مواد مخفی از ATi. مروری بر کارت گرافیک های جدید سری Radeon X800

چند پروژه عجیب...
اکنون می توانیم حجاب رازداری را برداریم. در تعطیلات ماه می، زمانی که همه در حال استراحت بودند، ATi خط جدیدی از کارت‌های گرافیکی مبتنی بر GPU را معرفی کرد. Radeon X800با اسم رمز R420. اگر فکر می کردی که " ایکس” در نام تراشه به معنای پشتیبانی است DirectX 10پس شما اشتباه می کنید X عدد رومی معمول "10" است. درست بعد از خط 9xxxمن باید یک نام جدید ارائه می کردم. بنابراین X800 ظاهر شد.

R420: دوست جدید قدیمی
هیولا از nVidia به نام NV40 شامل 222 میلیون ترانزیستور معلوم شد که R420 بسیار ساده تر است - "فقط" 160 میلیون ترانزیستور پردازنده گرافیکی ATi توسط 0,13 فرآیند میکرونی تا کنون، تنها دو مدل در خط جدید کارت گرافیک از ATi وجود خواهد داشت - X800Proو X800XT نسخه پلاتینیوم (پلی اتیلن). آنها از نظر فرکانس هسته و حافظه و همچنین در تعداد خطوط لوله پیکسل با یکدیگر متفاوت هستند - 12 برای X800 Pro و 16 برای X800XTPE. کارت های سری X800 از حافظه استفاده می کنند GDDR3، که اتلاف حرارت کمی دارد. برخلاف GeForce 6800 Ultra، کارت های گرافیک مبتنی بر X800 انرژی بیشتری مصرف نمی کنند. Radeon 9800XTو GeForce 5950 Ultra. بنابراین، تنها یک کانکتور اضافی برای تغذیه کارت گرافیک مورد نیاز است. پردازنده گرافیکی خیلی داغ نمی شود، بنابراین X800 از سیستم خنک کننده مشابه Radeon 9800XT استفاده می کند. به یاد داشته باشید که فقط یک اسلات مجاور را اشغال می کند.
در کنار کانکتور برق روی برد یک ورودی ویدئو قرار دارد که می توان آن را به پنل جلویی منتقل کرد بلوک سیستمکانکتور ورودی ویدیو ( 3,5 - یا 5,25 محفظه اینچی). همانطور که حدس زده اید، عملکرد ضبط و خروجی فیلم ( VIVO) اکنون استاندارد است. تراشه ATi مسئول آن است. تئاتر خشم.

ویژگی های فنی کارت های ویدئویی از ATi و nVidia
نقشه ATI Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800XT نسخه پلاتینیوم nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
نام کد R360 R420 R420 NV38 NV40
فناوری تراشه 256 بیت 256 بیت 256 بیت 256 بیت 256 بیت
تکنولوژی فرآیند 0.15 میکرومتر 0.13 میکرومتر کم k 0.13 میکرومتر کم k 0.13 میکرومتر 0.13 میکرومتر
تعداد ترانزیستور 107 میلیون 160 میلیون 160 میلیون 130 میلیون 222 میلیون
اتوبوس حافظه 256 بیت GDDR 256 بیت GDDR3 256 بیت GDDR3 256 بیت GDDR 256 بیت GDDR3
پهنای باند 23.4 گیگابایت بر ثانیه 28.8 گیگابایت بر ثانیه 35.84 گیگابایت بر ثانیه 30.4 گیگابایت بر ثانیه 35.2 گیگابایت بر ثانیه
AGP 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
حافظه 256 مگابایت 128/256 مگابایت 128/256 مگابایت 128/256 مگابایت 128/256/512 مگابایت
فرکانس GPU 412 مگاهرتز 475 مگاهرتز 520 مگاهرتز 475 مگاهرتز 400 مگاهرتز
فرکانس حافظه 365 مگاهرتز (730 DDR) 450 مگاهرتز (900 مگاهرتز DDR) 560 مگاهرتز (1120 مگاهرتز DDR) 475 مگاهرتز (950 DDR) 550 مگاهرتز (1100 DDR)
تعداد بلوک های برنامه های راس 4 6 6 آرایه FP 6
تعداد خطوط لوله پیکسل 8x1 12x1 16*1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
نسخه برنامه های رأس/پیکسل 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
نسخه DirectX 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
تعداد خروجی های نمایشگر 2 2 2 2 2
علاوه بر این رمزگذار تلویزیون روی یک تراشه؛
تمام جریان;
فیلتر تطبیقی؛
F-بافر
رمزگذار تلویزیون روی یک تراشه؛
تمام جریان;
فیلتر تطبیقی؛
F-Buffer;
فشرده سازی نقشه های معمولی 3Dc.
صاف کردن زمانی؛
VIVO;
Smart Shader HD;
اسموت ویژن HD;
Hyper Z HD
رمزگذار تلویزیون روی یک تراشه؛
تمام جریان;
فیلتر تطبیقی؛
F-Buffer;
فشرده سازی نقشه های معمولی 3Dc.
صاف کردن زمانی؛
VIVO;
Smart Shader HD;
اسموت ویژن HD;
Hyper Z HD
رمزگذار تلویزیون روی یک تراشه؛
فیلتر تطبیقی؛
UltraShadow
پردازنده ویدئو و رمزگذار تلویزیون روی یک تراشه.
قابلیت برنامه ریزی پیشرفته؛
فیلتر تطبیقی؛ فیلتر سه خطی واقعی؛
UltraShadow II
قیمت در زمان عرضه $499 $399 $499 $499 $499
قیمت خرده فروشی $440 $420

X800 ویژگی های جدید زیادی ندارد. ATi تصمیم گرفت مسیر بهبود بیشتر معماری اثبات شده را در پیش بگیرد R3xx. دستور العمل موفقیت ساده است: بلوک های راس و پیکسل بیشتر به علاوه برخی بهینه سازی ها در هسته. R420 دو ویژگی واقعاً جدید دارد: 3Dcو صاف کردن زمانی (FSAA موقت). بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.
Radeon X800 Pro در ماه می-ژوئن به فروش می رسد، کمی بعد ATi یک مدل قدیمی تر - X800 XT Platinum Edition را عرضه خواهد کرد. که در نسخه های حرفه ایاز همان تراشه گرافیکی XT PE استفاده می کند. اما او 4 خط لوله غیرفعال دارد.
ATi High Definition Gaming - Hi-Fi در دنیای بازی
در دنیای تلویزیون امروز یک حرکت به سمت HDTV (تلویزیون با کیفیت بالا) - تلویزیون با کیفیت بالا. ATi تصمیم گرفت از این اصطلاح استفاده کند HDدر فناوری های به روز شده خود: Smart Shader HD, اسموت ویژن HDو Hyper Z HD.
در واقع، هسته R420 توسعه‌ای از تراشه موفق و قدرتمند DX9 R300 است. Radeon 9700 Pro). X800 مانند مدل های قبلی خود از پشتیبانی می کند DirectX 9.0و برنامه های پیکسل-راسنسخه ها 2.0 . در حالی که nVidia پشتیبانی از سایه زن های پیکسل و رأس را به GeForce 6800 Ultra اضافه کرد. 3.0 . علاوه بر این، دقت ممیز شناور R420 محدود است. 24 بیت ها (به یاد بیاورید که برنامه های پیکسل NV40 اکنون می توانند به سرعت با آنها کار کنند 32 -اعداد بیت). X800 Pro/XT PE از یک گذرگاه 256 بیتی استفاده می کند که به چهار کانال 64 بیتی تقسیم شده است. ATi تعداد واحدهای راس را از چهار (در Radeon 9800XT) به شش (در X800) افزایش داده است. به نظر می رسد که X800 از نظر فناوری از GeForce 6800 عقب است، اما امروزه تا زمانی که DirectX ظاهر نشود، به سختی می توان ضعف ATi را به طور قابل اعتماد اعلام کرد. 9.0cو بازی هایی با استفاده از شیدر 3.0.

3Dc - یک فناوری جدید برای فشرده سازی نقشه های معمولی
در R420 جدید، مهندسان ATi استفاده کردند تکنولوژی جدید - 3Dc(برای اطلاعات بیشتر در مورد نقشه های معمولی، به بخش "نقشه های عادی و 3 بعدی" مراجعه کنید). این به شما امکان می دهد تا اندازه فایل نقشه معمولی را کاهش دهید و حافظه را ذخیره کنید. توسعه‌دهندگان اکنون دو گزینه دارند: می‌توانند با ارائه پشتیبانی از فشرده‌سازی این نقشه‌ها، عملکرد بازی‌ها را بهبود بخشند یا با استفاده از نقشه‌های پیچیده‌تر و دقیق‌تر با فشرده‌سازی اعمال شده، جزئیات دنیای بازی را افزایش دهند. اضافه شدن پشتیبانی جدید

فناوری در بازی ها نباید برای توسعه دهندگان مشکل بزرگی باشد.
3Dc سخت افزاری است که توسط تمام کارت های مبتنی بر هسته R420 پشتیبانی می شود. اما شما باید پشتیبانی از این عملکرد را در تراشه های قدیمی فراموش کنید. احتمال زیادی وجود دارد که در جدید نسخه های DirectXپشتیبانی از 3Dc ظاهر می شود. در هر صورت، این شرکت فناوری جدید را به عنوان یک استاندارد باز معرفی می کند و به زودی شاهد چندین بازی با پشتیبانی از 3Dc خواهیم بود. Doom III, نیمه زندگی 2و سام جدی 2).

به عنوان مثال، فشرده سازی بافت ( S3TC, DXTC) برای مدت طولانی استفاده شده است و به شما امکان می دهد اندازه بافت ها را با کیفیت بالا. که در آن
بافت ها در یک فرمت فشرده ذخیره می شوند.
بسیاری از بازی‌های مدرن، مانند Far Cry، از روش بهبود یافته رندر bump به نام “ نقشه های معمولی” (نقشه برداری معمولی). آنها بافت های خاصی هستند که حاوی اطلاعاتی در مورد جزئیات یک شی هستند. استفاده از نقشه های معمولی مانند نقشه ها
بی نظمی، به شما امکان می دهد جزئیات شی را بدون استفاده از افزایش تعداد چند ضلعی ها در مدل ها افزایش دهید. در X800، این شرکت تصمیم گرفت از فناوری جدیدی برای فشرده سازی سخت افزاری بافت های معمولی نقشه استفاده کند - 3Dc.
ماهیت فناوری نقشه معمولی این است که ابتدا توسعه دهنده بازی باید با استفاده از تعداد زیادی چند ضلعی یک مدل شخصیت بسیار دقیق ایجاد کند. سپس شخصیت واقعی بازی با استفاده از یک مدل ساده شده با چند ضلعی کمتر ایجاد می شود. پس از آن تفاوت های دو مدل محاسبه می شود که به عنوان نوعی بافت (نقشه های معمولی) ثبت می شود. آنها حاوی جزئیات از دست رفته در انتقال از یک مدل به مدل دیگر هستند. سپس نقشه معمولی را می توان به ساده شده اعمال کرد
مدل، آن را دقیقاً شبیه مدلی با چند ضلعی های زیاد می کند. از آنجایی که نقشه معمولی حاوی اطلاعات هندسی نیست، نمی توان به صد در صد شباهت با نسخه اصلی دست یافت.
بالا سمت چپ یک مدل سر چند ضلعی 15000 را نشان می دهد. یک مدل ساده در قسمت پایین سمت چپ (در مجموع 1000 چند ضلعی) ساخته شده است. تفاوت بین دو مدل به صورت جداگانه به عنوان یک نقشه معمولی (بالا سمت راست) محاسبه و ثبت می شود. در یک بازی یا برنامه پردازنده گرافیکیرا به عنوان پایه می گیرد مدل سادهو یک نقشه معمولی را با استفاده از برنامه های پیکسلی برای افکت های نوری بر روی آن اعمال می کند. در نتیجه، ما یک مدل هد با کیفیت بالا با استفاده از تنها 1000 چند ضلعی دریافت کردیم!
با این حال، چندین معایب مرتبط با استفاده از نقشه های معمولی وجود دارد. اولاً، بار روی GPU افزایش می‌یابد، زیرا نقشه‌های معمولی، در واقع، فقط بافت دیگری هستند که روی چند ضلعی‌ها اعمال می‌شوند. دوم، داده های بیشتری مورد نیاز است. هرچه توسعه دهنده مایل به استفاده از جزئیات بیشتر باشد، وضوح نقشه معمولی استفاده شده بالاتر خواهد بود - و بیشتر پهنای باندحافظه اگرچه نقشه معمولی را می توان با استفاده از الگوریتم DXTC فشرده کرد، اما معمولاً باعث ایجاد مصنوعات تصویری قابل توجه می شود. درست همانطور که S3 در هنگام بروز مشکلاتی با بافت های بزرگ، فناوری S3TC خود را توسعه داد، ATi یک فناوری فشرده سازی 3Dc جدید را به طور خاص برای نقشه های معمولی طراحی کرد. به گفته ATi، روش جدیدمی تواند اندازه نقشه های معمولی را تا چهار برابر کاهش دهد بدون اینکه تأثیر قابل توجهی بر کیفیت داشته باشد.
Smoothvision HD - صاف کردن تمام صفحه جدید
کارت های ویدئویی از ATi همیشه به دلیل اجرای باکیفیت خود مشهور بوده اند ضد آلیاسینگ تمام صفحه (FSAA - Anti Aliasing تمام صفحه). تراشه های گرافیکی این شرکت قادر به پشتیبانی از نرخ نمونه برداری تا 6 برابر در ترکیب با تصحیح گامای رنگی در لبه های اجسام هستند. این عالی می دهد
کیفیت عکس.
با انتشار خط X800، این شرکت یک فناوری جدید ضد آلیاسینگ به نام "زمانی ضد آلیاسینگ" (یا "زمانی" - AA موقت).
چشم انسان دنباله فریم های روی صفحه نمایش را به عنوان یک عکس دائما در حال حرکت درک می کند، زیرا چشم نمی تواند تغییر فریم ها را که در میلی ثانیه اتفاق می افتد متوجه شود.
هنگام ترسیم یک قاب، TAA آرایش زیرپیکسل ها را تغییر می دهد - با در نظر گرفتن اینرسی چشم ما تغییر می کند. این به شما امکان می دهد تصویری با کیفیت بالاتر نسبت به عکس بگیرید
با استفاده از FSAA معمولی
اما هموارسازی موقت محدودیت های خاصی دارد. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که هنگام استفاده از آن تطابق عمودی (v-sync) باید فعال باشد. حداقل نرخ تازه سازی فریم باید باشد 58 فریم در ثانیه. اگر نرخ فریم کمتر از این حد باشد، آنتی آلیاسینگ موقت به طور خودکار به حالت عادی تغییر می کند تا زمانی که فریم در ثانیه دوباره رشد کند. نکته این است که در نرخ تازه سازی کمتر، تفاوت بین فریم ها برای چشم قابل توجه خواهد بود. این باعث کاهش کیفیت تصویر می شود.
اندیشه ویژگی جدیدواضح. 2xTAA(هموارسازی زمانی) همان سطح کیفیت را فراهم می کند 4xFSAA. اما مهمترین چیز این است که این کار تعداد کمی از منابع کارت گرافیک را مصرف می کند (نه بیشتر از برای 2xAA). هموارسازی زمانی قبلاً در درایورهای جدید اجرا شده است. این امکان وجود دارد که این ویژگی در کارت های نسل 9x00 در نسخه های درایور بعدی نیز پشتیبانی شود. کاتالیزور(به غیر از 9000 و 9200 ، که از DX9 پشتیبانی نمی کنند).

پیکربندی تست
اجازه دهید بیشتر در تئوری کاوش نکنیم، بلکه به آزمایش خود کارت‌های ویدئویی بپردازیم. برای تست استفاده کردیم درایور Catalyst 4.4برای کارت های ATi و برای محصولات nVidia - درایور ForceWare 60.72.

سیستم تست
CPU اینتل پنتیوم 4 3.2 گیگاهرتز
فرکانس FSB 200 مگاهرتز (800 مگاهرتز QDR)
مادربرد گیگابایت GA-8IG 1000 PRO (i865)
حافظه 2x Kingston PC3500، 1024 مگابایت
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 گیگابایت S-ATA (8 مگابایت)
دی وی دی هیتاچی GD-7000
LAN Netgear FA-312
منبع تغذیه Antec True Control 550W
درایورها و تنظیمات
گرافیک ATI Catalyst 4.4
NVIDIA 60.72
چیپست اینتل Inf. به روز رسانی
سیستم عامل ویندوز XP Pro. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
کارت های گرافیک استفاده شده
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

نتایج آزمون
ما بیشتر کارت های ویدیویی را آزمایش کردیم بازی های مختلفو برنامه های آزمایشی، از جمله AquaMark3, ندای وظیفه, کالین مکری رالی 04, Far Cry, تورنمنت غیرواقعی 2004, X2: تهدید. ما همه آزمایش‌ها را هم در حالت عادی و هم در حالت "سنگین" انجام دادیم - با فیلتر ناهمسانگرد و ضد آلیاسینگ تمام صفحه روشن (به جز AquaMark3).
در تست AquaMark3 از توسعه عظیم GeForce 6800 Ultra برنده مطلق شد. با ادامه روند پیروزی، NV40 بهترین نتایج را در بازی Call of Duty نیز نشان داد. در همان زمان، X800 XT PE را در تمام تست‌ها، حتی در حالت‌های "سنگین" پیشی گرفت.
نتایج آزمون
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark-کیفیت عادی
نمره 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - کیفیت معمولی
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA، 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
کالین مکری رالی 04
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA، 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
Far Cry 1024x768
کیفیت معمولی 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA High، Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
Far Cry 1024x768
کیفیت معمولی 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA High، Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
تورنمنت غیرواقعی 2004 - کیفیت عادی
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
مسابقات Unreal 2004 - 4xFSAA، 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - تهدید - کیفیت عادی
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - The Threat - 4xFSAA، 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

در آزمایش بعدی، ATi به طور کامل برگشت. در Colin McRae Rally 04، X800 XT PE یک سر و گردن بالاتر از رقبای خود بود، مخصوصاً در حالتی که فیلتر ناهمسانگرد و ضد آلیاسینگ تمام صفحه فعال است. این وضعیت در بازی Far Cry تکرار شد - پیروزی دوباره برای پرچمدار ATi بود. بازی بعدی که در آن کارت‌های ویدیویی را آزمایش کردیم، Unreal Tournament 2004 بود. در حالت عادی، هر سه کارت تقریباً نشان می‌دادند. نتایج برابر نقص ANISOو FSAAتصویر را کاملاً تغییر داد: X800 Pro و X800 XT PE به تازگی پیشتاز شدند! در همان زمان، حتی نسخه Pro موفق شد GeForce 6800 Ultra را پشت سر بگذارد. در آخرین آزمایش - X2: The Threat - نتایج آزمایش برای NV40 و X800 XT PE تقریباً برابر بود.

نتیجه
زمانی که ATi ما را غافلگیر کرد، زمان کافی برای بهبودی کامل از نتایج چشمگیر نشان داده شده توسط nVidia GeForce 6800 Ultra نداشتیم. Radeon X800 XT Platinum Edition عملکرد بسیار بالایی از خود نشان داد، حتی X800 Pro با 12 خط لوله در برخی آزمایشات بهتر از GeForce 6800 Ultra عمل کرد.
کانادایی های ATi کار بزرگی انجام دادند. مصرف برق کارت‌های سری X800 تقریباً در حد مصرف انرژی 9800XT قبلی است. به همین دلیل است که کارت های جدید ATi بر خلاف GeForce 6800 Ultra که به دو کانکتور برق نیاز دارند، تنها به یک کانکتور برق نیاز دارند. هسته R420 نیز کمتر داغ بود. توسط یک خنک کننده استاندارد خنک می شود که تنها یک اسلات مجاور را اشغال می کند (GeForce 6800 Ultra دارای دو شیار است). هسته R420 دارای نوآوری های زیادی است، از جمله تراشه ATi Rage Theatre با پشتیبانی از VIVO، فناوری نوآورانه 3Dc که می تواند کیفیت گرافیک بازی ها و همچنین فناوری اصلی Temporal Full Screen Anti-Aliasing (Temporal FSAA) را بهبود بخشد.

هسته R420 هر چقدر هم موفق باشد، معایبی دارد. کارت های سری X800 همچنان به دقت ممیز شناور 24 بیتی و پشتیبانی از نسخه 2.0 سایه زن محدود می شوند. در حالی که GeForce 6800 Ultra از دقت محاسباتی 32 بیتی بدون از دست دادن سرعت و پشتیبانی از شیدر نسخه 3.0 استفاده می کند.
X800 XT Platinum Edition و GeForce 6800 Ultra عملکرد باورنکردنی را نشان می دهند. اما X800 XT PE بهتر به نظر می رسد. این کارت گرافیک از ATi در بازی های مدرن با تکنولوژی بالا مانند Unreal Tournament 2004، Far Cry و Colin McRae Rally 04 عملکرد بسیار بالایی از خود نشان داد.
دور جدیدی از تقابل بین این دو شرکت به تازگی آغاز شده است و هنوز برای جمع بندی نتایج نهایی زود است. به زودی گزینه های بودجهکارت‌های ویدئویی از دو شرکت و همچنین کارت‌هایی که پشتیبانی می‌کنند PCI Express . بنابراین قطعاً به موضوع تقابل شرکت کانادایی ATi و nVidia آمریکایی و بیش از یک بار باز خواهیم گشت.
مصرف برق
در مقاله ای در مورد NV40 در مورد شکم پروری بالای GeForce 6800 Ultra صحبت کردیم. در این مقاله، آزمایشی انجام دادیم که در آن متوجه شدیم کارت‌های ویدئویی مدرن چقدر انرژی مصرف می‌کنند. از آنجایی که این کار را نمی توان به طور جداگانه برای کارت ها انجام داد، جدول ما مقادیر مصرف برق کل رایانه را نشان می دهد. ما از یک پیکربندی سیستم برای همه کارت ها استفاده کردیم.
نتایج اندازه گیری
Radeon 9600XT 203
Radeon 9800XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
مقادیر نشان داده شده حداکثر مصرف برق را در طول آزمایشات نشان می دهد 3DMark03. حداکثر مصرف برق X800 XT PE کمی بیشتر از Radeon 9800XT است. و X800 Pro حتی کمتر نیاز دارد. عنوان "پرخور ترین" کارت به GeForce 6800 Ultra رسید.

Navi 10 هنوز یک تراشه نسبتاً جدید است که شرکای AMD مسترینگ آن را به پایان نرسانده اند. اما به نظر می رسد که گیگابایت در حال حاضر به خط پایان بهترین خنک کننده و حداکثر کارایی، که می تواند از Radeon RX 5700 XT خارج شود. و این محدودیت برای اورکلاک سفارشی Navi 10 نیست، که برد AORUS نیز شرایط ایده آلی را برای آن ایجاد کرده است.

Radeon RX 5600 XT بعد از GeForce GTX 1660 Ti آمد. اما چه کسی به دومی نیاز دارد وقتی یک GTX 1660 SUPER وجود دارد و RTX 2060 اخیراً قیمتش کاهش یافته است؟ بیایید ببینیم AMD چگونه از این وضعیت خارج خواهد شد. خوب، برای علاقه مندان، RX 5600 XT به سادگی یک RX 5700 ارزان بدون دو تراشه حافظه، اما با ذخیره مناسب برای اورکلاک است. کارت گرافیک جدید SPPHIRE PULSE

بازار شتاب‌دهنده‌های زیر 200 دلار، که هنوز در اختیار مدل‌های ارزان‌تر از سال 2016 است، بالاخره به راه افتاد. کاربران اکنون می توانند بین GeForce GTX 1650 SUPER و Radeon RX 5500 XT یکی را انتخاب کنند. اما آیا بهتر شد؟ یک چیز واضح است - آسان تر نشده است. این تست شامل کارت‌های گرافیکی SAPPHIRE و PowerColor با 4 و 8 گیگابایت رم است

13 نوامبر 2019

بررسی کارت گرافیک ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC: به RTX 2070 SUPER سبقت بگیرید

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC احتمالاً سریع‌ترین Radeon RX 5700 XT است که می‌توانید در فروشگاه‌های ما پیدا کنید. اورکلاک کارخانه ای خوب، سیستم خنک کننده عظیم و پتانسیل رقابت با شتاب دهنده های سطح کاملا متفاوت دارد. به ویژه، با GeForce RTX 2070 SUPER

در میان مقرون به صرفه ترین تغییرات Radeon RX 5700 XT، ساخت گیگابایت با سیستم خنک کننده بزرگ با سه فن متمایز است و شتاب دهنده های جدید AMD به دما بسیار حساس هستند. بیایید ببینیم آیا این برای توجیه ادعای Radeon RX 5700 XT GAMING OC گیگابایت برای پیشرو بودن در نوع خود کافی است یا خیر.

تراشه های جدید AMD به وضوح به خنک کننده بهتری نسبت به بردهای مرجع نیاز دارند. اما در حالی که کارت‌های ویدیویی با خنک‌کننده‌های بزرگ هنوز بازار را پر نکرده‌اند، باید یک توقف میانی داشته باشیم. اصلاح بودجه SAPHIRE PULSE حداقل باید سطح نویز را به حالت عادی بازگرداند، با این حال، ما آزمایش های اورکلاک و کم ولتاژ Navi را نیز متوقف نمی کنیم.

اخیراً با در نظر گرفتن روند توسعه بازار شتاب دهنده های گرافیکی، همه ما به تغییر سریع نسل های آداپتورهای ویدئویی عادت کرده ایم. اگرچه برای مدت طولانی نقش اصلی در AMD را کارت گرافیک ATI HD3870 (بعداً ATI HD3870X2) بر اساس تراشه RV670 اشغال کرد. به محض اینکه اولین شایعات در مورد تراشه جدید RV770 به بیرون درز کرد، علاقه رسانه ها به سمت "ارباب تاج و تخت" آینده تغییر کرد.

ظاهر تراشه جدید اولین راه حل های جدید AMD ATI (بر اساس تراشه RV770 PRO) و AMD ATI HD4870 (بر اساس تراشه RV770 XT) را نشان داد.

قبل از عرضه راه حل های گرافیکی مبتنی بر تراشه RV770، موقعیت این شرکت در بازار بهترین نبود. در خانواده کارت های HD، هیچ رقیب شایسته ای برای راه حل های برتر رقیب قدیمی کالیفرنیا، NVIDIA وجود نداشت. انتشار یک تراشه جدید بیش از انتشار یک راه حل سریع جدید یک ضرورت حیاتی بود. مهندسان تمام تلاش خود را انجام دادند - تراشه بسیار موفق و امیدوارکننده بود.

در تراشه جدید، تصمیم گرفته شد تا سنت‌ها را تغییر داده و به جای اتوبوس‌های حلقه‌ای آشنا، به معماری با هاب مرکزی روی بیاوریم.

طبق بیانیه های مطبوعاتی ATI، این ترتیب کارایی پهنای باند را تا حد زیادی بهبود می بخشد. علاوه بر این، کنترلر حافظه اکنون از تراشه های حافظه جدید GDDR5 پشتیبانی می کند.

پردازنده گرافیکی جدید در حال حاضر دارای 800 پردازنده اسکالر است که قادر به انجام محاسبات 32 بیتی و 64 بیتی هستند.

اما معماری پردازنده‌های استریم تغییر چندانی نکرده است (در مقایسه با RV670)، اگرچه تراکم آن‌ها افزایش یافته است که باعث می‌شود تعداد آنها بدون تغییر در روند ساخت افزایش یابد. اکنون اوج عملکرد تئوری تراشه RV770 به 240 گیگافلاپ افزایش یافته است.

مشخصات فنی شتاب دهنده های سری HD4800:

  • نام کد تراشه RV770;
  • فناوری 55 نانومتر؛
  • 956 میلیون ترانزیستور؛
  • معماری یکپارچه با آرایه پردازنده های مشترکبرای پردازش جریانی رئوس و پیکسل ها و همچنین انواع دیگر داده ها؛
  • پشتیبانی سخت افزاری DirectX 10.1، از جمله مدل سایه زن جدید - Shader Model 4.1، تولید هندسه و ضبط داده های میانی از سایه بان ها (خروجی جریان).
  • گذرگاه حافظه 256 بیتی: چهار کنترلر 64 بیتی عریض با پشتیبانی از GDDR3/GDDR5.
  • ساعت هسته 625-750 مگاهرتز؛
  • 10 هسته SIMD، شامل 800 ALU نقطه شناور اسکالر (فرمت های عدد صحیح و ممیز شناور، پشتیبانی از دقت FP32 و FP64 در استاندارد IEEE 754).
  • 10 واحد بافت بزرگ شده، با پشتیبانی از فرمت های FP16 و FP32.
  • 40 واحد آدرس بافت؛
  • 160 بلوک واکشی بافت؛
  • 40 واحد فیلتر دو خطی با قابلیت فیلتر کردن بافت های FP16 با سرعت کامل و پشتیبانی از فیلتر سه خطی و ناهمسانگرد برای تمامی فرمت های بافت.
  • امکان انشعاب پویا در سایه زن های پیکسل و رأس;
  • 16 ROP با پشتیبانی از حالت‌های ضد آلیاسینگ و امکان نمونه‌برداری قابل برنامه‌ریزی بیش از 16 نمونه در هر پیکسل، از جمله با فرمت بافر فریم FP16 یا FP32 - حداکثر کارایی تا 16 نمونه در هر ساعت (شامل فرمت MSAA 2x / 4x و FP16 بافرها)، در حالت بی رنگ (فقط Z) - 64 نمونه در هر ساعت؛
  • نتایج را به 8 فریم بافر به طور همزمان بنویسید (MRT).
  • پشتیبانی یکپارچه از دو RAMDAC، دو پورت Dual Link DVI، HDMI، HDTV، DisplayPort.

مشخصات کارت مرجع:

  • ساعت هسته 625 مگاهرتز؛
  • تعداد پردازنده های جهانی 800;
  • تعداد بلوک های بافت - 40، بلوک های ترکیبی - 16.
  • فرکانس حافظه موثر 2000 مگاهرتز (2*1000 مگاهرتز);
  • نوع حافظه GDDR3;
  • ظرفیت حافظه 512 مگابایت;
  • پهنای باند حافظه 64 گیگابایت بر ثانیه؛
  • حداکثر نرخ پر شدن تئوری 10.0 گیگاپیکسل در ثانیه است.
  • نرخ نمونه برداری نظری بافت 25.0 گیگاتکسل در ثانیه.
  • دو کانکتور CrossFireX؛
  • اتوبوس PCI Express 2.0 x16;
  • دو کانکتور DVI-I Dual Link، خروجی با وضوح تا 2560x1600 پشتیبانی می شود.
  • خروجی تلویزیون، خروجی HDTV، پشتیبانی از HDCP، HDMI، DisplayPort.
  • مصرف برق تا 110 وات (یک کانکتور 6 پین)؛
  • طراحی سیستم خنک کننده تک اسلات؛
  • قیمت پیشنهادی 199 دلار

یکی از آنها در بررسی امروز مورد بحث قرار خواهد گرفت، یعنی AMD ATI با 512 مگابایت حافظه روی برد.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

تراشه گرافیکی

RV770PRO

فرکانس هسته، مگاهرتز
فرکانس پردازنده های یکپارچه، مگاهرتز
تعداد پردازنده های جهانی
تعداد واحدهای بافت/ترکیب
اندازه حافظه، Mb
فرکانس حافظه موثر، مگاهرتز

2000 (2*1000)

نوع حافظه
عرض گذرگاه حافظه، بیت

این کارت گرافیک مبتنی بر پردازنده گرافیکی ATI AMD مبتنی بر تراشه RV770 PRO با استفاده از فناوری 55 نانومتری است. در عین حال، تمام توصیه های سازنده GPU ذکر شده در بالا رعایت می شود، بنابراین شتاب دهنده قابلیت ها را تکرار می کند و ظاهراکثریت قریب به اتفاق 512 مگابایت، به جز، شاید، یک مجموعه کامل.

بیایید به آشنایی نزدیک تر با کارت گرافیک آزمایش شده EAH4850/HTDI/512M برویم.

کارت گرافیک در یک جعبه مقوایی دوتایی بزرگ عرضه می شود که مانند یک کتاب باز می شود. برخلاف پکیج های قبلی مدل های برتر، این جعبه دسته پلاستیکی ندارد.

ظاهر و طراحی جعبه تغییر نکرده است. مانند قبل، رنگ های مشکی و نارنجی نماد این است که آداپتور متعلق به خانواده AMD AMD است. در پایین جعبه معمولاً نام پدال گاز و همچنین برخی از ویژگی های آن وجود دارد. این بار تمرکز اصلی روی آداپتور DVI به HDMI است که خریدار آن را "رایگان" دریافت می کند.

پشت بسته ویژگی های شتاب دهنده گرافیکی توصیه شده را شرح می دهد سیستم مورد نیازو همچنین ارائه مختصری از فناوری های اختصاصی که می توانید جزئیات بیشتری را در وب سایت رسمی رایانه ASUSTeK مشاهده کنید.

مجموعه تحویل برای استفاده کامل از آداپتور ویدئو کافی است. علاوه بر کارت گرافیک، شامل موارد زیر است:

  • آداپتور از Molex به کانکتور برق کارت گرافیک 6 پین.
  • آداپتور از S-Video به خروجی جزء.
  • آداپتور از DVI به D-Sub.
  • آداپتور DVI به HDMI؛
  • پل کراس فایر؛
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با اسناد الکترونیکی؛
  • دستورالعمل مختصری برای نصب کارت گرافیک.

از نظر خارجی، نمونه آزمایشی بسیار شبیه به AMD ATI HD 3850 است. خود کارت گرافیک مطابق با طرح مرجع روی پارچه قرمز رنگ ساخته شده است و مجهز به سیستم خنک کننده تک اسلات است که بیشتر آن را پوشش می دهد. تنها تفاوت خارجی کارت گرافیک ما این است که روکش پلاستیکی PCB را به طور کامل پوشش نمی دهد. ابعاد آداپتور جمع و جور است، طول آن 233 میلی متر است که به آن امکان می دهد تقریباً در هر موردی قرار گیرد.

در قسمت پشتی برچسب هایی با نام دقیق شتاب دهنده گرافیکی، شماره سریال و شماره دسته وجود دارد.

همه کانکتورها با درپوش های پلاستیکی محافظت می شوند که همیشه در آداپتورهای ویدئویی از آن دیده نمی شود. پانل رابط شامل دو خروجی DVIو همچنین خروجی تلویزیون. برای اتصال یک مانیتور آنالوگ، باید از آداپتور ارائه شده استفاده کنید.

اکنون بیایید سیستم خنک کننده کارت ویدیوی آزمایش شده را در نظر بگیریم. همانطور که قبلاً در بالا توضیح دادیم، یک شکاف را اشغال می کند و یک صفحه عظیم است. در وسط یک هیت سینک مسی قرار دارد که در مجاورت GPU قرار دارد.

تراشه های حافظه و عناصر قدرت از طریق پدهای حرارتی با بستر ویفر در تماس هستند.

در زیر پوشش پلاستیکی سیستم خنک کننده، یک رادیاتور متشکل از پره های مسی نازک وجود دارد که به هم متصل شده اند. جریان هوا از کولر از طریق این پره ها به دیواره عقب کیس می گذرد، بنابراین برای خروجی عادی هوای گرم، باید دوشاخه پنل پشتی کنار کارت گرافیک را جدا کنید.

برد مدار چاپی با تعداد زیادی عنصر اشباع نشده است، اما یک نوآوری وجود دارد - تراشه های حافظه در دو خط بالا و سمت راست تراشه گرافیکی قرار دارند و یک جفت تراشه مرکزی از هر یک از خطوط قرار دارند. گروه بندی شده است.

بخش قدرت برد با پیچیدگی اجرا تعجب نمی کند. که در گوشه بالایییک کانکتور برق کارت گرافیک 6 پین وجود دارد که با توجه به مصرف برق اعلام شده تا 110 وات تعجب آور نیست. با توجه به مشخصات شتاب دهنده تصویری، یک منبع تغذیه با توان 450 وات یا بیشتر مورد نیاز است.

این حافظه از هشت تراشه GDDR3 ساخته شده توسط Qimonda (HYB18H512321BF-10) با زمان دسترسی 1.0 ns تشکیل شده است که به آنها اجازه می دهد در فرکانس های حداکثر 2000 مگاهرتز کار کنند. فرکانس حافظه موثر مدل کارت گرافیک تست شده کمی کمتر است و به 1986 مگاهرتز می رسد که یک راهرو فرکانس باریک را در ذخیره باقی می گذارد. حجم کل حافظه 512 مگابایت است و عرض گذرگاه تبادل با آن تغییری نکرده و 256 بیت است.

فرکانس GPU با مقدار توصیه شده 625 مگاهرتز مطابقت دارد. همانطور که قبلاً در بالا توضیح داده شد، خود تراشه RV770 بر اساس فناوری فرآیند 55 نانومتری ساخته شده است که با وجود اینکه شامل 956 میلیون ترانزیستور است، باعث مصرف انرژی نسبتاً پایین آن می شود. تعداد پردازنده های سایه زن یکپارچه به 800، واحدهای بافت به 40 افزایش یافته است و تعداد ROP ها بدون تغییر در 16 عدد باقی مانده است. فرکانس کاری تراشه در حالت دو بعدی به 500 مگاهرتز کاهش می یابد.

برای ارزیابی کارایی سیستم خنک کننده استاندارد، از ابزار FurMark استفاده کردیم و نظارت با استفاده از GPU-Z نسخه 0.2.6 انجام شد. در فرکانس‌های موجود، GPU تا 92 درجه سانتی‌گراد گرم می‌شود که خیلی کم نیست، مخصوصاً با توجه به ظاهر مقداری نویز از کولر.

آزمایش کردن

نتایج آزمایش نشان می دهد که رقیب مستقیم GeForce 9800GTX است و به عملکرد شتاب دهنده های گران قیمت GeForce GTX260 نزدیک می شود. استثنا است برنامه های بازیبهینه سازی شده برای معماری NVIDIA.

با استفاده از کارت گرافیک اورکلاک شد وجوه عادی ATI کنترل کاتالیستمرکز کارت گرافیک قادر به عملکرد پایدار در فرکانس های 670 مگاهرتز بود هسته گرافیکی(+45 مگاهرتز) و 2180 مگاهرتز (1090 مگاهرتز DDR) برای حافظه ویدیویی (+186 مگاهرتز).

یک نتیجه نسبتاً متوسط، در ابتدا انتظار بیشتری داشتیم، اما بیایید ببینیم عملکرد آداپتور چقدر افزایش خواهد یافت.

بسته آزمایشی

فرکانس های استاندارد

کارت گرافیک اورکلاک شده

افزایش بهره وری، %

Futuremark 3DMark'05
امتیاز علامت سه بعدی
امتیاز SM2.0
امتیاز HDR/SM3.0

Serious Sam 2، حداکثر کیفیت، بدون AA/AF، فریم بر ثانیه

1024×768
1280×1024
1600×1200

Serious Sam 2، حداکثر کیفیت، AA4x/AF16x، فریم در ثانیه

1024×768
1280×1024
1600×1200

Call Of Juarez، حداکثر کیفیت، بدون AA/AF، فریم در ثانیه

1024×768
1280×1024
1600×1200

احتمالاً بسیاری از خوانندگان بخش سیستم‌های ویدیویی وب‌سایت از قبل آهی خسته می‌کنند: «این تسلط کارت‌های ویدیویی مبتنی بر تراشه‌های NVIDIA کی پایان می‌یابد؟! ما چیز متفاوتی می‌خواهیم، ​​وگرنه وقتی همیشه فقط کیک وجود دارد، بالاخره ما بالاخره می خواهم یک لقمه ترشی بخورم." ما این تعجب ها و حتی نوحه های مشابه را می فهمیم. و در انجمن iXBT، به عنوان رهبر بخش، آنها به من سرزنش کردند که چرا ما به محصولات ATI توجه کمی داریم. البته در این زمینه خلأهایی داریم اما همچنان دلیل اصلیچنین نابرابری ظاهراً این است که ATI کارت‌های ویدئویی را به تنهایی منتشر می‌کند (فقط با انتشار RADEON LE شریکی داشت که کمتر برای عموم شناخته شده بود و شروع به کمک به ATI برای انتشار تغییرات ارزان‌تر کرد). این بدان معنی است که خط بردهای تولید شده در RADEON به وضوح مشخص شده است:

در بیشتر موارد، کارت ها فقط در انواع مختلف و فرکانس های حافظه نصب شده روی آنها متفاوت هستند، پردازنده گرافیکی یکسان است، اما در فرکانس های مختلف نیز کار می کند. بنابراین، تفاوت بین آنها فقط می تواند در عملکرد باشد. خوب، در انتخاب VIVO. فقط یک نوع - RADEON VE بسیار متفاوت از پیشینیان خود است.

اما کارت‌های ویدئویی مبتنی بر پردازنده گرافیکی NVIDIA GeForce2 و به‌ویژه GeForce2 MX فراتر رفتند. شش ماه گذشتهخیلی زیاد. و اگر همه مثل دو قطره آب بودند، چیزی برای نوشتن در مورد هر یک از آنها وجود نداشت، بلکه فقط چیزی شبیه به رها کردن بررسی خلاصه، همانطور که قبلا انجام دادیم. با این حال، وقتی شروع به مطالعه اولین کارت‌هایی که منتشر کردند، متوجه شدم که آنها می‌توانند بسیار متفاوت از یکدیگر باشند، حتی اگر بر اساس طرح مرجع مشابهی باشند.

کاربران کارت‌های GeForce2 MX به خوبی می‌دانند که کارت‌ها می‌توانند تا حد زیادی متفاوت باشند، حداقل در کیفیت دو بعدی. من نمی گویم که تعداد زیادی کارت با ویژگی های فردی مانند انواع متفاوتحافظه و حجم آن، در دسترس بودن مانیتورینگ سخت افزاری و غیره و تقریباً همه آنها به فروش می رسند و گاهی اوقات کاربران نمی دانند که کارت GeForce2 NX یک برند یا سازنده خاص را بخرند یا نه. به همین دلیل تصمیم گرفتیم تا حد امکان ناوگان کارت های ویدیویی مبتنی بر چیپست محبوب را پوشش دهیم.

با این حال، این واقعیت که در همان زمان پوشش انواع کارت گرافیک ATI را راه اندازی کردیم، تقصیر ما است. من به استخدام دائمی اشاره نمی کنم و دنبال دلیل نمی گردم، فقط به گناهم نسبت به اتفاقی که افتاده اعتراف می کنم. من فکر می کردم که نمایش قابلیت های این بردها از طریق 3DGiTogi (لینک هایی به بررسی های کوچک از این مطالب در بالا وجود دارد) تصویری کم و بیش کامل از محصولات جدید ATI ارائه می دهد که تکرار می کنم فقط در عملکرد متفاوت هستند. (به جز RADEON VE). اما معلوم شد که این کافی نیست. و اکنون ما این شکاف ها را در مقالات خود از بین می بریم و تمام محصولات جدید ATI را بدون توجه به اینکه یک کلون یا یک کارت گرافیک اساساً جدید است پوشش خواهیم داد.

حالا بریم سر کار. بیهوده نبود که برای اولین بار از NVIDIA GeForce2 MX نام بردم. یکی از «اسب‌های» کارت‌های این پردازنده گرافیکی، فناوری TwinView است. البته، TwinView توسط همه کارت‌های مبتنی بر GeForce2 MX پشتیبانی نمی‌شود، بلکه فقط توسط کارت‌هایی که رمداک دوم نصب شده و اسلاتی برای خروجی تصویر دوم یا خروجی تلویزیون دارند، پشتیبانی نمی‌شود. چنین تخته هایی بسیار گران تر هستند، که در دست TwinView نیست. من می خواهم فوراً بپرسم: ATI چه کاری می تواند در برابر این کارت ها انجام دهد؟ مدت زیادی است که مقایسه ای وجود دارد:

  • NVIDIA GeForce2 64MB در مقابل. RADEON 64 مگابایت DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB در مقابل. RADEON 32 مگابایت DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX در مقابل. RADEON 32MB SDR

اگر در دو موقعیت اول، RADEON تقریباً در همه جا به حریف باخت، در موقعیت سوم وضعیت مبهم است. در رنگ های 32 بیتی، RADEON 32 MB SDR به راحتی از NVIDIA GeForce2 MX بهتر عمل می کند و گاهی اوقات حتی "نسخه های" جدید به دومی کمک نمی کند. و اگر در نظر بگیریم که RADEON LE های ارزان قیمت اکنون در تعداد زیادی ظاهر شده اند، که اگرچه در فرکانس های پایین تر کار می کنند، اما به خوبی اورکلاک می شوند، ابرهای روی GeForce2 MX بسیار جدی هستند. و در کل انتشار RADEON VE تبدیل به "رعد و برق همراه با رعد و برق" شد.

در نگاه اول، می‌خواهم شانه‌هایم را با تردید بالا انداختم: و «رعد و برق» با فلان سه بعدی کند کجاست؟ بیایید آسان بگیریم، بیایید با فهرست کردن ویژگی ها و ویژگی های RADEON VE شروع کنیم.

  • کنترلر گرافیک - پردازنده گرافیکی RADEON VE
    • فرکانس کاری 150-166 مگاهرتز
    • خطوط لوله پیکسل - 1
    • ماژول های بافت - 3
  • پیکربندی حافظه: 64 مگابایت DDR، 32 مگابایت DDR، 16 مگابایت DDR
    • گذرگاه حافظه 64 بیتی
    • فرکانس کاری 183 (366) مگاهرتز
  • ویژگی های شتاب سه بعدی
    • تکنولوژی HYPER-Z
    • معماری PIXEL TAPESTRY
    • تکنولوژی VIDEO IMMERSION
    • معماری کش دوقلو
    • چند بافت تک گذر (3 بافت در هر چرخه ساعت)
    • رندر رنگ واقعی
    • موتور راه اندازی مثلث
    • کش بافت
    • فیلتر دو خطی/سه خطی
    • پشتیبانی از فشرده سازی بافت تحت DirectX (DXTC) و OpenGL
    • نکات برجسته تماشایی
    • نگاشت بافت درست از نظر چشم انداز
    • mip-mapping
    • Z-buffering و Double-buffering
    • Emboss، Dot Product 3 و Environment Bump mapping
    • نقشه برداری محیط کروی، دوپارابولوئیدی و مکعبی
    • ضد آلیاسینگ تمام صفحه (FSAA)
  • نرم افزار مدیریت مانیتور چندگانه HydraVision به شما امکان می دهد خروجی تصویر را به صورت انعطاف پذیر روی دو گیرنده سیگنال (سوکت VGA برای مانیتورهای CRT و سوکت DVI برای مانیتورهای دیجیتال) پیکربندی کنید.
  • وجود یک آداپتور DVI-to-VGA به شما امکان می دهد از یک مانیتور معمولی CRT به جای مانیتور دیجیتال استفاده کنید و کار کاملی را با دو مانیتور ارائه دهید.
  • خروجی تلویزیون (S-Video، اما آداپتور S-Video-to-RCA شامل آداپتور S-Video-to-RCA) نیز با مفهوم چند مانیتور مطابقت دارد، می تواند توسط گیرنده سیگنال دوم استفاده شود.
  • امکان تبادل متقابل گیرنده های سیگنال اول و دوم
  • نرم افزار HydraVision Multidesk به شما امکان می دهد تا 9 دسکتاپ مجازی را روی یک مانیتور سازماندهی کنید
  • حداکثر وضوح در سه بعدی:
    • 65 هزار رنگ: 1920x1440
    • 16.7 میلیون رنگ: 1920x1200

من به طور خاص به ویژگی های هسته RADEON توجه نکردم، زیرا همه چیز در این مورد در بررسی ما گفته شده است، و با توجه به مشخصات ارائه شده در بالا، مشخص است که RADEON VE با برش بلوک شطرنجی به میزان 2 برابر به دست آمده است. حذف بلوک Hardware TCL از تراشه (بعد یک پردازنده کمکی هندسی وجود دارد) و اضافه کردن بلوک هایی به آن که تصویر را به گیرنده سیگنال دوم (رمداک دوم، CRTC و غیره) خروجی می دهند، آیا این شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ بسیار شبیه به GeForce2 MX از GeForce2 GTS :-) با این تفاوت که سخت افزار TCL از GeForce2 MX حذف نشده است.

بنابراین، ما می بینیم که چه چیزی به دست آوردیم... Riva TNT2 Ultra از نظر قدرت سه بعدی، فقط به شکلی متفاوت. خودتان قضاوت کنید: فرکانس تراشه برای هر دو 150 است، در حالت چند بافتی، Riva TNT2 Ultra 150 میلیون پیکسل و 300 میلیون تکسل در ثانیه تولید می کند، این مقدار برای RADEON VE، اگر 2 واحد بافت فعال باشد (و هیچکس نمی تواند از 3 TMU استفاده کند. در حال حاضر، چنین بازی هنوز). فرکانس حافظه Riva TNT2 Ultra 183 مگاهرتز با گذرگاه 128 بیتی است. RADEON VE دارای 183 (366) مگاهرتز حافظه DDR است، اما اگر گذرگاه 64 بیتی را در نظر بگیریم، تقریباً به همان اندازه خواهیم رسید. تنها فناوری‌های منحصربه‌فرد HyperZ و حافظه پنهان دوگانه باعث می‌شود RADEON VE عملکرد بهتری نسبت به تقریباً 2 سال پیش Riva TNT2 Ultra نشان دهد.

پرداخت


این کارت گرافیک مبتنی بر AGP 2x/4x است و دارای 32 مگابایت حافظه DDR SDRAM است که در 4 تراشه در قسمت جلوی PCB قرار گرفته است.

ماژول های حافظه دارای زمان دسترسی 5.5 ns هستند و برای فرکانس کاری 183 (366) مگاهرتز طراحی شده اند که در آن کار می کنند.

چیپست با یک هیت سینک چسبانده شده به آن پوشانده شده است. هیچ فن وجود ندارد، اما نیازی به آن نیست، زیرا پردازنده بسیار کم گرم می شود. بر روی کارت، علاوه بر جک معمول VGA، می توانید یک خروجی DVI را نیز مشاهده کنید. هر دوی این خروجی ها به همراه RAMDAC های تعبیه شده در تراشه، اساس فناوری HydraVision، مشابه NVIDIA TwinView یا Matrox DualHead، اما در عین حال منحصر به فرد را تشکیل می دهند. من از بیانیه مطبوعاتی مورخ 9 نوامبر 2000 نقل می کنم:

تورنتو، انتاریو، کانادا، 9 نوامبر 2000 - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY، NASDAQ: ATYT)، بزرگترین ارائه دهنده گرافیک سه بعدی و فناوری چند رسانه ای در جهان، امروز اعلام کرد که یک قرارداد استراتژیک انحصاری با Appian منعقد کرده است. Graphics Corporation، پیشرو در فناوری‌های تصویربرداری پیشرفته، برای ارائه برنامه HydraVision به بازار انبوه این توافقنامه به ATI این حق را می‌دهد که سیستم کنترل نمایشگر HydraVision را یکپارچه کند و آن را در محصولاتی که از RADEON VE شروع می‌شود و با محصولات آینده ATI ادامه می‌دهند، تبلیغ کند.

دیوید اورتون، رئیس ATI گفت: «HydraVision برای مدت طولانی استاندارد صنعتی برای مدیریت نمایشگر چند مانیتور بوده است و Appian Graphics در ارائه راه‌حل‌هایی برای پشتیبانی از تنظیمات چند مانیتور پیشرو است. ترکیبی از تخصص Appian در کنترل‌های نمایشگر و فناوری پیشرفته شتاب‌دهنده گرافیکی ما، مجموعه‌ای از محصولات واقعاً بی‌رقیب را ایجاد می‌کند.

سیستم کنترل صفحه نمایش ثبت شده AppianHydraVision رابط کاربری را در اختیار کاربر قرار می دهد کنترل سادهمانیتورهای متعدد ویژگی‌های HydraVision شامل کنترل‌های پنجره خروجی برنامه و دیالوگ، تخصیص کلید داغ، وضوح صفحه نمایش و نرخ فریم مستقل، کنترل مستقل برنامه‌ها و امکان ایجاد حداکثر 9 فضای کاری مجازی است.

بنابراین این فناوری نه تنها برای نمایش تصاویر در دو نمایشگر راه حل بسیار جالبی است، بلکه امکان ایجاد دسکتاپ مجازی را نیز فراهم می کند. در ادامه با جزئیات بیشتری در مورد این موضوع صحبت خواهیم کرد، اما اکنون به ویژگی های RADEON VE و بسته بسته آن باز می گردیم.

این بسته شامل یک آداپتور (تصویر بالا) است که امکان اتصال به سوکت دوم را نه تنها یک مانیتور دیجیتال، بلکه یک مانیتور معمولی نیز فراهم می کند.

همچنین باید توجه داشته باشم که RADEON VE به خروجی تلویزیون با سوکت S-Video نیز مجهز است (بسته شامل یک آداپتور S-Video-to-RCA است). بنابراین، امکان سازماندهی ترکیبی از خروجی تصویر برای هر دو از این سه گیرنده وجود دارد. تنظیمات خروجی تصویر در درایورها هستند:

همانطور که می بینید، همه چیز واضح و قابل دسترس است. به یک جزئیات مهم توجه کنید: می توانید گیرنده های سیگنال را تعویض کنید، یعنی گیرنده های اولیه و ثانویه به طور محکم به سوکت های مربوطه متصل نیستند. به این معنی است که دو رامداک 300 مگاهرتزی یکسان داشته باشید و به این فکر نکنید که کدام یک بهتر است. بنابراین حتی اگر مانیتورها را با عجله اشتباه وصل کرده باشید، لازم نیست به عقب برگردید و آنها را تغییر دهید، می توانید به سادگی آنها را در درایورها تعویض کنید.

جالب است بدانید که ابزار اختصاصی HydraVision به شما این امکان را می دهد که تقریباً در همه برنامه ها پشتیبانی از چند مانیتور را پیاده سازی کنید و حتی در برنامه هایی مانند Adobe Photoshop نیز می توان این موارد را مشاهده کرد:

این ابزار به خودی خود بسیار قابل توجه است. پس از نصب، نماد کنترل HydraVision در نوار وظیفه در پایین سمت راست ظاهر می شود. این برنامه به شما اجازه می دهد تا نه (!) دسکتاپ مجازی را سازماندهی کنید! و با یک سوئیچ، می توانید بلافاصله به یک دسکتاپ دیگر بروید.

خود دسکتاپ ها را می توان به صلاحدید شما امضا کرد:

کارت را می توان هم به صورت OEM (ما فقط چنین بسته ای داریم) و هم در بسته خرده فروشی عرضه کرد. این کیت شامل دو آداپتور است: DVI-to-VGA، S-Video-to-RCA، سپس یک CD با درایورها.

اورکلاک کردن

متأسفانه هنوز هیچ ابزاری وجود ندارد که بتواند فرکانس های کاری این کارت را به درستی افزایش دهد، بنابراین برد اورکلاک نشده است.

نصب و راه اندازی

پیکربندی را در نظر بگیرید پایه تست، جایی که کارت ATI RADEON VE آزمایش شد:

  • پردازنده Intel Pentium III 1000 مگاهرتز:
  • مادربرد Chaintech 6OJV (i815)؛
  • رم 256 مگابایت PC133;
  • هارد IBM DPTA 20GB;
  • اتاق عمل سیستم ویندوز 98SE;

مانیتورهای ViewSonic P810 (21 اینچ) و ViewSonic P817 (21 اینچ) در این غرفه استفاده شد.

آزمایش‌ها با VSync غیرفعال بر روی درایورهای نسخه 7.078 از ATI انجام شد.

برای تجزیه و تحلیل مقایسه‌ای، از قرائت‌های کارت‌های ویدئویی ATI RADEON 32MB SDR، Hercules Dynamite TNT2 Ultra (فرکانس به مقادیر استاندارد برای Riva TNT2 Ultra 150/183 مگاهرتز کاهش می‌یابد)، Leadtek WinFast GeForce2 MX/DVI استفاده کردیم.

نتایج آزمون

کیفیت گرافیک های دو بعدی در سطح بالای سنتی برای ATI است. عملا هیچ نظری وجود ندارد. اخیراً سؤالات مربوط به دوبعدی آنقدر "مکیده" شده اند که هیچ فایده ای برای مطرح کردن دوباره آنها وجود ندارد. من فقط بارها و بارها متذکر می شوم که کیفیت 2 بعدی می تواند نه تنها به سازنده کارت، بلکه صرفاً به یک نمونه خاص بستگی داشته باشد.

و همچنین اجازه دهید به شما یادآوری کنم: قبل از سرزنش کردن کارت گرافیک، بررسی کنید که آیا مانیتور شما الزاماتی را که برای کارت گرافیک ایجاد می کنید مطابقت دارد؟

بیایید شروع به ارزیابی عملکرد یک کارت گرافیک به صورت سه بعدی کنیم. ما از برنامه های زیر به عنوان ابزار استفاده کردیم:

  • id Software Quake3 v.1.17 - یک تست بازی که عملکرد برد را در OpenGL با استفاده از استاندارد demo-benchmark demo002 نشان می دهد.
  • Rage Expendable (timedemo) - یک تست بازی که نحوه عملکرد برد در Direct3D در حالت چند بافتی را نشان می دهد.

ورزشگاه Quake3

تست در دو حالت انجام شد: سریع (کارکرد کارت را در رنگ 16 بیتی نشان می دهد) و با کیفیت بالا (کارکرد کارت را در رنگ 32 بیتی نشان می دهد).

می توان مشاهده کرد که فرضیات من در مورد نزدیک بودن نتایج RADEON VE به Riva TNT2Ultra تقریباً درست بود. فقط در رنگ 32 بیتی RADEON VE در نبرد با دومی پیروز شد، اما همانطور که انتظار می رفت، نسبت به بقیه کارت هایی که با آن ها مقایسه کردیم ضرر زیادی کرد.

قابل مصرف

با استفاده از مثال این بازی به سرعت کارت در Direct3D خواهیم پرداخت.

و در اینجا تصویر کاملاً تغییر می کند و مزیت آشکار RADEON VE را نسبت به Riva TNT2 Ultra نشان می دهد. RADEON VE حتی موفق شد با همتایان سه بعدی قدیمی و مشهورتر خود برسد. با این حال، سبکی نسبی صحنه ها در Expendable نیز می تواند نقش داشته باشد. اما فرض دیگری در مورد عملکرد فناوری HyperZ وجود دارد. اگرچه، با قضاوت بر اساس رجیستری، هم در OpenGL و هم در Direct3D گنجانده شده است، در مورد اول ممکن است که HyperZ آنطور که باید کار نکند. و در Direct3D تمام مزیت خود را می دهد.

بیایید تجزیه و تحلیل عملکرد برد ATI RADEON VE در نظر گرفته شده را خلاصه کنیم:

  • این کارت گرافیک عملکرد کلی را کمی بالاتر از Riva TNT2 Ultra نشان می‌دهد و در رنگ‌های 32 بیتی بسیار بالاتر است، اما با کارت‌های ATI RADEON SDR و ATI RADEON LE قبلی و قدرتمندتر عرضه‌شده مطابقت ندارد و همچنین عقب‌تر است. NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE، مانند تمام کارت های مبتنی بر RADEON، دارای عملکرد رنگی 32 بیتی بهینه است.

نتیجه گیری

همانطور که توانستیم ببینیم، با وجود تمام "حقارت" نسبی آن از نظر سه بعدی، RADEON VE نشان داد سطح بالانسبت قیمت/عملکرد/اشباع با توابع. بله، با قیمتی در حدود 90 تا 95 دلار، این کارت از نظر عملکرد از کارت های NVIDIA GeForce2 MX که تقریباً قیمت یکسانی دارند، عقب است، اما در عین حال، RADEON VE کیفیت 2 بعدی عالی را نشان می دهد، که گاهی اوقات اینطور نیست. کارت های noname مبتنی بر GeForce2 MX و همچنین دارای فناوری HydraVision، مشابه NVIDIA TwinView است. و کارت های با دومی هزینه ای در حدود 100 دلار ندارند، بلکه بسیار بیشتر هستند.

ما می‌توانیم ATI RADEON VE را به کسانی توصیه کنیم که به این کارت برای کار در بخش تجاری یا برنامه‌های کاربردی دو بعدی سنگین نیاز دارند. این کارت خوب خواهد بود برنامه های اداری، کسانی که نیاز به ترکیب 2 مانیتور دارند (مثلاً برای چیدمان متن یا مطالب دیگر) یک انتخاب عالی خواهند داشت. و پخش سنتی فیلم‌های DVD با کیفیت بالای ATI و ویدیوهای MPEG4 محبوب را فراموش نکنید.

کامل تر ویژگی های مقایسه ایمی‌توانید کارت‌های ویدیویی این کلاس و سایر کلاس‌ها را در 3DGiTogs ما ببینید.

طرفداران:

  • عملکرد کاملا رضایت بخش در گرافیک سه بعدی.
  • خیلی کیفیت خوبعملکرد محصول؛
  • پشتیبانی از فناوری HydraVision (شبیه به TwinView)، اما با ویژگی های بیشتر.
  • در دسترس بودن خروجی تلویزیون با پشتیبانی HydraVision.
  • قیمت نسبتا پایین؛

معایب:

  • سنتی برای تاخیر ATI در تحویل کارت، که می تواند مزایای RADEON VE از نظر هزینه را نفی کند.
  • با توجه به حضور نه تنها NVIDIA GeForce2 MX، بلکه Matrox G450 در حال حاضر رقابت بسیار قوی در بازار برای سیستم های کامپیوتری تجاری وجود دارد.