Nvidia geforce gtx 8800 specifikációk. Az ASUS EN8800GTS videokártya áttekintése

Ismét 128 erősebb California shooter, de vágott lándzsákkal (512 MB és 256 bit)

1. rész: Elmélet és építészet

A G92 lapkára épülő új középkategóriás megoldás, Nvidia Geforce 8800 GT kiadásának korábbi cikkünkben említettük, hogy ez a megoldás olyan chipet használ, amelyben nincs minden ALU és TMU végrehajtó egység feloldva, néhányuk várakozik. a szárnyakban, hogy más árkategóriájú grafikus kártyába kerüljön. És most eljött ez a pillanat, az Nvidia bejelentette a Geforce 8800 GTS frissített változatát, amely ugyanazt a nevet viseli, mint a G80-ra épülő fiatalabb megoldás. A legkönnyebben a beépített videomemória mennyisége alapján lehet megkülönböztetni, ez 512 megabájtnak felel meg, ellentétben a korábbi 320 MB és 640 MB opciókkal. Így ezt a modellt nevezték el - Geforce 8800 GTS 512MB.

A GeForce 8800 GTS új verziója a G92 lapkára épül, amit már a GeForce 8800 GT-ben is használtak, az úgynevezett felső közép árszintű videokártyát, így már ismerjük a főbb jellemzőket és jellemzőket. Ellentétben a két Geforce 8800 GT modellel, amelyek ajánlott ára 200-250 dollár (ami egyébként nem igazán hasonlítható össze a valós árakkal), az új megoldás gyártói ajánlott ára 349-399 dollár. A használt videochip sajátossága, hogy csak egy 256 bites memóriabusz, de nagyobb számú univerzális végrehajtó egység nem zárolható. Nézzük meg közelebbről az Nvidia új, alacsony kategóriás csúcskategóriás megoldását...

Az anyag elolvasása előtt javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a DX Current, DX Next és Longhorn alapvető elméleti anyagait, amelyek leírják a modern hardveres grafikus gyorsítók különböző aspektusait, valamint az Nvidia és AMD termékek architektúra jellemzőit.

Ezek az anyagok meglehetősen pontosan megjósolták a videochip architektúrák jelenlegi helyzetét, és a jövőbeni megoldásokkal kapcsolatos számos feltételezés igazolódott. Az Nvidia G8x/G9x egységes architektúrájáról a korábbi chipek példáján részletes információkat találhat a következő cikkekben:

Ahogy az előző cikkben is említettük, a G92 chip a G8x minden előnyét tartalmazza: egységes shader architektúra, teljes DirectX 10 támogatás, kiváló minőségű anizotróp szűrési módszerek és CSAA élsimító algoritmus, akár tizenhat mintával is. Egyes chipblokkok kissé eltérnek a G80-ban lévőktől, de a fő változás a G80-hoz képest a 65 nm-es gyártástechnológia, amely csökkentette a gyártási költségeket. Tekintsük a GPU jellemzőit és az arra épülő új videómegoldásokat:

Grafikus gyorsító Geforce 8800 GTS 512MB

  • Chip kódneve G92
  • 65 nm-es technológia
  • 754 millió tranzisztor (több mint G80)
  • Egységes architektúra számos közös processzorral a csúcsok és pixelek streameléséhez, valamint más típusú adatokhoz
  • Hardver támogatás a DirectX 10-hez, beleértve a shader modellt - Shader Model 4.0, geometria generálást és közbenső adatok rögzítését a shaderekből (folyam kimenet)
  • 256 bites memóriabusz, négy független 64 bites széles vezérlő
  • Órajel 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Az ALU-k több mint kétszeres frekvencián futnak (1,625 GHz Geforce 8800 GTS 512MB esetén)
  • 128 skaláris lebegőpontos ALU (egész és lebegőpontos formátumok, FP támogatás az IEEE 754 32 bites pontosságához, MAD+MUL órajelvesztés nélkül)
  • 64 textúra címegység FP16 és FP32 komponensek támogatásával a textúrákban
  • 64 bilineáris szűrőblokk (mint a G84-ben és a G86-ban, nincs ingyenes trilineáris szűrés és hatékonyabb anizotrop szűrés)
  • Dinamikus elágazás lehetősége pixel és vertex shaderekben
  • 4 széles ROP (16 pixel) élsimítási módok támogatásával képpontonként 16 mintáig, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Minden blokk rugalmasan konfigurálható ALU-k tömbjéből áll, és felelős a Z, MSAA, keverés létrehozásáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcsteljesítménye akár 64 MSAA minta (+ 64 Z) óránként, színtelen módban (csak Z) - 128 minta óránként
  • Eredmények írása 8 képkockapufferbe egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két RAMDAC, két Dual DVI, HDMI, HDTV) be van építve a chipbe (ellentétben a Geforce 8800-ban egy további NVIO chippel)

Geforce 8800 GTS 512MB referenciakártya specifikációi

  • Mag órajel 650 MHz
  • Az univerzális processzorok frekvenciája 1625 MHz
  • Univerzális processzorok száma 128
  • A textúra egységek száma - 64, keverési egységek - 16
  • Effektív memóriafrekvencia 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Memória típusa GDDR3
  • Memória kapacitása 512 megabájt
  • Memória sávszélessége 64,0 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 10,4 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség akár 41,6 gigatexel másodpercenként.
  • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, támogatja a kimenetet akár 2560x1600 felbontásig
  • SLI csatlakozó
  • PCI Express 2.0 busz
  • TV Out, HDTV Out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár 349-399 dollár

Ahogy a specifikációból is látszik, a Geforce 8800 GTS 512MB új verziója merőben eltér a régiektől. A végrehajtási egységek száma nőtt: ALU és TMU, a GPU frekvenciája is jelentősen nőtt, beleértve a shader egységek gyakoriságát is. A csonka memóriabusz ellenére (a régebbi verzióknál 256 bites versus 320 bites) a memória sávszélessége változatlan maradt, mivel a működési frekvenciáját a megfelelő értékre emelték. Ennek eredményeként az új GTS jelentősen javította a shader végrehajtási teljesítményét, valamint megnövelte a textúra lekérési sebességét. Ugyanakkor a kihasználtság és a memória sávszélessége változatlan maradt.

A memóriabusz megváltozott szélessége miatt ez utóbbi térfogata ma már nem 320 MB vagy 640 MB, csak 256 MB, 512 MB vagy 1 GB. Az első érték túl kicsi, nyilvánvalóan nem lesz elég egy ilyen osztályú kártyához, az utolsó pedig túl magas, a teljesítmény enyhe növekedése valószínűleg nem indokolja az ilyen opciók megemelkedett árát (ami jól megjelenhet a jövő). Ezért az Nvidia a középső lehetőséget választotta egy 512 MB kapacitású kártyacsomaggal. Ez, mint a legutóbbi tanulmányunk kimutatta, az arany középút minden modern játék számára, amely nagyon igényes a videomemória mennyiségére, és akár 500-600 megabájtot is használ. Nem fáradjuk el ismételgetni, hogy ez nem azt jelenti, hogy minden játékerőforrásnak csak a videokártya lokális memóriájában kell elhelyezkednie, az erőforrás-kezelést API vezérlésre lehet adni, főleg a videomemória-virtualizációval rendelkező Direct3D 10-ben.

Építészet

Ahogy az előző cikkben írtuk a GeForce 8800 GT-ről, elmondhatjuk, hogy a G92 a korábbi G80 zászlóshajója, átkerült az új technikai folyamatba, de némi változtatással. Az új chip 8 nagy shader egységet és 64 textúra egységet, valamint négy széles ROP-t tartalmaz. A jobb irányba tett változtatások ellenére a chipben lévő tranzisztorok száma túl nagynak tűnik, valószínűleg a chip megnövekedett összetettsége egy korábban különálló NVIO chip, valamint egy új generációs videoprocesszor beépítésének köszönhető. Ráadásul a tranzisztorok számát a bonyolultabb TMU-k is befolyásolták, és lehetőség nyílik nagyobb gyorsítótárak használatára is, hogy a 256 bites memóriabusz hatékonyabb legyen.

A G92 chipben nagyon kevés az építészeti változás, mindegyikről az előző cikkben volt szó, többet nem csinálunk. A korábbi megoldások áttekintésében elmondottak továbbra is érvényesek, csak a G92 chip fő diagramját adjuk meg, most mind a 128 univerzális processzorral:

A chipben a G80-hoz képest végrehajtott változtatások közül csak csökkentett számú ROP és néhány változás a TMU-ban történt, amelyeket előző cikkünkben ismertettünk. Maradjunk még egyszer azon, hogy a GeForce 8800 GTS 512MB 64 textúrája valós alkalmazásokban a legtöbb esetben NEM lesz erősebb, mint a GeForce 8800 GTX 32 egysége. Engedélyezett trilineáris és/vagy anizotróp szűrés esetén teljesítményük megközelítőleg azonos lesz, mivel ugyanannyi textúraadat-szűrő egységgel rendelkeznek. Természetesen ahol szűretlen mintákat használnak, a G92-es megoldások teljesítménye magasabb lesz.

Pure Video HD

A G92-ben az egyik várható változás a G84-ből és G86-ból ismert második generációs integrált videoprocesszor volt, amely fokozottan támogatja a PureVideo HD-t. A videoprocesszornak ez a verziója szinte teljesen leterheli a CPU-t minden típusú videoadat dekódolásakor, beleértve a "nehéz" H.264 és VC-1 formátumokat is. A G92 a programozható PureVideo HD videoprocesszor új modelljét használja, beleértve az úgynevezett BSP motort. Az új processzor támogatja a H.264, VC-1 és MPEG-2 formátumok dekódolását 1920x1080 felbontásig és 30-40 Mbps bitsebességgel, a CABAC és CAVLC adatok hardveres dekódolásával, ami lehetővé teszi a lejátszást. minden létező HD-DVD és Blu-ray meghajtó, még átlagos egymagos PC-ken is. A VC-1 dekódolás nem olyan hatékony, mint a H.264, de az új processzor továbbra is támogatja. A második generációs videoprocesszorról bővebben a G84/G86 és G92 áttekintésünkben olvashat, amelyekre mutató linkek a cikk elején találhatók.

PCI Express 2.0

A G92 egyik igazi újítása a PCI Express 2.0 busz támogatása. A PCI Express második verziója megduplázza a szabványos átviteli sebességet 2,5 Gb/s-ról 5 Gb/s-ra, így az x16-os slotok akár 8 Gb/s-os adatátvitelre képesek mindkét irányban, szemben a verzió 4 Gb/s-os sebességével. 1.x. Ugyanakkor nagyon fontos, hogy a PCI Express 2.0 kompatibilis a PCI Express 1.1-gyel, és az új alaplapokon a régi videokártyák működjenek, a második verziót támogató új videokártyák pedig a támogatás nélküli kártyákon maradjanak működőképesek. Feltéve, ha a külső táp elégséges, és természetesen az interfész sávszélességének növelése nélkül.

A PCI Express busz nagyobb sávszélességének valós hatását az anyagok teljesítményére az Nvidia fő versenytársa értékelte. Szerintük a 256 MB helyi memóriával rendelkező középkategóriás grafikus kártya a PCI Express 1.0-ról 2.0-ra való áttéréskor a modern játékokban, mint például a Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet és World In Conflict körülbelül 10%-kal gyorsul. a mutatók 5%-ról 25%-ra változnak a különböző játékok és tesztelési körülmények között. Természetesen nagy felbontású beszéd, amikor a keretpuffer és a kapcsolódó pufferek elfoglalják a helyi videomemória nagy részét, és bizonyos erőforrásokat a rendszer tárol.

A meglévő PCI Express 1.0 és 1.1 megoldásokkal való visszafelé kompatibilitás biztosítása érdekében a 2.0 specifikáció támogatja a 2,5 Gb/s és az 5 Gb/s átviteli sebességet is. A PCI Express 2.0 visszafelé kompatibilitása lehetővé teszi, hogy az 5,0 Gb/s-os bővítőhelyeken lévő régi 2,5 Gb/s-os megoldások lassabb sebességgel működjenek, míg a 2.0-s specifikációk szerint tervezett eszközök a 2,5 Gb/s és 5 Gb/s sebességet is támogatják. Elméletileg a kompatibilitás jó, de a gyakorlatban az alaplapok és a bővítőkártyák egyes kombinációi problémákat okozhatnak.

Külső interfészek támogatása

Itt minden ugyanaz, mint a GeForce 8800 GT-nél, nincs különbség. A GeForce 8800 lapokon elérhető kiegészítő NVIO chip, amely támogatja a fő felületen kívül elhelyezett külső interfészt (két 400 MHz-es RAMDAC, két Dual Link DVI (vagy LVDS), HDTV-Out), ebben az esetben magában a chipben szerepelt, mindezen interfészek támogatása magában a G92-ben.

A Geforce 8800 GTS 512 MB videokártyák általában két Dual Link DVI kimenettel rendelkeznek HDCP támogatással. Ami a HDMI-t illeti, ennek a csatlakozónak a támogatása megtörtént, a gyártók speciális kialakítású kártyákon valósíthatják meg. Bár a HDMI-csatlakozó jelenléte a videokártyán teljesen opcionális, sikeresen felváltja a DVI-ről HDMI-re történő adapter, amely a legtöbb modern videokártyához tartozik.

Frissítés: úgy döntöttünk, hogy a kezdeti áttekintést kiegészítjük további elméleti információkkal, összehasonlító táblázatokkal, valamint az amerikai THG laboratórium teszteredményeivel, ahol a "fiatalabb" GeForce 8800 GTS is részt vett. A frissített cikkben minőségi teszteket is találsz.

A GeForce 8800 GTX a versenytársak felett áll.

Valószínűleg hallottál már a DirectX 10-ről és a csodákról, amelyeket az új API ígér a DX9 felett. Az interneten képernyőképeket találhat még fejlesztés alatt álló játékokról. Mostanáig azonban nem volt a piacon DX10 támogatással rendelkező videokártya. Az nVidia pedig elsőként javította ki ezt a hiányosságot. Üdvözöljük a DirectX 10 grafikus kártyák megjelenését nVidia GeForce 8800 GTX és 8800 GTS formájában!

Egyetlen egységes architektúra többet tud majd kipréselni a shader egységekből, mivel ezek mostantól hatékonyabban használhatók, mint rögzített elrendezéssel. A számítógépes grafikában új korszakot nyit a GeForce 8800 GTX 128 egyesített shader egységgel és a GeForce 8800 GTS 96 ilyen egységgel. A pixel-csővezetékek napjai végre véget értek. De nézzük meg közelebbről az új kártyákat.

A hátlapon 80 grafikus mag látható. Az új GPU azt ígéri, hogy kétszer akkora teljesítményt nyújt, mint a GeForce 7900 GTX (G71). A 681 millió tranzisztor egy hatalmas vágófelületet jelent, de amikor erről kérdeztünk, az nVidia vezérigazgatója, Jen-Hsun Huang azt válaszolta: "Ha a mérnökeim azt mondanák, hogy megduplázhatják a teljesítményt a szerszámterület megduplázásával, akkor nem kételkednék!"

A tapasztalatok azt mutatják, hogy a terület megkétszerezése nem duplázza meg a teljesítményt, de úgy tűnik, hogy az NVIDIA megtalálta a megfelelő egyensúlyt a technológiai fejlődés és a szilícium megvalósítás között.

A GeForce 8800 GTX és 8800 GTS teljes mértékben megfelel a DX10 és Shader Model 4.0 szabványnak, a különféle adattárolási és átviteli szabványoknak, támogatják a geometriai shadereket és a stream kimenetet (Stream Out). Hogyan valósította meg mindezt az nVidia?

Kezdetben az Nvidia eltávolodott az iparágban az elmúlt 20 évben alkalmazott fix dizájntól, és egy egységes árnyékoló magot választott.


Korábban hasonló diákat mutattunk be, amelyek a pixel shaderek teljesítményének növekedését mutatják be. Az Nvidia jól ismeri ezt a tendenciát, és a számítási igények kiegyensúlyozása felé halad azáltal, hogy egységes árnyékolókat vezet be, amelyeken keresztül az adatok áramlanak. Ez maximális hatékonyságot és termelékenységet biztosít.

Az NVIDIA kijelenti: "A GeForce 8800 tervezőcsapata tisztában volt azzal, hogy a csúcskategóriás DirectX 10 3D-s játékok sok hardvererőt igényelnek a shader kiszámításához. Míg a DirectX 10 egységes utasításkészletet ír elő, a szabvány nem követeli meg az egységes GPU shader kialakítását A GeForce 8800 mérnökei azonban úgy gondolták, hogy a GPU egységes árnyékoló architektúrája az, amely hatékonyan osztja el a DirectX 10 shader programok terhelését, javítva a GPU architektúra hatékonyságát és megfelelően elosztva a rendelkezésre álló energiát."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream processzor



A processzormag a GeForce 8800 GTX esetében 575 MHz-en, a GeForce 8800 GTS esetében 500 MHz-en működik. Ha a mag többi része 575 MHz-en (vagy 500 MHz-en) működik, akkor a shader mag saját órajelgenerátort használ. A GeForce 8800 GTX 1350 GHz-en, míg a 8800 GTS 1200 GHz-en működik.

A kernel minden shader elemét Streaming Processornak nevezik. A GeForce 8800 GTX nyolc ilyen elemből álló 16 blokkot használ. Ennek eredményeként 128 stream processzort kapunk. Az ATi R580 és R580+ kialakításához hasonlóan, ahol pixel shader blokkok vannak jelen, az Nvidia a jövőben blokkok hozzáadását és eltávolítását is tervezi. Valójában ezt figyeljük meg a GeForce 8800 GTS 96 stream processzoránál.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX | specifikáció összehasonlító táblázat

Az Nvidia korábban nem tudott egyszerre teljes képernyős élsimítást csinálni HDR világítással, de ez már történelem. Minden raszteres műveleti egység (ROP) támogatja a framebuffer keverést. Így a többmintavételes élsimítással mind az FP16, mind az FP32 renderelési célok használhatók. D3D10 szín- és Z-gyorsítás mellett akár nyolc többszörös renderelési cél is használható a ROP-okban, valamint új tömörítési technológiák.

A GeForce 8800 GTX órajelenként 64 textúrát tud kitölteni, 575 MHz-en pedig 36,8 milliárd textúrát kapunk másodpercenként (GeForce 8800 GTS = 32 milliárd/s). A GeForce 8800 GTX 24 raszteres műveleti egységgel (ROP) rendelkezik, és amikor a kártya 575 MHz-en fut, a pixelkitöltési sebesség csúcsértéke 13,8 gigapixel/s. A GeForce 880GTS verzió 20 ROP-val és 10 gigapixel/s-os csúcskitöltéssel rendelkezik 500 MHz-en.

nVidia GeForce specifikációk
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX512 7800 GTX
Folyamat technológia (nm) 90 90 90 90 110 110
Mag G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU-k száma 1 1 2 1 1 1
Tranzisztorok száma magonként (millió) 681 681 278 278 302 302
Vertex blokk frekvencia (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Magfrekvencia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Memória frekvencia (MHz) 900 600 600 800 850 600
Effektív memóriafrekvencia (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
A csúcsblokkok száma 128 96 16 8 8 8
A pixelblokkok száma 128 96 48 24 24 24
ROP-ok száma 24 20 32 16 16 16
Memóriabusz szélessége (bit) 384 320 256 256 256 256
GPU memória (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU memória sávszélessége (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Csúcsok száma/s (millió) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pixel sávszélesség (ROP x frekvencia, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Textúra sávszélessége (pixel csővezetékek száma x frekvencia, G/s-ban) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Gumi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Ügyeljen a memóriabusz szélességére. Az előző oldalon látható diagramot tekintve a GeForce 8800 GTX GPU hat memóriarészt használ. Mindegyik 64 bites memória interfésszel van felszerelve, ami összesen 384 bit szélességet ad. 768 MB GDDR3 memória csatlakozik a memória alrendszerhez, amely a GeForce 7x GPU-hoz hasonlóan nagy sebességű keresztkapcsolóra épül. Ez a keresztkapcsoló támogatja a DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 és GDDR4 memóriákat.

A GeForce 8800 GTX alapértelmezés szerint 900 MHz-en GDDR3 memóriát használ (a GTS verzió 800 MHz-en fut). 384 bites (48 bájt) szélességével és 900 MHz-es frekvenciájával (1800 MHz effektív DDR-frekvencia) az átviteli sebesség 86,4 GB/s. A 768 MB memória pedig sokkal összetettebb modellek és textúrák tárolását teszi lehetővé, nagyobb felbontással és minőséggel.

GeForce 8800 GTX | Az Nvidia kiütötte az ATI-t


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Van jó és rossz hírünk. A jók gyorsabbak, mint a gyorsak, nagyon csendesek és annyi érdekes technikai dolog van bennük, hogy még szoftver sincs hozzá. A rossz hír az, hogy nem eladók. Nos, igen, mindig van valami baj az új hardverrel. A Sparkle 635 euróért árul ilyen kártyákat. Már kezdjük megszokni a csúcshardverek ilyen árait.

A tábla hossza 27 centiméter, így nem fogod minden esetben felszerelni. Ha számítógépének merevlemezei közvetlenül a PCIe bővítőhelyek mögött helyezkednek el, akkor a GeForce 8800 GTX telepítése valószínűleg nehéz feladat lesz. Természetesen a lemezek adapteren keresztül mindig áthelyezhetők egy 5 hüvelykes rekeszbe, de el kell ismerni, hogy magában a problémában kevés a kellemes.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Nem szabad nevetni a technikai megvalósításon. ez a legjobb hardver, amelyet karácsonyi ajándékként vásárolhat számítógépéhez. Miért kapott ekkora figyelmet a GeForce 8800 GTX az internetes közösség részéről? Elemi – rekordteljesítményről van szó. Tehát a Half-Life 2: Episode 1-ben a GeForce 8800 GTX 1600x1200-as felbontású képkockáinak száma akár 60 százalékkal magasabb, mint a legjobb Radeon X1000 családban (1900 XTX és X1950 XTX).

Az Oblivion hihetetlenül gördülékenyen fut minden szinten. Pontosabban, az Oblivionban engedélyezett HDR-megjelenítéssel a sebesség legalább 30 fps. A Titan Questben nem lehet 55 fps-nél kevesebbet látni. Néha elgondolkozol azon, hogy a benchmark lóg-e, vagy esetleg történt valami a szintekkel. A teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezése egyáltalán nincs hatással a GeForce 8800-ra.

Ez a 2006-ban kiadott modellek közül a leggyorsabb videokártya. Csak a Radeon x1950 XTX CrossFire páros módban utoléri helyenként a 8800 GTX-et. Tehát ha azt kérdeznéd, hogy a Gothic 3, a Dark Messiah és az Oblivion melyik kártyán nem lassul, akkor itt a válasz - GeForce 8800 GTX-ed van.

GeForce 8800 GTX | Két konnektor

Az áramellátás a tábla tetején található két aljzaton keresztül történik. Mindkettőre szükség van - ha eltávolítja a kábelt a bal oldalról, akkor a 3D teljesítmény jelentősen csökken. Azt akarod, hogy a szomszédok megőrüljenek? Ezután vegye ki a megfelelőt - az őrült nyikorgást, amely a tábláról hallatszik, megirigyelheti az autóriasztó. Maga a tábla egyáltalán nem fog bekapcsolni. Vegye figyelembe, hogy az nVidia legalább 450 wattos tápegység használatát javasolja a GeForce 8800 GTX-hez, és 30 amper is lehet a 12 voltos vonalon.


A GeForce 8800 GTX esetén mindkét tápaljzatot csatlakoztatni kell. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A két csatlakozóaljzat egyszerűen elmagyarázható. A PCI Express specifikációi szerint egyetlen PCIe slotra legfeljebb 75 watt teljesítmény eshet. Csak 2D módban végzett tesztünk körülbelül 180 wattot fogyaszt. Ez 40 wattal több, mint a Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX. Nos, 3D módban a tábla körülbelül 309 wattot "eszik". Ugyanaz a Radeon X1900/1950 XTX ebben az esetben 285-315 wattot fogyaszt. Nem értjük, mire kell a GeForce 8800 annyi energiát fordítani, amikor egyszerű Windows rendszerben dolgozunk.

Két további csatlakozó van fenntartva az SLI módhoz. Az nVidia dokumentációja szerint az SLI-hez csak egy csatlakozó szükséges. A második még nem használt. Elméletileg két csatlakozóval kettőnél többet is csatlakoztathat egy többkártyás rendszerben. A második csatlakozó megjelenése a fizika hardveres számításának egyre népszerűbbé válásához is köthető. Lehetséges, hogy egy másik videokártya is csatlakoztatható rajta, hogy megszámolja a fizikai funkciókat a játékmotorban. Vagy talán a Quad SLI-ről beszélünk 4 táblán, vagy valami ilyesmi.


Most egy további csatlakozó van lefoglalva az SLI számára. Az illesztőprogram jelenlegi verziójával azonban csak egyet használhat. Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX | Csendes hűtőrendszer

A GeForce 8800 egy nagyon csendes, 80 mm-es turbinás hűtővel van felszerelve. A Radeon X1950 XTX-hez hasonlóan az alaplap legvégén található, hogy hideg levegőt kényszerítsen a GeForce 8800 teljes felületére és kifelé. A tábla végére egy speciális rács van felszerelve, amely nemcsak kívülről, a második nyílást elfoglaló lyukon keresztül engedi ki a forró levegőt, hanem lefelé is, közvetlenül a házba. Általában véve a rendszer egyszerű, de számos ellentmondásos pont van.


A meleg levegő a második nyíláson lévő lyukon keresztül távozik, de egy része a GeForce 8800 GTX oldalán lévő rácson keresztül visszajut a házba. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ha a számítógépben a PCIe bővítőhelyek közel vannak, és az SLI-ben a két kártya feláll, hogy ne legyen túl nagy a rés közöttük, akkor ezen a helyen a hőmérséklet nagyon megfelelő lesz. Az alsó kártyát a felső fűti még a hűtőrendszer ugyanazon oldalrácsán keresztül. Nos, mi lesz, ha három kártyát telepít, jobb, ha nem is gondol rá. Szerezzen be egy kiváló háztartási elektromos fűtőtestet. Hideg időben nyitott ablak mellett fog dolgozni.

Ha a táblát egyedül szerelik fel, a hűtőrendszer lenyűgöző és maximálisan működik. A GeForce 7900 GTX kártyákhoz hasonlóan ez is csendesen működik. A teljes hatórás próbaüzem alatt, állandóan nagy terhelés mellett egyszer sem hallatszott a tábla. Még akkor is, ha a tábla teljesen meg van terhelve munkával, a hűtő közepes sebességgel megbirkózik a hőelvezetéssel. Ha a fülét a számítógép hátuljához közel helyezi, csak enyhe zajt, egyfajta halk susogást fog hallani.


A 80 mm-es hűtő csendes, és soha nem megy teljes erővel. A tábla hűtőrendszere két nyílást foglal el. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A speciális ForceWare 96.94 illesztőprogram, amelyet az nVidia készített a GeForce 8800 GTX-hez, nem ad ki hőmérséklet-figyelési adatokat. A kiadás előtt lehetett választani a klasszikus és az új felületek között, de a 96.94-es sajtóközlemény csak a beállítási panel új verzióját tartalmazza. Ha megpróbálja megnyitni a frekvencia és a hőmérséklet beállításait, az illesztőprogram az nVidia webhelyére viszi, ahol letöltheti az Ntune segédprogramot. Ebben vannak beállítva ezek a funkciók. Töltse le és telepítse a 30 MB-os archívumot. Az első indításkor a számítógép és a Windows teljes lefagyását kapjuk.

Az Ntune telepítése után, ha a frekvenciák és a hőmérséklet beállítását választja a beállítások panelen, megnyílik egy speciális információs oldal, ahol az alaplap beállításai láthatók. Nem talál semmilyen beállítást, azaz információt a frekvenciáról és a hőmérsékletről. Ezért a hőmérsékletet klasszikus módon - infra hőmérővel - mértük. Teljesen feltöltött állapotban 71 Celsius fokos hőmérsékletet mutattak a mérések, 2D módban dolgozva 52-54 fokon belül tartották a kártyát.

Csak remélni tudjuk, hogy az nVidia kiadja a ForceWare szabványos verzióját a GeForce 8800-ra. A klasszikus konfigurációs felület néha kényelmesebb, emellett a hőmérsékleti információk is megjelennek, és a coolbitek segítségével a frekvenciákat lehet állítani. Az Ntune-nal párosított új illesztőprogram körülbelül 100 megabájtot foglal, és jelentős számú lapra és ablakra van felosztva. A vele való munka nem mindig kényelmes.


A GeForce 8800 GTX chipben 681 millió tranzisztor található, 90 nanométeres technológiával gyártják a TSMC gyárában. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A G80 GeForce 8800 GTX chipben 681 millió tranzisztor található. Ez kétszer annyi, mint az Intel Core 2 Duo processzorok Conroe magjában vagy a GeForce 7 chipben.A videokártya GPU-ja 575 MHz-es frekvencián működik. A memória interfész 384 bites és 768 megabájtot szolgál ki. Memóriaként az nVidia nagy sebességű GDDR3-at használt, amely 900 MHz-es frekvencián működik.

Összehasonlításképpen: a GeForce 7900 GTX memória 800 MHz-en, a GeForce 7950 GT pedig 700 MHz-en működik. A Radeon X1950 XTX grafikus kártyák GDDR4 memóriát használnak 1000 MHz-en. A GeForce 8800 GTS kártya magfrekvenciája 500 MHz, memóriakapacitása 640 MB, frekvenciája 800 MHz.

A teszteredmények azt mutatják, hogy a teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés végül semmilyen módon nem csökkenti a teljesítményt bekapcsolva. Az olyan erőforrás-igényes játékokban, mint az Oblivion, korábban erre kellett figyelni, most viszont mindent a maximumra lehet kapcsolni. A korábbi nVidia teljesítménye olyan, hogy ezek a játékok csak 1024x768-as felbontásig futnak zökkenőmentesen, míg a harmadik verzióban a pixel shaderekkel végzett HDR renderelés hatalmas erőforrásokat igényelt. A videokártyák olyan erősek, hogy a 4xAA és 8xAF engedélyezésével akár 1600x1200-as felbontásig is probléma nélkül játszhatsz. A G80 chip maximálisan 16-szoros élsimítási beállítást és 16-szoros anizotróp szűrést támogat.


A GeForce 8800 GTX támogatja a 16-szoros élsimítást és az anizotróp szűrést.

Az egyetlen ATI-hez képest a GeForce 8800 GTX-nek nincs versenytársa. Az új nVidia mostantól ki tudja vonni a HDR-megjelenítést harmadik shader és élsimítás segítségével. A HDR renderelés extrém visszaverődést és káprázást tesz lehetővé, szimulálva a vakító hatást, amikor kilép egy sötét szobából erős fénybe. Sajnos sok régebbi játék – a Half Life Episode 1, a Neef For Speed ​​​​Most Wanted, a Spellforce 2, a Dark Messiah és mások – csak második shadereket használ a HDR-hatásokhoz. Az olyan új játékok, mint a Gothic 3 vagy a Neverwinter Nights 2, a korábbi Bloom-módszert használják, akárcsak a Black & White 2-ben. És bár a Neverwinter Nights 2 konfigurálható úgy, hogy támogassa a HDR-megjelenítést, a fejlesztő óvakodik ezektől a funkcióktól, így még a normál funkcióval rendelkezők is óvatosak. Az FPS-sel az tud játszani, akinek a szokásos hardver van telepítve. Ez pontosan az Oblivionban történik, amely Bloom és kiemelkedő HDR-megjelenítési effektusokkal rendelkezik a harmadik shadereken keresztül.

Támogatja a negyedik shadert is (Shader Model 4.0), a legfontosabb újítás pedig a rendering pipeline megváltozott architektúrája. Már nincs felosztva pixel és vertex shaderekre. Az új shader mag minden adatot képes feldolgozni – csúcsot, pixelt, geometriát és még fizikait is. Ez nem rontott a teljesítményen – az Oblivion majdnem kétszer olyan gyorsan fut, mint egy pixeloptimalizált Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX.

Hogy a videokártya mit támogat DirectX 10 szempontjából, azt még nem lehet tesztelni. A Windows Vista, a Direct X 10 és a hozzájuk készült játékok még nem léteznek. Papíron azonban minden több mint tisztességesnek tűnik: a geometriai árnyékolók támogatják az eltolási térképeket (Displacement Mapping), amelyek segítségével még valósághűbb dolgokat jeleníthet meg, például sztereoszkópikus effektusokat, vályú alakú tárgyakat és hullámos felületeket. A Stream Output lehetővé teszi, hogy még jobb shader effektusokat érjen el a részecskék és a fizika számára. A kvantumeffektusok technológiája (Quantum Effect) jó munkát végez a füst, köd, tűz és robbanások hatásainak kiszámításában, és lehetővé teszi, hogy eltávolítsa számításukat a CPU-ból. Mindez együtt lényegesen több shader és fizikai effektust eredményez majd, ami a jövőbeli játékokban is látható lesz. Hogy mindez hogyan valósul meg a gyakorlatban, milyen játékokban és milyen formában, azt a jövő megmutatja.

GeForce 8800 GTX | Táblák a tesztben

Videókártyák az nVidia-n
és chip kód név memória HDR-R Vers./Pix. árnyékolók GPU frekvencia Memória frekvencia
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Igen 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT felső G71 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Az alábbi táblázat a tesztelésünkben részt vevő ATi-ket mutatja be.

Videokártyák az ATi-n
Videokártya és chip kód név memória HDR-R Vers./Pix. árnyékolók GPU frekvencia Memória frekvencia
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
AZ Ő Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Tesztkonfiguráció

A teszteléshez három referenciaállványt használtunk. Mindegyik rendkívül azonos komponensekre épült - kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 processzor 2,61 GHz-es frekvenciával, 2 gigabájt Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-mal, két 120 GB-os Hitachi merevlemezzel RAID 0 konfigurációban.. A különbség a használt alaplapokban volt - a szimpla és nVidia alaplapok SLI módban történő teszteléséhez az Asus A8N32-SLI Deluxe alaplapot használtuk. A videokártyák teszteléséhez CrossFire módban (ezt a rövidítés jelzi CF lenti grafikonokon), ugyanazt a számítógépet használtuk egy ATi referencia-alaplappal, amely RD580 lapkakészleten alapul. Végül az AGP videokártyákat egy ugyanolyan konfigurációjú számítógépen, de ASUS AV8 Deluxe alaplapon tesztelték. A konfigurációs adatok táblázatban vannak összefoglalva.

Minden nVidia grafikus kártyához (beleértve az SLI-t is) és egyetlen Ati kártyához
CPU
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Asus A8N32-SLI Deluxe
Lapkakészlet nVidia nForce4
memória
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB gyorsítótár
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő Realtek AC97
Tápegység Silverstone SST-ST56ZF 560W
ATi videokártyák teszteléséhez CrossFire módban
CPU Kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Referencia ATi
Lapkakészlet ATI RD580
memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő AC97
AGP videokártyák teszteléséhez
CPU Kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Asus AV8 Deluxe
Lapkakészlet VIA K8T800 Pro
memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő Realtek AC97

Az egyes videokártyák és nVidia kártyák SLI módban történő tesztelésére szolgáló számítógépeken Windows XP Professional rendszert használtunk SP1a szervizcsomaggal. A CrossFire kártyákat és az AGP videokártyákat olyan rendszereken tesztelték, amelyekre Windows XP Professional SP2 van telepítve. Az illesztőprogram- és szoftververziókat az alábbi táblázat foglalja össze.

Illesztőprogramok és konfiguráció
ATI grafikus kártyák ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire, Crossfire X1650, Crossfire X1650, Crossfire X1650
nVidia videokártyák nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Speciális), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Speciális)
Operációs rendszer Egyetlen kártyák és SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire és Windows XP Pro SP2 AGP grafikus kártyák
DirectX verzió 9,0c
Chipset driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Vizsgálati eredmények

A referenciatáblát közvetlenül az nVidiától kaptuk a THG-hez. Tesztelésre egy speciális ForceWare 96.94-es meghajtót kaptunk, amely kizárólag sajtó számára készült. egy kártya, amely támogatja a DirectX 10-et és a Shader Model 4.0-t. A DirectX 9 és a Pixelshader 2 vagy Pixelshader 3 alkalmazások teljesítménye elképesztő.

Az élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezése szinte nem csökkenti a teljesítményt. A Half-Life 2 Episode 1-ben a GeForce 8800 GTX videokártya nem lassítható. 1600x1200-as felbontásban a chip 60 százalékkal gyorsabb, mint a Radeon X1950 XTX, az Oblivionban a teljesítmény kétszerese a Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX teljesítményének. A Prey-ben az 1600x1200-as grafikus kártya 55 százalékkal gyorsabb, mint a Radeon X1950 XTX. A Titan Questben a képkocka/másodperc nem változik, függetlenül attól, hogy milyen felbontást állít be, és 55 FPS.

A Half-Life 2: Episode 1 tesztjei során HDR-megjelenítéssel az alaplap eredményei lenyűgözőek, de alacsony felbontás mellett veszít a Radeon X1950 XTX-től és a CrossFire módban lévő kártyáktól, mivel megközelítőleg egy szinten van a GeForce SLI-megoldásaival 7900 GTX. Vegye figyelembe, hogy alacsony felbontásnál a videokártya nem korlátozó tényező. Minél magasabbra tekerjük a beállításokat, annál érdekesebb lesz az eredmény.

Az élsimítás és az anizotróp szűrés bevonásával a kép változni kezd. Ebben az esetben minden kártya veszít némi teljesítményből, de a GeForce 8800 GTX nagyon enyhén csökken - átlagosan mindössze 10 fps-t, míg a kettős ATi Radeon X1950 XTX akár 20 fps-t is veszít CrossFire módban.

Amint átlépjük az 1280x1024-es felbontást az élsimítással és az anizotróp szűréssel, az egyetlen GeForce 8800 GTX egyértelműen vezető szerepet tölt be. Az adatok közel 35 fps-el haladják meg a Radeon X1950 XTX-ét. Ez jelentős különbség.

Tovább tovább. Az 1600x1200-as felbontásnál élsimítással és anizotróp szűréssel a különbség az összes többi táblához képest rémálommá válik. Kétszer annyi, mint a GeForce 7900 GTX SLI, és valamivel kevesebb, mint a CrossFire Radeon X1950 XTX. Itt van igen!

Végül nézzük meg az FPS csökkenésének dinamikáját a felbontás és a képminőség növekedésével. Láthatjuk, hogy a GeForce 8800 GTX teljesítménye enyhén visszaesett - a csupasz 1024x768-ról a simított és anizotrópiával szűrt 1600x1200-ra, a különbség alig több, mint 20 fps. Korábban az ATi és az nVidia legjobb megoldásai jóval régebbiek.

Hard Truck: Az Apocalypse mind a grafikus kártyán, mind a CPU-n megterhelő. Ez magyarázza a gyakorlatilag azonos teljesítményt 1024x768 képponton, ha egyszerű trilineáris szűrést használunk, és a teljes képernyős élsimítást kikapcsoljuk.

Amint 4xAA és 8x anizotróp szűrésre vált, az eredmények változni kezdenek. A "fiatalabb" kártyák jelentősen veszítenek teljesítményükből, de úgy tűnik, nem észlelnek javulást a képminőségben.

1280x960-nál a különbség még jobban nő, de a GeForce 8800 GTX ugyanezt az eredményt mutatja. Jól látható, hogy az Athlon 64 FX-60 nem képes térdre hozni ezt a videokártyát.

1600x1200-as felbontásnál minden egyes tábla teljesítménye általában lejátszhatatlan. De a GeForce 8800 GTX 51 fps-t mutatott, ahogy az is.

Vegye figyelembe a teljesítmény csökkenését a beállítások növelésével. A CrossFire Radeon X1950 XTX és a GeForce 7900 GTX a közelben vannak, a régi generációs kártyák pedig már régóta térden állva könyörögnek kegyelemért.

Az Oblivionban, a grafikus kártyát a végletekig feszegető játékban a kép kezdetben minden táblánál lehangoló, kivéve a Radeon X1950 XTX CrossFire-ben és . Statisztikát gyűjtöttünk a videokártyák nyitott helyszíni működéséről, illetve beltéri renderelésről. Látható, hogy a szabad ég alatt a GeForce 8800 GTX a dual Radeon X1950 XTX mellett vagy kicsivel mögötte áll.






De amikor a felbontás eléri az 1600x1200-as felbontást, a GeForce 8800 GTX jóval előre megy. A rés különösen zárt szinteken látható.


Tekintse meg a teljesítmény csökkenését a felbontás és a minőség növekedésével. A kép nem igényel kommentárt. Zárt helyeken a sebesség rendíthetetlen.


A Prey játékban a videokártya az ATi Radeon X1950 XTX egylapos megoldásai és CrossFire módban ugyanezek a kártyák között található. És minél nagyobb a felbontás, annál jobban néz ki a GeForce 8800 GTX.




A GeForce 8800 GTX összehasonlítása az ATi és az nVidia egykártyás megoldásaival hiábavaló. A nagy felbontásban óriási a különbség, 1024x768-as élsimítással pedig lenyűgöző.

A Rise of Nations: Rise of Legends játékban a grafikus kártya az egyetlen vezető. Ha a CrossFire Radeon X1950 XTX és a GeForce 8800 GTX közötti különbséget százalékban számoljuk, akkor a különbség nagyon-nagyon nagy lesz. Ha fps-ben számolunk, akkor a különbség nem annyira feltűnő, de mégis jelentős.




Figyelje meg, hogyan csökken a sebesség a felbontás növekedésével. A GeForce 8800 GTX minden beállítást tekintve vezető szerepet tölt be nemcsak az egylapos kártyákkal, hanem az SLI/CrossFire megoldásokkal is.

A Titan Questben az nVidia kártyák a legjobban teljesítenek. Ugyanakkor az fps nem változik 1024x768-ról 1600x1200-ra élsimítással és anizotróp szűréssel.




A történéseket jól szemlélteti a következő grafikon. A GeForce 8800 GTX teljesítménye a beállításoktól függetlenül azonos szinten van.

A 3DMark06-ban a kártya jól teljesít mind a második, mind a harmadik shaderrel. Figyelje meg, milyen csekély a teljesítménybüntetés, ha az anizotrópia és az élsimítás is engedélyezett.


A felbontás növekedése sem ijesztő. A kártya egyenrangú az SLI és CrossFire megoldásokkal, egyetlen futással jóval megelőzve az összes korábbi vezetőt.


Hogy jobb képet adjunk a játékteljesítményről, átrendeztük a grafikát. Itt nincs összehasonlítás, csak egy videokártya tiszta eredménye. Érdemes odafigyelni arra, hogy a GeForce 8800 GTX teljesítménye nem változik felbontásról felbontásra. Minden játékban a korlátozó tényező a nem kellően gyors AMD Athlon 64 FX-60 processzor. A jövőben a sokkal gyorsabb chipek megjelenésével a kártya még jobban fog teljesíteni ugyanazokban a játékokban. Úgy gondoljuk, hogy a legújabb generációs Core 2 Quad nem képes rákényszeríteni a GeForce 8800 GTX-et, hogy elérje a határt.




Tehát, miután befejeztük a teszteredményeket, próbáljuk meg rangsorolni a videokártyák hatékonyságát. Ehhez összegyűjtjük az összes játékteszt eredményét, és összehasonlítjuk a megoldás árával. Az ajánlott árakat vesszük alapul, azaz konkrét üzletek felárak nélkül. Természetesen eleinte nagyon drágák lesznek, és sok üzlet többletnyereséget is beszámít az árba. Ekkor viszont csökkenni fognak az árak, és valószínűleg nemsokára kedvezőbb áron is lehet kapni egy GeForce 8800 GTX-et.

Amint látjuk, a GeForce 8800 GTX szinte minden megoldást felülmúl, beleértve a kettős CrossFire-t és az SLI-t is. Abszolút értékben a GeForce 8800 GTX nagyon gyors. De mi van az árral?

Az ár megfelelő - a gyártó 635 eurós díjat kér. Ez sok, de két Radeon X1900 XTX kártyáért CrossFire módban többet kell fizetni – 700 eurót. Két Radeon X1950 XTX vagy SLI GeForce 7900 GTX esetén pedig akár 750 euró. Annak ellenére, hogy egyes tesztekben egyetlen GeForce 8800 GTX megkerüli ezeket a megoldásokat, és abban az esetben, ha szélességben kevesebb helyet foglal, van min gondolkodni.

Végül osszuk el az fps-t a pénzzel. Látjuk, hogy ez a szám jobb, mint az SLI és a CrossFire. Természetesen az egyes fps-ek költsége magasabb lesz, mint a GeForce 7800 GTX EX-é, és természetesen érezhetően magasabb, mint a Radeon X1300 XT-é. De a testület teljesítménye megfelelő. Ár-érték arányban nagyon hatékony megoldás.

Úgy döntöttünk, hogy ismertetőnket kiegészítjük a THG amerikai laboratórium teszteredményeivel, ahol a GeForce 8800 GTS is részt vett. Felhívjuk figyelmét, hogy a tesztkonfiguráció eltérései miatt a fenti eredményeket nem szabad közvetlenül összehasonlítani az amerikai laboratórium eredményeivel.


A GeForce 8800GTX hosszabb, mint a Radeon X1950XTX és a legtöbb más kártya a piacon. A 8800GTS valamivel rövidebb.

A többi grafikus kártya teszthez hasonlóan 2006-ban, mi is az AMD Athlon FX-60 platformon teszteltük. Megmutatjuk a több GPU-s konfigurációk eredményeit is. Ezenkívül értékeljük, hogyan viselkednek az új videokártyák, ha a teljesítményt a CPU korlátozza (alacsony felbontás és képminőség).

Rendszer hardver
Processzorok AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 gyorsítótár
Felület nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
memória Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 rpm, 16 MB gyorsítótár, SATA150
Háló Integrált nForce4 Gigabit Ethernet
Videokártyák ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz mag, 1000 MHz memória (2,00 GHz DDR)
nvidia kártyák:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz mag, 1,350 GHz-es stream processzorok, 900 MHz memória (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz mag, 1.200 GHz stream processzorok, 800 MHz memória (1.60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz mag, 820MHz memória (1.64GHz DDR)
Tápegység PC teljesítmény és hűtés Turbo-Cool 1000W
CPU hűtő Zalman CNPS9700 LED
Rendszerszoftver és illesztőprogramok
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX verzió 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafikus illesztőprogramok ATi - Katalizátor 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Béta

A 3DMark első futtatásakor minden felbontáson teszteltünk, de az FSAA és az anizotróp szűrés kikapcsolva. A második menetben engedélyeztük a 4xAA és 8xAF képjavítási lehetőségeket.

Az nVidia a 3DMark05-ben egyértelműen az első helyen áll. A GeForce 8800 GTX 2048x1536-on ugyanazt teljesíti, mint az ATi Radeon X1950 XTX az alapértelmezett 1024x768-as felbontással. Hatásos.

A Doom 3-at általában az nVidia kártyák uralják, mivel ezek kialakítása jól illeszkedik ehhez a játékhoz. De az ATi nem is olyan régen új kártyákkal tudta "elvenni" ezt a játékot.

Itt szembesülünk először a CPU feldolgozási teljesítményének korlátaival, hiszen alacsony felbontás mellett valahol 126 képkocka/másodperc körül alakul az eredmény. Az ATi kártya másodpercenként magasabb képkockaszámra képes egy adott rendszerkonfiguráción. Az ok a sofőrökben rejlik. A helyzet az, hogy az ATi olyan illesztőprogramokat ad ki, amelyek kevésbé terhelik a CPU-t. Ennek eredményeként a CPU jobb állapotban van, és nagyobb teljesítményt tud adni a grafikus alrendszernek.

Összességében az új 8800-as kártyák a nyertesek.Az összes felbontást tekintve az új DX10 kártyák jobban teljesítenek, mint a Radeon X1950 XTX 1280x1024-től kezdődően.

GeForce 8800 GTX és GTS | FÉLELEM.

Félelemben. Az nVidia kártyák általában vezetnek. De ismét észrevehetően alacsonyabb a CPU terhelése az ATi meghajtók számára. Természetesen gyorsabb platform esetén más lesz az eredmény, de ha a számítógéped nem fejlett, akkor ez a teszt egyértelműen megmutatja, hogy a G80-as kártyák hogyan fognak működni rajta. De az 1024x768-as teszten kívül a G80 egyszerűen megöli a Radeon X1950 XTX-et. A GTX egy szörnyeteg. És akármilyen terhelést adunk a GeForce 8800 GTX-nek, a kártya mindig 40 képkocka feletti sebességet ad le másodpercenként.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

A második képernyőkép (lent) egy 8800 GTX-en készült, ugyanazokkal a beállításokkal.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Az nVidia kép minősége sokkal jobb, mint az ATi képernyőképe. Úgy tűnik, az Nvidia ebben a tekintetben ismét az élen áll. Előttünk áll még egy előny, amivel a G80 chipre épülő nVidia kártyák rendelkeznek.


Itt van egy táblázat a G80 kártyák új minőségi fejlesztéseiről.

Az új DX10 grafikus kártyák mellett az Nvidia több olyan funkciót is felfedett, amelyek a G80 kártyákon is elérhetőek lesznek. És ezek közül az első egy szabadalmaztatott képminőség-javító technológia, az úgynevezett Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Az FSAA új verziója 16 részmintából álló területet használ. Az nVidia szerint az eredmény a "redundáns szín- és mélységinformációk memóriatérbe és négy-nyolc többmintás sávszélességbe való tömörítése lehet". Az új minőségi szint hatékonyabban működik, csökkentve a mintánkénti adatmennyiséget. Ha a CSAA egyik játékkal sem működik, az illesztőprogram visszatér a hagyományos élsimítási módszerekhez.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Mielőtt befejeznénk ezt az áttekintést, beszéljünk a videokártyák két további aspektusáról, amelyek régóta fejlesztés alatt állnak, és idővel egyre fontosabbak lesznek. Az első szempont a videólejátszás. A GeForce 7 uralkodása alatt az ATI Radeon X1900 kártyák vezettek a videólejátszás minőségében. De a helyzet megváltozott, amikor megjelentek a dedikált Pure Video maggal rendelkező egységes árnyékolók.

Az intelligens algoritmusoknak és a 128 számítási egységnek köszönhetően a GeForce 8800 GTX 130-ból 128 pontot ért el HQV-ben. A közeljövőben egy részletesebb cikk megjelenését tervezzük a képminőséggel kapcsolatban, úgyhogy kövessétek oldalunkat.

Végül, a G80 nagyon erős oldala az, amit az Nvidia CUDA-nak nevez. A tudósok és a rajongók évek óta keresik a módját, hogy nagyobb teljesítményt préseljenek ki az erőteljes párhuzamos processzorokból. A Beowulf klasztert természetesen nem mindenki engedheti meg magának. Ezért a hétköznapi halandók különféle módokat kínálnak a videokártya számítástechnikai használatára.

A probléma itt a következő: a GPU jó a párhuzamos számításokhoz, de nem birkózik meg jól az elágazással. Itt jön jól a CPU. Ezenkívül, ha grafikus kártyát szeretne használni, programozza a shadereket, mint a játékfejlesztők. Az NVIDIA ismét úgy döntött, hogy átveszi a vezetést a Compute Unified Device Architecture vagy a CUDA bevezetésével.


Így működhet a CUDA folyadékszimulációhoz.

Az Nvidia kiadott egy C+ fordítót, melynek eredményeként létrejövő programjai a GPU feldolgozási teljesítményére skálázhatók (pl. 96 stream processzor a 8800 GTS-ben vagy 128 a 8800 GTX-ben). A programozóknak most lehetőségük van olyan programokat készíteni, amelyek méretezhetők mind a CPU, mind a GPU erőforrások tekintetében. A CUDA minden bizonnyal vonzó lesz a különféle elosztott számítástechnikai programok számára. A CUDA azonban nem csak blokkok kiszámítására használható, hanem más hatások szimulálására is: ömlesztett folyadék, ruhák és haj. A GPU-n lévő CUDA-n keresztül potenciálisan átviheti a fizika számításait és akár más játékelemeket is.


A fejlesztők az SDK-k teljes készletét kapják meg.

GeForce 8800 GTX és GTS | Következtetés

Azok, akik most frissítenek GeForce 6-ról , majdnem háromszoros teljesítménynövekedést kapnak. Nem mindegy, hogy mikor jelennek meg a DirectX 10-re készült játékok, az sem számít, hogy negyedik shadert kapunk – már ma a GeForce 8800 GTX a leggyorsabb lapka. Az olyan játékok, mint az Oblivion, a Gothic 3 vagy a Dark Messiah mintha a G80 chipre és videokártyákra várnának. Ismét lehetségessé vált a fék nélküli játék. A GeForce 8800 GTX az összes legújabb játékhoz elegendő energiával rendelkezik.

A hűtőrendszer halk, a referenciakártyán szereplő 80 mm-es hűtő hallatlan volt. Még teljes terhelés mellett is alacsony a hűtő fordulatszáma. Kíváncsi vagyok, hogyan reagál erre az ATI. Mindenesetre az nVidia baromi jó munkát végzett, hogy kiadjon egy igazán erős hardvert.

Hátrányok: Az alaplap 27 centiméter hosszú és két PCI Express slot helyet foglal el. A tápegységnek legalább 450 wattnak (12V, 30A) kell lennie. A GeForce 8800 GTS esetében a minimum egy 400 wattos tápegység lesz, 30 amperrel a 12 voltos buszon.

A nagy hagyományokat követve az nVidia kártyák már kaphatók a webáruházakban. A nemzetközi piacon a GeForce 8800GTX ajánlott ára 599 dollár, a GeForce 8800GTS pedig 449 dollár. Igen, és hamarosan megjelennek a DX10 alatti játékok. De ugyanilyen fontos, hogy jobb képet kapsz a meglévő játékokról.


Így nézhet ki egy DX10-el tenyésztett szupermodell. Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX és GTS | A szerkesztő véleménye

Engem személy szerint lenyűgözött az nVidia DX10/D3D10 megvalósítása. A Crysis valós időben és számos demó megtekintése lenyűgöző. A CUDA megvalósítása lehetővé teszi, hogy a videokártyát valami többré alakítsa, mint egy képkocka renderer. Mostantól a programok nemcsak a CPU erőforrásait tudják majd használni, hanem a GPU univerzális shader magjának teljes párhuzamos erejét is. Alig várom, hogy a valóságban is lássam ezeket a megoldásokat.

De a G80 sok kívánnivalót hagy maga után. Mit? Természetesen új játékok. Uraim, fejlesztők, legyetek olyan kedvesek, hogy a lehető leghamarabb kiadják a DX10-es játékokat.

GeForce 8800 GTX | Képgaléria

A gyártók már régóta gyakorolják az olcsóbb, grafikus processzorokra épülő megoldások kiadását a felső árszegmensben. Ennek a megközelítésnek köszönhetően a kész megoldások variációja jelentősen megnő, költsége csökken, és a legtöbb felhasználó a legkedvezőbb ár/teljesítmény arányú termékeket részesíti előnyben.
Az NVIDIA ugyanezt tette a legújabb G80 chippel, a világ első egységes architektúrájú GPU-jával, amely támogatja a Microsoft új DirectX 10 API-ját.
A csúcsvideokártyával, a GeForce 8800 GTX-vel egy időben megjelent egy olcsóbb változat is GeForce 8800 GTS néven. Régebbi testvérétől a csökkentett számú pixel processzor (96 versus 128), a videomemória (640 MB a GTX 768 MB helyett) különbözteti meg. A memóriachipek számának csökkenése az interfész bitmélységének 320 bitre csökkenését eredményezte (a GTX 384 bites). A szóban forgó grafikus adapter részletesebb jellemzői a táblázatban találhatók:

Tesztlaborunk megkapta az ASUS EN8800GTS videokártyát, amelyet ma áttekintünk. Ez a gyártó az NVIDIA egyik legnagyobb és legsikeresebb partnere, és hagyományosan nem fukarkodik a csomagolás tervezésével és csomagolásával. Ahogy a mondás tartja: "sok jó videókártya kell". Az újdonság lenyűgöző méretű dobozban érkezik:


Az előlapon a Ghost Recon: Advanced Warfighter játék egy karaktere pompázik. A dolog nem korlátozódik egy képre - maga a játék, ahogy azt sejthetted, benne van a készletben. A csomagolás hátoldalán röviden a termékjellemzők találhatók:


Az ASUS ezt az információmennyiséget nem tartotta elegendőnek, így valami könyvhöz hasonlót készített a dobozból:


A méltányosság kedvéért megjegyezzük, hogy ezt a módszert meglehetősen régóta alkalmazzák, és semmi esetre sem csak az ASUS. De ahogy mondják, mértékkel minden jó. A maximális információtartalom gyakorlati kényelmetlenséggé vált. Enyhe szellő - és kinyílik a fedél teteje. A mai szemle hősének szállítása során úgy kellett kitalálni és meghajlítani a rögzítőnyelvet, hogy az igazolja célját. Sajnos a hajlítás könnyen megsértheti a csomagolást. És végül hozzátesszük, hogy a doboz mérete indokolatlanul nagy, ami némi kellemetlenséget okoz.

Videó adapter: csomagolás és alapos ellenőrzés

Nos, menjünk közvetlenül a konfigurációhoz és magához a videokártyához. Az adapter antisztatikus zacskóba és habszivacs tartályba van csomagolva, amely kizárja a tábla elektromos és mechanikai sérülését. A doboz tartalmaz lemezeket, DVI -> D-Sub adaptereket, VIVO-t és további tápkábeleket, valamint egy tokot a lemezekhez.


A készletben található lemezek közül a GTI versenyjáték és a 3DMark06 Advanced Edition benchmark érdemel figyelmet! A 3DMark06-ot először egy sorozatban és sorozatban gyártott videokártya-készletben vették észre! Ez a tény kétségtelenül tetszeni fog azoknak a felhasználóknak, akik aktívan részt vesznek a benchmarkingban.


Nos, menjünk közvetlenül a videokártyára. Referencia-hűtési rendszert használó, referencia tervezésű NYÁK-ra épül, és csak a gyártó logójával ellátott matrica különbözteti meg a többi hasonló terméktől, amely megtartja a Ghost Recon témát.


A nyomtatott áramköri lap hátoldala sem figyelemre méltó - sok smd alkatrész és feszültségszabályozó van ráforrasztva, ennyi:


A GeForce 8800 GTX-től eltérően a GTS-hez csak egy további tápcsatlakozó szükséges:


Ráadásul alacsonyabb, mint a nővére, ami biztosan tetszeni fog a kis testek tulajdonosainak. A hűtés terén nincs különbség, az ASUS EN8800GTS a GF 8800 GTX-hez hasonlóan nagy turbinás ventilátorral ellátott hűtőt használ. A radiátor réz alapból és alumínium házból készült. A hőátadás az alapról a bordákra részben hőcsöveken keresztül történik, ami növeli a szerkezet általános hatékonyságát. A forró levegő a rendszeregységen kívülre távozik, de egy része sajnos a PC-n belül marad a hűtőrendszer burkolatán lévő lyukak miatt.


Az erős fűtés problémája azonban könnyen megoldható. Például egy alacsony fordulatszámú, 120 mm-es ventilátor fújása jól javítja a tábla hőmérsékletét.
A hűtő a grafikus processzoron kívül hűti a memóriachipeket és az áramellátási alrendszer elemeit, valamint a DAC videojelet (NVIO chip).


Ez utóbbi a főprocesszoron kívülre került az utóbbi magas frekvenciája miatt, ami interferenciát és ennek következtében működési zavart okozott.
Sajnos ez a körülmény nehézségeket okoz a hűtő cseréjekor, így az NVIDIA mérnökeinek egyszerűen nem volt joga rossz minőségűvé tenni. Nézzük a videokártyát "meztelen" formájában.


A NYÁK-ra az A2-es verziójú G80-as chip, a 640 MB videomemória, a Samsung által gyártott tíz chippel gépelve van forrasztva. A memória hozzáférési ideje 1,2 ns, ami valamivel gyorsabb, mint a GeForce 8800 GTX.


Felhívjuk figyelmét, hogy a táblán két hely található a zsetonok számára. Ha NYÁK-ra forrasztják őket, akkor a memória teljes mennyisége 768 MB, kapacitása pedig 384 bit. Sajnos a videokártya fejlesztője szükségtelennek tartotta ezt a lépést. Ezt a sémát csak a Quadro sorozat professzionális videokártyáiban használják.
Végül megjegyezzük, hogy a kártya csak egy SLI csatlakozóval rendelkezik, ellentétben a GF 8800 GTX-vel, amely kettővel.

Tesztelés, eredmények elemzése

Az ASUS EN8800GTS videokártyát egy tesztpadon tesztelték a következő konfigurációval:
  • Processzor - AMD Athlon 64 [e-mail védett] MHz (Velence);
  • alaplap - ASUS A8N-SLI Deluxe, NVIDIA nForce 4 SLI lapkakészlet;
  • RAM - 2x512 MB [e-mail védett] MHz, időzítések 3,0-4-4-9-1T.
A tesztelés a Windows XP SP2 operációs rendszeren történt, a 6.86-os lapkakészlet-illesztőprogram telepítve van.
A RivaTuner segédprogram megerősítette, hogy a videokártya jellemzői megfelelnek a deklaráltnak:


A videoprocesszor frekvenciája 510/1190 MHz, a memória - 1600 MHz. A 3DMark06 csomagból a Canyon Flight teszt többszöri futtatása után elért maximális felmelegedés 76 °C volt a normál hűtőrendszer 1360 ford./perc ventilátorsebessége mellett:


Összehasonlításképpen elmondom, hogy ugyanezen körülmények között a kéz alá került GeForce 6800 Ultra AGP maximális ventilátorsebesség mellett 85 °C-ra melegedett fel, és hosszas működés után teljesen kiakadt.

Az új videoadapter teljesítményét népszerű szintetikus benchmarkok és néhány játékalkalmazás segítségével tesztelték.

A Futuremark által fejlesztett alkalmazásokkal végzett tesztelés a következőket tárta fel:


Természetesen egy erősebb CPU-val rendelkező rendszeren, például az Intel Core 2 Duo architektúra képviselőjén, az eredmény jobb lenne. Esetünkben az elavult Athlon 64 (még ha túlhúzott is) nem teszi lehetővé, hogy teljes mértékben kiaknázzuk a mai csúcsvideokártyákban rejlő lehetőségeket.

Térjünk át a valódi játékalkalmazásokban való tesztelésre.


A Need for Speed ​​​​Carbonban jól látható a különbség a riválisok között, és a GeForce 7900 GTX több mint észrevehetően elmarad a 8800-as generáció kártyáitól.


Mivel a Half Life 2 kényelmes játékához nem csak erős videokártya, hanem gyors processzor is szükséges, egyértelmű teljesítménybeli különbség csak a maximális felbontásoknál figyelhető meg, aktivált anizotróp szűréssel és teljes képernyős élsimítással.


Félelemben. körülbelül ugyanaz a kép figyelhető meg, mint a HL2-ben.


A nehéz Doom 3 játékmódokban a kérdéses kártya nagyon jónak bizonyult, de ugyanaz a gyenge központi processzor nem teszi lehetővé, hogy teljes mértékben értékeljük a GeForce 8800 GTS lemaradását idősebb testvérétől.


Mivel a Pray a Quake 4 motorra épül, ami viszont a Doom3 fejlesztése, a videokártyák teljesítménye ezekben a játékokban hasonló.
Az új egyesített shader architektúra progresszívsége és a képességek némi "csökkenése" a régebbi testvérhez képest a GeForce 8800 GTS-t az NVIDIA mai leggyorsabb grafikus adaptere és a hétezredik vonal zászlóshajója közé helyezte. Nem valószínű azonban, hogy a kaliforniaiak másként jártak volna el - egy ebbe az osztályba tartozó újdonságnak erősebbnek kell lennie, mint elődei. Örülök, hogy a GeForce 8800 GTS sebességben sokkal közelebb áll a GeForce 8800 GTX-hez, mint a 7900 GTX-hez. A legújabb grafikus technológiák támogatása is bizakodásra ad okot, ami jó teljesítménytartalékot hagy az ilyen adapterek tulajdonosai számára a közeli (és reméljük, a távolabbi) jövőre nézve.

Ítélet

A térkép átvizsgálása után kifejezetten jó benyomást keltett bennünk, amit a termék költségtényezője nagyban javított. Tehát a piacon való megjelenése idején és valamivel később az ASUS EN8800GTS a price.ru szerint körülbelül 16 000 rubelbe került - az ára egyértelműen túl magas volt. Most a kártyát hosszú ideig körülbelül 11 500 rubelért értékesítik, ami nem haladja meg a versenytársak hasonló termékeinek költségét. A csomagot figyelembe véve azonban az ASUS ötletgazdája természetesen nyerő helyzetben van.

profik:

  • DirectX 10 támogatása;
  • megerősített forgácsszerkezet (egységes architektúra);
  • kiváló teljesítményszint;
  • gazdag felszerelés;
  • ismert márka;
  • az ár a kevésbé jó hírű versenytársak termékeinek szintjén van
Mínuszok:
  • nem mindig kényelmes nagy doboz
Köszönjük az ASUS oroszországi képviseletének, hogy biztosította a videókártyát a teszteléshez.

Az anyaggal kapcsolatos visszajelzéseket, javaslatokat és megjegyzéseket a fórum elfogadja weboldal.

Az NVIDIA videokártyáit hagyományosan az egyik legjobbnak tartják a piacon minőség, teljesítmény és ár tekintetében. Ez a minta már régóta kialakult. Ez elsősorban a 8800 GT videokártya példáján követhető nyomon, amelyet a márka 2007-ben dobott piacra. Lenyűgöző jellemzői és teljesítménye az egyik fő tényező az eszköz iránti kereslet iránt Oroszországban és külföldön egyaránt. Mi a különleges a megfelelő grafikus adapterben?

Általános információk a készülékről

2 GB vagy több RAM modul telepítve;

Az ASUS P5B eszközhöz hasonló jellemzőkkel rendelkező alaplap található;

Van egy kellően gyors merevlemez - például WD Caviar SE.

A megjelölt konfigurációban lévő PC a túlhajtható 8800 GT videokártyával is optimálisan kompatibilis lesz.

Összegzés

Tehát a GeForce 8800 GT grafikus adapter - megjelenése idején az egyik legjobb terméknek számított a megfelelő piaci szegmensben. Mindenekelőtt az ár és a munka sebességének kombinációja szempontjából. Az általunk áttekintett teszteredmények azt mutatják, hogy az NVIDIA megoldása hatékonyabban működik, mint a vállalat legközelebbi versenytársának fő analógja a grafikus adapterek globális piacán, az AMD-nél.

A 8800 GT videokártya előnyei nagymértékben meghatározzák a népszerűségét Oroszországban. A 8800 GT grafikus kártya számos modern játék betöltésére alkalmas. Az eszközillesztőprogramok, amint azt fentebb megjegyeztük, a leggyakoribb operációs rendszerekhez érhetők el - Windows 7, Windows 8, Linux. Most ez a készülék minimális áron kapható - azonban nem hivatalos kereskedőktől, hanem magáneladóktól.

Négy GeForce 8800GTS 512 és 8800GT összehasonlító tesztelése

Vessünk egy pillantást a GeForce 8800GTS 512 lapokra, és hasonlítsuk össze őket az olcsóbb GeForce 8800GT-vel és a veterán GeForce 8800GTX-vel. Útközben új tesztpadot futtatunk, és összegyűjtjük a DX10 illesztőprogramjainak hibáit

A GeForce 8800GTS 512 videokártya új sorozatának megjelenésével az NVIDIA jelentősen megerősítette pozícióit. Az új termék a drágább, melegebb és terjedelmesebb GeForce 8800GTX-et váltotta fel, és az egyetlen hátránya elődjéhez képest a keskenyebb, 256 bites memóriabusz volt (vs. Az újdonság azonban nemcsak csökkentéseken, hanem fejlesztéseken is átesett: a textúra egységek száma 32-ről 64 darabra nőtt, ami persze részben kompenzálja a térképen tapasztalható egyszerűsítéseket. Emellett az egyszerűsítések ellensúlyozására elődjéhez képest megnövelték a frekvenciákat, a videomemória mennyisége pedig egyszerűen 1 GB-ra bővíthető egyszerűen nagyobb kapacitású chipek beszerelésével, amit egyébként egyes gyártók már elkezdtek. . Ám annak ellenére, hogy a GeForce 8800GTS 512 felváltotta a GeForce 8800GTX-et, fő versenytársa nem az elődje, hanem a legközelebbi rokona GeForce 8800GT, és a lényeg az alacsonyabb árban van. A GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GT videokártyák nem sokban különböznek egymástól, hiszen a GeForce 8800GT a GeForce 8800GTS 512 lecsupaszított változata, és furcsa módon a teljes verzió előtt jelent meg a piacon. Mindkét videokártya 512 MB videomemóriával van felszerelve, és ahogy a mai tanulmány kimutatta, azonos memóriával rendelkeznek. A fő különbségek a GPU-ban rejlenek, és konkrétan a GT verzióban egyes funkcionális blokkjai le vannak tiltva. További részletekért tekintse meg az alábbi táblázatot:

Mint látható, a GeForce 8800GT abban különbözik idősebb testvérétől, hogy 112-re csökkent az univerzális processzorok száma és 56-ra csökkent a textúraegységek száma. Kezdetben a kártyák órajelben is különböznek egymástól, de ez mai szemlénk szempontjából nem számít, hiszen szinte minden kártya gyárilag túlhúzott. Nézzük meg, hogyan tükröződnek a papíron látható különbségek a valóságban.

Leadtek 8800GTS 512

A Leadtek tervezői élénk narancssárga színt választottak, hogy felhívják a figyelmet videokártyájukra, és teljesen igazuk volt: az újdonság nem marad észrevétlen.
Az újdonság arca egy kitalált „lövő” jelenetének képe volt, amely alatt a videokártya műszaki jellemzői és a bónuszról szóló megjegyzés található – a Neverwinter Nights 2 játék teljes verziója.
A doboz hátoldalán találhatók a videokártya jellemzői, a csomag listája és az NVIDIA szabványos információi.
  • S-video > S-video + komponens kimeneti elosztó;
  • DVI > D-sub adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD Power DVD 7-el;

A Leadtek 8800GTS 512 videokártya a GeForce 8800GT lapokról általunk ismert referenciakialakításra épül. Külsőleg az újdonságot egy „kétszintes” hűtőrendszer jellemzi, amely elődjétől eltérően forró levegőt dob ​​ki a számítógépből. Egy ilyen megoldás előnyei nyilvánvalóak, és a továbbfejlesztett hűtőrendszer használatának oka nagy valószínűséggel nem az, hogy az „új” chip jobban felmelegszik, hanem az, hogy a vásárlónak joga van nagy pénzért jobb terméket kapni. Végül is, hogy őszinte legyek, a GeForce 8800GT referenciarendszere nem a legjobb módon birkózik meg feladataival.
A GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GT hátoldala szinte egyforma, és abban különbözik, hogy a 8800GTS 512 változatban minden elem fel van szerelve. A különbségeket azonban később a Leadtek 8800GT videokártya példáján láthatjuk majd, de most jöjjön az új termék burkolata alá.
A hűtőrendszer eltávolítása után ismét ellenőrizhetjük a táblák azonosságát. Ügyeljen azonban a tábla jobb oldalára, ahol az áramellátási alrendszer található. Ahol a GeForce 8800GT üres és csak ülőhelyek vannak, ott a Leadtek 8800GTS 512 tere sűrűn tele van rádióelemekkel. Kiderült, hogy a GeForce 8800GTS 512 kifinomultabb tápellátási alrendszerrel rendelkezik, mint a GeForce 8800GT. Elvileg ez nem meglepő, mert a GeForce 8800GTS 512 magasabb működési frekvenciákkal rendelkezik, és ennek következtében szigorúbb energiaminőségi követelmények is vannak.
Nincs külső különbség a Leadtek 8800GTS 512 G92 chipje és a GeForce 8800GT videokártyák G92 chipje között.
Az új videokártya ugyanazokat a Qimonda chipeket használja 1,0 ns-os hozzáférési idővel, mint a GeForce 8800GT-ben. Egy nyolc chipből álló készlet 512 MB videomemóriát képez. Az ilyen chipek névleges frekvenciája 2000 MHz DDR, de a videokártyában beállított tényleges frekvencia valamivel alacsonyabb.
A videokártya hűtőrendszere alumínium, rézlemezzel. Ezt a két anyag kombinációját régóta használják, és lehetővé teszi a kívánt teljesítmény elérését kisebb tömeggel és alacsonyabb áron.
A réz "mag" feldolgozása kielégítő szinten van, de nem több.
A hűtési rendszer burkolatának eltávolítása után lenyűgöző kép tárul elénk: a réz alapból akár három hőelvezető cső vesz részt a hőelvezetésben, amelyek az alumíniumlemezekből készült radiátor különböző részeihez jutnak. Egy ilyen rendszer a hő egyenletes eloszlását szolgálja, és a radiátor nagy méretei a legjobban befolyásolják a hűtés minőségét, ami nem mondható el a GeForce 8800GT referencia hűtőrendszeréről. Három hőcső is van, de ezek méretei észrevehetően kisebbek, akárcsak magának a radiátornak a méretei.

A hűtőrendszer különbségei, túlhajtása és hatékonysága


A különbség a GeForce 8800GT-től a 112-ről 128-ra megnövekedett univerzális processzorok számában, valamint a teljes GPU működési frekvenciájában rejlik.
A Leadtek 8800GTS 512-ben a frekvenciák megfelelnek az ajánlott frekvenciáknak, és 650/1625 MHz a grafikus processzor és 1944 MHz a videomemória esetében.

Most - a videokártya melegítéséről, amelyet az Oblivion játékkal fogunk ellenőrizni maximális beállításokkal.


A Leadtek 8800GTS 512 videokártya nyugalmi 55 fokról 71 fokra melegedett fel, a ventilátor zaja szinte hallhatatlan volt. Ez azonban nem volt elég a túlhajtáshoz, és ugyanazon Riva Tuner segítségével a ventilátor fordulatszámát a lehetséges maximum 50%-ára növeltük.
Ezt követően a GPU hőmérséklete nem emelkedett 64 fok fölé, miközben a zajszint alacsony szinten maradt. A Leadtek 8800GTS 512 videokártya a GPU esetében 756/1890 MHz-re, a videomemória esetében 2100 MHz-re lett túlhajtva. Ilyen magas frekvenciák a GeForce 8800GT esetében nem voltak elérhetőek, nyilván az egyszerűsített tápegység miatt.

Nos, ismerkedjünk meg mai tesztelésünk következő résztvevőjével - az ASUS EN8800GTS TOP videokártyával.

ASUS EN8800GTS TOP


Az erős ASUS videokártyák csomagolását nézegetve az az érzésünk támadhat, hogy ez egyáltalán nem videokártya, hanem például egy alaplap. Minden a nagy méretekről szól; például a mi esetünkben a doboz mérete érezhetően nagyobb, mint a mai teszt első résztvevőjének. A csomag elülső részének nagy területe lehetővé tette egy márkás íjászlány nagy képének és egy jelentős diagramnak, amely 7%-kal gyorsabb sebességet mutat a "normál" GeForce 8800GTS 512-höz képest. A "TOP" rövidítés a videokártya nevében azt jelzi, hogy gyári túlhajtáson esett át. A csomag mínusza, hogy nem nyilvánvaló, hogy a videokártya a GeForce 8800GTS 512 sorozathoz tartozik, de nagyjából ezek apróságok. Elsőre meglepő, hogy túl kevés információ található a dobozon, az igazság azonban később, magától és szó szerint kiderül.
A dobozt érdemes a fogantyújánál fogva megfogni, hiszen a szellő első leheletére úgy nyílik ki, mint egy könyv. A borító alatt található információk teljes mértékben az ASUS szabadalmaztatott segédprogramjainak, különösen az ASUS Gamer OSD-nek vannak szentelve, amelyek mostantól nemcsak a fényerőt / kontrasztot / színt tudják valós időben megváltoztatni, hanem az FPS értéket is mutatják, valamint videót és videót rögzítenek. képernyőképeket készíteni. A második ismertetett Smart Doctor segédprogram a videokártya tápfeszültségének és frekvenciájának figyelésére szolgál, és lehetővé teszi a túlhajtást is. Azt kell mondanunk, hogy az ASUS szabadalmaztatott segédprogramja két GPU-frekvenciát tud megváltoztatni, vagyis a magot és a shader egységet. Ez nagyon közel hozza a híres Riva Tuner segédprogramhoz.
A doboz hátoldalán minden megtalálható, különösen a Video Security segédprogram rövid leírása, amelyet arra terveztek, hogy egy számítógépet "okos" online videó megfigyelő rendszerként használjon.
A kártya teljes készlete a "semmi több" elve szerint kerül végrehajtásra:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • DVI > D-sub adapter;
  • táska 16 korong számára;
  • CD meghajtókkal;
  • CD dokumentációval;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.

Külsőleg a videokártya szinte pontos mása a Leadtek 8800GTS 512-nek, és nincs benne semmi meglepő: mindkét kártya a referencia dizájn alapján készült, és nagy valószínűséggel ugyanabban a gyárban gyártották, maga az NVIDIA megrendelésére, és csak akkor. a Leadtek és az ASUS számára. Egyszerűen fogalmazva, ma egy Leadtek kártyából az ASUS kártyája lehet, és fordítva.
Jól látható, hogy a videokártya hátoldala sem különbözik a Leadtek 8800GTS 512-től, kivéve, hogy különböző márkájú matricák vannak.
A hűtőrendszer alatt szintén semmi szokatlan. A tábla jobb oldalán található táprendszer teljesen össze van szerelve, középen a G92 GPU található 128 aktív stream processzorral és nyolc memóriachippel, összesen 512 MB-mal.
A memóriachipeket a Qimonda gyártja, elérési idejük 1,0 ns, ami 2000 MHz-es frekvenciának felel meg.
A GPU megjelenése nem árulja el nemes eredetét, akárcsak a Leadtek 8800GTS 512-nél.
Az ASUS EN8800GTS TOP videokártya hűtőrendszere teljesen megegyezik a Leadtek 8800GTS 512 videokártyáéval: az alumínium radiátorba egy réz "mag" van beépítve, amely elvezeti a hőt a GPU-ból.
A rézmag polírozási minősége kielégítő, akárcsak elődjénél.
A rézmagból származó hőt három réz hőcső segítségével osztják el az alumínium bordákon. Ennek a megoldásnak a hatékonyságát már láttuk az első kártya példáján.

Névleges frekvenciák és túlhajtás

Ahogy már mondtuk, a videokártya neve utáni TOP előtag a gyári túlhajtást jelzi. Az újdonság névleges frekvenciái a GPU esetében 740/1780 MHz (a Leadtek 650/1625 MHz-cel szemben), a videomemória esetében pedig 2072 MHz (a Leadtek 1944 MHz-ével szemben). Vegye figyelembe, hogy az 1,0 ns hozzáférési idejű memóriachipeknél a névleges órajel 2000 MHz.

Sikerült a kártyát a Leadtek 8800GTS 512-vel megegyező frekvenciákra túlhúzni: 756/1890 MHz a GPU és 2100 MHz a videomemória a maximum 50%-os ventilátorsebesség mellett.

Nos, most menjünk le egy lépéssel, és ismerkedjünk meg a GeForce 8800GT osztály két videokártyájával.

Leadtek 8800GT

A Leadtek 8800GT videokártya a GeForce 8800GT sorozat tipikus képviselője, és valójában alig különbözik a többségtől. A lényeg az, hogy a GeForce 8800GT videokártyák olcsóbbak, mint a "fejlett" GeForce 8800GTS 512, így nem válnak kevésbé érdekessé.
A Leadtek 8800GT doboza szinte megegyezik a drágább 8800GTS 512-vel. A különbségek a vékonyabb vastagságban, a hordozófogantyú hiányában és természetesen a videokártya nevében vannak. A videokártya neve utáni "extreme" felirat a gyári túlhajtást jelzi.
A doboz hátoldalán rövid információk találhatók a videokártyáról, annak előnyeiről és a felszerelések listájáról. Egyébként esetünkben nem volt Neverwinter Nights 2 játék és videókártya beszerelési útmutató.
Az új csomag tartalma:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • S-video > S-video + komponens kimeneti elosztó;
  • DVI > D-sub adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD Power DVD 7-el;
  • CD a Newervinter Nights 2 játék teljes verziójával;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.

A Leadtek 8800GT videokártya a referencia kivitel szerint készül, és csak a hűtőrendszer fedelén lévő matricában tér el.
A videokártya hátoldala sem tűnik ki, azonban a GeForce 8800GTS 512 videókártyával való ismerkedés után a lap bal oldalán hiányzó chipkondenzátorsor vonzza magára a figyelmet.
A hűtőrendszer a referencia-konstrukció szerint készült, és a korábbi értékelésekből jól ismert.
A nyomtatott áramköri lapot vizsgálva a kártya jobb oldalán lévő elemek hiánya hívja fel a figyelmet, amelyek, mint láttuk, a 8800GTS 512-es változatba vannak beépítve, egyébként egy egészen hétköznapi, G92-es grafikus processzoros lapról van szó. akár 112 stream processzort és nyolc memóriachipet is levághat, általában 512 MB-ot.
A mai tesztelés korábbi résztvevőihez hasonlóan a Leadtek 8800GT memóriachipjeit is a Qimonda gyártja, elérési idejük 1,0 ns, ami 2000 MHz-nek felel meg.

Névleges frekvenciák és túlhajtás

Mint már említettük, a Leadtek 8800GT videokártya szabványos gyári túlhajtással rendelkezik. Névleges frekvenciája 678/1700 MHz a GPU és 2000 MHz a videomemória esetében. Nagyon jó viszont, hiába egy ilyen jelentős gyári túlhajtás, a videokártya nem mutatta a legjobb eredményt kézi túlhajtásnál, a GPU-nál csak 713/1782 MHz-et, a videómemóriánál pedig 2100 MHz-et. Emlékezzünk vissza, hogy a korábbi felülvizsgálatok résztvevői 740/1800 MHz-es frekvenciára túlhúzták a videoprocesszort és 2000-2100 MHz-et a videomemória esetében. Azt is megjegyezzük, hogy ilyen eredményt értünk el a hűtőrendszer maximális ventilátor-fordulatszámánál, mivel, mint már említettük, a GeForce 8800GT referenciarendszere nem a legjobban birkózik meg feladataival.

Most pedig térjünk át a mai tesztelés következő résztvevőjére.

Palit 8800GT sonic


A Palit 8800GT sonic videokártya arca egy harci béka látványos kivitelben. Hülye, de nagyon vicces! Az életünk azonban ostobaságból áll, és erre még egyszer visszaemlékezni egyáltalán nem árt. Szórakozásról üzletre térve érdemes figyelni a jobb alsó sarokra, ahol egy matrica található, amely jelzi a videokártya frekvenciáit és egyéb jellemzőit. Az újdonság frekvenciái szinte megegyeznek a GeForce 8800GTS 512-vel: a grafikus processzor 650/1625 MHz, a videomemória pedig 1900 MHz, ami mindössze 44 MHz-cel kevesebb, mint a 8800GTS 512-é.
A doboz hátoldala nem tartalmaz semmi figyelemre méltót, mert minden érdekesség az előlapon található.
Az új csomag tartalma:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • S-video adapter > tulipán;
  • DVI > D-sub adapter;
  • DVI > HDMI adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD a Tomb Raider The Legend játék teljes verziójával;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.
Megjegyzendő, hogy ez az első videokártya a GeForce 8800GT osztályból DVI > HDMI adapterrel, ami a tesztlaborunkban volt; Korábban csak az AMD Radeon család néhány videokártyája volt felszerelve ilyen adapterrel.
És itt az első meglepetés! A Palit 8800GT sonic videokártya saját tervezésű nyomtatott áramköri lapra épül, és szabadalmaztatott hűtőrendszerrel van felszerelve.
A videokártya hátoldalán is vannak eltérések, de az új dizájn előnyeit és hátrányait továbbra is nehezen tudjuk megítélni. De teljes mértékben meg tudjuk ítélni a videokártya alkatrészek beszerelését és annak minőségét.
Mivel a GPU hűtőbordája és a tábla közötti rackek magassága kisebb, mint a köztük lévő hézag, és a hűtőborda csavarokkal van rögzítve csillapító párna nélkül, maga a tábla és a grafikus chip hordozója nagyon ívelt. Sajnos ez a károsodásukhoz vezethet, és a probléma nem a textolit szilárdságában van, amiből a tábla készül, hanem a nyomokban, amelyek feszültség hatására szétrepedhetnek. Azonban egyáltalán nem szükséges, hogy ez megtörténjen, hanem a gyártónak jobban oda kell figyelnie a hűtőrendszerek videokártyáira történő rögzítésére.
A hűtőrendszer festett alumíniumból készült, és három részből áll - a GPU, a videomemória és a tápellátás alrendszer számára. A GPU hűtőbordájának alapja nem csillog semmilyen különleges feldolgozástól, termikus interfészként pedig tömör szürke masszát használnak.
A nyomtatott áramköri lap kialakításában bekövetkezett változások az áramellátási alrendszert érintették, a kis elemeket nagyobbra cserélték, az elrendezésük megváltozott. Ami a többit illeti, a jól ismert GeForce 8800GT áll előttünk, G92 grafikus processzorral és nyolc videomemóriachippel, összesen 512 MB-mal.
A többi mai tesztelőhöz hasonlóan a memóriachipeket is a Qimonda gyártja, hozzáférési idejük 1,0 ns.

Hűtési hatékonyság és túlhajtás

A Palit 8800GT sonicban használt szabadalmaztatott hűtőrendszer hatékonyságát az Oblivion játék segítségével, maximális beállításokkal teszteljük, de mint mindig.


A videokártya 51-ről 61 fokra melegedett fel, ami összességében nagyon jó eredmény. A ventilátor fordulatszáma azonban érezhetően megnőtt, aminek következtében az általános háttér előtt jól hallhatóvá vált az amúgy sem csendes hűtőrendszer. Ezért nehéz Palit videókártyát ajánlani a csend szerelmeseinek.

Az energiaellátási alrendszer változásai és a jobb hűtés ellenére a Palit 8800GT sonic videokártya a szokásos 734/1782 MHz-es frekvenciára túlhajtott a GPU-nál és 2000 MHz-re a videomemória esetében.

Ezzel befejeztük a mai tesztelés résztvevőivel való ismerkedést, ezért áttérünk a teszteredmények áttekintésére.

Tesztelés és következtetések

A mai tesztelés nem csak abban különbözik, hogy négy videokártyát hasonlítunk össze, hanem abban is, hogy az Önök által ismerttől eltérő tesztpadon készítettük el, aminek a konfigurációja a következő:

A tesztplatform változása annak tudható be, hogy eredetileg a Leadtek 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP videokártyákat tervezték SLI módban tesztelni, de sajnos az ASUS videokártya nem bírta a zaklatásunkat a játék végére. tesztek, és az ötlet összeomlott. Ezért úgy döntöttünk, hogy amint a szükséges hardver a kezünkben lesz, külön cikkbe tesszük át az SLI-tesztelést, de egyelőre az egyes videokártyák tesztelésére szorítkozunk. Hét videokártyát fogunk összehasonlítani, ezek közül az egyik a 756/1890/2100 MHz-re túlhúzott GeForce 8800GTS 512. Összehasonlításképpen az NVIDIA által ajánlott frekvencián működő GeForce 8800GT és GeForce 8800GTX. A könnyebb eligazodás érdekében itt van egy táblázat, amely az összes teszt résztvevőjének órafrekvenciáját tartalmazza:

Videokártya neve GPU frekvencia, mag/shader egység, MHz Effektív videó memória frekvencia, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Túlhúzott GeForce 8800GTS 512 (a diagramon 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT a diagramon) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX a diagramon) 575 / 1350 1800

A ForceWare 169.21 és ForceWare 169.25 illesztőprogramokat használtuk Windows XP és Windows Vista rendszerhez. A vizsgálati eredményekkel való ismerkedést hagyományosan 3DMark tesztekkel kezdjük:
A 3DMark tesztek eredményei alapján persze látható, hogy ki az erősebb és ki a gyengébb, de olyan kicsi a különbség, hogy nincsenek egyértelmű vezetők. Ennek ellenére érdemes megjegyezni, hogy a résztvevők közül a legdrágább - a GeForce 8800GTX videokártya - az utolsó helyeket foglalta el. Hogy teljes legyen a kép, meg kell ismerkedni a játéktesztek eredményeivel, amelyeket a korábbiakhoz hasonlóan 4x élsimítással és 16x anizotrop szűréssel készítettünk.
A Call of Duty 4 játékban felhívják a figyelmet arra, hogy a Leadtek 8800GT videokártya szinte egy szinten van a Leadtek 8800GTS 512-vel, az ASUS EN8800 TOP videókártya pedig szinte nem sokkal marad el a túlhajtható GeForce 8800GTS 512-től. GeForce 8800 GT. A nyertes a GeForce 8800GTX videokártya lett, nyilván a szélesebb (a teszt többi résztvevőjéhez képest) memóriabuszának köszönhetően.
A Call of Juarez játékban Windows XP alatt a Leadtek 8800GTS 512 videokártya szinte egy szinten van a GeForce 8800GTX-szel, amit már nem ment meg a szélesebb memóriabusz. Vegyük észre, hogy a Leadtek 8800GT nem marad el mögöttük, sőt 1024x768-ban még túl is teljesít rajtuk, ami a másik két videokártyához képest magasabb frekvenciákkal magyarázható. Az élen az ASUS videokártyája és a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 áll, az utolsó előtti helyet pedig ismét a Palit videókártya foglalja el, közvetlenül a GeForce 8800GT után.
A Windows Vista operációs rendszert futtató Call of Juarez problémái voltak az 1600x1200-as felbontással, ami nagy sebességcsökkenést és helyenként nagyon akadozást tapasztalt. Feltételezzük, hogy a probléma a videomemória hiányában rejlik ilyen nehéz üzemmódban, és hogy ez így van-e vagy sem, a következő áttekintésben megvizsgáljuk egy 1 GB videomemóriával rendelkező ASUS 8800GT videokártya példáján. Rögtön jegyezzük meg, hogy a GeForce 8800GTX-nél nem volt probléma. A két kisebb felbontáson elért eredmények alapján látható, hogy az erők elrendezése nem sokat változott a Windows XP-hez képest, csakhogy a GeForce 8800GTX nemes eredetére emlékeztetett, de nem lett vezető.
A Windows XP alatti Crysis játékban az erők elrendezése kicsit megváltozott, de valójában minden maradt a régiben: a Leadtek 8800GTS 512 és a Leadtek 8800GT videokártyák megközelítőleg egy szinten vannak, az ASUS EN8800GTS TOP videokártyák és a túlhúzott A GeForce 8800GTS 512 a vezető, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800 GT videokártya áll. Azt is megjegyezzük, hogy a felbontás növekedésével a túlhúzott GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GTX közötti különbség szűkül az utóbbi szélesebb memóriabuszának köszönhetően. A magas órajelek azonban továbbra is érvényesülnek, és a tegnapi bajnok továbbra is munka nélkül marad.
Az 1600x1200-as felbontású Windows Vista problémája a Crysis játékot sem kerülte meg, csak a GeForce 8800GTX maradt maga mögött. Hasonlóan a Call of Juarezhez, sebességrobbanásokat tapasztalt, és helyenként nagyon komoly teljesítménycsökkenést tapasztalt, néha másodpercenként egy képkocka alatt. A két kisebb felbontáson elért eredmények alapján látható, hogy a Leadtek 8800GTS 512 ezúttal a harmadik helyezést érte el fiatalabb testvérénél. Az első helyeket az ASUS EN8800GTS TOP videokártyák szerezték meg, túlhajtva a GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GTX, amelyek végül 1280x1024-es felbontásban vették át a vezetést.
A Need for Speed ​​​​Pro Street Racing játékban a GeForce 8800GTX videokártya vezet, 1024x768-as felbontásban pedig messze elmarad. Utána a Leadtek 8800GTS 512 videokártya, majd az ASUS EN8800GTS TOP és a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 következik, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800GT és a Palit 8800GT sonic végzett. Mivel a GeForce 8800GTX videokártya lett a vezető, megállapíthatjuk, hogy a játék erősen függ a videomemória sávszélességétől. Ezek után sejthetjük, hogy a GeForce 8800GTS 512 túlhúzott változatai miért lettek lassabbak, mint a nem túlhajtható változatok. Ennek oka nyilvánvalóan a videomemória megnövekedett késése az órajel frekvenciájának növekedése miatt.
A Need for Speed ​​​​Carbon játékban egy ismerős képet látunk: a Leadtek 8800GTS 512 és a Leadtek 8800GT nagyjából egy szinten van, az első helyen a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800GT áll. A GeForce 8800GTX videokártya jól néz ki, de semmi több.
Az Oblivion játékban felhívják a figyelmet arra, hogy 1024x768-as felbontáson a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP videokártya foglalta el az utolsó helyeket. Feltételeztük, hogy a memória késések nőttek a frekvencia növekedése miatt, és igazunk is lett: a túlhúzott GeForce 8800GTS 512 videokártya memóriafrekvenciáját névlegesre csökkentve 100 képkocka/másodperc feletti eredményt mutatott. Ahogy nő az állásfoglalás, a helyzet normalizálódik, és a korábbi kívülállók válnak vezetőkké. Figyelemre méltó egyébként az a tény, hogy a Leadtek 8800GT felülmúlja a Leadtek 8800GTS 512-t, valószínűleg a shader egység magasabb frekvenciája miatt.
A Prey játék igénytelennek bizonyult minden videokártyára, és az órafrekvenciáik szerint telepedtek le. Azt leszámítva, hogy a GeForce 8800GTX kicsit másképp viselkedett, de ez érthető is, mert szélesebb a memóriabusz, és a játék erősen függ a sávszélességétől.

következtetéseket

A mai tesztelés célja az volt, hogy kiderítsük, mennyiben különböznek egymástól a videokártyák, és mennyire indokolt a „fejlett” videokártya magas ára GeForce 8800GTS 512. A GeForce 8800GTS 512 karakterisztikában, beleértve az aktív funkcionális blokkokat is, felülmúlja a GeForce 8800GT-t. a GPU belsejében. Az új GeForce 8800GTS 512 videokártyák nyilvánvaló előnyei a jó minőségű és csendes hűtőrendszer, valamint a GeForce 8800GT-nél nagyobb túlhajtási potenciál. Külön figyelmet érdemel az ASUS videokártya, amely a gyári túlhajtásnak köszönhetően vezető pozíciót foglal el. A kártyát természetesen magunk is túlhajthatjuk, és nagy valószínűséggel minden GeForce 8800GTS 512 videokártya „elveszi” az ASUS-tól a videokártya frekvenciáit. Összességében ismételten megjegyezzük, hogy az új, G92-es grafikus chipekre épülő videokártya-család nagyon sikeresnek bizonyult, és valószínűleg leválthatja a közelmúltban vezető GeForce 8800GTX-et.

Az egyes videokártyák előnyei és hátrányai:

Leadtek 8800GTS 512

Előnyök:
  • jó túlhajtási potenciál;
  • jó felszerelés;
  • világos és kényelmes csomagolás.
Mínuszok:
  • nem vették észre.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Előnyök:
  • gyári overclock;
  • kiváló minőségű hűtőrendszer;
  • jó túlhajtási potenciál.
Mínuszok:
  • túl nagy és kényelmetlen csomagolás.

Leadtek 8800GT

Előnyök:
  • gyári overclock;
  • tisztességes készlet.
Mínuszok:
  • nem vették észre.

Palit 8800GT sonic

Előnyök:
  • gyári overclock;
  • alternatív hűtőrendszer;
  • tisztességes készlet.
Mínuszok:
  • erősen ívelt tábla a GPU területén;
  • észrevehető ventilátorzaj.