Kuidas iseseisvalt kaarti valida enne lahingut World of Tanksis. Kuidas iseseisvalt valida kaart enne lahingut World of Tanks Mängumudeli komplikatsioonis

Kirjeldus:

Kui teil on vaja kaarti uurida, aitab teid World of Tanks 0.9.13 võrguühenduseta kuvamise kaartide mod. See mod võimaldab teil mis tahes mängu kaardi või angaari igal ajal võrguühenduseta käivitada ja nendes rahulikult ringi liikuda ning ala väikseima detailini tundma õppida. See on nagu alternatiiv Free Camera modile, ainult et selle käivitamiseks pole vaja kordusi.

Kaamera omadused:

  • Tasuta lend mis tahes kaardil
  • Sujuv lend (kaamera jaoks inertne)
  • Pöörake kaamerat horisondi suhtes
  • Kaamera sisse- ja väljasuumimine
  • Kinnitage kaamera maapinnaga paralleelselt
  • Kinnitage kaamera ekraani keskel asuvasse punkti
  • Kaamera asendi lähtestamine nullkoordinaatidele
  • Combat UI (sh minimap*)

Pildid:

Video:

Kontroll:

  • WASD – vastavalt edasi/vasakule/tagasi/paremale
  • Q/E ja hiireratas – vertikaalne üles/alla
  • 1 kuni 0 - kiiruse reguleerimine (1 - väga aeglane, 0 - väga kiire)
  • C – klõpsake kaamera ekraani keskel asuvasse punkti
  • X – klõps kaamera maapinnaga paralleelselt
  • P - lülitage inerts sisse (sujuv lend)
  • Num 2/Num 3 – pöörake kaamerat horisondi suhtes (R naaseb normaalasendisse)
  • Sisesta / Kustuta – lähenemine / kaugus (F naasmine normaalasendisse)
  • V - liidese lubamine/keelamine
  • M - minikaardi sisse- ja väljalülitamine (olenemata ülejäänud liidesest)
  • Hoidke all Ctrl - kursori aktiveerimine
  • Ctrl + N - kaamera lähtestamine
  • Esc - mängumenüü, "Exit to the angaari" sulgeb kliendi

Kuidas modi aktiveerida:

Käivitage mäng ja vajutage klahvikombinatsiooni " CTRL+B".

Muuda vaatamiseks kaarti:

Paigaldamine:

  • Asetage gui ja skriptide kaustad World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Navigator on modifikatsioon mängijatele, kes soovivad tõuke otsimiseks kaarte paremini uurida, tänu millele saavad nad lahinguväljal väga soodsa positsiooni võtta.

Navigaatori omadused

Boostid on kohad kaardil, kuhu saad ronida liitlaste abiga, kes su autot lükkavad ja lasevad sul kuradima hea positsiooni võtta. Selliseid kohti kaartidel kasutatakse aktiivselt World of Tanksi esporti komponendis, sest isegi vähimgi eelis vastase ees võib viia võiduni. Selliseid ümberistutusi saab kasutada nii vaenlaste lihtsaks valgustamiseks kui ka tulistamiseks.

Navigaator töötab väga lihtsalt – otse lahinguväljal kuvab see värviliste noolte abil teavet konkreetse asukoha kohta.

Pange tähele, et modifikatsioonil on seadete aken, millele pääseb angaarist. Konfigureerimise alustamiseks peate klõpsama paremas alanurgas oleval uuel ikoonil. Näiteks saate seal määrata modi töörežiimi, kas võtmega või püsivalt.

Modifikatsiooni installimine

  • Kopeerige konfiguratsioonide kaust kausta \World_of_Tanks\mods\. Kopeerige ülejäänud kaustad ja failid kausta World of Tanks\mods\1.6.0.0.

Tänapäeval mängivad miljonid inimesed erinevaid arvutimänge. Rakendus World of Tanks on mängijate seas väga populaarne. Enne lahingut kaardi valimiseks peate kasutama spetsiaalseid kontosid, millel on vastav funktsionaalsus. Kui algaja mängija ei tea, kuidas seda teha, peab ta otsima abi professionaalidelt või uurima Internetis erinevatesse veebiportaalidesse postitatud temaatilisi videoid.

Kuidas saan kaardivalikuga funktsiooni alla laadida?

Erinevates foorumites võite leida postitusi, milles mängijad märgivad, et leiavad Arti25 voost foto, mis kujutab kaardi valimise protsessi. Väärib märkimist, et sellised funktsioonid väljastatakse ajakirjanduse juurdepääsu kaudu ja nende saamiseks peavad inimesed kasutama ühte tõestatud meetodit. Me räägime teie enda teabeallika reklaamimisest, näiteks:

Tähelepanu! Mängijad peavad oma ressurssi reklaamima, kuni neil on palju tellijaid või lugejaid, üle 100 000. Niipea kui neil õnnestub see tingimus täita, võivad nad kohe sattuda VG suhtekorraldusega tegelevasse sektsiooni.

Kaartide saamise protsess

Pärast seda, kui VG esindajad kontrollivad loodud ressurssi ja näevad selles suuri väljavaateid mängijate meelitamiseks, väljastavad nad kaardi omanikule aastal. Väärib märkimist, et see sisaldab kõiki paake, mis ilmuvad mängu kõigil etappidel, samuti funktsioone, mis on mõeldud kaartide valimiseks.

Reklaamitud saitide omanikud peaksid teadma, et saadud pressiacc ei ole püsiv. See võib kesta mitte rohkem kui aasta, pärast mida see eemaldatakse. Juhul, kui projekt muutub populaarseks ka mängijate seas, antakse ressursi omanikule uus ajakirjandusacc. Kui projektil pole perspektiivi, siis omanik acc-i ei saa.

Tähelepanu! Mängijad peaksid tankide maailma kaartide ostupakkumiste osas olema äärmiselt ettevaatlikud. Nad ei tohiks sellist omandamist teha, isegi kui pakutud ajakirjandusacc osutub tõeliseks ja mitte võltsiks.

Selle stsenaariumi korral kaotavad mängijad peagi huvi mängu vastu

Miks pole ühtegi funktsiooni kõigile mängijatele saadaval?

Paljud mängijad ei mõista, miks rakenduste arendajad ei paku kõigile projektis osalejatele ligipääsetavat tankide maailma kaardivaliku funktsiooni. See otsus on tingitud asjaolust, et funktsionaalsuse olemasolul saab iga mängija valida oma stiilile sobiva kaardi ja tankide maailma jaoks sobiva tanki. Selle tulemusena võib tekkida ummik, näiteks:

  1. "Keskmiste tankide" jaoks mõeldud kaartidel võitlevad ainult sellised sõidukid.
  2. Linnakaartidel võitlevad ainult rasketangid ja tankihävitajad.
  3. Avatud kaartidel on järgmine paigutus: igal meeskonnal on kümme iseliikuvat relva.

Selle stsenaariumi korral kaotavad mängijad peagi huvi mängu vastu. Kui mitmekesisust ei tutvustata, lahkuvad paljud osalejad projektist ja see on määratud sulgemisele.

Loo koolitusruumid

Iga inimene saab juhiste abil luua endale koolitusruumi. Pärast seda palutakse tal valida kaart, meelitada teisi osalejaid ja alustada lahingut. Sel juhul peavad kõik kogunenud mängijad jagunema kaheks meeskonnaks. Väärib märkimist, et mängija saab treeningruumis kaardi valida. Samuti saab ta keelata ühe või mitu mittearmastatud kaarti.

Tänu loodud koolitusruumile saab inimene hoolikalt uurida tankide maailma kaarte järgmiselt:

  1. Saate vaadata videot, mis kirjeldab üksikasjalikult kõiki tankide maailma konkreetse kaardi nüansse ja funktsioone.
  2. Saate kutsuda sõpru ja luua meeskonna LT-ga sõitma, kasutades kõiki koolitusruumis olemasolevaid kaarte.
  3. Saate LT-ga iseseisvalt sõita, samal ajal vastaseid esile tõstes, varitsusele häid kohti otsides, lünki. Selleks peate kasutama spetsiaalset programmi, mille kaudu saate ühes arvutis korraga käitada kahte kontot.
  4. Mõned mängijad uurivad võitlemise ajal tankide maailma kaarte.

Enne tankide maailmas kaardi valimist peab iga inimene looma koolitusruumi. Tänu sellele saab ta nii üht kui teist acc-d testida, aga ka huvipakkuva kaardi välja lülitada. Samuti saab mängija reklaamida oma Interneti-ressurssi, et rakenduse loojad saaksid hinnata selle väljavaateid. Sel juhul saab ta loota uute tankide maailma kaartide saamisele, tänu millele suurendab ja hoiab ta portaalis tellijaid ja lugejaid.

WoT-s kaartide uurimiseks tuleb mängu siseneda, kontole sisse logida, oodata, kuni inimesed koolitusruumi loovad ning pärast seda saab minna ühte või teist uut kaarti uurima. Modifikatsioon lahendab selle probleemi, võimaldades tankeril isegi ilma võrguühenduseta lennata mis tahes lahinguväljal ja seda hoolikalt uurida.

Võimalused

  • Kordustes absoluutselt kõik tavakaamera funktsioonid.
  • Võitlusliidese keelamine.
  • Uus versioon lisab kaardivaliku liidese, nüüd ei pea konfiguratsioonifaili seadistustesse süvenema.
  • Võimalus valida mis tahes paagi mudelit.

Muudatused uues versioonis

  • Töö optimeerimine ja paljude tõrgete parandamine.
  • Lisatud tulistamise ja sõidukite hävitamise efektid.
  • Aktiveeritud füüsiline mudel.
  • Sõiduki valiku aken enne kaardi laadimist.
  • Konfiguratsioonifaili on laiendatud neile, kellele meeldib peenhäälestus (seda nimetatakse vaatlejaks.xml, see tuleb avada Notepad++ abil).

Räägime nüüd modi haldamisest. Installige tasuta kaamera, käivitage mäng ja oodake mängu logoga tutvustusvideo lõppu. Seejärel vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + N ja valige soovitud paak. Seejärel vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+B ja valige kaart. Algab laadimine, mille järel saate standardsete tankiliikumise klahvide abil vabalt kaardil ringi lennata.

Ärge ajage seda modi segamini mooduliga, see pole petmine, sest te ei saa lahingus vabalt lennata.

Sissejuhatus

Lahingurežiimi valik

Miks mitte võtta lisaks lahingutüübi valikule kasutusele veelgi paindlikum valikufunktsioon, täpsemalt näiteks standardlahingu tühistamine, kui ma ei taha Malinovka või Prohhorovka põõsas istuda standardlahingus. 15 minutiks, miks te (arendajad) võtate mängijatelt võimaluse standardlahingust keelduda? Kuidas saab see pärast tuhandeid kaklusi minu jaoks põhiline olla või pean ikkagi põhitõed omandama? Võib-olla olen "Encounter Battle" või "Assault" režiimiga üsna rahul ja see on see, millel ma tahan mängida. Ja võitlusrežiimid ise on üsna väikesed, aga mulle meeldiks rohkem näiteks ajaloolisi lahinguid.

Joonis 1. "Lahingurežiimi valik" pole veel sordiga rahul

Kaardi valik

Ahjaa, lahingurežiimid polegi nii halvad, kui tegemist on kaartidega, mis on nende võitlusrežiimidega mugavad. See viib järgmise küsimuseni – millal lubatakse meil ise kaarte valida? Ma saan aru, et on olemas selline asi nagu kakluste otsimine ja kaardilimiit aeglustab otsingut, aga võid teha näiteks kohustusliku valiku vähemalt 5 kaarti 20-st, aga valik peab olema vaba, mängijad ei tohiks sundida kasutama neid kaarte, mida nad mängida ei taha.

Näiteks linnakaart nagu Himmelsdorf (2-3) tükki, mille vahel valida, avatud kaart, mille hulgast valida, nagu "Robin" ja segakaart, mille vahel valida nagu "Steppe" või "Westfield". Siin on selline "komplekt", mida saab mängijatele pakkuda, ma arvan, et keegi ei pahanda, välja arvatud võib-olla ideoloogilised konservatiivid, kes ei taha üldse midagi muuta. Kõigi kaartide valimise funktsioon tuleks aga jätta neile, kellele meeldib mängida kõigil kaartidel järjest.

Miks see teema nii oluline on? Jah, kuna peaaegu pole ühtegi mängijat, kellele meeldiks absoluutselt kõik mängus olevad kaardid, neid on väga-väga vähe, kuid on palju inimesi, kes ühte või kahte kindlat kaarti ägedalt vihkavad. Samuti ei meeldi paljudele mängijatele ühel või teisel määral pooled kaardid ja see on normaalne, see on tavaline statistika, kuid kummaline on see, et nii arenenud mäng nagu "World of Tanks" pole mängijatele seda veel andnud. valik. Küsimus on – mida nad kardavad või mis neid takistab? Lahinguotsingusüsteemi see ju eriti ei häiri, pealegi visatakse mängijatele ka praegu pidevalt maksimaalselt 5-6 kaarti ja seda piisavalt suure valikuga (kaarte). Nii et midagi väga ei muutu, kuid mängijad saavad lõpuks rohkem valikuvabadust ning just valikuvabadus ja mitmekesisus on see, millest World of Tanks puudub.

Mõelge ise, kas mängija GW Tigeril on väga rõõmus, kui ta Himmelsdorfi visatakse? Olgu, kõik on kompaktne ja vilgas kunst nagu "Hummel" või isegi "M40 / M43", aga kus on sellisel kaardil kohmakas ja tohutu GVT? Teine asi on "Robin" või "Prohhorovka", seal on, kuhu pöörata. Teisest küljest ei tunne hiire omanik tõenäoliselt rõõmu, kui ta tabab Malinovkat ja veelgi parem Prokhorovkat, nendel kaartidel on ta lihtsalt suurtükiväe sööt, teine ​​asi on see, kas ta suudab võidelda maanteel või isegi "Stepid", seal on ART-SAU tulekahju eest palju rohkem varjualuseid. Firefly rõõmustavad "Stepid" ja "Robins" ning tankihävitajatel pole ilmselgelt midagi selle vastu, et nad võitlevad sellistel kaartidel nagu "Murovanka". Seega peaks vaba kaardivalik meeldima väga-väga paljudele mängijatele.

Kamuflaaži ja sümbolite hinnad

Miks mitte kamuflaažihinnapoliitikat üle vaadata? Mitte ainult hind pole absurdne, kuna tanki värvimine maksab kolmandiku tanki maksumusest ja ainult ideoloogilised annetused võtavad selle tõesti ära ning 5% boonus kamuflaažile ei ole tõenäoliselt ülejäänu jaoks suur stiimul. Üldiselt tuleks kõigi kammide hindu alandada püsivalt 30%, kuna need on vapustavalt kallid.
Mõelda vaid, igat tüüpi kamuflaažide komplekt, millele lisanduvad 7. tasemest kõrgemate tankide sümbolid ja pealdised, maksab mängijale rohkem kui miljon hõbedat. Ma arvan, et ei tasu öelda, kui suured need näitajad on. Selgub, et banaalse maali jaoks anname kolmandiku paagi maksumusest. Olgu siin värvid väärtuslike metallide kuplitega või on nanotehnoloogiad segamini, aga hinnad on kindlasti nanotehnoloogia peegeldus - suured ja vulgaarselt kõrged. Kas mängus tõesti puudub “nohik” ​​ja kas kamuflaažile, pealdistele ja sümbolitele on vaja teha sellised hinnad, et mängijad kas annetaksid “päris” kamo peal või istuksid päevad läbi ja taluksid selle glamuuri nimel hõbedat?

Ma ei ürita nüüd kedagi solvata, aga kamuflaaži ja erinevate paagi kaunistuste hinnad on ülikallid, isegi lihtne 30% hinnaalandus muudab need juba taskukohasemaks ja vastuvõetavamaks. Loomulikult tehakse sel eesmärgil erinevaid kampaaniaid, kuid mulle tundub, et camo hindade püsiv alandamine 15-20% ei teeks paha.

Üldiselt on hinnad liiga kõrged, eriti kui mängijal on angaaris rohkem kui 5 tõsist tanki ja ma arvan, et need tuleb üle vaadata, aga kas arendajad seda teevad, on teine ​​küsimus.

Premium tankide edasimüük

Kas olete kunagi tahtnud tagastada varem ostetud premium-paagi või võtta teise? Samas kasvõi 10% trahvi makstes vahetuse eest? Mul poleks selle vastu midagi ja sellepärast, et varem või hiljem hakkab teie lemmik premium-auto igav ja mõnikord ostate mitte päris seda, mida oodasite. Ja pange tähele, et need põhjused on üsna kaalukad, kuid millegipärast ei kiirusta arendajad midagi sarnast tutvustama, isegi sellel teemal pole erilist juttu.

Võtame näiteks olukorra populaarse Supershing tankiga. Tänu oma kõrgele tasemele 8 ja suhtelisele odavusele - 7200 kulda tükk - ostsid selle paljud mängijad. Nad ostsid seda, mida ostsid, kuid nad ei teadnud kindlalt, mida nad ostsid, nad teadsid üsna kiiret M26 Pershingit ja ootasid midagi sarnast, kuid nad said aeglase tanki, ehkki üsna tugeva esisoomusega. Selle tulemusena tekitas see palju rahulolematust, ühelt poolt ei saanud mõned mängijad lihtsalt aru, kuidas sellega võidelda, ja mõned lihtsalt ei tahtnud sellest aru saada, sest ootasid tankilt teatud dünaamikat, aga ei saanud kunagi kätte. Sel korral on foorumis isegi selline teema, nagu "petetud ostjate kogukond", üldiselt on tähendus lihtne - me ostsime ühe ja teie müüsite selle meile, härra, saate aru. Osaliselt on mängijatel õigus, sest oma ilmumise hetkel oli SP-l oi kui raske otsaesist läbi murda, siis sai nerfitud ja niigi mitte väga tugev tank tehti veel nõrgemaks. See tekitas omanike seas tormi pahameele ja selle tanki ostmisel tekkis teatav mõttetuse hõng sõiduki oliivikarva soomukile, mis pidi asendama legendaarse KV-5. Tegelikult nõustun teatud mõttes mängijatega, kes usuvad, et nad "visati", kuna mulle tundub, et SP-d oli juba selle ilmumise alguses palju lihtsam hävitada kui "KV-5" ma ei saa aru selle olemasolu kõikidel etappidel mängus ja miks mul oli vaja lisanärvi. Olukorda parandab vaid asjaolu, et hõbeda jaoks on saadaval "kuldsed" kestad ja SP suudab kuidagi suvalises majas ellu jääda, eriti kui kohtute selliste koletistega nagu "E-75" ja "M103", mis on lihtsalt suurepärased. igast küljest ja nad ei pea isegi spetsiaalselt sihikule võtma, et meid sõna otseses mõttes esisoomusesse tungida (kuigi isegi "Object 704" ei suutnud meid varem läbistada).

Meeldib või mitte, aga paak on ikkagi kallis – see maksab umbes 30 dollarit, mis pole ju paha raha, kui arvestada, et sama palju maksab ketas meie aja kultusmänguga "Call of Duty: Black Ops 2". Seetõttu on mängijate viha täiesti arusaadav ja põhjendatud lausetega nagu “mis takistas enne ostmist testserveris kõike üle kontrollimast” ei ole sellise ettevõtte nagu Wargaming silmis. Tegelikult mulle isegi tundub, et seltskond on nii kiiresti kasvanud, et pole veel aru saanud, mis rolli see mängib ning nõukogulikud lähenemised ja vabandused on siin kohatud. BR-i kuttidel on aeg omaks võtta EA või Activisioni kombed ning austada mängijate arvamusi ja püüdlusi, olenemata sellest, mis juhtub tuntud ettevõtte Mass Effect 3-ga.

Kuna mäng on juba kujunenud ja üsna suur kogukond, siis on vaja sellega suhelda ja seda võrdsetel alustel, ilma uhkuse ja silmakirjalikkuseta. Selle põhjal oleme juba leidnud lihtsa viisi selle vastuolu lahendamiseks, lisaks saab ettevõte tankide vahetuse pealt isegi natukene teenida, on ju trahv ja samuti püütakse parim tegur. See tähendab, et kui mängija sõitis varem Supershingiga, vahetab ta selle juba välja, tõenäoliselt Lõvi või millegi sarnase vastu - kallima ja prestiižsema. Ja lõpuks on mängija rahul ja ettevõte sai soodustuse trahvi suuruses vahetuse eest pluss tankide maksumuse vahe. Ükskõik, kuidas te seda vaatate, on see mõlemale poolele kasulik. Tõenäoliselt on ainus probleem selles, et keegi ei taha seda ette võtta ja mängus kauplemissüsteemi ümber töötada, kuid asjata, oleks juba aeg, mäng on juba ammu riidest välja kasvanud ja seda on vaja laiendada ja keerulisemaks muutuda. .

Mängumudeli komplikatsioon

Mängu keerulisemaks muutmine, moderniseerimine ja süvendamine on midagi, mida mänguarendajad väldivad nagu tuletiigreid. Arendajad seda nii väga ei taha, et kogu mängu eksisteerimise jooksul on selles suunas astutud vaid üks märgatav samm - lisandunud on mitmeid uusi oskusi ja kõik. Kujutage vaid ette ja hoolimata asjaolust, et projekti juhtkond kuulutas selle arendamise varajases staadiumis kogu maailmale, et see on "tankide RPG elementidega MMO". Hiljem parandasid nad väitekirja vastuvõetavamaks "PvP-režiimis tankilahingute arkaadsimulaator". Muidugi, me kõik mõistame, et on olemas tohutu fännide armee, eriti vanemad, kellel pole absoluutselt mingit soovi süüvida tuhandetesse nüanssidesse nagu tõelistes MMO-des - joogid, raudrüü, relvad ja nii edasi. seevastu üsna täiskasvanud onud ja tädid valdavad hästi "LA2" ja "WoW" - soovi oleks. Nii et see ei ole kindlasti probleem enamiku mängijate jaoks, kes armastavad World of Tanksi, lisaks saate seda teha nii, et algaja mängija siseneb mängu uusfüütide režiimis ja pääseb kõikidele funktsioonidele juurdepääsu alles pärast klõpsamist üksusel nagu "I läbinud koolituse, ma ei eksi mängu metsikusse” või läbis põhiõpetuse. Üldiselt ei saa te aru, mis on mis ja sellised mängud nagu “Sacred 2” on teie jaoks keerulisemad kui kvantmehaanika, okei, mängige põhikonfiguratsioonis, st selles, mis nüüd mängus on. Kui olete edasijõudnud mängija ning "Diablo 3" ja "Skyrim" on vaid väli, kus saate lõõgastuda, siis laske käia, kasutage kõiki mängu funktsioone.

Joonis 4. Moodulite valik on üsna tagasihoidlik - veidi üle kümne tüki

Olgu kuidas on, aga "WoT" on lakanud sügavuti arenemast, ta ainult laieneb ja näeb välja nagu kaluriküla, mis nagu sada aastat tagasi vitsnoodaga kala püüdis, püüab sellega ka praegu, ainult levib. mööda muldkeha. Uued kaardid ja uued tankid, filiaalid - see on kõik hea, kuid seda on juba juhtunud ja juhtunud korduvalt ning projekti juhtkond peaks teadma, et see ei jätnud oma vanadele fännidele midagi, pakkumata neile viimase aasta jooksul midagi radikaalselt uut. Pole hullu, kuni mängul SRÜs suurt konkurentsi ei ole, aga eks kodumaistele oligarhidele nagu kaelkirjakutele saab peagi selgeks, et mängudesse saab investeerida, mitte ainult alkoholitehastesse ja bensiinijaamadesse, ja need samad arvutimängud toovad palju rohkem raha, kahjustamata elusid ega saastamata keskkonda. Üldiselt konkurents kasvab ja kiiresti, niipea kui nad saavad raha maitse.

Nii et samal ajal kui World of Tanks projekt on mingis talveunes - funktsionaalsed protsessid käivad, aga arengut eriti ei toimu, ainult rasv koguneb, pluss kõik metsas olevad loomad on ka talveunes ja eriti ei karda kedagi (võistlejad). Aga kui kära algab, siis alles siis saame tolmuselt riiulilt need ideed, mida me pidevalt hilisemaks lükkame (näiteks ajaloolahingud).

Joonis 5. Oskuste valik pole ka nii suur - 3 põhi- ja 4 abi (aga neid pumbatakse väga kaua)

Üldiselt peavad arendajad mängu kindlasti süvendama, intensiivsemaks muutma. Vajame uut tüüpi varustust, uut tüüpi kulumaterjale (ja ainult hõbeda jaoks!), uusi oskusi, uut tüüpi lahinguid, uusi taktikalisi skeeme ja nagu ma varem ütlesin, peate hoolitsema selle eest, et mängijal oleks võimalus mängida. või võtta arvesse reitingut - pääseb ainult kogenud mängijatega meeskondadesse või võib ta mängida nii nagu varem, suvalises vinegretis, kus on palju erinevaid erineva oskustasemega mängijaid.

Märge. Kaasaegsed MMO projektid, nagu "WoW-l, PW-l ja LA2-l on tohutu hulk elemente, mis pakuvad mängijale suure katsevälja.MaailmkohtaTanks" ei saa sellega veel kiidelda, kuigi tegelikult on tegemist tüüpilise MMO-gaRPG projekt koos täienduselementide, moodulite ja oskuste valiku, kulumaterjalide ja muuga. Tee ja projekt on paigutatud arkaadtanki simulaatorina, kuid seal on väga vähe simulatsiooni ja ka realismi, kuid sarnasusi onRPG-d on palju soliidsemad.

Kas olete väsinud noobide vaatamisest, kas soovite, et meeskond oleks vähem rumal? - edasi mängudes oskuste taseme järgi. Kas soovite mängida nagu tavaliselt suvaliselt (kuigi meie noobid, kuid vaenlasel on palju noobe ja neid saab kergesti hävitada)? – teil on selline võimalus.

Jällegi on see nagu StarCraft 2 puhul, et enne "Heart of the Hive" värskenduse väljaandmist sai AI-vastastes lahingutes valida endale sobiva raskusastme ning põnevuseotsijatele toimusid alati reitingulahingud. Sama skeemi saab kasutusele võtta ka "Wargaming" ja see võimaldab mängijatel valida mõlemad mängurežiimid, milline neist meeldib.

Joonis 7. StarCraft 2 lahingurežiimi valimine

Tulude ja kogemuste arvestussüsteemi viimistlemine

Kui sageli olete näinud olukorda, kus peatasite vaenlase tanki ja selle täpse lasuga rööviku pihta ning liitlased selle siis laiali võtsid? Samal ajal saite selle olulise käigu eest puru ja teie liitlased, kes said tasuta fragi, said vastupidi rohkem, kui nad väärivad (samamoodi, kui tanki rööpad suurtükiväe pihta pritsite - vaatamata sellele et fikseerisite sihtmärgi, mille liitlased kohe hävitasid, sest selle eest annavad nad teile ainult jälgedesse sattunud kahju ja see on tühiasi). Mis ma oskan öelda, kogemuste arvestamise süsteem on ikka üsna lihtne - kõige rohkem kogemusi saate kahjude likvideerimisel ja palju vähem muude toimingute puhul - sähvatus, vaenlase kahjustamine, moodulite kriitilised kahjustused, aktiivsed toimingud, näiteks tulistamine. vaenlane ja nii edasi. Samal ajal saame kaudse kogemuse ainult eesmärgi esiletõstmisel poole võrra teie liitlaste tekitatud kahjust. Kusagil pole lihtsamat, kuid palju rohkem on lahinguolukordi, kus sa ei saa peaaegu midagi, tuues samal ajal meeskonnale märgatavat kasu.

Joonis 8. Kogemuste ja ainepunktide kogunemine

Näiteks murdsite TT-l läbi ühest tiivast, omandasite kogemusi / raha kaudsete kahjude eest, kuid pärast valguse kokkupuudet vaenlase suurtükitulega ei saa te enam midagi, kuna need on "kustunud", see tähendab , tule koordinaatide määramiseks - null. Miks on kõik nii primitiivne? Aga kuidas on lood olukorraga, kui LT valgustab peaaegu kogu vaenlase meeskonda ja selle tulemusena alustavad liitlased koordinaatide põhjal tiivaldamist ja võidavad lahingu? Kus on auhind "otsustava panuse eest luurele võitluses?" Miks medalite saamise auhindu ei anta? - see on kõigi MMORPG-de alus - auhind "saavutuse" eest ( saavutus - saavutus, ing.). Nimetage seda kuidas iganes soovite, kuid see pole nii.

Nüüd pidage meeles "Battlefield 3" ja "Black Ops 2" - igal pool on toetuse eest tasu - "assist" (assist). Battlefield 3-s on isegi auhindu sihtmärkide laseriga esiletõstmise eest, pluss liitlaste poolt valgustuse ajal tekitatud kahju eest, on tasu mahasurumise eest - kui teie hävitas vaenlase sõduri, samal ajal kui teie surusite ta maha, ja see pole sugugi nii. vaja teda lüüa. Kuid kas World of Tanksis sarnast olukorda ei juhtu? Jah, sadu kordi. Näiteks 37-mm õhutõrjerelvaga T-50-l surute vaenlase KV tugeva tulega maha ja häirite seda ning sel ajal hävitavad liitlased selle. Mida sa saad? - ainult tasu teie valgusele tekitatud kahju eest ja see on kõik - ei lisatasu mahasurumise eest, ei tasu vaenlase tähelepanu hajutamise eest iseendale. Jällegi on kõik üsna primitiivne. Ja miks seni, aktiivsetest "viidetest" lahingus lendasid vaenlasest eemale ainult tanki ohutusteguri skaalal kahjustused? Miks on need uuendused olnud pikka aega kõigis juhtivates tulistamismängudes ("WoT" on ka teatud määral tulistaja, ehkki tankidel), kuid meil neid mängus pole? Arvan, et arendajatel on vaja paar nädalat "Battlefield 3" ja "Black Ops 2" kallal istuda ja uusi ideid ammutada, kuigi üldiselt pole need mänguarendaja jaoks uued, aga "World of Tanksi" jaoks on nad küll. on kindlasti revolutsiooniline.

Järeldus