3D hatás a Photoshopban. Anaglifa fotó készítése Photoshopban

Szia ismét. Ma egy érdekes és ma is népszerű 3D effektust szeretnék megvitatni veletek, amely dinamikát ad egy fotónak. És mégis, meglátod magad. Biztos vagyok benne, hogy azok, akik szeretik a szokatlan feldolgozásokat, értékelni fogják.

Nos, készen állsz? Nyissa meg a Photoshopot és készítsen néhány képet. Például készítettem egy fekete-fehér fotót egy lányról. És azt tanácsolom, hogy vegye be a fekete-fehéret, mert ez a hatás a lehető legérdekesebbnek tűnik.

Ne késlekedjünk, és azonnal kezdjük el. A lecke könnyű, sőt nagyon könnyű, így legfeljebb 5 percet vesz igénybe.

1. lépés. Megnyitottuk a képet, most a hátterünkről készítünk másolatot Ctrl+J. És a kényelem kedvéért azt tanácsolom, hogy nevezze át "Piros"(kétszer a bal egérgombbal a néven). És a háttér is, elrejtés. A végén így kell kinéznie:

2. lépés Lépjen a rétegszerkesztéshez "Piros". Ezt kétféleképpen lehet megtenni:

  1. Kattintson duplán a bal egérgombbal a rétegre (nem a nevére, hanem a rétegre!).
  2. Vagy így - .

És hagyjon rajta egy pipát "R" (piros).

3. lépés Ismét hozzon létre egy másolatot, és adjon nevet "Kék"és elrejti a réteget "Piros". Bemegyünk a beállításokba, és csak távozunk "G" (zöld)És "B" (kék).

És két réteget is tegyen láthatóvá "Kék"És "Piros".

4. lépésÉs most az utolsó és a legérdekesebb. Befogjuk ctrlés kattintson a bal gombbal a réteg bélyegképére, és most használja az eszközt "Mozgó".

És nyilak mozgassa a réteget jobbra. Nem sok ahhoz, hogy nagyjából megkapjuk a végeredményt (lásd lent). Itt már az Ön ízlése szerint.

Ugyanezt tegye a réteggel. "Kék", csak váltson balra.

És tegye láthatóvá az eredeti hátteret. Ez azért szükséges, hogy megszabaduljon a színes élektől.

A Photoshop nemcsak a legnépszerűbb grafikus szerkesztő, hanem egyszerű 3D-s modellek készítésére is alkalmas eszközökkel rendelkezik. A Photoshop segítségével szinte bármilyen 3D modellt készíthet, bármilyen kompozícióhoz, tervezéshez vagy későbbi 3D nyomtatáshoz.

Ebben az oktatóanyagban egy egyszerű 3D objektum, nevezetesen egy váza létrehozását vizsgáljuk meg. Ezzel a módszerrel különféle lekerekített 3D objektumokat hozhat létre, mint például üveg, cső, kerek asztal stb. A lecke során megértheti, hogy mely objektumok hozhatók létre így.

A munkához találtam egy png formátumú váza képet, amiből 3D objektumot készítek. Ezt a képet, valamint a lecke forrásfájlját letöltheti erről az oldalról a jobb oldali oszlopban.

1) Nyissa meg a váza képét a Photoshop segítségével, ehhez a felső menüsorban válassza a "Fájl" - "Megnyitás" menüpontot, vagy nyomja meg a "Ctrl + O" billentyűkombinációt.

2) Létrehozunk egy új, a kívánt méretű vásznat, ehhez a felső menüben válassza a "Fájl" - "Létrehozás" vagy a "Ctrl + N" billentyűkombinációt és adja meg a kívánt vászonméretet, 1024px-es négyzet alakú vásznat készítek 1024 képpont.

3) Húzza a váza képét a létrehozott vászonra, ehhez a bal oldali panelen kiválasztjuk az "Áthelyezés" eszközt, majd a rétegek panelen a vázával a rétegre kattintunk a bal egérgombbal és nyomva tartva egyszerűen húzza a réteget az új vászonra.

Ha a kép megnyitása után a vele ellátott réteg zárolásra kerül, pl. a jobb oldali rétegen van egy lakat ikon, ezt először fel kell oldani, különben nem tudod másik vászonra húzni a réteget. Ha nem tudja, hogyan kell feloldani egy réteget, akkor olvassa el a "Réteg feloldása a Photoshopban" című cikket.

4) Most, miután a vázával ellátott réteget áthúztuk az új vászonra, a képet a vászon méretéhez kell illesztenünk, ehhez a bal egérgombbal kattintva kiválasztjuk a váza képét tartalmazó réteget. a rétegek panelen, és a felső menüben válassza a "Szerkesztés" - "Szabad átalakítás" lehetőséget, vagy nyomja meg a "Ctrl + T" billentyűkombinációt.

Ezután a "Shift" billentyűt és az egér bal gombját lenyomva tartva állítsa be a váza kívánt méretét.

A "Shift" billentyűt lenyomva kell tartani a kép arányos átméretezéséhez.

5) Miután a vászonra helyeztük a váza képét és beállítottuk a kívánt méretet, meg kell rajzolnunk a váza falait, hogy később 3D deformációval elkészíthessük magát a tárgyat. Nem a váza összes falát kell megrajzolnunk, hanem pontosan a felét, így a kényelem kedvéért használhatja a Photoshop segédeszközét - a "Vonalzót", amellyel a váza felét megjelölheti a képen. Ha nem látja a vonalzót, akkor csak be kell kapcsolnia, ehhez válassza a "Nézet" - "Vonalzók" lehetőséget a felső menüben. A „Vonalozók” elemnél pipa legyen. Javaslom a "Kiegészítő elemek" engedélyezését is, ha nincsenek engedélyezve.

Most már a vonalzók elhelyezésével jelölhetjük ki a képet, a vonalzó elhelyezéséhez nyomva kell tartani a bal egérgombot, és lenyomva kell húzni a vonalzót a kívánt helyre. Ebben az esetben a váza felét szeretnénk függőlegesen megjelölni, ezért balról fogom a függőleges vonalzót, és a váza közepére helyezem.

Ezután válassza ki az eszköztáron a "Pen" eszközt, és használja fel a váza falainak körvonalazására, miközben a szükséges falvastagságot állítja be, minél vastagabb, annál vastagabbak lesznek a falak a 3D objektum számára. Úgy kell kinéznie, mint az alábbi képernyőképen.

Általában szükséges a kívánt vastagságú falkontúr elkészítése. Figyeld meg, hogy a váza alját pontosan vízszintesre csináltam, mert ha körbe teszed, akkor a 3D váza domború aljú lesz. Sima vízszintes pálya tollal történő rajzolásához tartsa lenyomva a "Shift" billentyűt. Magának a falnak a kontúrját le kell zárni.

Most töltse ki az utat, hogy formát készítsen belőle. Ehhez használja ugyanazt a "Pen" eszközt, kattintson a jobb gombbal a kontúrra, és válassza ki a "Kontúr kitöltése" lehetőséget a megjelenő menüben. Ennek eredményeként a körvonal az eszköztáron kiválasztott színnel lesz kitöltve, esetemben piros. Teljesen bármilyen színnel lehet kitölteni, a jövőben is rajzot írunk ki a felhívásra.

Az útvonal kitöltése után kattintson ismét a jobb gombbal az elérési útra, és válassza az "Útvonal törlése" lehetőséget.

Ennek eredményeként egy új rétegen kapjuk meg a váza falának formáját. Ezt követően a váza képét tartalmazó réteg egyszerűen kikapcsolható, ha rákattint az ezen a rétegen található "Szem" ikonra.

6) Végül elérkeztünk a legérdekesebb részhez - a 3D Photoshop eszközökkel való munkához. A felső menüsorban a vázafalréteg kiválasztásával válassza a "3D" - "Új 3D kihúzás a kiválasztott rétegből" lehetőséget.

Ily módon egy 3D objektumot készítünk a váza faláról, és a Photoshop munkaterülete automatikusan átvált az "Alap munkaterület" módból alapértelmezés szerint a "3D" módba.

A rétegek panelen, ahogy a fenti képernyőképen is látható, megjelent a "3D" fül, melyben a 3D objektumunk rétegei helyezkednek el.

7) Ezután a váza falából egy teljes értékű vázát készítünk a 3D warp eszközzel. A tulajdonságok jobb oldali paneljén válassza ki a "Deform" tulajdonságot, és állítsa a "Vízszintes szög (X)" beállító csúszkát 360 fokra.

Az eredmény a váza kész 3D-s modellje.

De mint látjuk, a váza nem egészen olyan lett, mint amilyet el kell készítenünk, vékonyabbnak bizonyult, mint a képen. A kívánt szélességhez való illesztéshez mozgassa az "Extrusion Depth" csúszkát a kívánt méretre, miközben a vonalzóra fókuszál, aminek pontosan a váza közepén kell kifordulnia.

Ha 3D objektummal dolgozik, ne feledje, hogy az objektum fő, "csillag" ikonnal jelölt rétegét ki kell választani a rétegek panelen.

8) És így egy pontosan olyan vázát kaptunk, mint a képen, csavarható, minden oldalról vizsgálható.

Ezután erre a vázára rajzot fogunk felvinni, lehet domborművet is, de a váza felületét simára hagyom. Egy 3D objektum anyagának beállításához a rétegek panelen válassza ki az "Extrúziós anyag" réteget a bal egérgombbal kattintva. Ennek eredményeként a jobb oldalon, a rétegek panel felett megjelennek az objektum tulajdonságai, amelyekben kiválaszthat egy anyagot a szabványos Photoshopból, vagy létrehozhat sajátot.

A Photoshop szabványos anyagai elég sokfélék, van fém, műanyag, üveg, fa stb., bármilyen kész anyagot választhatsz a tárgyhoz, textúrával és anélkül is (sima).

A váza esetében egyszerű, textúra nélküli anyagot választok, teljesen mindegy, hogy fém, műanyag vagy valami más, mert a jövőben erre az anyagra fogunk rárakni egy képet.

9) Kiválasztottuk a szükséges anyagot, és most a virágok képét fedjük le, hogy festett vázát készítsünk. Elkészítettem a virágok képét, amit letölthetsz a lecke összes fájljával a jobb oldali oszlopban, de bármilyen saját képet használhatsz. Jobb, ha zökkenőmentes képet választunk, hogy egyenletesen átfedje az objektumot, és ne legyenek látható varratok, különben minden nem fog jól kinézni. Kereshetsz google-ban, és találhatsz kedvedre való kész varrat nélküli háttérképeket.

A 3D objektum tulajdonságai panelen kattintson az "Object Scattering" ikonra, és válassza az "Edit Texture" lehetőséget.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy vannak olyan textúrák, amelyeket nem lehet szerkeszteni, és másfajta szóróikonjuk van. Ha nem szerkeszthető textúrát telepített, akkor csak módosítsa egy másikra, hogy a "Szórás" elem megjelenjen egy ikonnal, mint a fenti képernyőképen.

A "Textúra szerkesztése" elemre kattintva ez a textúra egy külön Photoshop lapon nyílik meg. A textúra szerkesztésének és az eredmény 3D modellen történő megfigyelésének kényelmesebbé tétele érdekében nyitunk egy textúrás ablakot és egy ablakot, amely mellett egy váza van, függőlegesen elhelyezve. Ehhez a felső menüben válassza az "Ablak" - "Elrendezés" - "Minden függőleges elrendezése" menüpontot, és ennek eredményeként ilyen felületet kapunk:

Most, hogy szerkesztjük a textúrát, láthatjuk, hogyan néz ki a 3D vázánk. Bármilyen ecsetet vehetsz, beállíthatod a színét és méretét, és csak rajzolhatsz valamit a textúrára, és ennek eredményeként ezt a mintát kapjuk a vázára.

De ahogy korábban mondtam, nem festjük meg a 3D objektumunkat, hanem egy kész rajzot fedünk rá virágokkal. Ehhez nyissa meg a varrat nélküli mintát Photoshoppal, és húzza a vászonra a textúrával együtt, pl. a lecke 1. és 3. bekezdésében leírtak szerint hajtjuk végre a műveleteket.

Amint látjuk, a minta megjelenik a vázán, most a mintát a textúra méretéhez kell illeszteni, vagy többször át kell másolni és elhelyezni a teljes textúrasíkon, mivel a minta legyen zökkenőmentes, minden forduljon éles átmenetek nélkül. A kép általában saját belátása szerint csökkenthető, forgatható vagy nagyítható.

A kép vázára való ráhelyezése után visszaállítjuk az ablakok szokásos megjelenítését, ehhez a felső menüben válassza az "Ablak" - "Elrendezés" - "Összes kombinálása a lapokon" menüpontot.

9) A következő lépés a váza dőlésszögének beállítása, pl. a szükséges szögbe szereljük fel, mondjuk kicsit felülről a kilátás. Ha el akarunk helyezni egy tárgyat a fotón, mondjuk tegyük fel ezt a vázát a képen látható polcra, majd állítsuk be a váza szögét a fotón látható polc helyéhez.

Az objektum árnyékát is beállíthatja, vagy kikapcsolhatja, hogy később egyszerűen kézzel rajzolhassa meg. Ha azonnal be szeretné állítani az árnyékot, akkor válassza ki a rétegek panelen, a 3D fülön a fő réteget az objektummal és az egérrel, állítsa be a szöget és a megvilágítás tartományát a lámpa mozgatásával. Ha le szeretné tiltani az árnyékokat, törölje a pipát az „Árnyékok rögzítése” és az „Árnyékfedő” négyzetből.

10) A kívánt minta felvitele a vázára, a kívánt szög beállítása és az árnyékok alkalmazása után az utolsó pillanat a tárgy renderelése, hogy a legjobb megjelenítési minőséget kapja. A felső menüben válassza a "3D" - "3D Layer Rendering" lehetőséget, és várja meg, amíg a Photoshop rendereli az objektumot. A várakozási idő meglehetősen hosszú, körülbelül 5-10 percet vesz igénybe, minden a számítógép teljesítményétől függ.

A renderelési eljárás végén elmentheti a kapott objektumot a kívánt formátumban, ehhez válassza a "Fájl" - "Exportálás" - "Mentés webre ...." menüpontot a felső menüben. Ha az objektumot png formátumban szeretné átlátszó háttérre menteni, hogy később egy másik képre vagy fotóra helyezze, akkor mentés előtt kapcsolja ki az alsó fehér hátteret a rétegek panelen.

Az eredmény egy ilyen-olyan csinos váza, a felülről eső fényt előre csináltam, így az árnyék csak magán a vázán látszik a nyakából, a vázából pedig nem látszik az árnyék.

A Photoshop 3D-s környezetének köszönhetően sok érdekes dolgot készíthet. Beállításai és eszközei segítségével egyszerűen és gyorsan hozhat létre 3D hatásokat. Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan hozhat létre egyszerű és szórakoztató szövegeffektust a 3D-s funkciók használatával, és néhány hasznos tippet és trükköt ad, amelyeket alkalmazni lehet művészetében.

Anyagok a leckéhez:

Photoshop CS6 szoftvert használtunk

Betűtípus - PoetsenOne

Hozzon létre egy új, 1150 x 825 pixel méretű dokumentumot, írja be a szöveget 200 pt-tel, feketével, PoetsenOne betűtípussal.

Ezután létre kell hoznunk néhány útmutatót a szöveg teteje és alja közelében. Ehhez nyissa meg a vonalzókat a menüben Nézet – Vonalzók(Nézet -> Vonalzók), és jelölje be ezt a lehetőséget. Ezután kattintson az egérrel a vonalzó skálaterületére, és az egér elengedése nélkül húzza a segédvonalat úgy, mint a képernyőképen. A szövegen belül létrehozandó lyukak ezeken az útmutatókon lesznek.

Másolja le a szövegréteget, és tegye láthatatlanná az eredetit a réteg bélyegképe melletti szemre kattintva. Ezután kattintson a jobb gombbal a másolatra, és válassza ki a lehetőséget Átalakítás görbékké(Alakzattá alakítás).

Állítsa az előtér színét fehérre, aktiválja az eszközt Ellipszis(Ellipszis eszköz) a felső beállítási panelen kattintson a jelzett ikonra és a menükészletben Meghatározott méret(Rögzített méret) 7 pixel, jelölje be a funkció négyzetét is A központból(Középről).

Ezután kattintson és húzza kissé a felső vezetőt, hogy kört hozzon létre az első betű szélének közepén.

Kattintson az ikonra a beállítási sávban Formák egyesítése(Alakzatok kombinálása), és folytassa a körök hozzáadását mindkét segédvonalhoz az összes betűhöz. Ha végzett, eltávolíthatja az útmutatókat a menüből Nézet – Útmutatók törlése(Nézet -> Útmutatók törlése).

Most menjünk a menühöz Szerkesztés – Egyéni alakzat meghatározása(Szerkesztés -> Egyéni alakzat meghatározása), és adja meg az új alakzat nevét (például Pontok).

Aktiválja az eszközt Önkényes alak(Egyéni alakzat eszköz), görgessen lefelé az alakválasztón, és válassza ki az imént létrehozott alakzatot. Ezután a felső beállítások panelen kattintson a funkcióra Vonja ki az elülső ábrát(Elülső alakzat kivonása), és engedélyezze az opciót is Mentse el a méreteket(Meghatározott méret), és törölje a funkció jelölését A központból(Középről). Ezzel a pontokat eredeti méretükben hozzuk létre.

Az alakzatszöveg réteg kijelölésekor kattintson és húzza a pontozott alakzatot úgy, hogy az alakzat első pontja pontosan úgy legyen elhelyezve, mint a már meglévő körpont. Az egérgomb felengedése után a pontok kivonásra kerülnek a teszt alakzatból.

Állítsa az előtér színét #b7b7b7-re, aktiválja az eszközt Téglalap(Téglalap eszköz), hozzon létre egy kicsit nagyobb téglalapot, mint maga a dokumentum, és helyezze közvetlenül a szöveg alá.

Vonja ki a pontozott alakzatot a téglalapból, ahogy korábban tette. Az alsó képernyőképen a rétegek láthatatlanok, így láthatja az eredményt.

A 3D beállítások eléréséhez meg kell nyitnia két panelt - a panelt 3Dés panel Tulajdonságok(Tulajdonságok). A 3D panel a 3D jelenet összes összetevőjét tartalmazza, és bármelyik nevére kattintva a tulajdonságok panelen érheti el a beállításait. Ezért mindenképpen válassza ki a módosítani kívánt elem nevét a 3D panelen, mielőtt módosítaná a beállításokat a tulajdonságok panelen.

A módosításhoz válassza ki a téglalapot a rétegek panelen, és a rács nevét a 3D panelen extrudálási mélység(extrudálási mélység) panelenként legfeljebb 10 Tulajdonságok(Tulajdonságok).

Válassza ki a szövegalakzat-réteget a rétegek panelen és a háló nevét a 3D panelen, és módosítsa extrudálási mélység(extrudálási mélység) 5-ig.

Kattintson az ikonra Főváros(Cap) a tulajdonságok panel tetején, és módosítsa letörés szélessége(ferde szélesség) 2-ig.

Válassza ki a pontréteget a rétegek panelen és a háló nevét a 3D panelen, kattintson az ikonra Főváros(Cap), majd változtassa meg letörés szélessége(Bevel Width) 20-ra, és válassza ki Áramkör(Körvonal) fordított kúp(Kúp – fordított).

Másolja meg kétszer a szövegalakzat-réteget, így három szövegalakzat-rétege lesz. Ezután válassza ki az összes 3D réteget, és lépjen a menübe 3D – 3D rétegek egyesítése(3D -> 3D rétegek egyesítése). Ez a művelet az összes 3D hálót egy jelenetben helyezi el. Az egyesített 3D réteget tetszés szerint átnevezheti, például Final Scene (Utolsó jelenet).

Aktiválja az eszközt mozgó(MoveTool). A beállítási panel jobb felső részén található egy sáv a következővel: 3D módok(3D módok). Ha kiválasztja az egyiket, áthelyezheti, és ezzel módosíthatja a kiválasztott elemet a 3D panelen.

Tehát válassza ki a lapot aktuális nézet(Aktuális nézet) a 3D panelen, majd kattintson és húzza bárhová a 3D jelenet üres területén a kameranézet módosításához, de még ne mozgassa a rácsokat.

Jelölje ki az összes anyagot a 3D panel első szövegalakjának hálójában, majd a tulajdonságok panelen kattintson az opció melletti textúrák ikonra Diffúzió(Diffúz) és válassza ki Törölje a textúrát(Távolítsa el a textúrát).

Módosítsa a többi beállítást az alábbiak szerint. Szín szétszóródás(diffúz) #d83054, Vakító szín(Spekuláris) #bbb798, világít(Megvilágítás) #1d0000 és Világítás(Ambient) #454545. De teljesen bármilyen más színt választhat a szóráshoz, amit szeret.

Ugyanezeket a lépéseket követve módosíthatja más szövegalakzatok anyagbeállításait. Meg kell változtatni az értéket szétszóródás(Diffúz), ha különböző színeket szeretne minden szövegrétegen. A második szöveg oktatóanyagában a szerző a #32dae5 színt alkalmazza.

A harmadik réteg színéhez #bde640.

Ami a pontokkal ellátott rácsot illeti, a textúra eltávolítása után a textúrák ikonjában az opcióval szemben Diffúzió(Diffúz) módosítsa a beállításokat az alábbi képernyőképen látható módon. Szín szétszóródás(diffúz) #e8dfca, Vakító szín(Spekuláris) #fff7e5, színes világít(Megvilágítás) és világítás(Ambient) #000000 értékre állítva.

Most válassza ki a téglalap rácsát a 3D panelen és Elülső dudor anyag(Elülső inflációs anyag). Telepítés Vakító szín(Spekuláris), szín világít(Megvilágítás) és világítás(Ambient) #000000-ig. Ezután módosítsa a többi értéket az alábbiak szerint.

Kattintson az opció melletti textúra ikonra Diffúzió(Diffúz), és válasszon egy lehetőséget Textúra szerkesztése(Textúra szerkesztése).

Ezt követően megváltoztathatja a textúrát. Helyezze a textúra képet a téglalap réteg fölé, szükség esetén méretezze át, majd kattintson a jobb gombbal a rétegre, és válassza Vágómaszk létrehozása(Vágómaszk létrehozása). Ez azért szükséges, hogy a textúrát csak a téglalapra alkalmazzák, és ne takarják el a benne lévő lyukakat.

Ezután megyünk a menühöz. Kép – Beállítás – Színárnyalat/telítettség(Image -> Adjustments -> Hue/Saturation), és módosítsa az értéket Telítettség(telítettség) mínusz 100-al, és Fényerősség(Lightness) 13-ra. Most mentse el a fájlt a menüben Fájl – Mentés(Fájl -> Mentés), majd kattintson Mentés másként(Mentés másként), hogy mentse a fájlt az eredeti fájl mappájába, amelyen dolgozik, és nevezze el Bumpnak. Ezután zárja be, és térjen vissza a dokumentumhoz, amellyel dolgozik.

Kattintson az opció melletti mappa ikonra Megkönnyebbülés(Bump), válassz Töltse le a textúrát(Textúra betöltése), és töltse be az előző lépésben elmentett Bump fájlt.

Kattintson ismét az opció melletti mappa ikonra Megkönnyebbülés(Bump) és válassza ki Textúra szerkesztése(Textúra szerkesztése).

Hozzon létre egy új réteget mindenekelőtt a rétegek palettán, aktiválja az eszközt Kefe(Brush Tool), és válassza ki az ecsetet Fröccs 46 pix(Fröcskölés 46 pixel).

Nyissa meg az ecsetbeállítások panelt a menüből Ablak - Ecset(Ablak -> Ecset) és be Forma dinamika(Shape Dynamics) fel méretingadozás(Size Jitter) 25%-kal és Szög ingadozás(Szög Jitter) 100%-kal.

Kattintson a jobb gombbal az újonnan létrehozott rétegre, és válassza ki Vágómaszk létrehozása(Vágómaszk létrehozása), majd tegye láthatatlanná a textúraréteget. Állítsa az előtér színét feketére, az ecsetcsúcs méretét állítsa 25 képpontra, majd kattintson egyszer az egyes pontok közepére. A Shape Dynamics beállításai segítenek létrehozni némileg eltérő méretű és szögű eredményeket.

A sötét ecset színe a textúra laposabb felület illúzióját kelti azokon a területeken, amelyek mélyebbnek tűnnek, mint az eredeti felület. Mentse el a fájlt, és zárja be, hogy visszatérjen az eredeti dokumentumhoz.

Válassza ki az elülső szövegréteg rácsnevét, és lépjen a menübe 3D - Osztott extrudálás(3D -> Osztott extrudálás). Ez a művelet a feliratot külön rácsokra osztja fel minden egyes betűhöz, és lehetővé teszi, hogy mindegyiket külön-külön mozgassa. Állítsa be a kamerát úgy, hogy a szöveg elférjen a dokumentumban, és olyan szögben kerüljön elhelyezésre, amelyet szeretne.

Jelölje ki az összes hálócsoportot a 3D panelen, kivéve a téglalap csoportot, majd aktiválja az eszközt mozgó(Move Tool), és kissé forgassa el a szöveget, hogy úgy tűnjön, mintha leesne a falról.

Módosíthatja a kamera nézetét, hogy megnézze, hogyan néz ki a szöveg, és ellenőrizze, hogy a betűk magasabb oldala a falon lévő lyukhoz van-e rögzítve.

Ha szükséges, módosíthatja az extrudálási mélységet az ellipszishálón a tulajdonságok panelen.

Ha elkészült, véglegesítse a kívánt kameranézetet a későbbi megjelenítéshez. Ezután a lap tulajdonságai panelen Kilátás(Nézet) válassza ki a legördülő menü alján Megment(Mentés) a kamera pozíciójának mentéséhez.

Írjon be egy nevet, majd kattintson az OK gombra.

Mostantól, amikor megváltoztatja a kameranézetet, és vissza szeretne térni az utolsóhoz, kiválaszthatja azt a 3D panelen vagy a tulajdonságok panelen a lap legördülő menüjében. Kilátás(Kilátás).

Most válassza ki a kamera pozícióját a legördülő menüből elülső(Elülső).

Nagyítsa fel a kamerát, amíg tisztán nem látja a betűket. Jelöljön ki néhány betűt az elülső szövegrétegből, majd forgassa el az eredeti pozícióból való mozgatással. A jelenlegi kameranézetben ennek könnyűnek kell lennie.

Egyes betűknél alkalmazzon kisebb változtatásokat, nem kell mindenkinek teljesen megváltoztatnia a pozícióját. De természetesen rajtad múlik, hogy eldöntsd, hogyan szeretnéd végül látni a munkádat. Ha végzett a konvertálással, állítsa vissza a kamerát az előzőleg mentett nézetbe.

Ideje dolgozni a világításon. Kattintson a 3D panelre a rétegen Végtelen fény 1(Végtelen fény), majd a panelen Tulajdonságok(Tulajdonságok) válassza ki a #fffdf5 színt, Intenzitás(Intenzitás) 80% és Árnyék simítás(Árnyék lágysága) 30%.

Kattintson az ikonra Koordináták(Koordináták) a tulajdonságok panelen, és írja be az alább látható értékeket.

Ezenkívül az eszköz segítségével módosíthatja a fényforrás helyzetét a jelenetben mozgó(MoveTool).

Kattintson a 3D panel alján található ikonra Adjon új fényt a jelenethez(Új fény hozzáadása a jelenethez), és válassza ki Új spotlámpa(New Point Light).

Panelben Tulajdonságok(Tulajdonságok) módosítsa a színt #fff8ea-ra, Intenzitás(Intenzitás) 100% és Árnyék simítás(Árnyék lágysága) 30%.

A fény nagyon erősnek tűnhet, és úgy kell mozgatnia, hogy hozzáérjen a falhoz. Helyezze el a szöveg fölé, ahogy tetszik.

Most a Téglalap rácsban válassza ki a réteget extrudáló anyag(Extrúziós anyag). Törölje a textúráját az ellenkező mappában szétszóródás(Diffúz), mint korábban, és végezze el a beállításokat az alábbiak szerint. Szín szétszóródás(diffúz) #676767, Vakító szín(Specular) #333333, világít(Megvilágítás) #000000 és Világítás(Ambient) #000000. Ez elsötétíti a lyukakat.

Válassza ki a háttérréteget, és töltse ki a #362f2d karakterrel.

Ha már nincs semmi, amit módosítani szeretne, válassza ki ismét a 3D réteget Final Scene (Final scene) és lépjen a menübe. 3 D - Rendering(3D -> Render). A renderelés eltarthat egy ideig, de bármikor leállíthatja, ha a jeleneten belül bárhová kattint, vagy megnyomja az Esc billentyűt.

Ha a renderelés befejeződött, kattintson a rétegpaletta alján található ikonra egy új korrekciós réteg hozzáadásához gradiens térkép(Gradiens térkép).

Állítsa be a színátmenetet a #4b0082 bal oldalon és a #00a86b színekkel a jobb oldalon. Ezután módosítsa a beállító réteg keverési módját erre Lágy fény(Lágy fény) és csökkentse Átlátszatlanság(Átlátszatlanság) 50%-ig. Ez javítja a kép színvisszaadását és kontrasztját.

Összesít. Most már tudja, hogy a Photoshop CS6 3D-s eszközei nagyszerű lehetőséget kínálnak lenyűgöző 3D-hatások elérésére. A színekkel és a betűpozíciókkal játszva különböző hatásokat érhetünk el.

Kezdjük! Hozzon létre egy új dokumentumot (Fájl > Új) a következő beállításokkal:

2. lépés

Töltsön fel egy képet az Autumn Parkról, és helyezze el a vásznára. Az oktatóanyagban használt kép mérete megegyezik a vászon méretével, így ez a fénykép teljesen lefedi. Ha saját képét szeretné használni a háttérhez, akkor át kell méreteznie, hogy megfeleljen a vászon méretének. Helyezze a vászonra, és húzza az egyik sarokpontot. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt a kép arányos átméretezéséhez. Válassza ki a "Háttér" réteget, a fényképet tartalmazó réteget, és egyesítse őket (Ctrl + E)

3. lépés

Tehát kezdjük el a 3D betűk létrehozását. Töltse le az angol ábécé képét, és nyissa meg a Photoshopban. Most el kell döntened, hogy milyen szót írsz a betűkre, és milyen színeket használsz rájuk. Úgy döntöttem, hogy elkészítem a "Leaf" szót. Fogja meg a Lasszó eszközt (L), és válassza ki a szó első betűjét, másolja (Ctrl + C) és illessze be (Ctrl + V) a vászonra.

Nevezd el ezt a réteget a nevének megfelelő betűvel, például az én rétegem "L betű" lesz. Most el kell távolítanunk a fehér hátteret. Fogja meg a Varázspálca eszközt (W), válassza ki a betűréteget, és kattintson a fehér háttérre. Kattintson a Törlés gombra. Vegye figyelembe, hogy a „Mint minden rétegből” opció nincs bejelölve.

Jelölje ki a réteget a betűvel, és aktiválja az Átalakító eszközt (Ctrl + T) Tartsa lenyomva a Shift billentyűt és húzza az egyik sarokfogantyút a betű méretének csökkentéséhez.
Ha meg szeretné változtatni az íj színét, használhat beállító réteget (pl. Color Balance és Selective color). Részletes leírást a 15. lépésben fogok adni. Mivel nagyon elégedett vagyok az első levelem piros színével, áttértem a 3D betű létrehozására.

4. lépés

3D levél létrehozásához válassza ki a réteget a betűvel, és lépjen a 3D > Új 3D kihúzás menüpontra a kiválasztott rétegről. A Photoshop kérni fogja, hogy váltson át a 3D munkaterületre – kattintson az OK gombra. Így a Photoshop CS6 3D munkaterülete kerül Ön elé. Először meg kell határoznunk annak az alapsíknak a helyzetét, amelyen a betű fog elhelyezkedni. Ehhez válassza ki a jelenetet a 3D panelen, és állítsa be a talajsík helyzetét az Opciók panelen található ikonok segítségével.

Próbálja úgy elhelyezni a talajsíkot, hogy az illeszkedjen a vízszintes felülethez, amelyre a betűket helyezi:
Ha a háttérképed eltér az enyémtől, akkor neked kell kiválasztanod a megfelelő talajsík pozíciót.

5. lépés

Most textúrát kell készítenünk a levél számára. Töltse le ezt a konkrét textúrát (1. ábra), és nyissa meg a Photoshopban.
A betűk elülső és extrudált részéhez fogjuk használni. „500px” a Lehetőségek sávban, hogy 500×500 képpont méretű négyzetet kapjon. A terület kiválasztása után nyomja meg az Enter billentyűt, és mentse el a textúrát. A fájl neve "texture_front".

6. lépés

Most itt az ideje, hogy a domborműves textúrát alkalmazza a levélre. A 3D panelen válassza az Elülső felfújó anyag lehetőséget, és lépjen a 3D objektum tulajdonságai panelre. Ez a panel automatikusan megnyílik, amikor 3D térre vált. Keresse meg a Bump beállításokat a tulajdonságok panelen, és válassza a "Texture betöltése" lehetőséget. A megnyíló ablakban válassza ki az előző lépésben elkészített textúrát ("texture_front.jpg"):

A bump beállítás felelős az elhalványulásért, így a csúszkával beállíthatja a kívánt ütés mértékét. 20%-ra állítottam. Meg kell változtatnia a textúra léptékét és helyzetét. Ehhez kattintson a Bump beállítás melletti mappa ikonra, és válassza az "UV-tulajdonságok szerkesztése" lehetőséget.
A függőleges és vízszintes skála (V skála, illetve U skála) a fő beállítani kívánt paraméter. Az U Offset és V Offset paraméterek felelősek a textúrák mozgatásáért, ezeket tetszés szerint módosíthatja.

7. lépés

Ezután textúrát kell adnunk a levél extrudált részéhez. Ehhez lépjen a 3D panelre, válassza ki az "Extrusion Material" elemet, és töltse be ugyanazt a textúrát ("texture_front.jpg") a Bump paraméterhez.

A levél extrudált részein a Bump értéket 25%-ra növeltem. Csakúgy, mint az előző lépésben, szerkessze a textúra tulajdonságait: kattintson a Bump beállítások melletti mappa ikonra, és válassza az "UV-tulajdonságok szerkesztése" lehetőséget. A következő értékeket használtam:
Ezenkívül az extrudálás színét rózsaszínre változtattam, így vizuálisan láthatja, hogy a beállítások megváltoztatása hogyan befolyásolja a textúrákat. Később megmutatom, hogyan válasszuk ki jobban az extrudálás színét.

8. lépés

Itt az ideje, hogy dolgozzunk a levél helyén. Lépjen a 3D panelre, és válassza ki a betűt - látni fogja, hogy a három tengely a betű közepén lesz. Az objektumot e tengelyek körül elforgathatja, átméretezheti és mozgathatja ugyanazokkal a beállítássávikonokkal, amelyeket a talajsík mozgatásához használ. A tengelyen ikonok találhatók, amelyekkel tárgyakat is forgathat, mozgathat és méretezhet:

Ezenkívül kényelmes egy tárgy egyidejű mozgatására több síkban. Ehhez vigye a kurzort a kocka azon szélére, ahol a betűje található: a kocka oldalai (amelyek a megfelelő sík, amely mentén a mozgást végrehajtani) sárgával kiemelve lesznek, és egy útmutatást tartalmaz. megjelenik a kurzor mellett.

Ha a kurzort a kocka oldalán mozgatja, akkor a mozgás egy sík mentén történik (sárgával is kiemelve lesz), ha azt szeretné, hogy a felületen található betű ne mozogjon a függőleges tengely mentén ( Y). Ha azt észleli, hogy a betű túlságosan felfelé vagy lefelé van, lépjen a 3D > Illessze az objektumot az alapsíkra - a betű visszakerül a mozgó felületre, a forgó tengely pedig a Tulajdonságok panelen a koordináták szakaszban. Ha nem tudja, hogyan állítson vissza egy betűt az eredeti helyzetébe egy bizonyos tengelyen, egyszerűen állítsa a megfelelő tengely elforgatási szögét 0 fokra:

Most már tudja, hogyan kell áthelyezni a 3D objektumokat. Tehát tetszés szerint helyezze el a betűt a Föld síkjára, és szükség esetén méretezze át. Például a levelem álláspontja a következő:

9. lépés

Ebben a lépésben a betű megjelenésén fogunk dolgozni - beállítjuk az extrudálás méretét, a következő lépésben pedig a letöréseket. A rács a betűvastagság beállítására szolgál.Az Extrusion Depth érték érdekelne: én 250-re állítottam, de tetszés szerint használhatsz más értéket is. Valamint a Catch Shadows és Cast Shadows paramétereket is ellenőrizni kell a lámpák elhelyezésekor.

10. lépés

Ebben a lépésben a ferdéket állítjuk be. Nyissa meg a Tulajdonságok panel > Háló szakaszt, én a Bevel típust választottam, de kipróbálhat egy másikat, majd kísérletezhet a beállításaival:

11. lépés

Most meg kell határoznia az extrudálás színét. A szín megváltoztatásához válassza ki az Extrusion Material lehetőséget a 3D panelen, és lépjen a tulajdonságok panelre. Az extrudálás alapszíne határozza meg a Diffúz paraméterhez kiválasztott színt. A # f25646 színt választottam:

Kísérletezhet más beállításokkal is, mint például a Specular (ez befolyásolja a textúra élességét/kontrasztját) és Illumination (befolyásolja az oldalsó élek fényerejét). Ebben az esetben a következő értékeket választottam: Tükröző szín - # 645858, Megvilágítás színe - # 290816.

12. lépés

Itt az ideje, hogy a fényforrásokon dolgozzunk. Menj a 3D panelre és válaszd ki az első lámpát (ott már megvan) - Infinite Light 1. Létrehozzuk a fő fényt.Ebben az esetben a fő fény a Nap és a jobb felső sarokban van. ha egyedi képet használ a háttérhez, Önnek kell meghatároznia a fő fényforrás helyzetét (ügyeljen az emberek/árnyéktárgyak irányára stb.)
a fényforrás helyzete. Kattintson a bal gombbal a forrásra, és forgassa el úgy, hogy a betű árnyéka körülbelül a bal alsó sarokban legyen:

Ennek a fényforrásnak a paraméterei és koordinátái a következők (#ffebcf szín):
Ennek a fényforrásnak a koordinátái megegyeznek az ebben a jelenetben létrehozandó összes betűnél.

13. lépés

Adjunk hozzá még egy fényt, hogy ne legyen túl sötét a betű. Ehhez kattintson az Új fény hozzáadása a jelenethez ikonra a 3D panel alján, és válassza az Új végtelen fény lehetőséget.

14. lépés

Így az első levél munkája majdnem befejeződött. Ebben a lépésben a betű vonalának színeit állítjuk be. Ha szereti a feketét, kihagyhatja ezt a lépést.

Olyan textúrákat fogunk szerkeszteni, amelyeket a levél két helyén használunk – elülső felfújó anyag és elülső ferde anyag... Tehát, amikor kiválasztja a Textúra módosítása lehetőséget, a Photoshop figyelmezteti Önt, hogy a változtatások a jelenet minden helyére vonatkoznak. Kattintson az OK gombra. Új beállítási réteg > Szelektív szín. Válassza ki a fekete csatornát, és állítsa be a körvonal színét. Ebben a példában pirosra vált:

Ha végzett a textúrával, mentse el (Ctrl + S), és zárja be ezt a fájlt. Váltson a munkapapírra – látni fogja, hogy a textúra frissült:

15. lépés

Most már az összes többi betűt is ugyanúgy létrehozhatja. De ha azonnal meg akarja változtatni a betű színét, használhatja a Selective Color korrekciós réteget és a Színcsere opciókat. Gyakoroljuk ezt a második betűmnél - "E". Ha továbbra is szeretne rétegekkel dolgozni a Photoshopban, váltson át a rétegek panelre. Helyezze el a következő betűt a munkapapírba, és távolítsa el a hátterét, ahogy a 3. lépésben tettük. Ezt a réteget "betű - "E" -nek neveztem el, és léptem a Kép > Kiigazítások > Szín cseréje menüpontra. Vegye ki a "+" jelű pipettákat, és bontsa ki a színcsere területét a világoskék árnyalataira kattintva. Ezután állítsa be a csúszkákat, hogy ehhez közeli színt kapjon (#fed4b6):

Ezután hozzon létre egy szelektív színbeállító réteget (Réteg > Új beállító réteg > Szelektív szín), és alakítsa át a rétegét a "betű - "E" réteg vágómaszkjává. Ehhez kattintson a jobb gombbal a Szelektív színrétegre a Rétegek panelen, és válassza a Vágómaszk létrehozása parancsot. Tehát a Selective Color csak a "betű - "E" réteget érinti.
Most elégedett vagyok a narancssárga színnel, és össze tudom vonni a betűréteget és a Selective Color beállító réteget (jelölje ki mindkét réteget a rétegek panelen, és nyomja meg a Ctrl + E billentyűket).

16. lépés

Így elkészül a levél alapja, és elkezdheti a 3D betűk készítését. Folytassa a 4. lépéssel, és ismételje meg az összes utasítást a 3D levél létrehozásához. Ne feledkezzünk meg a betűk perspektívájáról sem: ha a betű távol van a nézőtől, méretei kisebbek legyenek az első betű méreténél. Az első betűt tartalmazó réteg a Rétegek panel tetején legyen, ill. az összes többi betűs réteget egyenként kell elhelyezni alatta. Ne felejtsd el, hogy addig változtathatod a 3D beállításokat, mozgathatod a betűket, változtathatod a textúra színét, amíg el nem éred a kívánt eredményt. Így hoztam létre az összes betűt, és a következő eredményeket kaptam:

17. lépés

A betűk készen állnak, és ezeket a 3D rétegeket raszterizálhatja. De azt javaslom, hogy tartsa meg az eredeti 3D réteget, ha változtatni szeretne valamit. Ehhez duplikálja meg az összes 3D réteget (jelölje ki őket a rétegek panelen, és nyomja meg a Ctrl + J billentyűket). Eredeti 3D rétegek csoportja (Ctrl + G), nevezze el ezt a csoportot "3D"-nek, és kapcsolja ki a láthatóságot (kattintson a réteg bélyegképe melletti szem ikonra). Ezután lépjen a duplikált rétegekre, és raszterizálja őket: kattintson jobb gombbal az egyik rétegre, és válassza a Raszterizálja a 3D-t.

18. lépés

Ebben a lépésben több kontrasztot adunk a füvön lévő betű árnyékában. Ehhez hozzon létre egy új réteget (Ctrl + Shift + N), nevezze el "Árnyék"-nak, és helyezze az összes betűréteg alá a rétegek panelen. Fogja meg az Ecseteszközt (B) a következő beállításokkal: Szín: #1d280a, Keménység: 50%, Keverési mód: Szorzás, Átlátszatlanság: 10-15%. Az ecset mérete rajtad múlik.

A kiválasztott ecsettel átfestjük az árnyékolt területeket az ábrán látható módon:

19. lépés

Most elkészítjük a levél alját, hogy úgy tűnjön, mintha a fűben állna. Ehhez az alapértelmezett ecsetkészletet fogjuk használni. Fogja meg az ecseteszközt (B), és válasszon egy kemény (100%-os keménységű) kerek ecsetet, amelynek átlátszatlansága körülbelül 50%. Érdemesebb a levél rétegmaszkján dolgozni, mert ebben az esetben bármikor módosíthatjuk az eredményt. Tehát adjon hozzá maszkot az összes betűréteghez (Réteg > Rétegmaszk > Összes felfedése), és módosítsa az előtér színét feketére. Kattintson a maszkréteg bélyegképére, és fesse le a levél alját, hogy elrejtse:

Ha festett néhány extra területet, egyszerűen módosítsa az előtér színét fehérre, és fesse le ezeket a területeket, hogy láthatóvá tegye őket.
Győződjön meg arról, hogy a Brush Tool van kiválasztva, nyomja meg az F5 billentyűt, és válassza ki a "Dűne fű" ecsetet. A lehetőségek a következők:

Festse végig a levél alját a rétegmaszkra kiválasztott ecsettel. Válasszon egy kis ecsetet - körülbelül 30 képpont. A következőket kell beszerezned:

20. lépés

Amint látja, elrejtettük a levél egyes árnyékrészeit, mert ugyanazokon a rétegeken vannak, mint maguk a betűk. Tehát térjünk vissza a 18. lépéshez, és állítsa be az ecseteket ugyanazokra a beállításokra. Válassza ki az „Árnyék” réteget, és fesse le a maszk alatt elrejtett területeket:

Ha nem elégedett az eredménnyel, válassza ki a "Dry Brush Tip Light Flow" ecsetet a standard ecsetkészletből, és fesse be a betűk alját a Layer Mask-ra.

21. lépés

Ezután módosítanunk kell a betűk extrudált részeit, hogy ne legyenek simák. Ehhez fogja meg az Ecseteszközt (B), és válasszon egyet a következő ecsetek közül (Átlátszatlanság: 100%, ecsetméret: kb. 50 pont, alapszín: fekete):

A betűréteg maszkjaiban fesse át a betűk hátsó szélét.

A következő eredményt kapjuk:

22. lépés

Most a Gaussian Blur szűrőt kell alkalmaznunk a betűkre, hogy a textúra ne legyen olyan éles. De mielőtt ezt megtenné, célszerű az összes betűréteget intelligens objektummá konvertálni - ebben az esetben lehetősége van a szűrőbeállítások módosítására az alkalmazás után. Kattintson a jobb gombbal az egyik betűrétegre a rétegek panelen és válassza a Konvertálás intelligens objektummá lehetőséget. Ne aggódjon a rétegmaszk miatt. Nem törölték, most már csak az intelligens objektumon belül van
szerkesztéséhez kattintson duplán az aktuális rétegre a rétegek panelen.

23. lépés

Jelölje ki az L első betűt tartalmazó réteget, és lépjen a Szűrő > Elmosás > Gauss-elmosás menüpontra. Az elmosódás a levél méretétől függ. A 0.4 értéket választottam:

Alkalmazza a Gaussian Blur szűrőt az összes többi betűre. Ne feledkezzünk meg a mélységélességről: ha a betű távol van a nézőtől, akkor homályosabbnak kell lennie, mint az első betű. Ha módosítani szeretné az elmosódás mértékét, kattintson duplán a szűrő nevére a Rétegek panelen:

Tehát itt van, amit kapok:

24. lépés

Töltsd le a feltört festékképet (én 1600x1200 pixelt használtam), és helyezd el a dokumentumban. Csökkentse a textúra méretét a képen látható módon (ne felejtse el lenyomva tartani a Shift billentyűt átméretezés közben):

Aktiválja az Átalakító eszközt (Command / Ctrl + T), kattintson jobb gombbal a vászonra, és válassza a Torzítás lehetőséget. Húzza el a sarokfogantyúkat úgy, hogy a textúra majdnem párhuzamos legyen a levél felületével:

Raszterizálja a textúra réteget (jobb gombbal kattintson a rétegre > Réteg raszterizálása). Nevezze el ezt a réteget "L textúra" Töltse be a "Letter L copy" réteg kijelölést (Ctrl-kattintson a réteg ikonra a Rétegek panelen), válassza ki a "Texture L" réteget, és kattintson a Rétegmaszk hozzáadása ikonra a Rétegek alján. panel.

Módosítsa az „L textúra” réteg keverési módját Lágy fényre, fogja meg az Ecseteszközt (B), állítsa az átlátszatlanságot 50%-ra, és módosítsa az előtér színét feketére. Váltson az "L textúra" réteg maszkjára, és fesse le a betűk oldalát, árnyékát és elejét, így a textúra valósághűbbnek tűnik:

Ismételje meg ugyanezt a többi betűvel. Ne felejtse el, hogy a textúra irányának párhuzamosnak kell lennie a betűk felületével.

Valami ilyesmit kellene kapnod:

25. lépés

Csoportosítsa a betűkkel kapcsolatos összes réteget (Ctrl + G), és nevezze el a csoportot "Letters"-nek:

26. lépés

Ebben a lépésben telítettebbé és kontrasztosabbá tesszük az előteret. Ehhez hozzon létre egy Szintek beállítási réteget (Réteg > Új beállítási réteg > Szintek), helyezze a "Háttér" réteg fölé. Ezután hozzon létre egy színárnyalat/telítettség korrekciós réteget (Réteg > Új beállítási réteg > Színárnyalat/telítettség), és állítsa be a következő értékeket:
lépés026
Következő lépésként vegyük a Gradient Tool-t (G), a színek fekete-fehérek, a színátmenet típusa lineáris Váltson a "Levels" rétegmaszkra és rajzoljon egy színátmenetet fentről lefelé. Válassza ki a "Hue/Saturation" rétegmaszkot, és rajzoljon egy színátmenetet ugyanazokkal a beállításokkal, de ebben az esetben szélesebbnek kell lennie:

27. lépés

Most be kell állítanunk a betűk kontrasztját és színtelítettségét, hogy jobban illeszkedjenek a környezetbe. Ehhez hozzon létre két korrekciós réteget: Szintek és Színárnyalat / Telítettség, és alakítsa át őket vágómaszkká a "Letters" csoporthoz, így ezek a rétegek csak erre a csoportra lesznek hatással. Korrekciós rétegek » beállításai a következők:

28. lépés

Töltse le a sárga juharlevél képet, és nyissa meg a Photoshopban. Vegye ki a Kijelölő eszközt (W), és válassza ki a levelet. Ha rögzített egy extra területet, váltson "Kivonás a kijelölésből" módba, és kattintson arra a területre, amelyet el szeretne távolítani a kijelölésből. Most már nem kell pontosan kiválasztania, mert a lap mérete lecsökken, és nem veszi észre a szaggatott éleket.

Másolja ki és illessze be a kiválasztott lapot a munkapapírba, méretezze át az alábbi képnek megfelelően. Vízszintes megfordítás (nyomja meg a Ctrl + T billentyűket, kattintson a jobb gombbal a vászonra, majd kattintson a vízszintes átfordításra), majd használja a Transform Warp módot (nyomja le a Ctrl + T billentyűket, kattintson a jobb gombbal a vászonra > Hajlítás), hogy a levelek úgy nézzenek ki, mint az én példám:

Ezután két rétegstílust kell hozzáadnunk a "Leaf" réteghez: Gradient Overlay és Drop Shadow. Kattintson duplán a "Leaf" réteg gombra a rétegek panelen, a lehetőségek a következők:
Gradiens Overlay: A "narancs, sárga, narancs" színátmenetet használom a standard készletből. Vető árnyék: #460000 szín

29. lépés

Töltsön le egy másik képet sárga juharlevelekkel, jelölje ki ugyanúgy, és illessze be a munkapapírba. Nevezze el ezt a réteget "Leaf 2"-nek. Használja a Warp transzformációt a következő alakzat létrehozásához:

Kattintson duplán erre a rétegre a rétegek panelen, állítsa be a következő értékeket:

eredmény:

30. lépés

Most töltse le és nyissa meg a bokor képet, és használja a Kijelölő eszközt (W) a terület kiválasztásához:

Másolja ki és illessze be ezt a területet a munkapapírba. Helyezze ezeket a leveleket az "L" mellé, nevezze el "Leaf 3"-nak, és hozzon létre egy Szintbeállító réteget Vágómaszk módban. A Szintek beállítási réteg beállításai az alábbi ábrán láthatók. Ezenkívül a "Leaf 3" réteg átlátszatlanságát 85%-ra csökkentettem.

31. lépés

Végül nyissa meg a harmadik juharlevél képet, jelölje ki a Kijelölő eszközzel (W), és illessze be a dokumentumba. Nevezze el ezt a réteget "Leaf 4"-nek. Méretezze át a levelet a Warp transzformáció segítségével a következő alakzat létrehozásához:

Válassza ki a "Leaf 4" réteget, és adjon hozzá egy vetett árnyék rétegstílust (szín: #172617):

Ha megnézi az "F" betűt, látni fogja, hogy az árnyéknak a levél felső oldalára kell esnie. Ehhez hozzon létre egy Színárnyalat / Telítettség beállító réteget a "Leaf 4" réteg Vágómaszk módjában. Állítsa be az értékeket az alábbi képen látható módon. Lépjen a Szintek korrekciós rétegmaszkra, használja az Ecset eszközt (B), módosítsa az előtér színét feketére, és fesse át a levél alját. Ezenkívül a "Leaf 4" réteg átlátszatlanságát 85%-ra csökkentettem.

Most összevonhatja a levelekhez kapcsolódó összes réteget (Ctrl + G), és a csoportot "Levelek" nevezheti el.

32. lépés

Ebben a lépésben árnyékokat és csúcsfényeket készítünk. Ehhez hozzon létre egy új réteget (Ctrl + Shift + N), nevezze el "Árnyékok/Kiemelések", helyezze a Rétegek panel tetejére, és töltse ki 50%-os szürkével (Szerkesztés > Kitöltés):

Módosítsa az „Árnyékok/Kiemelések” réteg Keverési módját Lágy fényre. Fogja meg az Ecset eszközt (B), módosítsa az előtér színét fehérre, állítsa az átlátszatlanságot 5%-ra és fesse át a kiemeléseket, majd nyomja meg a "D" gombot az előtér színének megváltoztatásához.