توصیه تاکتیکی نقشه‌های WOT دنیای تانک‌ها تاکتیک‌های شماتیک روی نقشه‌ها

پذیرای شما مهمانان و مهمانان پورتال هستیم سایت اینترنتی! امروز ما در مورد یکی دیگر از نقشه های World Of Tanks به شما خواهیم گفت - مرداب. نقشه بسیار ساده و قابل پیش بینی است و احتمالاً به همین دلیل است که سزاوار محبت زیادی از سوی بازیکنان نبود. با این حال، بیایید در مورد آن صحبت کنیم و شاید چیز جدیدی یاد بگیرید.

اطلاعات کلی.


تصویر 1.

مرداببه نقشه های تابستانی اشاره دارد (از استتار تابستانی استفاده می شود)، که برای 4 تا 11 سطح نبرد، فقط در حالت نبرد تصادفی، موجود است. اندازه استاندارد بازی ما 1000*1000 متر است. نقشه wot Marsh خیلی وقت پیش در پچ 0.7.0 در بازی ما ظاهر شد. با این حال، جامعه بازی و خود توسعه دهندگان تقریباً بلافاصله آن را غیرقابل بازی و قبلاً در پچ 0.7.4 تشخیص دادند. پس گرفته شد. برای مدت طولانی در آرشیو دفتر نقشه سازان مینسک گرد و غبار جمع می کرد تا اینکه در به روز رسانی 0.8.8. پس از تغییراتی دوباره به صورت تصادفی اضافه شد. درست است، حتی در آن زمان بازیکنان نقشه را دوست نداشتند و توسعه دهندگان مجبور شدند Wot Swamp را به طور اساسی در به روز رسانی 0.9.9 بازسازی کنند. تا به امروز، این نقشه در حالت نبرد تصادفی در دسترس است، اگرچه حتی پس از تغییرات عمده نیز عشق زیادی در بین تانکرها پیدا نکرد. بیایید ببینیم مشکل این کارت چیست.

اجزای اصلی نقشه:


تصویر 2.

1. پایه بالا.
2. موقعیت های دفاعی برتر پایگاه
3. تپه مناسب با بوته ها(توسط تانک های پایگاه فوقانی برای شلیک از طریق باتلاق و مواضع دشمن در نزدیکی پایگاه استفاده می شود).
4. تپه(جهت مناسبی برای تیم برای عبور سریع از پایگاه پایین و ورود به پایگاه دشمن، اما اغلب به دلیل این واقعیت که مواضع پایگاه فوقانی در نزدیکی قرار دارند، توسط تیم پایگاه فوقانی به سرعت پاک می شود. تپه و مخالفانی که به اینجا رسیدند، با مقاومت، به سادگی خود را در اقدامات خود محدود می بینند).

5. پایه پایین.
6. موقعیت برای دفاع از پایه پایین(چند پناهگاهی از توپخانه وجود دارد).
7. تپه مناسب با بوته ها(توسط تانک های پایگاه پایین برای شلیک از طریق باتلاق و مواضع دشمن در نزدیکی پایگاه استفاده می شود).
8. توسعه شهری(موقعیت مناسبی برای اندازه‌گیری ضخامت زره برای تانک‌های زره‌دار سنگین، با این حال، مشابه اسلاید، اغلب به سادگی توسط تانک‌های پایگاه پایینی با پشتیبانی متحدان از موقعیت‌های نزدیک پایگاه خود پاک می‌شود).
9. دشت مرکزی(مکانی باتلاقی، عمدتا غیرقابل بازی و فقط توسط کرم شب تاب برای روشن کردن و ترول کردن مخالفان روی تپه ها استفاده می شود؛ در پایان نبرد، زمانی که وضعیت در میدان جنگ مشخص شد، برای رانندگی سریع به سمت تپه دشمن و دفاع از مواضع نزدیک استفاده می شود. پایه).

چگونه نقشه Swamp را بازی کنیم؟

دوستان به مینی مپ خوب نگاه کنید. این شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ بله بله خیلی شبیه نقشه است. همچنین دو قسمت وجود دارد که توسط یک باتلاق از هم جدا شده‌اند و دفاع و عبور از هر یک از تیم‌ها آسان‌تر از تیم دیگر است. بنابراین، به عنوان مثال، گرفتن بخشی از نقشه با یک اسلاید برای تیم پایه بالا آسان تر است، و بخشی از نقشه با مناطق شهری برای تیم پایه پایین راحت تر است. با این حال، در این نقشه، بر خلاف ارلنبرگ، هنوز هم عبور از قسمت دشمن از نقشه آسان تر است، فقط کمی بیشتر از تانک هایی که معمولاً در یک خانه تصادفی به آنجا می روند نیاز دارد.

تاکتیک‌ها روی نقشه Wot Swamp برای تیم پایه برتر:


تصویر 3.

تصویر 3 گیم پلی استاندارد Slough را برای تیم پایه برتر نشان می دهد.این تاکتیک در هر نبرد تصادفی روی این نقشه قابل مشاهده است. ناوشکن‌های تانک و سایر طرفداران تیراندازی به نور دیگران، موقعیت‌هایی را اشغال می‌کنند که فاصله چندانی با پایگاه خود ندارند (مناطق با رنگ آبی نشان داده شده است): از این موقعیت‌ها، شلیک‌های خوبی به سمت باتلاق مرکزی و تپه‌های دشمن باز می‌شود و همچنین شرایط راحت را برای محافظت از آنها فراهم می‌کند. پایگاه خود در صورت دستیابی به تانک های دشمن. اگر کرم شب تاب دشمن در باتلاق به آنها فشار نیاورده باشد، این موقعیت ها خوب است که به ناچار شما را برجسته و ترول می کند. تانک های سریع تپه را شکسته و با حمایت متحدان آن را پاکسازی می کنند. تانک های دیگر در امتداد تپه حرکت می کنند و به سمت دشمنانی که از تپه بالا می روند شلیک می کنند و سپس با تانک های سریع از تپه متحد می شوند و به مواضع دشمن در نزدیکی پایگاه فشار می آورند و به تدریج دفاع را از طرف های مختلف با پشتیبانی به حرکت در می آورند. ناوشکن های تانک شما اغلب می توانید تانک هایی را ببینید که از پایگاه بالایی به شهر می آیند. این همیشه بهترین راه حل نیست، زیرا در ورودی مناطق امن مورد اصابت گلوله قرار می گیرید و بنابراین تعجب نکنید که به شهر قبلاً "گزیده" می رسید. از پایگاه فوقانی، تنها در صورتی منطقی است که متحدان شما از شما حمایت کنند (رفتن به آنجا با سه یا چهار تانک منطقی نیست، زیرا احتمالاً مخالفان بیشتری در آنجا وجود خواهند داشت و آنها از ناوشکن‌های تانک پشتیبانی خواهند کرد. ). شایان ذکر است که حتی اگر در حمله به شهر از شما پشتیبانی شود و آن را با موفقیت تصرف کنید، پیشروی بیشتر بسیار دشوار خواهد بود، زیرا خروج از منطقه شهری در تیراندازی مستقیم از موقعیت های راحت تر ناوشکن تانک است. توپخانه روی نقشه باتلاق از بالای تخم ریزی باید در پشت نیروهای متفقین موضع گرفته و تا حد امکان به سمت تپه حرکت کند.

تاکتیک ها در نقشه wot Swamp برای تیم پایه پایین:


تصویر 4.

همانطور که در تصویر 4 مشاهده می کنید، تاکتیک ها از پایه پایین عملاً یکسان است.تنها استثنا این است که تیم شهر را می گیرد و از آن به سمت پایگاه دشمن حرکت می کند، اما همیشه بالا رفتن از تپه منطقی نیست زیرا اغلب مخالفان بیشتری در آنجا وجود دارند و آنها زیر پوشش ناوشکن های تانک هستند. البته برای تانک های سنگین و کند روی Swamp بازی در زیر پوشش ساختمان های شهر بسیار راحت خواهد بود و اشغال شهر از ریسپون بسیار راحت تر از حریفان است. با این حال، پس از اشغال شهر (جایی که همیشه نمی توان با مقاومت روبرو شد)، این موقعیت تقریباً به طور کامل اهمیت خود را از دست می دهد، زیرا از اینجا هیچ شلیکی به سمت مواضع دشمن وجود ندارد و شلیک به پایگاه خود شما با موقعیت بسیار محدود است. مخزن شما و فقط تا زمانی امکان پذیر است که کسی بتواند به شما نور بدهد. برای توپخانه، یک دشت مناسب منتهی به شهر وجود دارد که در امتداد آن باید موضع بگیرید و در صورت نفوذ دشمن، باید در مناطق شهری پنهان شوید.

علاوه بر موارد فوق، مایلم به این نکته نیز اشاره کنم در نقشه Swamp wot، هر دو پایگاه در یک منطقه باز و قابل تیراندازی بدون پناهگاه قرار دارندو تلاش برای تصرف هر یک از پایگاه ها تنها زمانی معنا پیدا می کند که مطمئن شوید که دشمن دور است.

همچنین، تانک های سریع (اغلب سبک) روی نقشه باتلاق می توانند سعی کنند از طریق باتلاق مرکزی به عقب برگردند. از اینجا می توانید دائماً دشمنان را برجسته و ترول کنید. با این حال، اگر مخالفان بر روی شما بیفتند، دیگر زمانی برای فرار نخواهید داشت و فقط می توانید امیدوار باشید که متحدان شما به موقع به سمت دشمنان در حال نزول شلیک کنند. در باتلاق اما تپه های متعددی وجود دارد که می توانید برای مدتی در پشت آن ها پناه بگیرید.

در خاتمه می گویمکه Swamp بسیار سریعتر و پویاتر از همان ارلنبرگ پخش می شود، اما تاکتیک ها در اینجا نیز از نظر تنوع تفاوتی ندارند و به طور معمول، همان موقعیت ها از نبرد به نبرد تکرار می شود. در توپی به اندازه کافی پناهگاه از "چمدان" توپخانه و شلیک های دور وجود دارد، اما با دقت نکردن می توانید به راحتی در موقعیت ناراحت کننده قرار بگیرید، همانطور که می گویند در موقعیت نیمه قرار بگیرید زمانی که حریف شما برتری واضحی دارد.

خوانندگان عزیز، این همه برای امروز است. شما را در نقشه جدید می بینیم!

17.3.2017 6466 بازدید

اگر هیچ تاکتیکی در World of Tanks وجود نداشته باشد، تانکرها متوجه نمی شوند که در طول نبرد چه باید بکنند. اما World of Tanks شبیه ساز نبردهای تانک در طول جنگ جهانی دوم است. طبیعتاً در طول جنگ، تانکرها از تاکتیک های رزمی برای رسیدن به پیروزی استفاده می کردند.

در World of Tanks نیز وضعیت مشابهی ایجاد شده است. تاکتیک ها در نقشه های World of Tanks می توانند به طور قابل توجهی متفاوت باشند، زیرا نقشه ها دارای ویژگی های زمین هستند. جایی که خوب است در یک نقشه برای LT در آن جهت برویم، از سوی دیگر - حکم اعدام.

تاکتیک های بازی در World of Tanks جهانی نیستند - آنها بر اساس کلاس خاصی از وسایل نقلیه و نقشه ها ساخته شده اند. به عنوان مثال، برنامه عملیاتی برای یک TT زره پوش خوب این است که از مسیر عبور کند، تا حملات دشمن را مهار کند. LT ها قطعا با چنین وظیفه ای کنار نمی آیند - آنها زره ندارند و بنابراین فقط می توانند به متحدان بدرخشند و گاهی اوقات از یک موقعیت امن شلیک کنند.
تاکتیک های جنگی در World of Tanks نمی تواند جهانی باشد - موقعیت های جنگ متفاوت است. گاهی اوقات، همیشه نمی توان اقدامات متحدان و دشمنان را پیش بینی کرد و بنابراین بازیکن باید رفتار خود را اصلاح کند و تکامل یابد.

مبارزات تیمی - تاکتیک های دنیای تانک ها

نبردهای تیمی در World of Tanks از نظر تاکتیکی قدمی فراتر گذاشته اند و جای بحث جداگانه ای دارند. در CB، بازیکنان با ارتباط صوتی مبارزه می کنند و اغلب با یکدیگر خوب بازی می کنند. بنابراین، کار تیمی در KB در بهترین حالت خود قرار دارد، که نمی توان در مورد "تقابلات تصادفی" گفت. در این حالت، بازیکنان توسط یک فرمانده هدایت می شوند - یک بازیکن با تجربه که هر نقشه را می شناسد و قادر به پیش بینی حرکات دشمن است.

تاکتیک های جنگی در World of Tanks اغلب توسط فرماندهان از قبل فکر می شود و پس از آن هر حرکت ساعت ها یا حتی روزها در اتاق های آموزشی انجام می شود تا بتوان اثربخشی اقدامات انجام شده را درک کرد.


کارت ها سزاوار ذکر ویژه هستند، زیرا دانش آنها به یک بازیکن با تجربه نسبت به یک مبتدی برتری می دهد. با آموختن همه کارت ها، درک اینکه یک مخزن خاص در کدام موقعیت ها بهتر است کار کند دشوار نیست.
تاکتیک های نبرد در نقشه های World of Tanks بر اساس ویژگی های عملکرد خود تانک و ویژگی های زمین، وجود ساختمان ها، بوته ها ساخته شده است.
ساده ترین تاکتیک ها برای یک کلاس خاص - برای تانک های سنگین، سبک و متوسط، و همچنین ناوشکن های تانک و اسلحه های خودکششی است.

در نقشه های شهری، سبک بازی برای تانک های سنگین ساده است: "تانک" از ساختمان ها و تبادل شلیک. اگر تانک‌های متوسط ​​وارد شهر شدند، باید با چندین وسیله نقلیه روی تک‌ها «پرتاب» کنند و سعی نکنند با تانک‌های سنگین معامله کنند. بهتر است تانک های سبک برخورد مستقیم نداشته باشند.

در نقشه های باز، LT ها، SPG ها و ناوشکن های تانک از قبل حکومت می کنند، در حالی که ST ها خوب عمل می کنند، اما TT ها خوب نیستند. LT آزادانه روی نقشه های جادار "دوید" و برای متحدان بدرخشید، PT - از دور شلیک کنید.
تسکین نقش مهمی دارد. به عنوان مثال، یک تانک با HPP خوب می تواند در پشت یک تپه یا یک تپه کوچک قرار بگیرد و از یک برجک زرهی بازی کند. با این حال، چنین موقعیت هایی برای تانک هایی با HP بد ممنوع است - همه تانک های چینی و اکثر تانک های شوروی.

راهنماها

به اندازه کافی عجیب، بررسی ها یا به اصطلاح راهنماها می توانند به شما در درک بهترین تاکتیک ها برای استفاده در یک تانک خاص کمک کنند. بررسی ها یک "راهنما" برای تاکتیک های ویدئویی World of Tanks هستند.

بازیکنان مشهور تانک در چنین ویدیوهایی تجربه خود را به اشتراک می گذارند و می گویند که چرا در این یا آن موقعیت رزمی این کار را انجام می دهند. به عنوان یک قاعده، پس از تماشای راهنماها، بازیکنان احساس اعتماد به نفس بیشتری می کنند و آمار آنها رشد می کند.

تاکتیک های بازی با تانک های World of Tanks توسط هر بازیکن در طول زمان ایجاد می شود. تازه شروع به بازی با تانک ها، بیشتر آنها غیرقابل درک به نظر می رسند تا زمانی که مکانیک ها دیگر معما نباشند. با انجام حداقل 5000 نبرد، هر بازیکنی تمام کارت ها و تانک ها را با مزایا و معایب خود به یاد می آورد - که تاکتیک های اقدامات در میدان جنگ از قبل ساخته شده است.

نتیجه گیری

اکنون می توانید درک کنید که چگونه استراتژی و تاکتیک های World of Tanks بر نتیجه هر نبرد تأثیر می گذارد. بازیکنان بدون در نظر گرفتن اصول اساسی، کارهای عجیب و غریبی انجام می‌دهند، مانند خوردن مکان‌هایی که نباید بروند، به تنهایی روی چند دشمن می‌روند، کسانی را که به کمک نیاز دارند پوشش نمی‌دهند، و فقط آمار بازیکنان باتجربه‌ای را که در تلاش برای برنده شدن هستند خراب می‌کنند.

تاکتیک های درست در World of Tanks نه تنها کلید پیروزی و نتایج خوب، بلکه برای احترام به سایر بازیکنان است. از وسیله نقلیه رزمی خود نهایت استفاده را ببرید، در موقعیت های مناسب بازی کنید و در زمان مناسب حمله کنید، با متحدان هماهنگ شوید، سپس پیروزی دیری نخواهد داشت.

البته، گاهی اوقات اقدامات درست نمی تواند تضمین کننده پیروزی باشد - شرایط متفاوت است و نمی توان از شکست ها اجتناب کرد.

مکان اصلی نبردها در World of Tanks نقشه هایی است که هر یک از آنها برای مدت طولانی توسط بازیکنان به یاد می آورند. همه مکان‌ها برای نبردها ساختگی هستند - آنها در نوع منظره، ساختمان‌ها، سبک طراحی، همراهی موسیقی و درج‌های موضوعی متفاوت هستند.

کارت های World of Tanks چیست؟

با بازی، تانکرها می توانند از تمام گوشه و کنار جهان دیدن کنند - از پاریس زیبا گرفته تا خارکف سوزان، از قطب شمال تا رودخانه شنی با تپه های بلند.

میانگین اندازه نقشه‌ها در بازی کیلومتر به کیلومتر است، اما مکان‌هایی نیز وجود دارند که اندازه آنها کوچک‌تر است: در چنین مکان‌هایی، نبرد اغلب به صورت پویاتر، سریع‌تر و شدیدتر پیش می‌رود.

زمین بر روی نقشه ها در WoT

برای احیای میدان نبرد، نقشه سازان از ترفندهای مختلفی استفاده کردند:

  • مناطق باز متناوب با ساختمان های عظیم.
  • پنهان شدن نه تنها از ناوشکن های تانک، بلکه از آتش توپخانه.
  • وجود تپه ها، تپه ها و فرورفتگی ها.

بازی زمین در WOT بسیار مهم است، بنابراین هر یک از ارتفاعات توسط توسعه دهندگان نظارت می شود و در صورت لزوم متعادل می شود.

29 کارت در بازی وجود دارد که به سه نوع تقسیم می شوند:

  1. تابستان.
  2. زمستان.
  3. شنی.

در آپدیت 0.8.0، سازندگان مدل فیزیکی بازی را با کارکرد مجدد تمامی نقشه ها با استفاده از موتور CORE خود تغییر داده اند. حالا نبردها در World of Tanks هیجان انگیزتر شده اند. آن را هم امتحان کنید!

07.07.2014

MMO World of Tanks تنوع قابل توجهی از نقشه ها، چندین گزینه جنگی و تعداد زیادی وسایل نقلیه مختلف را ارائه می دهد. بنابراین هیچ تاکتیک جهانی در این بازی وجود ندارد که همیشه و همه جا پیروزی را به ارمغان بیاورد. خوب، به جز نشستن در بوته ها در کمین. در چارچوب این مواد، دو نقشه کلاسیک از این بازی در نظر گرفته می شود: یکی جادار و دیگری "تنگ"، با دسته ای از ارتباطات و اشیاء دیگر. در این نقشه ها، به وضوح امکان انجام نبرد بر روی طیف گسترده ای از انواع تجهیزات وجود خواهد داشت.

بنابراین، بدون تاخیر بیشتر، بیایید شروع کنیم.

این نقشه نام غیر رسمی «تیر» دارد. این "جادارترین" کارت ما است. به عنوان مثال، "Steppes" نیز وجود دارد، اما در آنجا باید زیاد حرکت کنید و در Malinovka می توانید کل نبرد را در یک مکان بایستید، به همین دلیل Malinovka منحصر به فرد است. بنابراین، ما حالت نبرد را "عادی" در نظر خواهیم گرفت. همه چیز در مورد روبرو مشخص است: میله را از کوه به سمت آسیاب بکشید، و آنهایی که سبک و متوسط ​​هستند، که سریعتر هستند، می توانند دور زمین دایره ای بسازند و سعی کنند به سمت عقب رانندگی کنند. اما ما در مورد یک مبارزه استاندارد صحبت می کنیم. بیایید بلافاصله تعریف کنیم که نقشه دارای یک شمال و یک جنوب، یک بالا و یک پایین است. بالای آن سکویی با سنگ و سنگر کم عمق است. در زیر سکویی با گاوداری ها و چند ساختمان کوچک دیده می شود. بیایید از بالا شروع کنیم. اگر اهل هنر هستید، به داخل بوته ها برگردید. اینجا همه چیز استاندارد است. اگر در هنر اولیه هستید، که هیچ جا شلیک نمی کند، پس کسب و کار شما یک لوله است. سعی کنید از میان باتلاق ها، نزدیک رودخانه عبور کنید، اما بعید است که موفق شوید. اگر روی یک مخزن سبک هستید، سعی کنید در مرکز بدرخشید. روشن شد و برگشت. بار دوم این مانور بهتر است تکرار نشود. اساساً شما دو راه دارید: یا از کوه به سمت آسیاب برانید و در آنجا بدرخشید یا با احتیاط در امتداد رودخانه در سمت راست حرکت کنید. گزینه دوم فقط در صورتی مناسب است که کرم شب تاب شما از نوع یولکای فرانسوی کم حاشیه باشد.

اگر روی یک تانک متوسط ​​هستید، سعی کنید یا در امتداد لبه سمت راست رانندگی کنید یا از کوه بالا بروید و ارتفاع را در آنجا بگیرید. اگر تفنگ خوب است و کرم شب تاب عاقل هستند، سعی کنید با شلیک از دور به سمت دشمن، همین گالری تیراندازی را ترتیب دهید. اما باز هم بهتر است اوج بگیرید. نحوه انجام این کار بعدا توضیح داده خواهد شد.
اگر سنگین هستید، نه می توانید در باتلاق رانندگی کنید، نه می توانید در سمت راست دزدکی حرکت کنید و نه، علاوه بر این، در مرکز رانندگی کنید. سرنوشت شما این است که یا پشت سنگ ها پنهان شوید و از آنجا دشمنان را هدف بگیرید یا به بالای کوه بروید.
اگر احساس می‌کنید که تیم در حال ادغام است، دشمنان حمله می‌کنند و می‌خواهید خود را به قیمت بالاتری بفروشید، در یک گودال کوچک، درست پشت سنگ‌ها پایین بروید. رسیدن شما به آنجا، از جمله توپخانه، دشوارتر خواهد بود، از آن طرف میدان قابل مشاهده نخواهید بود، بنابراین تنها با آن تانک هایی که نزدیک شده اند خواهید دید.

حالا سربالایی قوانین کوه برای هر دو طرف یکسان است. علیرغم اینکه هدف قله است، اصلاً نباید به آنجا صعود کنید. بالا کاملا توسط همه در جهان به گلوله بست. در دو طرف جلوی بالا با آسیاب بادی، خطوط ماهیگیری کوچکی وجود دارد. این جایی است که مبارزه باید باشد. در عین حال ضلع شمالی در مقابل چند سوله و ضلع جنوبی به صورت فرورفتگی که ضلع جنگلی آنها در آن قرار دارد دارای مزیت خواهد بود تا PT ها بتوانند در آنجا عالی عمل کنند.

حالا در ضلع جنوبی. وظیفه کلی تیم این است که چگونه ساختمان ها را تقویت کنند. سمت چپ از اهمیت ویژه ای برخوردار است. دشمنان قطعاً از آنجا خواهند آمد، بنابراین ما پشت دیوارها، در بوته ها پنهان می شویم و می نشینیم، منتظر می مانیم. اگر یک کرم شب تاب باهوش در تیم باشد خوب است. توپخانه نیز باید به عقب برگردد. در عین حال، مانند ضلع شمالی، باید به یاد داشته باشید که آنها به طور تصادفی روی برجسته ترین بوته ها کار می کنند. بنابراین، اگر شما را بدون نور بکشند، تعجب نکنید. حرکت تانک های سبک در امتداد لبه سمت چپ نزدیک صخره بی معنی است. در این مورد، تمام تانک های سبک باید به سمت کوه حرکت کنند، اما با سر به سر به آنجا نروید، بلکه منتظر بمانید تا توپخانه همگرا شود. برای انجام این کار، شما باید هشدار دهید، آنها می گویند، غذا برای درخشش کوه. علاوه بر این، بهتر است نه خود کوه، بلکه در لبه سمت راست رودخانه بدرخشید، چندین خانه دیگر در یک ردیف وجود دارد.

تانک های متوسط ​​یا باید از کوه بالا بروند یا در کنار ساختمان ها بایستند. مراقب باشید و منتظر فرصت خود باشید. باید تکرار شود که این کارت «تیر» نام دارد. این نقشه یکی از کسل کننده ترین ها است، اما در عین حال، این نقشه است که گاهی به مهارت های تاکتیکی خارق العاده ای نیاز دارد. تماشای مبارزه در مالینوفکا بین دو تیم جدی در مسابقات قهرمانی همیشه جالب است. بنابراین، تانک های متوسط ​​نمی توانند در سمت چپ حرکت کنند. ناامیدترین و بی حوصله ترین افراد می توانند سعی کنند از طریق باتلاق رانندگی کنند. وای چی میشه

اگر سنگین هستید، یا صبر کنید، پشت خانه پنهان شوید، یا از کوه بالا بروید. شما نمی توانید به باتلاق ها بروید، زیرا وزن های سنگین و دست و پا چلفتی در آنجا طعمه بسیار خوبی خواهند بود، اول از همه، برای توپخانه. اوه، به هر حال، وقتی از پشت ساختمان ها به بیرون خم می شوید، به هیچ وجه وضعیت را از پنجره ها که بسیار وسوسه انگیز به نظر می رسند دنبال نکنید و فقط بخواهید از آنها گلوله بگیرید. نیازی نیست. این پنجره ها با دشمن می درخشند و از طریق آنها بیرون آوردن تانک بسیار آسان و ساده است. فقط در صورتی می توانید این کار را انجام دهید که یک PT با زره قوی باشید.

به طور کلی، Malinovka به توسعه چشم کمک می کند، زیرا شما باید در فواصل طولانی تیراندازی کنید، به تانک های سریع اجازه می دهد تا با موتورهای خوب و به طور معمول با اسلحه های دقیق، خود را به درستی ثابت کنند. خوب، و، البته، دامنه وسیعی برای توپخانه وجود دارد. رفتن به هنر به مالینوفکا برای خوشبختی است.

حالا یک نقشه فشرده.

در واقع، نقشه‌های فشرده‌تری در World of Tanks وجود دارد، اما Live Ox همه چیز دارد: کوه‌ها و آب، باتلاق‌ها و ساختمان‌های متراکم و نقاط کمین مارک.

پس بیایید این نقشه را نیز به شمال و جنوب تقسیم کنیم. شمال - سایتی در نزدیکی دریاچه. جنوب در شهر بزرگ است. بیایید از شمال شروع کنیم. بیایید یک نبرد استاندارد را به عنوان پایه در نظر بگیریم. بنابراین، اگر اهل هنر هستید، فضای کمی برای عمل دارید. در پایگاه بمانید و سعی کنید به جایی برسید. بهتر است در مکان هایی همگرا شوید که دقیقاً باید دشمنان وجود داشته باشند. به جای تعقیب تانک ها با یک محدوده، روشن کنید و صبورانه منتظر بمانید.

اگر در یک مخزن سبک هستید، پس نیازی به رفتن به شهر یا در امتداد مسیر راه آهن در سمت چپ ندارید. نه وجود دارد و نه هیچ حسی از شما وجود خواهد داشت. بهتر است از مرکز عبور کنید، از میان باتلاق عبور کنید، دزدکی حرکت کنید و آن را تا حداکثر روشن کنید، و در صورت امکان، سپس به پایه بروید و در آنجا خش خش ایجاد کنید. به عنوان یک قاعده، بخش مرکزی در این نقشه نادیده گرفته می شود. همه مبارزات در امتداد جناحین ایجاد می شوند، بنابراین ماشین ها شانس زیادی برای اثبات خود دارند.

تانک های متوسط در اینجا دو گزینه وجود دارد: یا به سمت چپ رانندگی کنید و سعی کنید پل را تصرف کنید، یا به مناطق متراکم شهری بروید و به تانک های سنگین خود در آنجا کمک کنید. اگر تصمیم دارید به سمت پل بروید، پس به خاطر داشته باشید که پل یکی از آن بخش‌هایی است که می‌توان از طریق آن توسط توپخانه شلیک کرد. سعی کنید زیر پل پنهان شوید و از آنجا آتش بزنید.

جالب ترین چیز انتظار برای تانک های سنگین است. آنها باید فوراً به سمت راست بروند و در آنجا نبرد شهری را انجام دهند که دشمن مطمئناً آن را تحمیل خواهد کرد ، در حالی که آنها باید به سمت شمال خود جمع شوند ، زیرا اگر عقب را از جنوب جایگزین کنید ، قطعاً چیزی از آنجا پرواز می کند. .

حالا در ضلع جنوبی. آرتا باید در گوشه پایین سمت چپ پنهان شود و از آنجا بیرون نیاید، زیرا دیگر فرصتی وجود ندارد. همچنین بهتر است تانک‌های سبک در مرکز، از میان باتلاق‌ها حرکت کنند، اما تانک‌های متوسط ​​ممکن است از هم جدا شوند: برخی از آنها باید به شهر طوفان کنند، برخی باید در جنگل در سمت چپ بنشینند و برخی باید نگه دارند یا اگر ممکن است، طوفان به پل. در مورد جنگل های روی تپه ها، این مکان عالی برای PT است. توپخانه باید در این مورد بداند و اگر خسته کننده شد به سمت همین تپه ها شلیک کند. آن تانک های متوسطی که به سمت پل حرکت کردند، باید بدانند که به محض روشن شدن، از انتهای دیگر نقشه، از شمالی ترین سمت قطعه آهن، تقریباً از پایگاه دشمن، خودروها شروع به شلیک می کنند. در عین حال چنین فرصتی برای پاسخگویی نخواهید داشت و اینکه چیزی را روشن کنید نیز فایده چندانی نخواهد داشت. به طور کلی شمالی ها فضای عملیاتی بیشتری روی پل دارند.

اما جنوبی ها در ورودی خود شهرسازی فضای بیشتری دارند. تانک‌های سنگینی که به آنجا می‌روند (و همه تانک‌های سنگین تیم باید به آنجا بروند) می‌توانند نبرد را در سمت چپ شهر شروع کنند و در امتداد جاده مرکزی شکسته شوند یا حتی با ادعای اینکه به سمت راست بپیوندند. گرفتن پایگاه در این صورت، برای مهاجم، و این طرف دقیقاً مانند مهاجم خواهد بود، زیرا او همچنین باید در توسعه شهری فشردگی کند، باید زیاده روی نکند و به طور کامل وارد خیابان نشود. در عوض، شما باید سعی کنید دشمن را به سمت نور فریب دهید، نزدیک به میدان دید اسلحه های ضد تانک خود، که روی تپه ها و توپخانه پنهان شده اند، که لزوما باید به شهر بیایند.

به طور کلی، Malinovka و Live Ox، البته، همه امکانات نقشه های جادار و تنگ را نشان نمی دهند و هر نقشه ویژگی های خاص خود را خواهد داشت، اما به طور کلی، تاکتیک ها ساده هستند: تاکتیک های سنگین به جایی می روند که شلوغ است، نقشه های متوسط. با توجه به موقعیت، نورهای سبک وارد فضای عملیاتی می شوند. آرتا هر جا که لازم باشد پایین می آید و AT ها به دنبال پناهگاه های قابل اعتماد می گردند و از آنجا تیراندازی می کنند. در عین حال، قوانین یکسان است: تانک های سنگین اجازه ورود به باتلاق ها یا سربالایی ها را ندارند، تانک های سبک اجازه ورود به شهر را ندارند، تانک های متوسط ​​را نمی توان مجبور به شرکت در چنین نبردی کرد که در آن حداقل حرکت وجود دارد. اینها قوانینی هستند که البته همیشه جواب نمی دهند و از هر قاعده ای استثنا وجود دارد.