Radeon hd 4870 2gb 256bit összehasonlítás. Radeon HD4870 grafikus kártya – az új király a felső-középkategóriában

Annak megértéséhez, hogy az új RV770 grafikus chip minőségileg miben különbözik az előző két generáció képviselőitől, nézze meg sematikus ábrázolását.

Ha összehasonlítjuk az új sémát az R600/RV670 chipben használtakkal, akkor nyilvánvalóak a különbségek. Az új lapkában található textúraegységek stream processzorokhoz kötődnek, az AMD komolyan átalakította a GPU-ba épített L1 és L2 cache memória működését, a ROP egységeket továbbfejlesztették, a stream processzorok számát pedig 800 darabra emelték.

Az élsimító rendszer komoly változásokon esett át, aminek következtében a sebessége jelentősen megnőtt, a 2x/4x MSAA élsimítás pedig már teljesen ingyenes! A következő cikkekben ezen a ponton szeretnénk részletesebben foglalkozni, valamint összehasonlítani az AMD és NVIDIA videokártyák élsimításának minőségét. Tájékoztatásul itt van egy táblázat az új videokártyák műszaki jellemzőivel, és hasonlítsa össze őket az előző generációval:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Tranzisztorok száma, millió 965 965 666
Azok. folyamat, nm 55 55 55
Adatfolyam-processzorok száma 800 800 320
Textúra modulok száma 40 40 16
Raszterezési blokkok száma 16 16 16
GPU órajel frekvencia, MHz 750 625 775
A videomemória típusa és effektív frekvenciája GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
GPU számítási teljesítmény, TFlop 1,2 1,0 0,497
Gumiabroncs típus PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
DirectX támogatás 10.1 10.1 10.1
Tessellációs blokk Igen Igen Igen
Integrált videó dekóder ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1.0
ATI PowerPlayTM támogatás Igen Igen Igen

A Radeon HD4870-et a HIS által tesztelésre biztosított videokártya példáján fogjuk tanulmányozni.

AZ Ő Radeon HD4870

A HIS Radeon HD4870 videokártya csomagolása kis méretű, kék tónusokkal készült. A doboz mindkét oldalán kulcsfontosságú információk találhatók a videokártyával kapcsolatban. A videokártya csomag tartalma:
  • DVI > D-sub adapter;
  • DVI > HDMI adapter;
  • S-video adapter > tulipán;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • híd CrossFire;
  • CD meghajtókkal;
  • használati útmutató, feljegyzés az elérhető Steam-játékokról;
  • testmatrica;
  • márkás csavarhúzó-zseblámpa-szint;
A videokártyához nem járnak adapterek a videókártya tápellátásához, viszont van egy márkás csavarhúzó elemlámpával és szintmérővel. Lássuk: A csavarhúzókészlethez két bit tartozik, mindegyik két fejjel. Az első fúvókát lapos kalapokhoz, a másodikat keresztes kalapokhoz használják. A csavarhúzó testébe egy szint is be van építve. A csatlakozóaljzat közelében egy szuperfényes LED-en alapuló zseblámpa van felszerelve. A kapcsoló a szintmérő mellett található, nem kell megfogni, hiszen kapcsolóról van szó, nem gombról. Maga a doboz fő lakója gyakorlatilag nem különbözik attól, amit az AMD az egész világnak mutatott, kivéve, hogy a ventilátoron lévő matrica továbbra is az övé. A Radeon HD4870 videokártya tápellátásához a videókártya farában két 6 tűs csatlakozó található, ellentétben a fiatalabb Radeon HD4850-nel, aminek csak egy csatlakozója van. A videokártya magasabb frekvenciákon történő stabil működéséhez megerősített áramrendszerre volt szükség. Tehát a Radeon HD4850 ​​videokártyához képest a Radeon HD4870 GPU frekvenciája 125 MHz-cel magasabb és 750 MHz-nek felel meg, a effektív GDDR5 videomemória frekvenciája pedig 3600 MHz, ami jelentősen meghaladja az 1986 MHz-et, amelyet a videó a Radeon HD4850 ​​videokártya memóriája működik. Igaz, itt érdemes foglalni, az új GDDR5-ös memória valós frekvenciája 900 MHz, csak egy ciklus alatt nem kétszer, hanem négyszer több információt továbbít a „hétköznapi” nem DDR memóriához képest. A videokártya hűtőrendszere nagyon hasonlít a Radeon HD2900XT videokártyáknál használtra. A GPU hűtésére két hőcsővel és alumíniumlemezekkel ellátott rézbetét szolgál, a festett alumíniumötvözet váz hűti a memóriachipeket és a tápellátási alrendszer chipjeit, emellett merevséget ad a teljes szerkezetnek. A rézbetét torzulásának és ennek következtében a grafikus chip károsodásának elkerülése érdekében a fémkerettől független. A külső különbségek közül a Radeon HD4850 ​​videokártyához képest a Radeon HD4870 tápellátási alrendszere megváltozott, a PCI-express x16 slot felett pedig megjelent az AMD logó. Bár az újdonság a legújabb GDDR5 videomemóriával van felszerelve, a nyomtatott áramköri lapon elfoglalt helye nem különbözik a Radeon HD4850 ​​videokártyán található GDDR3 videomemória helyétől.

A Radeon HD4870 ugyanazt az RV770 grafikus chipet használja, mint a Radeon HD4850.

A GDDR5 videomemória chipeket a Qimonda gyártja. A névleges effektív órajel frekvenciája az útlevél szerint ennél a memóriánál 4,0 GHz, míg a szabványos, amelyen ez a memória működik a Radeon HD4870 videokártyán, mint már mondtuk, 3,6 GHz.

Terhelés alatt 3D módban a Radeon HD4870 grafikus chipje 750 MHz-es frekvencián működik, üresjáratban pedig 500 MHz-re csökken.

Hűtési hatékonyság és túlhajtás

Mivel sem a Riva Tuner, sem más, ATI/AMD videokártyákat túlhajtogató program továbbra sem támogatja az új Radeon HD4000 családot, szóval fogunk beszélni a hőmérsékletmérésről és egyéb mutatókról. Üresjáratban a GPU hőmérséklete 78 fok körül ingadozik, míg a ventilátor 1075 ford./perc sebességgel forog, ami a maximális lehetséges fordulatszám 22%-a. Terhelés alatt, vagyis a 3DMark'06 tesztcsomagból 1600x1200-as felbontáson, 4x élsimítással és 16x anizotrop szűréssel 9 db Firefly Forest teszt lefutása során a grafikus chip 84 fokra melegedett fel. A ventilátor fordulatszáma 1886 ford./percre nőtt, ami a maximális lehetséges fordulatszám 30%-a. Vegye figyelembe, hogy ennél a sebességnél a hűtőrendszer zaja érezhetővé vált. Ami a túlhajtást illeti, a megvalósításhoz jelenleg egyetlen elérhető eszköz a videokártya vezérlőpultjába épített ATI Overdrive segédprogram. Sajnos ez a segédprogram nem biztosít szinte semmilyen cselekvési szabadságot, lehetővé téve, hogy a grafikus chip frekvenciáját mindössze 40 MHz-cel, a memóriát pedig 200 "valódi" MHz-cel növelje. Ennek eredményeként a Radeon HD4870 videokártya 790/4400 MHz-re lett túlhajtva, ami nem komoly. A túlhúzott Radeon HD4870-et azonban továbbra is teszteltük a Crysisben, és ennek a kis kísérletnek az eredményeit a cikk végén láthatja.

Tesztelés

A tesztelést próbapadon végezzük a következő konfigurációval:

A HIS új Radeon HD4870 videókártyájának versenyzői és a hozzájuk tartozó illesztőprogramok a következők lesznek:

  • GeForce GTX280, ForceWare illesztőprogramok 177.34;
  • GeForce GTX260, ForceWare illesztőprogramok 177,39;
  • Radeon HD4850, Catalyst 8.6 illesztőprogramok;
Új termékünkhöz, valamint a Radeon HD4850-hez Catalyst 8.6 illesztőprogramokat használtunk. Tesztelésünket „szokásos” és megnövelt felbontásban is végezzük. Kezdjük a 3DMark tesztekkel és a "standard" képernyőfelbontásokkal.

Tesztelés szabványos felbontáson

A 3DMark teszteken a HIS új terméke sokkal több pontot ért el, mint a pénztárcabarát Radeon HD4850 ​​"testvére", ami lehetővé tette számára, hogy az NVIDIA versenytársaival egyenlő teljesítményt nyújtson. De amint azt korábbi cikkeinkben is elmondtuk, a 3DMark tesztek nem mutatják meg a teljes képet. A játéktesztek egészen más tészta, úgyhogy térjünk rájuk. Szokás szerint ezeket a teszteket 4x élsimítással és 16x anizotróp szűréssel futtattuk.

Az első játékteszt, és a Radeon HD4870 azonnal „megfeszítette az izmait”. A Call of Duty 4 játékban az újdonság képes volt megkerülni a GeForce GTX260-at. De, mint később látni fogjuk, ez nem mindig lesz így.

Tessék. Crysis játék Windows XP rendszeren. A Radeon HD4870 videokártya eredményei közel állnak, de még mindig valamivel elmaradnak a GeForce GTX 260 eredményeitől.

Windows Vista alatt nem sokat változott a helyzet, a Radeon HD4870 itt lassabb, mint a GeForce GTX 260.

A Need for Speed ​​​​Pro Street Racingben kicsit más a helyzet, háromból kettőben az új termék gyorsabb volt, mint a GeForce GTX 260. Az 1600x1200-as veszteség a videomemória kisebb mennyiségével magyarázható. Radeon HD4870.

A Call of Juarez játékban a Radeon HD4870 videokártya eredményei a GeForce GTX 260 és a GeForce GTX 280 eredményei között helyezkednek el. Ez a játék mindig is igényes volt a shader egység teljesítményére, és "kedvező" az AMD videó számára adapterek.

A Windows Vista-ra váltás után a helyzet a GeForce GTX 260 javára változik, bár 1600x1200-as felbontáson még mindig gyorsabb az új Radeon HD4870. Mivel Windows Vista alatt a Call of Juarezben növekszik a videomemória terhelése, logikus az a feltételezés, hogy a GeForce GTX 260 alacsony felbontású győzelmét a széles, 448 bites memóriabusznak köszönheti, de a felbontás növekedésével hiányzik belőle a árnyékoló egységet, és ezért a Radeon HD4870 gyorsabbnak bizonyul.

Hasonló képet látunk a Need for Speed ​​​​Carbonban is, ahol a felbontás növekedésével a Radeon HD4870 még a GeForce GTX 280-nál is gyorsabb!

A Prey játék is ugyanezt a képet mutatja: a felbontás növekszik, és csökken a Radeon HD4870 elvesztése az NVIDIA táborából származó riválisokkal szemben. A korábbi áttekintésekben azonban észrevettük, hogy az AMD új videokártyái nagyon kényelmesek nagy felbontás mellett. Az AMD videokártyák viszonylag kis mennyiségű videomemóriája azonban kegyetlen tréfát űzhet velük, amiről később lesz szó.

Nagy felbontású tesztelés

A kiváló minőségi beállításokkal rendelkező Crysis játékban a Radeon HD4870 videokártya a felbontás növekedésével elmarad a GeForce GTX 260 mögött, amit éppen a modern mércével mérve kicsi videomemóriája okoz.

A lehető legmagasabb minőségi beállításokra váltáskor a Radeon HD4870 az első két felbontásban legalább olyan jónak bizonyul, mint a GeForce GTX 260, azonban a 2048x1536-os maximális felbontásnál érezhetően visszaesik az eredmény. És ismét a videomemória hiánya a hibás. Talán a Radeon HD4870 1 GB-os verziói (ha vannak) jobb eredményeket fognak mutatni. A Radeon HD4870 lemaradása a Radeon HD4850 ​​"fiatalabb" testvéréhez képest a GDDR5 memória sajátosságaiból fakadhat, de ezzel a kérdéssel a következő anyagokban részletesen foglalkozunk.

Vicces, de a Windows XP-nél nagyobb videomemória-igényű Windows Vista-ban a Radeon HD4870 jobban érzi magát, és 2048x1536-os felbontásnál sem esik vissza a teljesítmény. A Radeon HD4870 és Radeon HD4850 ​​videokártyáknak azonban gondja van az 1920x1200-as felbontással, amelyen a játék működik, de nincs kép. Nyilvánvalóan ezt az illesztőprogramok hibája okozza.

A lehetséges maximális beállításokra váltáskor a fordulatszám csökken, de a teljes erőviszonyok nem változnak.

A Windows XP operációs rendszert futtató Call of Juarezben a Radeon HD4870 még nagy felbontás mellett is gyorsabb, mint a GeForce GTX 260.

Windows Vista rendszerre váltás után a GeForce GTX 260 a bemutatott felbontások közül csak a legalacsonyabbnál gyorsabb, nagyobb felbontásnál pedig a Radeon HD4870 vezet. Ez ismét egy erősebb shader egységre utal az AMD videokártyájában.

A Call of Duty 4-ben nagy felbontás mellett a Radeon HD4870 egyenrangú a GeForce GTX 260-zal. A helyzet majdnem ugyanaz volt az alacsonyabb felbontásoknál is.

A Race Driver: GRID játékban az új Radeon HD4870 csak a legnagyobb felbontásban gyengébb riválisánál, a GeForce GTX 260-nál. Ennek valószínűleg a viszonylag kis mennyiségű videomemória volt a felelőse.

A túlhúzott Radeon HD4870 tesztjei a Crysisben

És végül, ahogy ígértük, a Crysisben 790/4400 MHz-re túlhúzott Radeon HD4870 eredményei:

A teljesítmény növekedése nyilvánvaló. Látható, hogy az órajel további növelése érezhetően gyorsabbá teheti az újdonságot. De sajnos még nincsenek olyan segédprogramok, amelyek ezt meg tudnák tenni.

következtetéseket

A Radeon HD4870 videokártya nemcsak szavakban bizonyult, hanem valójában a legvalódibb versenytársa az NVIDIA GeForce GTX 260 videokártyájának. Rég nem láttunk ilyet, ugyanis az AMD korábbi két videokártya-családjának "csúcs" képviselői csak szavakban tudták felvenni a versenyt az NVIDIA termékekkel, de a valóságban túl lassúak voltak. Nyilvánvalóan az új, megnövelt számú stream processzorral és megváltozott architektúrájú shader egység erősebbnek bizonyult, mint a GeForce GTX 260 videokártya shader egysége Igaz, az új termék elmarad a GeForce GTX 280-tól, de ugyanakkor kényelmes "játékmenetet" biztosít szinte minden modern játékban.

A 299 dolláros ajánlott áron a Radeon HD4870 videokártya már 10 663 rubelért megtalálható. Ugyanakkor a GeForce GTX 260 grafikus kártya több ezer rubelbe kerül. Ennyiért vehetsz egy pár Radeon HD4850-et és egy CrossFire kötegbe rakhatod, aminek teljesítményében gyorsabbnak kell lennie, mint egy GeForce GTX 260-nak. Nos, egy Radeon HD4870-ből származó CrossFire csomag meglehetősen ellentétes a GeForce-val. GTX 280. Az AMD egyébként jelentős javulást ígért a többchipes konfigurációinak teljesítményében, de ez a következő cikkünk témája.

Alig néhány héttel ezelőtt az nVidia világa csendes és békés volt. A videokártyák legnagyobb gyártója nemrég új modelleket adott ki GeForce GTX 260 és 280, amely a hat hónapos késés ellenére tovább tolta a GeForce 8-cal bevezetett egységes architektúrát a hatalmas tranzisztorszámú 65 nm-es folyamattechnológia korlátai közé. A teljesítmény a videokártyák előző (most régi) generációjához képest nem volt különösebben lenyűgöző (átlagosan 59%-os növekedés a 9800 GTX-hez képest), de a CUDA alkalmazások megjelenése érdekes előrelépés volt, és az nVidiának nem volt igazi. versenyző. Eközben az AMD egyre frusztráltabbnak tűnt a grafikus részleg miatt, amely képtelen volt úgy versenyezni a csúcskategóriás piaci szegmensben, mint korábban, és a meglévő csúcskategóriás grafikus kártyák gyorsan elavultak. Ezután következett a videokártya nagy horderejű kiadása Radeon HD 4850, amely a bejelentés előtt megjelent a tesztlaborokban, és a kiskereskedelmi árat 199 dollárban hirdették meg.

Igen, csoda történt az AMD táborában. A Radeon HD 4850 teljesítménye mindenkit meglepett, így az nVidiát is. A GeForce 9800 GTX+ sietős piacra dobása ellenére, amely csak július közepén fog megjelenni a kiskereskedelmi csatornákon, az Nvidia még mindig nem tudta elérni azt a nagyszerű ár/teljesítmény arányt, mint az új Radeon, amint azt már bemutattuk Radeon HD 4850 benchmarkok. A Radeon HD 4850 benchmarkok eredményeit tekintve általában új értelmet kaptak az olyan marketinges érvek, mint a hatékonyság-optimalizálás és a vágószerszám-hozam, amelyek mindig is bénán hangzanak. A tranzisztorok számának 43%-os növekedése és az azonos folyamattechnológia ellenére (valószínűleg saját meglepetésére) jó alkalom volt arra, hogy a stream processzorok számát 320-ról 800-ra növelje, így az AMD úgy döntött, hogy nem marad alul, és a jobbért. Megjelent a Radeon HD 4870 GPU, amely ugyanilyen architektúrára épül, de nagyobb teljesítményt nyújt (természetesen drágábban), de nagyon lassan jelent meg a tesztlaborokban, és az utolsó pillanatig sem volt minden tiszta. Ez a videokártya legalábbis papíron közvetlen versenytársa volt az nVidia új csúcsmodelljeinek, de lényegesen alacsonyabb áron. De mit is kaptunk valójában?

Az nVidia hosszú ideje úttörő szerepet tölt be a legújabb memóriatechnológiák bevezetésében. Miután 2000-ben DDR memóriát használtak a GeForce-hoz, a Santa Clara cég volt az első, amely a GDDR2 memóriát vezette be a GeForce FX-hez, majd a GDDR3-at a GeForce 5700-hoz. Ekkor azonban az ATI átvette a vezetést: a GDDR4 először a Radeon X1950 XT-vel jelent meg, ma. , két évvel később az ATI bemutatta az első GDDR5 memóriával rendelkező grafikus kártyát: a Radeon HD 4870-et.

A memória sávszélességének növekedésével minden világos: két lehetőség van. Az első a memóriabusz bővítése, a második pedig a működés gyakoriságának növelése. Az első módszernek számos akadálya van. A szélesebb buszt nehéz nyomtatni egy NYÁK-on, és a csomagoláshoz több tűre van szükség. Mindezeket az érintkezőket a chiphez kell vinni, amelyhez nagyobb számú összeköttetésre van szükség a kristály kerülete mentén. Ezért a széles busz megköveteli, hogy a mag egy bizonyos méretű legyen – ez az oka annak, hogy a belépő szintű GPU-k sokáig 128 bites buszra korlátozódtak, míg a csúcskategóriás változataik 256 vagy 384 bites buszt használtak. . További hátránya a chip megnövekedett energiafogyasztása.

Ezért egy ilyen módszert nagyon óvatosan alkalmaztak. Valójában a csúcskategóriás GPU-k már régóta 128 bites buszt használnak, a Riva 128-tól a Matrox Parheliáig, és az ATI Radeon 9700 is ezt használta négy éve. Hasonlóképpen, a 256 bites busz sem lett szélesebb az nVidia GeForce 8800 2006 végi bemutatásáig. Igen, a GPU-memória sávszélességigénye folyamatosan növekszik, annak ellenére, hogy a sávszélesség-takarékos technológiákat minden generációval optimalizálják.

A második megoldás a memória felgyorsítása. De ezt könnyebb mondani, mint megtenni, mert mint minden mikroáramkörnél, a memóriachipek órajelének is van határa. E korlátozások megkerülésére a gyártók különféle trükkökhöz folyamodnak. A DDR memória lehetővé teszi az adatok továbbítását az órajel impulzusának emelkedésével és csökkenésével, megduplázva a tényleges memória sávszélességet ugyanazon a frekvencián. Ehhez a DDR-memória az úgynevezett kétbites előzetes letöltést használja - minden memória-elérésnél ahelyett, hogy egy bitet átvinne az előzetes letöltési pufferekből, a DDR-memória kettőt visz át. A DDR technológia későbbi fejlesztései során egyre több adatot vittek át ugyanazon a fizikai memóriafrekvencián, növelve ezzel az előzetes letöltés szélességét. A DDR2 4 bites előzetes letöltést használ, akárcsak a GDDR3. A GDDR4-hez jött a 8 bites előzetes letöltés.

GDDR5

A GDDR5 8 bites előzetes letöltést használ, mint a GDDR4, de számos újítást tartalmaz. A GDDR5 most először használ két órajelet, a CK-t és a WCK-t, utóbbi az előbbi kétszeresét. A parancsok továbbítása SDR módban (standard órajel) a CK frekvencián történik; a címinformáció átvitele DDR módban történik CK frekvencián; és az adatok továbbítása DDR módban, WCK frekvencián történik. A 900 MHz-en GDDR5 memóriát használó Radeon HD 4870 esetében a parancsok 900 MHz-es SDR-en, a címek 900 MHz-es DDR-en (effektív 1800 MHz), az adatok pedig 1800 MHz-es DDR-en (effektív 3600 MHz) továbbíthatók.

Ez a megközelítés csökkenti a jelminőségi problémákat a parancs- és címátvitel során azáltal, hogy nagyon nagy adatsebességet tesz lehetővé. Sajnos a magasabb frekvenciák nagyobb hibalehetőséget is jelentenek. Ezért a megbízható adatátvitel érdekében a GDDR5 a hálózatokban használatos hibaészlelési mechanizmust használja. Ha a memóriavezérlő hibát észlel, akkor a megjelenő parancsot újra végrehajtja.

Tehát az AMD és az nVidia nagyon eltérő utakat választott a GPU-k memóriasávszélességének növelésére, és ezek a választások a GPU-k különböző megközelítéseit foglalják magukban. Az Nvidia, amely elkötelezett a hatalmas monolitikus matrica elve mellett, megengedhet magának egy 512 bites memóriabuszt, elkerülve a chipellátási problémákat, amelyek elkerülhetetlenül a fejlett memóriatechnológia bevezetésével járnak. Éppen ellenkezőleg, az RV770 megjelenésével az AMD a csúcskategóriás grafikus kártyákhoz való csökkentett méretű GPU-kra összpontosítja erőfeszítéseit. Az AMD mérnökei szerint az RV770 első verzióját legfeljebb 480 adatfolyam-processzorral (ALU) kellett volna felszerelni, ugyanakkor a GPU korlátozta a memóriainterfészek összekapcsolásának számát.

Az AMD tehát olyan GPU-t tudott kínálni, amit már mindenki ismer, 800 stream processzorral, amelyek magterületet tekintve szinte "ingyenesek". A GPU-k előző generációjával az nVidiának el kellett felejtenie a 384 bites buszt, amikor a G80-ról (80 nm) a G92-re (65 nm) tért át. Ezért minden esély megvan arra, hogy ugyanez a lépés megtörténjen az 512 bites busszal is. Az nVidia azonban ezúttal a GDDR5-re támaszkodik a sávszélesség-veszteség pótlására.


A videokártya specifikációi
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU frekvencia 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Adatfolyam-processzorok frekvenciája (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Memória frekvencia 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Memóriabusz szélessége 256 bites 256 bites 448 bites 512 bit
Memória típusa GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
memória 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Adatfolyam-processzorok (ALU-k) száma 800 800 192 240
A textúra egységek száma 40 40 64 80
ROP-ok száma 16 16 28 32
Elméleti teljesítmény 1 TFlop 1.2TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Memória sávszélesség 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
A tranzisztorok száma 956 millió 956 millió 1400 millió 1400 millió
Folyamat technológia 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Kristály terület 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Generáció 2008 2008 2008 2008
Shader modell támogatás 4.1 4.1 4.0 4.0

A Radeon HD 4870 és a "fiatalabb" 4850 modell közötti különbség két jellemzőre vezethető vissza: elméleti teljesítmény, amely a magasabb órajelnek köszönhetően 20%-kal nő (a stream processzorok száma nem változott, ellentétben az nVidia megközelítésével), valamint a memória sávszélessége, ami majdnem megduplázódott (több mint 80%). A változás oka, mint láttuk, a GDDR5 használatában rejlik, amelynek effektív frekvenciája csaknem megkétszereződött a Radeon HD 4850-nél használt GDDR3-hoz képest. A GDDR5 memória azonban drága, bár nem olyan drága, mint a váltás 512 vagy akár 448 bites buszra, ami szükséges a megfelelő memória sávszélesség eléréséhez a GDDR3-on, ahogy az nVidia elhatározta. A nagyobb fogyasztásról nem is beszélve (memóriachip + vezérlő). Az eredmény az lett, hogy a Radeon HD 4870 sávszélessége közel azonos (sőt, 3%-kal több) a GeForce GTX 260-hoz képest.

A 4870 elméleti teljesítményelőnye a GTX 260-hoz képest lenyűgöző, tekintve, hogy a 4870 GPU vágófelülete csak 45%-a egy nVidia GPU-énak!

Másrészt nem tehetjük meg, hogy ne említsük meg a specifikációk elolvasása után felbukkanó nyilvánvaló korlátot – a memória mennyiségét, ami 4870 512 MB-ra korlátozódik. Ez alig több, mint a fele a GTX 260-nak, és bár a Radeon kevésbé szenved a RAM-találatoktól a PC-ken a framebufferhez kötött helyzetekben, mint a GeForce, nagyon oda kell figyelnünk, hogyan változik a teljesítmény a felbontás növekedésével. Megjegyzendő, hogy egyes gyártók, mint például a PowerColor, már bejelentették a Radeon HD 4870 1 GB-os verzióit, de ezek július vége előtt nem lesznek elérhetők.

A Radeon HD 3870-hez hasonlóan, de a Radeon HD 4850-től eltérően a Radeon HD 4870 egy kétnyílású hűtőkártya. Ez lehetővé teszi, hogy könnyebben kezelje az RV770 által termelt hőt, vagy legalább kinyomja a hőt a házból. De a hasonlóság itt véget is ér. A HD 4870-hez már nem egy, hanem két hattűs PCI Express tápcsatlakozó szükséges, a kártya hossza pedig jelentősen megnőtt – akár 9,5"-re (24,1 cm), szemben a Radeon HD 3870 és 22,8 cm-es 9"-vel. 10,5" (26,7 cm) a GeForce GTX 260-on. Ezenkívül az Arctic Cooling egyenes lapátos hűtője helyett egy hagyományosabb modellt használnak.

A tesztekhez a Sapphire által gyártott videokártyát használtuk. A csomag tartalmaz egy 2 GB-os USB sticket márkás színekben, egy PowerDVD 7 OEM lejátszót hatcsatornás audio támogatással, a Cyberlink DVD Suite 5-öt és a 3DMark06 teljes verzióját. Az USB pendrive jó bónusz, de jó lenne, ha egy játék is lenne a csomagban, hiszen a videokártyák a játékosok szegmensét célozzák.

Ugyanazt a tesztkonfigurációt használtuk, mint itt Radeon HD 4850 cikk .


Alaplap Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
memória Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
Optikai meghajtó Asus 12x DVD
Tápegység Cooler Master Real Power Pro 850W
Szoftver
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nvidia illesztőprogramok ForceWare 177.39 béta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 béta (GTX 260 és 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI illesztőprogramok Catalyst 8.7 béta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Katalizátor 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Vizsgálati eredmények




Nem meglepő módon a Radeon HD 4870 ugyanolyan szinten teljesít, mint a 4850 a Flight Simulatorban (a kártyák ugyanazt az illesztőprogramot használják). Mindkét kártya felülmúlta a HD 3870-et, sőt a GeForce GTX 200-at is, de elmaradt a legtöbb GeForce 8 és 9 modelltől. A Flight Simulator X alig játszható a 4870-en és a jelenlegi illesztőprogramokon.





Ez az első igazi teszt a Radeon HD 4870 számára, és a grafikus kártya sem okozott csalódást. A harmadik helyet szerezte meg a rangsorban, a GeForce GTX 280 és a 9800 GX2 mögött, de megelőzte a GTX 260-at! Az átlagos előny a GTX 260-hoz képest még 2560 x 1600-nál is 10% volt. A Radeon HD 4850 pedig 17%-kal előzi meg az ATI vezetőjét.




A Test Drive Unlimited megerősítette azokat a nagyon erős benyomásokat, amelyeket a Radeon HD 4870-ről szereztünk a Call of Duty 4 után. A kártya nemcsak minden felbontásban felülmúlta a GTX 260-at, hanem 1920 x 1200-as élsimítással is kissé elmaradt a GTX 280-tól. , és még a 2560 x 1600-as nVidiát is megelőzte élsimítással (és még mindig lejátszható volt ezen a felbontáson). A teljesítmény lenyűgöző, különösen azért, mert a 4870-ben csak a fele annyi memóriája van, mint a GTX 280-nak. Úgy gondoljuk, hogy a Radeon 4800-as sorozatnál az élsimítás visszatért a pályára.




Ez alól a Crysis sem kivétel, a Radeon HD 4870 ismét a GeForce GTX 260 és a GTX 280 között foglal helyet. Ráadásul átlagosan kevesebb, mint 11%-kal marad el az utóbbitól (2560 x 1600 + élsimítás nélkül), bár a HD 4870 kerül. kétszer annyi.




Az erőforrás-éhes World in Conflict során azt találtuk, hogy a Radeon HD 4870 közel került a GeForce GTX 280-hoz, és a különbség a GTX 260-hoz képest átlagosan 17%-ra nőtt, ami egyértelmű előny. A teljesítmény az élsimítás ismételt bekapcsolása után csodálatosnak bizonyult. A 4870 utolérte a 2560 x 1600-as GTX 280-at az élsimítással, a korlátozott 512 MB memória ellenére (és annak ellenére, hogy ezekkel a beállításokkal továbbra sem lehetett játszani).





A Radeon HD 4870 egy kicsit rosszabbul sikerült a Supreme Commanderrel. A különbség azonban így is relatívnak tekinthető, a kártya átlagosan kicsit megelőzte a GeForce GTX 260-at, és bár az új ATI 1680 x 1050-es felbontásban lemaradt a GTX 260 mögött, a képkocka sebessége játékra bőven megfelelő.





Az Unreal Tournament III az egyik első olyan játék, ahol a Radeon HD 4870 problémákkal küzdött. Amint látható, 1680 x 1050 felbontással elmaradt a GeForce 9800 GTX mögött. És bár a videokártya a felbontás növelése után emelkedett a besorolásban, ebben a játékban szisztematikusan alulmaradt a GeForce GTX 260-nal szemben (átlagosan 13%-kal).





A Radeon HD 4870-nek ismét problémái vannak a Mass Effect lejátszásával. A túlhúzott Asus Radeon HD 4850-hez képest 33% volt a különbség, de ez nem volt elég ahhoz, hogy legyőzze a GeForce GTX 260-at. És még a GeForce 9800 GTX+ 1680 x 1050-es és 1920 x 1200-as felbontásban is.





A Radeon HD 4870 viszont gyönyörűen megnyerte a GRID-et, 1680 x 1050 és 1920 x 1200 felbontás mellett a legjobb eredményeket produkálta.Csak 2560 x 1600-nál a videokártya a második helyet szerezte meg a GeForce GTX 280 mögött! Le voltunk nyűgözve. Úgy tűnik, az új AMD könnyedén megbirkózik a versenyfutással.

Csalódást okozott a Radeon HD 4850 magas alapjárati fogyasztása, bár terhelés alatt teljesen normális volt. Lássuk, hogyan teljesít ebből a szempontból a Radeon HD 4870.

Sajnos a Radeon HD 4870 fogyasztása több mint 4850 volt készenléti üzemmódban - összesen 22 W-tal (a mérések a tápegységen történtek). Amikor a számítógép megjeleníti a Windows asztalt (készenléti mód), a GPU sebessége 550 MHz-re csökken. A 3D-s alkalmazás elindítása után pedig a videokártya maximum 750 MHz-es frekvencián futtatja a GPU-t. A Radeon HD 3870-hez képest terhelés alatt 47 watt a különbség, ami azt jelenti, hogy 40%-os PC-s fogyasztásnövekedést kapunk! Tehát a Radeon HD 4800 vonal alacsony energiafogyasztási hatékonysága a gyakorlatban is beigazolódik. Egy másik probléma: a HD 4850-el ellentétben a Radeon HD 4870 fogyasztása a játékokban nem olyan alacsony. Valójában a fogyasztás még nagyobb, mint a GeForce GTX 260-é. A nagy teljesítmény ezt indokolhatja, de mi a helyzet a tranzisztorok alacsony számával és a csúcstechnológiával?


A Radeon HD 4850 alapjáraton nagyon halk, de a "régebbi" modell nem tudja ugyanazt a teljesítményt nyújtani - a kétnyílásos hűtőrendszerre váltás ellenére a Radeon HD 4870 alapjáraton a méréseink alapján hangosabb, bár a gyakorlatban kicsi a különbség. 1045 ford./perc fordulatszámon - a maximumnak csak 12%-a - a ventilátor továbbra is csendesnek mondható.

Terhelés alatt a helyzet megváltozik. Bár a HD 4870 nyilvánvalóan nem olyan halk, mint a Radeon HD 3870, a grafikus kártya meglehetősen tűrhetően működik (a ventilátor akár 1600 ford./percig fordul), és sokkal halkabb, mint a zajos GeForce GTX 260.


Bár nem verte meg a Radeon HD 4850 hőmérsékleti rekordját, a HD 4870 alapjáraton meglehetősen melegen fut, a GPU eléri a 70 °C-ot. De ez nem vezet semmilyen problémához, és ne felejtsük el, hogy a hűtőrendszer kétnyílásos kialakítása miatt a forró levegő kikerül a számítógépből (ellentétben a Radeon HD 4850-vel), ami mindig jó.

Terhelés alatt a hűtőborda megbirkózik a munkájával, a hőmérséklet nem emelkedik sokat - legalábbis nem annyira, mint a "fiatalabb" Radeon HD 4850-en.

Végül a következtetésünk az új Radeon HD 4870-ről egyszerű lesz: remek high-end grafikus kártyánk van! Ugyanazzal az architektúrával és a Radeon HD 4850 legtöbb erősségével a teljesítmény és az ár tekintetében is a legjobb kategóriába tartozik. Átlagosan csak 6%-kal gyorsabb (a legtöbb tesztben), mint a GeForce GTX 260, de az MSRP 299-150 dollárral kevesebb, mint az nVidia kártya! Még a több tranzisztorral, kétszer annyi memóriával és magasabb órajellel szerelt nVidia GeForce GTX 280 csúcsmodell sem haladt sokat. Mindössze 13%-kal nagyobb teljesítményt mutat, mint a Radeon HD 4870, bár kétszer annyiba kerül.

Vannak azonban olyan pontok, amelyek miatt a helyzet nem annyira ideális. Először is, a Radeon HD 4870 némileg szenved az AMD másik "finom" kártyájától, a HD 4850-től, amely jobb ár/teljesítmény arányt biztosít (csak 23%-kal kevesebb teljesítmény 60%-kal alacsonyabb ár mellett). Az AMD teljesen megváltoztatta erősségeit és gyengeségeit az előző generációhoz képest, különös tekintettel a Radeon HD 3870-re - a Radeon HD 4870 teljesítménye az élsimítás engedélyezésével elég jó (az 512 MB memória ellenére), de a kártya sokat fogyaszt. nagyobb teljesítmény üresjáratban és terhelés alatt is (több, mint a GeForce GTX 260). Az új modell pedig aligha nevezhető csendesnek, pedig a kártya jóval halkabb, mint a GeForce GTX 260, és a házon belül sem melegszik fel semmi.

Az Nvidiának most reagálnia kell, és gyorsan le kell engednie a GeForce GTX 260 árát, ami szintén jó hír – bár árcsökkentést még nem tapasztaltunk. Ami az AMD-t illeti, még néhány lépést kell tennie a következő generáció teljes sikeréhez – hogy kiadjon egy csúcskategóriás kártyát (feltehetően két RV770-en), amely ugyanolyan lelkes fogadtatásban részesül. És ezt nem lesz olyan könnyű megtenni.

A Radeon HD 4850 minőségével megegyező tulajdonságokkal, de magasabb áron a Radeon HD 4870 közvetlenül fel tudta venni a versenyt a GeForce GTX 260-zal - valamivel gyorsabb és sokkal olcsóbb, mint az nVidia ajánlata, és nincs túlzott zaj. A magas energiafogyasztás ellenére, ha az ígért árak valósággá válnak, nem valószínű, hogy jobb választást talál a piacon.

Előnyök.

  • 6%-kal gyorsabb teljesítmény, mint a GeForce GTX 260;
  • sokkal alacsonyabb ár, mint a GeForce GTX 260;
  • alacsonyabb zajszint a GeForce GTX 260-hoz képest.

hátrányai.

  • Magas fogyasztás terhelés alatt, de különösen üresjáratban;
  • Az ár/teljesítmény arány nem olyan jó, mint a Radeon HD 4850-é.

Minden érdeme ellenére a Radeon HD 4870 megkapja az „Ajánlott vásárlás” díjat.




A grafikonok az egyes videokártyák és játékok átlagos eredményeit mutatják. Ha a kártya nem tudná valamilyen felbontásban vagy élsimítással kiadni a játékot, akkor nulla eredményt adna, ami súlyosan érintette az 512 MB (vagy kevesebb) memóriával rendelkező videokártyákat 2560 x 1600-as felbontás mellett élsimítással ( kivéve a Radeon HD 4870), valamint a Radeon HD 3870 X2-n, amely nem rendelkezik élsimítással a Mass Effectben. Megjegyzendő, hogy az Asus 4850-es mintájának volt egy hátránya: nem tudott normálisan működni a Race Driver: GRID-ben, ami megemelte más videokártyák eredményeit.

videokártya ATI Mobility Radeon HD 4870 az AMD-től – a DirectX 10.1-hez szabványos grafikus adapter Hi-End laptopokhoz. Technikailag a HD 4850/4870 asztali GPU-n alapul, de alacsonyabb órajellel rendelkezik az energiafogyasztás minimalizálása érdekében. Akárcsak az asztali, ez a HD 4870 is felszerelhető GDDR5 memóriával.

Teljesítmény ATI Mobility Radeon HD4870 játékokban az asztali HD 4850-hez hasonlítható, ami már teljesítmény. A nagyszámú shader és a 256 bites busz lehetővé teszi bármilyen játék futtatását DirectX 9 alatt, nagy felbontással és részletekkel. A DirectX 10-et igénylő játékok, például a Crysis, szintén nagy részletességgel futhatnak.

Mobility HD 4870 chip alapján RV770és 800 szálas processzort feltételez (160 5D shader mag). Ezek a magok olyan grafikus számításokat hajtanak végre, amelyeket régebbi GPU-kon a shader és a pixel csővezetékek végeztek. Az adatfolyam-processzorokat ALU-knak is nevezik, és ötutas VLIW-modulokba vannak csoportosítva. Egy VLIW komponens mind az öt utasításának függetlennek kell lennie a többitől, ezért a működés sebessége az illesztőprogram optimalizálásától függ.

Mobility Radeon HD 4870 tartalmazza az Avivo HD-t – az úgynevezett videotechnológiát, amely egy HDMI-n keresztüli 7.1 csatornás hangchipből, vagy DisplayPortból és UVD (Unified Video Decorder) második generációból áll. Ez az UVD 2 támogatja a H.264/MPEG-4 AVC és VC-1 adatfolyamok teljes bitenkénti dekódolását. Ezenkívül a kettős videó streaming és a kép a képben funkció is támogatott, így az UVD teljesen kompatibilis a BD-Live-val. Egyszerűen fogalmazva, az Avivo HD technológia elfog minden videó számítást, és a GPU segítségével dekódolja a HD videót.

Az AMD közzétett néhány specifikációt az energiafogyasztásra vonatkozóan HD 4870 valahol a 65 watt környékén van. Még mindig nem tudni, hogy ezt a számot kizárólag maga a chip fogyasztja-e, vagy a teljes kártya, beleértve a memóriát is (ami körülbelül 5 wattot igényel). Az asztali számítógéphez képest ATI Radeon HD 4870, a mobil 4870 lassabb magórajelet mutat, ezért nagyjából azon a szinten kell lennie, mint a mostani asztali verziónak.

Gyártó: ATI
Sorozat: Mobility Radeon HD 4800
A kód: M98-XT
Szálak: 800
Órajel frekvencia: 550/680* MHz
Shader frekvencia: 550* MHz
Memória frekvencia: 888/700* MHz
Memóriabusz szélesség: 256 bites
Memória típusa: GDDR5
Maximális memória: 1024 MB
Közös memória: Nem
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tranzisztorok: 956 millió
Technológia: 55 nm
Ezen kívül: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort támogatás 2560x1600-ig, HDMI-támogatás 1920x1080-ig (7.1 AC3 hanggal), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI-csatlakozás támogatása laptopgyártók által támogatott)
Notebook mérete: Nagy
Kiadási dátum: 09.01.2009
Link a gyártóhoz: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* A megadott órajelek csak ajánlások a gyártók számára, és a gyártók módosíthatják.

Egy játékgép esetében a jó grafikus kártya kivételes szerepet játszik. Ez a számítógép-alkatrész azonban fontos egy normál számítógép számára is. A rendszeregységnek ez a része felelős a kép megjelenítéséért a monitor képernyőjén. A képminőség közvetlenül függ a videokártya minőségétől. És ettől a ténytől nincs menekvés. Ezért a videokártya kiválasztása nagyon fontos lépés a számítógép összeszerelésében. A pénztárcabarát videoadapterek kategóriájában a Radeon HD 4870 nevű termék az érdeklődés, amely elsősorban az alacsony ára miatt érdekes. Most érdemes megfontolni a videokártya paramétereit, hogy megértsük, megéri-e az elköltött pénzt.

Érdemes megjegyezni, hogy az AMD (a videokártya fejlesztője) régóta elégedett a felhasználókkal produktív és mérsékelten drága megoldásaival. Ma már sokan az Intel esküdt ellenségeként ismerik ezt a céget. De nem mindig volt így. Volt idő, amikor egyetlen Intel sem tudott lépést tartani az AMD-vel. A gyártó pedig most minden erejével igyekszik visszaszerezni a vezető mezt. De ez évről évre nehezebbé válik. Ennek ellenére az AMD optimistán tekint a dolgokra, és egyszerűen új "jóságokkal" örvendezteti meg hűséges rajongóit. A szóban forgó videokártya pedig ezek közé tartozik.

Elhelyezés

A 4870-es chipet az AMD már nagyon régen kiadta. Ezek után ki nem módosította ezt a videokártyát. Szinte senki nem ért el kiemelkedő sikereket ezen a területen. Csak az ASUS kapott legalább valami megfelelőt. Az ATI Radeon HD 4870 a megjelenés idején olcsó videokártya volt a játékosok számára. Ettől a pillanattól kezdve azonban sok víz lefolyt a híd alatt, és most ez a kártya nem különösebben erős. Nincs benne semmi érdekes. Ezért minden fillért megér.

A videokártya potenciális vásárlói azok a felhasználók, akiknek egyáltalán nincs szükségük modern játékokra. Az összes többi feladathoz a Radeon HD 4870 tökéletesen megfelel. Ebben az esetben nem kell külön fizetni. Ésszerű pénzért a felhasználó egy jó videokártyát és több márkás "zsemlét" kap a készletben. A gyorsítóhoz mellékelt tartozékok eltérőek lehetnek attól függően, hogy melyik cég adta ki a videokártyát. Néhány módosított modellt olyan óriások gyártottak, mint az ASUS, a Palit és a Gigabyte.

A szállítás tartalma

Minden a konkrét gyártótól függ. De vannak olyan összetevők, amelyek változatlanok maradnak. Ez elengedhetetlen feltétel az AMD számára. Így a CrossFire csatlakozó és a különféle interfészek teljes adapterkészletének megléte szigorúan szabályozott. Ezen alkatrészek teljességét bármely gyártónak biztosítania kell. A Radeon HD 4870 a szükséges márkás csomagolásban érkezik. De a készlet tartalma változhat. A gyártók azonban továbbra sem merték különösebben felháborítani a márka rajongóit, így szinte mindent ugyanazt tettek a készletbe, mint a videokártya eredeti csomagolásában.

Például az ASUS videokártyáit 2 GB-os kulcstartóval, márkás bőrszőnyeggel és teljes utasításkészlettel (beleértve az elektronikusakat is) látja el. A Palit szállítócsomagja hasonló a tajvanihoz, de nincs USB-kulcstartó. A készlet mindenféle adaptert és csatlakozót tartalmaz. Így nem lesz kapcsolati probléma. Egyes gyártók speciális HDMI, DVI stb. csatlakozókkal látják el kártyáikat. Természetesen ebben az esetben a készletben lévő adapterek száma nő.

Főbb jellemzők

A Radeon HD 4870 videokártya fő jellemzői szinte nem változnak módosításról módosításra. Csak arról van szó, hogy egyes gyártók kissé eltérő alkatrészekkel látják el, amelyek egy-egy irányba megváltoztatják a kisebb jellemzőit. Ezért az eredeti ATI Radeon HD 4870 jellemzői referencianak tekinthetők. Az eredeti gyorsítóban 512 MB GDDR5 videomemória, 256 bites busz és 750 MHz-es működési magfrekvencia található.

Az ASUS és a Palit módosításai hasonlóak az eredetihez. Csak a memória 1028 megabájt bennük. Hinyx chipjeik is vannak, amelyek több memóriával és jobb teljesítménnyel rendelkeznek. A hűtőrendszeren is némileg változtak. A harmadik féltől származó termékek a videokártya túlhajtásának lehetőségét is biztosítják, ami az eredetiben nincs meg. Azonban mindkét módosításnál lehetőség van a Radeon HD 4870 X2 változat megvalósítására a videokártyához mellékelt SLI CrossFire segítségével.

Fontos tényező, hogy a videokártya processzora az 55 mikronos feldolgozási technológia szerint készül. Ez azt jelenti, hogy a teljesítmény javult kevesebb maggal. Az ilyen videokártyák általában sokszor erősebbek, mint a hagyományosak, amelyek sokkal "ízletesebb" tulajdonságokkal rendelkezhetnek. Ezenkívül ez a videógyorsító támogatja a Shaders Model 4.1-et, és szinte bármilyen játékot könnyedén kezel. Bár nem a legmagasabb grafikai beállításokkal.

ASUS modok

Az ASUS Radeon HD 4870 1GB megnövelt memóriakapacitásban, kicsit más chipkészletben és teljesen más hűtési rendszerben tér el az eredetitől. Ha ennek a gyártónak a laptopjai felmelegszenek, mint a serpenyők, akkor ugyanez nem mondható el a videokártyákról. Az erős hűtőrendszernek köszönhetően az ASUS gyorsítója óriási méretű. De a chip biztonsága megéri. A hűtőrendszer teszi a dolgát.

Ebben a termékben is lehetséges a túlhajtás. A szabványos ATIRadeon HD 4870-től eltérően az illesztőprogram nem rendelkezik ezzel a jó tulajdonsággal. A túlhajtásért egy speciális segédprogram felel, amely a videokártya szoftvercsomagjával együtt érkezik. Nem kell félni a túlmelegedéstől, mivel a gyorsító bizonyos frekvenciák felett továbbra sem tud túlhúzni. És a "programozott" túlterhelésekkel a hűtőrendszer probléma nélkül megbirkózik.

A tajvani gyártó mesterségesen korlátozta ennek a videokártyának a túlhajtási képességeit, de ez semmiképpen sem tudta megállítani a rajongókat. Speciális programok segítségével jó termelékenységnövekedést értek el. Néhány "tehetetlen" azonban teljesen megfeledkezett a hűtőrendszerről. És ennek eredményeként kaptunk egy "sült" videokártyát. Ne ismételje meg a hibáikat. És ne feledje, hogy a videokártya csak a gyártó által megadott frekvenciákon működik stabilan. Minden mást a saját veszélyedre és kockázatodra teszel. És igen. A túlhajtás nem garanciális eset.

Módosítások Palittól

Ez a cég jól ismert grafikus kártyáiról. Mindig termékenyek és szépek. A Palit Sapphire Radeon HD 4870 Hinyx lapkakészlettel, több memóriával és továbbfejlesztett hűtőrendszerrel rendelkezik. Ezzel egyidejűleg a monitorokhoz és TV-khez csatlakoztatható csatlakozók készlete is némileg módosult. Most itt van az egész készlet, beleértve az elavult VGA csatlakozót is. Ennek ellenére ez semmilyen módon nem befolyásolta a chip teljesítményét.

A túlhajtási lehetőségek itt nem olyan szélesek, mint az ASUS gázpedálé, de van egy speciális módkapcsoló: turbó és normál. Ugyanott található, ahol a monitorhoz való csatlakozáshoz szükséges csatlakozók találhatók. Turbó üzemmódban a memória és a mag frekvenciája meredeken növekszik. Ez gyümölcsözően befolyásolja a grafikus alrendszer egészének teljesítményét. A Palit Radeon HD 4870 videokártya "második szelet" kapott.

Most néhány szó a "Turbo" módról. Bár növeli a mag- és memóriafrekvenciákat, nem várható tőle nagy teljesítménynövekedés. De nagyon könnyű lerövidíteni a videokártya élettartamát állandó turbó mód mellett. És ha nem látja a különbséget, akkor miért öli meg a videó gyorsítót idő előtt. Filmnézés közben ezt a módot ajánlatos kikapcsolni. Igen, és a játékokban ez nem túl hasznos.

Modok a Gigabyte-tól

Ez a gyártó jól ismert minőségi számítógép-alkatrészeiről is. Abban nincs semmi meglepő, hogy ez a cég a sikeres AMD Radeon HD 4870 videokártya egy módosítása mellett döntött, igaz, itt kiderült, hogy két ilyen, CrossFire segítségével összekapcsolt gyorsító tandemje volt. Ez lehetővé tette a grafikus alrendszer memóriájának és teljesítményének megduplázását.

A Gigabyte termékének előnye, hogy sokkal elegánsabbnak tűnik, mint az ASUS és a Palit ötlete. A mester keze azonnal érezhető, mert ennek a gyártónak minden alkatrésze magával ragadó és gyönyörű megjelenéssel vonzza a figyelmet. És ez semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményt. Például a cég Radeon HD 4870 prototípusa többszörösen erősebb, mint az ugyanazon a chipen alapuló "kollégái".

Ennek a gyártónak az ATI "Radeon" alapú grafikus gyorsítója messze a legmegfelelőbb a piacon. Minden megvan benne, ami kell: teljesítmény, minőség, megfelelő ár. Ugyanakkor teljesen mentes a túlhajtási képességektől. És ez jó, mert néhány különösen kíváncsi felhasználó "őrült kezének" kevesebb lehetősége lesz megtörni ezt a videógyorsítót. És ennek a videokártyának a beszerzése tűnik a legelfogadhatóbb megoldásnak a tekintélyes ár-minőség arány alapján.

Használati jellemzők

A Radeon HD 4870 szinte minden módosítása, amelynek jellemzőit fentebb ismertettük, szinte semmilyen különleges megközelítést nem igényel a használat során. Néhány funkciót azonban hasznos tudni. Például, ha van Palit gyorsítód, akkor ne élj vissza a turbó üzemmóddal. A videokártya természetesen nem fog égni. Az ilyen túlterhelések azonban negatívan befolyásolják az élettartamát. Ezért, ha azt szeretné, hogy a gyorsítója "boldogan éljen, amíg meg nem hal", ne terhelje feleslegesen.

Az ASUS videokártyáinál ne kísérletezzen túl sokat a túlhúzással. A hűtőrendszer ezekben a gyorsítókban természetesen jó, de az is meghibásodhat. A megnövekedett frekvenciák pedig jelentősen növelik a hőmérsékletet. Ha a hűtőrendszer meghibásodik, a videokártya a másodperc töredéke alatt kiég. Nem éri meg a kockázatot. Ráadásul a Radeon HD 4870, amelynek jellemzőit ebben az anyagban elemeztük, meglehetősen jól tud működni szabványos frekvenciákon.

Ha több videokártyát használ CrossFire csatlakozóval, akkor töltse le a megfelelő illesztőprogramokat a gyártó webhelyéről, amelyek teljes mértékben támogatják ezt a technológiát. Ellenkező esetben csak egy videokártya fog működni. A második kapacitása nem kerül felhasználásra. Ezért mindig frissítse a hardver szoftverét. Ez sokkal jobb lesz.

Működési szabályok

Még a legmegbízhatóbb berendezéseknek is vannak bizonyos működési szabályai, amelyeket be kell tartani, hogy ne ölje meg a berendezést idő előtt. Ez vonatkozik a Radeon videokártyáira is. Először is gondosan ellenőrizze a hűtőrendszer hűtőjének állapotát. Mivel a videokártya elég erős, ezért folyamatosan jó minőségű hőleadásra van szüksége. A minimális késleltetés - és kapsz egy égett videokártyát. Rendszeresen tisztítsa meg a hűtőt a portól és szennyeződésektől. Másodszor, a Radeon HD 4870 esetében a meghajtóknak a legfrissebb verziójúaknak kell lenniük, mert azokban van minden hiányosság kiküszöbölve. a legkisebb meghibásodás tönkreteheti a gázpedált. És itt senki nem lesz hibás.

Harmadszor, soha ne használja ezt a videokártyát elavult alkatrészekkel felszerelt régi számítógépekben. Mivel a gyorsító meglehetősen erős, fennáll annak a veszélye, hogy elveszíti az összes többi alkatrészt. Még egy nagy teljesítményű táp sem segít. Ennek a videokártyának megfelelő feltételekre van szüksége a normál működéshez. Negyedszer, a Radeon HD 4870 512 MB-ot nem úgy tervezték, hogy állandó túlterhelés mellett működjön. Ez nemcsak a videógyorsító, hanem sok más rendszerelem elvesztésével is jár.

Bevezetés A modern PC-s játékplatform grafikus alrendszerének teljesítményének növelésének módja a több GPU-s technológiák használatával, amelyek lehetővé teszik több grafikus processzor egyetlen nagy teljesítményű komplexumba történő kombinálását, mindig is marginálisnak számított. Történelmi távlatban ezen próbálkozások egyike sem vált igazán sikeressé és nem vált széles körben elterjedtté, és ez az állítás nem csak az őskori műalkotásoknak, mint például a 3dfx Voodoo2 SLI vagy az ATI Rage MAXX, hanem az ATI és az ATI meglehetősen modern megoldásainak is betudható. Nvidia. Az ilyen technológiák használata bizonyos szakaszokban lehetővé tette a teljesítmény bizonyos, néha meglehetősen jelentős növekedését (gyakran számos műszaki és szoftveres probléma kíséretében), de telt az idő, és az egyprocesszoros videokártyák új generációja változatlanul átfedésben volt az előző generációk processzoraival épített több GPU-s rendszerek vívmányaival.

Azonban semmi sem folytatódhat örökké. Amint az viszonylag nemrégiben kiderült, a modern játékmotorok étvágya sokkal gyorsabban növekszik, mint amennyire haladás történik az ezeket az étvágyakat kielégítő monolit grafikus chipek létrehozása terén. Az ATI Radeon HD 3870 X2 megjelenése tekinthető az első felhívásnak, bár ez nagyrészt annak volt köszönhető, hogy az ATI akkori arzenáljában nem voltak versenyképes grafikus chipek a felső piaci szegmens számára. Ez a kétprocesszoros kártya valós körülmények között is jó eredményeket mutatott, és bebizonyította, hogy a klasszikus mellett van alternatív módja a nagy teljesítményű csúcskategóriás videoadapterek létrehozásának. A sors iróniája, mert éppen az ATI rendelkezésére álló erőteljes monolit mag hiánya segítette a céget, hogy meglássa ezt az utat, amely a jövőben talán a fő útra hivatott. Igen, az ATI Radeon HD 3870 X2 áttekintése azt mondta, hogy a többprocesszoros grafikus rendszerekre támaszkodni csak taktikai lépés lehet, kevesebb manőverezési szabadságot biztosít, erőltetett lépés az ATI részéről, de az ítélet az ultraerős mellett. monolit magok már kimondták.

Az Nvidia is próbálkozott egy csúcskategóriás, kétprocesszoros megoldással, de a próbálkozás nem járt túl sikeresen – a GeForce 9800 GX2 nem szabadult meg minden problémától, a cég pedig ismét egy újabb monolitikus szörnychip létrehozására összpontosította fő erőfeszítéseit. Utóbbi végül elkészült, de hamarosan, rögtön az új ATI-megoldások bejelentése után kiderült, hogy óriási mérete, szörnyű bonyolultsága és nagy fogyasztása ellenére az Nvidia G200 nem csak a teljesítményben nem nyújt kardinális áttörést, de bizonyos esetekben nem teljesít túl a sokkal egyszerűbb ATI RV770-nél, sőt még azt sem! Az ítélet jogerőre emelkedett, az Nvidia pedig kénytelen volt erőteljesen csökkenteni a GeForce GTX 200 család árait, hogy legalább versenyképességét biztosítsa.

Az Advanced Micro Devices (korábban ATI Technologies) grafikus részlege új stratégiájára támaszkodva megőrizte az olimpiai nyugalmat. Hivatalosan árazott, 200-300 dolláros megoldásai nagyszerű teljesítményt nyújtottak és méltán népszerűek voltak, miközben a cég arra készült, hogy leüti az utolsó csapást, és végül leváltja az Nvidiát a 3D grafika királyának trónjáról, előkészítve az ATI új generációjának megjelenését. Radeon HD X2. Bejelentése augusztus 12-re csúszott: hiába látott napvilágot az RV770 június 25-én, nem volt sietség, mert az Nvidia mindenesetre nem tudott reagálni egy ilyen lépésre. Ilyen komoly előnyökkel az ATI-nek minden esélye megvan arra, hogy tökéletesítse a kétprocesszoros kártyák új generációját, és most itt az ideje, hogy megtudja, mennyire használta ki ezeket.


Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 eredetileg az 500 dollár feletti árszegmenst célozta meg, úgy döntöttek, hogy kiadják az olcsóbb ATI Radeon HD 4850 X2-t, hogy elkerüljék a különbséget közte és a 400 dollár alatti szegmens között.


Így az ATI-nek sikerült minden ársávot lefednie, 199 dollártól 549 dollárig, beleértve az Nvidiát, ahol egészen a közelmúltig az utóbbi maradt az élen. Hogy az AMD grafikus részlege mennyire tudta megnyerni ezt a csatát, azt ennek az áttekintésnek a célja kideríteni. Ismerje meg az ATI Radeon HD 4870 X2-t!

ATI Radeon HD 4870 X2: specifikációk és újítások

Az általános koncepció szempontjából az ATI új fejlesztése, amely a világ leggyorsabb grafikus kártya fejlesztőjeként igazolja bajnoki címét, alig különbözik az ATI Radeon HD 3870 X2-től, csak az új generációs RV770 grafikus magokat használja. RV670 és GDDR5 memória a GDDR3 helyett. Műszaki jellemzői a riválisokhoz és az öccséhez képest a következők:


Először is az ATI Radeon HD 3870 X2-nél kétszer nagyobb videomemória vonzza a tekintetet – ez mindkét RV770-re épülő kétchipes modellnél 2 GB, bár természetesen technikai okok miatt az alkalmazások csak akkor működhetnek majd. felével, ami 1 GB-nak felel meg. Itt formális paritás van az Nvidia GeForce GTX 280-zal, és figyelembe véve, hogy az ATI megoldások hatékonyabban használják ki a rendelkezésre álló helyi memória mennyiségét, még előny is adódik. Az ATI Radeon HD 4800 X2-nek teljes mértékben meg kell mutatnia magát az új generációs játékokban és/vagy az 1920x1200 feletti extrém felbontásokban, de ezt az állítást alább gyakorlati ellenőrzésnek vetjük alá. A régebbi modell memória alrendszerének teljes sávszélessége meghaladja a 200 GB/s-ot, de a fiatalabb is jó adattal büszkélkedhet 128 GB/s-nál, bár ez valamivel kevesebb, mint az Nvidia GeForce GTX 280.

Másodszor, az új termékek számítási képességei önkéntelen tiszteletet keltenek az ALU-k puszta száma – 1600 – iránt. Az ATI szerint az új család csúcsmodellje 2,4 teraflop feletti teljesítményre képes, ami abszolút rekord az iparágban. Megjegyzendő, hogy a dupla pontosságú számításoknál az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítménye körülbelül fele alacsonyabb lesz, de ez is jóval több, mint amit az Nvidia GeForce GTX 280 tud nyújtani. élsimítás - a számok a táblázat paritást mutat az Nvidia zászlóshajó megoldásával, azonban a gyakorlatban az utóbbi textúra-feldolgozói nem olyan hatékonyak, ezért itt is nagyobb teljesítményre számíthatunk az új termékektől.

A fenti fejlesztések mindegyike nem annyira érdekes, mivel valójában egyszerű kapacitásnövelésről van szó, amiben természetesen nincs kinyilatkoztatás. De az ATI Radeon HD 4800 X2-ben is van valami újdonság. Az első jelzés az interfész típusa – míg az előző generációs ATI kétprocesszoros kártyák csak a PCI Express 1.1-et támogatták, addig a jelenlegi a frissített switch chipnek köszönhetően teljes mértékben képes kihasználni a PCI Express 2.0 előnyeit. Ez önmagában megduplázza a „kommunikációs” csatornát két GPU között (2,5-ről 5 GB/s-ra mindkét irányban), ami nem hasznos a modern körülmények között, amikor a játékokban használt renderelési technika sok esetben adatátvitelt igényel a több GPU-ban futó grafikus magok között. mód.



De az ATI Radeon HD 4800 X2-ben is van valami, ami az ATI Radeon HD 3870 X2-ben nem volt. Ez egy további adatátviteli csatorna, az úgynevezett Sideport interfész. Közvetlenül összekapcsolja mindkét grafikus magot, és további 5 GB/s-ot biztosít. mindkét irányban, elméletileg 21,8 GB/s-ra emelve az ATI Radeon HD 4800 X2 belső interfészek teljes átviteli sebességét, hatékonyan kiküszöbölve az összes lehetséges szűk keresztmetszetet és javítva a CrossFireX technológia skálázhatóságát. A modern játékokban azonban az ATI szerint nem valószínű, hogy egy további kommunikációs csatorna komoly előnyökkel járna az ATI Radeon HD 4800 X2-nek, és valószínűleg ez az oka annak, hogy egyelőre szoftverszinten le van tiltva a Sideport, de a jövőben még lehet legyen kereslet.

A bejelentés időpontjában az új család két ATI Radeon HD 4800 X2 modellt tartalmazott, amelyek órajelében és a használt memória típusában különböznek egymástól, a régebbi 4870 X2 modell ajánlott ára 549 dollár, a fiatalabb 4850 X2 pedig 399 dollár volt ( a régebbi modell valós kiskereskedelmi ára a moszkvai üzletekben a cikk elkészítésekor körülbelül 17 ezer rubel volt, a legfiatalabb még nem jelent meg az értékesítésen). Tesztlaborunk egy régebbi, GDDR5 memóriával szerelt verziót kapott, ami a legnagyobb érdeklődésre tart számot, hiszen az ATI Radeon HD 4870 X2 az, amelyik az Nvidia GeForce GTX 280-tól a koronát hivatott átvenni, és az ATI termékek rajongói minden reményüket lekötik. Rajta. Az ATI Radeon HD 4870 X2 mintáját a Tul biztosította, amely a jól ismert "PowerColor" márkanév alatt szállít grafikus adaptereket. Mielőtt rátérnénk az újdonság anatómiájára, értékeljük annak csomagolását és felszereltségét.

PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5: csomagolás és csomag

A PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 videoadapter (AX4870X2 2GBD5-H modell, a továbbiakban PowerColor HD 4870X2), annak ellenére, hogy a csúcskategóriás grafikus megoldások osztályába tartozik, közepes méretű dobozban kerül kiszállításra, így a vásárló nem kell többletköltséget fizetni a raktári szállítónak. A doboz dizájnja semmi rendkívüli – az elülső oldalát egy másik lány (vagy fiú?) díszíti karddal. Őszintén szólva egy ilyen minta az egyik olyan formatervezési bélyeg, amely már unalmassá vált a vásárlók számára, amellyel a grafikus kártyagyártók nagyon szeretnek visszaélni, és ezért szinte nem hívják fel a figyelmet.


Információtartalmi szempontból a csomagolás nem rossz, bár a PowerColor nem mulasztotta el szót ejteni a 2 GB-os videomemória meglétéről sem, ami, mint ismeretes, a homogén több GPU-s megoldások esetében, amelyek magukban foglalják a Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem igaz - a 3D-s alkalmazások a teljes memóriának csak a felét, azaz ebben az esetben 1 GB-ot képesek. Ez nem ad okot aggodalomra, mivel az Nvidia zászlóshajója, a GeForce GTX 280 hasonló mennyiségű helyi videomemóriával rendelkezik, és ez normális mennyiség egy modern grafikus adapter esetében, amely azt állítja, hogy a csúcskategóriás high-end résébe tartozik. -végkártyák.

A doboz belsejében van egy kartontálca, amelynek rekeszeiben a tartalom - maga a videoadapter és tartozékai - található. Ez utóbbi a következő összetevőket tartalmazza:

DVI-I→D-Sub adapter
DVI-I→HDMI adapter
Adapter mini-DIN→YPbPr
mini-DIN→Kompozit adapter
A Bridge CrossFire összekötése
Gyors telepítési útmutató
Illesztőprogram lemez

A csomag nemcsak egy több mint 15 ezer rubel értékű termék, hanem a 2008-as egész esetében is furcsa - például nem világos, hogy a készlet miért tartalmaz két adaptert az analóg YPbPr formátumok és különösen a kompozit csatlakoztatásához. Ha az első még mindig elfogadható képminőséget biztosít, akkor a második reménytelenül elavult, és gyakorlatilag nem használják a modern tévékben, kivéve talán a nagyon olcsó modelleket. Sajnos a 8 tűs csatlakozóhoz nincs is tápadapter - bár fizikailag kompatibilis a 6 tűs tápcsatlakozókkal, a kártya ezzel a csatlakozással nem működik. Sok tápegység, még az elmúlt hónapokban gyártott nagyon erős modellek is, nem rendelkeznek 8 tűs csatlakozókkal.

Ahogy sajnos gyakran megesik, a HD videó lejátszására nincs olyan szoftver, amely támogatná az ATI UVD 2 videoprocesszor fejlett funkcióit. Természetesen egy ilyen lejátszót akár 50 dollárért vagy még ennél is el lehet vásárolni, de az OEM verziót grafikus kártyára szánták. sokkal olcsóbb lenne, és nem valószínű, hogy jelentős hatással lenne a végtermék kiskereskedelmi árára. Ezenkívül egy modern, hasonló árú kártyához szükségesnek tartjuk az ilyen szoftverek jelenlétét a készletben - az ilyen jelentős összeget fizető vásárlónak joga van biztosra venni, hogy képes lesz használni az összes szolgáltatást. a megvásárolt terméket további pénzügyi költségek nélkül.

Összességében a PowerColor HD 4870X2 csomagolása nem ad panaszt: bár nem büszkélkedhet eredeti dizájnnal, méretei elfogadhatóak, és könnyen elfér egy hétköznapi műanyag zacskóban. De a berendezés, tekintettel ennek a megoldásnak a magas költségeire, gazdagabb is lehetne. Mindenesetre egy olyan szoftverlejátszó, amely támogatja a HD videót és az ATI grafikus magjainak hardveres képességeit annak dekódolásához és feldolgozásához, nem lenne kihagyhatatlan.

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB kialakítás

Az ATI Radeon HD 4870 X2 rendkívül összetett felépítésű, mivel egyetlen nyomtatott áramköri lapra két GPU-t, a hozzájuk tartozó memóriakészleteket, tápellátási alrendszereket és egy PCI Express kapcsolót kell telepíteni. Egy ilyen grafikus adapter tervezése rendkívül nehéz, de az ATI fejlesztőcsapatának van tapasztalata az ATI Radeon HD 3870 X2 létrehozásában, és kiváló munkát végeztek. Annak ellenére, hogy az új termék két RV770 magot tartalmaz, mérete nem haladja meg az egyprocesszoros Nvidia GeForce GTX 280-at – mindkét nyomtatott áramköri lap hossza 27 centiméter:






A 27 centi persze sok, és az újdonságot semmi esetre sem lehet telepíteni, de mivel a grafikus kártyák legproduktívabb osztályába tartozik, aligha próbálkozik majd valaki microATX rendszerbe telepíteni. Ugyanakkor az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tűnik olyan masszívnak, mint az Nvidia GeForce GTX 280, mert utóbbival ellentétben nincs üres fémházba zárva. Érdekesség, hogy más ATI-megoldásoktól eltérően a kétprocesszoros zászlóshajó piros helyett fekete táblát használ. Valószínűleg ezt azért tették, hogy a lehető leglátványosabb legyen - egyfajta utalás arra, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 a 3D grafikus elithez tartozik.

Az Nvidia GeForce GTX 280-tól eltérően az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszere könnyen szétszedhető, így hozzáférhet az új termék "belei" is, ami műszaki szempontból a legnagyobb érdeklődésre számot tartó. A PCB elrendezése összességében nagyon hasonlít az ATI Radeon HD 3870 X2-hez, ami nem meglepő, tekintettel a grafikus kártyák szoros kapcsolatára. Valójában az újdonság az utóbbi evolúciós továbbfejlesztése.



Bár a tábla hátlapja még üres, az ATI Radeon HD 4870 X2 energiarendszerét jelentősen átalakították és megerősítették, ami logikus, tekintve, hogy az RV770 megnövekedett fogyasztása az RV670-hez képest. Két háromfázisú szabályozót tartalmaz a jól ismert Volterra VT1165MF vezérlőkkel, amelyeket gyakran használnak a nagyfrekvenciás grafikus kártyák teljesítmény-átalakítóiban. Minden memóriachip-készletet külön szabályozó táplál; az őstől eltérően az áramellátó rendszer további kapacitásépítésére nincs lehetőség.

Ismeretes, hogy egyetlen ATI Radeon HD 4870 csúcsfogyasztási szintje elérheti a 130 W-ot, az ATI Radeon HD 4870 X2 esetében, amely valójában két ilyen kártyát egyesít egy nyomtatott áramköri lapon, ennek a számnak kell lennie. megszorozva legalább kettővel, és a 260 W nagyon komoly szám. Ebben a fényben egy nyolctűs PCI Express 2.0 tápcsatlakozó jelenléte az alaplapon több mint indokoltnak tűnik. Nyilvánvalóan ez veszi a fő terhelést, amit egy egyszerű tény bizonyít: ősével ellentétben az ATI Radeon HD 4870 X2 megköveteli a nyolc tűs PSU kábel kötelező csatlakoztatását a megfelelő csatlakozóhoz, különben a kártya nem indul el, üzenet megjelenítése az étellel kapcsolatos problémákról.

Amint a gyakorlat megmutatta, a kártya két hattűs tápcsatlakozóval is működőképessé tehető - ehhez elegendő a 8 tűs csatlakozó fennmaradó „lábait” a „földre” zárni (valójában a adapter 6-8 tűs csatlakozóról ugyanezt teszi ), de természetesen az ilyen munka stabilitása nem garantált, és az egyes csatlakozók minőségétől és a tápegység egészétől függ. A csatlakozók elhelyezkedése is okoz némi kritikát - lefelé irányulnak, ami megnehezíti a tápkábelek csatlakoztatását a rendszerben már telepített kártyához.


A két RV770 mag közötti adatcsere kezelésének funkciója a PLX Technology PEX8647 chiphez van rendelve. Ez a chip egy 2. generációs 3 portos PCI Express switch, amely támogatja a PCIe 2.0 szabványt, ami kétszeres adatátviteli sebességet jelent. Elődjéhez, a PEX8547-hez hasonlóan az új switch is peer-to-peer kommunikációs képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi a grafikus magok közvetlen kommunikációját, megkerülve a rendszerchipkészletben található PCI Express gyökérvezérlőt. A továbbfejlesztett specifikációk ellenére a kapcsoló rendkívül alacsony, mindössze 3,8 W-os fogyasztású, míg elődje körülbelül 5 W-ot használt alacsonyabb adatátviteli sebesség mellett; Ráadásul az új chip méretei is lényegesen kisebbek.

A kapcsoló képességeinek kihasználása mellett a GPU-k az ATI CrossFireX interfészén vagy egy további adatátviteli csatornán, az úgynevezett Sideporton keresztül is kommunikálhatnak közvetlenül, azonos sebességgel - irányonként 5 Gb/s, azonban a pillanatban a Sideport támogatást a szoftver letiltja. Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 tulajdonképpen két ATI Radeon HD 4870-ből álló köteg, a hagyományos CrossFire csatorna is összeköti a magokat, így az alaplapon ennek az interfésznek csak egy külső csatlakozója van a négyprocesszoros konfigurációk támogatására. Kettőnél több ATI Radeon HD 4870 X2 egyetlen komplexum részeként pusztán technikai okokból nem használható, és még ha lehetséges is, egy ilyen grafikus rendszer energiafogyasztása valóban szörnyű lenne.


Az RV770 grafikus magok a kapcsolótól jobbra és balra helyezkednek el, és az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben a fejlesztő úgy döntött, hogy nem növeli frekvenciájukat, nyilván az energiafogyasztással kapcsolatos okokból. Ennek eredményeként a chipek működési frekvenciája megegyezik egyetlen ATI Radeon HD 4870-éval, és 750 MHz. Az alapkonfiguráció szabványos: 800 ALU 160 szuperskaláris számítási egységbe, 40 textúraprocesszorba és 16 RBE-be csoportosítva. Így az ATI Radeon HD 4870 X2 teljes konfigurációja a következő: 1600 ALU, 80 textúra processzor és 32 RBE - elméletileg ez több mint elég ahhoz, hogy bármelyik meglévő Nvidia videoadapter mindkét blade-re kerüljön, beleértve a GeForce GTX 280-at és GeForce 9800 GX2. Az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben az ATI Radeon HD 4870 X2-nek nincs szűk keresztmetszete, legalábbis első pillantásra. Az egyetlen ilyen hely lehet a CrossFire elégtelen szoftvertámogatása a meghajtókban, de ez minden modern több GPU-s rendszerre jellemző, legyen az ATI vagy Nvidia fejlesztése (elég csak felidézni a Quad SLI rendszer tesztelésének eredményeit). A legrosszabb esetben csak egy grafikus chip fog működni, és az RV770 önmagában is komolyan felveheti a versenyt az Nvidia G200-ra épülő megoldásokkal.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 titáni számítási teljesítménye csak a fele a jövőbeni játéksikernek. A másik fele a memória alrendszer, egy olyan komponens, amely jelentős hatással van a teljesítményre nagy felbontás mellett. Erről a "tábláról" az újdonság nem rosszabb, mivel két készlet GDDR5 chipet (2x8 chipet) hordoz, amelyek teljes mennyisége 2 GB - 1 GB minden grafikus maghoz. A szokásos ATI Radeon HD 4870-től eltérően, amely Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X memóriával van felszerelve, a kétmagos ATI Radeon HD 4870 X2 Hynix H5GQ1H24MJR-T0C lapkákkal van felszerelve 1 Gbit (32Mx3) kapacitással. 1,5 V tápfeszültségre tervezték és 1000 (4000) MHz frekvencián képesek működni, de működésük tényleges frekvenciája 900 (3600) MHz. Mivel ez egy kétprocesszoros, homogén típusú grafikus rendszer, a 3D alkalmazásokhoz rendelkezésre álló videomemória teljes mennyisége 1 GB. Így az ATI Radeon HD 4870 X2 nem szenvedhet videomemória hiánytól, főleg, hogy az ATI megoldások hatékonyabban használják ki a rendelkezésükre álló helyi memória mennyiségét, mint az Nvidia megoldások. Az új memória-alrendszer teljes sávszélessége 230,4 GB/s, sokkal több, mint amit az Nvidia ma kínálni tud – legalábbis ami az egyes grafikus kártyákat illeti. Az ATI fő riválisának ugyanis a "fegyveres és nagyon veszélyes" pozícióból kellene mérlegelnie új megoldását, hiszen, mint már említettük, gyakorlatilag nincs gyenge pontja.

A csatlakozó konfiguráció megfelel a megállapított szabványnak, és két dual-link DVI-I portot tartalmaz, amelyek akár 2560x1600 felbontást is támogatnak, és az Nvidia SLI megoldásokkal ellentétben a többmonitoros konfigurációk teljes mértékben támogatottak. Rajtuk kívül van még egy univerzális hétpólusú mini-DIN csatlakozó is, amelyre a HDMI dominanciánk idején gyakorlatilag nincs igény. Mint fentebb említettük, a kártya egy CrossFire csatlakozóval van felszerelve, amely lehetővé teszi, hogy egy másik ATI Radeon HD 4870 X2-vel kombinálva egy négyprocesszoros grafikus rendszer részeként is használható legyen.

ATI Radeon HD 4870 X2: a hűtőrendszer kialakítása

Már a 170 W-os hő eltávolítása is meglehetősen komoly feladat, különös tekintettel a grafikus adapter hűtési rendszerének kialakítására támasztott összes megkötésre, és az ATI Radeon HD 4870 X2 hőleadása lényegesen magasabb legyen, mint elődje, az ATI Radeon HD 3870 X2. Ennek fényében különösen érdekes a hűtőrendszerének kialakítása.


Furcsa módon az ATI nem tartotta jelentősnek a problémát, és nem változtatott komolyan az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszer kialakításán. Továbbra is két tömör marású hűtőbordára épül, azonban az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben mindkettő réz. Az ilyen radiátorok meglehetősen hatékonyak, mivel bordáik egy egészet alkotnak az alappal, és a kompozit radiátorokkal ellentétben nincs további hőellenállás azon a helyen, ahol a bordákat az alaphoz rögzítik - de ennek ellenére nagyon szokatlan látni a hőcsövek virtuális hiánya (kivéve az egyik radiátoron lévő teljes értékű csöves termikus kamrát) egy 260 watt előre jelzett hőelvezetési szinttel rendelkező termékben. A hűtőbordák érintkeznek a GPU-val egy klasszikus sötétszürke hőpaszta rétegen keresztül.

A hűtőrendszer ilyen kialakításával az ATI komoly kockázatot vállal, még akkor is, ha úgy döntött, hogy feláldozza a kényelmes zajszintet a hűtési hatékonyság növelése érdekében. A hűtőbordákat négy csavarral és egy rugós keresztlemezzel rögzítik a NYÁK hátoldalán. Bár nincsenek mereven az alaphoz kötve, mégis elég szorosan érintkeznek vele, és úgy tűnik, a hőáram egy részét át tudják adni rá. Elméletileg ennek valamelyest növelnie kellene az általános hűtési hatékonyságot.


Maga az alap hűtőbordaként működik az energiarendszer tápelemei, a nyomtatott áramköri lap elülső oldalán található memóriachipek és a PCI Express kapcsolóchip számára. A ventilátor rögzítési pontjaként is szolgál. A megbízható termikus érintkezés biztosítása érdekében rugalmas gumiszerű tömítéseket használnak; hatásfokuk alacsony, de a fenti elemek hőleadási szintje nem olyan magas, mint a grafikus magoké. Az alap tetején számos tűkiemelkedés található, amelyek növelik a radiátor hatékonyságát. Az alap külön, 8 csavarral rögzíthető a táblához. A NYÁK hátoldalán található memóriachipeket külön alumíniumlemez hűti.

A használt ventilátor ugyanaz, mint az ATI Radeon HD 4870 hűtőrendszerben – NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Ez a radiális turbina maximális áramerőssége 1 A, azaz 12 V tápfeszültség mellett akár 12 wattot is fogyaszthat. Ekkora erővel biztosan megbirkózik akár két radiátor fújásával is, a kérdés csak az, hogy ezt milyen zajszinten érik el. A videoadapter rögzítőlapján lévő réseken keresztül távozik a forró levegő, és 260 W körüli áramfelvételi szintjével eléggé felvállalhatja a helyiség további hőforrás szerepét, ami télen jól jöhet, de aligha bárki boldog lesz nyáron. A profilozó burkolat sötétbarna, füstös áttetsző műanyagból készült, a tűradiátor területén pedig az utóbbi magas hőmérsékletére figyelmeztető matricával van ellátva.

Általánosságban elmondható, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszer meglepően egyszerű egy 260 watt körüli hőleadási szinttel rendelkező kártyához. Továbbra is remélhető, hogy megbirkózik a feladatával, legalábbis a zajjellemzők némi romlása árán.

ATI Radeon HD 4870 X2 energiafogyasztás, hőkezelés, zaj és kompatibilitás

Az ATI Radeon HD 4870 X2 fogyasztási szintjével kapcsolatos információk nagy érdeklődésre tartanak számot, már csak azért is, mert ez az első videó adapter, amelynek fogyasztási szintje minden bizonnyal meghaladja a 200 wattot. Olvasóink úgy tudják, ezt a gátat a fejlesztőcégek nyilatkozatai ellenére sem sikerült eddig egyetlen grafikus kártya sem leküzdeni. A szükséges mérések elvégzéséhez a következő konfigurációjú, speciálisan felszerelt próbapadot használtuk:

Processzor AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
EPoX EP9-NPA+ SLI alaplap (Nvidia nForce4 SLI)
PC3200 memória (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD merevlemez (36 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Tápegység Chieftec ATX-410-212 (névleges teljesítmény 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Szokás szerint a 3D módban történő terhelés létrehozásához a 3DMark06 csomag első SM3.0 / HDR tesztjét használták, hurokban futva 1600x1200-as felbontással, MSAA 4x és AF 16x erősítéssel. A teszt erre a célra kiváló, és ahogy a gyakorlat is mutatja, még jobban is terheli a GPU-t, mint a modernebb 3DMark Vantage tesztjei, így egyelőre nincs különösebb ok a használat megtagadására. A "peak 2D" mód emulációját a 2D Transparent Windows teszttel végeztük, amely a PCMark05 része. Ez a teszt azért releváns, mert emulálja az aktív ablakozást, és a Windows Vista Aero ablakrendszerről ismert, hogy 3D szolgáltatásokat használ. Elképzelhető, hogy a jövőben ezt a tesztet egy HD videó lejátszási teszt váltja fel, ami az átlagfelhasználó számára sokkal sürgetőbb feladat.

A mérések eredményeként a következő adatokat kaptuk:






Az ATI Radeon HD 4870 X2 csúcsfogyasztási szintje valóban elérte a korábban megjósolt számított értéket, így elnyerte a legpazarlóbb grafikus kártya címet. A 2D és a Peak 2D módban elért eredmények természetesen meglehetősen magasak, de nem különböznek túlságosan a hagyományos ATI Radeon HD 4870 eredményeitől, de a 3D-ben az eredmény egyszerűen szörnyű, és felülmúl mindent, amit korábban láttunk. Ennek a kártyának valóban erős tápegységre van szüksége, és nagyon kívánatos a "natív" nyolc tűs PCI Express 2.0 csatlakozó jelenléte a blokkon, mivel ez adja a fő terhelést, amely majdnem eléri a határértéket - 150 W.

Természetesen az ilyen magas energiafogyasztás megfelelő hatással volt az ATI Radeon HD 4870 X2 hőelvezetésének szintjére. Sajnos a RivaTuner még nem támogatja az új terméket, de a kártya a Catalyst Control Center szerint is meglehetősen intenzív hőkezelés mellett üzemel, a GPU-k hőmérséklete 64 °C-tól üresjáratban 86-90 °C-ig ingadozik aktív állapotban. 3D alkalmazásokban dolgozni. Első ránézésre alacsonyak a számok, de nem tudni, hogy a hozzá tartozó CCC panel pontosan mit is jelenít meg, hiszen a táblán két GPU található, és mindkettő egyformán hozzájárul a hőleadás mértékéhez. Csak azt tudjuk, hogy üresjáratban a mestermag órajel-frekvenciája 500 MHz-re csökken, és a slave mag valószínűleg teljesen vagy majdnem teljesen kikapcsol, amit az energiafogyasztási szint mérési eredményei is megerősítenek. A magas hőmérsékletre figyelmeztető szimbólum nem ok nélkül pompázik a hűtőrendszer burkolatán - szubjektív módon a kártya nagyon felmelegszik, és 3D módban hosszas munka után szinte lehetetlen felvenni, mivel a fém hőmérséklete részei egyértelműen túllépik a fájdalomküszöböt.

A Velleman DVM1326 hangszintmérővel végzett zajszint mérések a következő képet mutatták:






Az eredmény nem túl megnyugtató: bár a kártya 2D módban kevés zajt ad, a ventilátor terhelés alatt felpörög, hogy megbirkózzanak a két radiátor átfújásával, amelyek összesen 260 W hőáramot generálnak, és a zajszint jelentősen megnő. majdnem eléri az ATI hűtőrendszer által mutatott értékeket Radeon HD 2900XT. Szubjektíven a zaj spektrális összetétele meglehetősen kedvező, ehhez elsősorban a radiátorokon áthaladó légáramlás zaja járul hozzá, és nem a turbina által kibocsátott hangok, hanem sajnos a kártya ugyanazt a hátrányt szenvedi el, mint az egyetlen ATI Radeon HD 4870. ventilátorsebesség feleslegesen "intelligensen" viselkedik, időnként változtatja a sebességét, és az ebből adódó zajszint-ingadozások nagyon irritálják a fület.

A PCI Express switch chip használata ellenére az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tapasztal kompatibilitási problémákat a különféle alaplapokkal és lapkakészletekkel – mind a modern PCI Express 2.0 támogatással, sem a régebbiekkel, amelyek csak PCI Express 1.0a vagy 1.1-et támogatnak.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

Az ATI Radeon HD 4870 X2 gyakorlati lehetőségeinek tanulmányozására a következő konfigurációjú tesztplatformokat használtuk:

Processzor Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) alaplap ATI Radeon HD-hoz
Alaplap Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) Nvidia GeForce-hoz
Memória Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 merevlemez (250 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL tápegység (max. 1000 W)
Dell 3007WFP monitor (30", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bites
ATI Catalyst 8.7 ATI Radeon HD 4800-hoz
ATI Catalyst 8.52.2.0 minta az ATI Radeon HD 4870 X2 számára
Nvidia GeForce 177.41 WHQL Nvidia GeForce-hoz

Az illesztőprogramokat egy szabványos eljárás szerint hangolták, hogy a lehető legmagasabb minőségű textúra szűrést biztosítsák az alapértelmezett szoftveroptimalizálás minimális hatással. Az átlátszó textúrák élsimítása is engedélyezve van. Ennek eredményeként az ATI és az Nvidia illesztőprogram-beállításai így néznek ki:

ATI katalizátor:

Catalyst A.I. Standard
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőség
Kiváló minőségű AF: Be
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Adaptív élsimítás engedélyezése: Be/Minőség
Módszer: Többszörös mintavétel
Időbeli élsimítás: Ki

NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés – Minőség: Kiváló minőség
Textúra szűrés – Trilineáris optimalizálás: Ki
Textúra szűrés – Anizotróp mintaoptimalizálás: Ki
Függőleges szinkron: Kényszerített ki
Élsimítás – Gamma korrekció: Be
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavételezés
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D First Person Shooters:

Battlefield 2142
bioshock
Juarez hívása
Call of Duty 4
krízis
Enemy Territory: Quake Wars
Half Life 2: Episode 2
S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka


Háromdimenziós lövöldözős felvételek harmadik személyben:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legenda


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Stratégiák:

Hősök társasága: Ellentétes frontok
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
konfliktusban lévő világ


Szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

A tesztszoftver-készletben található játékok mindegyikét a lehető legmagasabb szintű képrészletre hangolták a játékban minden avatatlan felhasználó számára elérhető eszközök segítségével. Ez a konfigurációs fájlok manuális módosításának alapvető elutasítását jelenti, mivel a felhasználónak nem kell tudnia ezt megtenni. A kivétel a lövöldözős Enemy Territory: Quake Wars, amelynek beépített átlagteljesítmény-korlátozója le volt tiltva, körülbelül 30 képkocka/másodpercnél rögzítették. A DirectX 10 funkcióit kihasználó játékokat ebben a módban tesztelték.

Az ATI Radeon HD 4870 X2 mellett a következő egyedi grafikus kártyákat tesztelték:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bites 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448 bites 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256 bites 2x512 MB GDDR3)

Ezenkívül az ATI Radeon HD 4870 és az ATI Radeon HD 4850 CrossFire konfigurációban is tesztelésre került.

Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 a legmagasabb árkategóriába tartozik, a standard módok listája 2560x1600 és 2048x1536 felbontással egészült ki; ez utóbbi olyan játékokhoz készült, amelyek nem támogatják a 16:10-es képernyőformátumot. Szinte minden olyan esetben, ahol az MSAA 4x használata lehetséges az SM3.0/4.0/HDR effektusok letiltása nélkül, az élsimítás kiegészítette a szabványos 16x anizotróp szűrést, amelyet alapértelmezés szerint minden tesztben használnak, kivéve a 3DMark-ot. Az élsimítás és az anizotróp szűrés aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI és Nvidia illesztőprogramok megfelelő beállításaival kényszerítették.

A teljesítményadatok megszerzéséhez vagy a játékba épített eszközöket használták, lehetőség szerint az eredeti demók kötelező rögzítésével, vagy ezek hiányában a Fraps 2.9.1 segédprogramot manuális módban. Lehetőség szerint nemcsak az átlagra, hanem a minimális termelékenységre is rögzítettek adatokat.

Játéktesztek: Battlefield 2142

A játék hivatalosan nem támogatja a 16:10-es képernyőformátumot, ezért klasszikus 4:3-as képarányú felbontásokat használ.


Az olyan erős videoadapter, mint az ATI Radeon HD 4870 X2, sehol sem bizonyítja magát, de még a letiltott Sideport interfész ellenére is valamivel magasabb minimális teljesítményt mutat az ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemhez képest. Valószínűleg ez a PCI Express kapcsoló érdeme, amely lehetővé teszi a GPU-k közvetlen kommunikációját, megkerülve a root buszvezérlőt, ami azt jelenti, hogy elkerülhető az adatátvitel további késése.

Játéktesztek: BioShock

A BioShock nem támogatja az FSAA-t, ha Windows Vista alatt DirectX 10 módban fut, így a játékot élsimítás nélkül tesztelik.


Annak ellenére, hogy a játék a viszonylag igénytelen Unreal Engine 3-on fut, és nem használ teljes képernyős élsimítást, az ATI Radeon HD 4870 X2 kiválóan teljesít, több mint 100 képkocka/s sebességet mutat 2560x1600-as felbontással és majdnem 75%-kal gyorsabban, mint az Nvidia leggyorsabbja. megoldás, GeForce GTX 280. Ugyanakkor a klasszikus ATI Radeon HD 4870 párral ellentétben az új termék teljesen stabilan működik, és nem tapasztal semmilyen problémát a CrossFire technológia működésével.

Játéktesztek: Call of Juarez

A játék nem támogatja az 1920x1200 feletti felbontást, így 2560x1600-ra nem tudtunk eredményt elérni.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 átlageredménye váratlanul valamivel alacsonyabbnak bizonyult, mint két különálló, CrossFire módban működő ATI Radeon HD 4870 hasonló eredménye, de a minimális teljesítmény szinte változatlan maradt, és semmi sem akadályozza a kártya használatát. 1600x1200/1680x1050 felbontásig a játék kényelmének feláldozása nélkül. Tekintettel arra, hogy a Call of Juarez aktívan alkalmazza a modern renderelési technikákat, ésszerű az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítményének érezhető növekedésére számítani, miután a Sideport interfész szoftveres blokkolását megszüntették.

Játéktesztek: Call of Duty 4: Modern Warfare


Az ATI Radeon HD 4870 X2 fő előnye ebben az esetben a magasabb minimális teljesítmény az ATI Radeon HD 4870 CrossFire-hez képest, különösen 2560x1600-on, ahol láthatóan a helyi videomemória kétszerese jótékony hatással van az eredményre. Az ATI megoldás mindössze 6%-ot veszít az Nvidia GeForce GTX 280-nal szemben, ami a kényelmi szintet semmilyen módon nem befolyásolja – mindkét kártya sikeresen használható 2560x1600-as felbontásban az MSAA 4x bekapcsolásával.

Játéktesztek: Crysis

A játék tesztelése High Detail beállítások mellett történik, a Shaders opció Very High értékre állítva. Ezzel kompromisszumot lehet elérni a képminőség és a teljesítmény között.


Sajnos a teljesítményben nem történt meg a várt áttörés, és a Sideport felvétele valószínűleg nem teszi lehetővé. Ennek ellenére az ATI Radeon HD 4870 X2 eredményei egyáltalán nem rosszak, és érezhetően megelőzi az Nvidia GeForce GTX 280-at. Különösen nagy a különbség 2560x1600-nál, ahol az ATI Radeon HD 4870 X2 előnye az átlagos teljesítményben. lenyűgöző 45%-ot ér el. Az ATI érdeme a kiváló stabilitás is, amivel a klasszikus CrossFire tandem nem büszkélkedhet.

Játéktesztek: Enemy Territory: Quake Wars

Mivel a játékban a teljesítmény hivatalosan 30 fps-en van rögzítve, és a szerveren a fizikai modell is 30 Hz-es frekvencián frissül, ez a Quake Wars minimálisan elfogadható adata.


Normál felbontáson az ATI Radeon HD 4870 X2 alig észrevehetően alulmúlja az ATI Radeon HD 4870 CrossFire-t, de összességében az eredményeik egyenrangúnak nevezhetők, anélkül, hogy vétkeznének az igazság ellen. A 2560x1600-as felbontással azonban az ATI új fejlesztése határozottan előretör, maga mögött hagyva minden riválisát és megerősítve a 3D grafika új királya címét. Az ok nyilvánvaló - a játékban használt MegaTexture technológia 32768x32768-as felbontású textúrákkal és körülbelül 3 GB-os tömörítetlen térfogattal működik, így az 1 GB helyi videomemória jelenléte pont itt van.

Játéktesztek: Half-Life 2: Episode 2


Két RV770 lapka egy kártyán való kombinálása egy PCI Express kapcsolón keresztül kevés a második részben, és csak 2560x1600 felbontás mellett éri el az egylapos kétchipes kártya előnye a klasszikus tandem két egychipes kártyával szemben az 5%-ot. .

Az ATI Radeon HD 4870 X2 ugyanakkor továbbra is bizonyítja bajnoki hírnevét, mivel az Nvidia GeForce GTX 280 ugyanilyen felbontás mellett érezhetően rosszabb átlagos teljesítményt mutat. Azonban ne feledkezzünk meg az új cikkek 260 wattot meghaladó, szörnyű energiafogyasztásáról – ez az első hely megtorlása.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobil

Mivel a játék nem támogatja az FSAA-t dinamikus világítási modell használatakor, és amikor bekapcsolunk egy statikus modellt, sokat veszít a látványból, az S.T.A.L.K.E.R. csak anizotróp szűréssel tesztelték.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 sem mutat semmi újat az S.T.A.L.K.E.R.-ben, hiszen 1 GB videomemória itt nem igényes, az újdonság egyéb műszaki jellemzői pedig egybeesnek a megszokott ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemével. Ennek ellenére az első hely őt illeti, és 2560x1600-as felbontáson az átlagos és a minimális teljesítmény is meglehetősen kényelmes szinten van.

Játéktesztek: Lost Planet: Extreme Condition


Az ATI Radeon HD 4870 X2 és két CrossFire módban működő ATI Radeon HD 4870 között nincs jelentős teljesítménybeli különbség, kivéve a 2560x1600-as felbontást, ahol az előbbi 21-22%-kal gyorsabb. Gyakorlati jelentősége azonban ennek a győzelemnek nincs, hiszen a 17 fps-es átlagos teljesítmény semmi esetre sem nevezhető kényelmesnek. Mivel az eredmény gyakorlatilag nem különbözik egyetlen ATI Radeon HD 4870 eredményétől, az elkerülhetetlen következtetés következik - vagy a CrossFire technológia támogatása ebben a játékban nem működik megfelelően, annak ellenére, hogy a felbontás 2560x1600 alá nőtt, vagy teljes értékű. munka elvileg lehetetlen a játékmotor tulajdonságai miatt .

Játéktesztek: Tomb Raider: Legend


Az ATI Radeon HD 4870 X2 megjelenésével megrendült az Nvidia megoldások fölénye, igaz, nem minden felbontásban - valamiért az új termék csak 1600x1200-ban és 2560x1600-ban előzte meg a GeForce GTX 280-at, utóbbival szemben némileg veszített. 1280x1024 és 1920x1200 felbontásban. Emellett a szokásos tandem ATI Radeon HD 4870 CrossFire-rel ellentétben a több GPU-s móddal sem volt probléma; a CrossFire esetében egyszer sem sikerült aktiválnunk - minden próbálkozás ellenére sem volt teljesítménynövekedés.

Játéktesztek: Hellgate: London


A játék megnövekedett étvágya a videomemória iránt, amit az Nvidia GeForce GTX 280 eredményei is megerősítenek, de az ATI Radeon HD 4870 X2 hasonló mennyiségű helyi memóriával rendelkezik, és 2560x1600-as felbontással is előrébb tud lépni. , bár 1920x1200 alatti felbontásnál hiányoznak a csillagok az égről, ami észrevehetően gyengébb az Nvidia fejlesztésénél. Ez nem hátrány, hiszen az újdonság teljesítménye minden esetben kényelmes szinten marad. Elmondhatjuk, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesíti az árát.

Játéktesztek: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR nélkül a játék sokat veszít vonzerejéből, és bár a játékosok véleménye ebben a kérdésben megoszlik, az általunk használt módszer szerint a TES IV-et olyan módban teszteljük, amelyben az FP HDR engedélyezve van.




Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem csinál forradalmat, de ebben az esetben nincs is neki hely – az Oblivionban már régen elérték a teljesítményplafont, és a játék már nem tekinthető "nehéznek" a modern grafikus kártyákhoz képest. Sajnos nyílt területeken 2560x1600-as felbontás mellett az ATI megoldás minimális teljesítménye valamivel az elfogadható szint alá eshet, míg az Nvidia GeForce GTX 280 esetében ez nem történik meg. Lehetséges, hogy a Sideport aktiválása javítja ezt a hiányosságot, de ennek kicsi az esélye.

Játéktesztek: Company of Heroes: Opposing Fronts

A Company of Heroes kiegészítőt csak DirectX 10 módban tesztelik, mivel a részletgazdagság maximális szintjét, ezáltal a játék legteljesebb vizuális élményét éri el.


Az ATI újabb magabiztos győzelme - fejlesztésével rekordot sikerült felállítani 2560x1600-on, és nem csak átlagos, hanem minimális teljesítményben is. Bár utóbbi sosem érte el a 25 fps-t, az ATI Radeon HD 4870 X2 mégis megérdemli a CoH: Opposing Fronts-ban a legnagyobb kényelmet nyújtó kártya címét. Ez nem a határ, és az RV770 magok közötti további adatátviteli csatorna által biztosított potenciális tartalékot nem szabad leírni.

Játéktesztek: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Kiegészítés a C&C 3-hoz: A Tiberium Wars nem hozott technikai változásokat. A játék továbbra is tartalmaz egy átlagos teljesítménykorlátozót, így a grafikus kártyák összehasonlításakor először azok minimális pontszámát kell figyelembe venni.


A modern csúcskategóriás grafikus kártyák tesztelése a Command & Conquer 3 játékokban már nem érdekes, mivel mindegyik ugyanazt az eredményt mutatja. Hamarosan ezt a pozíciót a tesztszoftverek listáján felváltja valami relevánsabb.

Game Tests: World in Conflict


Akárcsak a CoH: Opposing Fronts esetében, az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tudott kardinális áttörést nyújtani a teljesítményben, de 2560x1600-ban joggal szerezte meg az első helyet, így a lehető legmagasabb szintű kényelmet nyújtó megoldás lett az MSAA 4x bekapcsolásával. . Az Nvidia által kifejlesztett egyetlen kártya sem közelítette meg az ATI Radeon HD 4870 X2 által mutatott értékeket.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark06









Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem lett rekorder a 3DMark06-ban, de ez a tesztcsomag már régóta nem jelent nehézséget a modern grafikus kártyáknak; ráadásul sehol sem lehet olyan lenyűgöző potenciált rejtő megoldást bevezetni, mint az ATI új fejlesztése. Minden összefoglaló eredményben valamivel elmarad a klasszikus tandem ATI Radeon HD 4870 CrossFire-től, de az eredményük nem jelzésértékű, mivel az élsimítás nélküli 1280x1024-es felbontást használják.






Az SM2.0 csoport egyéni tesztjei megismétlik a korábban látottakat - az ATI Radeon HD 4870 X2 valamivel lassabb, mint az ATI Radeon HD 4870 CrossFire, de a különbség kicsi és teljesen kritikátlan.






Az SM3.0/HDR tesztcsoportban csak a második tesztnél figyelhető meg hasonló helyzet, míg az első tesztben az ATI Radeon HD 4870 X2 és az ATI Radeon HD 4870 CrossFire eredményei 0,3 fps pontossággal egybeesnek.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az „Extreme” profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ.






A 3DMark06-tól eltérően a 3DMark Vantage nemcsak a modern grafikus kártyák képességeit használja aktívan, hanem minden erőforrást, beleértve a videomemória mennyiségét is, maximálisan kihasználja. Az ATI Radeon HD 4870 X2 ez utóbbi paraméterben kétszeres előnnyel rendelkezik az ATI Radeon HD 4870 CrossFire rendszerrel szemben, aminek következtében végeredménye közel 900 ponttal magasabb. Az Nvidia GeForce GTX 280 közötti különbség óriási, és teljes mértékben megerősíti az Nvidia fő stratégiai hibáját, amely egy új GPU tervezésekor a fő tétet a meglehetősen szerény számítási képességekkel rendelkező textúra-processzorok teljesítményére tette.






Az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítménye az első tesztben 20%-kal magasabb, mint a két ATI Radeon HD 4870-ből álló szokásos CrossFire tandem, még a letiltott Sideport mellett is. Nyilvánvalóan itt a fő hozzájárulás a nagyobb mennyiségű videomemória, mivel az Extreme profil 1920x1200-as felbontást használ MSAA 4x-el. A második tesztben az előny kisebb és mindössze 12%-ot tesz ki, de ez mit sem von le az ATI győzelméből.

Következtetés

Az ATI Radeon HD 4870 X2 tesztelése véget ért, és ideje mérlegelni. Az újdonság által bemutatott eredmények a legoptimistább, ritka kivételektől eltekintve becsléseket adják. A végső ítélet meghozatalában, mint általában, az összefoglaló diagramok segítenek:


A Radeon HD 4870 X2 kezdettől fogva erős rajtot vett, 16 tesztből 8-ban diadalmaskodott, ráadásul a Call of Juarezben 80% feletti volt az előny az Nvidia GeForce GTX 280-nal szemben, ill. még két meccsen meghaladta a 15%-ot.

Hét tesztben veszített az új termék, de csak háromban, köztük a World in Conflictben is jelentős volt a különbség, és mind a CoH: Opposing Fronts, mind a Hellgate: London esetében az ATI Radeon HD 4870 X2 kártya kényelmes teljesítményt nyújtott problémákat. Általában nehéz elképzelni, hogy valaki olyan drága és erős kártyát használjon, mint a Radeon HD 4870 X2 1280x1024-es felbontásban, így az általa mutatott eredmények ebben a módban nem döntőek.


Már 1600x1200-nál is csak háromra csökken azoknak a játékoknak a száma, amelyekben az ATI Radeon HD 4870 X2 veszít az Nvidia GeForce GTX 280-nal szemben, és teljesítménye még ezekben az esetekben is elfogadható marad a gyakorlati használatra. A Command & Conquer kivételével az összes többi játékban az ATI zászlóshajója felülmúlta a korábbi vezetőt az egyes lapok között, és az előny minimális esetben csak 1,7%, maximumban pedig majdnem elérte a 100%-ot.


Körülbelül ugyanaz a kép volt megfigyelhető 1920x1200-as felbontáson is, de általában véve az ATI Radeon HD 4870 X2 előnye az Nvidia GeForce GTX 280-hoz képest magabiztosabbá vált - megnőtt azon esetek száma, ahol ez több mint 10-15% volt, a Call of Juarezben pedig még a 100%-ot is meghaladta a különbség, vagyis több mint duplájára nőtt. Ehhez még hozzá kell tenni a 3DMark Vantage meggyőző győzelmét, hiszen a teszteléshez használt Extreme profil pontosan az 1920x1200-as felbontást jelenti.


A 2560x1600-as felbontás volt az ATI Radeon HD 4870 X2 csúcspontja. Ezt az új terméket gondosan előkészítették, és nem hagyott cserben - a megduplázott videomemória lehetővé tette, hogy a Call of Duty 4 kivételével minden teszten nyerhessünk, de még benne is az Nvidia GeForce-hoz képest. A GTX 280 nem haladta meg a 6%-ot.

Sőt, a Crysis, a Lost Planet és a World in Conflict kivételével szinte minden játékban a Radeon HD 4870 X2 képes volt kényelmes vagy ahhoz közeli teljesítményt fenntartani, ami lehetővé teszi, hogy az első grafikus adapternek nevezzük. a 2560x1600-as felbontást valóban alkalmassá teszi a gyakorlati használatra.

Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy nem minden olyan rózsás, és az újdonság nem mentes bizonyos hiányosságoktól. Mindenekelőtt rendkívül magas energiafogyasztást tartalmaznak, amely gyakorlatunkban először lépte túl a 200 W-os határt, és jelentősen meghaladta azt. Ez automatikusan ugyanolyan magas hőleadást eredményezett, amiért a kényelmes zajszintet fel kellett áldozni. Ennek eredményeként a rekordmagas teljesítmény kifizetődője egy igazán nagy teljesítményű tápegység használatának szükségessége volt (egykártyás rendszer esetén - legalább 500 W, jó minőségű kidolgozás és jó feszültségstabilitás mellett), a az ATI Radeon HD 4870 X2 szobafűtési képessége, és meglehetősen közepes zajteljesítmény is.

A homogén többprocesszoros grafikus rendszerek klasszikus hátránya nem tűnt el sehol - a sebesség jelentős növekedésének hiánya nem megfelelő minőségű szoftvertámogatás mellett. Jóllehet az ATI-nek kell hitelt adnunk, ez a probléma sokkal kevésbé gyakori; a kapott adatok alapján akár a felszámolásáról is beszélhetünk, de ne felejtsük el, hogy sokkal több játék van a piacon, mint amennyi a tesztkészletünkben szerepel, és ezek egy részében a modern több GPU-s technológiák örök betegsége. ismét megnyilvánulhat. Csak remélni tudjuk, hogy az ATI a játékfejlesztőkkel együttműködve azonnal munkába áll.

Általában véve teljesen jogosnak kell tekinteni az ATI azon állítását, hogy vezető szerepet tölt be a fogyasztói 3D-s grafika terén – ma az ATI Radeon HD 4870 X2 valóban a teljesítménybajnok. Nem szabad elfelejteni, hogy nem közvetlen versenytársa az Nvidia GeForce GTX 280-nak, és egy ilyen szörny birtoklásáért valamivel nagyobb összeget kell fizetni. Ami a PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5-öt illeti, tipikus képviselője a referenciakártyák kohorszának, amely ráadásul nem is büszkélkedhet rendkívüli köteggel. Ennek a terméknek a megvásárlásával azonban pénzéért azt kapja, amiért fizetett, mégpedig az eddigi leggyorsabb játékvideó adaptert.

PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Eddigi legjobb játékteljesítmény
Kiváló teljesítmény nagy felbontás mellett
A legtöbb benchmarkban felülmúlja az Nvidia GeForce GTX280-at
FSAA módok széles választéka
Iparágvezető élsimítás élérzékelő CFAA-val
Kiváló minőségű anizotróp szűrés
DirectX 10.1 és Shader Model 4.1 támogatás
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához
Kiváló minőségű HD videó utófeldolgozás, beleértve a felskálázást
Integrált 8 csatornás audiomag HD audio formátumok támogatásával
HDMI audio kimenet támogatás
Nincs kompatibilitási probléma

Hátrányok:

A hűtőrendszer hatékonysága kérdéses
Magas zajszint 3D módban
Rendkívül magas energiafogyasztás és hőleadás
A maximális teljesítmény a CrossFire szoftver támogatásától függ
Gyenge felszereltség

Ellenőrizze az ATI Radeon HD 4870 X2 elérhetőségét és költségét

Egyéb anyagok ebben a témában


ATI Radeon HD 4870 vs. Nvidia GeForce GTX 260 2560x1600 felbontással: elérhetőbbé vált a tökéletesség?
Az ATI Radeon HD 4850/4870 játékteljesítmény áttekintése: az elmélettől a gyakorlatig
ATI Radeon HD 4800 grafikus architektúra áttekintése: Régóta várt bosszú?