CUDA nem működik új illesztőprogramokkal. A CUDA API frissítése: CUDA az új illesztőprogramokban nem működik

Üdv mindenkinek! Ma aktiváljuk a CUDA grafikus processzort (ha a videokártyán van). Az Adobe csomag programok új verziójában, mivel a gyártó kijelenti, számos támogatott video zseton van írva, de a gyakorlatban nem így kiderült, de ez egy kicsit, a TC mindent megtesz.

Mi a cuda?

A CUDA az NVIDIA párhuzamos számítástechnikájának architektúrája, amely lehetővé teszi a számítástechnikai teljesítmény jelentős növelését a GPU (grafikus processzorok) segítségével. A mai CUDA processzorok elérte a milliókat és a fejlesztőket szoftverA tudósokat és a kutatókat széles körben használják a CUDA különböző területeken, beleértve a video- és képfeldolgozást, számítástechnikai biológia és kémia, a fluid dinamika modellezése, a számítógépes tomográfia, a szeizmikus analízis, a sugarak nyomon követése és sokkal több.

Szóval mi van szükségünk?

1. Elmegyünk az NVIDIA webhelyre és terhelésre utolsó verzió Illesztőprogramokat a mák CUDA meghajtók: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html

2. Nyissa meg a terminált és vezesse ezt a parancsot

3. / Alkalmazások / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ cc / adobe \\ premiere \\ pro \\ cc.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Megtaláljuk videokártya modelljét (például: GeForce GTX. 580)

5. Sudo Nano / Alkalmazások / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ cc / adobe \\ premiere \\ pro \\ cc.app/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Adja hozzá a kártya nevét a listához.

7. Mentés :

8. A Utóhatás *sUDO NANO / ALKALMAZÁSOK / ADOBE \\ Effects \\ CC / Adobe \\ the \\ effects \\ cc.app/contents/raytracer_supported_cards.txt

9. Lapozzunk az aljához, és helyezze be a videokártya nevét

10. Mentés : A CONTROL + X, majd Y alkalmazza a változtatásokat

11. CUDA programokban választunk, és a telepítés során örülnek a gyorsulásban

Megtekintheti a vizuális aktiválást az alábbi videóban.

| Hogyan kell felgyorsítani az Adobe Premiere-t és a hatások után

Néhány tényező befolyásolja a szerelő számítógép teljesítményét

tényleges 12.2019

CUDA / OpenCL és Premiere:

A CS5 verzióból, az Adobe Premiere és az Effects-on kezdődően videokártya-számítástechnikai erőforrásokat használ. Az ilyen támogatás jelenléte a videokártya verziójának, az illesztőprogram verziójának, a program verziójának és beállításainak kombinációjától függ.
A GPU gyorsulásának technikai képessége nem jelenti azt, hogy a program a CPU helyett a GPU-nál kezdődik. Számos számítási feladat megoldható a GPU-n. Ha ilyen feladatok nem jelennek meg a telepítési vagy export folyamatban, a GPU nem vesz részt a programban.
Ez a cikk ismerteti: a) hogyan kell engedélyezni az összes rendelkezésre álló hardver erőforrásokat, b) hogyan kell megszervezni egy munkafolyamatot, hogy a lehető legtöbb számítási feladatok elvégzése a GPU.


Adobe Premiere. Közvetlenül támogatja a GPU képességeket, hogy felgyorsítsa a szinte minden videokártyát NvidiaCUDA és legalább 1 GB memória. Chipsets AMD (ATI) Az OpenCL-en keresztül a miniszterelnök támogatja a CS6 verziót Mac (6750m, 6770m), valójában a CC-vel. Chipsetovból Intel Support kezdődött laptop Intel IRIS 5100 és Iris Pro 5200 via OpenCL Premiere CC 2014 (8.0 verzió). A Windows rendszeren a Premiere jelenlegi verziói támogatják a három gyártó aktuális GPU-jét, Mac-et az aktuális verziókban használják a fémeket, az NVIDIA videokártyák nem működnek.

Pluginok, például a mágikus golyó néz ki, az elemek3d különálló programok És használhatják vagy nem használhatják a GPU-t, függetlenül az Adobe program beállításaitól.

Mi ad gpu gyorsulást

Adobe Munka A Premiere-t egyszerűsítették a következő szállítószalagként: Fájlok olvasása lemezről\u003e A tömörített videó dekódolása a belső videó megtekintési formátumában a memóriában\u003e Timeline feldolgozás\u003e Videó tömörítési kodek\u003e Record fájl lemezre. Az olvasási / írási műveletek nem függenek a GPU-tól és a CPU-tól, a lemezek sebességétől függenek, a modern HDD és SSD sebessége időnként meghaladja a szükséges szelepet a kompressziós formátumokhoz, és processzor részvétel nélkül történik, A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás nem észrevehető. Videokártya grafikus processzor (GPU) A videó telepítésekor használható a fennmaradó három műveleten. Ezeket a műveleteket következetesen és önállóan hajtják végre. Folyamatosan azt jelenti, hogy a videó keret a szállítószalag minden szakaszát az elejétől véget ér, önállóan azt jelenti, hogy az egyes szakaszokban működő működési sebesség nem függ másoktól. Mindez együtt ez azt jelenti, hogy ha valamilyen szakaszban a sebesség alacsony, akkor mások egyszerűek lesznek a szóból. Az optimalizálás feladata nem szünteti meg a leállást, de minimalizálja a késedelmeket.

E műveletek végrehajtásához a GPU független hardverblokkokkal rendelkezik: dekódolás közös formátumok (NVDEC / VCE / QSV); képfeldolgozás Az Univerzális számítástechnikai GPU-kernelek (Shaders, Cuda); kódolás Közös formátumokban (NVENC / VCE / QSV). Ha nincsenek ezek a blokkok a videokártyán, vagy nincs támogatás a premierben, akkor a műveleteket a processzoron végzik.

A termelékenységre gyakorolt \u200b\u200blegnagyobb hatás:
1) Geometriai transzformációk felett video (méretek, forgás, forgás, mező átalakítás, keret frekvencia konverzió) konvertáló színtér, színkorrekció, más manipulációk alatt a képeket, amelyek közül sokan támogatják szűrők, effektek és pluginek
2) Hardver video kódolás, amely világít H.264, H.265 formátumok

azt különböző módszerek Különböző hatással. Például a DV Video Jack egyszerű telepítésével, hatások nélkül és a későbbi kódolás a H264-ben, a hardveres gyorsulás az első módon nem ad gyorsulást. A videó változatlan marad. De ha használja a második utat (plugin telepítve van voukoder.vagy az Intel hardverkódolással rendelkező premierje Gyors szinkronizálásstb., A videokártya vagy processzor GPU-val, amelyet egy hardverkódoló támogatott), akkor a végső render sebessége időnként növekszik. További információ a hardverkódolásról.
Egy másik példa, telepítése 4K videó színkorrekció, Warp Stabilizer, zaj video, majd export ProRes 1080. Az első Warp Stabilizáló módszer felgyorsulásakor a különbség alacsony lesz, a rendezett videó munkája felgyorsul, és a GPU hozzájárulása a műveleteknél megváltozik, és a színkorrekciós műveletek felgyorsulnak a teljes eredményt időnként; A második hatás módszere nem adja meg a deprors kódolóban lévő hardveres gyorsulás hiánya miatt.

Minden kódoló és dekódoló blokk a nagysebességű videokártyákon, és különbözõen támogatott jogosultságokat különböztet meg. A sebesség a shaderek egyenesen arányos összegét és órajel, és a frekvenciák videokártyák körülbelül ugyanazon a szinten, és a magok számának nagyban különbözik. Fontos megjegyezni, hogy a legtermékenyebb GPU Intel kb. 20-szor rosszabb az NVIDIA és az AMD zászlóshajók tekintetében.

Anyag dekódolása

A GPU videokártya használatának harmadik módja a forrás anyag dekódolása. A hatás akkor lesz, amikor az idővonalon dolgozik, amikor a központi processzor nem megbirkózik a dekódolással. Ez nem gyorsítja fel a munkát nehéz hatásokkal, de hasznos lesz azoknál az esetekben, amikor a processzornak nincs ideje kicsomagolni a kemény videó csomagolására - 4K, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC videó magas bitráta (100+ Mbps), a legjobb laptopok észre a gyorsulást. Ez a funkcionális az Intel processzorokhoz adódnak a QSV-vel 2015 óta. Modern top processzorok, 6 és 8 nukleáris Intel és a versengő Ryzen, dekódolni H264 video gyorsabban QSV, ezért a dekódolás lehet gyorsítani egyes esetekben más esetekben hardveres dekódolás lesz automatizálják a CPU.

Higany lejátszási motor GPU gyorsítás

Szakmai munkához a fő sebességet videó feldolgozza. A kép minden manipulálásához az árnyékolók felelősek. A CUDA-nál a CUDA-nál, mint például a 4K-tól 1080p-ig terjedő lemeztől, körülbelül 5-6 alkalommal növekszik. A színkorrekció szintén nagymértékben függ a GPU-tól. A képminőség lényegesen jobb, mint amikor a központi processzoron dolgozik. Így szükség van a videó renderre, hogy higany lejátszási motor GPU gyorsulás CUDA vagy OpenCL (engedélyezve a fájlban | projekt settins | Általános).

Jelenleg a program automatikusan meghatározza a megfelelő videokártya jelenlétét. Vannak azonban árnyalatok: Az Adobe fokozatosan megtagadja a video kártyák régi modelljeit (ez egyrészről, ez azt jelenti, hogy a programok új verzióit egyszerűen nem tesztelik a régi térképeken, másrészt a videokártya-gyártók megállítják a régi modellek támogatását illesztőprogramok és új vezetőkre van szükség az új premierhez); Ez a premier verziója, amely korábban jött ki, mint a videokártya, és nem ismeri ezt; Egy vagy másik oknál fogva a régi premier verziók nem tudták meghatározni a gyorsulás jelenlétét, és nem tartalmazza. Megpróbálhatja manuálisan kérni a premieret.
Ha az NVIDIA videokártyája nem rendelkezik GPU gyorsítással, és a projektbeállítások panelen csak a GPU gyorsítás helyett csak a higany lejátszási motor szoftvere található:

ezután regisztrálnia kell a fájlban C: Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS6 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT. A hivatalosan támogatott listák listája aTI videokártyák (Radeon) a fájlban van openCL_Supported_cards.txt És ugyanúgy lehetnek kézzel kiegészítve. A Premiere SOP-ben az Adobe lehetővé tette az összes CUDA és OpenCL chipset támogatását, elegendő volt, hogy menjen erre a beállítási panelre, amikor először elindítja és engedélyezi a GPU-t manuálisan. Nem szükséges előírni a kezét elméletileg, majdnem, ha a Premiere Cop nem fogja látni a videokártyáját, akkor önállóan létrehoznia kell ezt a fájlt, és adja meg a videokártyáját (minta NVIDIA CUDA fájl, Radeon OpenCL).

Könnyű ellenőrizni az okot, hogy hívja a konzolt (Ctrl + F12), és hajtsa végre a Gpusniffer parancsot. A szöveges probléma az oka: * Nem választott a nem megfelelő video memória miatt - kis memória a videokártyán, * Nem választott a régi vezető miatt - régi videokártya-illesztőprogram stb.

Ha van egy régi videokártya, amelyet az új illesztőprogramok nem támogatnak, akkor többet kell dolgoznod régi verzió Bemutató. Az SS2015 és 2017 szintén nem láthatja a Kepler videokártyákat a program első bevezetése után a betöltés után, ki kell lépnie a premierből, és újra futtatnia kell. Az AMD Radeon Crimson illesztőprogramokkal nem lesz gyorsulás GPU a régi AMD Radeon HD 7xxx és korábbi kártyákkal.

Adobe Premiere CS3, CS4 hardveres gyorsítás CUDA / OpenCL nem támogatja és előírja a videokártyát értelmetlen.

A hatások munkájában van saját funkciója: Ha a klip fölé helyezett hatások között van, amely nem támogatja a GPU gyorsulást, akkor az összes többi hatás a CPU módra is átkapcsol. A beállítási réteg teljes mértékben aggódik.


ez a kép megmutatja, hogy a GPU gyorsítással kapcsolatos hatásokat a premierben észleli


Az alábbiakban nem ajánlatok a videokártya megvásárlására, de Általános információ A központi processzor teljesítménye és a videokártyán lévő összes rendszermag letöltésének összefüggésében:
AMD FX 6 vagy 8 Nukleáris - 384 vagy több
Intel Dual Core - 96 vagy annál több
Intel Core Quad - 192 vagy annál több
Intel i7 első generáció - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344
Intel i7 kávé tó / 6 - 2944

A GPU-magok kisebbek lehetnek, de a szerkesztés lassul.
Ha van régi számítógép, például a Quad Core a 2,0 GHz-es 4 gigabájt memóriával, a GTX-1060 megvásárlása értelmetlen. Az ilyen rendszerhez jobb hozzáadni a memóriát, és videokártyát használ, körülbelül 300 cuda-kernel. Ha van egy nagyon gyenge mag duó, akkor a piacon (a kínai, az eBay) az olcsó vásárlás lehetősége, amelyet az aljzat alatt finomított Xeon.

Export

A H.264 hardver kódolásához a következő lehetőségek vannak:
1. Telepítse a plugint voukoder. (NVIDIA / AMD) - A plugin végrehajtja a videokártyát a H264 / H265 formátumba, a sebesség nem alacsonyabb, mint a valós idejű.
2. Az Intel C processzor jelenlétében a Quick Sync és Premiere 2017.1 + -val rendelkezik, használjon hardverkódolást a premier szabványos exportjában.

3. Használjon külső hardver-kódolókat a Speciális keretszerver plugin segítségével.
4. A Premiere CS 5.x, 6.x telepítési csomagoláshoz Rovi totalcode 6.03 Beleértve a H.264 codec-et a CUDA támogatásával (nem működik a Kepler Architecture videokártyákkal és újabb, azaz 6xx és több friss videokártya nem támogatott).
Az MPEG formátumú export esetében a PRORES és más hardverkódolásoknak nincs premiere.

Verziók premier és teljesítmény

Ami az új funkciók megjelenését és fejlesztését illeti, magasabb teljesítményt mutatnak.
Tehát ha a sebesség alapvető munka A H264-el (betöltés, megtekintés, vágás az idővonalon) nem változik a CS6 időtartamaiból, majd a CC 7,2 vs cc 2015 9.1 linerizálására a Lumetri hatásra, egy 1 lut .cube letöltése. Lumetri a Premiere CC-ben Ellentétben a CC 2015 gyorsítás GPU még nem használja, de érdekes, hogy a pusztán szoftver CC 2015 kiderül, hogy gyorsabb:
CC7.2 GPU on, 3,4 fps CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2,9 FPS CPU 45%
Cc9.1 GPU, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU KI 3,2 FPS CPU 43%.

Az új verziók fordított oldala nagyobb források lehetnek. Ez különböző projektmenedzserekként jelenik meg, és gyenge konfigurációk exportálásakor.
A program változásai nem mindig mennek a teljesítményre. Az SS 2014-es Multicam verziójához rendesen dolgozott, és ezzel a verzióval komoly problémák merültek fel a teljesítménycsökkenés során, amikor az anyagot intercase tömörítéssel a projekt hosszával több mint 5-10 perc. A CC 2019-ben az impotermpeg modul színformátumának GPU-átalakításának bevezetésével a GPU terhelése és a GPU memóriafogyasztás nőtt.

Premiere és memória:

Úgy tűnik, hogy a premier nem olyan kritikus fontosságú, mint a memória méretéhez, de egyes helyzetekben a memória hiánya megbénítható. Amikor egy kis memória, mondjuk 4 GB, az adminisztratív programok maximum 2,5 GB-ot használhatnak munkájukért. Vagyis, ha csak a premier fut, utóhatások és Photoshop nélkül, akkor a legjobb, 2,5 GB memóriában. Ez elég egyszerű telepítés DSLR videó, de ha a projekt bonyolulttá válik, például AVCHD 1080p50 stabilizálásával Warp Stabilizer, zajcsökkentést Neat Video a Lumetri színkorrekció, kódoló H.264, akkor a számítógép kezd Vigyázzanak komolyan, hogy az egér lassuljon. Ha az ilyen pillanatokra nézel a feladatkezelőben, világossá válik, hogy a rendszer mély swapba kerül, bár szabad és 1 GB memória lehet.

Az ilyen helyzetben lévő kimenet a következő lehet: szerkesztés / beállítások / memória - Optimalizálja a renderelést: memória. A feldolgozás nélkül történő telepítéskor megpróbálhatja kikapcsolni a maximális bitmélység opciót (amikor a GPU-n dolgozik, ez az opció mindig engedélyezve van, függetlenül a felhasználói választékot. A CPU-nál dolgozik, a lekapcsolása hátrányosan befolyásolja a szín minőségét javítás).

Az Adobe Media Encoder (Queue Button) segítségével exportálhatja a memóriát, amely után bezárhatja a premieret.

A SuperFetch System Service szolgáltatást is letilthatja, amely fejlett gyorsítótárazással foglalkozik, ami értelmetlen és káros, ha a memória hiányzik.

Premiere verziók 2017 óta A kis mennyiségű fizikai memória lehet probléma, gyakran panaszkodott, hogy "Premiere indul az export közepén". Ilyen helyzetben a paging fájl jelentős növekedése segíthet. Mivel a paging fájl aktív használata nem járulhat hozzá a jobb termelékenységhez, elkerüljük. Először megpróbálhatja optimalizálni a hatásokat, kiszámítja őket, próbálja meg a közbenső kódolást egyszerűbb kodakban.

A processzormagok száma és hyperthreading memória követelmények nem befolyásolják, milyen egyszerű, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a szemek az Adobe Premier PRO.exe folyamat Feladatkezelőben. Ha van egy csomó memória, ne adja az összes Adobe programok: működés közben, a lemez műveletek aktívan cache, és a rendelkezésre álló szabad memória felgyorsítja a munkát - ha a rendszer nem rendelkezik elegendő memóriával, a Windows Elkezdi aktívan használni a swap (paging fájl), és ez a legerősebb csapás teljesítmény.

Adobe Media Encoder.

Egy programban MediaCoderA CUDA gyorsítás megjelent a 7.1-es frissítésből a Media Encoder CC-tól 10/2013. A munkához a megfelelő renderelést kell kiválasztani.


Ha az NVIDIA videokártya CUDA-nak van, de lehetetlen kiválasztani a higany lejátszási motor GPU gyorsulási renderét, akkor manuálisan kell létrehoznia egy fájlt C: Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT És regisztrálja a videokártyáját. A helyzet Radeona-val hasonló.

Meg kell értened, hogy a MediaEncoderben lévő videofájlok és a premier / utóhatások kivitele különböző műveletek. Ha videofájlok újratervezése egy formátumból egy másik renderelő motorra, magában foglalja a GPU gyorsulást, ha a méret / keret frekvenciája megváltozik, és ha az újraszámítás egy másik kodekbe kerül, akkor nem gyorsul fel. A Premiere / AfterFX projekt kiszámítani a másik irányba: ehhez AME betölti a Premiere / AfterFX és a GPU, hogy a memória a kernel, ha minden hatását és konverziót nem tartoznak a projekt függ, nem származó Media Encoder és Premiere beállításokat a projekt. A MediaCoderben való munkavégzés érdekében a GPU felgyorsítja az összes premier hatást, szükség van az importálási szekvenciára tiltva.

-Ért megfelelő beállítás Az exportsebesség a premierből és az AME-ből ugyanaz lesz.

Hogyan irányíthatjuk a GPU munkáját

Ellenőrizze, hogy a videokártya (GPU) chipset (GPU) használja a GPU-Z program segítségével. Gpu-z. Show a pipát, hogy az Ön az NVIDIA CUDA videokártya, vagy az Radeon OpenCL és közben a vakolat is jól látható, hogy a művelet a GPU a videó kártya (GPU terhelés) van betöltve. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a rendszerben futó egyéb programok, valamint a plug-inek (például a mágikus golyó néz ki) függetlenül és függetlenül az Adobe programbeállítások betöltése a GPU-t, és megjelenik is.
A videomegjelenítési sorban az NVENC blokkterhelés az exportálás során megjelenik az idővonalon (dekódolás), a blokk terhelése a dekódolásért felelős.


CUDA és a hatások utáni felgyorsítás:

A hatások utáni munkavégzés során a program a következő módon használhatja a videokártya-erőforrásokat:
- A 2D programfelület gyorsulása - az összes videokártyán működik;
- OpenGL - Gyakorlatilag minden videokártyán van, az előnézetek (gyors vázlat), az OpenGL bővítmények (például az elem 3D);
- Alternatív 3D réteg mag (kamera, fényforrások), nevezett Ray-Traced 3D - csak az NVIDIA videokártyák számára.
Az AE 14.0-vel kezdődően egy másik 3D rétegek megjelentek - a beépített mozi 4d mag.
A GPU fokozatosan felgyorsul a beépített hatásokból: A 14-es verzióban Lumetri, gyors elmosódás, fényerő és kontraszt, találatok, árnyalatok / telítettség, mozaik, ragyogás, árnyalat és invert.

Az exportálás során az Effects Expection végrehajtása A következő sorrendben végzi el a munkát: először kiszámítja az idővonalon lévő keretet (az összes ilyen réteg egyenként, az alulról felfelé), akkor a számított keret tömörített (kódolva) a kimeneti fájlformátumba . Az első szakaszban az AE a fentiekben ismertetett elérhető videokártya-gyorsulásokat használja, a második szakaszban a helyzet teljesen a kodekektől függ, és a premier szakaszban található.

Egyébként is, a hatások után gyors központi processzorra és sok memóriára van szükség. (16 GB és jobb 32 vagy több), anélkül, hogy egy erőteljes videokártya jelenléte nem ad semmilyen hatást, emellett sok nehéz bővítmény egyszerűen nem használ CUDA-t, és csak egy központi processzoron vagy univerzális gyorsításban működik. A premierektől eltérően a videokártyán lévő GPU-gyorsulás jelenléte felgyorsítja a munkát kisebb számú projektben.

Az OpenGL és a CUDA közötti különbség
A videokártyák hardveres gyorsítását speciális blokkok biztosítják a GPU Crystal: render kimeneti egységek (ROP), Textúra leképezési egységek (TMU), egységes árnyékolók (Cada Cada). Kétféle technológiák alkalmazásával GPU videokártyák: OpenGL és CUDA (videó kártyák az ATI és Intel analóg CUDA hívják OpenCL).
Nyitott
Leírja az egész háromdimenziós jelenetét, és ez a leírás nem függ a videokártyától, de lehetetlen az összes hatások végrehajtása. Az OpenGL teljesítménye elsősorban a háromdimenziós vizualizációban részt vevő ROP és TMU blokkok számától és teljesítményétől függ. Az OpenGL felelős a rendszer 2D grafikáért - a felhasználói felület (hardver blitpipe), video vezérlés, video memóriával történő felgyorsításához. OpenGL módban való munka Gyors vázlatos ablak összetétele nagyon gyors előnézet Durva minőségben.
Az AE munkájának szempontjából az OpenGL funkciók teljesen elégtelenek a végső renderben való használatához, de a használt plug-inek esetében a teljesítmény nagyon fontos.
CUDA. A GPU-magok közvetlen programozását jelzi, közvetlen hozzáférést biztosít a videokártya számítástechnikai emlékeihez. Egyszerűsített beszéd, sok Cuda mag gyorsan kezel egy csomó számjegyet, de a kép, mint egy 2D vagy 3D jelenet, nem működnek. Valamilyen nyíltgl funkcionalitás az NVIDIA által az Optix könyvtáron keresztül, ahol a CPU-ban működő fő program matematikai számításokat végez Cuda Shaders-en. Ezen a könyvtáron keresztül a hatások után, és nevezik Ray-Traced 3D-nek. A Ray-Traced 3D támogatja az utóhatások összes funkcióját, de a megfelelő kompozíciókon ismételten meghaladhatja a render CPU sebességét. Győzelem lesz, vagy sem, jobb meghatározni a munkaprogram tesztelését.
Az AE-ben való munka szempontjából, 3D rétegekkel rendelkező kompozíciókon ez jó sebességű nyereséget adhat, a CUDA és az OpenCL is közvetlenül a pluginokkal használható.

Az OpenGL és a CUDA támogatja
Az OpenGL-t minden NVIDIA, AMD, Intel grafikus gyorsítók támogatják. A gyors vázlat, az OpenGL 2.0 vagy újabb verziója és a Shader Model 4.0 vagy újabb verziója. Általában ez nem merül fel ezzel. A CUDA illesztőprogram-verziónak 4.0 vagy újabbnak kell lennie (az SS-nek szüksége van az 5.0+ verzióra). A verziók ellenőrizhetők a Szerkesztés / Beállítás / Előnézet / GPU információk.

Ha a verziók alacsonyabbak, akkor frissítenie kell az illesztőprogramokat az NVIDIA weboldaláról. Ha nem segített, akkor itt az ideje, hogy vásároljon egy új videokártyát. Ha a videokártya CUDA-nak van, de a GPU gyorsulása nem érhető el, de csak szoftver mód lehetséges, kézzel hozzáadhatja a videokártyát a fájlhoz C: \\ Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Effects CS6 \\ Support Files \\ RayTracer_supported_cards.txt. Az SS és az újabb hatás esetén elegendő lehet a Jackka Englised GPU engedélyezése ... A Szerkesztés / Beállítások / Előnézet / GPU információkablakban

Ray-traced 3D
3D-s rait ima render Ray-traced 3D A CS 6 (11.0.2-es verzió és újabb verzió) kiindulva a 3D rétegeket a videokártyán, a fényképezőgépen, a fényforrásokon számítja ki a készítményben, amelyben a render által választott. Csak a CUDA GPU NVIDIA videokártyák támogatottak. A munka jellemzői: a végső render gyorsabban válhat, vagy lassabb lehet, mint a klasszikus CPU-render, a kompozíció és a videokártya függvényében. Bekapcsoláskor is grafikus mag Ray-vezethető 3D párhuzamos gyorsítja látható a kompozíció ablakban szerkesztésekor a projekt.
Vannak korlátozások: A GPU-render nem támogat egy sor programhoz kapcsolódó programhoz kapcsolódó overlay módokat, nyomon követési mattat és számos hatást, például PIN-eszközt, azaz a PIN-eszközt Nem alkalmas minden kompozícióra.
A CC 2015.1 verzióiban a Maxwell chipsets nem támogatott - GeForce GTX 750TI, az egész sorozat 9x0. 2017.2-ben a Pascal Chipsets nem támogatott. Úgy látszik, az Adobe nem volt ideje, hogy frissítse az engedély valaki másnak a könyvtárban, de semmit sem akadályoz meg abban, ezt manuálisan alkalmazásával Optix.1.dll (Download Optix 3,9) az Adobe After Effects CC 20xx / Support Files mappába.
A Ray-Traced 3D alternatívájaként a projektekben használhatja a videó Copilot elemet 3D pluginokat, a Zaxwerks 3D-s-invigorator, a Hett Shapeshifter, amely gyorsabb és erősebb, mint a Ray-Traced 3D. A 14-es verzióban megjelent egy beépített render mozi 4D.


A Ray-Traced 3D bekapcsolása szükséges:
1. Tartalmazza azt AE-ben, beírása a Szerkesztés / Beállítások / Előnézet / GPU információs menübe (a kép felett van)
2. Adja meg az egyes összetételeket. Amelyben úgy dönt, hogy használja:

Fontos megérteni !!! - A CUDA (Ray-Traced 3D) az utóhatékonyságban csak 3D rétegeket feldolgoz a készítményben, amelyre a sugár nyomon követett 3D-t a render jelzi. A 2D rétegeket minden esetben a klasszikus 3d render feldolgozza. Ha a CPU a Szerkesztés / preferencia / előnézet / GPU információs panelben van kiválasztva, függetlenül a klasszikus 3D-t a render összetételében.
A CUDA alkalmazás nem garantálja a teljes gyorsulást: Ha a 2D réteg 3D-t tesz, és engedélyezi a Ray-Traced 3D-t, akkor a CUDA bekapcsol, de a sebesség csökken, mert a klasszikus 3D-s tér egyszerű elemeinek átalakulása gyorsabb . De ha bonyolítja a jelenetet: Adjon hozzá fényforrásokat, árnyékot és mélységet, a klasszikus 3D-s teljesítménycseppek élesen és a ray-traced 3D-nek gyorsabbá válik. Így a Ray-Traced 3D-t csak azokon a projektkészítményekhez kell felszerelni, ahol gyorsulást ad, a renderelés rossz választása lassul. Ha a készítmény van ágyazva egy réteg eltérő összetételű Ray-vezethető 3D, a választás a vakolat független számukra.
Ahhoz, hogy kitaláljuk, hogyan működik jobb, ha a tesztelés a Ray-Traced 3D / Classic 3D-t. A teszt előtt ne felejtse el tisztítani a gyorsítótárakat - szerkessze / tisztítsa meg az összes memória és lemez gyorsítótárat. Jött az idő, és kövesse a terhelés CUDA-t. A GPU terhelést a GPU-Z programban (GPU terhelési érték) vezérelheti.
Mindezek kényelmesek és helyesen vannak - a projektben a 2D és 3D elemek gyorsítóinak gyorsítóinak optimalizálására optimalizált 3D elemeket kombinálni kell a teljes funkcionalitás alkalmazásával.

Gyorsítás szerkesztés. Az OpenGL engedélyezése

A Ratreysny 3D kernel használatához egy projekt szerkesztésekor szükséges, hogy a GPU a Szerkesztés / Beállítások / Előnézet / GPU információk / preferencia / előnézet / GPU-ban van kiválasztva.

Lehetőség van arra is, hogy a GPU erőforrásokat az OpenGL segítségével használják, vagyis a képességet használja aMD videokártyák (ATI), az Intel HD grafika és ugyanaz az NVIDIA az OpenGL 3D Accelerator program interfészén keresztül. azt felgyorsítja a munkát Az előnézet megnyitásakor az AE interfész megnyitása egy projekt szerkesztésekor és néhány effektus (rajzfilm, mágikus golyó megjelenés és colorista effektek használata mindkettő szerkesztés és exportáláskor).

OpenGL megjeleníteni a készítmény ablakban szerkesztésekor és előnézet, benne van a Fast Preview / Gyors vázlat gombra összetétele ablakban. Az OpenGL szabvány korlátozásainak köszönhetően nem az összes hatások utáni jellemzői, ezért a gyors tervezet nem alkalmazható minden projekt esetében.

Egy másik lehetőség A szerkesztés során végzett munka gyorsítása: Engedélyezés A hardver felgyorsítja az összetételt(Ha van SS 2015, akkor szükség van egy 13.6.6-os verzióra): Ki kell választania a Kijelzőt a Szerkesztés / Beállítások menüben, és engedélyeznie kell a hardver felgyorsítását. Ez az opció felelős a rétegek és az interfészelemek hardver kombinációáért a kompozíció ablakban (hardver blitpipe).

Multiprocesszálás: A végső hozzárendelés gyorsítása

A következő hatások után a fejlesztés hosszú története, mivel többször, amikor a programot Cosa utónak nevezték, és a számítógépnek egyetlen magprocesszora volt. Ennek megfelelően nem minden programfunkció, és nem minden külső bővítmény képes párhuzamosan párhuzamosan párhuzamos munkájukat. Ez a probléma minden új verzióval eltávolításra kerül, de a régi verziók vagy a régi bővítmények használata releváns lehet.

A nagyobb memória lehetővé teszi az opció használatát. Multiprocesszálás.. Ahhoz, hogy engedélyezze, ki kell választania a Memória és a többprocesszelést a Szerkesztés / Beállítások menüben. A megjelenő ablak közepén kapcsolja be egyszerre több képkocka (egyszerre néhány képkockát). Ezután lehetőség nyílik arra, hogy az egyes processzorok rendszermaghoz rendelkezésre álló memória mennyiséget állapítsa meg. Ha szeretné, válassza ki a beállított memória mennyiségét és a CPU-magok számát. Ha a memória nem elegendő, miután az FX automatikusan csökkenti az érintett magok számát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Media Encoder és AE SS 2015.0 indítása, ez az opció le van tiltva.

Bizonyos esetekben ez az opció lehetővé teszi gyorsítsa fel a renderetDe a memória nagyobb fogyasztása miatt. A végső renderben a memóriában rendelkezésre álló másolatok mellett további másolatok is elindulnak a CPU-kernelek számának megfelelően, csak felhasználói felület nélkül. Ez az, hogy a 4. nukleáris processzor hatása után 9 másolat van hiper-menetes. Meg kell érteni, hogy ezt az AE-tól 8-szor gyorsabban fog működni: Ha valamilyen hatás tudja, hogyan lehet párhuzamosan párhuzamosan több magnál, akkor egy keret kiszámítása, akkor nem lesz gyorsulás a többprocesszeléstől, mert 8 keretet kezelünk a Ugyanakkor 8 alkalommal kell felkészülnie a 8-ra, 8-szor több információt küld a memóriáról és összehangoltan kezelni a 8-flow feldolgozást, például a fényképek feldolgozására 17 megapixelben, körülbelül 1 GB memória redundáns, ezért nyolc 8 GB-os áramlást igényel. Ez egy extra produktív terhelés. Ha csak egy rendszermagot használnak, ha a hatás aktiválódik, és a többi üresjárat, akkor határozottan hatékonyan adja meg az egyes rendszermagokat a kerethez minden maghoz. Ennek a módszernek a valódi hatékonysága számos körülménytől függ, és jobban ellenőrzi a tapasztalt módon, nyomon követi a feldolgozó indítását a Feladatkezelő (feladatkezelő). Az Adobe 4-6 szálat ajánl 8-ban.

Hálózati renderelő
A hatások után lehetővé teszi a hálózaton keresztül történő konfigurálását több számítógépen. Mielőtt ezt megtenné, ne feledje, hogy a projektben használt betűtípusok / kodekek kell felszerelni a renderben részt vevő összes gépen.

Export a H264-re és a CC hatása után
Az SS-verzióval kezdődően a H264, a WMV és az MPEG exportálása alapértelmezés szerint le van tiltva. És az SS 2014 verziójával egyáltalán le van választva. Ez azért történik, mert a kétirányú kodekek használata a hatások után. Ezen formátumok esetében a fejlesztők ajánlott export az Adobe Media Encoder segítségével. A valós munkában a leggyakrabban praktikus, ha mindent közvetlenül bármilyen formátumba exportálhat intercontramikus tömörítés nélkül, például az UT videó, QT Codec CineForm, PNG; Majd a H.264-ben.

Az utófüggvények CC-változatának, egy átmenő H.264 kódolása marad, amire szüksége van a közvetlen exportáláshoz a H264-re a beállításokba, és konfigurálja a kimeneti modulot a render sorban:

Továbbra is fennáll annak a lehetősége, hogy a H264-re a QuickTime-re történő közvetlen export, sajnos a H264 kodek a QT rossz minőségű. A külső FFMPEG-alapú utánkódok kodekeket is telepítheti.


Adobe Media Encoder.
Az Adobe Media Encoder nem támogatja a különböző kereteket egyidejűleg - opció az AE-ben, hogy felgyorsítsa a hibás vizsgálatokat, de számos exportformátumot támogat, akkor is csatlakoztathatja a kodekeket a hardver kódolási gyorsítással.
A valóságban az AME legnagyobb hátránya, hogy nem támogatja a Ray-Traced 3D-t, és mi a legrosszabb, hogy az interaDer tömörítési kodekezek kereteinek kódolásakor a média kódoló okozza az AE-t, hogy folyamatosan újratervezze a csoport összes korábbi kereteit.
Összefoglalva: Az AME-n keresztül történő exportálás előtt próbálja meg közvetlenül exportálni több képkert és ellenőrizze az időt. Ha az AME-n keresztül történő exportáláskor a sebesség csökken, akkor praktikusabb exportálni közvetlenül (például TIFF szekvenciát, AVI / UT videó, MOV / CineForm), majd konvertálja a videót a kívánt formátumra.

Egyidejű munka AE más Adobe programokkal
A hatások után az előnézet listájának összes eredményét törődnek, és az összes rendelkezésre álló memóriát veszi igénybe a kötetétől függetlenül. Az ilyen gyorsítótárazás jelentősen felgyorsítja a szerkesztést az AE-ben, de a memória hiánya a programok munkájának különböző hibás működéséhez és vészhelyzetének befejezéséhez vezet a leginkább inopportune pillanatban. Az AE és a Photoshop vagy Premiere közötti váltáskor egyszerűen engedje el a memóriát: szerkesztés / tisztítás / minden memória.

Általános kérdések

Memória videokártya
Legalább 1 GB memóriára van szükségem egy videokártyán, és jobb, ha DDR5. A DDR3 memória alkalmas munkára, de ha új videokártyát vásárol, akkor bölcsebb, hogy DDR5-et vegyen. A teljes HD-t, amely elegendő 2 GB-os nagyméretű HD-vel működik, azonban, ha egy keret több forráskeretből (képben van), vagy egyidejűleg megmunkálva több keretet (zaj, stb.). A memóriafogyasztás többszörös növekedése. Ha a GPU-t gyorsítják, akkor az összes memória a videokártyán kell lennie. Ezért 2 GB ésszerű választás, és 4 GB jobb és egyszerűen szükséges az UHD / 4K videóhoz.

OpenGL in premierben
Az OpenGL Premier nem használja, az OpenGL használjon néhány bővítményt. Az OpenGL támogatást a rendszer szintjén végzik. Ha telepíti a videokártyát, az OpenGL gyorsítás hozzáadásra kerül az illesztőprogramokkal. A teljesítménybeállítások a videokártya-illesztőprogramokkal felszerelt segédprogramokból készülnek. Mindez jól ismeri a játékosokat.


Quadro.
Az egyetlen értelme, hogy a Quadro sorozat videó kártyáit használja a szerelési videóban, ez egy 10 bites anyag és egy 10 bites monitor, mint például a HP Dreamcolor. Más esetekben a Quadro nem gyors vagy túl drága.


Étel
NVIDIA GeForce kártyák a teljes terhelés során 200 és 700 W (pár vagy SLI).
Emlékeztetni kell arra, hogy a fennmaradó rendszerkomponensek energiát is fogyasztanak. A második energiafogyasztás központi processzor, Q9650 Quad Core esetében 65 W, ebben az esetben elegendő tápegység van 300 W-ről. VAGY az I7-930 130 W-ot fogyaszt, és a tápegység 500 W, nem elegendő.

egyszerű, W. Cuda kernelek
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Hűtés
Szükséges a videokártya üzemi hőmérsékletének szabályozására. Számos program van. Például ugyanaz a GPU-Z vagy HWMONITOR (letölthető www.cpuid.com). Szükség esetén szervezett további hűtés. Ellenőrizze a CPU hőmérsékletét is.

Függetlenül attól, hogy a meghozott intézkedések, nem kevésbé fél év alatt meg kell tisztítani a radiátorokat és a ventilátort a porból.

Munka több GPU-val
Videokártyák, mint például a GTX 690, Titan lényegében már dupla videokártyák. A Premiere CC velük működik, és továbbá működik, ha több videokártya van a rendszerben, és az SLI mód nem szükséges, ami azt jelenti, hogy különböző sorozatú videokártyákat használhat. Ez a működési mód is ismert TöbbGPU.. A teljesítményerősítés itt nem egyértelmű, és az egyenleg konfigurációs egyenlegétől függ.
A mozgékonyabb funkciók a GPU használatát harmadik féltől származó bővítményekkel használják. Ebben az esetben a CUDA felgyorsíthatja az egyik videokártyát, hogy hozzárendelje a premieret, és egy másik videokártya megnyitását (például Radeon) egy plugint hozzárendeljen (például a Magic Bullet sorozat az OpenGL segítségével működik). Ezenkívül egyre több plugin van közvetlenül a Mouthedgpu - NEAT VIDEO 4, a Twixtor 4, Twixtor, DE: Noise, Reelsmart Motion Blur.

A munkahelyi munka optimalizálása
Meg kell akadályoznia a munkadarabok széttöredezettségét, és szükség esetén töredezettségmentesítést kell tennie. A Premiere Place Media Cache a kiválasztott gyors HDD, és jobb SSD. Az Adobe Effects Effects engedélyezése esetén engedélyezze a lemezgyorsítót a Beállítások / Média és lemez gyorsítótárában, és helyezze a kiválasztottra gyors lemez, ideális esetben SSD; A DISC Cache \u003d aktuális beállításai is engedélyezhetők a renderbeállítások sorrendjében.

Fotók
Ha feltöltesz egy fotóprojektet ~ 20 megapixelig, akkor együtt dolgozol velük, hogy csökkentsük például 25% -ot, akkor jobb, ha csökkenti őket a Photoshopban. Így minden ilyen művelet ezzel a fotóval a premierben, minden hatás 4-szer gyorsabb lesz.
Ezenkívül a GPU gyorsulásának korlátozása van a premierben: A keret kezelése fenntartva ((szélesség * magasság) / 16,384) Megabytes memória a videokártyán. Ha a kapott érték meghaladja a rendelkezésre álló memória méretét, a premier render a központi processzorra vált. Ez azt jelenti, hogy ezen a kereten a GPU gyorsulás nem fog működni semmilyen hatással. Például a Canon 550d-es képméret 5184 × 3456 képpont. A számítás eredményeként 1,094 MB, amely fizikailag több mint 1 GB memória a Quadro FX 3800-on.

Cephtmlengine
Ez a folyamat része az új Adóba megközelítés interfészek: felelős a Könyvtár munkáját panel (hozzáférés felhő médiaforrások), valamint az új Premiere kilövési; Minden 5 másodperces felmászik egy felhőbe, és a processzorok nélkül a HT-t 30% -os teljesítményt vehet igénybe. Az Adobe kínálja a görbe kód kezelését a javítással. Azt is hiszünk, hogy a multitasking rendszerben lévő bemeneti visszavonású kód elvileg nem fogadható el, és lebontja a C: \\ Programfájlokban található Cephtmlengine mappát \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CC 2015 \\

AdobePcbroker.
Körülbelül 30 másodpercenként az AdobePcbroker.exe nevű folyamat titkosított adatokat küld 1-1,5 kb hosszúságú Adobe kiszolgálókkal. Mivel meg kell dolgoznunk, és ne legyen állandó kommunikáció a felhővel, a C: \\ Programfájlok (x86) \\ Common Files \\ Adobe \\ OBE \\ PDApp \\ ipc \\ adobeipcbroker.exe helyettesíthető.

Lumetri területek.
Ha az idővonal lejátszásakor nincs elég sebesség, úgy véli, hogy a Lumetri Scopes panel jelentős erőforrásokat igényel.

Aero.
Az Aero a GPU gyorsulásának költségein dolgozik és forrásokat fogyaszt. Így kikapcsolható

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - rendszerkövetelmények
http://blogs.adobe.com/abtereffts/category/technical-focus
https://www.cpubechmark.net/common_cpus.html

Szeretem az NVIDIA-t, hogy a videokártyák sok hasznos phyx típusú darabot támogassák, és természetesen Cuda. Hirtelen a kérdés merült fel a videó átalakításáról, és természetesen úgy döntöttem, hogy nem töri a magomat I7-et ezekkel a kérdésekkel, hadd tekerje a rendszert, és két bála van GF110 chip a GTX780 videokártyákról. De a konverterek hirtelen elkezdték megmutatni, hogy nem találtak eszközöket a CUDA támogatására! Az interneten nőttem fel, és kiderült, hogy az NVIDIA kikapcsolta CUDA támogatást hivatalosan frissítette a CUDA API-t, és most a DLL-KI séták az elavult állapotban vannak, a vezetővel kezdődően 340.52 és a következő.

1. frissítés.

Kiderül, hogy az NVIDIA frissítette az API-t a CUDA-ra, ezért egyetlen program sem működik ebben az időben. Csak akkor várja meg, ha mindenki frissíti az új APA-t támogató programokat, miközben az alábbi hackek használata. Elolvashatja a témát.

Megoldási lehetőségek

  • Tegye a régi illesztőprogramot 337.88
  • Csomagolja ki ezt az archívumot C: \\ Windows (csak x64)
  • Letöltés módosított illesztőprogram 344.11 a cyris-tól

P.S.

P.S.S. (01/09/2017): Régi bejegyzés. Talán az összes fenti már nem segít, ezért csak frissítse a konverter programot. A legtöbbjük már képes dolgozni az új CUDA felületen, így mindezek a csalások már nem szükségesek.

Mi nem furcsa, mint a legolcsóbb videokártyák közül a legtöbb kérdés. Persze, célszerűbb megvenni tanúsított Adobe videokártya, mint a mérnök írta blogjában, a kiválasztás videokártyák korlátozott, mivel nem akarja, hogy a támogató szolgálat öntjük videokártyák, mert előfordul, hogy az After Effects. Természetesen logikusabb, hogy támogassa a szakmai térképeket és a referencia kialakítását. De ahogyan azt látjuk, hogy a lista kibővül, és a G200 és a Fermi chipset mellett, hivatalosan támogatott laptopok laptopokhoz: G92 (Quadro FX 3700m és Quadro FX 3800M). Mivel az Adobe Premiere PRO CS5 frissítés 5.0.2 Frissítés A Mercury Playback motor (MPE) motorja optimalizálva van a Fermi architektúrával rendelkező videokártyákhoz, úgy döntöttek, hogy a legközelebbi boltban vásárolnánk a legolcsóbb videokártyát mind a két követelményhez: Fermi 2.0 és a A fedélzeti memória mennyisége 768 MB. A választás a videokártyára esett: érdemes egy kicsit több mint 4 ezer rubelt.

A videokártya jellemzői Gainward GeForce GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F):
40nm chipset GF116 (GeForce GTX 550 TI), 1,17 milliárd tranzisztor. DirectX 11 GPU Sader Model 5.0 támogatás létrehozott ultranagy teljesítményű használatakor új grafikus lehetőség API - mozaikok létrehozása GPU gyorsítással.
A kernel és az árnyékoló blokk frekvencián működik: 900/1800 MHz.
192 Streaming processzorok és 8 polimorf motorok.
32 Textúra blokk. A keverés blokkjai: 24.
384kb az egységesített készpénzem memória az L2.
A textúra feltöltésének sebessége (milliárd texel / sec): 28,8.
Termelékenység: 691 GFLOPS.


A GDDR5 memória 10,24 MB, 4100 MHz-en működik. 6x chips Hynix H5GQ1H24AFR T2C. A hozzáférési idő 0,8 Ns és 5 GHz-es frekvenciával. Elérhető memória: 953 MB.
192 bites memóriabusz (három 64 bites memória vezérlők használata).
Memória sávszélesség: 98,4 GB / s.
Felület: PCI Express. 2.0 x16.
A lapkakészlet hőelvezetése: 116W.
Maximális hőmérséklet GPU: 100 fok.
A 2-utas SLI konfiguráció támogatása.
Kimenetek: DVI-I, VGA, HDMI.
Támogassa a HDMI 1.4A támogatását, beleértve a Blu-ray 3D támogatást a GPU gyorsítással, X.v.Color, HDMI mély színű és 7.1 csatornás digitális surround hangzással.
Támogatás: OpenGL 4.1, DirectX 11 és Shader Model 5.0, Nvidia PureVideo HD.
Úgy tervezték, hogy felbontással rendelkező monitorokkal dolgozzon: 1680x1050 és kevesebb.
Kétszázadik aktív hűtőrendszer primitív alumínium radiátor Bordákkal (fotó kattintható).


És 92 mm-es 11x blade ventilátor:

OS Támogatás: Windows 7 32 / 64bit, Windows Vista 32 / 64bit, Windows XP 32/64 bit.
A videokártya mérete nagyon kompakt: 188 x 112 mm.
A GPU tápegység biztosítja az NCP 5395T vezérlőt futtató négyfázisú átalakítót.
A szükséges teljesítmény a tápegység 400W vagy több, a jelenlegi a busz + 12V kell legalább a 24a. A tápegységet egy 6 pólusú hálózati csatlakozóval kell felszerelni. A videokártyán az opcionális PCIE tápegység a videokártya tetején található, és nem az oldalán, ami sokkal kényelmesebb, ha az ügybe való telepítéskor:


A térképet a régihez adták rendszer egysége kettős maggal intel processzor Core 2 Duo E6400 + Asus P5B Deluxe (Intel P965 Express with gumiabroncs Az első revízió X16-os sávszélességű 8 GB / s) expressziója, valamint a szabványos GPS-500AB-A tápegység (500W, három 12V vonal ki van adva: 16 + 18 + 18a, 2x 6pin PCIE csatlakozó), amely a terheléshez ment CHIEFTEC UNI BA-02B HOUSING -B-SL. Azok. Váratlanabb térkép vásárlása egy erősebb áramellátás megvásárlásához vezethet. Célunk, megtudjuk, mi lesz a videokártya egyszerű cseréjét a modernebb, amely támogatja a GPU gyorsulást az Adobe Premiere Pro CS5 és a CS5.5 programban. A Chieftec UNI BA-02B-B-SL burkolat overáziójának Cavigated Rögzítőnyílásai nem működnek ezzel a videokártyával, mint kétszázadhűtési rendszer, nevezetesen a dekoratív műanyag burkolat zavarja a kötőelemet. Meg kellett javítanom a videokártyát a régi vágású csavarokkal.


A következő illesztőprogramokat (* csak a WHQL illesztőprogramokkal működtetjük, miután telepítettük őket, indítsa újra a számítógépet):

Elindítjuk az Adobe Premiere Pro CS5 programot, és válasszuk ki a projektbeállításokat: Mercury Playback Engine szoftver csak.

Válassza ki az előre beállított szekvencia: DSLR 1080p25. Kicsit készítünk a hangösszetétel hosszában:

A klip forrásból áll: Canon 550d, 5d, PNG szekvencia, M-JPEG Futii és JPEG fotó. A következő hatásokat alkalmazzák: Track Matte Key, Ultra kulcs, idő remapping, Gaussian Blur, Fast Color Corrector és Fekete-fehér. A következő funkciókat is használták: Scale to Frame Size, Frame Blend, megváltozott PNG szekvencia és keverési mód Szín Dodge.
Következő, három exportálási lehetőség: H.264 Blu-ray, Match Source attribútumok (kiváló minőségű), azaz. Ezzel az opcióval a felbontás és a képsebesség nem változik. A második lehetőség: MPEG2-DVD, PAL szélesvásznú kiváló minőségű, szintén a rendszeres booleler is aktiválódik, ami csökkenti a 720x576 felbontást. És a harmadik opció is, mint a második, de a tartály bekapcsolása: a maximális renderelést használja.

Minden más tesztet GPU segítségével fog használni. De először engedélyeznie kell a videokártya támogatását. A könyvtárba megyünk: C: Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5 Az alkalmazás GPUSNIFFER.EXE alkalmazását, és emlékezzen a térkép nevére.


Tovább, ugyanabban a könyvtárban, nyissa meg a szöveges dokumentumot: CUDA_SUPPORTED_CARD.TXT, és illeszkedjen a videokártya nevét (ha a kártya nem látható a programhoz, akkor olvassuk a kapcsolódási hibákat). Továbbá teszteket végeztek a Premiere Pro CS5.0.3 program verziójával (hogy az optimalizálás a Fermi alatt). Érdemes megfontolni, hogy a frissítés után a felirat akkor jelenik meg, amikor a projekt betöltődik:


Tehát a tesztben részt vevő program minden egyes verziójához:

A szöveges dokumentumot át kell írnia az átíráshoz: cuda_supported_cards.txt.

És ennek megfelelően ellenőrizze a projekt\u003e projektbeállítások\u003e Általános, amely a motor kiválasztása:

Amint választjuk: a higany lejátszási motor GPU gyorsítószalagja az idővonalon keresztül pirosra változik a színtől.

A klip elszámolása érdekében az Adobe Media Encoder programot nem használták fel. Itt van a döntő asztal az eredményekkel:

Még a költségvetési videokártya is jelentősen felgyorsíthatja számos műveletet, lassú számítógépen. Érdemes megjegyezni, hogy a GPU videokártyákat egyre inkább használják minden frissítéssel. Mivel a program egyik előnye jó méretezhetőség, az erőteljes PC-k eredményei már teljesen mások lesznek.
* Amellett, hogy az 1 GB-os fedélzeti memória standard térfogata, a GeForce GTX 550 TI lapkakészlet videokártyája a következő memóriával szállítható: 1,5 GB, 2 GB, 3GB és 4 GB.
* A szerelmesek még mindig megmentenek: Valójában a Vijekarta egy túlcsordult opció egy még több költségvetési video kártya GeForce GTS 450 (GF106), az órafrekvenciák növekedése a GeForce GTX 550 TI-ben, a 128 bites memóriabusszal 192-bitre nőtt ( A harmadik vezérlő bevonása miatt) és a rop blokkok száma 16-ról 24-re nőtt. profik GTForce GTS. 450: sokkal több alacsony ár és a fogyasztás csak 106W (azaz a tápegység iránti igény még kevesebb).
A GeForce GTX 460 videokártya (GF104) 768 MB nem alkalmas számunkra, mivel a memória részeként a "Szolgáltatóhatóság" elfoglalja, és végül a memória rendelkezésre álló mennyisége nem felel meg a higany lejátszási motor GPU gyorsításának követelményeinek. Bár gyorsabb, mint a GeForce GTX 550 Ti.
* Kinek van lehetősége arra, hogy egy kicsit jobban figyeljen a GeForce GTX 560 TI videokártyára (GF114), ez egy kicsit előre a "Voracious" GTX 470 és sokkal gyorsabb és GeForce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 termelékenysége előtt SE és különösen a GeForce GTX 550 Ti, és szolgálhat az arany közepén. A GTX 560 TI különbözik a GTX 560-tól - a nyolcadik polimorfikus motor (Multiprocesszor) egy további 48 áramfeldolgozóval (560-ban 7x), 8 további texturális blokkot és raszterizációs blokkot és 20W-os megnövekedett teljesítményt, majdnem hasonló áron.
A zárójelek mögött teljesen költségvetési megoldások vannak, például egy erőforrás studio1Productions.com Aktívan elősegíti a GT 240 (GT215 rendszermag) költségvetési döntésének (GT215 kernel) használatát nem nagyon erős rendszerekhez (ez a videokártya a gyártó, mint például: Költségvetés Cuda Accelerator for Home). De itt vannak árnyalatok, mivel számos lehetőség van a videokártyákra egy kódnév név alatt. Tehát, ha a GT 240 1 GB-os GDDR5 videokártyát használjuk, akkor a Premiere PRO CS5.5 sebességének növekedését 45% -kal növeljük a GT 240 1 GB DDR3 használatához képest. Minden arról szól sávszélesség A memória, 128 bites memóriával és GDDR5-vel, amely 3,4 GHz-es frekvencián működik, a PSP \u003d 54.4GB / s-t kapjuk. Amikor egy 128 bites hozzáférési busz és a memória DDR3 használata 1,58 GHz-es frekvencián működik, a PSP \u003d 25,28HU / S-t kapjuk (a képlet szerint: 128 x 1580/8).
A GeForce GTX 550 Ti videokártya is ajánlott UltraScope elfog térképek, DecLink, Multibridge és intenzitása, Blackmagic Design. A lista tartalmazza videokártyák: NVIDIA GeForce GTX 285, NVIDIA GeForce GTX 550TI, NVIDIA GeForce GTX 570 és az NVIDIA GeForce GTX 580. Minimális követelmények: Támogatás az OpenGL 2.1 és a textúra kitöltési sebessége több mint 22 000 mt / s.
A GeForce GTX 550 Ti videokártya összehasonlító teszteléséről a GeForce GTX 650-tel olvassunk, de a GeForce GTX 650 TI-vel való összehasonlításról.
* Egy erősebb rendszeren nagy különbséget láthat a különböző osztályú videokártyák között. Ezért nincs értelme például egy csomagot használni: kétmagos processzor és egy GeForce GTX 580 osztályú videokártya.
!!! Legyen óvatos, a kiskereskedelemben vannak mSI videokártyák GeForce GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () A 900/3800 MHz (a referencia 900/4100 ellen, amely már hívásnak kell lennie). A valóságban minden sokkal szomorúbb: a GeForce GTX 550 TI fegyverese alatt (a GF116 / Fermi 2.0-nál épült), az intelligencia MSI N450GTS-M2D1GD5 (Épült GF106 / FERMI 1,0) 783 MHz-es mag frekvencia és 1 GB GDDR5 memória frekvencián működő: 3608 vagy 3200 MHz-es. 128 bites memóriabusz, 192-bit helyett. És 144 streaming processzorok, 192 helyett.

A videokártya felgyorsítja a 900 / 4000Hz frekvenciákat, de a 128 bites busz 192 bites ellen, ez jelentős mínusz.

Az Adobe Mercury Playback motor alapjául Premiere CS5 támogatja a CUDA gyorsítás csak több Quadro és GeForce GTX 285 videokártyák. Azonban a meghatározása videokártya támogatása végzik összehasonlításával a nevet a listán, és a lista lehet változtatni, hogy adjunk támogatást más videó kártyák alapján NVIDIA.

A CUDA gyorsítótámogatás hozzáadása a videokártyákhoz, győződjön meg róla, hogy a következő feltételeket követték:

  • Az Adobe Premiere CS5 teljes verzióját használják. A próba (próba) verziója nem támogatott.
  • A videokártya grafikus processzora CUDA kompatibilitási szintje 1.1 és annál magasabb. A G80 adatbázis-videokártyáknak csak 1,0 szintje van, és nem alkalmas higanymotorra.
  • A videokártya legalább 896 MB video memóriával rendelkezik. Bár csak 765 MB szükséges a gyorsítás engedélyezéséhez, ez a memória teljes mértékben hozzáférhetőnek kell lennie az alkalmazáshoz, és a video memória része mindig elfoglalt a szolgáltatáshoz. grafikus felület Windows és hajtáscsere, így egy 768 MB video memóriával rendelkező kártyával, az alkalmazás 765 MB-nál kisebb lesz, és a gyorsulás nem fog működni.
  • Telepítette az NVIDIA verzió illesztőprogramot, amely nem alacsonyabb, mint 197.45.

Végezze el a következő műveletek sorrendjét:

  1. Futtassa a csapattársat ablakok (cmd.exe) az adminisztrátor nevében. CD parancs Ugrás a mappába, ahol a premier telepítve van (általában C: Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Futtassa a gpusniffer.exe parancsot
  3. Óvatosan tanulja meg a program kimenetét. A végén egy karakterláncnak kell lennie CUDA eszköz # 0 nem választott, mert nem felel meg a kártyák listájának" Ha egy másik ok jel van (" mivel 765 MB szükséges, és xxxmb van jelen», « mivel a CUDA 1.0 verziója nem támogatott") Tehát a videokártya nem támogatott, vagy az NVIDIA illesztőprogram helytelenül telepített, törölje és telepíti az illesztőprogram új verzióját. Emlékezzen a faj sorába is " Név: GeForce xxxxxx Számlázási képesség: 1.3", GeForce XXXXX, és van egy térképnév, amely alatt hozzá kell adnia a listához.
  4. Kövesse a parancsot notepad.exe cuda_supported_cards.txt
  5. A notebookban adja hozzá a kártya nevét az utolsó karakterlánchoz, amelyet a (3) bekezdésben tanultál, és mentheti a fájlt.
  6. Futtassa újra a gpusniffer.exe parancsot. Tekintse meg a kimenetet, és győződjön meg róla, hogy a "Cuda Device # 0 támogatott" vonal a végén jelen van.
  7. Futtassa az Adobe Premiere-t. Hozzon létre egy új projektet, és menjen a tulajdonságaihoz. A „videoleképezést lejátszás” lapon módosítsa a Mercury Playback Engine Software Csak Mercury Playback Engine GPU gyorsítás.

A CUDA hardvergyorsítás következő korlátozásait figyelembe kell venni a premierben:

  • A higany lejátszása nem gyorsítja fel a kódolást / video dekódolást - ez a kodek munkája. Egyidejű munkát a projekt és az export a projekt a codec, szintén a CUDA gyorsítás vezethet kiszámíthatatlan eredményeket.
  • Nem minden hatás felgyorsul.
  • A gyorsítás helyesen működik csak az első három réteg esetében, a későbbi rétegeket csak részben kezelhetjük a hardvert, és képesek vannak a képalkotásokra.
  • A feldolgozott videó határértéke és a rétegek száma a video memória térfogatától függ. Javasoljuk, hogy tartalmazza a CUDA gyorsítás funkció csak a videó kártyák nagy, mint 1 GB memória.