مراحل ساخت یک ارائه مدل اطلاعاتی. مراحل اصلی مدل سازی

درس انفورماتیک "مراحل اصلی توسعه و تحقیق مدل ها در کامپیوتر"

هدف درس: یک مشترک را سازماندهی کنید فعالیت های یادگیریبرای شکل گیری و توسعه مهارت های پژوهشی دانش آموزان؛ ایجاد شرایط برای توسعه فناوری مدل سازی.

باید دانست: مراحل اصلی توسعه و تحقیق مدل ها در رایانه.

باید بتواند: مدلی از یک شی یا فرآیند با توجه به هدف بسازید.

برنامه کار

    سازمان لحظه

    کار تأیید پیوست 2 (تست)

    توضیح موضوع جدید (ارائه +oms)

استفاده از کامپیوتر برای مطالعه مدل های اطلاعاتی اشیا و سیستم های مختلف به شما امکان می دهد تا تغییرات آنها را بسته به مقدار پارامترهای خاص مطالعه کنید. فرآیند توسعه مدل ها و تحقیقات آنها بر روی کامپیوتر را می توان به چند مرحله اصلی تقسیم کرد.

در مرحله اول مطالعه یک شی یا فرآیند، معمولا ساخته می شود مدل اطلاعات توصیفی . چنین مدلی پارامترهای شی را که از نقطه نظر اهداف مطالعه ضروری هستند برجسته می کند و پارامترهای ناچیز را نادیده می گیرد.

مرحله دوم ایجاد می کند مدل رسمی، یعنی مدل اطلاعات توصیفی با استفاده از زبان رسمی نوشته شده است. در چنین مدلی با کمک فرمول ها، معادلات، نابرابری ها و غیره، روابط رسمی بین مقادیر اولیه و نهایی خصوصیات اشیا ثابت می شود و محدودیت هایی نیز بر آن اعمال می شود. مقادیر مجازاین خواص

با این حال، یافتن فرمول هایی که به صراحت مقادیر مورد نظر را بر حسب داده های اولیه بیان می کنند، همیشه ممکن نیست. در چنین مواردی از روش های ریاضی تقریبی برای به دست آوردن نتایج با دقت معین استفاده می شود.

در مرحله سوم، لازم است مدل اطلاعات رسمی تبدیل به مدل کامپیوتری , یعنی به زبانی قابل فهم برای کامپیوتر بیان شود. دو روش اساسی برای ساخت یک مدل کامپیوتری وجود دارد:

1) ساخت الگوریتمی برای حل مسئله و کدنویسی آن در یکی از زبان های برنامه نویسی.
2) ساخت یک مدل کامپیوتری با استفاده از یکی از برنامه های کاربردی (صفحه گسترده، DBMS و غیره).

در فرآیند ایجاد یک مدل کامپیوتری، توسعه یک رابط گرافیکی مناسب که به شما امکان می دهد مدل رسمی را تجسم کنید، و همچنین اجرای یک گفتگوی تعاملی بین یک شخص و یک کامپیوتر در مرحله تحقیق مدل، مفید است.

مرحله چهارم مطالعه مدل اطلاعاتیبرای انجام است آزمایش کامپیوتری اگر یک مدل کامپیوتری به عنوان یک برنامه در یکی از زبان های برنامه نویسی وجود داشته باشد، باید اجرا شود و نتایج به دست آید.

اگر یک مدل کامپیوتری در برنامه ای مانند صفحات گسترده، می توانید داده ها را مرتب کنید یا جستجو کنید، نمودار یا نمودار بسازید و غیره.

مرحله پنجم شامل تجزیه و تحلیل نتایج به دست آمده و اصلاح مدل مورد مطالعه. اگر نتایج به‌دست‌آمده در مطالعه مدل اطلاعاتی با پارامترهای اندازه‌گیری شده اشیاء واقعی متفاوت باشد، می‌توان نتیجه گرفت که در مراحل قبلی ساخت مدل، خطاها یا نادرستی‌هایی صورت گرفته است. به عنوان مثال، هنگام ساخت یک مدل کیفی توصیفی، ممکن است ویژگی‌های اساسی اشیا به اشتباه انتخاب شوند، ممکن است در فرآیند رسمی‌سازی خطا در فرمول‌ها ایجاد شود و غیره. در این موارد، اصلاح مدل ضروری است و می توان مدل را بارها اصلاح کرد تا زمانی که تجزیه و تحلیل نتایج، مطابقت آنها را با موضوع مورد مطالعه نشان دهد.

سوالاتی برای تأمل

1. در چه مواردی می توان مراحل جداگانه ساخت و تحقیق یک مدل را حذف کرد؟ نمونه هایی از ایجاد مدل در فرآیند یادگیری را بیان کنید.

4. تربیت بدنی. دقیقه

5. کار عملی (برنامه)

در درس امروز، به شما پیشنهاد می کنم یک مدل کامپیوتری از یک مدل شی با ویژگی های هندسی داده شده بسازید.

    خلاصه درس


"شبیه سازی کار آزمایشگاهی"

مدلسازی در محیط ویرایشگر گرافیکی

هدف:برای ادغام کار دانش آموزان با قطعه ای از یک تصویر (کپی، چسباندن، چرخش، حذف).

تمرین 1. ساخت مثلث متساوی الاضلاع با ضلع معین

این الگوریتمتوسط اقلیدس در قرن 4 قبل از میلاد پیشنهاد شد. ه.

با توجه به الگوریتمی که در شکل نشان داده شده است یک مثلث بسازید و آن را ثابت کنید.

عکس. 1

وظیفه 2. ایجاد ترکیبات هندسی از اشکال موزاییک آماده.

در شکل نمونه هایی از زیور آلات و فیگورهای ابتدایی که از آن ساخته شده است نشان داده شده است.این زیور را مطابق مدل مدل کنید.

شکل 2

شکل 3

وظایف برای کار مستقل

وظیفه 3. فایل drawing4.jpg را باز کنید، از عملیات با قطعات برای ترکیب الگوی خود استفاده کنید و آن را به دلخواه رنگ آمیزی کنید. فراموش نکنید که فایل را ذخیره کنید!


"درس 59"

درس 59

بیایید روند ساخت و مطالعه مدل را بر روی یک مثال خاص از حرکت یک جسم پرتاب شده در زاویه نسبت به افق در نظر بگیریم.

پروژه "پرتاب توپ به زمین بازی"

در طول تمرین، تنیس بازان از ماشین های پرتاب توپ استفاده می کنند. باید برنامه ای را برای دستگاه تنظیم کرد که طبق آن توپ به زمین برخورد کند. برای این کار باید سرعت و زاویه پرتاب توپ مورد نیاز را تنظیم کنید.

نقاشی از کتاب درسی ص 155

از شرایط مشکل چنین می شود:

    توپ در مقایسه با زمین کوچک است، بنابراین می توان آن را یک نقطه مادی در نظر گرفت.

    تغییر در ارتفاع توپ کم است، بنابراین، شتاب سقوط آزاد را می توان یک مقدار ثابت در نظر گرفت (g = 9.8)، حرکت در امتداد محور Y را می توان به طور یکنواخت شتاب داد.

    سرعت پرتاب کوچک است، بنابراین می توان مقاومت هوا را نادیده گرفت، حرکت در امتداد محور X را می توان یکنواخت در نظر گرفت.

برای رسمی کردن مدل، از فرمول های شناخته شده از فیزیک استفاده می کنیم

x=v0*cos آ*تی،

y=v0*sin a*t - (g*t^2)/2

از فرمول دوم، زمان t را با فرض y = 0 بیان می کنیم، زیرا توپ به زمین می افتد:

v0*sin a*t - (g*t^2)/2=0;

t*(v0*sin a-(g*t)/2)=0;

t=0 یا v0*sin a- (g*t)/2=0،

یعنی توپ دو بار بر روی سطح زمین قرار می گیرد - در ابتدای حرکت و در پایان.

ما به مورد دوم علاقه مندیم، از این رو می گیریم

t= (2*v0*sin a)/g

با جایگزینی t یافت شده به فرمول محاسبه x، دریافت می کنیم:

x=(v0*cos a*2*v0*sina)/g=(v0^2*sin2a)/g

بگذارید سایت در فاصله s واقع شده و طول آن l باشد. سپس ضربه رخ می دهد، اگر ss + l، سپس پرواز

بیایید مشکل را حل کنیمدر صفحات گسترده

بیایید ستون های جدول را مشخص کنیم

بیایید فرمول ها را اضافه کنیم

همانطور که می بینید، نتیجه به صورت متن نمایش داده می شود. می توانید حرکت توپ را ترسیم کنید. چگونه این کار را انجام دهید، خودتان فکر کنید.

بیایید مشکل را در محیط برنامه نویسی شی گرا گامباس حل کنیم

اسکرین شات رابط کاربری گرافیکی

برای وارد کردن داده های اولیه: سرعت اولیه v0، زاویه پرتاب توپ a، طول مساحت l و فاصله آن s - بیایید 4 ValueBox عددی قرار دهیم. برای نمایش متغیر x - عددی دیگر ValueBox. برای نمایش نتیجه: کوتاهی، بیش از حد، ضربه- کتیبه Label را روی فرم قرار دهید. بیایید هر کادر عددی را با نمایش یک Label در کنار آنها و تغییر پارامتر Text به آن امضا کنیم سرعت اولیه، زاویه پرتاب، فاصله تا زمین، طول زمینبه ترتیب. برای اجرای برنامه به دکمه Button نیاز داریم که روی آن می نویسیم شروع کنید.

رویداد Button1_Click را با دوبار کلیک کردن روی دکمه ایجاد می کنیم.

کد برنامه

دکمه عمومی فرعی 1_کلیک کنید

"متغیرهای g و pi را به عنوان ثابت و بقیه را به عنوان اعشار اعلام می کنیم

Const g As Single = 9.81

Const pi As Single = 3.14

کم نور v0، a،s،l،x به عنوان تک

"خواندن مقدار متغیرهای وارد شده توسط کاربر از پنجره های عددی

v0=ValueBox1.Value

a=ValueBox2.Value

s=ValueBox3.Value

l=ValueBox4.Value

"مقدار x را محاسبه کرده و در پنجره اعداد نمایش دهید

x=v0^2*Math.Sin(2*a*pi/180)/g

ValueBox5.Value=x

"از میان گزینه های مقادیر x تکرار کنید و نتیجه پرتاب را نمایش دهید

Label1.Text=" Undershoot"

Label1.Text="پرواز"

Label1.Text=" ضربه"

مشق شب

مورد 5.4 را بخوانید. به صورت شفاهی پاسخ دهید کنترل سوالات.

راه حل را در صفحات گسترده با نمودار حرکت توپ کامل کنید

مشاهده محتوای ارائه
"پرز"



صحنه می کنم. فرمول بندی مسئله

1. شرح تکلیف (به زبان معمولی، به کلی ترین عبارات)

2. هدف از مدل‌سازی (بستگی به هدف انتخابی دارد که کدام ویژگی‌های شی مورد مطالعه مهم در نظر گرفته می‌شوند و کدام یک دور ریخته می‌شوند).

"اگر چه اتفاقی می افتد؟ .." - تعیین عواقب تأثیر بر جسم و تصمیم گیری صحیح.

"چگونه این کار را انجام دهیم؟" - ایجاد اشیاء با ویژگی های مشخص شده.

3. رسمی شدن تکلیف (رسم گرایی - نظم سخت).

رسمی سازی در قالب جستجو برای پاسخ به سؤالاتی که روشن می شوند انجام می شود توضیحات کلیوظایف


مرحله دوم توسعه مدل

1. مدل اطلاعات

انتخاب مهم ترین داده ها در شکل گیری یک مدل اطلاعاتی و پیچیدگی آن با هدف مدل سازی تعیین می شود.

مدل اطلاعاتی متن …

2. مدل کامپیوتری (مدل پیاده سازی شده با استفاده از محیط نرم افزار)

مثال: تایپ کردن، جابجایی ماشین، چیدمان مبلمان…


مرحله III. آزمایش کامپیوتری

1. طرح آزمایش (باید به وضوح دنباله کار با مدل را منعکس کند)

تست فرآیند بررسی صحت ساخت یک مدل است.

تست مجموعه ای از داده های اولیه است که به شما امکان می دهد صحت ساخت یک مدل را تعیین کنید.

2. انجام تحقیق

در صورت اطمینان از صحت مدل ساخته شده، می توانید به مطالعه ادامه دهید.


مرحله IV تجزیه و تحلیل نتایج شبیه سازی

این مرحله تعیین کننده است - یا مطالعه را ادامه می دهید یا به پایان می رسانید.

اگر نتایج با اهداف کار مطابقت نداشته باشد، به این معنی است که در مراحل قبلی اشتباهاتی صورت گرفته است.

اگر چنین خطاهایی شناسایی شود، باید مدل را اصلاح کرد، یعنی بازگشت به یکی از مراحل قبلی.

این فرآیند تا زمانی تکرار می شود که نتایج آزمایش به اهداف شبیه سازی برسد.

"مدل ها و شبیه سازی" - مراحل اصلی مدل سازی. پیامدهای مستقیم و غیرمستقیم اجرای روش های داده شده را پیش بینی کنید. مفعول - (objeectum - موضوع از لاتین objicio - به جلو می اندازم) - موضوع بحث. اهداف مدل سازی با بیان مسئله تعیین می شود: مدل کلامی - یک مدل اطلاعاتی به شکل ذهنی یا محاوره ای.

"مدل سازی ریاضی" - 9. تصحیح مدل. الگوریتم. (فصل های اضافی ریاضی). 4. ساخت یک مدل فیزیکی از موضوع مورد مطالعه. مدل سازی ریاضی تجزیه. تست. مدل ریاضی. جمع آوری داده ها. 7. پیاده سازی الگوریتم در قالب یک برنامه. تصحیح. موقعیت واقعی. تشک محتوا. مدل سازی

"مدل سازی اطلاعات کامپیوتری" - مدل ها. پویا. مدل های اطلاعاتی فرمول ریاضی نابرابری معادله. دفترچه واژگان. مدل کامپیوتری جدول ضرب جدول زمانی جدول ضرب. رنگ کردن شعر داستان آهنگ کلامی (کلامی). تمام مدل های اطلاعاتی را می توان با استفاده از کامپیوتر ایجاد کرد. شیمی - پدیده های شیمیایی.

"مدل سازی کامپیوتری" - نمونه ای از برنامه ای که در چارچوب پایان نامه کارشناسی ارشد و داوطلب "تحقیق و توسعه روش های مدل سازی کامپیوتری و پردازش تداخل نگاری ها" تدوین شده است. 200400.68.06 اپتیک کامپیوتر. نمونه ای از یک برنامه توسعه یافته در چارچوب پایان نامه کارشناسی ارشد "شبیه سازی کامپیوتری تشکیل یک تصویر رنگی بر روی گیرنده های CCD ماتریسی."

"مدل سازی اطلاعات در کامپیوتر" - 2x+3y>=0. انجام محاسبات پیچیده امکان پذیر شد مدل های ریاضیدر یک زمان معقول هدف از مدل سازی: ایجاد اشیا با ویژگی های مشخص. بررسی خصوصیات شیء. 3 مرحله مدل سازی مدل سازی اطلاعات در کامپیوتر مدل سازی شبیه سازی مدل سازی اطلاعات

"مدل سازی ریاضی" - 7. 2. 6. 1. اهداف و محتوای دوره. مدلسازی و طراحی ریاضی. 2. روش شناسی تدریس. طرح. 4. Svetlov Nikolai Mikhailovich ایمیل [ایمیل محافظت شده] http://svetlov.timacad.ru. ادبیات. 3. فرانس جی.، تورنلی جی.

در مجموع 18 ارائه در این موضوع وجود دارد

اسلاید 2

بیان مشکل: شرح مشکل. هدف از شبیه سازی؛ تجزیه و تحلیل شیء توسعه یک مدل اطلاعاتی توسعه یک مدل کامپیوتری بررسی مدل تجزیه و تحلیل نتایج آیا نتایج با هدف مطابقت دارند؟ نتیجه گیری بله خیر

اسلاید 3

اسلاید 4

مرحله دوم توسعه مدل اطلاعاتی

مدل اطلاعات توصیفی مدل اطلاعات رسمی شده ویژگی ها، حالات و اقدامات اشیاء سازنده و سیستم به عنوان یک کل توضیح داده شده است. رسمی سازی فرآیند ساخت مدل های اطلاعاتی با استفاده از زبان های رسمی است. یعنی مدل های نشانه ایجاد می شوند. مدل ریاضی (فرمول ها) جداول نمودارها نقشه ها نمودارهای بلوکی

اسلاید 5

مرحله III. توسعه یک مدل کامپیوتری: انتخاب ابزارهای مدل سازی ایجاد یک مدل آزمایش یک مدل

مدل کامپیوتری مدلی است که با استفاده از محیط نرم‌افزار پیاده‌سازی می‌شود: ویرایشگرهای گرافیکی ویرایشگرهای متن محیط‌های برنامه‌نویسی صفحات گسترده بسته‌های ریاضی ویرایشگرهای HTML DBMS سایر الگوریتم‌های ساخت مدل و شکل ارائه آن به انتخاب محیط نرم‌افزار بستگی دارد.

اسلاید 6

پیاده سازی مدل کامپیوتری طبق قوانین مدل انتخاب شده انجام می شود.مدل بر روی کامپیوتر تست یا اشکال زدایی می شود.تست فرآیند بررسی صحت مدل است. چندین نوع از مقادیر اولیه انتخاب شده و نتیجه مورد انتظار از قبل محاسبه می شود تست - مجموعه ای از داده های اولیه که نتیجه آن از قبل مشخص است اشکال زدایی برنامه - ترجمه برنامه و تأیید عملکرد صحیح محیط نرم افزار

اسلاید 7

مرحله IV کاوش مدل: انجام یک سری آزمایش جمع آوری نتایج

آزمایش آزمایشی است که با یک شی یا مدل انجام می شود. این شامل انجام برخی اقدامات برای تعیین نحوه واکنش نمونه آزمایشی به این اقدامات است.

اسلاید 8

مرحله V تجزیه و تحلیل نتایج شبیه سازی

مرحله تعیین کننده: "ادامه تحقیق یا توقف؟" اگر نتایج با اهداف کار مطابقت نداشته باشد، به این معنی است که در مراحل قبلی اشتباهاتی صورت گرفته است. این می تواند باشد: ویژگی های اساسی شیء که به اشتباه انتخاب شده اند. خطا در فرمول ها؛ محیط مدل‌سازی ناموفق انتخاب شد؛ نقض روش‌های فناوری هنگام ساخت مدل. در صورت تشخیص خطا، مدل باید اصلاح شود، باید به یکی از مراحل قبلی برگردید و این روند را تکرار کنید تا نتایج آزمایش به اهداف مدلسازی برسد.

مشاهده همه اسلایدها

مفهوم مدل
هر شی دارای تعداد زیادی ازخواص مختلف در حال پیش رفت
ساختمان مدل، اصلی ترین، مهم ترین برای
تحقیقات ملکی در حال انجام
علوم مختلف اشیاء و فرآیندها را از زوایای مختلف بررسی می کنند و
در حال ساختن هستند انواع مختلفمدل ها.
مدلش چنده شی جدید، که نشان دهنده قابل توجه است
ویژگی های شی، پدیده یا فرآیند مورد مطالعه.
یک شیء واحد می‌تواند مدل‌های متعدد و اشیاء متفاوتی داشته باشد
را می توان با یک مدل توصیف کرد.
هیچ مدلی نمی تواند جایگزین خود شیء شود. اما هنگام حل یک خاص
وظایف زمانی که ما به ویژگی های خاصی از شی مورد مطالعه علاقه مند هستیم،
این مدل مفید است و گاهی اوقات تنها ابزار است
پژوهش.

طبقه بندی مدل ها
بر اساس منطقه استفاده:
مدل های آموزشی - مورد استفاده در آموزش.
با تجربه - اینها کپی های کوچک یا بزرگ شده پیش بینی شده هستند
هدف - شی. برای مطالعه و پیش بینی آینده آن استفاده می شود
مشخصات
علمی و فنی - برای مطالعه فرآیندها و پدیده ها ایجاد می شوند
بازی - تمرین رفتار جسم در شرایط مختلف
تقلیدی - بازتاب واقعیت به یک درجه یا دیگری (این
روش آزمون و خطا)
بر اساس فاکتور زمان:
استاتیک - مدل هایی که وضعیت سیستم را در آن توصیف می کنند
یک نقطه خاص در زمان (یک برش یک بار مصرف اطلاعات در
شی داده شده). نمونه های مدل: طبقه بندی حیوانات، ساختار
مولکول ها، فهرست درختان کاشته شده، گزارش بررسی وضعیت
دندان در مدرسه و غیره
پویا - مدل هایی که فرآیندهای تغییر و توسعه را توصیف می کنند
سیستم (تغییر در جسم در طول زمان). مثال: شرح حرکت
اجسام، رشد موجودات، فرآیند واکنش های شیمیایی.

طبقه‌بندی مدل‌ها بر اساس شاخه‌های دانش، طبقه‌بندی توسط
شاخه های فعالیت انسانی: ریاضی، بیولوژیکی،
شیمیایی، اجتماعی، اقتصادی، تاریخی و غیره
در قالب ارائه:
مواد مدل های موضوعی (فیزیکی) هستند. همیشه دارند
اجرای واقعی منعکس کننده ویژگی های خارجی و داخلی
دستگاه اشیاء اصلی، جوهر فرآیندها و پدیده های شی اصلی. این یک روش تجربی برای درک محیط است
محیط. به عنوان مثال: اسباب بازی های کودکان، اسکلت انسان، حیوانات عروسکی، ماکت
منظومه شمسی، وسایل کمک مدرسه، آزمایشات فیزیکی و شیمیایی
چکیده (غیر مادی) - تجسم واقعی ندارند. آنها
اطلاعات پایه است. این یک روش نظری دانش است
محیط. بر اساس اجرا، آنها عبارتند از:
الگوهای ذهنی در تخیل انسان در نتیجه شکل می گیرد
افکار، نتیجه گیری، گاهی اوقات در قالب برخی از تصویر. این یک مدل است
با فعالیت آگاهانه انسان همراه است.
مدل های کلامی - ذهنی که به صورت محاوره ای بیان می شود.
برای انتقال افکار استفاده می شود
مدل های اطلاعاتی اطلاعاتی هستند که به طور هدفمند در مورد آنها انتخاب شده اند
شیئی که بیشترین اهمیت را برای محقق نشان می دهد
خواص این شی

مراحل توسعه و تحقیق
مدل های روی کامپیوتر
استفاده از کامپیوتر برای کاوش مدل های اطلاعاتی
اشیا و سیستم های مختلف به شما امکان می دهد تغییرات آنها را در آنها مطالعه کنید
بسته به مقدار پارامترهای خاص. فرآیند توسعه
مدل ها و مطالعه آنها در کامپیوتر را می توان به چند دسته تقسیم کرد
مراحل اصلی
مدل اطلاعات توصیفی در مرحله اول تحقیق
شی یا فرآیند معمولاً اطلاعات توصیفی ساخته می شود
مدل. چنین مدلی از نظر اهداف مهم را شناسایی می کند
مطالعه، پارامترهای شی، و ناچیز است
پارامترها نادیده گرفته می شوند.
مدل رسمی در مرحله دوم، رسمی
مدل، یعنی مدل اطلاعات توصیفی با نوشته شده است
استفاده از زبان رسمی در چنین مدلی با استفاده از
فرمول ها، معادلات یا نابرابری ها روابط رسمی ثابت هستند
بین مقادیر اولیه و نهایی خواص شیء و همچنین
محدودیت هایی بر روی مقادیر مجاز این املاک اعمال می شود.

مدل کامپیوتری در مرحله سوم، رسمی شد
مدل اطلاعات را به یک مدل کامپیوتری تبدیل کنید، یعنی.
آن را به زبانی قابل فهم برای کامپیوتر بیان کنید. مختلف وجود دارد
روش های ساخت مدل های کامپیوتری از جمله:
- ایجاد یک مدل کامپیوتری در قالب یک پروژه به یکی از زبان ها
برنامه نويسي؛
- ساخت یک مدل کامپیوتری با استفاده از صفحات گسترده
یا برنامه های کاربردی دیگر
آزمایش کامپیوتری اگر مدل کامپیوتری موجود باشد
به عنوان یک پروژه در یکی از زبان های برنامه نویسی باید روی آن اجرا شود
اجرا، داده های ورودی را وارد کرده و نتایج را دریافت کنید.
اگر مدل کامپیوتری در اپلیکیشن بررسی شود، امکان ساخت وجود دارد
نمودار یا نمودار، مرتب سازی و جستجوی داده ها، یا
از سایر روش های تخصصی پردازش داده استفاده کنید.
تجزیه و تحلیل نتایج به دست آمده و تصحیح مدل مورد مطالعه.
مرحله پنجم شامل تجزیه و تحلیل نتایج به دست آمده و تصحیح است
مدل مورد مطالعه در صورت مغایرت بین نتایج به دست آمده با
مطالعه مدل اطلاعات، پارامترهای اندازه گیری واقعی
اشیاء، می توان نتیجه گرفت که در مراحل قبلی ساخت
مدل ها دارای خطا یا عدم دقت هستند.

انواع مدل های اطلاعاتی
جدولی - اشیا و خصوصیات آنها در قالب یک لیست و آنها ارائه شده است
مقادیر در سلول های مستطیلی قرار می گیرند. طومار
اشیاء از همان نوع در ستون (یا سطر اول) و مقادیر قرار می گیرند
ویژگی های آنها در ستون ها (یا ردیف های) زیر قرار می گیرند.
سلسله مراتبی - اشیاء بر اساس سطوح توزیع می شوند. هر عنصر
یک عنصر سطح بالا از عناصر سطح پایین تر و یک عنصر سطح پایین تشکیل شده است
سطح می تواند تنها بخشی از یک عنصر از یک بالاتر باشد
مرحله
شبکه - برای انعکاس سیستم هایی استفاده می شود که در آنها پیوند بین
عناصر ساختار پیچیده ای دارند

با توجه به درجه رسمی شدن، مدل های اطلاعاتی به صورت مجازی علامت و نشانه هستند.
مدل‌های علامت تصویری:
هندسی (نقاشی، پیکتوگرام، طراحی، نقشه، پلان، سه بعدی
تصویر)
ساختاری (جدول، نمودار، نمودار، نمودار)
کلامی (توضیح به زبان های طبیعی)
الگوریتمی (فهرست شماره گذاری شده، شمارش گام به گام، نمودار جریان)
مدل های نمادین:
ریاضی - با فرمول های ریاضی نمایش داده می شود
لینک پارامتر
ویژه - ارائه شده در ویژه. زبان ها (یادداشت ها، فرمول های شیمیایی)
الگوریتمی - برنامه ها

تجزیه و تحلیل و بهینه سازی
مدل اطلاعات
در صورت مغایرت بین نتایج به دست آمده در طول مطالعه
مدل اطلاعاتی، پارامترهای اندازه گیری شده از اشیاء واقعی را می توان ساخت
نتیجه گیری اینکه در مراحل قبلی ساخت مدل اشتباهاتی صورت گرفته است
عدم دقت
به عنوان مثال، هنگام ساخت یک مدل کیفی توصیفی، ممکن است وجود داشته باشد
خصوصیات اساسی اشیا در فرآیند رسمی سازی به اشتباه انتخاب شده اند
ممکن است در فرمول ها و ... اشتباهاتی صورت گیرد که در این موارد لازم است
مدل را اصلاح کنید و مدل را می توان اصلاح کرد
به طور مکرر، تا زمانی که تجزیه و تحلیل نتایج، مطابقت آنها را با نتایج مورد مطالعه نشان دهد
هدف - شی.

شروع به کار. زمان تقریبی مورد نیاز برای عملیات ماشین
به اندازه ضرب دستی اعداد داده شده روی کاغذ.
مثال در نظر گرفته شده، ماهیت مشکلاتی را که هنگام درخواست ایجاد می شود نشان می دهد
کامپیوتر: سرعت کم ورودی داده های اولیه می تواند حجم عظیمی را نفی کند
سرعت محاسبه این مشکلات در یک زمان به این واقعیت منجر شد که کامپیوتر
عمدتاً فقط برای حل مسائل پیچیده علمی و فنی فردی استفاده می شد.
وظایف اقتصادی و سایر وظایف مدیریتی حل شده در سیستم های کنترل خودکار متفاوت است
بسیار مقدار زیاداطلاعات اولیه. بنابراین، تلاش برای استفاده
یک کامپیوتر در حالت حل مسائل فردی در برنامه به کنترل منجر می شود
استفاده بسیار ناکارآمد از ماشین آلات واقعا موثره
اتوماسیون پیچیده فرآیندهای مدیریت در تمام سطوح ملی
اقتصاد فقط در صورتی می تواند باشد که مکانیسم های اقتصادیو
اشکال سازمانی مدیریت (در درجه اول جریان اسناد، و همچنین
اشکال حسابداری، سود مادی، و غیره) در خط آورده شده است
با فرصت های بزرگ جدید که الکترونیک مدرن است
مهندسی رایانه.