NVIDIA GeForce GTX295 – az új sebességmérő? A ZOTAC GeForce GTX295 kétchipes videokártya áttekintése Játéktesztek: Versenyvezető: GRID.

A többlapkás hi-end megoldások megjelenésének tendenciája évről évre csak erősödik, és mindkét GPU-fejlesztőnek sikerült bemutatnia a második generációs videokártyákat, amelyekben két, egységes architektúrájú GPU található. Az AMD-nek ebből a szempontból még sikerült is, így egy rakás Radeon HD 4850-es megszülethet, miközben a zászlóshajó magasabb frekvencián üzemel és GDDR5 memóriával van felszerelve, akárcsak a Radeon HD 4870. Technikai problémák miatt két középkategóriás lapkára épülő produktív megoldásokat könnyebb kifejleszteni, mint egy erősebbet, de ez befolyásolja a végső áramfelvételt és ennek megfelelően a hőleadást. Emellett az SLI vagy CrossFire mód megfelelő szintű támogatása az alkalmazás részéről szükséges, különben a gyorsító által produkált eredmény egyetlen kártyával egyenlő lesz.

Kezdetben az AMD és az NVIDIA saját útját követte, kétchipes megoldásokat fejlesztettek ki: az első egy kompakt eszközt hozott létre egyetlen PCB-n, a második pedig tandemeket gyártott két külön lapból, közös radiátorral hűtött „szendvics” formájában. Természetesen az utóbbi lehetőség kevésbé előnyös, mivel két félkártya használata befolyásolja a termék végső költségét, és hatékony hőelvezetést igényel az egymással szemben elhelyezett grafikus processzoroktól. De a közelmúltban a kaliforniaiak mégis áttértek zászlóshajójuk GeForce GTX 295 új dizájnjára, amely már csak egy nyomtatott áramköri lapot használ. A neten még pletykák is keringtek az új termék állítólagos hosszúságáról és a kártya régi verziójához képest magas fogyasztásáról. De vajon így van-e, igyekszünk kideríteni az áttekintésünkből.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

A GeForce GTX 295 gyorsító új verziójának képviselőjeként az Inno3D nagyon hangos nevű videokártyája - Platinum Edition - került a tesztbe. A kártya egy kis dobozban érkezik, egy harcos lány képével, amelyen az adapter főbb jellemzői és két játék jelenléte is látható a készletben.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum csomag:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • DVI/HDMI adapter;
  • audiokábel (S/PDIF);
  • lemez a Warmonger játékkal;
  • CD Far Cry 2 játékkal;
  • lemez meghajtókkal;
  • 10% kedvezmény kupon öt játék vásárlására.



Tervezte: GeForce GTX 295 Rev. A B alapvetően különbözik elődjétől, mind az elemek ugyanazon a táblán való elrendezése, mind a középen elhelyezett 85 mm-es ventilátor miatt, amelyből a levegő a rendszeregységen kívülre és a kártya végén keresztül befelé távozik. . Valami hasonlót használtak még a GeForce 7900 GTX idejében.





A hátoldalon két hűtőborda lemez van csavarozva, amelyek hűtik a memóriachipek egy részét. Hasonló, de integrált megoldást használ a Radeon HD 4870 X2.

Méretét tekintve az új termék egyáltalán nem tér el a régi verziótól, bár a neten a korábban megjelent GeForce GTX 295-höz képest valamivel hosszabb gyorsítóhosszról lehetett tudni.



Ráadásul a kártya elvesztette a HDMI csatlakozót, és most a progresszív monitorokat vagy tévéképernyőket a régi módon, adapteren keresztül kell csatlakoztatni. A fennmaradó perifériacsatlakozók, nevezetesen két Dual Link DVI a helyükön maradtak. Természetesen nincs HDTV csatlakozó. Közvetlenül a sávon van egy jelző, amely felelős a tápkábelek megfelelő csatlakoztatásáért - ebben a tekintetben semmi sem változott.



Az elődjéhez hasonlóan a GTX 295 új változata is csak egy MIO interfésszel van felszerelve, amely lehetővé teszi két egyforma kártya kombinálását Quad-SLI módban. Az NVIDIA műszaki osztálya némi habozással megerősítette, hogy néhány különböző gyorsító működhet ebben a módban, de minden próbálkozás, hogy két különböző verziójú videokártyával valahogy elinduljon, sikertelen volt.

Szerkezetileg a hűtőrendszernek sok közös vonása van a versenytárs Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszerével, de amint fentebb említettük, a szóban forgó adapter turbina helyett nagy ventilátorral van felszerelve, amely a levegő egy részét hűti a radiátort. egy GPU, a hátsó burkolaton lévő lyukon keresztül jut be a rendszerbe.



A hűtőborítás a 65 nm-es G200-on alapuló első kártyákkal ellentétben könnyen eltávolítható, és a rendszer működése közbeni műanyag zörgés elkerülése érdekében a kerület mentén lévő vezetőkre kis rugókat szerelnek fel.



A hűtő alumínium alapból, amely a memóriát hűti, egy NV200 kapcsolóchipből, két NVIO2 chipből és tápcellákból áll, valamint két külön hűtőbordát használnak hőcsövekkel a GPU-k hűtésére.





A hűtőbordák kicsik, még a GeForce GTX 200 sorozat egychipes kártyáinál is kisebbek, rézbetéttel és két hőcsővel rendelkeznek, amelyek vékony alumínium bordáknak adják át a hőt.



A radiátorokat körülbelül 3400 ford./perc maximális fordulatszámú ventilátor fújja. Névleges üzemmódban a ventilátor fordulatszáma nem emelkedik 3100 ford./perc fölé, de ennek ellenére a rendszer sokkal halkabban működik, mint a turbinás hűtők.

A szétszerelt hűtőrendszer így néz ki:



Az NVIDIA mérnökeinek komolyan kellett dolgozniuk a nyomtatott áramköri lap tervezésén, mert a Radeon HD 4870 X2-höz képest a kaliforniai tandemben nagyszámú memóriachip és további chip található.





De végül az elemek elrendezése a táblán meglehetősen kompaktnak bizonyult, mind a memóriachipek egy részének átvitele a kártya hátoldalára, mind a további chipek és a tápvezetékek csoportosítása miatt. a tábla közepén. Az energiaellátási alrendszer, akárcsak a GTX 295 régi verziójában, különálló: három fázis GPU-nként és egy a memória számára. A kártyát egy 8 és egy 6 tűs csatlakozó táplálja.



A kártyán G200-400 és G200-401 revision B3 GPU található. Nincsenek védőkeretek, és nincs is rájuk szükség, mivel a hűtő alja merevítő bordaként szolgál az egész tábla számára.



Memóriaként huszonnyolc GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C chipet (processzoronként tizennégyet) használnak, amelyeket 2000 MHz-es effektív frekvenciára terveztek.



A teljes mennyiség 1792 MB, de a tényleges mennyiség csak a fele, hiszen az SLI mód sajátosságaiból adódóan a CrossFire-hez hasonlóan minden GPU memóriájában duplikálódnak az adatok. A memóriabusz a kártya "félénként" 448 bites.

Az Inno3D GeForce GTX 295 Platinum működési frekvenciái szinte megfelelnek a referencia frekvenciáknak - 576/1242 MHz (mag és shader tartomány) és 2016 MHz (memória). Ebben az esetben a memória frekvenciája 18 MHz-cel túl van értékelve.



A 2D módra váltáskor az energiafogyasztás csökkentése érdekében a kártyák először 400/800 és 600 MHz-re (mag és memória), majd 300/600 és 200 MHz-re csökkentik a frekvenciákat.

A kártya túlhajtása chipeknél 684/1476 MHz (raszteres és shader tartomány), memóriánál 2376 MHz volt, ami kétchipes megoldásnál nagyon jó. Például a GeForce GTX 295 Rev. A nem tudta elérni ezeket a frekvenciákat.



A túlhajtási lehetőség mellett elégedett voltam az adapter hőmérsékleti beállításával is - játékalkalmazásokban történő teszteléskor nem több, mint 82 ° C a GPU-n, és nem több, mint 86 Celsius fok a FurMark futtatásakor.

Az új termékkel való összehasonlításhoz a régi változat XFX videokártyáját használtuk - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. A kártya egy nagy zöld-fekete dobozban érkezik, amelyen csak a termék jellemzői és a Far Cry 2 játék jelenléte van feltüntetve.



A szállítás tartalma:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • audiokábel (S/PDIF);
  • HDTV adapter;
  • Molex/PCI-E hálózati adapter;
  • lemez meghajtókkal;
  • CD Far Cry 2 játékkal;
  • utasítás.



A kártya dizájnja teljesen megfelel a referenciaénak: ugyanaz a "szendvics", mint a GeForce 9800 GX2, de a megtakarítás kedvéért nincs hátlapja, és egy egyszerűbb előlappal van felszerelve.





A kártyán két Dual Link DVI és HDMI található, mellette a konzolon a tápkábelek csatlakoztatására szolgáló jelző található. Egyetlen MIO interfész van a hasonló kártyák SLI módban történő kombinálására, de a két különböző verziójú tesztpéldányunk nem volt hajlandó együttműködni.



A hűtőrendszer kialakítása némileg eltér a GeForce 9800 GX2-től, de a levegő egy része, mint korábban, a rendszeregységbe kerül, egy része pedig már jön ki.



Az adapter táplálásához a félkártyáknak két csatlakozója van: egy 6 tűs és egy 8 tűs. A kábelek leválasztása most egyszerűbb, de nem úgy, mintha a csatlakozók a tábla mentén helyezkednének el.

A grafikus processzorok 576/1242 MHz frekvencián működnek, memória, 1792 MHz teljes hangerővel - 1998 MHz frekvencián, ami teljes mértékben megfelel a referenciajellemzőknek. A 2D módra való áttérés hasonló a fent tárgyalt térképhez.



A kártya túlhajtása a chipnél csak 612/1332 MHz, a memóriánál pedig 2232 MHz volt, ami lényegesen elmarad a GeForce GTX 295 Rev eredményétől. b.
Az egyik mag hőmérséklete gyorsítás közben elérte a 98 Celsius-fokot, miközben a turbina a maximális fordulatszám 85%-án dolgozott. Ez a játékalkalmazásokra vonatkozik. Ha a FurMark benchmarkot futtatjuk, akkor a GPU 100 ° C-ra melegedett, és a turbina fordulatszáma már 100 százalékos volt. Képzeld el, hogy egy ilyen rendszer dübörgése szerintünk nem lesz nehéz. Force3D Radeon HD 4870 X2

A videokártyák felső árkategóriájában versenyezve az AMD tavaly kiadott egy RV770-re épülő kétchipes megoldást, amely a GeForce GTX 280-ról, majd a frissített G200-on a GTX 285-ről tudta megnyerni a pálmát. A 65 nm-es folyamattechnológia eleinte természetesen nem tette lehetővé az NVIDIA számára, hogy két grafikus magot egy videokártyában egyesítsen, de a vékonyabb technológiai szabványokra való átállással ez lehetővé vált, ami lehetővé tette a Radeon HD versenytársának kiadását. 4870 X2 - a GeForce GTX 295.

Egy pár RV770-re épülő megoldás érkezett hozzánk tesztelésre OEM konfigurációban, pl. minden nélkül, úgyhogy menjünk egyenesen a termékleíráshoz. A Black Force3D Radeon HD 4870 X2 videokártya a referencia-kialakítás szerint készül, és csak a hűtőrendszeren található márkás matricával különbözik a hasonló adapterektől. Az egylapkás Radeon HD 4870 gyorsítóhoz képest ez az adapter hosszabb, és mérete megegyezik a GeForce GTX 200 sorozat termékeivel.





A perifériás csatlakozók készlete alapfelszereltség: két Dual Link DVI, amely képes digitális hangot DVI/HDMI adapteren keresztül kiadni a beépített többcsatornás audiokodekről, HDTV kimenet és egy interfész híd csatlakoztatásához CrossFire módban.



A hűtőrendszer egy alumínium alapból, amely a memóriát hűti, egy chipkapcsolóból és tápelemekből, egy pár réz hűtőbordából GPU-k számára és egy memóriahűtő lemezből áll a kártya hátulján.



Az adapter szélére szerelt turbina az egyik radiátoron keresztül vezeti a levegőt, amely felfűtés után már nem vonja el olyan hatékonyan a hőt a másodikból, és a magok közötti különbség elérheti a 15 °C-ot (75 versus 90). Ebben az esetben az új verziójú GeForce GTX 295 hűtője sokkal érdekesebbnek tűnik.



A nyomtatott áramköri lapon, a GeForce GTX 295 új változatától eltérően, sok szabad hely van a jobb oldalon, és az összes fő alkatrész középen és a perifériás csatlakozók közelében van csoportosítva - ez két grafikus processzor, egy PLX PEX8647 kapcsolóchip, a memória fele (a többi a hátsó oldali kártyákra kerül) és a tápellátás.



Az RV770 processzor védőkerettel van felszerelve, amely megakadályozza, hogy a hűtőrendszer telepítésekor a mag kipattanjon.



A két GPU csatlakoztatására szolgáló switch chipet korábban a Radeon HD 3870 X2-n használták, de most már támogatja a PCI Express 2.0 buszt, ellentétben a régi verzió PCI-E 1.1-ével.



Tizenhat Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 memóriachip összesen 2048 MB (1024 MB GPU-nként) 4000 MHz-es effektív frekvenciára lett tervezve. Memóriabusz 256 bit minden chiphez.



A Force3D Radeon HD 4870 X2 működési frekvenciái teljes mértékben megfelelnek a referencia frekvenciáknak, és 750/3600 MHz-nek felelnek meg, a chip és a memória. 2D módba váltáskor a frekvenciák 507/2000 MHz-re csökkennek.



A kártya túlhajtása a GPU-nál 792 MHz-es, a memóriánál pedig 3800 MHz-es volt, ami nem különösebben impozáns, de a gyorsító melegítését tekintve egészen méltónak mondható.
Ami az adapter fűtését illeti, az egyik processzor hőmérséklete elérte a 90 Celsius fokot, a másik pedig csak 75 °C-ot. A FurMarkban tesztelve a hőmérséklet 93 °C-ra emelkedett, és a kártya inkább porszívóra hasonlított, mint játékmegoldásra, ezért ha lehetséges, jobb a referenciahűtőt például Accelero XTREME 4870X2-re cserélni az Arctic Coolingból. . BFG GeForce GTX 285OC

Egy amerikai cég termékei a közelmúltban jelentek meg a hazai piacon, és bár nincsenek különösebben képviselve, egy bizonyos felhasználói kategória szimpátiáját mégis kivívták.

A BFG GeForce GTX 285 OC egy kis dobozban érkezik, rajta egy festett „testépítő bűvész” kép, amely a videokártya működési frekvenciáit is mutatja, és referencia specifikációkat ad, hogy a pulton érezhető legyen a különbség.



A szállítás tartalma:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • DVI/HDMI adapter;
  • HDTV adapter;
  • audiokábel (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E hálózati adapter;
  • utasítás;
  • garanciajegy;
  • reklámbetét;
  • lemez meghajtókkal;
  • matricák.



A BFG GeForce GTX 285 OC teljes mértékben megfelel a referencia termékeknek, és csak a hűtőrendszeren található márkás matricában különbözik.





A periféria csatlakozók készlete ugyanaz: két Dual Link DVI és HDTV. Van néhány MIO interfész az ilyen kártyák SLI módban történő kombinálására. A kártyát két hattűs csatlakozó táplálja.



A gyorsító működési frekvenciái némileg eltérnek a referencia GeForce GTX 285-től: 666/1512 chip és 2484 MHz-es memória, ami 18/36 MHz-cel magasabb a GPU-nál. A 2D módra való áttérés ugyanaz, mint az XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 esetében.



A kártya túlhajtása nem volt különösebben lenyűgöző, és a chip esetében 678/1548 MHz-et, a memória esetében pedig 2646 MHz-et tett ki.



A chip hőmérséklete gyorsítás közben elérte a 90 °C-ot, és a turbina 100%-on forgott, ami körülbelül 3160 fordulat / perc volt. Természetesen CO csendes működésnek nem nevezhető, de a hi-end termékeknél ez már a dolgok rendjévé vált.
A kérdéses kártyák jellemzői
Videó adapter XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Mag 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Tranzisztorok száma, millió darab 2x 1,4 milliárd 2x 1,4 milliárd 2x 956 millió 1,4 milliárd
Folyamat technológia, nm 55 55 55 55
Adatfolyam-processzorok száma 2x 240* 2x 240* 2x800* 240
Textúra blokkok száma 2x80 2x80 2x40 80
Renderelési egységek száma 2x28 2x28 2x16 32
Magfrekvencia (névleges), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader tartomány frekvencia (névleges), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Memóriabusz, bit 2x448 2x448 2x256 512
Memória típusa GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Memória mérete, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Memória frekvencia (névleges), MHz 2016 1998 3600 2484
A DirectX támogatott verziója 10 10 10.1 10
Felület PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - Az AMD és az NVIDIA GPU architektúrája különbözik egymástól

Próbaállvány és tesztkörülmények

A tesztelés az alábbi standon történt:

  • Processzor: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [e-mail védett].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Alaplap: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Hűtő: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-mail védett], 4-4-4-12-2T, kétcsatornás);
  • Merevlemez: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Tápellátás: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Ház: Ház: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Operációs rendszer: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Illesztőprogramok: NVIDIA GeForce 185.85 és ATI Catalyst 9.4.
A videó-illesztőprogramok teljesítményét a maximális minőségre hangolták. A PhysX 2.9.09.2-es verziója telepítve volt, a PhysX GPU-n keresztüli gyorsítása nem volt letiltva, kivéve a 3DMark Vantage-ben végzett tesztelést.

A teszteléshez a következő alkalmazásokat használtuk:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, alapértelmezett beállítások;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Teljesítmény" és "Magas" profil, alaptesztek;
  • Last Remnan Benchmark – a felbontáson kívül nincs más beállítás;
  • Cryostasis TechDemo - "Magas" előre beállított;
  • Far Cry 2 - beépített benchmark, "Ultra High" profil;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - "Ultra" minőség, nappali teszt, DirectX 10.1 támogatás kiválasztva a Radeon HD 4870 X2-hez;
  • H.A.W.X. - maximális minőség, SSAO - Nagyon magas, a Radeon HD 4870 X2 kártyához a DirectX 10.1 támogatást választották;
  • Crysis - v1.2, használt Crysis Benchmark Tool 1.05, standard demó, minőségi beállítások - "Very High";
Minden mérést 1680x1050-es képernyőfelbontáson végeztek (kivéve a 3DMark "06" és a 3DMark Vantage, amikor a "Performance" profilt választották), hogy többé-kevésbé komoly terhelést jelentsenek a videógyorsítókon. Ezen kívül képminőség-javító módokat is alkalmaztak minden alkalmazásban, amely ezt lehetővé tette - 4x vagy 8x élsimítás és/vagy 16x anizotróp szűrés AA és AF nem volt erőlve a meghajtókban.

Azokon a grafikonokon, ahol nincs jelmagyarázat, az átlagos és a minimális fps látható.

Vizsgálati eredmények



A 3DMark szintetikus tesztcsomag régi verziójában a Radeon HD 4870 X2 a vezető. Az Inno3D kártya azonban könnyen kompenzálja a jó túlhajtási potenciál miatti késést. Az egymagos NVIDIA zászlóshajója egyszerű módban nem sokkal marad el a legjobb kártyák mögött, de élsimítással akár 40%-kal is elmarad a GeForce GTX 295 mögött.





A 3DMark Vantage-ben már az NVIDIA kétchipes kártyák oldalán áll a vezetőség, az AMD zászlóshajója messze le van maradva tőlük, és a felbontás növekedésével ez a lemaradás csak nő (akár 28%). Az egymagos GeForce GTX 285 kártya nem képes felvenni a versenyt idősebb testvéreivel, de körülbelül 20% választja el a Radeon HD 4870 X2 kártyától, ami azonban semmiféle túlhajtással nem segíti a felzárkózást.

Az utolsó maradék



Az NVIDIA kétchipes kártyák és a GeForce GTX 285 közötti csekély különbség azonnal megragadja a szemét.A Radeon HD 4870 X2 eredménye pedig nagyon alacsony, és ha megnézzük korábbi értékeléseinket, nagyjából ugyanezt láthatjuk a normál Radeon HD 4870. Tehát CrossFire-ben nem működik ebben a játékban, és úgy tűnik, hogy az SLI sem működik.

Cryostasis TechDemo



Az NVIDIA PhysX fizikai motor használata miatt a Radeon grafikus gyorsítók nem mutatnak jól ebben a tesztben, de egy igazi játékban a PhysX letiltható és biztonságosan játszható Radeon kártyákon. Ami a GeForce videoadapterek közötti különbséget illeti, bár a kétchipes kártyák az élen járnak, előnyük nem haladja meg a 20%-ot. És ha összehasonlítjuk a minimális fps-sel, akkor a különbség még kisebb.

Far Cry 2



Szokatlan eredmények figyelhetők meg a Far Cry játékban egyszerű módban. Minden kétchipes kártya gyengébb a GeForce GTX 285-nél, a túlhajtás pedig nem hoz teljesítménynövekedést, sőt a végeredmény enyhe visszaeséséhez vezet, ami arra utal, hogy ennek oka a meghajtókban rejlik. De lássuk, hogyan alakulnak a dolgok, ha az élsimítás engedélyezve van.



Nehéz módban minden többé-kevésbé megfelelőnek tűnik az NVIDIA kártyákhoz, de nem a Radeonhoz, amely körülbelül 25%-ot veszít teljesítményéből és kívülállóvá válik. Másrészt a kétchipes GeForce kártyák megközelítőleg ugyanazt az eredményt mutatják, mint az egyszerű módban, 14%-kal felülmúlva a GeForce GTX 285-öt, de ezek a kártyák szinte nem különböznek a minimális fps-ben. De itt egy kis különbség magyarázható a teszt nagy processzorfüggőségével.

S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt



Az NVIDIA és az AMD kettős GPU-s kártyái szinte azonos eredményeket mutatnak, de a Radeon HD 4870 X2 továbbra is minimális előnnyel rendelkezik a minimális fps tekintetében. A magas túlhajtási potenciál könnyedén az élre hozza az Inno3D GeForce GTX 295 Platinumot. Az egychipes GeForce GTX 285 és a drágább gyorsítók közötti különbség körülbelül 45%.



Kissé vegyes eredmények láthatók mindkét GeForce GTX 295 esetében, ha az élsimítás engedélyezve van ebben a játékban. Minimális fps-jük nagyon lecsökken, és ebben a mutatóban még a GeForce GTX 285-nél is alulmaradnak. Úgy tűnik, a kétchipes NVIDIA meghajtói még jelentős fejlesztésre szorulnak.

H.A.W.X.



Ebben az alkalmazásban vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a Radeon HD 4870 X2, különösen nehéz módban élsimítással. Ebben a módban 70%-os előnye van a GeForce GTX 295-höz képest, és több mint kétszerese a GeForce GTX 285-höz képest!



A Crysisben az NVIDIA kétchipes zászlóshajói ismét magabiztosan foglalják el a vezető helyet. A frissített GeForce GTX 295 jó túlhajtási potenciálja segít, hogy az Inno3D kártya magabiztosan felülmúlja az összes riválist. A GeForce GTX 285, bár lényegesen elmarad a régebbi kártyáktól, a minimális fps-ben nem marad el a Radeon HD 4870 X2 mögött.



Ha az élsimítás be van kapcsolva, a Radeon HD 4870 X2 teljesítménye jóval kevésbé esik le, mint az összes GeForce kártyáé, és ezért névlegesen még a GeForce GTX295-öt is megelőzi, de a minimumban ismét nem versenyez vele. fps. Ilyen nehéz módban hiányzik a számítási teljesítmény a GeForce GTX 285-ből, amely csak nő a vezetők mögött.

energiahasználat

A Seasonic Power Angel segítségével mérték a rendszer teljes energiafogyasztását. A videoadapterek terheléseként a következőket használtuk: a FurMark benchmark 10 perces futtatását, három repülést a sziget felett Crysisben Very High és AA8x grafikai minőséggel, valamint az első három tesztet a Devil May Cry 4 Super-szel. Kiváló és MSAA8x minőség. A képernyő felbontása mindig 1650x1050 volt. A rendszer alapjárati áramfelvételét a teszt 10 perc utáni befejezése után mértük.







Tehát az új verziójú GeForce GTX 295 kártya kevésbé volt falánk terhelés alatt, és az első két teszt csúcsfogyasztása 10 W-tal alacsonyabb volt, mint a régi GTX 295-é. A harmadik alkalmazásnál a rendszer fogyasztása megegyezett, és csak 2 watt volt a különbség. Alapjáraton az újdonságon alapuló rendszer is kevesebbet fogyasztott - 5 wattal. A Radeon HD 4870 X2 kártya megdöntötte a „gazdaságosság” minden rekordját – az erre épülő rendszer terhelés alatt már 100 W-tal többet fogyasztott a FurMarkban, 50 W-tal többet Crysisben és 10 W-tal többet DMC 4-ben, mint a GeForce GTX 295, és alapjáraton közel 20 wattot ért el a különbség. Az eredmény egyértelműen nem az AMD megoldása mellett szól.

következtetéseket

Alighogy megjelent a G200-as páron alapuló zászlóshajó, azonnal felkínálták az egyszerűsített dizájnt hatékonyabb és csendesebb hűtőrendszerrel, alacsonyabb energiafogyasztással (méréseink szerint) és jobb túlhajtási lehetőséggel. A kérdés az, hogy miért nem lehetett azonnal kiadni egy ilyen megoldást, miért volt eredetileg két deszkával "keríteni a kertet"? A kérdés nyitott marad.

De akárhogy is legyen, a GeForce GTX 295 új változata rendkívül sikeresnek bizonyult, valószínűleg a valaha gyártott kétchipes videokártyák legjobb képviselője. És tekintettel az alacsony fogyasztásra és a Radeon HD 4870 X2-nél nagyobb teljesítményre, az új termék a legjobb választás a csúcskategóriában.

Ami a Radeon HD 4870 X2-t illeti, ez a gyorsító nagyon magas fogyasztás mellett nem mindig mutat jobb eredményt, mint a GeForce GTX 295. De ha a játékalkalmazás támogatja a DirectX 10.1-et, akkor a kártya "második szelet" kap, és eléggé könnyen több képkockát tud megjeleníteni másodpercben, különösen, ha a simítás engedélyezve van.

  • Max. pont a Silver Power SP-S850 tápegységhez;
  • Noctua a Noctua NH-C12P hűtőhöz és a Noctua NT-H1 hőpasztához.

  • Senki sem szeret a második helyen lenni, és különösen nem egy olyan ambiciózus cég, mint az Nvidia. Újabban ez a cég mutatta be a GeForce GTX 260 és 280 grafikus kártyákat, és akkoriban az AMD csak a szerencsétlen Radeon HD 3870-et tudta kínálni. Nem meglepő módon a GT200 grafikus kártyák folytatták az nVidia vezető szerepét. De senki sem gondolta, hogy az AMD képes lesz visszavágni a Radeon HD 4850 és 4870 grafikus kártyákkal - mellesleg egyik kártya sem volt gyorsabb az Nvidia zászlóshajójánál -, amivel sikerült elterelni a figyelmet a hatalmas monolit chipről.

    Miután sok tapasztalatot szerzett kisebb és rugalmasabb GPU-ival kapcsolatban, az AMD gyorsan bemutatta a Radeon HD 4870 X2-t, amely két RV770 GPU-val, 2 GB GDDR5 memóriával és egy PCI Express (PCIe) híddal rendelkezik a chip kommunikációhoz. Hirtelen megfordult a dagály, és az AMD megszerezte a leggyorsabb dedikált grafikus kártyát a piacon. Hat hónap telt el a bejelentés óta, és máris az RV770-alapú grafikus kártyák teljes készlete veri az Nvidia pozícióját minden piacon, amelyet a G92 meghódított.

    Még azok a hardcore játékosok is össze vannak zavarodva, akik több ezer dollárt költhetnek a legjobb játékteljesítmény elérése érdekében. Szeretnéd legyőzni a 4870 X2-t az nVidia megoldásával? Vásároljon egy pár GeForce GTX 280-at. Szeretne legyőzni egy AMD megoldással? Vásároljon egy pár 4870 X2-t, és futtassa 4-utas CrossFireX módban. Kell valami gyorsabb? Dobj be egy harmadik GTX 280-at. De drága alaplapra és nagyon erős processzorra lesz szükséged ahhoz, hogy kezeld ezt a fajta grafikus teljesítményt. Van ennek határa?

    Ezért az egyetlen különálló videokártya korlátozása meglehetősen ésszerűnek tűnik a mai győztes megállapításához. Természetesen a 4-utas CrossFire és a 4-utas SLI konfigurációk meglétével ma mindig több pénzt kell elkölteni, növelni az energiafogyasztást és 10-20 százalékkal több teljesítményt elérni... De úgy döntöttünk, hogy egy győztest választunk. videokártyák.


    Kattintson a képre a nagyításhoz.

    2008-ban az nVidia nem dolgozott túl keményen a Radeon fenyegetés ellen, csupán a GeForce GTX 260 frissítését tette, hogy agresszívebben vehesse fel a versenyt az 1 GB-os AMD HD 4870-nel. A cég szerint az összes GTX 260 grafikus kártya képes lesz használni a 216 shadert. processzorkonfiguráció a jövőben. A 192 shader processzorral rendelkező kártyák eltűnnek, ahogy a partnerek eladják őket. A korábbi árszintet figyelembe véve az nVidia azt feltételezi, hogy az új GTX 260 képes lesz felülmúlni az AMD jelenlegi kínálatát.

    De ettől eltekintve az nVidia szeretné felvenni a különálló grafikus kártyák teljesítménykoronáját, és erre rengeteg pénzt költ a cég. Cikkünket annak a videokártyának az előzetesének szenteljük, amelyet az nVidia a CES alatt tervez kiadni. A GeForce GTX 295 az NVIDIA válasza az AMD Radeon HD 4870 X2-re, és ugyanazt a kialakítást használja, mint a GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 részletesen



    Kattintson a képre a nagyításhoz.

    Kezdetben arról szóltak a pletykák, hogy a GeForce GTX 295 két GT200-ból fog állni olyan konfigurációban, amely egy pár GTX 260-at szimulál.Valójában a videokártya két teljes értékű GT200-ból áll, egyenként 240 processzormaggal, de memóriával. A GTX 260-hoz hasonló konfiguráció.

    Az eredeti GT200 1,4 milliárd tranzisztort tartalmazott, és a TSMC 65 nm-es eljárásával gyártották. A chip GeForce GTX 295 nevű változata az 55 nm-re csökkentett folyamattechnológiát élvezi. Ráadásul Jason Paul, az nVidia szerint a vállalat megváltoztatta a chip késleltetési idejét, hogy javítsa a teljesítmény/watt arányt, aminek meg kell mutatkoznia az energiafogyasztási teszteken.

    A GeForce GTX 280-hoz hasonlóan a GTX 295 minden GPU-ja 240 adatfolyam-processzort és 80 textúraszűrő/címző egységet használ. De a GTX 260-hoz hasonlóan a GPU 295 is hét ROP/framebuffer egységet használ, ami összesen 28 ROP-t ad, és 896 MB DDR3 memóriára 448 bites interfész kerül. A legfontosabb órajelek a GeForce GTX 260-hoz is illeszkednek. A magfrekvencia a textúraegységekkel és a ROP-okkal együtt 576 MHz. A stream processzorok 1242 MHz-en működnek. És a memória - 999 MHz frekvencián (1998 MHz effektív frekvencia). Mint látható, az egyes chipek architektúrája a leggyorsabb és a második leggyorsabb nVidia GPU között van.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
    Folyamat technológia 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
    Adatfolyam-processzorok száma 480 240 216 256 1600
    Magfrekvencia 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
    Shader frekvencia 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
    Memória frekvencia (effektív) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
    memória 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
    Memóriabusz szélessége 448 bit x 2 512 bites 448 bites 256 bit x 2 256 bit x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    Ár 499 USD (rec.) ~380 dollár (12 ezer rubeltől) ~ 230 dollár (8 ezer rubeltől) 9 ezer rubeltől ~500 dollár (14 ezer rubeltől)

    Két GPU, egy grafikus kártya

    Első ránézésre a GeForce GTX 295 egy 280-as vagy 260-asnak tűnik. Ha megfordítja a kártyát és ránéz a hátlapra, ott csak egy GPU-t fog látni. A korábban megjelent 9800 GX2-höz és 7950 GX2-höz hasonlóan a videokártya is tulajdonképpen két nyomtatott áramköri lapból áll, amelyek "szendvics" formában helyezkednek el, köztük egy speciális hűtőbordával, ventilátorral, ami a felelős a hűtés. A két tábla SLI kábellel van összekötve, és védőburkolatba van zárva.



    Kattintson a képre a nagyításhoz.

    Teljesen természetes, hogy a hűtő kialakítását kifejezetten két nyomtatott áramköri lap hűtésére alakították ki. Látható, hogy mindkét táblán vannak lyukak, amelyeken keresztül levegő szívódik be. Az alaplap két nyílást foglal el, tehát nem szélesebb, mint a többi egychipes nVidia ajánlat. Ráadásul az alaplap ugyanolyan hosszú, mint a GeForce GTX 280 (és az AMD Radeon HD 4870 X2).

    Az Nvidia még nem áll készen arra, hogy a GTX 295 energiafogyasztásában versenyezzen az AMD megoldásával – így nem volt szabad számokban kifejezni az energiafogyasztás értékét. A kártya azonban kevesebb energiát fogyaszt (tétlen és terhelés alatt), mint a Radeon HD 4870 X2. A következő grafikon a rendszer áramfelvételét mutatja egy konnektorból.



    Kattintson a képre a nagyításhoz.

    Papíron a GeForce GTX 295 289 W-os TDP-t használ. A 4870 X2 TDP-je 286 W. Amikor mértük a rendszer teljesítményfelvételét a fali aljzatból, a GTX 295 10 W-tal kevesebbet fogyaszt, mint az AMD kártya üresjáratban. Amikor a Far Cry 2 tesztet 2560x1600-as körben, élsimítással (AA) és anizotróp szűréssel (AF) futtattuk, az nVidia kártya átlagosan 50 wattal kevesebbet fogyasztott.

    Természetesen várnunk kell január elejéig, amikor a ventilátorok fordulatszámát meghatározzák, és az energiafogyasztást kiegyenlítik. De már most elmondható, hogy az 55 nm-es folyamattechnológiára való áttérés jó hatással volt a GeForce GTX 295-re, a GT200 GPU hatalmas mérete ellenére.

    Tesztkonfiguráció

    Tesztkonfigurációnk egy rajongók számára készült rendszernek felel meg, amelybe nem szégyen 500 dolláros videokártya beszerelése – lehet akár csúcs i7 965 processzorral szerelt rendszer, akár túlhúzott i7 920. Mindenesetre a platform jól bírta mind a négy tesztvideókártya-konfigurációnk betöltésével. Érthető, hogy ha 4-utas SLI-re (amit a GTX 295 támogat) vagy 4-utas CrossFireX-re szeretne frissíteni, akkor nagyon oda kell figyelnie a CPU teljesítményére.

    De ma a 2009-re készített leggyorsabb egyetlen videokártya érdekel minket.

    Hardver konfiguráció
    CPU Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
    Alaplap Asus Rampage II Extreme
    memória 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (három csatornás)
    Tárolóeszköz Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 rpm
    Optikai meghajtó Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Tápegység Cooler Master UCP 1100W
    Videokártyák Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
    Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
    AMD Radeon HD 4870 512 MB

    Ismét a Vista 64 bites verzióját használtuk, amely teljes 6 GB rendszermemóriát támogat.

    A tesztekhez a következő játékokat használtuk.

    Tesztek és beállítások

    Tesztek és beállítások
    Nagyon jó minőségű beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64 bites futtatható, benchmark eszköz
    Nagyon jó minőségű beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64 bites futtatható, benchmark eszköz
    Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/mentett játék
    Legjobb minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/mentett játék
    Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs kényszerített AF az illesztőprogramokban, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/mentett játék
    Legjobb minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF kényszerített illesztőprogramokban, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/mentett játék
    Ultra minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/mentett játék
    Ultra minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/mentett játék
    Nagyon jó minőségű beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam verzió, játékon belüli benchmark
    Nagyon jó minőségű beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam verzió, játékon belüli benchmark
    Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
    Legmagasabb minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

    Vizsgálati eredmények



    Teszteinket a Crysissel kezdtük, amely támogatja a 64 bites módot, és az egyik legigényesebb játék a piacon. A GTX 295 egy kivételével minden esetben felülmúlta az AMD Radeon HD 4870 X2-t. A 2560x1600-as felbontásnál élsimítással (AA) és anizotróp szűréssel (AF) az nVidia elismeri, hogy teljesítményhiba van a béta-illesztőprogramban.

    Érdekes módon az 512 MB-os Radeon HD 4870 elég közel áll a GTX 280-hoz anélkül, hogy AA és AF van bekapcsolva. Érdemes azonban bekapcsolni a képminőség javításának lehetőségeit, ugyanis a memória fele kezdi lassítani a teljesítményt.



    A GeForce GTX 295 ismét szilárd előnyt mutat, ami leginkább 2560x1600-on mutatkozik meg aktív AA és AF mellett. Ha a kártya végső verziójának teljesítménye megegyezik (és 499 dolláros áron nem is számíthat másra), az nVidia komoly előnnyel rendelkezik az AMD grafikus kártyákkal szemben ebben a második világháborús első személyű lövöldözős játékban. téma.

    Ebben a játékban a Crysissel ellentétben a GTX 280 észrevehetően gyorsabb volt, mint az 512 MB-os Radeon HD 4870. Az 1 GB-os verzió azonban minden bizonnyal jobban teljesítene, bár 40 dollárral többe fog kerülni.



    Dead Space - egy friss "horror", amely a konzolok világából került át a PC-re. És sajnos ez negatívan befolyásolta a grafika minőségét.

    Bár beállítottuk a jelzett teljes képernyős élsimítási módokat (ami a teljesítmény megfelelő csökkenéséhez vezetett, azaz AA és AF történt a driverben), még 1920x1200-as és 2560x1600-as felbontásnál is szembetűnő "létrák" figyelhettünk meg. Ezenkívül a Radeon HD 4870 X2 furcsa, de ismétlődő viselkedést tapasztalt 1900x1200-as felbontásnál, ahol az eredmények kisebbek voltak, mint 2560x1600-nál.

    Ez a játék egyértelműen az Nvidia grafikus kártyákat részesíti előnyben, hiszen még a GTX 280 is felülmúlja az AMD zászlóshajóját. Ez azonban nem az a játék, amit a megszokott tesztcsomagunkhoz adnánk, már csak azért is, mert kétségesen befolyásolják a képjavítási lehetőségek.

    Az eredményeket megbeszéltük az Nvidiával. Úgy tűnik, a Dead Space saját élsimítási algoritmussal rendelkezik, így az AA engedélyezése az illesztőprogram panelen nem befolyásolta a játékot. Magában a játékban engedélyezheti az AA-t, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a teszt teljesítményét.



    A Fallout 3 egy nagyon érdekes játék, de úgy tűnik, hogy a teljesítményt korlátozza a platform. Az élsimítás és az anizotróp szűréstől függetlenül a GeForce GTX 295 és a Radeon HD 4870 X2 szinte azonos teljesítményt nyújtott 1920x1200 és 2560x1600 felbontáson. Teljesen egyértelmű, hogy a rendszerek nagy grafikus erőt adnak itt, ami még nem derült ki. Csak amikor engedélyeztük az élsimítást és a szűrést (AA/AF) a GTX 280-on 2560x1500 képponton, akkor észleltük a teljesítmény csökkenését. A HD 4870-nek pedig van memóriakorlátozása.



    Az AMD az elmúlt hónapban a Far Cry 2-vel küszködött.Úgy tűnik, a Catalyst 8.12-es driver javítani tudott a helyzeten. Élsimítás nélkül a 4870 X2 nyer 1900x1200 és 2560x1600 felbontásban. A felskálázási opciók engedélyezése azt eredményezi, hogy az nVidia mindkét felbontásnál átveszi a vezetést.



    Mivel a játék a Valve Source motorra épül, szinte biztosak voltunk abban, hogy a Left 4 Dead előnyt jelent majd az AMD grafikus kártyáknak. De minden felbontásnál, be- vagy kikapcsolt AA/AF-vel, a GeForce GTX 295 megelőzte az AMD Radeon HD 4870 X2-t. Figyelembe véve a GTX 280 és a 4870 512 MB közötti árkülönbséget, az eredmények ennél a párnál nem meglepőek. Ezek a grafikus kártyák azonban továbbra is jó kiindulópontot jelentenek a frissítésre vágyók számára.

    Visszatekintve 2009-re

    Az elvégzett tesztekkel kapcsolatban a következőket szeretném elmondani. Kezdjük azzal, hogy a felülvizsgálat és az eredmények előzetesek. A teljes áttekintést 2009-ben adjuk ki, amikor piacra kerül a GeForce GTX 295 végleges verziója, és az ezzel a videokártyával szerelt dobozok is megjelennek az értékesítésben.

    Itt hat mérkőzés eredményét mutatjuk be. Ezek közül ötöt mutat be az nVidia a 2008-as újévi ünnepi szezon legjobban várt játékaiként. Ebből az öt játékból négy az nVidia „The Way It's Meant to Be Played” programjának része volt. Két játék már hagyományos tesztcsomagunkban van. És a Crysist is hozzáadtuk a keverékhez. A grafikus kártya azonban még mindig mérnöki minta, és az nVidia szerint a ventilátorsebesség még nincs beállítva.

    Miért döntöttünk úgy, hogy kiadunk egy ilyen tesztet? Valójában az összes kiválasztott játék népszerű, és megértjük, mennyire elfáradtak olvasóink attól, hogy három éves játékokat használnak, mert a teljesítmény elismert mércéjévé váltak. Ezért úgy döntöttünk, hogy szívunk egy nagy levegőt az unalmas Supreme Commander vagy a World in Conflict helyett.

    Természetesen a TWIMTBP nem más, mint az nVidia versenyelőnye. A fejlesztőkkel való kapcsolatok annak érdekében, hogy szoftvereiket hardverre optimalizálhassák, meglehetősen logikusak és érthetőek, ha a kapcsolat nem vezet a versenytárs videokártyáinak teljesítményének sérelméhez. Figyelembe véve, hogy 2008-ban hányszor verték meg az AMD grafikus kártyák az nVidia modelleket, ennek a fejlesztői kapcsolati programnak nincsenek ilyen alacsony céljai. Valójában nemrégiben közelebbről is megvizsgálhattuk, hogyan járult hozzá az nVidia a Far Cry 2 fejlesztéséhez a TWIMTBP részeként. Az Nvidia három emberhónapot (ha szabad így mondani) helyszíni konzultációkkal és teljesítménytesztekkel töltött, beleértve a rendszeres illesztőprogram-frissítéseket. Ennek eredményeként a GeForce GTX grafikus kártyák nem tapasztaltak annyi problémát, mint a Radeon modellek (ezeket a problémákat leírtuk játéktesztek Core i7 rendszeren akár 4 utas CrossFire és 3 utas SLI konfigurációkkal).

    Következtetés

    A cikk elején feltettük magunknak a kérdést, hogy az nVidia megcáfolhatja-e az AMD azon állítását, hogy ő a leggyorsabb egyetlen grafikus kártya a piacon? Összességében a GeForce GTX 295 képes volt erre, amint arra az ünnepi szezon legmenőbb játékai alapján készült előzetes teljesítménytesztek is utaltak.

    Az nVidia szerint a GeForce GTX 295 néhány hét múlva, 2009-ben, a CES-en jelenik meg. A kiskereskedelmi ára 499 dollár – nagyjából a Radeon HD 4870 X2-nek felel meg –, és a bejelentés időpontjában lesz elérhető (Oroszország esetében nem tudjuk megmondani). Ha a kezünkbe kerül a grafikus kártya végső kiskereskedelmi mintája, nem pedig egy korai mérnöki minta, akkor alapos teszteket hajthatunk végre, és pontosabban értékelhetjük a teljesítményt.

    Mit tudunk eddig? Az nVidia GeForce GTX 295 egy igazán gyors grafikus kártya. Tudjuk, hogy a vállalat egy 55 nm-es folyamatra tért át, amely csökkentette az energiafogyasztást – és a GTX 295 kevesebb energiát fogyaszt alapjáraton és terhelés alatt, mint az AMD Radeon HD 4870 X2.

    Azonban a GeForce GTX 295, mint az összes többi 55 nm-es nVidia GPU, más trükköket is tartogat, nem csak a teljesítményt. Ebben benne van minden szó a CUDA-ról, a PhysX-ről és a hamarosan megjelenő 3D-sztereó technológiáról, amivel már az NVISION-on is megismerkedhettünk.

    Cikkünkben nem fordítottunk kellő figyelmet a PhysX támogatására, mivel a támogatott játékok listája nem fedi át a legjobb játékok listáját. A CUDA-ról nem is beszéltünk, mert a Badaboomon kívül ma már túl kevés olyan alkalmazás létezik, amihez érdemes lenne ilyen technológiával grafikus kártyát venni. Természetesen lenyűgözött bennünket öt-hat fejlesztő története arról, hogy a CUDA miként tudta forradalmasítani a fejlesztést az ő résterületükön a Tesla kártyákkal, de ennek az előnynek az asztali alkalmazásokra való átruházása problémás.

    De ebben a tekintetben a helyzet lassan, de biztosan változik. Az EA-nak utol kell érnie, és 2009 elején jön néhány játék PhysX támogatással, ami lehetővé teszi számunkra, hogy felmérjük, hogy ez a funkció mennyire indokolja magát. Megpróbáltuk lejátszani a Left 4 Dead-et (ne feledjük, ez nem része a TWIMTBP programnak) a közelgő nVidia 3D szemüveggel, és a játékmenet teljesen elképesztő volt. De ez a téma egy másik cikké, ami szintén hamarosan megjelenik.

    Körülbelül hat hónappal ezelőtt az AMD kiadta legerősebb videókártyáját, az AMD Radeon 4870x2-t, amely hosszú időn keresztül vezető szerepet töltött be az egyes videokártyák között. Egyesített két RV770 chipet, nagyon magas hőmérsékletet, meglehetősen magas zajszintet, és ami a legfontosabb, a játékokban a legmagasabb teljesítményt az egyes videokártyák közül. És csak most, 2009 elején az NVIDIA végre egy új videokártya kiadásával válaszolt, aminek új vezetővé kellett volna válnia az egyedi megoldások között. Az új videokártya az 55 nm-es GT200 chipre épül, 2x240 stream processzorral rendelkezik, de van egy „de” – csökkentett memóriabusz (448 bit a GTX280-hoz képest 512 bit), csonka ROP-ok (28 vs. 2 GHz versus 2,21 GHz a GTX280-hoz). Ma szeretném bemutatni, kedves olvasók, az új TOP sebességét, előnyeit és hátrányait, és természetesen összehasonlítani az új videokártya sebességét fő versenytársával - az AMD 4870x2-vel.

    A Palit GeForce GTX295 videokártya áttekintése

    A Palit GeForce GTX295 OEM termékként került a tesztlaborunkba, amely csak Windows XP/Vista illesztőprogram-lemezt tartalmazott. Nézzük magát a videokártyát:

    hirdető

    A videokártya valószínűleg 270 mm-es hosszúságú, ami a legfelső szintű videokártyáknál szabványos, két DVI-I (dual link) porttal és egy HDMI porttal van felszerelve - mint fiatalabb testvére - GeForce 9800GX2:

    Van azonban néhány változás: a DVI-I portok most a jobb oldalon helyezkednek el, a forró levegő kivezető rács pedig keskenyebb és hosszabb lett, ami egyértelműen javítja a videokártya hűtésének minőségét. A forró levegőt nem minden a házon kívül engedi ki – a nagy része a házon belül marad, ahogy a 9800GX2 esetében is, a videokártya felső részén láthatóak a hűtőrendszer radiátorbordái.

    Annak érdekében, hogy „újra megmásszon a hegyen”, az NVIDIA a „csúcs” GT200 GPU-ját vékonyabb – 55 nm-es – gyártási folyamatra cserélte. Az új GT200b chip architekturálisan változatlan maradt, de kevésbé melegedett, ami lehetővé tette az egylapkás GeForce GTX 280 gyorsított változatának kiadását - a GeForce GTX 285 videokártyát (a felülvizsgálatban volt szó). ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Kiadás). Ez azonban nem volt elég a Radeon HD 4870 X2 megdöntéséhez, és a GeForce GTX 285-tel egy időben megjelent a kétlapkás GeForce GTX 295 is, amely két kissé leegyszerűsített GT200b lapkára épül. Az így kapott gyorsító, amelynek nevében a "kétfejűség" nyoma sincs, felülmúlhatatlan teljesítményt kell nyújtania.

    Először is adjunk egy összehasonlító táblázatot, amely bemutatja a kétchipes NVIDIA videokártyák és analógok fejlesztésének történetét a közvetlen versenytárs AMD-ATI-tól.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 295

    Radeon HD 3870X2

    Radeon HD 4870 X2

    Grafikus chip

    GT200-400- B3

    Magfrekvencia, MHz

    Egységes processzorok frekvenciája, MHz

    1 242

    Egységes processzorok száma

    Textúra címzési és szűrési blokkok száma

    ROP-ok száma

    Memória mérete, MB

    Effektív memóriafrekvencia, MHz

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    Memória típusa

    Memóriabusz szélesség, bit

    A gyártás technikai folyamata

    Áramfelvétel, W

    előtt289

    A GeForce GTX 295 jellemzőiből ítélve az új grafikus gyorsító architektúrája a GeForce GTX 280 és a GeForce GTX 260 SLI konfigurációinak találkozásánál van az 55 nm-es folyamattechnológiára való átállással, ami lehetővé tette a beszerzést. teljesítményfelvétel a versenytárs megoldásának szintjén. Hogy mennyire hatékony egy ilyen „ötvözet”, azt csak a tesztelés mutathatja meg, ezért ismerkedjünk meg az egyik új lehetőséggel.

    Videokártya ZOTAC GeForce GTX 295

    Kezdjük a ZOTAC GeForce GTX 295 specifikációjának összefoglalásával és tisztázásával.

    Gyártó

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    Grafikus mag

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    Szállítószalag

    480 egységes streaming

    Támogatott API-k

    DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
    OpenGL 2.1

    Mag (shader domain) frekvencia, MHz

    A memória térfogata (típusa), MB

    Frekvencia (effektív) memória, MHz

    Memóriabusz, bit

    Szabványos gumiabroncs

    PCI Express 2.0 x16

    Maximális felbontás

    Akár 2560 x 1600 Dual-Link DVI módban
    Akár 2048 x 1536 @ 85 Hz analóg VGA-n keresztül
    Akár 1920x1080 (1080i) HDMI-n keresztül

    2x DVI-I (VGA adapteren keresztül)
    1xHDMI

    HDCP támogatás
    HD videó dekódolás

    Van
    H.264, VC-1, MPEG2 és WMV9

    Drivers

    A legújabb illesztőprogramok innen tölthetők le:
    - támogatási oldal ;
    - GPU gyártó honlapja .

    Termékek weboldala

    A videókártya kartondobozban érkezik, ami teljesen megegyezik a ZOTAC GeForce GTX 285 AMP-éval! Kiadás, de kissé eltérő kialakítású, mind ugyanabban a fekete és arany színben. Az elülső oldalon a grafikus processzor neve mellett 1792 MB GDDR3 videomemória és 896 bites memóriabusz, az újszerű fizikai API NVIDIA PhisX hardveres támogatása és a beépített HDMI jelenléte. videó interfész meg van jegyezve.

    A csomag hátoldalán a grafikus kártya általános jellemzőit soroljuk fel, rövid magyarázattal az NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA és GeForce 3D Vision használatának előnyeiről.

    Mindezek az információk röviden meg vannak másolva a doboz egyik oldalán.

    A csomag másik oldalán a pontos frekvenciaválasz és a meghajtók által támogatott operációs rendszerek szerepelnek.

    Kicsit lejjebb gondosan meg van adva az információ azon rendszer minimumkövetelményeiről, amelybe a "torkos" ZOTAC GeForce GTX 295-öt telepítik. Tehát egy ilyen nagy teljesítményű grafikus gyorsító leendő tulajdonosának szüksége lesz egy tápegységre, amelynek kapacitása kb. legalább 680 W, amely a 12 V-os vezetéken keresztül akár 46 A-t is képes szolgáltatni. Ezenkívül a PSU-nak rendelkeznie kell a szükséges számú PCI Express kimenettel: egy 8-tűs és egy 6-tűs.

    Az új csomagolást egyébként sokkal kényelmesebb használni, mint a korábban használtakat. Lehetővé teszi a tartalom gyors elérését, ami kényelmes a rendszer első felépítésekor és a konfiguráció megváltoztatásakor is, például ha valamilyen adapterre vagy esetleg meghajtólemezre van szüksége a rendszer újratelepítésekor.

    A szállítási készlet teljesen elegendő a gyorsító telepítéséhez és használatához, és a videó adapteren kívül a következőket tartalmazza:

    • lemez illesztőprogramokkal és segédprogramokkal;
    • CD „Race Driver: GRID” bónuszjátékkal;
    • lemez 3DMARK VANTAGE-val;
    • papír kézikönyvek a videokártya gyors telepítéséhez és használatához;
    • márkás matrica a PC házán;
    • adapter 2x periféria tápcsatlakozóról 6 tűs PCI-Expressre;
    • adapter 2x periféria tápcsatlakozóról 8 tűs PCI-Expressre;
    • adapter DVI-ről VGA-ra;
    • HDMI kábel;
    • kábel hangkártya SPDIF kimenetének videokártyához történő csatlakoztatásához.

    A GeForce GTX 295 videokártya megjelenése a dizájnnak köszönheti szokatlan megjelenését. Ez első pillantásra feltűnő, amikor egy gyakorlatilag téglalap alakú gyorsítót látunk, amelyet teljesen körbezár egy burkolat, amelyen keresztül látható a hűtőrendszer turbinája, valahol a mélyben megbújva.

    A videokártya hátoldala kicsit egyszerűbbnek tűnik. Ez annak köszönhető, hogy a GeForce 9800 GX2-vel ellentétben itt nincs a ház második fele. Ez úgy tűnik, a GeForce GTX 295 grafikus gyorsítók nagyobb hajlamát jelzi a szétszerelésre, de mint később kiderült, minden nem olyan egyszerű és biztonságos.

    A videokártya tetején, szinte a legszélén további tápcsatlakozók találhatók, és a meglehetősen nagy fogyasztás miatt egy 6 tűs és egy 8 tűs PCI Express használatára van szükség.

    A tápcsatlakozók mellett található egy SPDIF digitális audio bemenet, aminek biztosítania kell az audio stream és a video adatok keverését HDMI interfész használatakor.

    Ezenkívül a burkolatban egy kivágás készül, amelyen keresztül a felmelegített levegő közvetlenül a rendszeregységbe kerül. Ez egyértelműen rontja a klímát benne, mert a videokártya fogyasztása miatt a hűtőrendszer elég forró patakot fog kifújni.

    És már a külső interfészek panel közelében található egy NV-Link csatlakozó, amely lehetővé teszi két ilyen erős gyorsító kombinálását egy kompromisszumok nélküli Quad SLI konfigurációban.

    A képkimenetért két DVI felel, amely adapterek segítségével VGA-vá alakítható, valamint egy nagyfelbontású multimédiás kimenet HDMI. A felső videokimenetek mellett két LED található. Az első az aktuális energiaállapotot mutatja - zöld, ha a szint elegendő, és piros, ha az egyik csatlakozó nincs csatlakoztatva, vagy két 6 tűs PCI Expressről próbálták meg táplálni a kártyát. A második azt a DVI kimenetet jelöli, amelyhez a fő monitort csatlakoztatni kell. Kicsit lejjebb van egy szellőzőrács, amelyen keresztül a felmelegített levegő egy része kifújódik.

    A videokártya szétszedése viszont nem bizonyult olyan nehéznek, mint a GeForce 9800 GX2 esetében. Először el kell távolítani a felső burkolatot és a szellőzőrácsot az interfész panelről, majd csak csavarja ki a videókártya mindkét oldalán másfél tucat rugós csavart.

    Ebben a "szendvicsben" egyetlen hűtőrendszer található, amely több réz hűtőbordából és réz hőcsőből áll, amelyekre rengeteg alumínium lemez van felfűzve. Mindezt egy kellően erős és ennek megfelelően nem túl halk turbina fújja.

    A hűtőrendszer mindkét oldalán nyomtatott áramköri lapok találhatók, amelyek mindegyike a GeForce GTX 295 felét képviseli: egy-egy videoprocesszort hordoz saját videomemóriával és táprendszerrel, valamint kiegészítő chipekkel. Felhívjuk figyelmét, hogy a 6 tűs segédtáp csatlakozó a chipekkel telítettebb felén található, ami logikus, mert. akár 75 wattot is az ugyanitt elhelyezett PCI Express busz biztosítja.

    A táblákat speciális rugalmas SLI-hidak segítségével kötik össze. Sőt, ők maguk és a csatlakozási csatlakozóik is nagyon szeszélyesek, ezért nem javasoljuk, hogy külön szükség nélkül nyissa ki drága videokártyáját.

    De a hidak önmagukban nem elegendőek ahhoz, hogy a GeForce GTX 295 egyes részeinek összehangolt működését biztosítsák a rendszer többi részével. Valós körülmények között a lapkakészlet vagy az egyre inkább használt NVIDIA nForce 200 bővítmény PCI Express 2.0 támogatással felel egy pár videokártya SLI-kötegének működéséért. Ez az NF200-P-SLI PCIe kapcsoló, amelyet a GeForce GTX 295 használ.

    A lapokon két NVIO2 chip is található, amelyek a videokimenetekért felelősek: az első egy pár DVI-t, a második pedig egy HDMI-t támogat.

    A második chip jelenlétének köszönhetően a többcsatornás hang az SPDIF bemenetről egy kényelmes és ígéretes HDMI kimenetre keveredik.

    A videokártya két NVIDIA GT200-400-B3 lapkára épül. Sajnos a nyomtatott áramköri lapokon nem volt elég hely több memóriachip befogadására, így a teljes értékű GT200-350 memóriabuszát 512 bitről 448 bitre csökkentették, ami a raszterezési csatornák 28-ra csökkenéséhez vezetett. , mint a GeForce GTX 260-ban. Másrészt viszont van 240 egyesített processzor, mint egy teljes értékű GeForce GTX 285. Maga a grafikus processzor 576 MHz-en, a shader pipeline 1242 MHz-en működik.

    A teljes 1792 MB videomemória mennyiségét Hynix chipek írják le H5RS5223CFR-N0C, amelyek 2,05 V üzemi feszültség mellett 1,0 ms válaszidővel rendelkeznek, azaz. 2000 MHz effektív frekvencián működik. Ezen a frekvencián működnek anélkül, hogy lemaradást biztosítanának a túlhúzók számára.

    Hűtőrendszer hatékonysága

    Egy zárt, de jól szellőző próbaüzemben nem tudtuk elérni, hogy a turbina automatikusan maximális fordulatszámra pörögjön. Igaz, még a hűtő képességeinek 75%-a mellett is korántsem volt csendes. Ilyen körülmények között a turbinához közelebb található GPU egyike 79 °C-ra, a második pedig 89 °C-ra melegedett. Az általános energiafogyasztást tekintve ezek még mindig messze vannak a kritikus túlmelegedési értékektől. Így a használt hűtő jó hatásfoka figyelhető meg. Ha egy kicsit csendesebb lenne...

    Ugyanakkor az akusztikus kényelmet nem csak a hűtőrendszer zavarta meg - a kártya teljesítménystabilizátora sem működött csendesen, és a magas frekvenciájú sípja nem nevezhető kellemesnek. Igaz, zárt tokban a videokártya halkabb lett, és ha hanggal játszik, akkor a jó hangszórók teljesen elrejtik a zajt. Rosszabb lesz, ha úgy döntesz, este fejhallgatóval játszol, és melletted már megy is valaki pihenni. De pontosan ezt az árat kell fizetni egy nagyon magas teljesítményért.

    A tesztelésnél a 2-es számú videokártyák tesztelésére szolgáló állványt használtuk

    CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) @ 3,8 GHz
    alaplapok ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Hűtők Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
    Kiegészítő hűtés VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
    RAM 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Merevlemezek Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
    Áramforrás Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
    Keret Spire SwordFin SP9007B (teljes torony) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
    Monitor Samsung SyncMaster 757 MB (DynaFlat, [e-mail védett] Hz, MPR II, TCO"99)

    Válassza ki, hogy mivel szeretné összehasonlítani a GeForce GTX 295 1792 MB DDR3 ZOTAC-ot

    Arzenáljában ugyanannyi adatfolyam processzor található, mint egy pár GeForce GTX 280, de egyéb jellemzőiben inkább a GeForce GTX 260 kétutas SLI-csomagja, a kétchipes GeForce GTX 295 videokártya közvetlenül a két lapka között található. pár ilyen gyorsítót, és csak alkalmanként előzi meg az összes lehetséges versenyzőt. De mivel nem kényszeríti ki az SLI-támogatást az alaplapra, és két GeForce GTX 280-nál vagy GeForce GTX 285-nél kevesebbet kell fizetni, igazán ígéretes, nagy teljesítményű megoldásnak tekinthető az igazi játékosok számára.

    energiahasználat

    Miután a tápegységek tesztelése során többször is megbizonyosodtunk arról, hogy a teljesítménykomponensekre vonatkozó rendszerkövetelmények gyakran túlbecsült ajánlásokat jeleznek a szükséges teljesítmény tekintetében, úgy döntöttünk, megvizsgáljuk, hogy a GeForce GTX 295 valóban 680 wattot igényel-e. Ugyanakkor hasonlítsuk össze ennek a grafikus gyorsítónak az energiafogyasztását más videokártyákkal és azok kötegeivel, kiegészítve egy négymagos Intel Core 2 Quad Q9550-zel, 3,8 GHz-re túlhajtva.

    Áramfelvétel, W

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-utas SLI

    Crysis robbanófej, maximális minőség, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, stabilitás, 1600x1200, AA8x

    készenléti üzemmód

    A kapott eredmények lehetővé teszik, hogy cáfoljuk azt az ajánlást, hogy a GeForce GTX 295 energiaellátásához nagyon erős tápegységeket kell használni. Vagyis a gyártók egyértelműen viszontbiztosítják magukat, ha rossz minőségű, túlbecsült útlevéljellemzőkkel rendelkező tápegységeket használnak. Míg egy jó 500 W-os táp egy megbízható gyártótól elegendő tartalékot biztosít egy ilyen erős videokártyához.

    Túlhúzás

    A videokártya túlhajtására a RivaTuner segédprogramot használtuk, míg a tokot kinyitottuk, hogy javítsuk a friss levegő áramlását a videokártyához. Ezen kívül a VIZO Propeller hűtő jobb frisslevegő-ellátást biztosított közvetlenül a videokártya turbinájába, a rendszeregység mellett álló háztartási ventilátor pedig „oldalra fújta” a videokártya által felmelegített levegőt, megakadályozva, hogy bejusson. újra az eset.

    A túlhúzás eredményeként a raszteres és shader tartományok frekvenciája 670 és 1440 MHz-re emelkedett, ami 94 MHz-cel (+16,3%), illetve 198 MHz-cel (+15,9%) magasabb az alapértelmezett értékeknél. A videomemória 2214 MHz-es effektív frekvencián működött, ami 216 MHz-cel (+10,8%-kal) magasabb a névlegesnél. Nézzük meg, hogyan befolyásolja a teljesítményt a videokártya túlhajtása.

    Tesztcsomag

    Szabványos frekvenciák

    Túlhajtható grafikus kártya

    Termelékenység növekedés, %

    Crisys Warhead, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

    Far Cry 2, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

    Far Cry 2, Maximális minőség, AA4x/AF16x, fps

    Egy már produktív videokártya túlhajtása akár 13%-kal nagyobb teljesítmény elérését tette lehetővé. De még nagyon nagy felbontásnál és maximális képminőségi beállításoknál is nehéz lesz észrevenni, mert. túlhúzás nélkül pedig a GeForce GTX 295 minden játékban elegendő képkockasebességet biztosít.

    következtetéseket

    A GeForce GTX 295 grafikus kártya minőségi előrelépést jelent a tekintetben, hogy vonzóbb, kétchipes gyorsítókat kínál a számítógépes játékok igazi ínyencei számára. Ez a megoldás valóban nagyon magas szintű teljesítményt nyújt, néha lehetővé teszi, hogy a mai leggyorsabb 3D-gyorsítónak nevezzék. Ugyanakkor mérsékelt energiafogyasztással és nem túl zajos hűtőrendszerrel rendelkezik. Másrészt gyakorlatilag még mindig nincs olyan játék, amelyben maximális képminőségi beállítások mellett és nagyon nagy felbontás mellett a „top-end” egychipes videokártyák ne biztosítanák a játék képkockasebességét. Ezért kétszer is meg kell gondolnia, mielőtt ilyen drága grafikus gyorsítót vásárol, amely nem mindig biztosít észrevehető teljesítményugrást. Valószínűleg több értelme lesz egy GeForce GTX 285-öt és egy erősebb processzort, vagy egy erősebb alaplapot és gyorsabb RAM-ot, esetleg csak egy tágasabb, jól szellőző házat és egy másik nagy merevlemezt. De mindenesetre el kell viselnie az új GeForce GTX 285 és GeForce GTX 295 zajos teljesítményszabályozóját, bár ez a hiba a videokártyák jövőbeli verzióiban javítható.

    Ami a ZOTAC GeForce GTX 295-öt illeti, ez a videokártya teljesen megismétli a referenciagyorsítót, és megkülönböztető pozitív tulajdonságai közé tartozik csak egy nagyon jó csomag és talán valamivel alacsonyabb költség, mint versenytársai.

    Előnyök:

    • nagyon nagy teljesítmény játékalkalmazásokban;
    • a DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) és az OpenGL 2.1 támogatása;
    • NVIDIA CUDA és NVIDIA PhysX technológiák támogatása;
    • technológiai támogatásQuadSLI;
    • kiváló készlet.

    Hátrányok:

    • az erőstabilizátor érezhető nyikorgása.

    Sajátosságok:

    • közepes zajszintű és viszonylag hatékony hűtőrendszer;
    • fokozott energiaellátási követelmények;
    • viszonylag magas költség.

    Hálásak vagyunk a cégnek ELKO Kijev» hivatalos forgalmazó Zotac International Ukrajnában a tesztelésre biztosított videokártyákhoz.

    A cikket 30911 alkalommal olvasták el

    Iratkozzon fel csatornáinkra

    Az Inno3D GeForce GTX 295 Platinum hőmérséklete és túlhajtási szintje

    A kártya hőmérséklete elfogadható szinten volt és a GPU nem melegedett 80-82 Celsius fok fölé, a zajszint pedig még a maximum 94%-ánál is jóval alacsonyabb volt, mint a videokártya turbináé a régi változat.

    Tesztelés

    Tesztkonfiguráció

    A tesztelés az alábbi standon történt:

    • CPU:
    • Alaplap:
      • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
    • RAM:
      • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-mail védett], 4-4-4-12-2T, kétcsatornás)
    • HDD:
      • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
    • Tápegység:
      • Silver Power SP-S850
    • Operációs rendszer:
      • Windows Vista Ultimate x86 SP1

    A tesztelést a Windows Vista Ultimate x86 SP1 operációs rendszeren végeztük. A GeForce lapkakészleteken alapuló adaptereknél a ForceWare 185.85 illesztőprogramot használtuk, a Radeon - Catalyst 9.4-hez. A fizikai effektusok videokártyán keresztüli gyorsítása csak a 3DMark Vantage alkalmazásban való tesztelés céljából volt letiltva.

    Tesztalkalmazásként a Futuremark Corp. 3DMark "06 és 3DMark Vantage szintetikus csomagjait használtuk, amelyek a Crytek játék remekei - Crysis (a tesztet a CrysisBenchmarkTool 1.05 segédprogram végezte, standard szint), a tavaly megjelent Far Cry 2 ( beépített benchmark), a STALKER: Clear Sky (nappali mód) játékokon alapuló benchmark és egy másik benchmark Cryostasis TechDemo, amely bemutatja a „Cryostasis: Sleep of Reason” játék képességeit.

    Az összes mérést 1680x1050-es képernyőfelbontáson végezték (kivéve a 3DMark "06 és 3DMark Vantage"), hogy komoly terhelést jelentsenek a videógyorsítókon. A 3DMark alapértelmezett beállításai voltak, a CrysisBenchmarkTool 1.05-ös tesztjei a Very High profillal futottak, a Far for Far Cry 2-nél a maximális beállításokat használták, a benchmarkban a STALKER ultra-minőségre lett beállítva DirectX 10 támogatással, a Cryostasis TechDemo-ban a High előbeállítást használták.Az élsimítást és az anizotróp szűrést nem erőltették a meghajtókban, hanem kiválasztásra kerültek. maguk az alkalmazások.

    Az eredményeket tartalmazó grafikonokon az átlagos fps és a minimum is meg van jelölve.