Wacomi tahvelarvutile joonistamine algajatele. Graafika tahvelarvutile joonistamine - programmid, seaded, näpunäited

Kaasaegsed kunstnikud eelistavad sageli joonistada tahvelarvutitega. Sellel meetodil on analoogiga võrreldes palju eeliseid. Joonist on palju lihtsam parandada, pole vaja karta pildi digiteerimise pärast, graafilise visandi ja maalilise keeruka maastiku jaoks on vaja sama tööriista.

Professionaalsed kunstnikud valivad loomulikult hea kalli graafilise tahvelarvuti, mis ühendatakse arvutiga või võimsa 24-tollise isetegemisseadme. Aga kui tahad ise joonistada, omada vähem vidinaid või lihtsalt proovida, siis saad tavalise tahvelarvutiga hakkama.

Kas ma saan joonistada tavalisele tahvelarvutile

Sellele joonistamiseks sobib iga tahvelarvuti. Muidugi on keerulist tööd keeruline teha, kuid tahvelarvuti diagrammide ja visandite jaoks piisab "peapealt". Samuti on väga mugav joonistada kiireid visandeid ja visandeid. Tuli pähe mõte – haara kohe tahvelarvuti ja joonista. Ja pole vahet, kus te asute: töökohal, kodus, kohvikus või pargis. Tahvelarvuti on mugav ja alati käepärast.

AnjelikaGr /

Joonistamiseks on vaja ainult tarkvara ja pliiatsit.

Graafika tahvelarvuti jaoks on vaja Photoshopi või mõnda muud graafikaredaktorit ja installite lihtsalt arvutisse vajaliku programmi.

Mitmed videoõpetused aitavad teil joonistamisega mugavalt hakkama saada. Tavalise tahvelarvutiga on kõik palju huvitavam.

Kuidas tahvelarvutis joonistada: programmid ja rakendused

Peate iga tahvelarvuti jaoks rakendused alla laadima. Neid võib väga tinglikult jagada kahte kategooriasse.

  • Esimene kategooria on lihtsad sketšiprogrammid piiratud pintslikomplektiga ja reeglina ühe kihiga. Need on odavad või tasuta.
  • Teise rühma kuuluvad justkui Photoshopi lihtsustatud ja piiratud versioonid. Samuti on võimalik reguleerida pintsli ja kihtide survet ja läbipaistmatust.

Graafilise tahvelarvuti õnnelikud omanikud küsivad sageli sama küsimust: "kuidas joonistada graafikatahvelarvutile?" See artikkel räägib teile põhiprintsiipidest ja näitab teile, kuidas seda näite abil teha.

Vaatame illustreerivat näidet graafikalauale joonistamisest.

Proovime joonistada selle armsa kassi.

1. Esiteks peate looma uue dokumendi, mille suurus on vähemalt 600 x 800 pikslit. See on vajalik üksikute kassipoegade karvade kvaliteetseks joonistamiseks.

Avage see pilt Photoshopis ja klõpsake sellel kaks korda. See on vajalik redigeeritava kihi loomiseks.

Kasutage teisaldamistööriista ja lohistage see kass uuele dokumendile (peate saama seda redigeerida). Pärast seda muudate läbipaistvuse 50%.

2. Looge uus kiht (võite seda nimetada "Teeks") ja joonistage tööriista "Pintsel" abil (läbipaistmatus 20%) välja selle kassipoja piirjooned, mis jäävad sellesse kihti.

3. Looge uus kiht (võite seda nimetada "Alus") ja asetage see kihist "Tee" veidi madalamale. See on vajalik kihtide õigeks paigutamiseks.

4. Eemaldage pilt. Seda saab teha, klõpsates põhifoto kõrval olevat "Silm". Ja vali kassi põhivärv.

5. Värvige vastavalt originaalfotole tööriistaga "Soft Brush" (läbipaistmatus 20-30%).

6. Viige protsess samamoodi läbi tumeda pehme harjaga.

7. Tööriista "Sõrm" (Smudge) abil saab spetsiaalse kuju alla laadida siit: http://globator.net/uploads/brushes/tritochki.abr, intensiivsusega 60–70%, kandke villi peale. Enne seda on vaja tausta täita (et villi paremini näha).

8. Nüüd töötage harja tööriistaga. Selleks valige "Shape Dynamics" ja määrake "Hajumine"

9. Kasutades pintsli tööriista, mille läbipaistmatus on 8-10%, kohtades, kus on vaja varju kanda, varju reguleerida ja valgetes kohtades

10. Loo kiht "Vill". Värvige karvad õhukese pintsliga (umbes 1 tk ja läbipaistmatus 20-30%) (valge ja must, muuda lihtsalt nende värvi). Pärast seda protsessi tehke graatsilise välimuse saamiseks arendus (Filter - Blur - Gaussi hägu (Filter - Blur - Gaussi hägu)). Hägususe jaoks valige raadius 0,5 pikslit.

11. Nüüd pead sa oma silmade eest hoolt kandma. Selleks suurendate skaalat 200–300% -ni. Pintsli ja selle värvi valite ise. Visandate pupillides ja iirises.

12. On vaja joonistada kvaliteetsem iiris. Selleks looge uus kiht, mis tuleb asetada õpilastega kihi alla. Valige 1px pintsel ja määrake selle läbipaistmatus 35–40% ja lisage difusioon.

Selle tulemusena peaks see välja nägema umbes selline:

  1. Silmades on vaja sära tekitada. Mugavuse huvides on kõige parem ühendada lainetuse, pupilli ja esiplaani värvikihid. Seda saab teha vajutades CTRL-i, märkige vajalikud kihid ja vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + E. Pärast seda võtke pehme pintsel, mille läbipaistmatus on 40–50%, ja värvige esiletõstud.

    Seejärel kasutate Dodge'i (O) valikuga Vahemik – kesktoonid ja säritus 100%.

  2. Ekspressiivsemate silmade jaoks on soovitav luua teine ​​kiht. See on vajalik korrektsiooni hõlbustamiseks, kui seda on valesti rakendatud. Pärast seda valige must pintsel, mille läbipaistmatus on 50% ja joonistage silmade piirjooned. Selle tulemusena peaksite saama:

15. Joonista ülejäänud nägu. Nina, suu kontuurid, mis peaksid olema väikese läbipaistmatusega. Samuti peate valima põletustööriista ning lisama suu ja nina kohale tumedad nurgad.

16. Lood igale kassile asendamatu asja – vuntsid. Seda tehakse 1px pintsliga, mille läbipaistmatus on umbes 100%, ja määrake järgmised sätted:

17. Pärast kogu tehtud tööd saate järgmise tulemuse:

Nagu näete, on see lihtne protsess, mida saavad teha peaaegu kõik. Loomulikult saate, kuid minu arvates on palju toredam, kui paned sisse oma kätega loodud ekraanisäästja.

Võite vaadata ka kasulikku videot:

Graafika tahvelarvuti (või digiteerija) on tasapind, millele saab joonistada elektroonilise pliiatsiga. Pliiatsi liigutused korduvad arvutiekraanil joonte kujul ja tulemuseks on joonis. Nii töötab enamik tahvelarvuteid. Kuid professionaalseks tööks on eriti kalleid mudeleid, mis ühendavad korraga digiteerija ja kuvari funktsioonid. Sellised seadmed loovad paberile joonistamise tunde.

Iga graafiline tahvelarvuti dubleerib hiire funktsioone. Tahvelarvuti puudutamine pliiatsiga võrdub hiire vasaku nupu klõpsamisega. Pliiatsi käepidemel olev nupp võib avada kontekstimenüü, nagu hiire parem nupp. Tuleb märkida, et paljud mudelid võimaldavad teil ülaltoodud nupule kasutaja äranägemisel erinevaid funktsioone seadistada. Samuti saate lähtestada tahvelarvuti enda nuppude määramise. Näiteks sisse-välja suumimine, üles-alla kerimine jne.

Nüüd paar sõna tööst. Graafiliste tahvelarvutite peamine eelis on see, et need simuleerivad paberile joonistamist. Kunstnik, kellel on hiire asemel elektrooniline pliiats, saab vabalt ilma ebamugavusteta joonistada. Näiteks on tavalise hiirega väga raske või isegi võimatu objektile sirgjoont, ovaali või kontuuri tõmmata. Kuid pliiatsiga töötades saate meisterlikult joonistada igasuguse keerukusega jooni. Aga ära meelita ennast. Kui inimesel joonistamisoskus puudub, siis graafikatahvel ei suuda neid ka anda. Teil on vaja kogemusi tavalise pliiatsiga. Tahvelarvuti teeb töö lihtsalt palju mugavamaks, sest kunstnik hoiab käes tööriista, mis näeb välja nagu pintsel või pliiats.

Simuleerides pliiatsit, on graafikalaua pliiats võimeline reageerima survele. Mida tugevamini sellele vajutate, seda laiem on joon. Kuid mitte kõigil tahvelarvutitel pole seda funktsiooni. Lisaks sõltuvad suurel määral pliiatsi võimalused graafikaredaktorist. Näiteks kui töötate Photoshopis, on see üks asi, aga kui Windows XP lihtsas Paintis, on see täiesti erinev. Seega, kui ostate tahvelarvuti ja leiate, et see ei vastanud teie ootustele, ärge kiirustage pettuma. Esmalt vali sobiv graafikaredaktor, seadista tahvelarvuti draiver ja alles siis saad teha objektiivseid järeldusi graafikalaua kvaliteedi kohta. Võimalus tunda pliiatsi vajutamise jõudu on oluline omadus. Sellest sõltub joone ilu. Lõppude lõpuks võib see olla "traat" või joonistus või see võib olla elav, maaliline, muutes oma iseloomu jne. Mõnikord peate tegema graafikat, mis jäljendab pliiatsit ja tinti. Ja siin tuleb kasuks rõhutundlikkus. Väga oluline on see ka arvutimaali tegemisel. Sel juhul pakub graafikaredaktor ohtralt erinevaid pintsleid, mis suudavad simuleerida värvitõmbeid, kalligraafilisi jooni, uduseid jooni, karedaid, tekstureeritud jooni jne pintsleid. Töö tuleb maalilisem.

Graafikalaua pliiatsit on mugav käes hoida ja see meenutab pliiatsiga töötamist. Kuid ükskõik kuidas digiteerijate tootjad püüaksid oma toodet võimalikult paberi ja pliiatsiga sarnaseks teha, on plast ikkagi plastik. Seetõttu on elektroonilise pliiatsi ots muudetud erinevaks. Näiteks vildist, elastsest plastikust, kõvast plastikust... Või on plastikots vedru külge kinnitatud. Kõik see aitab kaasa mugavale tööle, võimalikult lähedale tavalisele pliiatsi, viltpliiatsi või isegi pintsliga joonistamisele.

Kuid selleks, et kirjeldatud kunstniku tööriistu paremini jäljendada, peab graafikalaual olema head omadused. Mida peaksite selle seadme valimisel või ostmisel otsima? Järgmiste parameetrite jaoks:

  • luba
  • suurus
  • tööpliiatsi kõrgus
  • täpsust
  • tundlikkus
  • kiirust

Graafika tahvelarvuti eraldusvõime mõjutab teie liigutuste täpsust, seega mida suurem on eraldusvõime, seda parem. Tableti suurus mõjutab teie töötamist – terve käega küünarnukist või ainult käega. Mõnikord võib väike tahvelarvuti olla isegi mugavam kui suur – kõik oleneb ülesannetest. Pliiatsi töökõrgus on kaugus tableti pinnast pliiatsi otsani, mille juures tahvelarvuti pliiatsit tunnetab. See tähendab, et kui liigutate pliiatsit üle pinna, näiteks 3 mm kaugusel, liigub ka kursor ekraanil, kui hoiate seda kõrgemal, siis pliiats lakkab töötamast. Kui puudutate tahvelarvutit ja liigutate seda ilma seda tõstmata käega, hakkab kursor joonistama. Ja kui osutate ekraanil olevatele virtuaalsetele nuppudele ja puudutate tahvelarvutit, siis toimub nende peal "klõps". Nagu näete, on need omadused töös olulised. Seetõttu tuleb neid õige tahvelarvuti valikul arvestada.

Allpool on näited Wacomi graafilistest tahvelarvutitest. See tootja valmistab kvaliteetseid seadmeid, mis sobivad professionaalseks tööks. Nimekirjas on nii odavaid mudeleid kui ka väga kõrge hinnaga mudeleid professionaalsetele disaineritele ja kunstnikele.

Graafika tahvelarvuti WACOM Cintiq 13HD (DTK-1300-4)

2016. aasta oktoobri ligikaudne maksumus on 70 000 rubla.

Eraldusvõime: 5080 dpi
Aktiivse ala mõõdud: 299x171 mm.
Pliiatsi töökõrgus: 5 mm.
Täpsus: 0,5 mm.
Kaldenurk: 60°
Pliiatsi otsad: painduvad, standardsed, vilt, vedrud.

Lisaks pliiatsi kaudu puutetundlikule sisendile eristab seda mudelit LCD-ekraan, millel joonistus otse kuvatakse. Siin on selle kuva omadused:

Eraldusvõime: 1920 x 1080 pikslit
Diagonaal: 13 tolli
Tera suurus: 0,15 mm
Värvi sügavus: 24 bitti
Heledus: 250 cd / m²
Kontrastsus: 700:01:00
Vastus: 25 ms
Vertikaalne vaatenurk: 89 °
Horisontaalne vaatenurk: 89 °

Graafiline tahvelarvuti WACOM Intous Pro L

2016. aasta oktoobri ligikaudne maksumus on 39 000 rubla.

Eraldusvõime: 5080 dpi
Aktiivse ala mõõdud: 299x190 mm.
Pliiatsi töökõrgus: 10 mm.
Täpsus: 0,5 mm.
Rõhutundlikkus: 2048 taset
Kiirus: 200 dps
Kaldenurk: 60°
Pliiatsi otsad: harjaots, viltots, painduvad ja jäigad otsad.

Graafiline tahvelarvuti WACOM BAMBOO PEN

Aktiivse ala mõõdud: 152x95 mm.
Pliiatsi töökõrgus: 16 mm.

Graafiline tahvelarvuti WACOM One Small Size CTL-471

Oktoobri 2016 orienteeruv maksumus on 4000r.

Eraldusvõime: 2540 dpi

Pliiatsi töökõrgus: 7 mm.
Täpsus: 0,25 mm.
Survetundlikkus: 1024 taset

WACOM Intuos Draw Pen S graafikatahvelarvuti (CTL-490DW-N)

2016. aasta oktoobri ligikaudne maksumus on 5300 rubla.

Eraldusvõime: 2540 dpi
Aktiivse ala mõõdud: 152x95 mm.
Pliiatsi töökõrgus: 3 mm.
Täpsus: 0,25 mm.
Survetundlikkus: 1024 taset
Kiirus: 133 dps

Loodan, et see graafiliste tahvelarvutitega töötamise iseärasuste kirjeldus aitab neid seadmeid soetada ja arvutigraafikat teha. Neile, kes joonistavad arvutipliiatsiga esimest korda, võib see meetod tunduda ebatavaline. Kuid harjutades avastate, et see seade pakub palju eeliseid töös, liikumisvabaduses ja tõeliselt loomingulises arvutis joonistamise protsessis.

Graafika tahvelarvuti on võimas loominguline tööriist. See sobib kogenud kunstnikele, kes soovivad liikuda traditsiooniliste materjalide kasutamise juurest arvutis kunstiteoste loomisele, aga ka neile, kes alles hakkavad joonistamist õppima. Digiteoste ilmsed eelised on ohutus, samuti pidevate kulutuste puudumine kallitele kunstivahenditele, pidevalt tarbitavatele materjalidele. Algajale aga ei pruugi tahvelarvutile joonistamine esialgu nii lihtne olla.

Seadmega töötamise protsess

Igal mudelil on kaasas USB-kaabel, mis on vajalik selle arvutiga ühendamiseks. Lisaks võivad kaasas olla ka muud tarvikud.

Graafiliste tahvelarvutite tüübid

Kunstnikud kasutavad kõige sagedamini kahte tüüpi:

  • lauaarvuti tahvelarvuti
  • interaktiivne pliiatsiekraan

Mõelgem mõlema võimaluse eelistele ja puudustele.

Töölaua graafika tahvelarvuti

Lauaseade on plastikust raam, millel on tööala, mille ümber saab paigutada lisaelemente (näiteks nupud või valgusindikaator). Tööala suurus on erinev, kuid tavaliselt on see tavalise paberilehe suurus. Levinumad on A4 ja A5, mille saab mugavalt paigutada klaviatuuri ette töölauale. Mõnikord on aga A3 ja A6 suuruses mudeleid. Komplektiga on kaasas puutepliiats, mis omakorda on varustatud ühe või mitme nupuga ning peal on ka "kustutuskumm".

Töölaua tüüp. Pilt kuvatakse arvutiekraanil

See valik sobib algajatele - neile, kes tahavad lihtsalt õppida graafikatahvlil joonistamist. See on odav ja saadaval ka paljudes mudelites, mis erinevad suuruse ja funktsioonide komplekti poolest. Nendele mudelitele sobivatel pliiatsidel on aga sisseehitatud otsak, mis aja jooksul kulub. Tavaliselt on pliiatsiga kaasas ka varuotsikute komplekt, kuid kui kasutate seadet väga kaua, peate võib-olla eraldi lisajuhtmeid ostma.

Interaktiivne pliiatsi ekraan

See tüüp on visuaalselt sarnane pliiatsiga ekraaniga. Pliiatsiekraanid on arvutiga ühendatud, kuvades kõike, mis monitori ekraanil toimub. Tavaliselt on nendega kaasas pliiats ja alus. Sellise tahvelarvuti ühendamisel saab kunstnik joonistada otse oma ekraanile.

Interaktiivne pliiatsiekraan Wacomilt. Pilt tuuakse otse pinnale.

Need seadmed sobivad kvaliteetse detailitöö loomiseks, kuid nende maksumus on palju suurem, nii et selle valiku valimisel tuleb olla ettevaatlik. Lisaks on need sageli üsna tülikad, nii et enne ostmist veenduge, et teie töölaual oleks piisavalt ruumi, et uus ost märkida ja sellega hõlpsalt töötada.

Tähtis: graafikatahvelarvuti valimisel ei tohiks juhinduda mudeli hinnast või populaarsusest, vaid oma kunstioskuse ja vajaduste arengutasemest.

Joonistusprogrammid

Igaüks, kes soovib õppida graafikalaual joonistamist, vajab kvaliteetset ja kasutajasõbralikku tarkvara.

Kõige populaarsem valik on klassikaline Adobe Photoshop. Programmil on operatsioonisüsteemide jaoks palju versioone ja joonistusõpetusi leiate võrgust. Kuid see valik sobib ainult neile, kellel on piisavalt võimas arvuti - isegi programmi kerge versioon kulutab palju ressursse, koormates seadet tugevalt. Photoshop on kasulik neile, kes soovivad oma töös kasutada professionaalseid pilditöötlusvahendeid.

Adobe Photoshop CS6 laadimisekraan ja liides

Teine populaarne programm digikunstnike seas on Easy Paint Tool SAI (ja selle täiendatud uuem versioon SAI 2). Erinevalt Photoshopist on AIS ülimalt kergesti mõistetav ja avaneb mõne sekundiga. Paljud kunstnikud eelistavad seda kiireks visandamiseks. See meeldib ka neile, kelle stiil on minimalistlik ega vaja keerukaid tööriistu.

Mõlemad programmid võivad töötada raster- või vektorkujutisega, toetada pliiatsi vajutamise funktsiooni ja neil on ka võimalus pintsleid üksikasjalikult kohandada, mis on joonistamisel kasulik. Tasub hoolitseda nii sobiva programmi leidmise kui ka selle seadistamise eest kohe pärast uue seadme ostmist – see aitab kiiresti harjuda ja loovalt tegutsema hakata.

Kui ükski neist programmidest pole teile mugav, ärge heitke meelt, sest on palju muid pildiredaktoreid - näiteks mõeldud konkreetseks tööks, näiteks koomiksite loomiseks.

Kasulik vihje: mõne programmi joonistamisel on kasulik õppida selle kiirklahve või isegi ise seadistada. Samuti saate määrata kindlaid funktsioone pliiatsi ja tahvelarvuti nuppudele.

Graafika tahvelarvuti seaded

Töö produktiivsemaks muutmiseks tasub seade enne joonistamise alustamist seadistada. Enamikul tahvelarvutitel – näiteks tuntud firma Wacom toodetel – on kaasas draiveriketas koos paigaldusjuhistega. Kui neid asju karbist ei leitud, saab mõlemad Internetist leida ja alla laadida.

Wacomi töölauakeskuse programmi liides, mille kaudu Wacomi tooteid konfigureeritakse

Graafikalauale joonistamise ettevalmistamise üks olulisi samme on seadme kohandamine selle järgi, millise käega joonistate. Seadmele draiverite installimisel palub programm valida, kas olete parema- või vasakukäeline, kuid seadme paigutamiseks on parem töökoht eelnevalt ette valmistada.

Aksessuaarid

Standardina saab kasutada graafikatahvelarvutit, kuid lisatarvikuid saab juurde osta:

  • Tahvelarvuti kinnas on tavalise kinda versioon, mis on valmistatud õhukesest libisevast materjalist, kuid katab ainult kahte sõrme – roosat ja sõrmusesõrme. See hoiab ära käte naha kokkupuute tööpinnaga. See hoiab ekraani või tööpinna töötamise ajal puhtana. Paljud kunstnikud eelistavad osta spetsiaalseid kindaid ja kasutada neid oma töö ajal. Siiski on neid, kes teevad kindaid omal käel.
  • Tahvelarvuti pliiats tarnitakse alati karbis koos seadme endaga ning sellel on olenevalt mudelist erinev välimus ja konfiguratsioon. Kuid mõned pliiatsid on eraldiseisvad seadmed.

Pliiatsid, mida toetab Autodesk SketchBook. Pilt võetud ametlikult saidilt.

Paljud populaarsed mobiilseadmete kunstiprogrammid (näiteks Autodesk SketchBook, Tayasui Sketches) toetavad Wacomi ja teiste pliiatsi kasutamist. See funktsioon on eriti kasulik neile, kellel on juba tavaline tahvelarvuti – kombineerides selle pliiatsiga, saab igaüks, kes joonistab, endale interaktiivse pliiatsiekraani analoogi.

Koosneb "lõuendist" - puutepinnast ja "pliiatsist" - pliiatsist. See seade võimaldab kunstnikul simuleerida paberile joonistamist. Pliiatsiga tahvelarvuti pinnale joonistatud pilt kuvatakse kohe arvutis. Tundub, et kallimad koopiad võimaldavad pilti kohe tahvelarvutis endas näha. Kuid see vidin pole nii lihtne. Selle kasutamine pole sugugi sama, mis paberile joonistamine. Kuidas õppida numbritega joonistama - kirjeldatud artiklis.

Kuidas õppida graafikatahvelarvutile joonistama: põhinõuanded

Maastikute, portreede, anime, koomiksite ja muu kujutamine on digiteerijaga (näiteks) palju kiirem ja mugavam kui tavalisel paberil või arvutis hiirega. Eriti esimesel juhul aitab kiirusest välja, eriti kui vidinat kasutatakse tööks.

Kuidas alustada graafikalauaga maalimist? Siin on 3 parimat nõuannet:

  1. Õppige kõigepealt traditsiooniliselt joonistama. Kui te ei tea, kuidas paberile pilte joonistada, ei aita isegi "väljamõeldud" vidin kaunilt joonistada. Mida osavamalt paberil pilte saadakse, seda lihtsam on digipildil.
  2. Treeni regulaarselt. Netist saab vaadata erinevaid õppevideoid, kuidas graafikalaual õigesti joonistada. Kõige keerulisem on harjuda sellega, et joonistus kantakse peale löökidega, mitte käega üle seadme pinna lohistades. Alustuseks tasub harjutada lihtsate kujundite (kolmnurk, ruut jne) pildistamist, nende viirutamist, tähestiku kirjutamist, seejärel saab pilte paberile printida, tahvelarvutile panna ja piirjooni joonistada. Käsi peaks harjuma pliiatsi survega.
  3. Valige joonistusprogramm, mis teile meeldib. Mugav ja arusaadav programm on üks joonistamise põhielemente. Keeruliste graafiliste kujunduste jaoks on Adobe Photoshop ideaalne. Kuid võite kasutada kergemat ja lihtsamat tarkvara: GIMP, Paint Tool SAI või mõni muu utiliit. Programmi tuleks mugavuse huvides esmalt arvutis testida, tarkvara kõigi võimaluste väljaselgitamiseks klõpsake hiirega liidest.

Ärge hüppage otse keeruka tehnoloogia juurde ja õppige graafikalaual animet või koomikseid joonistama. Kõik see nõuab oskusi ja harjutamist. Siin peate järgima põhimõtet "lihtsast keeruliseks".

Kuidas seadistada tahvelarvuti arvutis joonistamiseks

On ebatõenäoline, et algajad saavad uue seadme ühendada ja kohe sellele joonistama hakata: esiteks peavad nad selle enda jaoks kohandama. Kust alustada graafikatahvlil (näiteks) joonistamist? On selge, millega vidin arvuti, sülearvutiga ühendada. Seda tehakse kaasasoleva standardse USB-kaabli abil. Mida edasi teha - kaalume punkte üksikasjalikult.

Samm-sammuline juhendamine

Niisiis, seadistamise etapid:

Draiverite installimine

Saate installida draiverid kaasasoleva ketta abil. Kui seda seal polnud, peate minema tootja ametlikule veebisaidile ja laadima alla vajaliku tarkvara (jaotis "Tugi" - "Draiverid"), käivitama installiprogrammi ja installima draiverid, järgides lihtsaid juhiseid.
Edasisteks seadistusteks tuleb arvutis käivitada vastav programm. Graafika jaoks on selleks Wacom Tablet (arvutis: Menüü - Start - Programmid).
Orientatsiooni seadistus Vaikimisi on sätted paremakäelised, kuid vasakukäeliste kasutajate jaoks saate muuta digiteerimisnupu suunda.
Pliiatsi kohandamine Selles jaotises saate muuta kustutuskummi survet ja pliiatsi tundlikkust, liigutades liugurit "pehmest" asendist "kõva". Siin saate muuta ka töörežiimi hiirelt pliiatsile, kui see pole vaikimisi määratud.
Puudutage seadet Sellel vahekaardil saate reguleerida puutepinna sätteid: selle puutetundlikkust, kerimiskiirust ja kursorit (aeglasem / kiirem).
Sensoorsed funktsioonid See üksus sisaldab sätteid pinna puudutamisel suhtlemiseks. Näiteks üks sõrm lohistab; kolm sõrme – pühkige paremale/vasakule.

Seadistused tuleks kohandada vastavalt teie eelistustele, muutes indikaatoreid, kuni need muutuvad töö jaoks võimalikult mugavaks.

Levinud vead joonistamisel

Graafilise tahvelarvuti nagu mudeli joonistamine on alguses üsna ebatavaline ja keeruline. Algajad võivad näiteks valida vale lõuendi suuruse või kasutada valesid pintsleid. Et mitte teha levinud vigu, tasub uurida artikli järgmisi jaotisi.

Vale lõuendi suurus

Siin võib olla 2 probleemi:

  1. Liiga väike leht... Püüdlik kunstnik kasutab tavaliselt lehe suurust, et see vastaks tema ekraani eraldusvõimele. See on põhimõtteliselt vale. Pole võimalik täpselt teada, millisel ekraanil teised kasutajad hiljem loodud pilti vaatavad. Seetõttu ei tasu eraldusvõime pealt “kokku hoida”, seda suurem see on – mida rohkem piksleid pildil ja seda parem lõppresolutsioon tuleb.
  2. Väga suur leht. Maksimaalse eraldusvõime saavutamiseks vajate võimsat arvutit, millel on sama võimas programm piltide töötlemiseks. Samuti tuleks meeles pidada, et kõrge eraldusvõime sobib kõige paremini üksikasjalike piltide jaoks. Graafika tahvelarvutis (näiteks peal) pole alati niisama jooniseid vaja.

Kas nendele probleemidele on lahendus? Enne pildi salvestamist peate selle suurust muutma. Pole olemas ideaalset eraldusvõime seadistust, mis sobiks absoluutselt kõigile. Kuid on üldreegel: mida üksikasjalikum on tulemus, seda väiksem on tõenäosus, et see on maksimaalse eraldusvõime juures hägune ja udune. Aga kui idee järgi on pilt veidi visandlik, siis on parem kasutada väikest eraldusvõimet.

Tugeva kontrasti vältimine

Juhtub, et ekraani enda kvaliteedi tõttu on varjundite tajumine halvenenud. Niisiis, kuidas saavutada kontrast, mida soovite kõigil ekraanidel ühesugusena välja näha? Photoshopil on spetsiaalne tasemete tööriist, mis näitab, kui palju igast toonist pildil kasutatakse. Taset saate muuta liugureid liigutades.

Kontrastsuse tase oleneb muidugi pildist endast, aga kui pildil ei ole üldse tumedaid ja heledaid tsoone, ei näe pilt kuigi hea välja.

Enne joonistamist peate sfääri valgustuse planeerima:

  • joonistage ring ja varjutage see tumeda varjundiga (mitte mustaga);
  • lisage keskmine toon, seejärel kõige heledam (mitte valge);
  • lisada 1-2 pooltooni;
  • lisage väike kogus musta ja valget värvi;
  • siis ühenda kõik ja silu üleminekud.

Seda toorikut saate kasutada teiste objektide varjutamiseks. Tegutseda tuleb ka ülejäänud piltidega: tumedaim toon, pooltoon, heledaim, pooltoon, valge ja must toonid.

Liiga palju keerulisi pintsleid ja suuri lööke

Professionaalsed kunstnikud teevad suurema osa tööst lihtsate löökidega, vaid aeg-ajalt kasutavad keerukaid lööke. Digiteerijale joonistades tundub, et pintslite valik on oluliselt lihtsustatud: pintsleid on näiteks karusnaha või pintsli loomiseks. Joonistamist pole vaja harjutada, on juba valmis lahendus.

Mugavad on erinevate kujundustega harjad. Probleem tekib siis, kui kasutate neid põhioskustena. See tähendab, et ärge otsige võimalusi karusnaha kauniks ja täpseks joonistamiseks, vaid võtke lihtsalt õige pintsel ja värvige. Kui see muutub harjumuseks, lõpetab kasutaja õppimise üldse. Alustuseks tuleks kasutada lihtsaid pintsleid, lihvida oma joonistamisoskusi – ja alles siis liikuda edasi keerukate juurde.

Teine probleem pintslitega on väga suurte löökide kasutamine. Kui pilt on peaaegu valmis, tekib soov võimalikult kiiresti valmis tulemus kätte saada. Ja see on koht, kus kasutaja kasutab suuri lööke. Aga see pole õige. Suuri lööke tuleks esialgu kasutada vaid kujundi visandamiseks, värvide lisamiseks jne. Joonistage detailid ja viimistlege eskiis väikese pintsliga. See aitab luua väga realistlikke ja täpseid pilte.

Palju värvi

Algajad kunstnikud saavad maalida toone, mis ei sobi üldse kokku, näiteks segades sinist ja rohelist. Graafika tahvelarvutisse installitud programmide varjundite mitmekesisus (näiteks) on loovuse jaoks tohutu väli. Probleem on selles, et kasutajad peavad mõistma, kust kõik need toonid pärinevad.

Kui teil on vaja tooni heledamaks muuta, peate suurendama heleduse protsenti või langetama sama tooni indikaatorit. Punane värv muutub soojaks või külmaks, olenevalt varjust, mis selle kõrval asub.

Algajad kunstnikud, kes seda ei tea, täidavad pildi juhuslike toonide komplektiga, mõtlemata nende kombinatsioonile. Varjutamise, valgustuse ja toonide segamise küsimustega tuleb kindlasti tegeleda, ainult nii saad hea joonise.

2D-tekstuurid 3D-kujundite jaoks

Kui töö peab olema ruumiline, ei saa seda kaunilt ja tõhusalt 2D-tekstuuriga katta. Selle kuju on vaja muuta vastavalt objektile, millele seda rakendatakse.

Photoshopis on selleks kolm tööriista:

  • Vaba teisendus deformatsioonirežiimis;
  • Filter – plastik;
  • Montaaž – Nukulõime.

Tekstuur - pinna karedus: kui pind on ebatasane, siis sellele langev valgus tekitab palju varje. See on tekstuur. Objekti tumedates kohtades tasub tekstuuri vähendada või isegi täielikult eemaldada. Tekstuuri kehtestamisest ei piisa - peate seda ikkagi pildil õigesti töötlema.