundub arvestatava hinna ja kvaliteedi suhte põhjal kõige vastuvõetavam lahendus.

Kasutusomadused

Peaaegu kõik Radeon HD 4870 modifikatsioonid, mille omadusi on just ülalpool kirjeldatud, ei vaja kasutamise ajal peaaegu mingit erilist lähenemist. Mõned funktsioonid on siiski kasulikud. Näiteks kui teil on Paliti kiirendi, ärge kuritarvitage turborežiimi. Videokaart muidugi ei põle. Sellised ülekoormused mõjutavad aga negatiivselt selle kasutusiga. Seega, kui soovite, et teie gaasipedaal "elaks õnnelikult elu lõpuni", ei tohiks te seda asjatult koormata.

ASUSe videokaartide puhul ärge katsetage liiga palju kiirendamisega. Jahutussüsteem on nendes kiirendites muidugi hea, aga võib ka üles kukkuda. Ja suurenenud sagedused tõstavad oluliselt temperatuuri. Kui jahutussüsteem ebaõnnestub, põleb videokaart sekundi murdosa jooksul läbi. See ei ole riski väärt. Veelgi enam, Radeon HD 4870, mille omadusi selles materjalis analüüsiti, võib standardsagedustel üsna hästi töötada.

Kui kasutate CrossFire'i pistikut kasutavate videokaartide tandemit, peaksite tootja veebisaidilt alla laadima sobivad draiverid, mis seda tehnoloogiat täielikult toetavad. Vastasel juhul töötab ainult üks videokaart. Teise võimsust ei kasutata. Seetõttu värskendage alati riistvara tarkvara. See on palju parem.

Tegevusreeglid

Isegi kõige usaldusväärsematel seadmetel on teatud tööreeglid, mida tuleb järgida, et mitte oma seadmeid enne tähtaega tappa. See kehtib ka Radeoni videokaartide kohta. Kõigepealt jälgige hoolikalt jahutussüsteemi jahuti seisukorda. Kuna videokaart on üsna võimas, vajab see pidevalt kvaliteetset soojuse hajumist. Minimaalne viivitus - ja saate põletatud videokaardi. Puhastage jahutit regulaarselt tolmust ja mustusest. Teiseks peavad Radeon HD 4870 puhul draiverid olema uusima versiooniga, sest just nendes on kõik puudused kõrvaldatud. vähimgi rike võib gaasipedaali hävitada. Ja siin ei jää keegi süüdi.

Kolmandaks ärge kunagi kasutage seda videokaarti vanades arvutites, mis on varustatud aegunud komponentidega. Kuna gaasipedaal on üsna võimas, siis on oht kaotada kõik muud komponendid. Isegi suure võimsusega toiteplokk ei aita. See videokaart vajab normaalseks tööks sobivaid tingimusi. Neljandaks, Radeon HD 4870 512MB ei ole loodud töötama pideva ülekoormusega. See on täis mitte ainult video kiirendi, vaid ka paljude muude süsteemikomponentide kadumist.

Sissejuhatus Kaasaegse personaalarvutite mänguplatvormi graafika alamsüsteemi jõudluse suurendamise võimalust mitme GPU-tehnoloogia abil, mis võimaldab ühendada mitu graafikaprotsessorit üheks suure jõudlusega kompleksiks, on alati peetud marginaalseks. Ajaloolises perspektiivis ei ole ükski neist katsetest muutunud tõeliselt edukaks ega muutunud laialt levinud ning selle väite võib seostada mitte ainult eelajalooliste artefaktidega, nagu 3dfx Voodoo2 SLI või ATI Rage MAXX, vaid ka üsna kaasaegse ATI ja Nvidiaga. Mingil etapil võimaldas selliste tehnoloogiate kasutamine jõudluse mõningast, mõnikord üsna tugevat tõusu (sageli kaasnesid mitmed tehnilised ja tarkvaraprobleemid), kuid aeg läks ja uue põlvkonna ühe protsessoriga videokaardid. kattus alati eelmiste põlvkondade protsessorite abil ehitatud mitme GPU-süsteemide saavutustega.

Miski ei saa aga kesta igavesti. Nagu suhteliselt hiljuti selgus, kasvavad kaasaegsete mängumootorite isud palju kiiremini, kui tehakse edusamme monoliitsete graafikakiipide loomisel, mis suudavad neid isusid rahuldada. Esimeseks kõneks võib pidada ATI Radeon HD 3870 X2 ilmumist, kuigi paljuski tingis selle konkurentsivõimeliste graafikakiipide puudumine kõrgema turusegmendi jaoks tollal ATI arsenalis. See kahe protsessoriga kaart näitas häid tulemusi reaalsetes tingimustes ja näitas, et lisaks klassikalisele on olemas ka alternatiivne võimalus suure jõudlusega tipptasemel videoadapterite loomiseks. Saatuse iroonia, sest just ATI käsutuses oleva võimsa monoliitsüdamiku puudumine aitas ettevõttel näha seda teed, mis tulevikus võib-olla on määratud peamiseks. Jah, ATI Radeon HD 3870 X2 arvustuses öeldi, et mitme protsessoriga graafikasüsteemidele tuginemine saab olla ainult taktikaline samm, et see annab vähem manööverdamisvabadust, et see on ATI sunnitud samm, kuid otsus ülivõimsale. monoliitsed südamikud on juba hääldatud.

Nvidia proovis luua ka tipptasemel kahe protsessoriga lahendust, kuid katse ei õnnestunud eriti – GeForce 9800 GX2 ei saanud kõigist probleemidest lahti ning ettevõte keskendus taas oma põhijõupingutused järjekordse monoliitse monsterkiibi loomisele. Viimane loodi lõpuks, kuid peagi, kohe pärast uute ATI lahenduste väljakuulutamist, selgus, et vaatamata oma tohutule suurusele, tohutule keerukusele ja suurele energiatarbimisele ei anna Nvidia G200 mitte ainult jõudluses kardinaalset läbimurret, kuid mõnel juhul ei ületa see palju lihtsamat ATI RV770 või isegi seda! Kohtuotsus jõustus ja Nvidia oli sunnitud GeForce GTX 200 perekonna hindu järsult langetama, et vähemalt oma konkurentsivõimet tagada.

Advanced Micro Devices graafikaosakond, endine ATI Technologies, säilitas oma uuele strateegiale tuginedes olümpiapärase rahu. Selle ametliku hinnaga 200–300 dollari väärtuses lahendused pakkusid suurepärast jõudlust ja olid teenitult populaarsed, samal ajal kui ettevõte valmistus andma viimast lööki ja lõpuks eemaldama Nvidia 3D-graafika kuninga troonilt, valmistades ette uue põlvkonna ATI väljalaskmist. Radeon HD X2. Selle väljakuulutamine lükkus 12. augustile: vaatamata sellele, et RV770 ilmus 25. juunil, polnud kiiret, sest igal juhul ei saanud Nvidia sellisele sammule reageerida. Sellise kindla ajaga edumaaga on ATI-l kõik võimalused viia uue põlvkonna kahe protsessoriga kaardid täiuslikkuseni ja nüüd on aeg välja selgitada, kui hästi ta neid ära kasutas.


Kuna ATI Radeon HD 4870 X2 oli algselt suunatud üle 500-dollarise hinnasegmendile, otsustati välja anda odavam ATI Radeon HD 4850 X2, et vältida lõhet selle ja alla 400-dollarise segmendi vahel.


Seega õnnestus ATI-l katta kõik hinnavahemikud alates 199 dollarist kuni 549 dollarini (kaasa arvatud) ja anda Nvidiale võitlus, kus viimane oli kuni viimase ajani juhtpositsioonil. Selle ülevaate eesmärk on välja selgitada, mil määral suutis AMD graafikaosakond selle lahingu võita. Tutvuge ATI Radeon HD 4870 X2-ga!

ATI Radeon HD 4870 X2: spetsifikatsioonid ja uuendused

Üldkontseptsiooni seisukohalt erineb ATI uusarendus, mis peaks kinnitama tema meistritiitlit maailma kiireima graafikakaardi arendajana, vähe ATI Radeon HD 3870 X2-st, välja arvatud see, et selle asemel kasutatakse uue põlvkonna RV770 graafikasüdamike. RV670 ja GDDR5 mälu GDDR3 asemel. Selle tehnilised omadused võrreldes rivaalide ja noorema vennaga on järgmised:


Esiteks püüab pilku kaks korda suurem videomälu kui ATI Radeon HD 3870 X2 - see on mõlema RV770-l põhineva kahe kiibiga mudeli puhul 2 GB, kuigi loomulikult saavad rakendused tehnilistel põhjustel töötada ainult poole väiksema summaga, võrdne 1 GB-ga. Siin on meil formaalne paarsus Nvidia GeForce GTX 280-ga ja võttes arvesse saadaoleva kohaliku mälumahu tõhusamat kasutamist ATI lahenduste poolt, on isegi mõningane eelis. ATI Radeon HD 4800 X2 peaks end täiel määral näitama uue põlvkonna mängudes ja/või äärmuslikes eraldusvõimetes üle 1920x1200, kuid seda väidet kontrollitakse allpool. Vanema mudeli mälu alamsüsteemi koguribalaius ületab 200 GB / s, kuid nooremal on ka hea näitaja 128 GB / s, ehkki see on pisut väiksem kui Nvidia GeForce GTX 280.

Teiseks inspireerib uute toodete arvutusvõimekus tahtmatult austust ALUde arvukuse – 1600 – vastu. ATI sõnul on uue perekonna tippmudel võimeline arendama jõudlust üle 2,4 teraflopsi, mis on tööstuse absoluutne rekord. Tuleb märkida, et topelttäpsusega arvutustes on ATI Radeon HD 4870 X2 jõudlus umbes poole madalam, kuid see on ka palju rohkem, kui suudab pakkuda Nvidia GeForce GTX 280. antialiasing - need arvud on toodud tabel näitab pariteeti Nvidia lipulaeva lahendusega, kuid praktikas pole viimaste tekstuuriprotsessorid nii tõhusad, seetõttu peaks siin uutelt toodetelt ootama kõrgemaid saavutusi.

Kõik ülaltoodud täiustused pole nii huvitavad, kuna need on tegelikult lihtsalt võimsuse suurendamine, milles loomulikult pole ilmutust. Kuid ATI Radeon HD 4800 X2-l on ka midagi uut. Esimene märge on liidese tüüp – kui eelmise põlvkonna ATI kaheprotsessorilised kaardid toetasid ainult PCI Express 1.1, siis praegune on tänu uuendatud lülitikiibile täielikult võimeline PCI Express 2.0 eeliseid ära kasutama. Ainuüksi see kahekordistab kahe GPU vahelise "kommunikatsiooni" kanali (2,5–5 GB / s kummaski suunas), mis pole tänapäevastes tingimustes kasulik, kui paljud mängudes kasutatavad renderdustehnikad nõuavad andmeedastust mitmes GPU-s töötavate graafikatuumade vahel. režiimis.



Kuid ATI Radeon HD 4800 X2-l on ka midagi, mida ATI Radeon HD 3870 X2-l ei olnud. See on täiendav andmeedastuskanal, nn Sideport liides. See ühendab otse mõlemad graafikatüdamikud ja pakub täiendavat 5 GB / s. igas suunas, viies teoreetiliselt ATI Radeon HD 4800 X2 siseliideste kogu läbilaskevõime 21,8 GB/s, kõrvaldades tõhusalt kõik võimalikud kitsaskohad ja parandades CrossFireX tehnoloogia skaleeritavust. Kaasaegsetes mängudes ei anna täiendav suhtluskanal ATI sõnul aga tõenäoliselt ATI Radeon HD 4800 X2-le tõsiseid eeliseid ja ilmselt on see ka põhjus, miks Sideport on praegu tarkvara tasemel keelatud, kuid tulevikus võib see olla hea. nõutud olema.

Teate avaldamise ajal kuulus uude perekonda kaks ATI Radeon HD 4800 X2 mudelit, mis erinevad kellasageduste ja kasutatava mälu tüübi poolest. Vanema mudeli 4870 X2 soovituslik hind oli 549 dollarit ja noorema mudeli 4850 X2 puhul 399 dollarit ( vanema mudeli tegelik jaehind Moskva kauplustes oli artikli koostamise ajal umbes 17 tuhat rubla, noorim pole veel müügile ilmunud). Meie katselabor sai GDDR5-mäluga varustatud vanema versiooni, mis pakub suurimat huvi, kuna just ATI Radeon HD 4870 X2 on loodud Nvidia GeForce GTX 280-lt kroon võtma ja ATI toodete fännid panevad kõik oma lootused. selle kallal. ATI Radeon HD 4870 X2 näidise pakkus Tul, kes tarnib graafikaadaptereid tuntud "PowerColor" kaubamärgi all. Enne kui asume uudsuse anatoomia juurde, hindame selle pakendit ja seadmeid.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: pakend ja komplekt

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 videoadapter (mudel AX4870X2 2GBD5-H, edaspidi lihtsalt PowerColor HD 4870X2) tarnitakse vaatamata oma tipptasemel graafikalahenduste klassi jaemüügile keskmise suurusega karbis, et ostja saaks ei pea tasuma lisakulusid lao tarnija. Karbi kujundus pole midagi erakordset – selle esikülge ehib mõõgaga teine ​​tüdruk (või poiss?). Ausalt öeldes on selline muster üks ostjatele igavaks muutunud disainitempleid, mida graafikakaartide tootjad nii väga kuritarvitada armastavad ja seetõttu peaaegu tähelepanu ei tõmba.


Infosisu seisukohalt pole pakend paha, kuigi PowerColor ei jätnud mainimata 2 GB videomälu olemasolu, mis teatavasti homogeensete multi-GPU lahenduste puhul, mille hulka kuuluvad ATI Radeon HD 4870 X2 ei vasta tõele - 3D-rakendused suudavad kogumälust vaid poole väiksemast mahust, see tähendab antud juhul 1 GB. See ei ole põhjust muretsemiseks, kuna Nvidia lipulaeval GeForce GTX 280-l on sama palju kohalikku videomälu ja see on normaalne kogus kaasaegse graafikaadapteri jaoks, mis pretendeerib oma kohale tipptasemel tipptasemel videomälu nišis. lõpukaardid.

Karbi sees on papist alus, mille lahtritesse on paigutatud sisu - videoadapter ise ja sellega kaasnevad tarvikud. Viimane sisaldab järgmisi komponente:

DVI-I→D-Sub adapter
DVI-I→HDMI adapter
Adapter mini-DIN→YPbPr
mini-DIN→komposiitadapter
Bridge CrossFire ühendamine
Kiirpaigaldusjuhend
Draiveri ketas

Komplekt on kummaline mitte ainult üle 15 tuhande rubla väärtuses toote, vaid ka 2008. aasta jaoks tervikuna - näiteks pole selge, miks komplekt sisaldab kahte adapterit analoogvormingus YPbPr ja eriti komposiidi ühendamiseks. Kui esimene annab endiselt vastuvõetava pildikvaliteedi, siis teine ​​on lootusetult vananenud ja seda tänapäeva telerites praktiliselt ei kasutata, kui väga odavad mudelid välja arvata. Paraku pole 8-kontaktilise pistiku jaoks ka toiteadapterit - kuigi see on füüsiliselt ühilduv 6-pin toitepistikutega, siis kaart selle ühendusega ei tööta. Paljudel toiteallikatel, isegi viimastel kuudel toodetud väga võimsatel mudelitel, puuduvad 8-kontaktilised pistikud.

Nagu paraku sageli juhtub, puudub ka HD-video esitamiseks tarkvara, mis toetaks videoprotsessori ATI UVD 2 täiustatud funktsioone. Muidugi saab sellist mängijat jaemüügis maksta 50 dollarit või rohkem, kuid OEM-versioon on mõeldud graafikakaardile. oleks palju odavam ja tõenäoliselt ei mõjuta see oluliselt lõpptoote jaehinda. Veelgi enam, sarnase hinnaga kaasaegse kaardi puhul peame sellise tarkvara olemasolu komplektis vajalikuks - nii märkimisväärse summa maksval ostjal on õigus olla kindel, et ta saab kasutada kõiki kaardi funktsioone. ostetud toode ilma täiendavate finantskuludeta.

Tervikuna ei tekita PowerColor HD 4870X2 pakend etteheiteid: kuigi see ei saa uhkeldada originaalse disainiga, on see vastuvõetavate mõõtmetega ja mahub hõlpsasti tavalisse kilekotti. Kuid varustus võiks selle lahenduse kõrget hinda arvestades olla rikkalikum. Igal juhul ei oleks HD-videot toetav tarkvarapleier ja selle dekodeerimiseks ja töötlemiseks ATI graafikatuumade riistvaravõimalused kohatu.

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB disain

ATI Radeon HD 4870 X2 on äärmiselt keeruline disain, kuna ühele trükkplaadile on vaja paigaldada kaks GPU-d, nendega seotud mälukomplektid, toite alamsüsteemid ja PCI Expressi lüliti. Sellise graafikaadapteri kujundamine on äärmiselt keeruline, kuid ATI arendusmeeskonnal on kogemusi ATI Radeon HD 3870 X2 loomisel ja nad said oma tööga suurepäraselt hakkama. Hoolimata asjaolust, et uue toote pardal on kaks RV770 südamikku, ei ületa see ühe protsessoriga Nvidia GeForce GTX 280 suurust – mõlema trükkplaadi pikkus on 27 sentimeetrit:






27 sentimeetrit on muidugi palju ja uudsust igal juhul paigaldada ei saa, aga kuna see kuulub graafikakaartide kõige produktiivsemasse klassi, siis vaevalt keegi seda microATX-süsteemi installida proovib. Samas ei näe ATI Radeon HD 4870 X2 välja nii massiivne kui Nvidia GeForce GTX 280, sest erinevalt viimasest pole see suletud metallkorpusesse. Huvitav on märkida, et erinevalt teistest ATI lahendustest kasutab kahe protsessoriga lipulaev punase asemel musta tahvlit. Tõenäoliselt tehti seda selleks, et see oleks võimalikult muljetavaldav – omamoodi vihje, et ATI Radeon HD 4870 X2 kuulub 3D-graafika eliiti.

Erinevalt Nvidia GeForce GTX 280-st saab ATI Radeon HD 4870 X2 jahutussüsteemi lihtsalt lahti võtta, võimaldades ligipääsu uue toote "sisikonnale", mis pakub tehnilisest küljest suurimat huvi. PCB kui terviku paigutus on väga sarnane ATI Radeon HD 3870 X2-ga, mis pole nende graafikakaartide lähedast seost arvestades üllatav. Tegelikult on uudsus viimase evolutsiooniline edasiarendus.



Kuigi tahvli tagakülg on endiselt tühi, on ATI Radeon HD 4870 X2 toitesüsteemi oluliselt ümber kujundatud ja tugevdatud, mis on loogiline, arvestades RV770 suuremat energiatarbimist võrreldes RV670-ga. See sisaldab kahte kolmefaasilist regulaatorit koos tuntud Volterra VT1165MF kontrolleritega, mida sageli kasutatakse kõrgsageduslike graafikakaartide toitemuundurites. Iga mälukiibi komplekti toiteallikaks on eraldi regulaator; erinevalt esivanemast ei ole ruumi toitesüsteemi edasiseks võimsuse suurendamiseks.

On teada, et ühe ATI Radeon HD 4870 tippvõimsuse tarbimise tase võib ulatuda vastavalt 130 W-ni ATI Radeon HD 4870 X2 puhul, mis tegelikult ühendab kaks sellist kaarti ühes trükkplaadis, see arv peaks olema korrutada vähemalt kahega ja 260 W on väga tõsine arv. Selles valguses näib ühe kaheksakontaktilise PCI Express 2.0 toitepistiku olemasolu plaadil enam kui õigustatud. Ilmselt võtab see peamise koormuse, mida tõendab lihtne tõsiasi: erinevalt oma esivanemast nõuab ATI Radeon HD 4870 X2 kaheksa kontaktiga PSU kaabli kohustuslikku ühendamist vastava pistikuga, vastasel juhul kaart ei käivitu, toiduga seotud probleemide kohta sõnumi kuvamine.

Nagu praktika on näidanud, saab kaardi panna töötama kahe kuue kontaktiga toitepistikuga - selleks piisab, kui sulgeda 8-kontaktilise pistiku ülejäänud “jalad” “maandusse” (tegelikult 6- kuni 8-kontaktilise pistiku adapter teeb sama ), kuid loomulikult ei ole sellise töö stabiilsus garanteeritud ja sõltub nii konkreetsete pistikute kui ka toiteallika kui terviku kvaliteedist. Omajagu kriitikat tekitab ka pistikute asukoht - need on suunatud allapoole, mistõttu on toitekaablite ühendamine juba süsteemi paigaldatud kaardiga keeruline.


Kahe RV770 südamiku vahelise andmevahetuse haldamise funktsioon on määratud PLX Technology PEX8647 kiibile. See kiip on 2. põlvkonna 3-pordiline PCI Expressi lüliti, mis toetab PCIe 2.0 standardit, mis tähendab kahekordset andmeedastuskiirust. Sarnaselt eelkäijale PEX8547 on ka uuel lülitil otsesuhtlusvõimalus (nn peer-to-peer režiim), mis võimaldab graafikatuumadel suhelda otse, minnes mööda süsteemi kiibistikus sisalduvast PCI Expressi juurkontrollerist. Vaatamata täiustatud spetsifikatsioonidele on lüliti energiatarve äärmiselt madal, vaid 3,8 W, samas kui selle eelkäija kasutas umbes 5 W väiksema andmeedastuskiirusega; Pealegi on uuel kiibil ka oluliselt väiksemad mõõtmed.

Lisaks lüliti võimaluste kasutamisele saavad GPU-d suhelda otse, kasutades ATI CrossFireX liidest või täiendavat andmeedastuskanalit, nn Sideporti, töötades samal kiirusel - 5 Gb / s kummaski suunas, kuid hetkel on Sideport tugi tarkvara poolt keelatud. Kuna ATI Radeon HD 4870 X2 on tegelikult kahe ATI Radeon HD 4870 komplekt, ühendab südamikud ka traditsiooniline CrossFire kanal, nii et plaadil on nelja protsessori konfiguratsioonide toetamiseks ainult üks selle liidese väline pistik. Rohkem kui kahte ATI Radeon HD 4870 X2 ühes kompleksis ei saa puhttehnilistel põhjustel kasutada ja isegi kui see oleks võimalik, oleks sellise graafikasüsteemi energiatarbimise tase tõeliselt koletu.


RV770 graafikasüdamikud asuvad lülitist paremal ja vasakul ning erinevalt ATI Radeon HD 3870 X2-st otsustas arendaja nende sagedust mitte suurendada, ilmselt voolutarbimisega seotud põhjustel. Selle tulemusena on kiipide töösagedus sama, mis ühel ATI Radeon HD 4870-l ja on 750 MHz. Põhikonfiguratsioon on standardne: 800 ALU-d, mis on rühmitatud 160 superskalaarseks arvutusüksuseks, 40 tekstuurprotsessoriks ja 16 RBE-ks. Seega on ATI Radeon HD 4870 X2 kogukonfiguratsioon järgmine: 1600 ALU-d, 80 tekstuurprotsessorit ja 32 RBE-d – teoreetiliselt on see enam kui piisav, et panna mõlemale terale mis tahes olemasolev Nvidia videoadapter, sealhulgas GeForce GTX 280 ja GeForce 9800 GX2. Erinevalt ATI Radeon HD 3870 X2-st pole ATI Radeon HD 4870 X2-l vähemalt esmapilgul kitsaskohti. Draiverite CrossFire'i ebapiisav tarkvaratugi võib olla ainus selline koht, kuid see on tüüpiline igale kaasaegsele mitme GPU-ga süsteemile, olenemata sellest, kas selle on välja töötanud ATI või Nvidia (piisab, kui meenutada Quad SLI süsteemi testimise tulemusi). Halvimal juhul töötab vaid üks graafikakiip ja RV770 võib isegi üksinda tõsiselt konkureerida Nvidia G200 baasil põhinevate lahendustega.


ATI Radeon HD 4870 X2 titaanlik arvutusvõimsus on vaid pool selle tulevasest mänguedust. Teine pool on mälu alamsüsteem, komponent, millel on suur mõju jõudlusele kõrge eraldusvõimega. Sellelt "plaadilt" pole uudsus relvastatud sugugi halvemini, kuna see kannab kahte GDDR5 kiipide komplekti (2x8 kiipi), mille kogumaht on 2 GB - 1 GB iga graafikatuuma kohta. Erinevalt tavalisest ATI Radeon HD 4870-st, mis on varustatud Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X mäluga, on kahetuumaline ATI Radeon HD 4870 X2 Hynix H5GQ1H24MJR-T0C kiipidega, mille maht on 1 Gbit (32Mx3). Need on mõeldud 1,5 V toitepingele ja on võimelised töötama sagedusel 1000 (4000) MHz, kuid nende tegelik töösagedus on 900 (3600) MHz. Kuna me räägime kahe protsessoriga homogeense tüüpi graafikasüsteemist, on 3D-rakenduste jaoks saadaoleva videomälu kogumaht 1 GB. Seega ei tohiks ATI Radeon HD 4870 X2 videomälu puuduses kannatada, seda enam, et ATI lahendused kasutavad neile saadaolevat lokaalset mälumahtu efektiivsemalt kui Nvidia lahendused. Uue mälu alamsüsteemi koguribalaius on 230,4 GB / s, mis on palju suurem kui Nvidia täna pakkuda – vähemalt üksikute graafikakaartide puhul. Tõepoolest, ATI peamine rivaal peaks oma uut lahendust kaaluma "relvastatud ja väga ohtliku" seisukohast, kuna, nagu juba mainitud, sellel puuduvad praktiliselt puudused.

Pistiku konfiguratsioon vastab kehtestatud standardile ja sisaldab kahte kahe lingiga DVI-I porti, mis toetavad eraldusvõimet kuni 2560x1600, ning erinevalt Nvidia SLI lahendustest on mitme monitori konfiguratsioonid täielikult toetatud. Lisaks neile on olemas ka universaalne seitsmekontaktiline mini-DIN-pistik, mille järele meie HDMI domineerimise ajal praktiliselt nõudlust pole. Nagu eespool mainitud, on kaart varustatud ühe CrossFire pistikuga, mis võimaldab seda kasutada nelja protsessoriga graafikasüsteemi osana, kombineerides seda teise ATI Radeon HD 4870 X2-ga.

ATI Radeon HD 4870 X2: jahutussüsteemi disain

Isegi 170 W soojuse eemaldamine on üsna tõsine ülesanne, eriti arvestades kõiki graafikaadapteri jahutussüsteemi disainile seatud piiranguid ja ATI Radeon HD 4870 X2 peaks olema eelkäijast oluliselt kõrgema soojuse hajumise tasemega, ATI Radeon HD 3870 X2. Selles valguses pakub erilist huvi selle jahutussüsteemi disain.


Kummalisel kombel ei pidanud ATI probleemi oluliseks ega muutnud tõsiselt ATI Radeon HD 4870 X2 jahutussüsteemi disaini. See põhineb endiselt kahel tahke jahutusradiaatoril, kuid erinevalt ATI Radeon HD 3870 X2-st on mõlemad vasest. Sellised radiaatorid on üsna tõhusad, kuna nende ribid moodustavad alusega ühtse terviku ning erinevalt komposiitradiaatoritest puudub ribide aluse külge kinnitamise kohas täiendav soojustakistus, kuid siiski on väga ebatavaline näha soojustorude virtuaalne puudumine (v.a täisväärtuslik torusoojuskamber ühel radiaatoril) tootes, mille prognoositav soojuse hajumise tase on 260 vatti. Jahutusradiaatorid kontaktivad GPU-ga läbi klassikalise tumehalli termopasta kihi.

Sellise jahutussüsteemi disainiga võtab ATI üsna riski, isegi kui ta otsustas ohverdada mugava mürataseme jahutuse suurendamise kasuks. Jahutusradiaatorid kinnitatakse nelja kruvi ja vedruga ristplaadiga PCB tagaküljel. Kuigi need pole alusega jäigalt ühendatud, on neil sellega siiski üsna tihe kontakt ja tundub, et nad suudavad osa soojusvoost sinna üle kanda. Teoreetiliselt peaks see üldist jahutuse efektiivsust mõnevõrra suurendama.


Alus ise toimib toitesüsteemi toiteelementide, trükkplaadi esiküljel asuvate mälukiipide ja PCI Expressi lülitikiibi jahutusradiaatorina. See toimib ka ventilaatori kinnituspunktina. Usaldusväärse termilise kontakti tagamiseks kasutatakse elastseid kummitaolisi tihendeid; nende efektiivsus on madal, kuid ülaltoodud elementide soojuse hajumise tase ei ole nii kõrge kui graafika tuumade oma. Aluse ülaosas on mitmed nõela eendid, mis suurendavad selle efektiivsust radiaatorina. Alus kinnitatakse plaadile eraldi, kasutades 8 kruvi. PCB tagaküljel asuvaid mälukiipe jahutab eraldi alumiiniumplaat.

Kasutatav ventilaator on sama, mis ATI Radeon HD 4870 jahutussüsteemis – NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Selle radiaalturbiini maksimaalne vool on 1 A, see tähendab, et toitepingega 12 V võib see tarbida kuni 12 vatti. Sellise võimsusega tuleb see kindlasti toime isegi kahe radiaatori puhumisega, küsimus on vaid selles, millise mürahinnatasemega see saavutatakse. Kuum õhk lastakse välja läbi videoadapteri kinnitusplaadi pilude ja umbes 260 W voolutarbimisega võib see üsnagi end toas täiendava soojusallika rolli täita, mis talvel kasuks võib tulla, kuid vaevalt. keegi on suvel õnnelik. Profileerimiskorpus on valmistatud tumepruunist suitsusest poolläbipaistvast plastikust ning nõelradiaatori piirkonnas on see varustatud kleebisega, mis hoiatab viimase kõrge temperatuuri eest.

Üldiselt on ATI Radeon HD 4870 X2 jahutussüsteem üllatavalt lihtne kaardi jaoks, mille soojuse hajumise tase on umbes 260 vatti. Jääb üle loota, et see saab oma ülesandega hakkama, vähemalt müraomaduste mõningase halvenemise hinnaga.

ATI Radeon HD 4870 X2 energiatarve, soojus, müra ja ühilduvus

Info ATI Radeon HD 4870 X2 voolutarbimise taseme kohta pakub suurt huvi kasvõi juba seetõttu, et tegemist on esimese videoadapteriga, mille voolutarve peaks kindlasti ületama 200 vatti. Nagu meie lugejad teavad, pole seni ükski graafikakaart arendusfirmade avaldustest hoolimata suutnud seda barjääri ületada. Vajalike mõõtmiste tegemiseks kasutati järgmise konfiguratsiooniga spetsiaalselt varustatud katsestendi:

Protsessor AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
EPoX EP9-NPA+ SLI emaplaat (Nvidia nForce4 SLI)
Mälu PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD kõvaketas (36 GB, SATA-150, 16 MB puhver)
Toiteallikas Chieftec ATX-410-212 (nimivõimsus 410 W)

Futuremark PCMark05 järg 1.2.0
Futuremark 3DMark06 järg 1.1.0

Nagu tavaliselt, kasutati 3D-režiimis koormuse loomiseks 3DMark06 paketi esimest SM3.0 / HDR testi, mis jooksis tsüklina eraldusvõimega 1600x1200 koos MSAA 4x ja AF 16x võimendusega. Test on selleks otstarbeks suurepärane ja nagu praktika näitab, laadib see GPU-d isegi paremini kui moodsama 3DMark Vantage'i testid, seega pole veel erilist põhjust selle kasutamisest keelduda. "Peak 2D" režiimi emuleerimine viidi läbi 2D Transparent Windowsi testiga, mis on osa PCMark05-st. See test on asjakohane, kuna see emuleerib aktiivset akendamist ja Windows Vista Aero aknasüsteem kasutab teadaolevalt 3D-funktsioone. Võimalik, et tulevikus asendub see test tavakasutaja jaoks pakilisema ülesandena HD-video taasesituse testiga.

Mõõtmiste tulemusena saadi järgmised andmed:






ATI Radeon HD 4870 X2 energiatarbimise tipptase saavutas tõepoolest varem ennustatud arvestusliku väärtuse, pälvides sellega ka kõige raiskavama graafikakaardi tiitli. Tulemused 2D ja Peak 2D režiimides on loomulikult üsna kõrged, kuid ei erine liiga tavalise ATI Radeon HD 4870 omadest, kuid 3D-s on tulemus lihtsalt koletu ja ületab kõike, mida oleme varem näinud. See kaart vajab tõesti võimsat toiteallikat ja "natiivse" kaheksakontaktilise PCI Express 2.0 pistiku olemasolu plokis on väga soovitav, kuna just see moodustab põhikoormuse, mis jõuab peaaegu piirväärtuseni - 150 W.

Muidugi mõjutas nii kõrge energiatarbimise tase ATI Radeon HD 4870 X2 soojuse hajumise taset. Kahjuks RivaTuner uut toodet veel ei toeta, kuid isegi Catalyst Control Centeri andmetel töötab kaart üsna intensiivsel termilisel režiimil, GPU-de temperatuur kõigub 64 °C-st tühikäigul kuni 86-90 °C-ni aktiivsel ajal. töötada 3D-rakendustes. Esmapilgul pole numbrid suured, kuid pole teada, mida täpselt vastav CCC paneel näitab, kuna plaadil on kaks GPU-d ja mõlemad annavad soojuse hajumise tasemele võrdse panuse. Teame vaid seda, et jõuderežiimis langeb põhisüdamiku taktsagedus 500 MHz-ni ja alluv tuum lülitub tõenäoliselt täielikult või peaaegu täielikult välja, mida kinnitavad energiatarbimise taseme mõõtmise tulemused. Jahutussüsteemi korpusel lehvib kõrge temperatuuri hoiatussümbol mingil põhjusel - subjektiivselt kuumeneb kaart väga palju ja pärast pikka tööd 3D-režiimis on seda peaaegu võimatu üles võtta, kuna metalli temperatuur on osad ületab selgelt valuläve.

Müramõõturiga Velleman DVM1326 tehtud mürataseme mõõtmised näitasid järgmist pilti:






Tulemused pole kuigi lohutavad: kuigi kaart teeb 2D-režiimis vähe müra, siis ventilaator koormuse all kiirendab, et tulla toime kahe radiaatori puhumisega, mis tekitavad soojusvoogu kokku 260 W ning müratase tõuseb märgatavalt, peaaegu jõudmas ATI jahutussüsteemi näidatud väärtusteni. Radeon HD 2900XT. Subjektiivselt on müra spektraalne koostis üsna soodne, selle peamiseks panuseks on radiaatoreid läbiva õhuvoolu müra, mitte turbiini tekitatud helid, kuid kahjuks kannatab kaart sama puuduse all, mis üksik ATI Radeon HD 4870. ventilaatori kiirus käitub asjatult "intelligentselt", muutes perioodiliselt oma kiirust ja sellest põhjustatud mürataseme kõikumine ärritab väga kõrva.

Vaatamata PCI Expressi lülitikiibi kasutamisele ei esine ATI Radeon HD 4870 X2-l ühilduvusprobleeme erinevate emaplaatide ja kiibikomplektidega – nii tänapäevaste PCI Express 2.0 toega kui ka vanematega, mis toetavad ainult PCI Express 1.0a või 1.1.

Testplatvormi konfiguratsioon ja testimise metoodika

ATI Radeon HD 4870 X2 praktilise potentsiaali uurimiseks kasutati järgmise konfiguratsiooniga testplatvorme:

Protsessor Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) emaplaat ATI Radeon HD jaoks
Emaplaat Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) Nvidia GeForce'i jaoks
Mälu Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 kõvaketas (250 GB, SATA-150, 16 MB puhver)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL toiteallikas (max 1000 W)
Dell 3007WFP monitor (30", 2560 maksimaalne eraldusvõime [e-postiga kaitstud] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bitine
ATI Catalyst 8.7 ATI Radeon HD 4800 jaoks
ATI Catalyst 8.52.2.0 näidis ATI Radeon HD 4870 X2 jaoks
Nvidia GeForce 177.41 WHQL Nvidia GeForce jaoks

Draiverid on häälestatud vastavalt standardprotseduurile, et pakkuda tekstuuri filtreerimise kõrgeimat võimalikku kvaliteeti ja vaiketarkvara optimeerimiste minimaalset mõju. Lubatud on ka läbipaistvate tekstuuride antialiasing. Selle tulemusena näevad ATI ja Nvidia draiveri seaded välja järgmised:

ATI katalüsaator:

Katalüsaatori A.I. standard
Mipmapi detailide tase: kõrge kvaliteet
Kvaliteetne automaatne teravustamine: sees
Oodake vertikaalset värskendamist: alati väljas
Luba adaptiivne aliasing: sees/kvaliteet
Meetod: mitme proovi võtmine
Ajutine aliasing: väljas

NVIDIA GeForce:

Tekstuuri filtreerimine – kvaliteet: kõrge kvaliteet
Tekstuuri filtreerimine – kolmeline optimeerimine: väljas
Tekstuuri filtreerimine – anisotroopse proovi optimeerimine: väljas
Vertikaalne sünkroonimine: sundvälja lülitamine
Antialiasing – gammakorrektsioon: sees
Antialiasing – läbipaistvus: multisampling
Muud sätted: vaikimisi

Testpakett sisaldas järgmisi mänge ja rakendusi:

3D esimese isiku tulistamismängud:

Lahinguväli 2142
biošokk
Juarezi kõne
Call of Duty 4
kriis
Vaenlase territoorium: Quake Wars
Half Life 2: Episood Teine
S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari


Kolmemõõtmelised laskurid kolmanda isiku vaatega:

Kadunud planeet: äärmuslik seisund
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Strateegiad:

Kangelaste seltskond: vastandlikud rinded
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
maailm konfliktis


Sünteetilised testid:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Kõik testtarkvara komplektis olevad mängud häälestati võimalikult detailsele pildi detailsusele, kasutades mängus endas olevaid tööriistu, mis on igale asjatundmatule kasutajale saadaval. See tähendab konfiguratsioonifailide käsitsi muutmise põhimõttelist keeldumist, kuna kasutajalt ei nõuta seda võimalust. Erandiks on tulistamismäng Enemy Territory: Quake Wars, mille sisseehitatud keskmise jõudluse piiraja oli välja lülitatud, fikseeritud kiiruseks umbes 30 kaadrit sekundis. Selles režiimis on testitud mänge, mis saavad kasutada DirectX 10 funktsioone.

Lisaks ATI Radeon HD 4870 X2-le testiti järgmisi üksikuid graafikakaarte:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitine 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitine 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitine 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-bitine 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bitine 2x512 MB GDDR3)

Lisaks testiti ATI Radeon HD 4870 ja ATI Radeon HD 4850 CrossFire konfiguratsioonis.

Kuna ATI Radeon HD 4870 X2 kuulub kõrgeimasse hinnakategooriasse, on režiimide standardnimekiri täienenud resolutsioonidega 2560x1600 ja 2048x1536; viimane on mõeldud mängudele, mis ei toeta 16:10 ekraanivormingut. Peaaegu kõigil juhtudel, kus MSAA 4x kasutamine on võimalik ilma SM3.0/4.0/HDR efekte keelamata, täiendas antialiasing standardset 16x anisotroopset filtreerimist, mida kasutatakse vaikimisi kõikides testides peale 3DMarki. Antialiase ja anisotroopse filtreerimise aktiveerimine viidi läbi kas mängu enda abil või nende puudumisel sunniti ATI ja Nvidia draiverite sobivaid seadeid kasutades.

Jõudlusandmete saamiseks kasutati kas mängu sisseehitatud tööriistu koos võimalusel originaaldemode kohustusliku salvestamisega või nende puudumisel manuaalrežiimis utiliiti Fraps 2.9.1. Võimaluse korral registreeriti andmeid mitte ainult keskmise, vaid ka minimaalse tootlikkuse kohta.

Mängutestid: Battlefield 2142

Mäng ei toeta ametlikult 16:10 ekraanivormingut, seega kasutab see klassikalise 4:3 kuvasuhtega eraldusvõimet.


Nii võimsal videoadapteril nagu ATI Radeon HD 4870 X2 pole end kusagil tõestada, kuid isegi vaatamata puudega Sideporti liidesele demonstreerib see ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemiga võrreldes pisut kõrgemat minimaalset jõudlust. Tõenäoliselt on see PCI Expressi lüliti eelis, mis võimaldab GPU-del otse suhelda, minnes mööda juursiini kontrollerist ja vältides seega täiendavaid viivitusi andmeedastuses.

Mängutestid: BioShock

BioShock ei toeta FSAA-d, kui see töötab Windows Vista all DirectX 10 režiimis, seega testitakse mängu ilma antialiaseta.


Vaatamata asjaolule, et mäng töötab suhteliselt vähenõudlikul Unreal Engine 3-l ega kasuta täisekraani antialiasi, toimib ATI Radeon HD 4870 X2 suurepäraselt, näidates üle 100 kaadri/s eraldusvõimega 2560x1600 ja peaaegu 75% kiiremini kui Nvidia kiireim. lahendus, GeForce GTX 280. Samas, erinevalt klassikalisest paarist ATI Radeon HD 4870, on uus toode täiesti stabiilne töökorras ja ei esine probleeme CrossFire tehnoloogia toimimisega.

Mängutestid: Call of Juarez

Mäng ei toeta eraldusvõimet üle 1920x1200, seega ei saanud me tulemusi 2560x1600 jaoks.


ATI Radeon HD 4870 X2 keskmine tulemus osutus ootamatult pisut madalamaks kui kahe eraldiseisva CrossFire režiimis töötava ATI Radeon HD 4870 samalaadne tulemus, kuid minimaalne jõudlus jäi peaaegu muutumatuks ja miski ei takista kaardi kasutamist. eraldusvõimega kuni 1600x1200/1680x1050 ilma mängumugavust ohverdamata. Arvestades, et Call of Juarez kasutab aktiivselt kaasaegseid renderdustehnikaid, on mõistlik oodata ATI Radeon HD 4870 X2 jõudluse märgatavat kasvu pärast Sideporti liidese tarkvarablokeeringu eemaldamist.

Mängutestid: Call of Duty 4: Modern Warfare


ATI Radeon HD 4870 X2 peamiseks eeliseks on antud juhul kõrgem minimaalne jõudlus võrreldes ATI Radeon HD 4870 CrossFire'iga, eriti 2560x1600 juures, kus ilmselt mõjub tulemusele soodsalt kaks korda suurem lokaalse videomälu maht. ATI lahendus kaotab Nvidia GeForce GTX 280-le vaid 6%, mis mugavustaset kuidagi ei mõjuta – mõlemat kaarti saab edukalt kasutada 2560x1600 eraldusvõimega, kui MSAA 4x on sisse lülitatud.

Mängutestid: Crysis

Mängu testitakse kõrgete detailide sätetega, kusjuures suvand Shaders on seatud väärtusele Väga kõrge. Nii saavutatakse kompromiss pildikvaliteedi ja jõudluse vahel.


Paraku ei juhtunud oodatud läbimurre jõudluses ja tõenäoliselt ei tee Sideporti kaasamine seda võimalikuks. Sellegipoolest pole ATI Radeon HD 4870 X2 tulemused sugugi kehvad ning see edestab märgatavalt Nvidia GeForce GTX 280. Eriti suur on vahe 2560x1600 juures, kus keskmises jõudluses on ATI Radeon HD 4870 X2 eelis jõuab muljetavaldava 45% -ni. ATI-le tuleb tunnustada ka suurepärast stabiilsust, millega klassikaline CrossFire tandem kiidelda ei saa.

Mängutestid: Enemy Territory: Quake Wars

Kuna mängus on jõudlus ametlikult fikseeritud 30 kaadrit sekundis ja ka serveri füüsilist mudelit uuendatakse sagedusega 30 Hz, on see Quake Warsi minimaalne vastuvõetav näitaja.


Tavaliste eraldusvõimete korral jääb ATI Radeon HD 4870 X2 vaevumärgatavalt alla ATI Radeon HD 4870 CrossFire'ile, kuid üldiselt võib nende tulemusi tõe vastu patustamata nimetada võrdseteks. Kuid 2560x1600 juures murrab ATI uus arendus kindlalt ette, jättes selja taha kõik konkurendid ja kinnitades oma tiitlit 3D-graafika uue kuningana. Põhjus on ilmne – selles mängus kasutatav MegaTexture tehnoloogia opereerib tekstuuridega, mille resolutsioon on 32768x32768 ja tihendamata maht on umbes 3 GB, nii et 1 GB kohaliku videomälu olemasolu on just siin.

Mängutestid: Half-Life 2: Episood Teine


Kahe RV770 kiibi kombineerimine ühel plaadil PCI Expressi lüliti kaudu ei anna teises osas vähe ning ainult eraldusvõimega 2560x1600 saavutab ühe plaadiga kahekiibilise kaardi eelis klassikalise kahe ühekiibilise kaardi tandemi ees 5%. .

Samal ajal tõestab ATI Radeon HD 4870 X2 jätkuvalt oma tšempioni mainet, kuna Nvidia GeForce GTX 280 näitab sama eraldusvõime juures märgatavalt kehvemat keskmise jõudluse taset. Kuid ärge unustage uute esemete tohutut energiatarbimist, mis ületab 260 vatti - selline on esikoha kättemaks.

Mängutestid: S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari

Kuna mäng ei toeta dünaamilise valgustusmudeli kasutamisel FSAA-d ja staatilise mudeli sisselülitamisel kaotab see palju visuaalset atraktiivsust, S.T.A.L.K.E.R. testitud ainult anisotroopse filtriga.


Ka ATI Radeon HD 4870 X2 ei näita S.T.A.L.K.E.R.-is midagi uut, kuna 1 GB videomälu pole siin nõutud ning muud uue toote tehnilised omadused langevad kokku tavapärase ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemi omadega. Sellegipoolest kuulub esikoht talle ning resolutsiooniga 2560x1600 on nii keskmine kui ka minimaalne jõudlus üsna mugaval tasemel.

Mängutestid: Lost Planet: Extreme Condition


ATI Radeon HD 4870 X2 ja kahe CrossFire režiimis töötava ATI Radeon HD 4870 vahel olulisi jõudluse erinevusi ei ole, välja arvatud 2560x1600 resolutsioon, kus esimene on 21-22% kiirem. Praktilist tähtsust sellel võidul aga pole, kuna keskmist jõudlust 17 kaadrit sekundis ei saa mingil juhul mugavaks nimetada. Kuna tulemus praktiliselt ei erine ühe ATI Radeon HD 4870 tulemusest, järgneb vältimatu järeldus - kas CrossFire tehnoloogia tugi selles mängus ei tööta korralikult, vaatamata mõningasele eraldusvõime suurenemisele alla 2560x1600 või selle täieõiguslik. töö on mängumootori omaduste tõttu põhimõtteliselt võimatu.

Mängutestid: Tomb Raider: Legend


ATI Radeon HD 4870 X2 tulekuga sai kõikuma Nvidia lahenduste paremus, kuigi mitte kõigis resolutsioonides – millegipärast edestas uus toode GeForce GTX 280 vaid 1600x1200 ja 2560x1600 osas, kaotades viimasele veidi. eraldusvõimega 1280x1024 ja 1920x1200. Samuti polnud erinevalt tavapärasest tandemist ATI Radeon HD 4870 CrossFire'ist probleeme mitme GPU režiimiga; CrossFire'i puhul ei õnnestunud meil seda kordagi aktiveerida - vaatamata kõikidele katsetele jõudluse tõusu ei toimunud.

Mängutestid: Hellgate: London


Mängul on suurenenud isu videomälu järele, mida kinnitavad ka Nvidia GeForce GTX 280 tulemused, kuid ATI Radeon HD 4870 X2-l on sama palju vaba lokaalset mälu ja see suudab 2560x1600 eraldusvõimega edasi sõita. , kuigi eraldusvõimega alla 1920x1200 puuduvad sellel tähed taevast, mis on märgatavalt halvem kui Nvidia arendus. See ei ole miinus, kuna uudsuse jõudlus jääb igal juhul mugavale tasemele. Võime öelda, et ATI Radeon HD 4870 X2 täidab oma kulud.

Mängutestid: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ilma HDR-ita kaotab mäng palju oma atraktiivsust ja kuigi mängijate arvamused selles küsimuses erinevad, hõlmab meie kasutatav metoodika TES IV testimist režiimis, kus FP HDR on lubatud.




ATI Radeon HD 4870 X2 revolutsiooni ei tee, kuid antud juhul pole selleks ruumi – jõudluse lagi Oblivionis on ammu saavutatud ning mängu ei saa enam tänapäevaste graafikakaartide jaoks "raskeks" pidada. Kahjuks võib avatud aladel eraldusvõimega 2560x1600 ATI lahenduse minimaalne jõudlus langeda mõnevõrra alla vastuvõetava taseme, samas kui Nvidia GeForce GTX 280 puhul seda ei juhtu. Võimalik, et Sideporti aktiveerimine parandab selle puuduse, kuid selle tõenäosus on väike.

Mängutestid: Kangelaste seltskond: vastandlikud rinded

Company of Heroes lisandmoodulit testitakse ainult DirectX 10 režiimis, kuna see saavutab maksimaalse detailsuse ja seega ka kõige terviklikuma visuaalse mulje mängust.


Veel üks kindel võit ATI jaoks - selle arendus suutis püstitada rekordi 2560x1600 ja mitte ainult keskmise, vaid ka minimaalse jõudluse osas. Kuigi viimane ei jõudnud kunagi 25 kaadrit sekundis, väärib ATI Radeon HD 4870 X2 siiski selle kaardi tiitlit, mis pakub CoH: Opposing Frontsis suurimat mugavust. See ei ole piir ja RV770 tuumade vahelise täiendava andmeedastuskanali pakutavat potentsiaalset reservi ei tohiks maha kanda.

Mängutestid: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Täiendus C&C 3-le: Tiberium Wars ei toonud tehnilisi muudatusi. Mäng sisaldab endiselt keskmise jõudluse piirajat, nii et graafikakaartide võrdlemisel tuleks kõigepealt arvestada nende miinimumskooridega.


Moodsate tipptasemel graafikakaartide testimine Command & Conquer 3 mängudes ei paku enam erilist huvi, kuna need kõik näitavad sama tulemust. Varsti asendub see koht testtarkvara nimekirjas millegi asjakohasemaga.

Mängu testid: maailm konfliktis


Nagu CoH: Opposing Frontsi puhul, ei suutnud ATI Radeon HD 4870 X2 jõudluses kardinaalset läbimurret pakkuda, kuid võttis õigusega esikoha eraldusvõimega 2560x1600, saades lahenduseks, mis pakub 4x sisse lülitatud MSAA-ga kõrgeimat võimalikku mugavust. . Ükski Nvidia välja töötatud kaartidest ei jõudnud ligilähedalegi ATI Radeon HD 4870 X2 väärtustele.

Sünteetilised etalonid: Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2 ei saanud 3DMark06 rekordiomanikuks, kuid see testpakett pole tänapäevaste graafikakaartide jaoks pikka aega raskusi valmistanud; pealegi pole kusagil juurutada nii muljetavaldava potentsiaaliga lahendust nagu ATI uusarendusel. Kõigis kokkuvõtlikes tulemustes on see pisut halvem klassikalisele tandemile ATI Radeon HD 4870 CrossFire, kuid nende tulemused ei ole soovituslikud, kuna kasutatakse eraldusvõimet 1280x1024 ilma antialiasingita.






SM2.0 grupi üksikute testide tulemused kordavad varem nähtut – ATI Radeon HD 4870 X2 on küll mõnevõrra aeglasem kui ATI Radeon HD 4870 CrossFire, kuid erinevus on väike ja täiesti kriitikavaba.






SM3.0/HDR testgrupis täheldatakse sarnast olukorda alles teises testis, samas kui esimeses testis langevad ATI Radeon HD 4870 X2 ja ATI Radeon HD 4870 CrossFire tulemused kokku täpsusega 0,3 kaadrit sekundis.

Sünteetilised võrdlusalused: Futuremark 3DMark Vantage

Protsessori mõju minimeerimiseks kasutab 3DMark Vantage testimiseks profiili "Extreme", kasutades eraldusvõimet 1920x1200, FSAA 4x ja anisotroopset filtrit.






Erinevalt 3DMark06-st ei kasuta 3DMark Vantage mitte ainult aktiivselt kaasaegsete graafikakaartide võimalusi, vaid kasutab maksimaalselt kõiki ressursse, sealhulgas videomälu mahtu. ATI Radeon HD 4870 X2-l on viimases parameetris ATI Radeon HD 4870 CrossFire süsteemi ees kahekordne eelis, mille tulemusena on selle lõpptulemus ligi 900 punkti kõrgem. Vahe Nvidia GeForce GTX 280-st on koletu ja kinnitab täielikult Nvidia peamist strateegilist viga, mis uue graafikaprotsessori kujundamisel tegi peamise panuse üsna tagasihoidlike arvutusvõimalustega tekstuurprotsessorite jõudlusele.






ATI Radeon HD 4870 X2 jõudlus esimeses testis on 20% kõrgem kui tavalisel kahest ATI Radeon HD 4870-st koosnevast CrossFire tandemist isegi puudega Sideportiga. Ilmselt langeb siin põhiline panus suuremale videomälu mahule, sest Extreme profiil kasutab eraldusvõimet 1920x1200 koos MSAA 4x-ga. Teisel katsel on eelis väiksem ja küündib vaid 12%-ni, kuid see ei vähenda ATI võitu.

Järeldus

ATI Radeon HD 4870 X2 testimine on lõppenud ja on aeg teha kokkuvõte. Uudsusega demonstreeritud tulemused annavad alust kõige optimistlikumatele, harvade eranditega hinnangutele. Lõpliku otsuse tegemisel, nagu tavaliselt, aitavad kokkuvõtlikud diagrammid:


Radeon HD 4870 X2 sai algusest peale tugeva stardi, võites 8 testi 16-st, pealegi oli Call of Juarezis edu Nvidia GeForce GTX 280 ees üle 80% ja veel kahes mängus. see ületas 15%.

Seitsmes testis kaotas uus toode, kuid ainult kolmes, sealhulgas World in Conflictis, oli vahe märkimisväärne ning nii CoH: Opposing Frontsis kui Hellgate: Londonis pakkus ATI Radeon HD 4870 X2 kaart mugavat jõudlust ilma igasuguse probleeme. Üldiselt on raske ette kujutada, et keegi kasutab nii kallist ja võimsat kaarti nagu Radeon HD 4870 X2 eraldusvõimega 1280x1024, nii et tema näidatud tulemused selles režiimis ei ole määravad.


Juba 1600x1200 juures väheneb mängude arv, milles ATI Radeon HD 4870 X2 kaotab Nvidia GeForce GTX 280-le, vaid kolmele ja isegi nendel juhtudel jääb selle jõudlus praktiliseks kasutamiseks vastuvõetavaks. Kõigis teistes mängudes, välja arvatud Command & Conquer, ületas ATI lipulaev üksikute kaartide seas senist liidrit ning minimaalsel juhul oli edu vaid 1,7% ja maksimaalsel juhul peaaegu 100%.


Ligikaudu sama pilti täheldati eraldusvõimega 1920x1200, kuid üldiselt muutus ATI Radeon HD 4870 X2 eelis Nvidia GeForce GTX 280 ees enesekindlamaks - suurenes juhtude arv, kus see oli üle 10-15%, ja Call of Juarezi vahe ületas isegi 100%, ehk enam kui kahekordistus. Sellele tuleks lisada veenev võit 3DMark Vantage'is, kuna testimiseks kasutatud Extreme profiil eeldab täpselt 1920x1200 eraldusvõimet.


Resolutsioon 2560x1600 oli ATI Radeon HD 4870 X2 kõrgpunkt. See uus toode oli hoolikalt ette valmistatud ja see ei vedanud meid alt - kahekordistunud videomälu võimaldas võita kõigis testides, välja arvatud Call of Duty 4, kuid isegi selles oli vahe Nvidia GeForce'ist. GTX 280 ei ületanud 6%.

Veelgi enam, peaaegu kõigis mängudes, välja arvatud Crysis, Lost Planet ja World in Conflict, suutis Radeon HD 4870 X2 säilitada mugava või sellele lähedase jõudluse, mis võimaldab meil nimetada seda esimeseks graafikaadapteriks, mis muudab resolutsiooni 2560x1600 tõeliselt sobivaks praktiliseks kasutamiseks.kasuta!

Ausalt öeldes tuleb märkida, et kõik pole nii roosiline ja uudsus pole ka teatud puudusteta. Esiteks hõlmavad need ülikõrget energiatarbimist, mis esimest korda meie praktikas ületas 200 W piiri ja ületas seda üsna oluliselt. Sellega kaasnes automaatselt sama kõrge soojuse hajumise tase, mille nimel tuli ohverdada mugav müratase. Selle tulemusel oli rekordiliselt kõrge jõudluse tase vajadus kasutada tõeliselt võimsat toiteallikat (ühe kaardiga süsteemi puhul - vähemalt 500 W, tingimusel et töö kvaliteet ja hea pinge stabiilsus). võimalus kasutada toakütteks ATI Radeon HD 4870 X2 ja ka üsna kesine mürajõudlus.

Homogeensete mitmeprotsessoriliste graafikasüsteemide klassikaline puudus pole kuhugi kadunud - kiiruse olulise tõusu puudumine ebapiisava kvaliteediga tarkvaratoega. Kuigi me peame ATI-le au andma, on see probleem muutunud palju harvemaks; Saadud andmete põhjal võime rääkida isegi selle likvideerimisest, kuid ärge unustage, et turul on palju rohkem mänge, kui meie testikomplektis sisaldub ja mõnes neist on tänapäevaste mitme GPU-ga tehnoloogiate igavene haigus. võib end uuesti ilmutada. Jääb vaid loota, et ATI hakkab koostöös mänguarendajatega kiiresti tööle.

Üldiselt tuleks ATI väidet olla tarbija 3D-graafika liider pidada täiesti õigustatuks – täna on ATI Radeon HD 4870 X2 tõepoolest jõudluse meister. Te ei tohiks lihtsalt unustada, et see pole Nvidia GeForce GTX 280 otsene konkurent ja sellise koletise omamise eest tuleb maksta veidi suurem summa. Mis puutub PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5-sse, siis see on tüüpiline võrdluskaartide rühma esindaja, mis pealegi ei saa kiidelda erakordse komplektiga. Ostes selle toote, saate oma raha eest aga selle, mille eest maksite, nimelt seni kiireima mänguvideoadapteri.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: plussid ja miinused

Eelised:

Seni parim mängujõudlus
Suurepärane jõudlus kõrge eraldusvõimega
Võidab enamikus võrdlusnäitajates Nvidia GeForce GTX280
Lai valik FSAA režiime
Valdkonna juhtiv antialias koos servatuvastusega CFAA-ga
Suurepärase kvaliteediga anisotroopne filtreerimine
DirectX 10.1 ja Shader Model 4.1 tugi
Täielik riistvaratugi HD-video dekodeerimiseks
Kvaliteetne HD-video järeltöötlus, sealhulgas ülesskaleerimine
Integreeritud 8-kanaliline helituum, mis toetab HD-helivorminguid
HDMI heliväljundi tugi
Ühilduvusprobleem puudub

Puudused:

Jahutussüsteemi efektiivsus on küsitav
Kõrge müratase 3D-režiimis
Äärmiselt suur energiatarve ja soojuse hajumine
Maksimaalne jõudlus sõltub CrossFire'i tarkvara toest
Kehv varustus

Kontrollige ATI Radeon HD 4870 X2 saadavust ja hinda

Muud materjalid sellel teemal


ATI Radeon HD 4870 vs. Nvidia GeForce GTX 260 eraldusvõimega 2560 x 1600: täiuslikkus on muutunud kättesaadavamaks?
ATI Radeon HD 4850/4870 mängude jõudluse ülevaade: teooriast praktikani
ATI Radeon HD 4800 graafikaarhitektuuri ülevaade: kauaoodatud kättemaks?