چه نوع اطلاعات مربوط به چند رسانه ای است. سیستم های چند رسانه ای خلاصه

Multimedia محتوا است که از ترکیبی از اشکال مختلف محتوا استفاده می کند (مانند متن، صوتی، تصاویر، انیمیشن، ویدئو و داده های تعاملی). آن را با رسانه ها با استفاده از تنها نمایش های کامپیوتری ابتدایی مانند متن یا فرم های چاپی سنتی مقایسه می شود.

چند رسانه ای می تواند ضبط و پخش، نمایش داده شده، تعامل یا پردازش شود دستگاه های مختلف (کامپیوتری و الکترونیکی)، و همچنین ممکن است بخشی از عملکرد زنده باشد. دستگاه های چند رسانه ای ابزارهای چند رسانه ای الکترونیکی هستند که برای ذخیره سازی و بازی کردن چنین محتوایی استفاده می شود.

واژه شناسی

اصطلاح (مفهوم) چند رسانه ای توسط یک خواننده و هنرمند باب گلدشتاین اختراع شد تا در ماه ژوئیه سال 1966، افتتاحیه نمایش روشنایی خود را در L "Oursin در Southampton، Long Island.

در 10 اوت 1966، ریچارد آلبرینوو از تنوع، اصطلاحات را با ایجاد آگهی های جدیدترین نمایش موسیقی به دست آورد. دو سال بعد، در سال 1968، مفهوم "چند رسانه ای" در اسناد ذکر شده بود.

در طول سال های گذشته، این کلمه معانی مختلف را به دست آورد. در اواخر دهه 1970، این اصطلاح متعلق به سخنرانی هایی بود که شامل نمایش اسلاید چند منظوره به مسیر صدا شد. با این حال، در دهه 1990، مفهوم فناوری چندرسانه ای معنای فعلی خود را به دست آورده است.

در سال 1993، در اولین نسخه "چند رسانه ای: ایجاد این کار" Tay Vogan تعیین کرد که این ترکیبی از متن، گرافیک، صدا، انیمیشن و ویدئو است که توسط کامپیوتر انجام می شود. هنگامی که کاربر را به دنبال این فایل ها فعال می کنید، این محتوا را کنترل می کنید، این چند رسانه ای تعاملی هستند. هنگامی که ساختار عناصر مرتبط ارائه شده است، که از طریق آن کاربر می تواند ادامه یابد، چند رسانه ای تعاملی Hypermedia می شود.

مفاهیم اساسی تکنولوژی چند رسانه ای به شرح زیر است. که در استفاده عمومی این اصطلاح به ترکیبی الکترونیکی از رسانه ها، از جمله ویدئو، تصاویر، صوتی و متن به گونه ای اشاره دارد که می توانند به آنها در حالت تعاملی دسترسی داشته باشند. اکثر مطالب در اینترنت امروز وارد این تعریف می شوند، قابل درک به میلیون ها نفر است. برخی از رایانه هایی که در دهه 1990 به فروش می رسند "چند رسانه ای" نامیده می شدند، زیرا آنها شامل یک درایو CD-ROM بودند، که مجاز به انتقال چند صد مگابایت ویدئو، تصاویر و داده های صوتی بود. این دوران همچنین به ایجاد CD های چند رسانه ای کمک کرد.

اصطلاح "ویدئو"، اگر آن را صرفا برای توصیف عکس متحرک استفاده نمی شود، در اصطلاحات چند رسانه ای مبهم است. این نام اغلب برای توصیف فرمت فایل یا ارائه به جای "فریم" استفاده می شود که توسط عکس های اختصاصی متحرک از "انیمیشن" (تصاویر تجسم شده در حرکت) نشان داده می شود. ماهیت مفهوم چند رسانه ای گاهی اوقات باعث اختلافات خاصی می شود.

بنابراین، اشکال چندگانه محتوای اطلاعات اغلب به عنوان فرم های مدرن صوتی یا ویدئو در نظر گرفته نمی شود. به طور مشابه، اشکال فردی محتوای اطلاعاتی با روش های پردازش اطلاعات یکنواخت (به عنوان مثال، صدای غیر تعاملی) اغلب به نام چند رسانه ای نامیده می شود، ممکن است رسانه های استاتیک را فعال کنند.

ویژگی های اصلی

مفهوم دقیق تر از فن آوری های چند رسانه ای و چندرسانه ای ممکن است به شرح زیر باشد. این دسته شامل انواع زیر است.

ارائه های چندرسانه ای را می توان توسط پروژکتور مشاهده کرد، و همچنین انتقال یا پخش محلی به صورت محلی با استفاده از دستگاه پخش رسانه ای. پخش ممکن است یک ارائه پر جنب و جوش یا ضبط شده باشد. پخش و ضبط می تواند فن آوری های آنالوگ یا دیجیتال الکترونیکی باشد. چند رسانه ای دیجیتال آنلاین می تواند دانلود یا پخش شود. داده های جریان را می توان پخش زنده یا به درخواست کاربر پخش کرد.

بازی های چند رسانه ای و شبیه سازی ها را می توان در یک محیط فیزیکی با جلوه های ویژه استفاده کرد، با مشارکت چند کاربر در شبکه آنلاین یا محلی با کامپیوتر مستقل, سیستم بازی یا شبیه ساز

فرمت های مختلف چند رسانه ای تکنولوژیکی یا دیجیتال را می توان برای بهبود کاربران، به عنوان مثال، ساده سازی و سرعت بخشیدن به انتقال اطلاعات طراحی کرد.

افزایش سطح تعاملی با ترکیب چندین نوع سیستم رسانه ای امکان پذیر است. چند رسانه ای اینترنتی، مفهوم و تعریف آن هنوز مبهم است، به طور فزاینده ای شی گرا و قابل کنترل می شود. این به شما اجازه می دهد تا از برنامه های کاربردی با نوآوری ها و شخصی سازی استفاده کنید همکاری با فرم های مختلف محتوای در طول زمان. نمونه هایی از این گزینه ها از فرم های داده های مختلف در وب سایت ها، مانند گالری های عکس با تصاویر و هدرها (متن) به روز شده توسط کاربر، به انیمیشن یا ویدئو به روز شده است. این باعث می شود روشن شود که چرا مفهوم چند رسانه ای چند رسانه ای است.

طبقه بندی

چند رسانه ای می تواند به طور کلی به دسته های خطی و غیر خطی تقسیم شود:

  • محتوای خطی خطی اغلب بدون هیچ گونه کنترل ناوبری برای کاربر (به عنوان مثال، یک نمایش فیلم) تکامل یافته است؛
  • داده های غیر خطی از تعاملی برای کنترل بارگیری و مشاهده (در بازی های ویدئویی یا آموزش خودکار بر روی یک کامپیوتر) استفاده می کنند. HyperMedia یک نمونه از محتوای غیر خطی است.

استفاده و کاربرد

مفهوم فناوری چند رسانه ای و منطقه کاربرد آن را می توان توضیح داد. این استفاده از آنها را در زمینه های مختلف، از جمله تبلیغات، هنر، آموزش، سرگرمی، مهندسی، پزشکی، ریاضیات، کسب و کار، تحقیق و برنامه های موقت فضایی (اما نه محدود به این مناطق) پیدا می کند. چند نمونه شامل موارد زیر است.

صنعت خلاق

صنایع خلاق از مفهوم چند رسانه ای برای اهداف مختلف استفاده می کنند: از هنر زیبا قبل از سرگرمی، از روزنامه نگاری و رسانه ها قبل از خدمات نرم افزاری ارائه شده برای هر صنعت. طراح چند رسانه ای فردی می تواند طیف گسترده ای از فعالیت را در طول حرفه خود پوشش دهد.

استفاده تجاری

بخش قابل توجهی از محصولات قدیمی و جدید الکترونیکی مورد استفاده توسط هنرمندان تجاری و طراحان گرافیک چند رسانه ای است. مفاهیم اصلی این تکنولوژی را می توان بر روی این آثار بررسی کرد. بنابراین، ارائه های روشن برای جلب توجه به تبلیغات استفاده می شود. ارتباطات کسب و کار و فایروال اغلب خدمات خلاقانه را برای ارتقاء خود توسعه می دهند. سخنرانی های پیشرفته چند رسانه ای به مدت طولانی در خارج از نمایش اسلاید ساده برای فروش ایده ها یا آموزش ها بوده است. توسعه دهندگان چند رسانه ای تجاری می توانند حتی برای توسعه برنامه های کاربردی برای خدمات دولتی و غیر انتفاعی استخدام شوند.

سرگرمی و هنرهای زیبا

مفهوم چند رسانه ای به طور گسترده ای در صنعت سرگرمی استفاده می شود، به ویژه برای توسعه جلوه های ویژه در فیلم ها و انیمیشن ها (VFX، انیمیشن 3D، و غیره) بازی های چندرسانه ای سرگرم کننده محبوب در روز ما است. آن ها هستند محصولات نرم افزاریهر دو در CDS و در اینترنت موجود است. برخی از بازی های ویدئویی به طور مداوم از ویژگی های چند رسانه ای استفاده می کنند.

برنامه های کاربردی که به کاربران اجازه می دهند به طور فعال شرکت کنند، و نه فقط به عنوان گیرنده های منفعل اطلاعات، چند رسانه ای تعاملی کامپیوتر نامیده می شود. مفهوم و نمونه هایی از چنین محتوایی در همه جا یافت می شود. هنر مدرن هنرمندان چند رسانه ای را استخدام می کند که قادر به ترکیب استفاده از حامل های مختلف هستند، در نتیجه اطمینان از تعامل با بیننده. یکی از جالب ترین نمونه ها ممکن است پیتر Greenway باشد، که فیلم ها را با موسیقی اپرا و انواع رسانه های دیجیتال ترکیب می کند.

رویکرد دیگر، ایجاد یک چند رسانه ای است که می تواند در عرصه سنتی هنر بصری نمایش داده شود، به عنوان مثال، در گالری. اگر چه چنین مواد صفحه نمایش ممکن است ناپایدار باشد، حفظ محتوا به عنوان هر رسانه های سنتی قوی است. یک ماده ضبط دیجیتال ممکن است به همان اندازه با دوام و بی نهایت با نسخه های کامل تکثیر شود.

تحصیلات

در آموزش و پرورش، مفهوم فناوری چندرسانه ای برای ایجاد دوره های آموزشی کامپیوتری (اغلب CBT نامیده می شود) و کتاب های مرجع مانند دایره المعارف و آلمانی ها استفاده می شود. CBT به کاربر اجازه می دهد تا یک سری از سخنرانی ها، متن را در یک موضوع خاص و تصاویر مرتبط در فرمت های مختلف اطلاعات مشاهده کند. Edutainment ترکیبی از آموزش و پرورش با سرگرمی، به ویژه با چند رسانه ای است.

تئوری یادگیری در دهه گذشته به دلیل معرفی چند رسانه ای به طور قابل توجهی گسترش یافته است. چندین خط تحقیقاتی به شدت تکامل یافته اند. به عنوان مثال، ترکیبی از بار شناختی و یادگیری چند رسانه ای توسط بسیاری از متخصصان توصیه شده است.

با استفاده از تئوری یادگیری چند رسانه ای (MML)، دیوید رابرتز، یک عمل عالی از سخنرانی های گروهی را توسعه داده است با استفاده از پاورپوینتبر اساس استفاده از تصاویر کامل مقیاس در ترکیب با کاهش در متن قابل مشاهده (تمام متن را می توان در بخش یادداشت پاورپوینت قرار داده شده). این روش در 9 رشته مورد استفاده قرار گرفت. در هر آزمایش، یادگیری فعال حدود 66 درصد کارآمد تر از ارسال همان مواد با استفاده از تنها متن و گفتار بود.

فن آوری آموزش و پرورش

مفهوم فناوری های چند رسانه ای و چندرسانه ای می تواند به ویژه در شرایط مدرن گسترش یابد. آنها دانش آموزان را ارائه می دهند روش های جایگزین کسب دانش در نظر گرفته شده برای آموزش از طریق محیط های مختلف و سیستم عامل. این تکنولوژی به شما امکان می دهد تا به سرعت خود تحصیل کنید، و در عین حال معلمان و معلمان را فرصتی برای مشاهده توانایی های فردی هر دانش آموز می دهد. توانایی چندرسانه ای در شرایط چند رشته ای مورد استفاده قرار می گیرد، در حال ایجاد یک محیط آموزشی عملی با استفاده از فن آوری ها است.

درس ها را می توان به یک موضوع خاص اقتباس کرد، و همچنین برای سطوح مختلف دانش دانش آموزان در این موضوع شخصی شده است. محتوای دانشگاهی را می توان با استفاده از اقداماتی که از سیستم عامل های چندرسانه ای استفاده می کنند مدیریت می شود. این نوع آموزش، ارتباطات تعاملی بین دانش آموزان و معلمان را تشویق می کند و کانال ها را باز می کند. بازخورد، معرفی یک فرآیند یادگیری فعال، به ویژه با غلبه بر رسانه های جدید و شبکه های اجتماعی. این تکنولوژی تا حد زیادی تحت تاثیر چند رسانه ای قرار گرفته است، زیرا به دلیل قابلیت های تحقیقاتی آن، ارتباطات، مشکلات مربوط به شبیه سازی ها و قابلیت های بازخورد، به طور عمده مربوط به استفاده از رایانه یا سایر دستگاه های الکترونیکی و رسانه های دیجیتال است.

ارتباط زبان

با توزیع و توسعه ارتباطات بین المللی در سراسر جهان، زبان های خارجی یک راه مهم ارتباط بین افراد و فرهنگ های مختلف. فناوری چندرسانه ای یک پلت فرم را ایجاد می کند که زبان را می توان آموزش داد. شکل سنتی تدریس زبان انگلیسی به عنوان زبان دوم (ESL) به طور چشمگیری با غلبه بر فناوری های جدید تغییر کرده است، که باعث می شود مهارت ها آسان تر شود. بنابراین، آخرین ابزار و مفاهیم ظاهر شد.

Multimedia کاربران را تشویق می کند تا زبان های بیشتری را با استفاده از پشتیبانی صوتی، ویدئو و انیمیشن یاد بگیرند. همچنین به ایجاد زمینه های اصلی کمک می کند، زیرا جنبه مهم یادگیری زبان، توسعه گرامر، واژگان و دانش در مورد پراگماتیک و ژانرها است. بهبود الگوهای تفکر، چند رسانه ای، شایستگی ارتباطی دانشجویان را توسعه می دهد و توانایی آنها را برای درک زبان بهبود می بخشد.

روزنامه نگاری

رسانه ها در سراسر جهان تلاش می کنند پدیده جدیدی را با معرفی این عمل در کار خود پوشش دهند. بسیاری از روزنامه های بزرگ یک سابقه برای موقعیت در جهان جهانی ایجاد می کنند.

پیام های خبری به رسانه های سنتی محدود نمی شوند. روزنامه نگاران آزاد می توانند از رسانه های مختلف جدید برای تولید مواد چند رسانه ای استفاده کنند. این مخاطبان جهانی را جذب می کند و به شما امکان می دهد روش های ارتباطی جدید را برای تولید کنندگان و مصرف کنندگان رسانه ها توسعه دهید. مفهوم و ماهیت ابزار چند رسانه ای می تواند بر روی نمونه های خاص مورد مطالعه قرار گیرد. بنابراین، پروژه "زبان مشترک"، پس از آن به نام Seattle Globalist تغییر نام داد، نمونه ای از این نوع روزنامه نگاری چندرسانه ای است.

مهندسی

مهندسان توسعه دهنده نرم افزار می توانند از چند منظوره در شبیه سازی کامپیوتری برای هر چیزی استفاده کنند: از سرگرمی قبل از یادگیری. چندرسانه ای برای رابط های برنامه نویسی اغلب در همکاری با متخصصان خلاق و مهندسان برنامه نویسان اجرا می شود.

تحقیقات ریاضی و علمی

در تحقیقات ریاضی و علمی، چند رسانه ای عمدتا برای مدل سازی استفاده می شود. به عنوان مثال، یک دانشمند می تواند به مدل مولکولی یک ماده خاص نگاه کند و آن را بر روی صفحه نمایش دستکاری کند تا یک ماده جدید دریافت کند.

سلامتی

در زمینه پزشکی، پزشکان می توانند مطالعه کنند، به دنبال مزایای مجازی در جراحی، و همچنین استفاده از رایانه ها می توانند پیش بینی کنند، به عنوان بدن انسان، بیماری های نفوذی از ویروس ها و باکتری ها را تحت تاثیر قرار می دهند و سپس روش های پیشگیری از آن را توسعه می دهند. برنامه های کاربردی چندرسانه ای مانند عملیات مجازی نیز به پزشکان تمرین می کنند و تجربه می کنند.


محتوا

معرفی

میانگین چند رسانه ای چیست؟ محدوده استفاده از آن چیست؟ توصیه می شود شروع به بررسی مسائل این کار با مفاهیم اصلی اصلی، مشاهده گزینه های تعریف موجود، سپس در نظر بگیرید که چه وظایف، بسته به دامنه برنامه، سیستم های چند رسانه ای حل می شود، که در ترکیب آنها گنجانده شده است، نحوه استفاده یک کامپیوتر به عنوان پایه ای برای ایجاد یک استودیوی ضبط.
Multimedia تکنولوژی است که به شما امکان می دهد اطلاعات، صدا، انیمیشن و تصاویر گرافیکی را ترکیب کنید، آنها را از فرم آنالوگ به دیجیتال و عقب ترجمه کنید. "چند رسانه ای" - یک کلمه پیچیده متشکل از دو ساده است: "چند" - تعداد زیادی و "رسانه ها" - حامل، محیط زیست، ارتباطات، I.E. Multimedia "Multi-Mercy" است.
بنابراین، اصطلاح "چند رسانه ای" را می توان به عنوان "بسیاری از حامل ها" ترجمه کرد، یعنی چند رسانه ای، راه های مختلفی را برای ذخیره و ارائه اطلاعات (صدا، گرافیک، انیمیشن، و غیره) نشان می دهد.
سیستم های چند رسانه ای به عنوان موضوع محبوب بسیاری از کنفرانس ها در علوم کامپیوتر، اطلاعات علمی و فنی، هوش مصنوعی، زبان شناسی، روانشناسی و نظریه یادگیری تبدیل شده اند. از منافع یک سازمان اساسا غیر خطی از واحدهای اطلاعاتی است که می تواند توسط اطلاعات متن، صوتی و تصویری، یک فرم دوستانه و انعطاف پذیر از مدیریت غیر خطی این واحدها در سیستم های چند رسانه ای ارائه شود.
طیف استفاده موفقیت آمیز از سیستم های چند رسانه ای در بسیاری از زمینه های علوم، فن آوری، آموزش و پرورش، اقتصاد، هنر به سرعت در حال گسترش است.
سیستم های تجاری یا عمومی چندرسانه ای برای سازماندهی شرایط کار راحت و پیشرفته برای کارکنان در مذاکرات، جلسات، کنفرانس ها طراحی شده اند. آنها به طور گسترده ای در کلاس های درس، در اعزام، در مراکز پردازش اطلاعات و غیره استفاده می شود. سیستم های چندرسانه ای تجاری عبارتند از: سیستم های صوتی و تصویری کنفرانس (سیستم کنگره، سیستم رای گیری، پایانه های CKS، و غیره)، سیستم خروجی ویدئو (پانل های پلاسما، دیوارهای ویدئویی ، مانیتور ال سی دی، تخته های الکترونیکی، و غیره)، یک سیستم مدیریت یکپارچه (سیستم های ویدئویی و کنترل صوتی، سیستم های الکتریکی، تجهیزات آب و هوایی، روشنایی، و غیره).
سیستم های چندرسانه ای تجاری، توابع حمایت از فرآیندهای کسب و کار را انجام می دهند (این شامل بهینه سازی کار کارکنان، سازماندهی مراکز موقعیتی و اعزام، و غیره)، و همچنین به منظور افزایش اثربخشی آنها، تولید می شود.
استراحت و ارتباط فرد مدرن به طور خودکار اتوماتیک است که نیازی به پیگیری هر سیستم یا عملکرد وجود ندارد، اگر کنترل پنل با سناریوهای مشخص شده تحت دست باشد. سیستم های چندرسانه ای مدرن سطح جدیدی از راحتی در خانه و در دفتر هستند.
یک حرکت تند و تیز که در این جهت رخ داده است، عمدتا توسط توسعه تجهیزات فنی و سیستم تضمین شده است. این پیشرفت در توسعه یک کامپیوتر است: به شدت افزایش مقدار حافظه، سرعت، قابلیت های گرافیکی، ویژگی های حافظه خارجی و دستاوردهای در زمینه تجهیزات ویدئویی، دیسک های لیزری - آنالوگ و CD-ROM، و همچنین آنها پیاده سازی جرم
امروزه رایانه شخصی (PC) به زندگی ما وارد شده است، به طوری که بسیاری از آنها بدون او وجود خود را نشان نمی دهند. کامپیوتر به عنوان یک ماشین حساب، کنسول بازی، تلویزیون، فکس، نوت بوک و غیره استفاده می شود، اما فرصتی بسیار جالب برای استفاده از کامپیوتر وجود دارد. و در اینجا کامپیوتر پایه ای برای ایجاد یک استودیو ضبط صدا شخصی شخصی است.

1. سیستم های چند رسانه ای

1.1. مفاهیم اساسی و انواع چند رسانه ای

چند رسانه ای - اینها سیستم های تعاملی هستند که کار را با تصاویر ثابت و ویدئو متحرک، متحرک با گرافیک کامپیوتری و متن، گفتار و صدای با کیفیت بالا ارائه می دهند.
چند رسانه ای - ترکیب در یک کاربر محصول متن، گرافیک، اطلاعات صوتی و تصویری، انیمیشن، در حالی که کاربر به توانایی بازخورد، اموال تعامل اضافه شده است. بنابراین، چند رسانه ای ابزار مبادله اطلاعات بین کامپیوتر و محیط خارجی است.
تعاملات (از بین لاتین بین - بین)، توانایی به طور فعال با صفحه نمایش ارتباط برقرار می کند، سازماندهی ارتباطات کارآموز را با آن سازماندهی می کند - جزئیات را درخواست کنید، از سوالات بپرسید و حتی دوره رویدادها را تغییر دهید تا صفحه نمایش های خود را از انواع مختلف خود ارائه دهید گزینه ها.
چند رسانه ای را می توان به عنوان خطی و غیر خطی طبقه بندی کرد.
ساده ترین شکل نمایندگی عناصر چند رسانه ای یک پروژه خطی است. در مورد چند رسانه ای خطی، فرد نمی تواند بر خروجی اطلاعات تاثیر بگذارد. در این مورد، کاربر تنها می تواند مشاهده منفعل از عناصر چند رسانه ای را انجام دهد. عناصر مشاهده چند رسانه ای به ترتیب توسط اسکریپت تعیین می شود.
یک روش غیر خطی برای ارائه اطلاعات به یک فرد اجازه می دهد تا در خروجی اطلاعات شرکت کند و به هیچ وجه با وسیله ای برای نمایش داده های چندرسانه ای ارتباط برقرار کند.
اگر کاربر امکان انتخاب و مدیریت را داده شود، چند رسانه ای غیر خطی و تعاملی می شود. این روش تعامل انسان و کامپیوتر بیشتر در دسته های بازی های کامپیوتری ارائه شده است.
به عنوان مثال یک روش خطی و غیر خطی ارائه اطلاعات، می توان چنین وضعیتی را به عنوان ارائه در نظر گرفت.
اگر ارائه بر روی فیلم ثبت شده و به مخاطبان نشان داده شود، این روش گزارش اطلاعاتی را می توان به عنوان خطی نامید، از آنجا که مشاهده این ارائه فرصتی برای تأثیرگذاری به گزارشگر ندارد.
در مورد ارائه زنده، مخاطب توانایی درخواست سوالات سخنران را دارد و با آن ارتباط برقرار می کند، که اجازه می دهد بلندگو از موضوع ارائه، به عنوان مثال، توضیح برخی از شرایط و یا جزئیات بیشتر. روشنایی گزارش های بحث برانگیز
بنابراین، ارائه زنده می تواند به عنوان روش غیر خطی (تعاملی) اطلاعات ثبت نام نمایند.
اگر کاربر با ساختار عناصر چندرسانه ای مرتبط ارائه شده است، که می تواند به طور پیوسته انتخاب شود، چند رسانه ای تعاملی HyperMedia می شود.
زنده ویدئو - "واقعی / زنده ویدئو" - ویژگی های سیستم چند رسانه ای از نقطه نظر توانایی آن در کار در زمان واقعی.
اتصال عناصر چند رسانه ای به پروژه با استفاده از ابزارهای نرم افزاری انجام می شود. نتایج نمایندگی عناصر چند رسانه ای بر روی صفحه نمایش و ابزار کنترل رسانه ها رابط کاربر نامیده می شود. سخت افزار و نرم افزار که پخش چند رسانه ای را تضمین می کند و قابلیت محدود کردن پروژه ها، پلت فرم یا رسانه های چند رسانه ای نامیده می شود.
محصول چند رسانه ای - توسعه کامپیوتر تعاملی، که ممکن است شامل موارد زیر باشد:
      اسکورت موسیقی و سخنرانی؛
      کلیپ های ویدئویی؛
      انیمیشن؛
      تصاویر گرافیکی و اسلاید؛
      پایگاه داده؛
      متن، و غیره
یکی از ویژگی های مهم سیستم های چند رسانه ای، کیفیت بالا از پخش تمام اجزای اجزای آن، و همچنین امکان استفاده از آنها و مکمل آنها است. به عنوان مثال، ترکیبی از ویدئو با همراهی متن و صدا را تشخیص می دهد؛ قطعات صوتی کار موسیقی با داده های متنی بر روی نوازندگان و ابزارهای اجرایی؛ تصاویر آثار هنری با زمینه موسیقی و متن و غیره
استانداردهای ایجاد توسعه دهندگان در ترکیب سخت افزار مربوط به تکنولوژی چند رسانه ای: MRS-1، MRS-2، MPC-3.
سخت افزار چند رسانه ای
اصلی - کامپیوتر با پردازنده با کارایی بالا، مقدار زیادی از RAM، هارد دیسک از 100 گیگابایت و بالاتر، دستکاری، مانیتور چندرسانه ای با بلندگوهای استریو ساخته شده و آداپتور ویدیو SVGA.
ویژه - درایوهای CD-ROM، CD-R، CD-RW، دی وی دی؛ طنز تلویزیون و قاب Grabber؛ شتاب دهنده های گرافیکی (شتاب دهنده ها)، از جمله پشتیبانی از گرافیک سه بعدی؛ کارت های تولید ویدئو؛ دستگاه برای ورود به توالی های ویدئویی؛ کارت های صوتی با میکسرها و سینت سایزر های موسیقی، تولید صدا از آلات موسیقی واقعی؛ سیستم های صوتی با هدفون یا بلندگو و غیره
نرم افزار چندرسانه ای
برنامه های کاربردی چندرسانه ای:
      دایره المعارف؛
      دوره های آموزشی تعاملی برای همه نوع موضوعات؛
      بازی ها و سرگرمی؛
      کار با اینترنت؛
      شبیه سازی ها؛
      تبلیغات تجاری؛
      سخنرانی های الکترونیکی و غیره
ابزارهای کاربردی چندرسانه ای:
      ویراستاران ویدئو؛
      سردبیران گرافیک حرفه ای؛
      به معنی ضبط، ایجاد و ویرایش اطلاعات صوتی، به شما این امکان را می دهد که فایل های صوتی را برای فعال کردن در برنامه آماده کنید، دامنه سیگنال را تغییر دهید، پس زمینه را اعمال یا حذف کنید، بلوک های داده بلوک را بر روی یک بخش موقت برش دهید یا وارد کنید.
      برنامه های دستکاری با بخش های تصویری، تغییرات رنگ، پالت؛
      برنامه های اجرای هیپرتیک ها و دیگران.
فن آوری های چند رسانه ای:
پذیرش تلویزیون - دفع سیگنال های تلویزیونی به مانیتور کامپیوتر در زمینه کار برنامه های دیگر.
ضبط ویدئو - "ضبط" و "انجماد" در فرم دیجیتال فریم های ویدئویی فردی.
انیمیشن - پخش دنباله ای از تصاویری که تصور یک تصویر متحرک را ایجاد می کند.
جلوه های صوتی - صرفه جویی در ویدئو دیجیتال از آلات موسیقی، صداهای طبیعت یا قطعات موسیقی ایجاد شده بر روی یک کامپیوتر یا ضبط شده و دیجیتالی شده است.
گرافیک سه بعدی (3D) - گرافیک ایجاد شده توسط کمک تصاویر که نه تنها طول و عرض، بلکه عمق.
موسیقی MIDI. (رابط دیجیتال ساز موسیقی، رابط دیجیتال سازهای موسیقی) یک استاندارد است که به شما اجازه می دهد تا ابزارهای موسیقی دیجیتال را به یک کامپیوتر مورد استفاده در هنگام نوشتن و نوشتن موسیقی متصل کنید.
واقعیت مجازی (واقعیت مجازی، VR). کلمه "مجازی" به معنای "عمل و تظاهرات خود را به عنوان واقعی".
واقعیت مجازی یک شکل بسیار پیشرفته از شبیه سازی کامپیوتری است که به کاربر اجازه می دهد تا به دنیای مدل نفوذ کند و به طور مستقیم در آن عمل کند. احساسات، شنوایی، لمسی و حرکتی از کاربر توسط تقلید آنها تولید شده توسط یک کامپیوتر جایگزین می شود.
نشانه های دستگاه های واقعیت مجازی:
      مدل سازی زمان واقعی؛
      تقلید از محیط اطراف با درجه بالایی از واقع گرایی؛
      توانایی تأثیرگذاری بر محیط زیست و بازخورد.

1.2 زمینه های استفاده

چند رسانه ای، به عنوان یک جهت مستقل در یک پیمایش کامپیوتر، در اوایل دهه 1990 در آمریکا آغاز شد. سپس اولین محصولات نرم افزاری در CDS شروع به ظاهر شدن کرد. در سال 1990، تنها 10 برنامه چند رسانه ای در CD منتشر شد، و امروز آنها هزاران بار بیشتر هستند.
سیستم های چند رسانه ای، بسته به محدوده برنامه، وظایف زیر را حل می کند:
      بهبود اثربخشی مذاکرات، جلسات، کنفرانس ها، رای؛
      بهبود کیفیت و اثربخشی آموزش؛
      مدل سازی و شبیه سازی فرآیندهای پیچیده (به عنوان مثال، عملیات مجازی برای پزشکان)؛
      بهینه سازی کارکنان؛
      سازمان مراکز موقعیتی و نظارت؛
      مدیریت یک مجموعه بزرگ از محتوا؛
      دسترسی عملی و راحت به مقدار زیادی از اطلاعات.
سیستم های چندرسانه ای مجموعه ای از زیرسیستم هایی هستند که توانایی ایجاد، ذخیره و پخش اطلاعات صوتی و تصویری را تضمین می کنند. به طور شرطی، آنها را می توان به اهداف خانه و تجاری یا عمومی تقسیم کرد. سیستم های منصوب خانگی به طور عمده برای سرگرمی و تفریح \u200b\u200bاستفاده می شود و شامل: تئاتر خانگی، تلویزیون، سیستم های صوتی، سرور رسانه ای. سیستم های تجاری برای بهینه سازی گردش کار، آموزش کارکنان، ارائه ویدئو مورد نیاز است.
با کمک چند رسانه ای، داستان های پری کودکان به زندگی، برنامه های صحبت کردن برای یادگیری زبان های خارجی، کتاب های مرجع و دایره المعارف با مجموعه های ویدئویی و کلیپ های صوتی، صفحات وب می پردازند.
چند رسانه ای برنامه های کاربردی مختلف، از جمله آموزش، پزشکی، تولید، علم، هنر و سرگرمی را پیدا می کند. در سال های اخیر، تکنولوژی چند رسانه ای به توسعه صفحات وب و برنامه های کاربردی مختلف وب اعمال شده است.
در آموزش و پرورش، چند رسانه ای در دوره های آموزشی بر اساس فناوری اطلاعات (آموزش رسانه ها) استفاده می شود. مطالعات ویژه دریافتند که تنها یک چهارم از شنیده شده در حافظه، از آنکه دیده می شود - یک سوم، با تأثیر ترکیبی از دیدگاه و شنوایی - 50٪ و در صورت دخالت یک دانش آموز در اقدامات فعال در روند مطالعه با استفاده از برنامه های کاربردی چند رسانه ای، - 75٪
در تولید، به ویژه در صنعت مکانیک و خودرو، چند رسانه ای، عمدتا در مرحله طراحی استفاده می شود. به عنوان مثال، این اجازه می دهد تا یک مهندس محصول را در دیدگاه های مختلف در نظر بگیریم، قبل از ادامه تولید، دستکاری های دیگر را تولید کنیم ( طراحی خودکار).
در پزشکی، چند رسانه ای در فرآیند یادگیری جراحان (جراحی مجازی) استفاده می شود. در علم چند رسانه ای عمدتا برای مدل سازی فرآیندهای مختلف استفاده می شود. در هنر، نمونه های واضح ترین چند رسانه ای، جلوه های ویژه ای در سینما، انیمیشن کامپیوتری و گرافیک سه بعدی هستند. در زمینه سرگرمی، یک مثال روشن از چند رسانه ای بازی های کامپیوتری است.

1.3. برخی از نمونه های سیستم های چند رسانه ای

محصول چند رسانه ای "آیکون Yaroslavl"

سه رویکرد به سازمان ذخیره سازی و ارائه اطلاعات وجود دارد: قرار دادن داده ها به طور مستقیم در برنامه های تلویزیونی، ذخیره داده ها در قالب فایل ها، با استفاده از پایگاه داده های ارتباطی. هر یک از این رویکردها در هر دو مزایا و معایب ذاتی است. ظاهرا، یک ترکیب معقول از هر سه راه برای سازماندهی داده ها در توسعه اطلاعات چند رسانه ای و موتورهای جستجو ترجیح داده می شود.
این یک سازمان داده های ترکیبی استفاده شده در MMP "آیکون Yaroslavl"، ایجاد شده توسط مرکز فن آوری های اطلاعات جدید دانشگاه ایالتی یورالوول به نام پس از p.g. Demidov در همکاری با موزه هنر Yaroslavl. هسته اطلاعات MMP یک پایگاه داده ارتباطی است که شامل بیش از 20 جداول حاوی اطلاعات دقیق در مورد آیکون های XIII تا قرن بیستم و قطعات آنها، نقاشان آیکون، توطئه های آیکونوگرافی، منابع ادبی از توطئه ها، بازسازی ها، نمایشگاه ها، که آیکون ها را نشان می دهد و غیره. تصاویر کامل رنگ آیکون ها و پیکرم های آنها در فایل های گرافیکی ذخیره می شوند که در پایگاه داده لینک های مناسب وجود دارد. برای هر قرن، علاوه بر این، اطلاعات ویدئویی، صوتی و متن وجود دارد، همچنین به عنوان فایل های فرمت های مربوطه ذخیره می شود.
سازمان اطلاعات چندرسانه ای در قالب یک پایگاه داده ارتباطی مجاز به اجرا در MMP سیستم انعطاف پذیر جستجو برای آیکون ها و قطعات آنها با توجه به ویژگی های مشخص شده (فقط حدود بیست ویژگی)، به شما این امکان را می دهد که آیکون ها را انتخاب کنید، هر دو ویژگی های فردی و برای ترکیب مجموعه آنها. این ویژگی از اهمیت اساسی برای متخصصان مطالعه هنر قدیمی روسی است.
وظیفه پایگاه داده جستجو این است که به عنوان اطلاعات دقیق در مورد هر آیکون ذکر شده در CD ارائه شود. سیستم جستجو برای آشنایی، هر دو با نوع مشترک آیکون و قطعات آن را فراهم می کند. بنابراین، در مورد هر بنای یادبود - در مورد زمان ایجاد آن، در مورد وجود و مطالعه آن - شما می توانید اطلاعات کامل را دریافت کنید. این اطلاعات دارای شخصیت چند منظوره است. اگر بی تجربه باشد، جالب خواهد بود که بازتولید آیکون ها را ببینیم و در مورد زمان و شرایط ظاهر آن یاد بگیرند، متخصصان مورخان هنر، مورخان، کارمندان موزه ها هستند، از اطلاعات ارزشمند در مورد تاریخچه وجود آیکون ها استفاده می کنند نمایشگاه ها و ادبیات در مورد آن.
تجربه موجود استفاده از یک سیستم اطلاعات مبتنی بر پایگاه داده چندرسانه ای، کارایی بالا و راحتی آن را در عمل نشان داد. چنین سازمان امکان می دهد تا به راحتی پایگاه داده را به راحتی گسترش دهید زیرا اطلاعات در آثار نقاشی آیکون Yaroslavl انباشته می شود.

آژانس اجرایی

پروژه "آژانس بازیگری" به منظور سیستماتیک سازی داده ها در مورد بازیگران درخواست نقش در استودیوهای فیلم اجرا می شود. گورکی و دیگر استودیوهای فیلم، از جمله خارجی و سازمان های جستجوی عملیاتی مناسب برای نامزدی برای معیارهای داده شده. پایگاه داده کامپیوتر ایجاد شده شامل اطلاعات متن در مورد بازیگران، عکس ها، فیلم ها، نشان دهنده کار خود، سایر اطلاعات است. بیش از 5000 بازیگر در این پایگاه داده ارائه شده است. پایگاه داده در اینترنت منتشر شده است.

ستاره های قرن XXI

پروژه ستاره "ستاره های قرن XXI" بر اساس یک پایگاه داده اجرا می شود، که در آن اطلاعات تصویری در مورد افراد با استعداد رویای بازی و فیلم یا موفقیت در کسب و کار نشان می دهد. اطلاعات سیستماتیک اجازه می دهد تا مدیر به راحتی نامزدهای مورد علاقه را به معیارهای مشخص انتخاب کند. پایگاه داده منتشر شده در اینترنت، نه تنها مدیران روسی و سازمان دهندگان برنامه های نمایش، بلکه تولید کنندگان خارجی را نیز جذب می کند، که فرصت های گسترده ای را برای رشد حرفه ای تماشایی باز می کند.

رادیو روسیه

این پروژه "مرکز اینترنت رادیو روسیه" به صورت پورتال اطلاعاتی با امکانات پخش مواد صوتی در خط و تقاضا اجرا می شود. آرشیو دنده محبوب "رادیو روسیه" در پایگاه داده ایجاد شده است، که چراغ های صوتی چرخ دنده ها و پشتیبانی متن / رمزگشایی آنها را جمع می کند. لینک اصلی پورتال یک برنامه تعاملی از چرخ دنده است که می تواند توسط کاربر به آخرین و تاریخ آینده در درخواست او ارائه شود.

خدمات تلویزیون خانه و تعاملی

یکی دیگر ممکن است از چند رسانه ای استفاده کند، خدمات خانگی است. تمام این واقعیت که یک فرد می تواند با استفاده از یک کیوسک تعاملی، بدون خروج از خانه، ممکن است داشته باشد، مگر اینکه البته او یک کامپیوتر چند رسانه ای و صندوق های مخابراتی داشته باشد. کاربرد معمول Teleconference خدمات بانکی و خرید، بدون ترک خانه است. درست همانطور که خرید در کاتالوگ ها بر اساس عکس های رنگی کالا ساخته می شود، خریدار می تواند کالا را انتخاب کند، آن را در نظر بگیرید، روی صفحه نمایش، تغییر ویژگی های محصول (رنگ، \u200b\u200bسبک)، انتخاب و پرداخت برای خرید، صبر کنید تا زمانی که به خانه برسد

قسمت 2. ساخت موسیقی با استفاده از کامپیوتر

امروز، هیچ کس از این واقعیت شگفت زده نخواهد شد که شما می توانید موسیقی را با استفاده از یک کامپیوتر خانگی بنویسید. برای انجام این کار، کافی است: میل، کامپیوتر (ترجیحا نه باستانی ترین)، زمان و مهمترین چیز صبر است.
استفاده از رایانه های موسیقی دارای هشت منطقه اصلی است که هر کدام از آنها به طور جزئی با دیگران تقاطع می شوند. کامپیوترها را می توان به عنوان توالی MIDI، ویرایش و چاپ نمرات، برای ضبط، پخش و ویرایش سیگنال صوتی دیجیتال، ویرایش و حفظ "تکه های" سنتزی "(مجموعه های Timbra)، برای" پیشرفته "کار با MIDI (نوشتن موسیقی کامپیوتری تجربی) استفاده کرد، استفاده می شود. ایجاد همراهی MIDI، سنتز موسیقی و خودآموزی موسیقی.

2.1. مفاهیم اساسی

نمونه - "قطعه" فایل صوتی. حلقه - یک قطعه تکراری چرخه ای به عنوان یک قاعده، به عنوان مثال، به عنوان مثال، یک بخش درام است. شیار - همراهی سازمانی، خط باس، و غیره
BPM - (ضرب در دقیقه) - چکمه در دقیقه. این روش رایج ترین و راحت برای اندازه گیری سرعت است. لغزنده، فیدر. - (کشویی، فیدر) - یک تنظیم کننده مسئول معنای یک پارامتر خاص - به عنوان مثال، حجم، Ballace و غیره
پلاگین - (پلاگین) - علاوه بر این در قالب یک برنامه کوچک برای پردازش صدا. اساسا از پلاگین های DirectX، VST و Wavelab استفاده کنید. ترتیب سنج - (Sequencer) - دستگاه (به ویژه - مجازی) برای اطلاعات صوتی، ویدئو، MIDI، و گاهی اوقات بلافاصله. Sequencers مسئول پخش همگام سازی چندین آهنگ هستند. Sequencers Popular - CakeWalk Pro Audio 9 و Cubasesx.
سینت سایزر - (سینت سایزر) یک دستگاه سنتز کننده دستگاه است. در ابتدا، سینت سایزرها "آهن" بودند، سپس مجازی. روش های سنتز به معنای واقعی کلمه ده ها تن است، هر کدام به شیوه خود جالب هستند. سینت سایزرها بر اساس اصل پخش برای تلفن های موبایل آماده (نمونه ها) عمل می کنند - پخش نمونه بزرگترین توزیع را دریافت کرد. adsr - (پاکت) - یک پارامتر مهم مشکل یادداشت های صدایی در هر سینت سایزر. این منحنی تعریف طول مدت حمله (حمله)، کاهش (فروپاشی)، تاخیر (حفظ) و تضعیف نهایی (انتشار) است.
MIDI Controller - (کنترل کننده MIDI) - یک دستگاه که پیام های MIDI به ورودی MIDI کارت، ماژول صدا، سینت سایزر و غیره ارسال می شود یک مثال صفحه کلید MIDI است.
q - (اکولایزر) - دستگاه اصلاح فرکانس سیگنال. نسبتا اخیرا فقط در شکل آهن وجود داشت. توسعه فن آوری های کامپیوتری شروع به ظاهر شدن نرم افزار توسط EQ با مقدار زیاد نوارها و دقت پردازش بالا. اکولایزر گرافیک و پارامتری هستند.
کمپرسور - (کمپرسور) - دستگاهی که برای محدود کردن دامنه دینامیکی سیگنال طراحی شده است. گسترش دادن - (کارشناس) - مخالف کمپرسور. برعکس کار می کند - دامنه دینامیکی سیگنال را گسترش می دهد. پردازش Expander منطقی به صدای نوشته شده از انتقال رادیویی یا سایر منابع فشاری استفاده می شود.
دروازه سر و صدا - (دروازه) - دستگاه سرکوب سر و صدا (PSH) در مکث ها. به محض اینکه سطح سیگنال کمتر از مقدار مشخصی باشد، سطح سطح بر روی برخی از ارزش ها انجام می شود.

2.2. اصول ایجاد موسیقی

دو اصل اصلی ایجاد موسیقی وجود دارد:
      ایجاد موسیقی قالب؛
      ایجاد آهنگ ها در استودیوهای ضبط صدا چند آهنگ با استفاده از نمونه های خود.
ایجاد الگو این به این معنی است که در این فرایند هر قالب استفاده می شود. به عنوان مثال، نمونه های آماده ساخته شده. در اینجا، هر کسی که احساس ریتم و تمایل به ایجاد خود را در نقش DJ ها دارد. بنابراین موسیقی را می توان در زمان واقعی و در حالت گام به گام نوشته شده است. برنامه هایی که این فرصت را فرصتی می دهند - Ejay (www.ejay.com)، Mixman Studio، AcidLoop، Music Maker (www.magix.net)، Beat Trancemission جدید (www.microforum.com)، Beat 2000 (www.aludra.com) )، ایستگاه رقص (www.dancestation.com)، و غیره
ایجاد آهنگ ها در استودیوهای ضبط چند آهنگ با استفاده از نمونه های خود، شبیه به الگو است. تفاوت از ایجاد موسیقی قالب را می توان از نام ها مشاهده کرد - این استفاده از نمونه های آن و لوپ ها است. چنین برنامه هایی نیز نامیده می شوند - ردیاب ها (از کلمه آهنگ - آهنگ). این، البته، به این معنا نیست که استفاده از نمونه های دیگران در اینجا غیرممکن است، آنها به سادگی با یک محصول نرم افزاری این نوع کامل نیستند، زیرا تاکید اصلی در سرگرمی نیست، بلکه در ایجاد حرفه ای موسیقی است.
چنین برنامه ای به شما امکان می دهد تا چندین منبع صدا را در همان زمان ثبت کنید، به عنوان مثال شما می توانید چندین آهنگ را به یکی که در پایان به نام موسیقی نامیده می شود را کاهش دهید. برنامه مناسب برای ایجاد آهنگ - اسید (www.sonicfoundry.com) از Sonic Postry. علاوه بر او، برنامه های زیر محبوب هستند: Cool Edit Pro، N-Track، Samplitude Studio، و غیره
چگونه و با نحوه ایجاد نمونه های خود و بزرگنمایی ها؟
ساده ترین پاسخ این است که آن را از طریق میکروفون ثبت کنید. اما این گزینه تنها برای ایجاد یک نمونه با خواننده مناسب است، I.E. با کسی آواز خواندن درست است، پس از آن لازم است که هنوز سر و صدا را حذف، تحمیل انواع مختلف اثرات، و غیره برای ویرایش نمونه ها، آن را آواز، ملودی، باس و یا هر چیزی، شما نیاز به یک برنامه، مانند صدا جعل. این نوع برنامه نامیده می شود - ویرایشگر صوتی. ویراستاران صوتی قدرتمند مدرن می توانند سی دی های صوتی را ضبط کنند، فایل ها را به فرمت های مختلف تبدیل کنند و غیره و پلاگین ها به طور قابل توجهی حوزه فعالیت های خود را گسترش می دهند. نمایندگان واضح ترین ویراستاران صوتی عبارتند از: Sound Forge، Wavelab، Cool Edit Pro، موج طلا و دیگران.
برنامه هایی مانند ماشین های شیار، نمونه های نرم افزاری، ترتیب سنج های MIDI، ماشین های درام وجود دارد. در اینجا، در آنها سپس نمونه ها و حلقه ها ساخته می شوند.
ترتیب سنجی
این طیف گسترده ای از رایانه ها در موسیقی است. یک کامپیوتر مجهز به یک کارت صدا، رابط MIDI و یک برنامه توالیر می تواند یک ارکستر کامل را با رانندگی چندین سینت سایزر و ماژول های صوتی در همان زمان ضبط و بازتولید کند. هنگام نوشتن یک آهنگ به یک کامپیوتر، می توانید یک لایه تنظیم را در لایه ایجاد کنید، نمره را در طول کار تغییر دهید. فرایند ویرایش بر روی صفحه نمایش مانیتور نمایش داده می شود، که به شما اجازه می دهد تا به راحتی برنامه را مدیریت کنید و با آن کار کنید. هنگامی که آهنگ های MIDI به طور کامل آماده می شوند، این آهنگ به فرمت صوتی منتقل می شود (ضبط شده بر روی نوار یا بر روی هارد دیسک)، پس از آن ابزارهای صوتی و آواز به آن اضافه می شود. برنامه های توالی قدرتمند وجود دارد که به شما اجازه می دهد تا با هر دو آهنگ MIDI و سهام های صوتی کار کنید. کامپیوتر همچنین می تواند ضبط کننده نوار بیرونی را کنترل و بازتولید میدید های همزمان با سوابق صوتی ضبط شده بر روی ضبط کننده نوار.
ویرایش تکه های سینت سایزر
چنین برنامه هایی "سردبیر / کتابدار" (سردبیر / کتابدار) تماس می گیرند. این شامل، به عنوان مثال، برنامه های غواص صوتی Emagic، Galaxy Opcode و بسیاری دیگر است. آنها به شما اجازه می دهند تا تکه های (برنامه های صوتی) را از حافظه داخلی سینت سایزر بر روی هارد دیسک کامپیوتر ذخیره کنید. شما می توانید تکه های از بانک های مختلف را ترکیب کنید و مجموعه ای از Timbre را در یک بانک جدید نگه دارید، و همچنین خود را ویرایش کنید. آن را در کامپیوتر انجام دهید بسیار ساده تر از خود سینت سایزر است، از آنجا که راحت است رابط گرافیکی ارتباط برقرار کردن با کتابخانه صداها را تسهیل می کند. صفحه نمایش سینت سایزر کریستال مایع است و دارای اندازه کوچکتر از صفحه نمایش مانیتور کامپیوتر است. با توسعه اینترنت، ممکن است قوطی های صداها را از سرورهای تولید کنندگان بازنویسی کند. سپس بانک های داده ضبط شده می توانند در رایانه ویرایش شوند. برنامه ویرایشگر / کتابدار دارای یک پایگاه داده است که به شما امکان می دهد تا پچ راست را در رده یا کلمه کلیدی جستجو کنید.
و غیره.................
  • مفهوم "چند رسانه ای"
  • فناوری کاربردی چندرسانه ای
  • انواع برنامه های کاربردی چند رسانه ای
  • یعنی برای ایجاد برنامه های کاربردی چند رسانه ای

در حال حاضر انواع مختلفی از فن آوری های کامپیوتری برای انجام سمینارها، جلسات کسب و کار، آموزش و رویدادهای دیگر در کار بسیاری از شرکت ها و شرکت ها استفاده می شود. به منظور اطلاعات بیشتر اشباع شده، به یاد ماندنی و بصری، اغلب تکنولوژی چند رسانه ای را اعمال می کند. این هر دو ابزار سخت افزاری چند رسانه ای و بسته های نرم افزاری است که به شما امکان می دهد انواع مختلفی از اطلاعات را پردازش کنید، مانند متن، گرافیک و صدا. مفاهیم مختلف چند رسانه ای وجود دارد:

  • چند رسانه ایفناوری توصیف روش برای توسعه، عملکرد و استفاده از ابزار پردازش اطلاعات گونه های مختلف ;
  • چند رسانه ای-کامپیوتر سخت افزار (در دسترس بودن در کامپیوتر درایو CD-ROM - دستگاه هایی برای خواندن سی دی ها، پرداخت های صوتی و تصویری، که ممکن است اطلاعات صوتی و تصویری، جوی استیک ها و سایر دستگاه های ویژه را پخش کنید) ;
  • چند رسانه ای - این ترکیبی از چندین وسیله ارائه اطلاعات در یک سیستم است. معمولا در زیر چند رسانه ای به معنای متحد شدن است سیستم کامپیوتری چنین گزارش های اطلاعاتی مانند متن، صدا، گرافیک، انیمیشن، ویدئو و مدل سازی فضایی گزارش شده است. چنین ارتباطی وجوه یک سطح کیفی جدید از ادراک اطلاعات را فراهم می کند: یک فرد نه تنها به طور غیرمستقیم در نظر گرفته نمی شود، بلکه به طور فعال در آنچه اتفاق می افتد شرکت می کند. برنامه ها با استفاده از رسانه های چند رسانه ای چند رسانه ای، یعنی آنها به طور همزمان بر چندین حس تأثیر می گذارند و بنابراین باعث افزایش علاقه و توجه به مخاطبان می شود .

یک برنامه چندرسانه ای رنگی تزئین شده، که در آن حضور تصاویر، جداول و نمودارها با عناصر انیمیشن و همراهی همراه همراه است، ادراک مواد مورد مطالعه را تسهیل می کند، به درک و حفظ آن کمک می کند، ایده ای روشن و سوزاننده را فراهم می کند اشیاء، پدیده ها، شرایط، تحریک فعالیت شناختی دانش آموز.

انواع مختلفی از تکنیک های مختلف تکنولوژیکی با هدف توسعه برنامه های کاربردی چندرسانه ای با کیفیت بالا وجود دارد. هنگام ایجاد و پس از آن از این برنامه ها استفاده کنید، باید چندین توصیه تکنولوژیکی پایه را دنبال کنید.

به عنوان پایه ای برای ایجاد یک برنامه چند رسانه ای، یک مدل محتوای مواد ممکن است یک روش ساخت یک ماده بر اساس تقسیم آن به عناصر و نمایندگی بصری در قالب سلسله مراتب شود.

در مرحله اولیه طراحی برنامه چند رسانه ای، مدل محتوای مواد اجازه می دهد:

  • محتوای مواد را به وضوح تعریف کنید؛
  • ارسال محتوا در شکل بصری و قابل پیش بینی؛
  • ترکیب کامپوننت برنامه چند رسانه ای را تعیین کنید.

حسابداری برای روانشناسی به دست می آید به شما اجازه می دهد تا تعدادی از توصیه های کلی را که باید در هنگام ایجاد یک روش برای تجسم اطلاعات در صفحه کامپیوتر انجام دهید، فرموله کنید:

  • اطلاعات روی صفحه باید ساختار یافته باشد؛
  • اطلاعات بصری باید به صورت دوره ای به اطلاعات صوتی تغییر کند؛
  • به طور دوره ای، روشنایی رنگ و / یا حجم صدا باید متنوع باشد؛
  • محتوای مواد تجسم نباید بیش از حد ساده یا پیچیده باشد.

هنگام توسعه یک فرمت فریم بر روی صفحه نمایش و ساخت آن، توصیه می شود توجه داشته باشید که معنی و رابطه بین اشیائی که سازمان میدان دید را تعیین می کنند، وجود دارد. اشیاء جزء توصیه می شود:

  • نزدیکتر از یکدیگر، به عنوان نزدیک تر در اشیاء بصری بصری به یکدیگر (با چیزهای دیگر برابر است)، بیشتر احتمال دارد آنها به تصاویر یکنواخت، تصاویر جامع سازماندهی شده؛
  • در شباهت فرایندها، از آنجا که شباهت و یکپارچگی تصاویر بالاتر است، بیشتر احتمال دارد آنها سازماندهی شوند؛
  • با توجه به خواص ادامه، از آنجا که بیشتر عناصر در زمینه بصری، در مکان هایی است که مربوط به ادامه دنباله طبیعی است (عملکرد به عنوان بخشی از خطوط آشنا)، بیشتر به احتمال زیاد آنها را به لباس های جامع سازماندهی شده است تصاویر؛
  • با توجه به ویژگی های تخصیص موضوع و پس زمینه هنگام انتخاب شکل اشیاء، اندازه حروف و اعداد، اشباع رنگ، طرح متن، و غیره؛
  • بدون بارگذاری اطلاعات بصری با جزئیات، رنگ های روشن و متضاد؛
  • داشتن مواد مخدر طراحی شده برای حفظ رنگ، زیر خط، اندازه فونت و سبک آن.

هنگام توسعه یک برنامه چندرسانه ای، باید در ذهن داشته باشید که اشیا در رنگ های مختلف نشان داده شده است پس زمینه anyfold، به شیوه های مختلف توسط انسان درک می شود.

نقش مهمی در سازمان اطلاعات بصری با کنتراست اشیاء در رابطه با پس زمینه بازی می شود. دو نوع کنتراست وجود دارد: مستقیم و معکوس. با کنتراست مستقیم، اشیاء و تصاویر آنها تیره تر است، و با پس زمینه معکوس سبک تر. برنامه های کاربردی چندرسانه ای معمولا از هر دو دیدگاه استفاده می شود، هر دو در فریم های مختلف و با هم، در همان تصویر. در اغلب موارد، کنتراست معکوس غالب است.

ترجیح داده شده است کار برنامه های چند رسانه ای در کنتراست مستقیم. در این شرایط، افزایش روشنایی منجر به بهبود قابل توجهی می شود و با معکوس - به ضعف، اما اعداد، حروف و نشانه هایی که در کنتراست مخالف هستند، دقیق تر و سریعتر از مستقیم، حتی با اندازه های کوچکتر شناسایی می شوند. بیشتر ابعاد نسبی بخش های تصویر و بالاتر از روشنایی آن، کوچکتر باید کنتراست، دید بهتر باشد. راحتی ادراک اطلاعات از صفحه نمایش مانیتور با توزیع یکنواخت روشنایی در زمینه دید به دست می آید.

برای بهینه سازی مطالعه اطلاعات در صفحه کامپیوتر، توسعه دهندگان برنامه های چندرسانه ای توصیه های استفاده از سکته های منطقی را توصیه می کنند. با استفاده از سکته های منطقی، معمول است که از تکنیک های روانشناختی و سخت افزاری استفاده کنید که هدف آن جذب توجه کاربر به یک شی خاص است. اثر روانشناختی سکته های منطقی همراه با کاهش زمان جستجو بصری و رفع محور نمایش در مرکز اصلی اصلی است.

تکنیک های رایج ترین استفاده شده برای ایجاد سکته های منطقی عبارتند از: تصویر از شی اصلی روشن تر، تغییر اندازه، روشنایی، محل، یا برجسته شدن با لومینسانس چشمک زدن است. برآورد کمی از استرس منطقی شدت آن است. شدت بستگی به نسبت رنگ جسم با توجه به پس زمینه، از تغییر اندازه نسبی جسم با توجه به اندازه موارد پس زمینه تصویر بستگی دارد. بهترین انتخاب یا روشن تر، یا رنگ متناوب بیشتر، بدتر از آن - جداسازی لومینسانس چشمک زدن، تغییر اندازه یا روشنایی است.

پس از انجام بررسی و تجزیه و تحلیل سیستم های داخلی داخلی و خارجی بر روی تکنولوژی ایجاد برنامه های چندرسانه ای، می توانید طبقه بندی زیر را از رایج ترین برنامه های چند رسانه ای و مفاهیم آنها ارائه دهید.
برنامه های کاربردی چندرسانه ای به انواع زیر تقسیم می شوند:

  • ارائه؛
  • غلتک انیمیشن؛
  • بازی ها؛
  • ویدئو اعمال می شود
  • گالری چندرسانه ای؛
  • فایل های صوتی (پخش کننده فایل های صوتی)؛
  • برنامه های کاربردی برای وب

در برگه 1 مفاهیم اساسی برنامه های چند رسانه ای و انواع آنها را ارائه می دهد.

جدول 1. مفاهیم اساسی برنامه های چندرسانه ای


مشاهده برنامه چند رسانه ای

مفهوم

ارائه

ارائه (از انگلیسی. ارائه) - راه ارائه بصریاطلاعات با استفاده از وسایل صوتی و تصویری. ارائه ترکیبی از انیمیشن های کامپیوتری، گرافیک، ویدئو، موسیقی و ردیف های صوتی است که به یک محیط واحد سازماندهی می شود. به عنوان یک قاعده، ارائه یک طرح، اسکریپت و ساختار سازمان یافته برای درک مناسب از اطلاعات است

غلطک های متحرک

انیمیشن - تکنولوژی چند رسانه ای؛ پخش دنباله ای از تصاویری که تصور یک تصویر متحرک را ایجاد می کند. اثر یک تصویر متحرک در فرکانس تغییر فریم های ویدئویی بیش از 16 فریم در ثانیه رخ می دهد

بازی ها

بازی - برنامه چندرسانه ای، با هدف ملاقات نیازهای سرگرمی، لذت، برای حذف ولتاژ، و همچنین توسعه مهارت ها و مهارت های خاص

پخش ویدئو و ویدئو

فیلم ها - تکنولوژی توسعه و تظاهرات تصاویر متحرک. پخش کننده های ویدئویی - برنامه های مدیریت ویدئو

گالری های چند رسانه ای

گالری ها - مجموعه ای از تصاویر

پخش کننده فایل های صوتی (صدای دیجیتال)

برنامه های کاربردی برای وب

پخش کننده های فایل صوتی برنامه های صوتی دیجیتال هستند. صدای دیجیتال یک راه برای نشان دادن یک سیگنال الکتریکی با استفاده از مقادیر عددی گسسته دامنه آن است

برنامه های کاربردی وب صفحات وب جداگانه، اجزای آنها (منو، ناوبری، و غیره)، برنامه های داده، برنامه های کاربردی چند کاناله، چت و غیره هستند.

هنگام مطالعه تکنولوژی ایجاد برنامه های چند رسانه ای، یک سناریو ساخته شده است، که توصیف می کند که چگونه آنها ایجاد می شود. در این راستا منطقی است فرض کنیم که هر برنامه چند رسانه ای شامل اجزای مختلف (موضوعات مختلف) است. نشان دادن ترکیب برنامه های کاربردی چندرسانه ای، شما می توانید آنها را به اجزای زیر تقسیم کنید: تم برنامه کاربردی چندرسانه ای ایجاد شده، نشانه گذاری محل کار (مقیاس و پس زمینه ها)، فریم ها، استفاده از لایه ها، ایجاد نمادهای انواع مختلف، متغیرها و نوشتن را انتخاب کنید اسکریپت ها در زبان برنامه نویسی، با فایل های صوتی، اضافه کردن متن، ایجاد اثرات، استفاده و وارد کردن تصاویر، استفاده از اجزای آماده شده کتابخانه ها، ناوبری، استفاده از زبان های نشانه گذاری متن و زبان های اسکریپت.

به نوبه خود، برنامه های کاربردی چندرسانه ای را می توان به زیر گونه های زیر تقسیم کرد. مفاهیم اصلی زیرمجموعه های کاربردی چندرسانه ای در جدول ارائه شده است. 2

جدول 2. مفاهیم اساسی برنامه های چند رسانه ای زیرزمینی

ابزارهای فنی زیادی برای ایجاد یک محصول چند رسانه ای وجود دارد. توسعه دهنده توسعه دهنده باید برنامه ویرایشگر را انتخاب کند که برای ایجاد صفحات hypertext استفاده می شود. تعدادی از محیط های توسعه رسانه ای قدرتمند وجود دارد که به شما امکان می دهد برنامه های چندرسانه ای کامل را ایجاد کنید. بسته هایی مانند مدیر Macromedia، Macromedia Flash یا AuthoWare Professional ابزارهای توسعه بسیار حرفه ای و گران قیمت هستند، در حالی که صفحه اصلی، MPOWER 4.0، Hyperstudio 4.0 و Web Workshop Pro آنالوگ های ساده و ارزان آنها هستند. بودجه مانند نقطه قدرت و ویراستاران متن (به عنوان مثال، کلمه)، همچنین می تواند برای ایجاد منابع چند رسانه ای خطی و غیر خطی استفاده شود. محیط های توسعه برنامه های کاربردی چند رسانه ای نیز Borland دلفی هستند.

ابزارهای توسعه ذکر شده با مستندات دقیق مجهز شده اند که خواندن و درک آسان است. البته، بسیاری از ابزارهای توسعه دیگر وجود دارد که می تواند برابر با موفقیت به جای کسانی که نامیده می شود استفاده شود.

در حال حاضر سیستم های آموزشی خودکار بر روی تکنولوژی ایجاد برنامه های چند رسانه ای بسیار کوچک هستند، تقریبا غیرممکن است که آنها را پیدا کنید. انتخاب این سیستم ها صفحات اینترنتی است که در آن انتخاب های درس، کتاب ها و مقالات در این موضوع وجود دارد. اکثر این سایت ها در "درس های فلش برای ایجاد عناصر چند رسانه ای" یا "ایجاد چند رسانه ای در Macromedia مدیر" هدف قرار می گیرند.

برخی از آنها را در نظر بگیرید.
باشگاه بین المللی فلش کارشناسی ارشد(http://www.flasher.ru )
این سایت نشان داده شده است تعداد زیادی از مقالات و درس های ماکرومدیا فلاش، و آنها به دسته های زیر تقسیم می شوند: برنامه نویسی، اثرات، انیمیشن، ناوبری، صدا، راهنمایی های مفید، 3D، مبتدی ها و غیره

درسها در باشگاه های بین المللی فلش کارشناسی ارشد، شرح توالی مراحل ارائه شده برای کاربران است. پس از اجرای کامل چنین مراحل، یادگیرنده می تواند همان جزء چند رسانه ای را ایجاد کند که در این درس شرح داده شده است. فن آوری هایی برای ایجاد یک برنامه چند رسانه ای کامل در سایت ارائه نشده است، اما شما می توانید کار آماده کار حرفه ای یا کاربران پیشرفته را مشاهده کنید.
همچنین بررسی کتاب هایی را ارائه داد که در توسعه تکنولوژی فلش کمک می کنند. یک رکورد گرافیک کامپیوتری در هزینه ثبت می شود. مسابقات به طور مداوم در بهترین کار برگزار می شود.

« درس ها فلاش "( http://flash.demiart.ru/ )
سایت "درس های فلش" یکی از پروژه های Demiart.ru استودیو است، آن را به مطالعه مستقل فلش Macromedia بر اساس درس های جمع آوری شده از بهترین متخصصان جهان کار با فلش اختصاص داده شده است. درس ها ایجاد انواع اجزای و اثرات مختلف را برای کاربردهای چند رسانه ای مختلف توصیف می کنند. علاوه بر درس، کتاب های درسی فلش در اینجا جمع آوری می شوند. شما همچنین می توانید Demolism از محیط توسعه فلش Macromedia را دانلود کنید. بحث در مورد سوالات در حال ظهور در انجمن.

با توجه به نتایج تجزیه و تحلیل، می توان نتیجه گرفت که به طور کامل اطلاعات در پورتال یک سایت توسعه دهنده فلاش ارائه شده است، اما سیستم آموزشی داخلی را با طراحی و مکان مناسب مراجع، به عنوان سایت بین المللی، جذب می کند باشگاه فلش کارشناسی ارشد اما برای مشاهده آنها نیاز به یک فلش پلیر، نه زودتر از نسخه 7.

چند رسانه ای تکنولوژی کامپیوتر فراهم می کند توانایی ایجاد، ذخیره و بازتولید اطلاعات ناهمگن، از جمله متن، صدا و گرافیک (از جمله تصویر متحرک و انیمیشن). مشخصه سیستم های چند رسانه ای کیفیت پخش تمام اجزای داده ها، و همچنین امکان استفاده از همبستگی یا مکمل آنها است. چند رسانه ای برنامه های کاربردی مختلف، از جمله آموزش، پزشکی، تولید، علم، هنر و سرگرمی را پیدا می کند. در آموزش و پرورش، چند رسانه ای در دوره های آموزشی بر اساس فناوری اطلاعات (آموزش رسانه ها) استفاده می شود.


چند رسانه ای (Multimedia، M-Media؛ از لات Multium - بسیاری از رسانه ها، رسانه ها، تمرکز متوسط، به معنی) - فن آوری کامپیوتر، ارائه امکان ایجاد، ذخیره و بازتولید اطلاعات ناهمگن، از جمله متن، صدا و گرافیک (از جمله تصویر متحرک و گرافیک انیمیشن)

مشخصه سیستم های چند رسانه ای کیفیت پخش تمام اجزای داده ها، و همچنین امکان استفاده از همبستگی یا مکمل آنها است. به عنوان مثال، ترکیبی از تاخیر های ویدئویی با همراهی متن و صدا؛ قطعات صوتی کار موسیقی با داده های متنی بر روی نوازندگان و ابزارهای اجرایی؛ تصاویر آثار هنری با یک زمینه موسیقی و متن موسیقی. قطعات کامپوزیتی حداقل مجموعه سیستم های چند رسانه ای، علاوه بر رایانه های شخصی، درایوهای CD-ROM یا دی وی دی، کارت صدا و سیستم استریو.

تکنولوژی چندرسانه ای به توسعه صفحات وب و برنامه های کاربردی وب اعمال شده است.

سخت افزار چند رسانه ای سخت افزار و نرم افزار اجازه می دهد تا کاربر به کار در حالت تعاملی با داده های ناهمگن (گرافیک، متن، صدا، ویدئو)، به عنوان یک محیط اطلاعات واحد سازماندهی شده است.

چند رسانه ای برنامه های کاربردی مختلف، از جمله آموزش، پزشکی، تولید، علم، هنر و سرگرمی را پیدا می کند. در آموزش و پرورش، چند رسانه ای در دوره های آموزشی بر اساس فناوری اطلاعات (آموزش رسانه ها) استفاده می شود.

در تولید، به ویژه در مهندسی مکانیک، چند رسانه ای در مرحله طراحی (طراحی خودکار) استفاده می شود. در پزشکی، چند رسانه ای در فرآیند یادگیری جراحان (جراحی مجازی) استفاده می شود. در علم چند رسانه ای مورد استفاده برای مدل سازی فرآیندهای مختلف. در هنر، نمونه هایی از چند رسانه ای جلوه های ویژه ای در سینما، انیمیشن کامپیوتری، گرافیک سه بعدی هستند. در زمینه سرگرمی، یک مثال از چند رسانه ای بازی های کامپیوتری است. این برنامه های کاربردی چندرسانه ای به کاربران اجازه می دهد تا در کار خود شرکت کنند. این فرم چند رسانه ای چند رسانه ای گفتگو نامیده می شود. اجزای چند رسانه ای مختلف را می توان به یک مجموعه رایج به نام دنیای مجازی ترکیب کرد. این تکنیک در برخی از بازی ها و همچنین شبیه ساز پرواز برای خلبانان آموزش استفاده می شود.

انواع چند رسانه ای:

hypermedia (hypermedia، h-media) - گسترش مفهوم hypertext در چند رسانه ای (از جمله صوتی، سه بعدی گرافیک، انیمیشن) انواع سازماندهی ساختار داده ها.

چند رسانه ای تعاملی (رسانه های تعاملی (چند)) - سیستم چند رسانه ای، ارائه توانایی ویدیو دلخواه و مدیریت صدا در حالت گفتگو.

ویدئو زنده (ویدئو واقعی / زنده)
- ویژگی های سیستم چند رسانه ای از لحاظ توانایی آن در زمان واقعی. مثالها می توانند به عنوان IBM خدمت کنند: Linkway Live و Storyboard Live.

استانداردهای MPC - گروهی از استانداردها در PC چند رسانه ایتوسعه یافته توسط گروه کاری چندرسانه ای PC (گروه کاری چندرسانه ای PC)، که تقسیم انجمن ناشران ناشران (انجمن های ناشران نرم افزار) است. قبلا گروه کاری به نام Multimedia PC شورای بازاریابی (چند رسانه ای شورای بازاریابی PC).
این شورا استانداردهای MPC-1 و MPC-2 را تصویب کرد که ترکیب نرم افزار سخت افزاری مربوط به تکنولوژی چند رسانه ای و الزامات گواهینامه آنها را تعیین می کند. در ماه ژوئن سال 1995، استاندارد MPC-3 به اجرا درآمد، که الزامات لازم برای پیکربندی رایانه های چندرسانه ای (به ویژه برای حداقل گزینه کسب) را تعیین کرد: پنتیوم 75 مگاهرتز یا معادل آن، RAM 8 مگابایت، CD- رام درایو با سرعت کوارک، 16 سیستم صوتی دیجیتال، سینت سایزر جدول موج، پشتیبانی از MPEG. الزامات ویژگی های عملکرد آنها (به ویژه، نیاز به پخش یک ویدیو تمام صفحه)، و همچنین یک بسته استاندارد آزمون برای آزمایش سخت افزاری در طول صدور مجوز آن نیز تعریف شده است.



.

اصطلاحات چند رسانه ای:



ابزار اصلی فنی و راه حل های فنی در زمینه چند رسانه ای:

پردازنده چند رسانه ای (پردازنده چند رسانه ای)- پردازنده پشتیبانی از حالت های چند رسانه ای. این کلاس از پردازنده ها شامل، به ویژه، تحولات انجام شده تحت برنامه MMX است. فرض بر این است که پردازنده های چند رسانه ای می توانند کیفیت تولید مثل گرافیک پویا و ویدیو را با کاهش قابل توجهی در عناصر نمودار رایانه، از جمله Microcircuits و تخته های گسترش، بهبود بخشند.

PC چندرسانه ای (MPC، کامپیوتر شخصی چند رسانه ای) - رایانه ای که مطابق با الزامات استانداردهای MPC مطابقت دارد؛ علامت تجاری گواهی انطباق با استانداردهای MPC. شورای بازاریابی MPC مجاز MPC مارک کامپیوتر چندرسانه ای را می توان در سه نوع محصولات قرار داد: PEVM، دستگاه ها برای توسعه و بسته های نرم افزاری آنها.

صفحه اصلی رسانه سرور (مرکز چند رسانه ای، مرکز رسانه؛ صفحه اصلی رسانه سرور، مرکز رسانه) - PC چندرسانه ای با ویژگی های پخش و ضبط تصاویر دیجیتال، موسیقی و ویدئو، از جمله برنامه های تلویزیونی، و همچنین دسترسی به پهنای باند به منابع اینترنتی، کانال های متعارف و تلویزیون ماهواره ای تعریف بالا، انتقال ایستگاه های رادیویی FM.

AMCA (معماری کنترل رسانه های اپل)- معماری رسانه های مدیریت رسانه های مدیریت رسانه های چند رسانه ای اپل؛ استاندارد برای سیستم های چند رسانه ای بر اساس PC مکینتاش ایجاد شده است.
پانل کنترل چند رسانه ای (پانل کنترل چند رسانه ای) - پانل نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش کامپیوتر و در نظر گرفته شده برای کنترل رسانه های رسانه ای (از جمله ابزار موسیقی و دیگر دستگاه های جانبی)، و همچنین به مرور در برنامه های چند رسانه ای
.
برنامه های کاربردی چندرسانه ای (برنامه های کاربردی چند رسانه ای) - کمکی به معنای اجرای تکنولوژی چند رسانه ای است.

MMX (توسعه چندرسانه ای، پسوند چندرسانه ای)- فناوری رایانه های شخصی بر اساس پردازنده پنتیوم، منتشر شده در مارس 1996 بیناییکه شامل ادغام پشتیبانی رسانه های رسانه ای به معماری پردازنده اینتل است.

VSA (معماری سیستم مجازی، معماری سیستم مجازی) - چند رسانه ای توسعه یافته توسط Cyrix برای PCS چندرسانه ای نرم افزاری نرم افزاری و سخت افزاری است که توابع اساسی آن را اجرا می کند (پردازنده مرکزی، کنترل کننده گرافیک، مدار کنترل تایر PCI Coprocessor ریاضی، حافظه پنهان، زیرسیستم های پردازش ویدئو و صوتی، شتاب دهنده های گرافیکی) با استفاده از سیستم عامل در یک ماژول (MediaGX) بدون جذب تراشه های اضافی.

اصطلاحات چند رسانه ای:

Invotection (اطلاعات تفریحی، اطلاعات و سرگرمی؛ آگاهی از سرگرمی) - نرم افزار کاربردی نشان دهنده داده ها در فرم سرگرمی؛ بزرگترین توسعه در سیستم های چند رسانه ای بر روی CD-ROM به دست آمد.


صدای آنالوگ (صدای آنالوگ) - صدا که ما می شنویم، یک شکل آنالوگ (پیوسته) از نوسانات صوتی دارد. ضبط دیجیتال در هنگام پخش به شکل آنالوگ تبدیل می شود. در گذشته، اکثر دستگاه های ضبط صدا آنالوگ بودند.

ضبط صوتی دیجیتال (صوتی دیجیتال) - یک رکورد است که به صورت یک توالی از صفر و واحدهای صداها را نشان می دهد. هنگام بازی، تبدیل دیجیتال آنالوگ فرم اولیه امواج صوتی را بازسازی می کند. ضبط دیجیتال در سی دی های موسیقی و رایانه استفاده می شود.

مبدل دیجیتال آنالوگ (DAC، DAC، مبدل دیجیتال به آنالوگ) - یک دستگاه الکترونیکی است که یک سیگنال از یک شکل دیجیتال (کد باینری) را به آنالوگ تبدیل می کند، یعنی با ولتاژ و / یا فرکانس تغییری به طور مداوم همراه است. DAC هنگام خروجی داده ها از رایانه و نیاز به پخش بعدی خود را به دستگاه های خارجی آنالوگ (غیر دیجیتال) مانند کنسول های صوتی استفاده می شود.

مبدل دیجیتال (مبدل آنالوگ به دیجیتال، ADC؛ دیجیتایزر، مبدل آنالوگ به دیجیتال) - تبدیل دستگاه الکترونیکی سیگنال آنالوگ فرم دیجیتال؛ هنگام ورود به داده ها در رایانه (از جمله ضبط صدا و نتایج ویدئویی) استفاده می شود.

Ramdac یک مبدل دیجیتال آنالوگ است که بخشی از کارت گرافیک است که برای تبدیل جریان حاصل از داده های تولید شده توسط یک کنترلر ویدئویی، در سطوح شدت رنگی که به مانیتور عرضه می شود، تبدیل می شود. از آنجا که مانیتورها از یک سیگنال ویدئویی آنالوگ استفاده می کنند (به استثنای مانیتورهای مسطح پانل)، محدوده ممکن از رنگ تصویر توسط پارامترهای RAMDAC تعیین می شود که شامل سه مبدل آنالوگ دیجیتال (DAC)، یکی برای هر رنگ است کانال (قرمز، آبی، سبز - RGB) و SRAM برای ذخیره سازی داده ها در مورد اصلاح گاما.

AV (صوتی / تصویری) - تعیین ورودی / خروجی (سیگنال صوتی / تصویری) از سیگنال ویدئویی فرکانس پایین و صدای آن.
فایل AVI (Audio-Visual Interleave) - یک فایل ضبط شده در فرمت که در آن داده های صوتی و تصویری به صورت متوالی جایگزین می شود، که به شما اجازه می دهد بر روی CD-Disk (CD-ROM) تصاویر متحرک با همراهی صدا ذخیره کنید.
کیفیت پخش - در ارتباط با سیستم های چندرسانه ای: تصویر با کیفیت بالا و پشتیبانی صدا، قابل مقایسه با کیفیت تصویر تلویزیونی و ضبط استودیو.