کتابخانه تصاویر از بلوک های پویا تجهیزات ساخت و ساز اتوکد. برنامه نويسي

ولی، هنگامی که شما مجموعه ای از بلوک های خود را برای اتوکد دارید، بسیار راحت تر است. او را یک بار آماده کرده و به طور مداوم استفاده کنید. صرفه جویی در وقت عظیم است! این نیز می تواند بلوک برای اتوکد "برق"، و بلوک برای ماشین "مبلمان" و حتی بلوک های 3D برای اتوکد از پیچیدگی های مختلف و جزئیات.

بنابراین، بلوک های مبلمان را برای اتوکد به عنوان مثال در نظر بگیرید. اول، جمع آوری تمام بلوک ها در همان فایل که شما باید مجموعه را وارد کنید. شما می توانید آنها را از ابتدا ایجاد کنید یا از اینترنت دانلود کنید و سپس به این فایل وارد کنید. توجه داشته باشید که همچنین ممکن است یک کتابخانه از بلوک های پویا برای اتوکد باشد.

شکل. 1. فایل اتوکد حاوی بلوک های مبلمان.

کتابخانه خود را از بلوک های خود را در autocades در "پالت ابزار" ایجاد کنید. برای انجام این کار، ما با "مرکز مدیریت" مقابله خواهیم کرد، که در برگه «View» → Palettes Panetes واقع شده است. برای تماس سریع "مرکز کنترل" Ctrl + 2 کلید داغ وجود دارد. پالت به نظر می رسد در شکل نشان داده شده است. 2:

شکل. 2. با مرکز کنترل پالت اتوکد تماس بگیرید.

شما باید به برگه های باز باز بروید. در سمت چپ لیستی از نقاشی هایی وجود دارد که در حال حاضر در اتوکد باز هستند. مرکز کنترل منحصر به فرد است که نشان می دهد تمام اشیاء که در فایل نقاشی ما هستند، I.E. بلوک ها، سبک های ابعاد، لایه ها و غیره

شکل. 3 کار با پالت اتوکد "مرکز مدیریت".

ما یک طراحی فعال با نام "پروژه" را ایجاد خواهیم کرد. برای انجام این کار، فقط LKM خود را انتخاب کنید. در سمت راست، به ترتیب، تمام عناصر موجود در این نقاشی نمایش داده می شود. حالا ما به "بلوک" علاقه مند هستیم. روی این آیکون PKM دوبار کلیک کنید. تمام بلوک هایی که در این فایل هستند نشان داده می شود.

شکل. چهار. مجموعه ای از بلوک های اتوکد.

کتابخانه بلوک شما برای اتوکد حاوی عناصر است که در اینجا برجسته می شود (به عنوان مثال، قاب را می توان با همه چیز اختصاص داده شده و با استفاده از کلیدهای CTRL اضافی را بگذارید) PCM بعدی بر روی هر بلوک برجسته کلیک کرده و "ایجاد یک پالت سازنده" را انتخاب کنید.

شکل. پنج مجموعه خود از بلوک های اتوکد.

در این مورد، بلوک ها در فایل باقی می مانند که از آنها به پالت منتقل می شوند. فقط اشاره به این بلوک ها در اتوکادا ایجاد می شود. بنابراین اگر فایل منبع با بلوک ها به تغییر نام \\ delete \\ پالت ها در این بلوک ها متوقف شود، کار را متوقف خواهد کرد.

در پالت ابزار (Ctrl + 3)، یک برگه جدید با نام "پالت جدید" ایجاد شده است، حاوی بلوک های قبلا اختصاص داده شده است. برای تغییر نام زبانه برای کلیک بر روی نام آن PCM و انتخاب "Rename Palette" را انتخاب کنید. بیایید او را "مبلمان کلبه" تماس بگیریم. همچنین در اینجا شما می توانید تمام بلوک ها را تغییر نام دهید (PCM → Rename ").

شکل. 6 کتابخانه آن AutoCAD "مبلمان" را در پالت ابزار بلوک می کند.

در حال حاضر این عناصر به طور مستقیم در سیستم ذخیره می شوند. برای سرعت بخشیدن به پالت های سازنده، به اندازه کافی برای استفاده از آن استفاده می شود کلید داغ Ctrl + 3.

شکل. 7 بلوک های کتابخانه خود را برای اتوکد می توان با اشیاء جدید تکمیل کرد.

این بلوک در زمان واقعی به پالت اضافه شده است.

روز خوب کاربر عزیز نرم افزار از autodesk بزرگ.

در فرآیند طراحی، اشیاء معمولی ایجاد می شوند که بعدا در بسیاری از صنایع استفاده می شود، در نتیجه سرعت طراحی را افزایش می دهد. اما اکثر طراحان نمی خواهند گردش کار خود را به اشتراک بگذارند، زیرا مال آن هاست مالکیت معنوی. به طور کلی، درست است، اما در میان آنها کسانی هستند که کمک می کنند و سهم خود را به این جهان و به اشتراک گذاشتن بلوک های خود، به این ترتیب زمان بیشتری را آزاد می کنند کار جدید خوب، یا برای استراحت

و بنابراین ما برای شما انتخاب های آبدار ترین از فضای رونیت را جمع آوری کرده ایم، زیرا پایه به روز می شود، بنابراین تغییرات را دنبال کنید. شما همچنین می توانید مجموعه های خود را از بلوک ها به ما ارائه دهید، در نتیجه زندگی بسیاری از مردم را تسهیل کنید.

ممکن است همان توزیع رایگان مجموعه بلوک برای اتوکد!

بلوک های پویا از فلز و چیزهای دیگر.

توجه شما به اولین بایگانی - بلوک های پویا از عناصر ساختاری سری های مختلف ارائه شده است. این بلوک های پویا از اسلب های همپوشانی، کفپوش حرفه ای، پایه ها هستند. مروارید اصلی این آرشیو بلوک های پویا فلز نورد یک صد ACCM-20-93 است. دانلود بلوک های پویا شما می توانید زیر لینک کنید.

(رها کردن: 4967)

ترکیب آرشیو بلوک ها

بلوک دینامیک شبکه تقویت کننده

علاوه بر این، ما باید یک سازنده دستیار بسیار تبلیغی و چند منظوره برای بتن مسلح داشته باشیم، این یک بلوک از شبکه تقویت برش است. در بلوک، شما می توانید نسخه ها، قطر های تقویت طولی و عرضی را تنظیم کنید، و همچنین به آینه محل میله ها. دانلود واحد را در زیر دانلود کنید.

(رها کردن: 2539)

بلوک های استاتیک درختان و درختچه ها

برای ثبت نام طراحی منظر ما شما را برای دانلود مجموعه ای از بوته ها و بلوک های درختان ارائه می دهیم. این تاسف است که بر خلاف بلوک های پویا، آنها به اندازه تحرک زیاد متفاوت نیستند، بلکه در فرایند طراحی نیز ضعیف نیستند.

(رها کردن: 5172)

بلوک های استاتیک مردم و اتومبیل ها.

اغلب هنگام طراحی داخلی و نابالغ، برای درک بهتر، مشتری وضعیت باید بر روی نقاشی های مردم و اقلام کمکی مانند اتومبیل قرار گیرد. برای این، خود را از گالری بلوک های مردم و حمل و نقل نگه دارید.

(رها کردن: 4053)

بلوک های مبلمان و تجهیزات لوله کشی

اصلی بر اساس الزامات طراحی سیل های کف، نشانه ای از حمام ها و دستشویی است. برای تعیین سریع، تصاویر تجهیزات بهداشتی استفاده می شود. هر بار بی معنی آن را بکشید. برای این، خود را برای اتوکد ذخیره کنید این بلوک های تجهیزات لوله کشی. و همچنین بلوک های مبلمان اغلب مورد استفاده (تخت، جداول، نیمکت).

(رها کردن: 6702)

بلوک تجهیزات ساختمان برای اتوکد

برای ایجاد پروژه های POS و PPR به سادگی نیاز به بلوک های تجهیزات ساخت و ساز. و ما این فرصت را برای دانلود آنها به طور مستقیم در اینجا ارائه می دهیم)

(رها کردن: 3838)

کتابخانه بلوک های مبلمان 3D و پیش بینی های 2D آن.

برای کسانی که در تجسم مشغول هستند، این آرشیو یک یافته واقعی است. بسیاری از بلوک های مبلمان 3D برای کانال خودرو وجود دارد و برای پروژه های طراحی دقیق پروژه های طراحی شده، پیش بینی های این مبلمان را در برنامه ها ارائه می دهند.

(رها کردن: 4982)

بلوک های برق

همانطور که می دانیم دامنه اتوکد بسیار گسترده است. در این، آنها نه تنها طراحان در منطقه ساخت و ساز، بلکه در طراحی سیستم های الکتریکی نیز لذت می برند. و برای آنها ما این آرشیو را تضعیف کردیم. در آن شما بلوک های مدارهای آنالوگ و یکپارچه را پیدا خواهید کرد، و همچنین تعیین های کلاسیک رایج ترین عناصر طرح (ترانزیستورها، مقاومت، کویل ها و غیره)

برای کار با مواد در اتوکد، پالت مواد استفاده می شود که تمام کنترل های مورد نیاز برای ایجاد و پیکربندی پارامترهای مواد مورد استفاده قرار می گیرد.

  1. ابزار اجرا مواد (مواد) با انتخاب فرمان از منو مشاهده ⇒ توننگ ⇒ مواد (مشاهده ⇒ رندر ⇒ مواد) یا کلیک کردن بر روی دکمه مواد (مواد) نوار ابزار تونینگ (رندر)، یا وارد کردن دستور در پنجره فرمان مواد (مواد) یا فقط مات (مات)
  2. پالت "مواد" بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود. پالت پیش فرض خواص مواد را نشان می دهد. جهانی (جهانی)، که می تواند بر اساس یک قالب ایجاد شود واقع بین (واقع بینانه) - شکل. 4.4. پالت مواد یک ابزار بسیار قدرتمند و انعطاف پذیر است که مواد را فراهم می کند و پیکربندی می کند، بنابراین ما عناصر کنترل خود را به تدریج و در مقدار لازم برای حل یک کار خاص مطالعه خواهیم کرد.

شکل. 4.4. پالت "مواد" (مواد) با خالی برای مواد جدید

  1. روی دکمه کلیک کنید ایجاد یک ماده جدید (ایجاد مواد جدید)، که تحت منطقه مشاهده نمونه های مواد رسم فعلی است مواد موجود در نقاشی (مواد موجود در نقاشی). در خط نام (نام) ویندوز ظاهر شد ایجاد یک ماده جدید (ایجاد مواد جدید) نام مواد جدید "ZBB پانل" را وارد کنید. اگر می خواهید، می توانید توضیحات مواد را در رشته وارد کنید توضیح (شرح)، اگر چه لازم نیست. برای ایجاد یک ماده "ZBB پانل" بر روی دکمه کلیک کنید خوب..

    ماده جهانی (جهانی) این امر منطقی است که تنها در صورتی که اکثریت قریب به اتفاق از اشیاء طراحی سه بعدی از همان مواد ساخته شوند، منطقی است. در موارد دیگر بهتر است مواد را ترک کنید جهانی (جهانی) بدون تغییر.

  2. مشاهده پالت مادی (مواد) تغییر خواهد کرد - ظاهر خواهد شد مواد جدید "ZBB Panel" با خواص پیش فرض برای قالب واقع بین (واقع بینانه) - شکل. 4.5.

شکل. 4.5. پالت "مواد" (مواد) با پارامترهای جدید ماده "پانل ZBB"

  1. قالب انتخاب شده را ترک کنید واقع بین (واقع بینانه) و جعبه را بررسی کنید هدف - شی (توسط شی) پارامتر پخش کردن (پراکنده) این پارامتر رنگ پایه مواد را کنترل می کند که می تواند با کلیک کردن بر روی نمونه رنگی که در کنار بعدی قرار دارد پیکربندی شود. با این حال، اگر جعبه چک چک شود هدف - شی (توسط شی)، نوع شیء توسط رنگ مواد خود تعیین می شود، اما خواص جسم (بنابراین، هنگام نصب این جعبه چک، پارامتر نمونه رنگ پخش کردن (پراکنده) ناپدید می شود). به عبارت دیگر، اگر شیء مواد مورد نظر را تعیین می کند، مورد بررسی قرار می گیرد هدف - شی (توسط شی)، اما بافت اختصاص داده نشد، چنین شیء توسط رنگی که برای لایه مربوطه انتخاب کرده اید نمایش داده می شود، نه رنگ مواد. از آنجا که کنترل رنگ اشیاء بسیار ساده تر از رنگ مواد است، نویسنده توصیه می کند هنگام ایجاد مواد جدید، همیشه کادر را نصب کنید هدف - شی (توسط شی).
  2. در صورت لزوم، از طریق فهرست کنترل در بخش حرکت کنید ویرایشگر مواد - پانل ZHB (ویرایشگر مواد - پانل ZBB) پالت "مواد" (مواد)، و پیدا کردن بخش در آن بافت پراکندگی (نقشه پراکنده) (به طور مستقیم تحت دونده است خود کنترلی (خودآموزی)). نصب اگر شما نیاز به جعبه چک کنید بافت پراکندگی (نقشه پراکنده) به منظور فعال کردن حالت بافتی اشیائی که "پانل ZBB" ماده "ZBB" اختصاص داده می شود. برای تنظیم بافت خود، بخش را در لیست انتخاب کنید بافت پراکندگی (MAP منتشر شده) عنصر بافت (نقشه بافت) و روی دکمه زیر آن کلیک کنید انتخاب کشیده شده (انتخاب کنید).
  3. پیدا کردن با پنجره باز شده فایل تصویر را انتخاب کنید (انتخاب فایل تصویر) بر روی پوشه دیسک با کتابخانه استاندارد بافت AutoCAD، STRICATORE.PRECAST STRONCTRICATURATION.SMOOTH.jpg را در این پوشه انتخاب کنید و روی دکمه کلیک کنید خوب. برای اختصاص این بافت، ماده "پانل ZBB" در شکل نشان داده شده است. 4.6: در منطقه پیش نمایش شما خواهید دید که چگونه مواد انتخاب شده با پارامترهای فعلی نگاه می کنند؛ دکمه نام انتخاب کشیده شده (انتخاب) توسط حروف اول نام فایل بافت جایگزین خواهد شد (در این مورد - بتن. پروکال ...)؛ در سمت راست دکمه های تغییر نام، آیکون ها تنظیم و حذف بافت را ظاهر می شود، و سمت چپ دونده بافت تنظیم انتشار و رنگ پایه مواد است.

شکل. 4.6. ماده "Panel ZBB" اختصاص داده شده بافت استاندارد کتابخانه اتوکد

در نسخه روسی AutoCAD 2007، بافت پیش فرض در پوشه System_Pad: \\ اسناد و تنظیمات \\ تمام کاربران \\ اطلاعات \\ autodesk \\ autocad 2007 \\ r17.0 \\ rus \\ textures. برای اطلاعات بیشتر در مورد محل بافت های نصب شده، بخش پوشه را ببینید تا بافت های فایل های برگه لیست را جستجو کنید.

در برخی موارد، این امر منطقی نیست که کادر تأیید فوق را ایجاد کند هدف - شی (توسط شی). به عنوان مثال، اگر می خواهید یک ماده ایجاد کنید که باید یک بتن قرمز مایل به قرمز باشد، این کادر را بازنشانی کنید، سایه دلخواه قرمز را برای پارامتر تنظیم کنید پخش کردن (پراکنده)، مواد بافت بتونی را اختصاص دهید و سپس لغزنده را در بخش حرکت دهید بافت پراکندگی (نقشه پراکنده)، به دست آوردن توازن مورد نظر بافت قرمز و الگوی.

  1. به منظور اختصاص یک ماده جدید به شیء نقاشی، روی مواد اعمال شده به دکمه های اشیا کلیک کنید (مواد را به اشیاء اعمال کنید)، که در پالت مواد (مواد) تحت پوشش غالب قرار دارد. اتوکد با نمایش دعوت نامه مربوطه در پنجره فرمان به حالت انتخاب شیء تغییر خواهد داد.
  2. بر روی یکی از لبه های جسم نشان دهنده دیوار کلیک کنید و کلید را فشار دهید. وارد برای تکمیل انتخاب
  3. به منظور اطمینان از اینکه پانل ZBB واقعا به Object LBS LBS اختصاص داده شده است، بر روی هر یک از اشیاء شی کلیک کنید، سپس راست کلیک کنید و فرمان را از منوی زمینه انتخاب کنید خواص (خواص). شما همچنین می توانید از منوی فرمان را انتخاب کنید تغییر ⇒ خواص (اصلاح ⇒ خواص) یا بر روی دکمه کلیک کنید خواص (Properties) نوار ابزار استاندارد، و یا دستور فرمان را در پنجره فرمان وارد کنید خواص (خواص) یا فقط ca. (PR).
  4. اطمینان حاصل کنید که در پالت ظاهر شد خواص (خواص) در بخش رندر 3D (تجسم 3D) املاک مواد (مواد) مسائل پانل ZBB (شکل 4.7)، روی دکمه های بسته بندی "Properties" پالت ها و "مواد" کلیک کنید، و سپس کلیک کنید خروج برای لغو انتخاب یک شی که نماینده دیوار اتاق بر روی نقاشی است.

شکل. 4.7. ماده "ZBB پانل" یک شی اختصاصی اختصاص داده شده است.

  1. برای تنظیم پارامترهای رندر، روی دکمه کلیک کنید. پارامترهای اضافی تونینگ (تنظیمات پیشرفته رندر) نوار ابزار تنییر (رندر) یا فرمان را از منو انتخاب کنید مشاهده ⇒ Toning ⇒ پارامترهای تونینگ اضافی (نمایش ⇒ رندر ⇒ تنظیمات پیشرفته رندر)، یا دستور را در پنجره فرمان وارد کنید ردیابی (RPREF) یا فقط rt (RPR).
  2. در پالت "پیشرفته رندر" پالت (تنظیمات پیشرفته رندر) در لیست بالایی از حالت حالت های رندر پیش نصب شده وسط (متوسط) و پارامتر را تنظیم کنید هدف (مقصد) گروه ها عمومی (عمومی) ارزش نمایش صفحه نمایش (Viewport) - شکل. 4.8 برای هدایت نتایج رندر نه در پنجره جداگانه، و به طور مستقیم به منطقه طراحی.

شکل. 4.8. مجددا توزیع خروجی نتایج رندر در منطقه طراحی

  1. تنظیمات پیشرفته رندر (تنظیمات پیشرفته رندر) را با کلیک بر روی دکمه بستن و شروع به کار کنید تنییر (رندر) با کلیک روی دکمه تنییر (رندر) نوار ابزار تنییر (رندر) یا انتخاب فرمان از منو مشاهده ⇒ Toning ⇒ Toning (نمایش ⇒ رندر ⇒ رندر)، یا وارد کردن دستور در پنجره فرمان تونینگ (رندر) یا فقط تن (RR).

    دکمه تنییر (رندر) همچنین یک پانل "پیشرفته رندر پیشرفته" وجود دارد (تنظیمات پیشرفته رندر)، بنابراین امکان انجام رندر بدون بسته شدن دوم وجود دارد.

  2. پس از چند تاخیر، که در طی آن اتوکد یک تصویر از عناصر مربع ایجاد می کند، شما نتیجه رندر را مشاهده خواهید کرد، شبیه به نتیجه در شکل. 4.9.

شکل. 4.9. اولین نتیجه رندر

به طور پیش فرض، رندر بر روی یک پس زمینه سیاه انجام می شود. نویسنده باید رندر را پیکربندی کند تا پس زمینه سفید بود، به طور انحصاری از الزامات چاپ ادامه داد. به خودی خود، رنگ پس زمینه بر کیفیت رندر یا اجرای آن تاثیر نمی گذارد. ما به مسئله راه اندازی پس زمینه رندر بازگردیم، ما در فصل بعدی زمانی که ما در مورد ایجاد گونه های نامگذاری شده صحبت می کنیم، بازگردیم، اما در حال حاضر، ارائه می دهیم، به پس زمینه تصویر حاصل می شود.

همانطور که از نتیجه به دست آمده دیده می شود، هیچ نقاشی از بافت بر روی جسم وجود ندارد، که حتی در ناحیه پیش نمایش پالت مادی قابل مشاهده بود، به عنوان مثال، شکل را ببینید. 4.7. این به این واقعیت توضیح داده شده است که پارامترهای مواد پیکربندی نشده اند. در مورد ما، ما شاهد تقلید از سطح صفحه بتن مسلح نیست، اما تقلید از دیوار پوشیده شده با موزاییک بتن کم عمق. برای از بین بردن این نقص، شما نیاز به تنظیم ابعاد بافت زیر اندازه جسم دارید. علاوه بر این، تصویر شی به نظر غیر واقعی است، زیرا، همانطور که قبلا اشاره شد، سند پیش فرض اتوکد با استفاده از دو منبع نور به سمت مرکز طراحی منطقه به دلیل شانه سمت چپ و راست ناظر استفاده می کند. هدف اصلی استفاده از این منابع نور تصویر واقعی نیست، اما برای اطمینان از حداقل سطح روشنایی کافی برای تشخیص چهره بصری، که بر روی هواپیماهای مختلف قرار دارد. در نهایت، شی ما سایه ها را از بین نمی برد، که همچنین به طور قابل توجهی اثر تصویر واقع گرایانه را کاهش می دهد.

بلوک ها، هنگام کار در اتوکد، بهینه سازی و سرعت بخشیدن به عملکرد نقشه ها حدود 30-40٪.

در این مقاله شما می توانید برای خودتان، بلوک های آماده شده از مبلمان های مختلف، درختان و گیاهان، اتومبیل ها، تجهیزات لوله کشی و غیره دانلود کنید .. به ویژه این بلوک ها برای اجرای نقاشی های معماری مناسب هستند و برای معماران و طراحان مفید خواهند بود .

ابتدا بلوک های درختان و گیاهان را در نظر بگیرید. بلوک های گیاهان و درختان در یک فایل جمع آوری می شوند، و همچنین رنگ هایی که در نقاشی ساخته شده اند، هر دو از لحاظ و در مشخصات.

این فایل قرار داده شده در بایگانی، دانلود کنید که می توانید بر روی لینک کلیک کنید:

این فایل در نسخه 2007 AutoCAD ذخیره می شود به طوری که هیچ مشکلی با باز کردن آن در نسخه های دیگر وجود ندارد. در نقاشی شما حدود 304 بلوک را پیدا خواهید کرد. آرشیو اندازه: 6.44 مگابایت.

برای کسانی که نیاز به بلوک های مردم، اتومبیل ها و عناصر بهبود دارند


فایل واقع شده است تعداد زیادی از بلوک ها (تعداد کل - 330pcs.). برای دانلود آنها، دنبال لینک:

فایل دارای فرمت DWG است و در آرشیو قرار می گیرد، اندازه آن حدود 5.00 مگابایت است.

و برای یک مجموعه کامل، من پیشنهاد می کنم یک مجموعه عظیمی از بلوک های مبلمان و لوله کشی را دانلود کنید. کل کتابخانه شامل 719 بلوک است و در یک فایل (DWG Drawing) جمع آوری می شود. این فایل بایگانی شده و دارای اندازه (آرشیو) 3.34 مگابایت است

ایجاد مدل های سه بعدی، اشغال بسیار طولانی تر از طراحی آنها در هواپیما است. با این حال، مدل سازی در 3D دارای مزایای آن است که جبران پیچیدگی برای ایجاد چنین مدل.

اتوکد اجازه می دهد تا شما را به ساخت مدل های سه بعدی از سه نوع: سطح، حالت جامد و قاب. هر نوع دارای ویژگی های آن است که مناسب هستند موقعیت های مختلفآنها به ویژگی های خود برای ایجاد و ویرایش فن آوری ها مربوط می شوند. به همین دلیل، به هر حال، نباید در یک نقاشی ترکیب شود انواع متفاوت شبیه سازی.

بنابراین، به تعدادی از مزایای بدون شک در ساخت مدل های سه بعدی در اتوکد می تواند نسبت داده شود:

  1. سهولت کار با چنین مدل: شما می توانید آن را از همه طرف ها و از هر طرف مشاهده کنید.
  2. در Autocada، عملکرد نسل اتوماتیک در هواپیما از گونه های اصلی و اضافی وجود دارد.
  3. ممکن است بخش هایی را در هواپیما بسازید.
  4. با تشکر از سرکوب خطوط پنهان و تونینگ واقع گرایانه، یک تصویر عالی دریافت می کنید.
  5. شما می توانید تعاملات را بررسی کنید.
  6. شما می توانید یک مدل ساخته شده در autocada را به یک برنامه متحرک صادر کنید.
  7. اتوکد توانایی انجام تجزیه و تحلیل مهندسی دارد.
  8. در نهایت، شما به راحتی ویژگی های مورد نظر برای تولید را حذف کنید.

یک مدل فریم یک شی "اسکلت" 3D است. این شامل نقاط، منحنی ها و بخش هایی است که نشان دهنده چهره توصیف شیء است. اتوکد اجازه می دهد تا شما را به ایجاد مدل های چارچوب، قرار دادن اشیاء صاف در هر نقطه منطقه سه بعدی. این محل اقامت را می توان به روش های زیر انجام داد:

در فرایند ایجاد یک شی، شما مختصات سه بعدی نقاط (x، y و z) را وارد کنید؛

سیستم مختصات دو بعدی را نصب کنید (X، Y) و نشان دهنده هواپیما ساخت آن است؛

اگر در حال حاضر یک شی دو بعدی ایجاد شده است، مدل فریم با حرکت و تعیین جهت گیری فضایی آن ساخته شده است.

علاوه بر این، AutoCAD امکان ساخت اشیاء 3D یک مدل فریم مانند اسپیلین و چند بعدی چند بعدی را فراهم می کند. هر شی از مدل 3D به صورت جداگانه ایجاد می شود، قرار دادن و مدل سازی آن طول می کشد.

کار در اتوکد: انجام نقشه ها

این بخش شامل نقاشی های قطعات و گره های ساخته شده در اتوکاده است. تمام این نقشه ها را می توان دانلود کرد. اما ممکن است آنها را تنها به عنوان یک نمونه برای توسعه خود از مستندات لازم، تکنولوژی و طراحی آن اعمال کنید.

Autocada بهترین پیشنهاد از همه موجود است. محصول نرم افزارایجاد شده توسط autodesk، که به شما اجازه می دهد تا مدل های سه بعدی و دو بعدی را ایجاد کنید.

بنابراین، تعجب آور نیست که این موقعیت پیشرو در میان خود چنین برنامه هایی را اشغال می کند. طراحی خودکار، CAD اتوکد به صنعت معماری و مهندسی اعمال می شود. به عنوان یک گرافیکی، Autocadus نیز در توده برنامه های CAD استفاده می شود که توصیف های هندسی پروژه ها را تعیین می کند. با ارزیابی تقریبی کارشناسان، تقریبا 70 درصد از تمام نقشه ها بر اساس اتوکد جمع آوری شده است تا یک حالت خودکار ایجاد شود.

طراحی در فضای سه بعدی بدون مهارت های مناسب، هر دو اشیاء و فرآیندهای. تمام نقشه ها و پروژه های ایجاد شده در اتوکد در یک پایگاه دیجیتال مشترک کامپایل شده است.

توانایی تغییر پارامترهای نقاشی (طراحی، بخشی)، یعنی بسته به وظیفه جدید، پارامترهای نقاشی مشابهی ایجاد شده را تغییر دهید. امکان ارائه و کارتون ها. آرشیو کاغذی صرفه جویی در فرمت دیجیتال، و همچنین بیشتر.

ما با اتوکد کار می کنیم: بلوک ها

تمام عناصر رسم با هم بلوک نامیده می شوند. اساسا برای برنامه، این یک شی واحد در آن نقطه است که در آن شما آن را وارد کنید. تعریف بلوک شامل: نام، مجموعه عناصر و مکان. شما همچنین می توانید نام "توضیحات بلوک"، "پیوند به بلوک" یا "تعریف بلوک" روبرو شوید. در تمام این موارد، یک و یکسان وجود دارد.

چنین اصطلاحات مختلفی که در اتوکد استفاده می شود غیر تصادفی است: این یک ویژگی مشخصه برنامه است. بنابراین، به استفاده از مترادف استفاده کنید و شگفت زده نشوید، آنها را در مکان های مختلف یک توضیح ببینید.

برای ایجاد یک بلوک، ابزار را با همان نام اعمال کنید، آن را در پانل "رسم" قرار دهید. در فایل رسم پیش فرض، تعریف بلوک حفظ شده است. حتی اگر تمام عناصر دریافتی را حذف کنید، تعریف در هیچ جا نمی رود.

در هر نقاشی، می توانید اقلام مورد نیاز خود را وارد کنید، با استفاده از ابزار "Paste Block". در واقع، این بلوک های مشابه را می توان در آن ذخیره کرد فایل های جداگانهاما ما این سوال را یک بار دیگر در نظر می گیریم.

برای ایجاد یک بلوک، شما ترجیح می دهید از یک لایه صفر استفاده کنید، که به شما اجازه می دهد یک "بلوک خنثی" ایجاد کنید. برای انجام این کار، قبل از شروع کار، شما باید تصمیم بگیرید که آیا اشیاء از بلوک در پیشبرد صفر حرکت می کنند. در واقع، در آنجا وجود دارد که آنها باید برای جلوگیری از سردرگمی های مختلف هنگام قرار دادن عناصر از این لایه هایی که از صفر متفاوت باشند، ایجاد شود.

در واقع، اگر دقیقا می دانید که این بلوک خاص به نقاشی بر روی یک لایه وارد می شود، می توانید آن را بلافاصله در جایی که مورد نیاز است ایجاد کنید.

مجموعه ای از خدمات برای اتوکد - Vetcad ++

این سرویس ها برای تسهیل کار طراح با اتوکد طراحی شده اند. آنها برای طراحان حرفه ای مهندسی صنعتی و مهندسی عمران در نظر گرفته شده اند، به طور مساوی به طور مساوی در یک، و در منطقه دیگری مفید هستند.

vetcad ++ است ویژگی های اضافی برای کانال خودکار، از جمله فرصت های اضافی به منظور تشکیل مشخصات، انجام شده توسط مصرف فولاد. با آنها می توانید یک نقاشی از موقعیت را شبیه سازی کنید، از محاسبه و سپرده به مشخصات استفاده کنید. این برنامه به شما اجازه می دهد تا نقاشی های نقاشی را با تمام استانداردها طراحی کنید.

مجموعه ابزار Vetcad ++ اجازه می دهد تا شما را به طور خودکار اجرای و طراحی تمام مستندات ساخت و ساز. این بسته کاربردی اتوکد را گسترش می دهد، ایجاد یک محیط طراحی راحت تر.

با استفاده از Vetcad ++ Utilities، تعدادی از عملیات خسته کننده و طولانی به صورت اتوماتیک خواهد بود و زمان بسیار کمتری برای توسعه تمام اسناد ساخت و ساز مورد نظر (طراحی نقشه های ساختمانی، تشکیل نمونه ها و مشخصات مختلف).

ویژگی های vetcad ++.

شما می توانید یک نقاشی را در انطباق کامل با استانداردها (از جمله براکت های فرفری، تعیین جوهر برای GOST، جوش های جوش داده شده، تعیین سوراخ، خطوط صخره، گره ها، علامت ها و بخش ها) صادر کنید.

موقعیت ها، پیوستن به آنها پارامترهای لازمکه شمارش آنها را تسهیل می کند و به صورت خودکار مشخص می شود. بر اساس این مشخصات، بیانیه ای از مصرف فولاد آسان خواهد بود.

محصولاتی مانند Grids و فریم ها (KI) حذف می شوند و به منظور تسهیل استفاده بیشتر از مشخصات خود، به یک پایگاه اتوماتیک منتقل می شوند.

شما پایگاه داده های نقشه های مورد نظر، گره ها و قطعات خود را، که به طور مداوم به روز شده است، تشکیل می دهد و شما می توانید متون را در ساخته شده ویرایش کنید ویرایشگر متن. آمار مربوط به طول خطوط، polylines، تعداد بلوک ها، اسپیلین ها و آرک ها به طور خودکار از نقاشی، و همچنین در مورد مقادیر و مقادیر اولیه های متن، خوانده می شود.