Videokártyák. Nvidia grafikus kártya beállítása játékhoz A geforce gtx 960 kártya túlhajtása

Helló mindenki! Ma nagyon érdekes cikk a videokártya finomhangolásáról a számítógépes játékok nagy teljesítménye érdekében. Egyetértés barátaival, hogy a videokártya -illesztőprogram telepítése után egyszer megnyitotta az "Nvidia vezérlőpultot", és ismeretlen szavakat látott ott: DSR, árnyékolók, CUDA, szinkronimpulzus, SSAA, FXAA és így tovább, úgy döntött, hogy nem mászik oda. Mindazonáltal lehetséges és szükség is van mindezek megértésére, mert a teljesítmény közvetlenül függ a beállításoktól. Tévhit, hogy ebben a trükkös panelen minden alapértelmezés szerint helyesen van konfigurálva, sajnos ez messze nem így van, és a kísérletek azt mutatják, hogy helyes beállítás jelentős növekedéssel jutalmaztákfilmkocka szám.Tehát készüljön fel a streaming optimalizálására, az anizotróp szűrésre és a hármas pufferelésre. Ennek eredményeként nem fogja megbánni, és formában jutalmat kapnövelje az FPS -t a játékokban.

Nvidia grafikus kártya beállítása játékhoz

A játékgyártás fejlődésének üteme azonban napról napra egyre nagyobb lendületet vesz, azonban - mint a fő monetáris egység oroszországi árfolyama -, és ezért a hardver, a szoftver és az operációs rendszer optimalizálásának jelentősége jelentősen megnőtt. Az állandó pénzügyi injekciók miatt nem mindig lehet jó formában tartani acélménjét, ezért ma a részletes beállítások miatt a videokártya sebességének növeléséről fogunk beszélni. Cikkeimben többször is írtam a video -illesztőprogram telepítésének fontosságáról Szerintem kihagyhatod. Biztos vagyok benne, hogy mindannyian tökéletesen tudják, hogyan kell ezt csinálni, és mindannyian rég telepítették.

Tehát ahhoz, hogy belépjen a videoillesztő-vezérlő menübe, kattintson jobb gombbal az asztal bármelyik pontjára, és válassza a "Nvidia Control Panel" lehetőséget a megnyíló menüből.

Ezután a megnyíló ablakban lépjen a "3D paraméterek kezelése" fülre.

Itt vagyunk veled, és különböző paramétereket állítunk be, amelyek befolyásolják a 3D -s képek megjelenítését a játékokban. Nem nehéz megérteni, hogy a videokártya maximális teljesítményének eléréséhez sokat kell vágnia a kép minőségében, ezért készüljön fel erre.

Tehát az első pont " CUDA - GPU -k". Itt található a videofeldolgozók listája, amelyek közül választhat, és amelyeket a CUDA alkalmazások használnak. A CUDA (Compute Unified Device Architecture) egy párhuzamos számítási architektúra, amelyet minden modern GPU használ a számítási teljesítmény növelésére.

A következő tétel " DSR - simaság»Kihagyjuk, mert ez a" DSR - Degree "elem beállításának része, és ezt le kell tiltani, és most elmagyarázom, miért.

DSR (dinamikus szuper felbontás)- olyan technológia, amely lehetővé teszi, hogy nagyobb felbontásban kiszámítson egy képet a játékokban, majd skálázza az eredményt a monitor felbontására. Annak érdekében, hogy megértse, miért találták ki egyáltalán ezt a technológiát, és miért nincs rá szükségünk a maximális teljesítmény eléréséhez, megpróbálok egy példát mondani. Bizonyára gyakran észrevette a játékokban, hogy az apró részletek, például a fű és a lombozat nagyon gyakran villognak vagy hullámoznak mozgás közben. Ez annak köszönhető, hogy minél alacsonyabb a felbontás, annál kisebb a mintavételi pontok száma a finom részletek megjelenítéséhez. A DSR technológia ezt javítja a pontok számának növelésével (minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a mintapontok száma). Remélem ez világos lesz. A maximális teljesítmény szempontjából ez a technológia nem érdekes számunkra, mivel meglehetősen sok rendszer erőforrást emészt fel. Nos, a letiltott DSR technológiával lehetetlenné válik a simaság beállítása, amiről egy kicsit magasabbra írtam. Általában kapcsolja ki és lépjen tovább.

Jöhet a következő anizotróp szűrés... Az anizotróp szűrés egy számítógépes grafikus algoritmus, amelynek célja a fényképezőgéphez képest megdöntött textúrák minőségének javítása. Vagyis ennek a technológiának a használatakor a játékok textúrái világosabbá válnak. Ha összehasonlítjuk az anti-izotróp szűrést elődeivel, nevezetesen a bilineáris és a trilineáris szűréssel, akkor az anizotróp a leginkább energiaéhes a videokártya memóriafogyasztását tekintve. Ennek az elemnek csak egy beállítása van - a szűrési együttható kiválasztása. Nem nehéz kitalálni, hogy ezt a funkciót le kell tiltani.

A következő tétel az függőleges szinkronimpulzus... Ez a kép szinkronizálása a monitor szkennelési frekvenciájával. Ha engedélyezi ezt a paramétert, akkor a lehető legegyenletesebb játékmenetet érheti el (a képszakadás megszűnik az éles kamerafordulatok során), de a képfrissítések gyakran előfordulnak a monitor frissítési gyakorisága alatt. A másodpercenkénti maximális képkockaszám eléréséhez jobb letiltani ezt a paramétert.

Felkészült személyzet virtuális valóság ... A virtuális valóság szemüveg funkciója nem érdekes számunkra, mivel a VR még messze van a hétköznapi játékosok mindennapi használatától. Alapértelmezés szerint hagyjuk - használja a 3D alkalmazás beállítását.

Árnyékoló háttérvilágítás... Reálisabbá teszi a jeleneteket, ha tompítja a közeli tárgyak által árnyékolt felületek környezeti fényintenzitását. A funkció nem minden játékban működik, és nagyon erőforrás -igényes. Ezért elvisszük a digitális anyához.

Shader gyorsítótár... Ha engedélyezve van, a CPU lemezre menti a GPU -hoz fordított árnyékolókat. Ha erre az árnyékolóra ismét szükség lesz, a GPU közvetlenül a lemezről veszi, anélkül, hogy a CPU -t újra kell fordítania ennek az árnyékolónak. Nem nehéz kitalálni, hogy ha letiltja ezt az opciót, akkor csökken a teljesítmény.

Előre kiképzett személyzet maximális száma... Azon képkockák száma, amelyeket a CPU elő tud készíteni, mielőtt a GPU feldolgozná őket. Minél magasabb az érték, annál jobb.

Többképes képcsillapítás (MFAA)... Az egyik anti-aliasing technológia, amellyel kiküszöbölhető a "szaggatottság" a képek szélén. Bármilyen anti-aliasing technológia (SSAA, FXAA) nagyon igényes a GPU-val szemben (a kérdés csak a falánkság foka).

Adatfolyam optimalizálás... A funkció engedélyezésével egy alkalmazás egyszerre több CPU -t is használhat. Ha a régi alkalmazás nem működik megfelelően, próbálja meg beállítani az "Auto" módot, vagy teljesen tiltsa le ezt a funkciót.

Energiagazdálkodási mód... Két lehetőség van - adaptív mód és maximális teljesítmény. Adaptív módban az energiafogyasztás közvetlenül függ a GPU kihasználtságának mértékétől. Ez az üzemmód elsősorban az energiafogyasztás csökkentésére van szükség. A maximális teljesítmény módban, ahogy sejteni lehet, a maximális teljesítmény és energiafogyasztás megmarad, függetlenül a GPU terhelésének mértékétől. A másodikat rakjuk.

Simítás - FXAA, Simítás - gamma korrekció, Simítás - opciók, Smoothing - átlátszóság, Smoothing - mód. Az anti-aliasingról már írtam egy kicsit magasabbra. Mindent kikapcsolunk.

Hármas pufferelés... Egyfajta kettős pufferelés; olyan képkimeneti módszer, amely elkerüli vagy csökkenti a melléktermékeket (kép torzulása). Egyszóval növeli a termelékenységet. DE! Ez a dolog csak párhuzamosan működik függőleges szinkronizálással, amelyet, amint emlékszel, korábban kikapcsoltunk. Ezért ezt a paramétert is letiltjuk, számunkra haszontalan.

Magyarázatok a grafikonokhoz:

  • A piros vonal a maximális hőmérséklet.
  • Kék - tétlen.
  • A fekete vonal a ventilátor bizonyos fordulatszámain kibocsátott zajszintet mutatja.
  • A szaggatott vonal jelzi a beállítási tartományt automatikus üzemmód ventilátor.

A százalékos érték a beállított ventilátor (ok) sebességét jelzi MSI utánégető 20% (néha 10%, ha a ventilátor / s PWM lehetővé teszi; Nvidia videokártyák esetén 35% vagy kevesebb, ha a ventilátor / s PWM lehetővé teszi) és 100% között, 5% -os lépésekben. Így ahhoz, hogy megértsük, mennyire forró lesz a videokártya, és mekkora zajt fog okozni mondjuk 50% -os ventilátor -fordulatszám mellett, elegendő egy függőleges vonalat húzni az 50% -os határon. A metszéspontoknál három értéket kapunk: piros vonallal - a terhelés maximális hőmérséklete, kék vonallal - üresjárati hőmérséklet, fekete vonallal - a zajszint.

hirdető

Minden videokártyát gyári frekvenciával teszteltek.

Grafikus mag / energiaellátó rendszer hőmérséklete és ventilátor / s sebessége.

Az MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G nem zavarja a fülét. A ventilátorok teljesen leállnak álló helyzetben és részterheléskor. Simán, feszültségnövekedés nélkül indulnak, és ennek megfelelően a centrifugálási pillanat gyakorlatilag nem érezhető. Egy órás 3D tesztelés után a stabil fordulatszám elérte a 750 fordulat / perc értéket. Lehetetlen szubjektíven hallani a hűtőrendszert egy méter távolságban.

2015. 04. 04. | wolfsanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - 3. vizsgálati módszer - Vizsgálati eredmények. Következtetések Egy oldalként jelenjen meg

Nemrég megjelent a GeForce GTX 960 első bevezető áttekintése webhelyünk oldalain, amelyben az Inno3D adapter felső verzióját vették figyelembe. Az elvégzett tesztek elegendőek voltak ahhoz, hogy általános véleményt alkossanak az új NVIDIA termékről. De a közönséges referencia teljesítményének kérdése kívül maradt a zárójelen. Ez az anyag pótolja ezt a hiányosságot. Az MSI érdekes modelljét fontolóra veszik, és ezzel egy időben a GeForce GTX 960 -at az ajánlott szinthez közeli frekvenciákon tesztelik. Ezzel párhuzamosan jelentősen bővült a tesztalkalmazások száma. Az új termék riválisainak száma is nőtt.

Kezdjük azzal, hogy megnézzük az MSI kártya csomagolását. Közepes doboz. A kialakítás a Gaming vonal termékeire jellemző.


A teljes készlet a következő:

  • adapter DVI / D-Sub;
  • CD szoftverrel;
  • utasítás.
A videokártya az MSI Gaming már standard kivitelében készült: egy nagy hűtő, két ventilátorral, a cég logójával és egy sárkánnyal, valamint egy fekete burkolat, piros elemekkel.


A teljes hossz a hűtővel együtt eléri a 27 centimétert.


Kinézve a hűtő alól hőcsövek... A tábla oldalsó szélén merevítő húzódik.


Egy kis háttérvilágítású sárkánykép található a burkolat oldalsó kanyarulatában.


A hátsó panelen három DisplayPort csatlakozó található, egy HDMI és egy DVI.


A hűtőrendszer kialakítása örökölte a régebbi videokártyákat, köztük az MSI GTX 980 Gaming 4G -t, nevezetesen egy nagy alapot és egy nagy alumíniumlemezekből készült hűtőbordát.


A hőcsövek száma háromra csökkent. Kettő szabványos átmérője 6 mm, az egyik 8 mm.


A ventilátorokat a hűtőbordán lévő vékony rögzítőlemezekre csavarják a minimális légáram -ellenállás érdekében. A ventilátorok átmérője 100 mm. A járókerék Torx Fan technológia felhasználásával készült, egyedi pengeformával. Kettőre vannak csoportosítva, ahol a felső penge élesen ívelt, az alsó penge pedig hagyományos kialakítású. Ez a kombináció erőteljesebb és szórtabb légáramot hoz létre, amely javítja a levegő áramlását az egész radiátoron.


A tápegység tápelemeit bordázott radiátor borítja. A memória mikroáramkörök nem rendelkeznek hűtőbordával.


Ha a hivatkozás egy miniatűr NYÁK -ra vonatkozik, akkor az MSI Gaming 25 centiméter hosszú táblával rendelkezik. Sőt, tele van üres hellyel. A GPU -t négy fázis táplálja. Egy tápcsatlakozó, de nyolc érintkező.


A GM206 védőkeret nélkül működik. A kristály téglalap alakú.


Két gigabájt memóriát toboroznak négy Samsung K4G41325FC-HC28 mikroáramkörrel, amelyek a tábla mindkét oldalán vannak forrasztva.


Alapértelmezés szerint az MSI GTX 960 Gaming 1216 MHz alapórán fut, 1279 MHz Boost Clock funkcióval. Peak Boost akár 1367 MHz -ig. Hatékony memóriafrekvencia 7012 MHz.


Három munkaprofil támogatott, amelyek az MSI Gaming App segítségével válthatók. A program ikonja a "tálcán" lóg. Ha rákattint, megnyílik egy egyszerű menü a három frekvenciamód közül. Emellett további funkciók is rendelkezésre állnak a színprofilok beállításai és az ultragyors ventilátor üzemmód a túlhajtási kísérletekhez, valamint az oldalsó logó sárkánnyal történő megvilágítása.


A leggyorsabb OC mód megfelel a kezdeti beállításoknak. A játékmódra váltás az alapmagot 1190 MHz -re csökkenti 1253 MHz -es Boost Clock és 1341 MHz csúcsérték mellett. Csendes módban az alapérték 1126 -ra csökken, de a Boost Clock magasabb - 1190 MHz, a csúcsérték pedig 1277 MHz. A Csendes mód rugalmasabb ventilátor -fordulatszám -szabályozási algoritmust is kínál, prioritással a csendre. Azonban még OC módban is olyan csendes a videokártya, hogy nincs értelme feláldozni a teljesítményt a ventilátor sebességének minimális megváltoztatása érdekében.

Az alábbiakban képernyőképek láthatók a Metro Last Light (öt benchmark ismétlés) és a Thief (hét próbaüzem) terhelés alatt lévő megfigyelési paramétereiről. Ez utóbbi ritka pillanatot rögzített 1254 MHz frekvenciával. De a valóságban az 1267 MHz frekvencia teljesen stabilnak tekinthető.


Terhelés hiányában a ventilátorok teljesen leállnak, megszüntetve az esetleges zajt. A körülmények között (23 ° C a szobában) terhelés alatt alig forogtak 800 fordulat / perc sebességig, majd körülbelül 700 fordulaton stabilizálódtak. Tehát nem lesz probléma a zümmögéssel. A hőmérséklet nem emelkedett 64 ° C fölé.

A GPU túlhajtási eredményei kiválóak. 1546 MHz -en működött, 1396 MHz -es alapfrekvenciával. A 7970 MHz feletti memória azonban elvesztette stabilitását. Az Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra korábban tesztelt példánya gyengébbnek bizonyult a magban, de jobb a memória túlhajtásában.


Mindenesetre a ventilátor sebességét kissé megnövelték és ugyanazon a szinten rögzítették (kb. 830 ford / perc). Ez lehetővé tette a fűtés akár kismértékű csökkentését is.

A tesztelt videokártyák jellemzői

A GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) és a GeForce GTX 770 részt vesz az összehasonlító tesztelésben. Az AMD oldalán három képviselő van - a Radeon R9 285, amelyet a HIS R9 285 IceQ X2 OC, a Radeon HD 7970 és a Radeon R9 280X képvisel. készítette: MSI R7970 Lightning. A túlhajtásban csak a fiatalabb versenyzőket tesztelték.

Az áttekintett MSI videokártya a GeForce GTX 960 szabványos verziójaként is működik. De van néhány finomság. Amint fentebb említettük, 1126 MHz -es csendes módban a Boost Clock értéke 12 MHz -el magasabb, mint az ajánlott. Ennek megfelelően a Boost csúcsérték is magasabb a referenciaértékhez képest. A kérdés csak az, hogy mennyit. Például érdemes megemlíteni az Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - ezt a grafikus gyorsítót 101 MHz különbséggel az alapérték és a csúcsérték között. Az MSI -nek ez a különbsége 151 MHz. Ha az Inno3D algoritmusa közelebb áll a referencia algoritmushoz, akkor a szabványos videokártya nem érheti el az 1230 MHz -et. Ideális esetben a referencia valódi fizikai példányára van szükség az összehasonlításhoz. Ennek hiányában az alapfrekvencia további csökkenésével lehet boldogulni. De a szoftver nem teszi lehetővé, hogy ezt az értéket 90 MHz alá csökkentse a kezdeti értékhez képest. Tehát nekem az 1126 MHz -hez kellett kapcsolódnom 1277 MHz -en. És hogy a végső frekvencia reálisabb legyen, 60 ° C hőmérséklethatárt és 75% -os teljesítményhatárt határoztak meg. Ennek eredményeképpen a magfrekvencia kissé csökkent. A Metro: Last Light és Thief grafikus kártyájának grafikája alább látható.


A metróban a frekvencia 1215 MHz -re csökkent. A tolvaj ritka mélységeket rögzített 1190 MHz -en és 1202 MHz -en. Néhány alkalmazásban a változtatások minimálisak voltak, egyes tesztekben pedig teljesen hiányoztak. Ennek ellenére ez reálisabb, mint az 1277 MHz -es rögzített frekvencia, bár a referencia helyettesítőjének némi "redundanciáját" még mindig szem előtt kell tartani.

A táblázat a GeForce Boost frekvenciáinak hivatalos adatait mutatja. A grafikonok a mag valódi működési frekvenciatartományát mutatják, beleértve a csúcsértékeket is.

Video adapter GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Mag GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti Tonga
Tranzisztorok száma, millió db 3500 2940 2940 3500 4313 4313 nincs
Folyamattechnika, nm 28 28 28 28 28 28 28
Magterület, négyzetméter mm 294 228 228 294 352 352 nincs
Stream processzorok száma 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Textúraegységek száma 128 64 64 96 128 128 112
A megjelenítő egységek száma 32 32 32 32 32 32 32
Magfrekvencia, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 918 -ig
Memória busz, bit 256 128 128 256 384 384 256
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Memória mérete, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Támogatott DirectX verzió 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Felület PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP szint, W 230 nincs 120 170 250 250 190

Próbapad

A próbapad konfigurációja a következő:

  • processzor: Intel Core i7-3930K (3, [e -mail védett], 4 GHz, 12 MB);
  • hűtő: Thermalright Venomous X;
  • alaplap: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memória: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e -mail védett] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • rendszermeghajtó: Intel SSD 520 sorozat 240 GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • további lemez: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 ford./perc);
  • tápegység: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operációs rendszer: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Radeon illesztőprogram: ATI Catalyst 14.12.
V operációs rendszer letiltotta a felhasználói fiókok felügyeletét, a Superfetch -t és a felület vizuális hatásait. Az illesztőprogram beállításai szabványosak.

Vizsgálati módszertan

A játékon belüli teszteket 1920x1080 felbontásban hajtottuk végre. A diagramok bal oldalán a minimális képsebesség értékei láthatók, a jobb oldalon az átlagos fps érték. A lista végén a 3DMark 11 és a 3DMark Fire Strike Extreme módok eredményei, valamint a rendszer teljes energiafogyasztására vonatkozó adatok találhatók.

Idegen: elszigeteltség

A tesztelés a "Lighthouse" szint elején történt. A szereplők a légzsilipben kommunikálnak, majd a bolygó felszínére mennek. Számos fényforrás, szkafanderüveg vakító fényekkel és visszaverődésekkel - mindez komolyabb terhelést hoz létre az űrállomás szokásos játékfolyosóihoz képest. A képkockasebességeket Fraps segítségével mértük.


Minden képminőségi paraméter a maximumon van. SMAA anti-aliasing a legjobb T2x módban kiválasztva. A tesztjelenet hat ismétlése minden videokártyához.

Assassin's Creed: Egység

A játék legújabb verziója minden frissítéssel. A képkockasebességet az első üldözés során mérték gyalog, közvetlenül a prológ után. A felnőtt hős Párizs utcáin rohan a tolvaj után, aki ellopta az órát. A kiválasztott epizódot hatszor újrajátszották, a műveletsort megismételték.


Minden grafikus paraméter a maximumon van, csak az árnyékok kerülnek át a "lágy" módból a "magas" szintre. Az aliasing nem volt aktiválva.

Battlefield 4

A vizsgálatot a fal felrobbantása utáni első küldetésen végezték el. A sűrű növényzettel rendelkező kis területen való kocogást megismételték, mielőtt leereszkedtek egy nagy építkezésre. Öt ismétlés. A képsebességeket Fraps segítségével mértük. Nagy adatszórás esetén ismételt futtatásokat hajtottak végre.


Az Ultra grafikai lehetőségei. MSAA multisampling 4x módban.

BioShock Infinite

A beépített benchmark négy futása Ultra minőségben, DirectX 11 alatt, 1920x1080 felbontásban.

A Fraps az átlagos és a minimális fps mérésére szolgál egy rövid epizód ismétlése során az első után ellenőrző pont küldetés "Crash". A hős az Antarktiszon landol a lezuhant repülőgép közelében, párbeszédjelenete van partnerei között, ezt követően egy klipet forgatnak az ellenség felé. Ezt a rögtönzött tesztet minden térképnél hatszor megismételték.


Minden grafikai paraméter a maximumon van, beleértve az utófeldolgozást is. Aktívan erőforrás-igényes SSAA 2x módban. 1920x1080 felbontásban tesztelve.

Crysis 3

A tesztet a "Csak egy ember" szint elején hajtották végre. Egy rövid futást a korlátozott látási zónában a távoli objektumok látásával végzett ellenőrzéssel kombináltak (ezért választottak ilyen nagyméretű szintet). Öt ismétlés. A méréseket Fraps segítségével végeztük.


Az Ultra grafikai lehetőségei. Közepes minőségű SMAA (T2x).

Halálos feltámadás 3

Egy kis epizódot, amelyben egy autó zombik tömegein keresztülhajtott, újrajátszották. Öt ismétlés.


A grafikus beállítások maximum, de a textúra minőségét magasról közepesre kellett csökkentenünk, hogy megszabaduljunk a 2 GB -os videokártyák erős "lefagyásától". Az aliasing nem volt aktiválva.

Far cry 4

Prológus, a hős szabadon bocsátása, akit egy hegyi úton vezet az autó. Minden automatikusan történik, külön felhasználói beavatkozás nélkül, de a megbízhatóbb játékszimuláció érdekében fegyvereket lőttek ki. A 40 másodperces epizódot minden tesztelőnél hétszer megismételték. Nagy adatszórás esetén további ismétléseket hajtottak végre.


A játék legújabb verziója minden frissítéssel. Az Ultra összes grafikus lehetősége, amelyet az NVIDIA Godrays sugarak továbbfejlesztett renderelési módja is lehetővé tesz. SSBC árnyékolás és SMAA elhomályosítás, amelyek automatikusan be vannak állítva az Ultra profil kiválasztásakor.

A bukottak urai

A mentési ponttól a "Bírák tér" helyig és végig mentünk egy sétát. Az eljárás látható a videóban. Öt futás minden résztvevő számára.


Itt is fel kellett áldoznom a textúrák minőségét, hogy többé -kevésbé elfogadható eredményeket érjek el, a textúrákat nagyon magas szint"Fent". Az NVIDIA Turbulence képességeit nem használják, mivel ez a technológia nem aktív az AMD -n.

Metró utolsó fény

A tesztelés a beépített játék teszt segítségével történt, "D6" szinten és kézi üzemmód amikor egy rövid epizódot játszik le "Hamvas" szinten. Minden teszt öt ismétlése.


A grafika minősége a lehető legmagasabb Nagyon magas szintű, 1920x1080 felbontásban, hamisítás nélkül.

A beépített játékpróba hét futása, kivéve a benchmark első futását, amely alulbecsült minimális képkocka / másodpercet ad a későbbi futásokhoz képest.

A munkakép 1920x1080, de a tényleges megjelenítés 2048x1152. A játék annyira trükkös, hogy alapként a 2560x1440 -es tesztmonitor natív felbontását észleli. És a 2048x1152 (80%) a legközelebbi érték a cél Full HD -hez. A grafikus beállításokban a textúra minősége "High" szintre csökken (ebben a módban is ajánlott 3 GB). Mozgássértés letiltva. A többi paraméter a lehető legnagyobb szinten van, ha minden további effekt aktiválódik.

Ryse: Róma fia

A teljesítményt a Fraps segítségével mértük, miközben egy kis epizódot játszottunk le a 4. fejezet elején. Egy hegyi patak partján fekvő, sűrű növényzettel rendelkező jelenetet speciálisan kiválasztottak.


A grafika minősége a lehető legmagasabb. Nagyon magas textúrákat aktiváltak 2 GB -os videokártyákhoz a system.cfg fájl beállításainak feloldásával. Az ideiglenes AA le van tiltva. Két sorozat öt ismétléssel.

Tolvaj

A teszteléshez a beépített játék benchmarkot használták, amelyet minden résztvevőnél hatszor futtattak. Abban az esetben, ha a minimális fps -ben erős szétterjedés történt, további futtatásokat hajtottak végre. A grafika minősége maximális, minden effektus be van kapcsolva, az SSAA gyenge minőségű.

Tomb Raider

A beépített teszt nem mutatja be a játék valós helyzetét, túl egyszerű játékjelenetet szimulálva. Ezért a felvételi sebességet a bevezető jelenet során mérték - Lara a vízben böfög, kiszáll a partra, és nézi társai párbeszédét. Ezt az epizódot az alábbiakban mutatjuk be.


A grafikus paraméterek a maximumon vannak, minden további effektus aktív, az árnyékok minősége "kiváló", a TressFX technológia aktív, az FXAA anti-aliasing engedélyezve van.

Figyelő kutyák

Körben kocogtunk a Poney -i tároló közelében. A terep sűrű növényzetben gazdag, ami nagyobb nyomást gyakorol a városi területekhez képest. A minimális fps 2 GB -os videokártyákon való nagy elterjedése miatt a játék két tesztindítását hajtották végre a teszt jelenet hat futtatásával.


Maximális grafikai minőség, beleértve az ultra-textúrákat is. SMAA anti-aliasing engedélyezve.

World of Tanks

A teszteléshez egy dinamikus telített csata rögzítését választottuk, ami bizonyos pillanatokban komoly (bár ritka) fps -csökkenést okoz.


Maximális grafikai minőség az FXAA anti-aliasing funkcióval. A betekintési szög az alapértelmezett értéken marad.

Extrém tesztelés

Tesztelés Extreme profillal, amely ezúttal 2560x1440 felbontást feltételez.

Energia fogyasztás

Az eredményeket mérések eredményeként adjuk meg hat függelékben:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metró utolsó fény;
  • Ryse: Róma fia;
  • Tolvaj;
  • World of Tanks.
Figyelembe vették az egyes menetek csúcsértékeit, amelyekből kiszámították az egyes tesztek átlagos csúcsát, majd a teljes átlagértéket. Az adatokat Cost Control 3000 műszerrel vették. Vizsgálati eredmények

Idegen: elszigeteltség



Az Alien: Isolation szabványhoz közeli frekvenciájú MSI videoadapter 4-6% -kal termelékenyebb, mint a GeForce GTX 760. A gyári kezdeti frekvenciákon az MSI 6-8%-kal rosszabb a Radeon R9 285-nél. A túlhajtás akár 14%-os gyorsulást is eredményez, ami lehetővé teszi, hogy kissé megelőzze a Radeon HD 7970 -et, és megközelítse a GeForce GTX 770 eredményeit.

Assassin's Creed: Egység



Az eredmények drámaian megváltoztak az utolsó tesztelésünk óta ebben a játékban. A játék frissítéseinek és az új illesztőprogramnak köszönhetően az AMD képviselői valódi ugrást tettek előre, és a 3 GB -os videokártyák fps -jének legnagyobb növekedését. Magabiztosan vezetnek. A GeForce GTX 960 8-14%-kal gyorsabb, mint a Radeon R9 285, az előd GeForce GTX 760 esetében a különbség 12-13%. Az MSI szerény 2-4% -os lemaradással rendelkezik a GeForce GTX 770-hez képest, amelyet könnyen lefed a túlhajtás. A nyereség a frekvenciák 8%-os növelésével.

Battlefield 4



A Battlefield 4-ben az új GeForce GTX 960 6-8%-kal veri meg elődjét. Az előny a fiatalabb Radeonnal szemben már 8-14%. Enyhe lemaradás a Radeon HD 7970 mögött - kevesebb, mint 4%. Az MSI video adapter egyenrangú ezzel a riválisával. A túlhajtás 13% -os gyorsulást biztosít, ami még a GeForce GTX 770 és a Radeon R9 280X előzését is lehetővé teszi.

BioShock Infinite



A GeForce GTX 960 a BioShock Infinite -ben hagyományosan a középső pozíciót foglalja el a GeForce GTX 760 és a GeForce GTX 770 között. Névileg kifejezve az MSI gyengébb, mint az AMD versenytársai, de a túlhajtás miatt megkerüli a Radeon HD 7970 -et.

Call of Duty: Advanced Warfare



Jelentős előny elődjéhez képest az Advanced Warfare -ben. A GeForce GTX 960 21% -kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 760, 4-6% -os lemaradással a vezető NVIDIA-tagtól. Az MSI további 7% -os előnnyel rendelkezik a szabványos GTX 960 -hoz képest, ami csekély előnyhöz juttatja a Radeon HD 7970 -el szemben. 11% -os túlhajtási nyereség.

Crysis 3



Beszélhetünk a GeForce GTX 760 és a GeForce GTX 960 közötti paritásról a Crysis 3 -ban. Szerény lemaradás a Radeon HD 7970 mögött, de csak átlagos fps -ben. A Radeon R9 285 gyorsabb, mint a szokásos GeForce GTX 960. De az MSI Gaming majdnem olyan jó, mint ez a rivális. A túlhajtásról 14% -ra történő emelkedés lehetővé teszi számunkra, hogy jó előnyt érjünk el a Radeon R9 280X -el szemben a gyári frekvenciákon.

Halálos feltámadás 3



A Dead Rising 3 -ban az általános előny az AMD oldalon van. Az NVIDIA új generációja lenyűgöző előnyt mutat a régiekkel szemben. Még egy egyszerű GeForce GTX 960 is egyenrangú a GeForce GTX 770 -gyel, az MSI pedig néhány százalékkal gyorsabb. A 12% -os túlhajtás lehetővé teszi, hogy megelőzze a Radeon R9 280X -et.

Far cry 4



A GeForce GTX 960 felülmúlja a Radeon R9 285 -öt a Far Cry 4 -ben, és a fő előny a minimális fps. Ebből a szempontból a versenytárs nagyon széles eredményszórással rendelkezik, erős periodikus fps -esésekkel, a GeForce -on a képkocka sebesség stabilabb és simább. A túlhajtás 13% -os teljesítménynövekedést és előnyt biztosít az MSI számára a GeForce GTX 770 és a Radeon R9 280X modellekhez képest.

A bukottak urai



A Lords Of The Fallen-ben az újonc előnye a GeForce GTX 760-hoz képest mindössze 2-3%. De a GeForce GTX 960 még mindig valamivel gyorsabb, mint a Radeon R9 280X. Ha figyelembe vesszük a referenciahelyettesítőnk túlhajtásának lehetőségét, akkor paritásról beszélhetünk az AMD vezető képviselőjével. Az MSI előnye egyszerűbb társával szemben 3-6%, a túlhajtásból származó nyereség több mint 13%.

Metró utolsó fény



A beépített Metro: Last Light teszt eredményei szerint az újonnan érkezett NVIDIA valamivel jobb, mint a Radeon HD 7970, de gyengébb, mint a Radeon R9 285. A túlhajtás során a GeForce GTX 960 és a Radeon R9 285 egyenlő.


A hamu szintű tesztelés teljesebb képet nyújt a teljesítményarányról. Itt a Radeon HD 7970 kissé megkerüli a Radeon R9 285 -öt. Ez utóbbi pedig nagyjából megfelel a GeForce GTX 960 -nak - a minimális képkocka / másodperc tekintetében az NVIDIA képviselője jobb, az átlagos képsebességet tekintve az AMD versenytársa előre. Az MSI minimális paraméterben jobb, mint a Radeon HD 7970, de átlagban gyengébb. A túlhajtás lehetővé teszi, hogy a felülvizsgálat hőse elérje a GeForce GTX 770 teljesítményszintjét.



A játék ismert a video memória mennyiségére vonatkozó magas igényeiről. Még a magas textúraminőség mellett is legfeljebb három gigabájt szükséges. És az ilyen videobufferrel rendelkező AMD -kártyák állnak az élen a teszteredmények szerint, ezzel demonstrálva a fő előnyt a többi résztvevővel szemben a minimális fps -en. Az átlagos képkockasebességet tekintve a GeForce GTX 960 ismerős helyet foglal el a GeForce GTX 760 és a GeForce GTX 770 között, így a Radeon R9 285 -nek enged. minimum fps, ez a legjobb az összes résztvevő között 2 GB -tal. Túllépéskor az MSI még kissé megkerüli a Radeon HD 7970 -et

Ryse: Róma fia



A Ryse: Róma fia című filmben a kezdő előnye a GeForce GTX 960 -hoz képest akár 14%. A GeForce GTX 770 lemaradása nem több, mint 11%. Az MSI könnyen megkerüli régebbi társát, ha túlhajtja. És csak a frekvenciák növelésével lehetséges megelőzni a névleges értéken működő Radeon R9 285 -öt.

Tolvaj



Minden résztvevő magas átlagos fps -t mutat a tolvajban. De annak a ténynek köszönhetően, hogy amikor az SSAA aktiválva van, a játék több mint 2 GB memóriát használ, erős teljesítménycsökkenés tapasztalható az ilyen hangerővel rendelkező videokártyáknál. A Radeon HD 7970 és a Radeon R9 280X páratlan a minimális képkocka / másodperc tekintetében. A GeForce GTX 960 gyorsabb, mint a Radeon R9 285, a maximális különbség pontosan a minimális paraméterben van. A túlhajtás során az MSI magabiztosan felülmúlja a GeForce GTX 770 -et, átlagos gyakoriságát tekintve felülmúlja az AMD versenytársait.

Az AMD résztvevők eredményei eltérnek a korábban kapott eredményektől, amikor még jobb minőségű SSAA esetén is a Radeon R9 285 jobb volt, mint a Radeon R9 280X az átlagos fps -t tekintve. Kicsit furcsa, hogy az illesztőprogram frissítése miatt a Radeon R9 285 teret vesztett. Talán valami javult, ha más módokban dolgozik. Úgy döntöttek, hogy további tesztelt AMD grafikus kártyákat végeznek az API Mantle -ben.


Ebben az API -ban az összes AMD közreműködő eredménye nőtt! Ez összhangban van a fejlesztők ígéreteivel a Mantle előnyeiről, bár egyszer nem kaptunk különbséget a DirectX 11 -el a Radeon R9 290 -n. Különösen meglepő a minimális képkocka / másodperc hirtelen növekedése a Radeon R9 285 készüléken. Úgy tűnik, hogy ez az API jobban kihasználja a rendelkezésre álló memóriaforrásokat. Bár szubjektíven úgy tűnt, hogy a textúrák kis tárgyakra (jelekre stb.) Való betöltése tovább tart.

Tomb Raider



A Tomb Raiderben az újonnan érkezett NVIDIA közelebb áll a GeForce GTX 770 -hez, mint a GeForce GTX 760 -hoz. Gyorsabb, mint a Radeon R9 285, és valamivel gyengébb, mint a Radeon HD 7970. Jobb, mint a legújabb MSI videoadapter, ami szintén gyorsabb mint a GeForce GTX 770 minimális fps -ben. A túlhajtással a felülvizsgálati hős könnyen átveszi a vezetést.

Figyelő kutyák



A Watch Dogs sem nélkülözheti megjegyzés nélkül, hogy az eredmények kissé megváltoztak a hasonló módban végzett korábbi tesztekhez képest. A instabilabb helyzet a minimális fps mellett a 2 GB -os kártyák eredményének némi csökkenéséhez vezetett. A minimális paraméter szerint az újonc 8% -kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 760, és az átlagos fps szerint már 20% a különbség. A Radeon R9 285 kissé előnyösebb, bár az MSI a magasabb frekvenciák miatt már gyorsabb, mint a versenytársa. Mindkettő túlhajtása esetén az előny már a GeForce GTX 960 oldalán áll. Az átlagos képkockasebességet tekintve érezhetően megelőzni kezdi a Radeon R9 280X és a GeForce GTX 770 -et, bár a minimális képkocka -sebesség tekintetében még mindig veszít egy kevés nekik.

World of Tanks



A GeForce GTX 960 10-26% -kal jobb, mint elődje. A fő vezeték a minimális fps -ben. E kritérium szerint az újonnan érkezett nem rosszabb a Radeon HD 7970 -nél, kissé vesztes az átlagos paraméterben. Az MSI már egyenrangú a Radeon R9 280X -el. A minimális képkocka / másodperc hirtelen növekedése észrevehető, ha a GeForce GTX 960 -at túlhajtják, és a frekvenciák növekedése az MSI -t vezeti.



A GeForce GTX 960 előnye a GeForce GTX 760 -hoz képest majdnem 10%. A Radeon HD 7970 csaknem 6%-kal gyengébb. Az MSI 8% -kal jobb és gyorsabb, mint a Radeon R9 280X. A növekvő frekvenciákból származó nyereség több mint 13%, ami lehetővé teszi a GeForce GTX 770 4%-os megelőzését.



A jövevény és az előd közötti különbség már 16,5%. De most gyengébb, mint az AMD összes versenytársa. Az MSI Gaming valamivel gyorsabbnak bizonyul, mint a Radeon HD 7970 és a Radeon R9 280X. A túlhajtás nyeresége több mint 13%.

Energia fogyasztás


A legalacsonyabb energiafogyasztási adatok egy GeForce GTX 960 -as rendszerben. Még az órajel is, az új NVIDIA gazdaságosabb, mint a GeForce GTX 760, nem beszélve a többi résztvevőről.

következtetéseket

A 18 -ból nyolc tesztalkalmazás tesztelési eredményei szerint az új GeForce GTX 960 termelékenyebbnek bizonyul, mint a Radeon R9 285. A DirectX 11 -ben történő megjelenítéskor a Thief is hozzáadható ide, bár a Mantle használata esetén a versenytárs gyorsabb lesz. Ellentmondásos helyzet a Shadow of Mordorban - a GeForce átlagos fps -je alacsonyabb, de a minimum magasabb, és még sok más. A simább képet tehát az új NVIDIA termék biztosítja. Paritás a metróban: Utolsó fény. Minimális lemaradás a versenytárs AMD -től a Watch Dogs -ban. Mindez lehetővé teszi számunkra, hogy beszéljünk a GeForce GTX 960 és a Radeon R9 285 egyenlőségéről. Talán egy teljes értékű referencia valamivel gyengébb lenne, mint egy videokártya, amely az 1126-1277 / 7012 MHz frekvencián helyettesítette, de a különbség nem valószínű hogy alapvető legyen. Ugyanakkor az újonnan érkezett NVIDIA a kategória leggazdaságosabb és leghidegebb megoldása. Következésképpen a GeForce GTX 960 csendesebb lesz, mint minden legközelebbi versenytársa.

A régi GeForce GTX 760 grafikus gyorsító minden alkalmazásban veszít, csak a Crysis 3 -ban kezdő szinten teljesít. A GeForce GTX 960 rést foglal el közvetlen elődje és a GeForce GTX 770 között, és egyes esetekben kezdetben egy szintre lép a régi sorozat erősebb képviselőjével. A túlhajtás a GeForce GTX 770 szintjére emeli az újonnan belépőt, és lehetővé teszi, hogy jobb eredményeket érjen el. A kivétel két alkalmazás a 18 -ból, amikor a GeForce GTX 770 eredményei elérhetetlenek maradnak a kényszerített GeForce GTX 960 esetében. 11 játékban a túlhajtás lehetővé teszi, hogy teljes előnyt érjen el a minimális és átlagos képkocka / másodperc sebességgel a Radeon R9 280X -hez képest szabványos frekvenciák. Két másik esetben ez az előny csak az átlagos játékmutatóra csökken. És ez a túlhajtási szint könnyen megvalósítható csendes üzemmódban, jó hűtéssel.

Ez a fajta hűtőrendszer az MSI GTX 960 Gaming 2G -n. Ez a videokártya nagyon szerény üzemi hőmérsékletet mutat névleges értékben és túlhajtásban, minimális ventilátor forgás mellett. Az MSI a csend és az erő tökéletes keverékét nyújtja azoknak, akik 1920x1080 felbontásban játszanak, és nem hajszolják a nehéz anti-aliasing módokat az elmúlt játékokban. A gyári túlhajtás nem a legjobb, a memória általában az ajánlott frekvenciákon működik. De a további túlhajtás lenyűgöző. A memória nem demonstrál frekvenciarekordokat, de a GPU gyakorlatilag elvitte az 1,55 GHz -es vonalat - háromból különböző modellek Az általunk tesztelt GeForce GTX 960 a legjobb eredmény. Ismét az MSI Gaming nem okozott csalódást, és megszerezte sorozatának egyik legjobbja címet.


P.S. A cikk közzététele után a gyártó értesített bennünket, hogy a videokártya órajelét felfelé módosították. A boltokba kerülő összes gyorsítóban a GPU 1241 MHz alapfrekvencián és 1304 MHz Boost Clock -on fog működni.

A játékipar hosszú évek óta ugyanabban az irányban fejlődik - javítja a grafika minőségét és az ebből eredő követelményeket a számítógépes hardverekkel szemben. A következő generációs konzolokra való áttéréssel jelentősen megnőttek a videomemória mennyiségére vonatkozó követelmények. Ezért egyes középkategóriás grafikus gyorsítók gyakran kétféle változatban állnak rendelkezésre, különböző videobufferméretekkel. A közelmúltban a 4 GB memóriával rendelkező GeForce GTX 960 egyre aktívabb a piacon, és egyre kevesebb a 2 GB -os modell. Ebben az áttekintésben ismét visszatérünk ehhez a témához, összehasonlítjuk a GeForce GTX 960 -at különböző memóriaméretekkel 1920x1080 felbontásban, és ezzel egyidejűleg teszteljük a Radeon R9 280X 3GB és a Radeon R9 380 2GB elemeket a tesztalkalmazások frissített listájában.

A GeForce GTX 960 4 GB -os grafikus kártyát az MSI Gaming modell képviseli, amelyet most részletesen megvizsgálunk.

Ezt a modellt közepes méretű dobozban értékesítik, amely a Gaming termékek stílusának szabványában készült. Van egy második doboz a videokártya tárolására. Minden tartozékot egy további rekeszben tárolnak.

A szállítás terjedelme a következő:

  • DVI / D-Sub adapter
  • hálózati adapter PCI-E 6 pólusú 8 tűs;
  • CD szoftverrel;
  • utasítás.

Az MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G külső kialakításában nincs újdonság teljes példány GeForce GTX 960 Gaming 2G. Egy meglehetősen nagy videokártya (ami a szintjét illeti), hatalmas hűtéssel és fényes burkolattal, piros ékezetekkel.

A nagy rajongók a cég emblémáját és a Gaming sorozat sárkány szimbólumát viselik. Magukat a ventilátorokat nemcsak méretük, hanem a lapátok különleges alakja is megkülönbözteti.

Ívelt, masszív hőcsövek kandikálnak ki a burkolat alól az oldalon. A tok megvilágított MSI sárkány logóval rendelkezik.

A hátlap perforált fémlemezzel van borítva, amely nem rendelkezik az MSI Gaming 2 GB -os grafikus kártyával. Egy 8 tűs tápcsatlakozó található a sarokban, és fel van zárva.

A hátlapon öt interfész csatlakozó található: DVI, három DisplayPort és egy HDMI.

A hűtőrendszer megismétli a GeForce GTX 960 fiatalabb verziójának hűtőjét 2 GB -tal. Három hőcsövet forrasztanak széles, masszív alapra, amelyek közül az egyik átmérője 8 mm.

A csövek egyenletesen hatolnak a radiátorba. Az alsó oldalon két rugalmas párna található, amelyek a tábla és a másik hűtőborda ellen támaszkodnak.

A hűtőt egy 100 mm -es ventilátor fújja. Járókerékük Torx Fan technológia, egyedi pengeformával.

A pengék kettesével vannak csoportosítva, ahol a felső penge ívelt, az alsó penge pedig szabályos. Ez a kombináció erőteljesebb és szórtabb légáramot hoz létre, ami javítja a radiátor légáramlását.

A tápegység tápegységeihez radiátor tartozik.

A videokártya hátoldalát borító lemez védi a kártya felületét külső hatások de nem engedi el a hőt az alkatrészektől. Egy további merevítőt csavaroznak a NYÁK oldallapjához, bár ha van hátlap, akkor nem lesz probléma a lemez deformációjával.

Az MSI GTX 960 Gaming mindkét verziója használható nyomtatott áramkör egyetlen kivitelben, csak ez a modell kétszer annyi memóriachippel rendelkezik, amelyeket mindkét oldalon forrasztanak.

A grafikus processzort négyfázisú átalakító táplálja. A fojtószelepeket a radiátoron nyugvó párna borítja. A memória tápegysége egyfázisú.

A GM206-300-A1 processzor az összes rendelkezésre álló számítási egységgel működik: 1024 stream processzorral, 64 textúra egységgel és 32 ROP-val.

Nyolc Samsung K4G41325FC-HC28 memóriachip van forrasztva

Emlékeztetőül: az MSI Gaming videokártyák három működési profillal rendelkeznek, különböző frekvenciákkal és különböző beállítások a ventilátorok sebessége. Az NVIDIA "hideg" középkategóriás képviselői esetében a kezdeti frekvenciák gyakran megfelelnek a gyors mód... Ebben az esetben alapértelmezés szerint a középső játékmódnak megfelelő frekvenciák aktívak, csak kissé magasabbak az ajánlottnál. 1216 MHz -es magóra, 1279 MHz -es Boost Clock, 7012 MHz -es effektív memória órajel.

A minta ASIC minősége 64,3%volt.

Némi meglepetésre maximális érték A Boost nem haladta meg a 1291 MHz -et, ami valamivel magasabb, mint az átlagos Boost Clock. Általában nagyobb a különbség a kettő között. Segítséggel speciális alkalmazás Az MSI Gaming App egyetlen kattintással megváltoztathatja az üzemmódokat. A videokártya támogatja a Silent profilt is, az alapfrekvencia 1127 MHz -re történő csökkentésével, 1202 MHz -nél nem magasabb valódi Boost -tal. Ez is elkeserítő pillanat, mert sok korábban tesztelt, 1126 MHz alapértékű videokártya bemutatta a Boost -ot 1300 MHz -en. A leggyorsabb OC mód 1241 MHz alapfrekvenciát kínál 1315 MHz valódi frekvenciával (Boost Clock 1304 MHz), és a memóriát 7204 MHz -re gyorsítja.

A teljesítmény teszteléséhez OC módot használtunk. A GeForce GTX 960 4GB szabványos verziójának helyettesítésére a frekvenciákat úgy választották meg, hogy a Boost ne haladja meg az 1265 MHz -et. A GeForce GTX 960 fiatalabb, 2 GB memóriával rendelkező verzióját hasonló frekvenciákra igazították.

Játékterhelés mellett stabil növekedést figyeltek meg az 1315 MHz -es csúcsszinten. A belső hőmérsékletet 63 ° C -on, 24 ° C -on tartottuk beltéren. A ventilátor fordulatszáma csúcsidőben sem haladta meg a 900 fordulat / percet, így gyakorlatilag nincs zaj. Az alábbiakban a Metro: Last Light és a DiRT Rally tesztek alatti monitorozási paraméterek képernyőképei láthatók.

A GPU túlhajtási eredményei kiválóak. Stabilitást sikerült elérnünk az 1562 MHz -es Boost csúccsal. Ehhez szükség volt a feszültség enyhe, 20 mV -os növelésére, és az alapfrekvencia 1475 MHz -re történő növelésére. A műtárgyakat magasabb frekvenciákon figyelték meg. Ami a memóriát illeti, a frekvenciáját 7920 MHz -re sikerült emelnünk, ami teljesen összhangban van a GM206 -on alapuló más MSI videokártyák eredményeivel.

A stabilitás javítása érdekében a ventilátor sebességét erőszakkal 1200 fordulat / percre emelték, sőt a kezdeti üzemmódhoz képest alacsonyabb hőmérséklethez vezettek.

A tesztelt videokártyák jellemzői

Az MSI GTX 960 Gaming 4G névleges üzemmódban (OC mód) és szabványos szintű vágási frekvenciákon kerül tesztelésre. A referencia minták más erőforrásokon végzett vizsgálatainak eredményei alapján korábban a magfrekvenciákat 1270 MHz -re korlátoztuk, most a felső határt kissé 1265 MHz -re csökkentettük. Az MSI szabványos specifikációi a játékmódhoz és az OC módhoz a táblázatban találhatók.

The Witcher 3: Vad vadászat

A tesztelés Fraps segítségével történt. Az FPS -t Bely Sad falu felé vezető úton tett utazás során mérték. Öt ismétlés.

A grafikai beállításokat a részletes beállítási útmutató alapján kézzel választjuk ki. Minden alapvető paraméter "túl" szinten van, de a HairWorks technológia teljesen le van tiltva. Az utófeldolgozás szakaszban a tisztaság, az izzás, a fénysugarak ("fénytengelyek"), az anti-aliasing, az árnyékoló üzemmód SSAO hatásai szerepelnek. Az utófeldolgozás többi paramétere le van tiltva.

A Total War sorozat legújabb játékának van egy beépített benchmarkja, amely egy tipikus harci jelenetet mutat be. Ezt a tesztet hatszor hajtották végre.

A legtöbb paraméter minősége maximálisra van állítva. Az anti-aliasing és a képmélység-hatás teljesen le van tiltva. Az árnyékok és a visszaverődések minősége magas szintre csökkent. Beállításaink konfigurációja az alábbiakban látható.

XCOM 2

A belépés utáni első küldetés kezdete. Egy rövid műveletsort megismételtünk, a képsebességet Fraps segítségével mértük.

A maximális grafikai minőség be van állítva, de az aliasing a legegyszerűbb FXAA módban van.

3DMark 11

Extrém tesztelés

3DMark tűzoltás

Energia fogyasztás

Az eredményeket mérések eredményeként adjuk meg hat függelékben:

  • Batman: Arkham Knight;
  • DiRT Rally;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metró utolsó fény;

Figyelembe vették az egyes menetek csúcsértékeit, amelyekből kiszámították az egyes tesztek átlagos csúcsát, majd a teljes átlagértéket. Az adatokat Cost Control 3000 műszerrel vették.

Vizsgálati eredmények

Assassin's Creed Syndicate

Az Assassin's Creed utolsó része az Unity motort használja, és hasonló teljesítményt mutat. A teszthelyzetben valamivel kevesebb, mint 3 GB videomemória van betöltve, és láthatjuk a különbséget a GeForce GTX 960 között, különböző videobufferekkel A 4 GB-os modell körülbelül 5% -kal jobb minimális fps sebességgel Mindkét verzió gyorsabb, mint a Radeon R9 380, és valamivel gyengébb, mint a Radeon R9 280X.

Batman: Arkham Knight

Egy újabb memóriaigényes játék. Batman: Arkham Knight körülbelül 3,8-3,9 GB-ot tölt be a benchmark során. A különbség a két GeForce GTX 960 között jelentős - 18% minimális képkocka / másodperc és több mint 4% átlagos képsebesség mellett. És még a túlhajtás is kevés hatással van a GeForce GTX 960 2 GB minimális mutató növekedésére, míg a 4 GB -os MSI videoadapter 18%-os gyorsulást kap. A GeForce GTX 960 4 GB minden előnye ellenére rosszabb, mint a Radeon R9 280X 3 GB. A leggyengébb mind közül a Radeon R9 380, különösen a minimális fps -t tekintve.

Battlefield 4

A Battlefield 4 -ben a memóriakapacitásnak nincs jelentősége 1920x1080 -as működési felbontásban. Mindkét GeForce verzió ugyanazt mutatja szabványos frekvenciák 2-12%-kal előzve meg a Radeon R9 380-at. Körülbelül 3% -kal gyorsabb, mint a többi MSI Gaming 1241-1315 / 7204 MHz-en. A túlhajtás lehetővé teszi további 14% -os gyorsítást és a rés lezárását a Radeon R9 280X -el.

DiRT Rally

Tesztelésünk során először a GeForce GTX 960 rosszabb a Radeon R9 380 -nál. A játék kicsivel több mint 2 GB videomemóriát használ a kiválasztott beállításoknál, de a második GB csekély előnyt biztosít. A túlhajtás segít utolérni a fiatalabb Radeont. A rangidős Radeon R9 280X felülmúlja a versenyt.

A bonyolultabb keverés bekapcsolása után a helyzet megváltozik. Az AMD videokártyák élesen veszítenek helyzetükből, és a minősítés alsó sorába csúsznak. Mindkét GeForce GTX 960 -as az élen jár. A memória terhelése 2,4 GB -ra nő, de a 4 GB -os modell előnye továbbra is minimális. Figyelemre méltó, hogy a Radeon R9 280X még túlhajtás után sem éri el az MSI névleges értékét.

Dying Light Enhanced Edition

A Dying Light frissítve lett az Enhanced Edition -re, és jelentős bővítést kapott, a The following -t. A főjáték játékon belüli változtatásai mellett kisebb változtatásokat is ígértek a grafikában.

A GeForce GTX 960 4GB csak körülbelül egy százalékkal haladja meg a kevesebb memóriával rendelkező barátot, ha akár 3 GB adatot tölt be a videotárolóba. Mindkettő minimálisan különbözik a Radeon R9 280X -től, és magabiztosan felülmúlja a Radeon R9 380 -at. Utóbbi időszakos lehívásokat hajtott végre, ami nagyon alacsony minimális fps eredményhez vezetett. Úgy tűnik, hogy a memóriakapacitás kritikusabb a Radeon R9 380 -nál, mint a GeForce GTX 960 -nál. A túllépés után az NVIDIA képviselői egyenrangúak a vezető résztvevő AMD -vel.

Fallout 4

Teszthelyzetünkben a Fallout 4 kevesebb mint 2 GB -ot használ, így a memória tényező nem számít. Kicsit váratlanul a Radeon R9 380 jön felül, megelőzve a Radeon R9 280X és az NVIDIA résztvevőit. A túlhajtásnál mindegyik nagyon hasonló eredményeket mutat. A GeForce GTX 960 névleges értékének enyhe lemaradását a jobb túlhajtási potenciálnak köszönhetően könnyen kompenzálni lehet.

Far cry 4

A kiválasztott minőségi beállítások mellett a Far Cry 4 akár 3 GB memóriát is igénybe vehet. Észrevehető, hogy ez ismét keményen üti a Radeon R9 380 -at, de a GeForce GTX 960 számára ez még nem kritikus. A maximális különbség a GeForce GTX 960 két verziója között a minimális fps -t tekintve, de ez is 4%. Az MSI Gaming a névleges megnövekedett frekvenciáknak köszönhetően szinte nem különbözik a Radeon R9 280X -től, túltöltéskor 15% -kal növeli teljesítményét.

Grand Theft Auto 5

A GTA 5 -ben a Radeon R9 280X magabiztosan vezet. Az újabb videokártya, a Radeon R9 380 valamivel gyengébb az átlagos képkockasebességnél, de katasztrofális leépülést mutat minimális képkocka sebességgel. A GeForce GTX 960 kiegyensúlyozottabb eredményekkel rendelkezik, mindkét verzió elfogadható eredményeket produkál. A második gigabájt minimális előnyt biztosít a látható eredmények tekintetében, bár maga a játék már 3,1 GB -ot használ. Kis különbség a többi GeForce GTX 960 között és a túlhajtás után. A Radeon R9 380 túlhajtása nem ment meg a minimális fps lehívásoktól, ez a videoadapter kívülálló marad.

Csak a 3. ok

Új játék a tesztelésben. Teszthelyzetünkben akár 3 GB videomemóriát is képes betölteni. Ez azt jelenti, hogy a GeForce GTX 960 4 GB 12% -kal jobb, mint társa a minimális képkocka / másodpercben, az átlagos képsebesség körülbelül 1% -os különbséggel. Az MSI Gaming gyári órajel mellett (OC Mode profil) minimális teljesítményét tekintve megegyezik a Radeon R9 280X -el, miközben átlagos játékképkockasebességnél 8% körül marad. A Radeon R9 380 2 GB átlagos fps -ben kismértékben különbözik az azonos memóriaméretű GeForce GTX 960 -tól, de hirtelen mozdulatokkal komoly teljesítménycsökkenés tapasztalható. Ennek eredményeként az AMD utánpótlás képviselője ismét egy kívülálló helyére kerül.

Metró utolsó fény

Nagyon hasonló eredmények minden teszt résztvevőjénél a Last Light -ban. Ebben az esetben az első hely (bár minimális előnnyel) a Radeon R9 280X marad. Az MSI Gaming a magasabb frekvenciák miatt pontosan ugyanazon a szinten van, a normál verzió 3%-kal gyengébb. Túlhajtás után az MSI tartja a második helyet a Radeon R9 280X mögött. A legalacsonyabb túlhajtási eredmények a Radeon R9 380 -nál vannak.

Rise of the Tomb Raider

A Tomb Raider legújabb részét mindenki ismeri vad memóriaigénye miatt. Ennek kritikussága és az egyes beállítások hatása összteljesítményétírtunk egy külön cikkben. Most egy még nehezebb tesztjelenetet vettünk fel.

A GeForce GTX 960 esetében a fedélzeti memória kétszeres különbséget eredményez. A 2 GB -os verzióban stabil diavetítést kapunk, 4 GB -tal már körülbelül 30 fps. Bár továbbra sem fog normálisan működni, és még a túlhúzás után is, a lehívások 20 kép / mp alatt maradnak. Elvileg az ilyen eredmények teljesen normális teljesítményt és kényelmes fps -t jelentenek zárt helyeken és barlangokban. De a szovjet tábor területén vagy a geotermikus völgyben a képkocka aránya az elfogadható szintre csökken. Figyeljünk a GeForce GTX 960 4GB előnyére a Radeon R9 280X 3GB -val szemben. Az is érdekes, hogy a Radeon R9 380 egészen jól bírja a GeForce GTX 960 fiatalabb verziójának hátterét.

The Witcher 3: Vad vadászat

A Radeon R9 380 diadala a The Witcher 3 -ban. Az új GCN architektúra jelentős előnyt biztosít a Radeon R9 280X és a GeForce GTX 960 modellekkel szemben. Minden más rivális nagyjából azonos szinten áll mind par, mind túlhajtás után. A játék még 2560x1440 -es méretben is kevesebb, mint 2 GB -ot használ, így a második gigabájt nem fontos a GeForce számára.

A Total War sorozat legújabb része akár 2,7 GB -ot is betölthet a játék benchmarkjában, maximális textúraminőséggel. De a GeForce GTX 960 régebbi verziójának előnye a kevesebb memóriával rendelkező adapterrel szemben minimális. A Radeon R9 380 -n a memória hiánya instabil eredményekben nyilvánul meg, amihez a teszt további megismétlése is szükséges volt. Ennek eredményeként ez a Radeon ismét a minősítés végén van, és a legegyszerűbb GeForce GTX 960 egyenrangú a Radeon R9 280X -vel. A túlhajtásban az MSI GTX 960 Gaming 4G az élen, ami 2-3% -kal gyorsabb, mint a szokásos GeForce GTX 960.

XCOM 2

Ezt a tesztelést az XCOM 2 -ben előzetesnek nevezhetjük, szinte a játék legelején végezték el, néhány nehéz grafikai pillanatot nem választottak. De általános képet kaphat a játék teljesítményéről.

A GeForce GTX 960 gyengébb az AMD riválisainál, és az első helyen ismét a Radeon R9 380 szerepel. Ezt a késést könnyen kompenzálja a GeForce túlhajtás. A frekvenciák emelése akár 18% -os gyorsulást biztosít a felülvizsgálatunk hőse számára, az ajánlott frekvenciakonfiguráció alapján.

3DMark 11

Szinte azonos mutatók az MSI Gaming és a Radeon R9 280X esetében, az ajánlott frekvenciákon a GeForce GTX 960 3,5%-kal gyengébb. Az utolsó hely a Radeon R9 380.

3DMark tűzoltás

Most a GeForce GTX 960 mindkét verziója az utolsó helyen áll. A Radeon R9 380 és a Radeon R9 280X előnye körülbelül 17%. Ezt a hiányosságot még kompenzálni lehet a GeForce frekvenciájának növelésével.

Energia fogyasztás

A mutatók összehasonlítása előtt megjegyezzük, hogy a GeForce GTX 960 és a Radeon R9 380 esetében egy kis softvolt modot használtak, komolyabb feszültségnövekedés volt a Radeon R9 280X -ben.

A leggazdaságosabbak a GeForce GTX 960. A második gigabájt memória nem különösebben befolyásolja a végeredményt - van különbség, de minimális.

következtetéseket

A tesztek eredményei szerint ismét kijelenthetjük, hogy a GeForce GTX 960 és a Radeon R9 380 szokásos, 2 GB memóriával rendelkező verziói teljesítményükhöz közel állnak. A GeForce GTX 960 16 -ból nyolcban felülmúlja a versenytársat. Ha figyelembe veszi a DiRT Rally Advanced Blending eredményeit, a GeForce újabb győzelmet arat. Nos, a GTA 5 -ben a versenytárs AMD rendkívül alacsony minimális fps -t mutat, ami szintén kissé csökkenti pozícióját az általános háttérhez képest. De lehetetlen komoly előnyről beszélni. Sőt, bizonyos esetekben a Radeon R9 380 jó előnnyel rendelkezik, mint például a The Witcher 3. A GeForce GTX 960 4 GB memóriával termelékenyebb, mint a normál verzió, de gyakran a második gigabájt előnyei minimálisak . Az egyetlen lényeges különbség a Rise of the Tomb Raider. Jó előny a Batman: Arkham Knightban, más játékokban ez csak néhány százalék. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a hosszú játékmenetek során a további memória pozitív hatása erősebb lehet. Ezért a GeForce GTX 960 vásárlásakor jobb figyelni a megnövelt memóriakapacitással rendelkező modellekre. Egy ilyen videokártya több lehetőséget ad a grafika minőségének további javítására - például lehetővé teszi az anti -aliasing használatát, ami túl kemény lesz a 2 GB -os verzióhoz. Ha rajong a túlhajtásért, akkor a kiegészítő memória annál is fontosabb, mert 4 GB -os konfigurációban a legtöbbet hozhatja ki a GM206 -ból a modern játékokban.

Ha erősen korlátozott a pénzeszköze, akkor ezek csak GeForce GTX 960 2 GB -ra elegendőek, akkor túlélheti. A kevés memória kompenzálható néhány beállítás csökkentésével. Még a Rise of the Tomb Raider esetében is a textúrák enyhe csökkenése lehetővé teszi az elfogadható fps szint elérését.

Az MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G videokártya csak pozitív tulajdonságokkal rendelkezik. Gyári túlhajtása szerény, de az általános frekvenciapotenciál kiváló. Az erőteljes hűtőrendszer alacsonyan tartja az üzemi hőmérsékletet, miközben csendes és egyenletes túlhajtási potenciál könnyen megvalósítható minimális zajszint mellett. A sok memóriával kombinálva ez teszi az MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G grafikus kártyát kategóriájának egyik legjobb és legérdekesebb kínálatává.

Az igényes olvasó panaszkodhat a Radeon R9 380X hiánya miatt összehasonlításunkban. Ezt a kisebb hiányosságot hamarosan kijavítják. Következő anyagunkat a középkategóriás AMD megoldásoknak szenteljük. Tehát maradjon velünk véleményeinkhez!

A játékipar modern termékei feltűnően különböznek a 10 évvel ezelőtti fejlesztéstől. Ennek megfelelően egy jobb minőségű és nagyobb méretű termék nagy számítási teljesítményt igényel a személyi számítógéptől. Az Nvidia GeForce GTX 960 grafikus kártyát a gyártó nyílt forráskódú megoldásként pozícionálja azon felhasználók számára, akik ki akarják használni a Maxwell GPU mikroarchitektúra összes technológiáját és szoftverfejlesztését. Ezt az architektúrát viszont alacsony energiafogyasztás, mérsékelt hőmérsékleti szintek és a szabadalmaztatott Nvidia és DirectX 12 technológiák teljes támogatása jellemzi.

A fő gyártók közé tartozik az Asus, a Gigabyte, az MSI, a Zotac és a Palit. A videokártya módosításaitól függően a GTX 960 jellemzői eltérnek, de nem jelentősen, mivel a vállalatok többnyire csak a működési frekvenciák növelésével növelik a memória mennyiségét.

A megjelent GeForce 960 2 Gb és 4 Gb 5. generációs GDDR videomemóriával volt felszerelve. Az alábbiakban bemutatjuk a referenciamodell fő jellemzőit.

GPU specifikációk. A CUDA magok száma 1024 blokk. Az alap órajel frekvenciája 1127 MHz, a gyorsítóval - 1178 MHz. A textúraadat -mintavételi arány 72 GigaTexels / s jelet mutat.

Videomemória specifikációk. A GeForce 960 sávszélessége 112 GB / s.

Hőmérséklet és étel. A gyári maximális hőmérsékleti szint 98 fok. Az áramfogyasztás 120 W, míg minimumkövetelmények tápegység - 400W. Maga a kártya szabványos hatpólusú tápcsatlakozóval rendelkezik.

GTX 960 áttekintés

A GeForce 900 sorozat a Maxwell GPU architektúrát használó grafikus kártyák második generációja. Az Nvidia már sikeres kísérleteket hajtott végre ennek az architektúrának a későbbi generációs kártyáiban, nevezetesen a GTX 750 és a 750 Ti -ben.

Az új technológiát alkalmazó modellek GPU jelentős teljesítménynövekedést mutatott a Kepler elődeihez képest. A GeForce 960 a következő főbb technológiákat támogatja.


Voxel Global Illumination. A váltó globális megvilágításának használata lehetővé teszi a videojátékok jobb megvilágítását. Ezt a képességet úgy érik el, hogy a fényt és az árnyékokat nemcsak a közvetlen fénysugarak alapján alakítják, hanem figyelembe veszik ennek tükröződését is a 3D modellek széleiből. Ma a "VXCI" az egyik legjobb technológia a valósághű világítás létrehozásához.

"Többkeretes minta AA". Az MFAA az Nvidia által kifejlesztett új, több képkockás anti-aliasing módszer. Ennek a technológiának köszönhetően a termelékenység növekedése körülbelül 30%, ugyanolyan minőségű munkával, mint a standard MSAA.

Dinamikus szuper felbontás. Ha nagy felbontást használ a játékokban, gyakran csökken a háttérben megjelenített objektumok minősége. Ez a technológia dinamikus élesítéssel növeli a modellek képeinek tisztaságát.

NVIDIA Hairworks. Ez a módszer jelentősen növeli a lények szőrének és hajának valósághűségét a játékokban.

Meg kell jegyeznünk a GTX 960 zajszintjét, stabil hőmérsékletét és energiafogyasztását is. A referenciamodell alapján kiadott videokártyák a legjobb teljesítményt mutatják versenytársaik között.

A zajszint készenléti üzemmódban körülbelül 32 dB (A), míg maximális terhelésnél 42-44 dB (A) -ra emelkedik.

A videokártya hőmérséklete passzív módban 30-33 fok között mozog, maximális terhelésnél 65-69 fokig emelkedik.

A teljes GeForce 960 rendszer energiafogyasztása készenléti állapotban körülbelül 120 W lesz, maximális működés esetén az érték 240-260 W-ra nő.

Milyen tápegység szükséges a GTX 960 -hoz

Figyelembe véve a technikai mutatókat, arra a következtetésre juthatunk, hogy a videokártya ezen modelljéhez elegendő egy szabványos 200 W -os tápegység használata.

Hogyan lehet túlhajtani egy Nvidia GeForce GTX 960 kártyát

A 960 egy középkategóriás grafikus kártya, rengeteg túlhajtási lehetőséggel, nem utolsósorban alacsony energiafogyasztása és mérsékelt hőmérséklete miatt. Az Nvidia GeForce GTX 960 grafikus kártya túlhajtása 14-15%-kal növeli a teljesítményét.

A termelékenység növelésére három fő programot használnak:

  1. GPU-Z. Ez egy hordozható segédprogram, amely normál módban mutatja a videokártya paramétereit.
  2. MSI utánégető. A fő eszköz a GTX 960 túlhajtására.
  3. 3DMark vagy FurMark. Benchmark szükséges a kártya új paraméterekkel való teszteléséhez.

A túlhajtáshoz szükség van olyan paraméterek növelésére, mint a CoreClock (a grafikus mag frekvenciája) és a MemoryClock (a videomemória frekvenciája). Az eljárás mindkét esetben ugyanaz:

  1. Növelje a frekvenciát 40-45 MHz-el.
  2. A stabil működés ellenőrzése benchmarkon keresztüli teszteléssel.
  3. Ajánlott a későbbi frekvencianövelést 20 MHz -re csökkenteni.
  4. Növelje az értéket, amíg a stabilitási teszt során különböző grafikus műtermékek (fagyás, villogás, fekete pontok) jelennek meg.
  5. Az indikátorok csökkentése az optimális paraméterekre, amelyeknél a kártya stabil működést mutatott.

Kriptovaluta bányászata az Nvidia GeForce GTX 960 segítségével

Különböző digitális pénznemű tokenek hatékony bányászata csak a legújabb videokártyákkal lehetséges. Nem lehet azonban azt mondani, hogy a GTX 960 -on nem lehet bányászni. Ez a videokártya kiváló költségvetési lehetőség azoknak a felhasználóknak, akik úgy döntenek, hogy kipróbálják a bányászatot.

Mindazonáltal szem előtt kell tartani, hogy a legmagasabb eredmény csak akkor érhető el, ha alternatív pénznemeket bányásznak (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Tesztelés játékokban

A GeForce 960 játék benchmark kiváló stabil teljesítményt mutatott maximális beállítások... Normál üzemben ez a modell teljesítményét tekintve nem sokkal marad el versenytársaitól, túlhajtott üzemmódban pedig egyes esetekben még jelentősen felülmúlja őket.

A videokártya lehetőségeiről többet megtudhat, ha megnézi a cikk végén található videót.

A gyártók összehasonlítása

Az alapvető jellemzők alapján a következő összehasonlítást végezheti el a különböző gyártók módosításaiból, figyelembe véve az Nvidia GeForce GTX 960 videokártya jellemzőit és költségét rubelben.

SpecifikációkAsus GeForce GTX 960 StrixGigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2XMSI GeForce GTX 960 Gaming 2GZotac GeForce GTX 960 AMP! KiadásPalit GeForce GTX 960 Super JetStream
Alap órajel frekvencia, MHz1253 1216 1216 1266 1279
Órafrekvencia gyorsítóval, MHz1317 1279 1279 1329 1342
Memória frekvencia, MHz1800 1753 1753 1753 1753
memória2048 2048 2048 2048 2048
Sávszélesség, GB / s112 112 112 112 112
Pixel szűrés, GPpixelek másodpercenként40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Textúra szűrés, GTexel másodpercenként80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
A GTX 960 ára 2018 első negyedévére, dörzsölje~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Nvidia GeForce GTX 960 illesztőprogramok frissítése

Az Nvidia GeForce GTX 960 illesztőprogramjait letöltheti a cég hivatalos webhelyéről. A legfrissebb illesztőprogramok és további szoftvercsomagok telepítésével a hardver zökkenőmentesen és maximális teljesítmény mellett működik.