Geforce gts 250 tesztek játékokban. Videokártyák

Hasonló a helyzet a Crysisben is, de ahogy a felbontás és a grafika minősége emelkedik, a teljesítményben az extra 512 MB kezd komoly szerepet játszani, ami akár 15%-kal is gyorsabb lehet, mint a régebbi megoldások. Csak összehasonlítani kell a különböző mennyiségű videomemóriával rendelkező GeForce GTS 250-nel, amit a közeljövőben meg is fogunk tenni.

következtetéseket

Úgy tűnik, hogy az epikus a videokártyák átnevezésével GPU A G92-nek tavaly véget kellett volna érnie. De nem, a chip olyan jól sikerült, hogy még legalább egy-két évig használható. Hamarosan pedig olyan gyorsítók kedvében járhatunk, mint a GeForce GT 350, GT 420 vagy akár a GT 510. És miért ne?

A grafikus piac közvetlen versenytársa, az AMD továbbra is lejjebb viszi az árat, és ebben az esetben lehetőség nyílik a videokártyák új generációinak kiadására a régi kialakításokra építve, csökkentve azok költségeit, és egyre alacsonyabb piaci szegmensekbe pozicionálni a termékeket. A megszűnt 3dfx a cég menedzsmentjében történt téves számítás miatt hasonlóan viselkedett egészen addig, amíg az NVIDIA fel nem vásárolta. Ez lesz a kaliforniaiak sorsa? Nehéz megmondani.

A cég hatalmas mérnöki és programozói potenciállal rendelkezik, és probléma nélkül képes lesz visszavágni akár a nagy teljesítményű megoldások (read, high-end-class kártyák) árának csökkentésével, akár új termék fejlesztésével és kiadásával. sürgős alapon. De a versenyző még mindig alszik, ráadásul letargikus álomban, különben mivel magyarázható a G92 chip megjelenése a GeForce sorozatú videokártya harmadik generációjában?

Ami az úgynevezett újdonságot illeti, a referencia változat GeForce GTS 250 videokártyái kisebbek lettek, és most jobban illeszkednek egymáshoz. GeForce kártyák 8800 GTS 512 MB; hivatalosan 1 GB videomemóriát szerzett, és akár dupla mennyiséggel is felszerelhető. Az 55 nm-es G92b chip használatának köszönhetően a tápegység alrendszer némileg leegyszerűsödött a GeForce 9800 GTX(+)-hoz képest. Ezenkívül a gyártók biztonságosan gyárthatnak kártyákat újratervezett PCB-re eredeti rendszer hűtés. De a GeForce GTS 250 fő előnye a videokártyák ajánlott ára - körülbelül 130 dollár az 512 MB-os verzióért, amely komolyan versenyez mind az NVIDIA saját G92-alapú megoldásaival, mind az AMD termékeivel.

A Zotac GeForce GTS250 AMP-vel kapcsolatban! vegye figyelembe a megnövekedett működési frekvenciákat, egy gigabájt videomemóriát, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesebben játsszon nagy felbontások, és természetesen a szállítókészlet, amely minden szükséges kiegészítőt és további bónuszokat tartalmaz a XIII Century játék és a 3DMark Vantage tesztcsomag formájában.

A Palit GF9800GTX+ 512M DDR3 kártya egy masszív középkategóriás kártya spártai szállítókészlettel, ami ennek ellenére HDMI interfésszel ellátott modern mozihoz vagy monitorhoz való csatlakozásra alkalmas, és akár két készüléket is csatlakoztathatunk hozzá. Az olcsó, analóg csatlakozóval rendelkező TFT-monitorok tulajdonosai számára a D-Sub már megtalálható a gyorsítón, így nincs szükség további adapterekre. De a hagyományos TV-kimenet hiánya némileg kiábrándító, tekintve, hogy térségünkben elterjedtek a szabványos tévék.

>> <<

Tavasz legelején az Nvidia hirtelen úgy döntött, hogy megörvendeztet minket következő bejelentésével. Természetesen a bemutatott modell neve is összhangba került az új elvvel, a bejelentett videokártya pedig a Geforce GTS 250 nevet kapta. A GTS ebben az esetben a GTX-hez képest alacsonyabb teljesítményt jelent, a 250-es pedig a modellszám a vonal.

A videokártya jellemzői alapján egyértelművé válik, hogy a teljes cikk beleférne ebbe az egy képbe, vagy akár a következő sorba: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +". Nos, vagy „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1 GB”, bár ez a pontosítás nem sokat változtat semmin. De példaértékű újságírók lévén, akiknek az "újdonságról" kell mesélniük az olvasóknak, szinte teljes értékű cikket készítettünk. „Majdnem” azért van, mert a szokásos elméleti adatok nélkül, amelyek sokáig nem változtak, és szintetikus tesztek nélkül, amelyeknek ebben az esetben egyszerűen nincs értelme.

Tehát a GeForce GTS 250 a népszerű Geforce 9800 GTX+ modell "frissítése" (ahogy az Nvidia nevezi), amely a RADEON HD 4850-nel versenyez. Kövessük nyomon az összes ilyen "frissítés" történetét. Az első, teljes értékű G92 lapkára épülő modell az összes stream processzorral a Geforce 8800 GTS 512 MB volt, 2007 végén adták ki 349-399 dolláros ajánlott áron. Már akkor csodálkoztunk, hogy miért nem kapott saját nevet, és összezavartuk a vásárlókat a sokrétű 8800-as szériával.

Aztán megjelent a GeForce 9800 GTX - valamivel gyorsabb, de összességében majdnem ugyanaz a kártya, csak új PCB dizájnnal. Itt a sor, hogy meglepődjünk azon, hogy a frekvencia igen csekély növekedése miatt miért változtattak egészen tisztességes kialakításon? A 9800 GTX 2008 februárjában jelent meg, ajánlott ára 299-349 dollár. Továbbá, tavaly ugyanezen év nyarán ismét "frissítették" egy kis túlórával, és Geforce 9800 GTX+ néven vált ismertté. Ez már 2008 júniusában történt, amikor a megoldás ára 229 dollárra csökkent.

Most ismét „frissítésre” került ugyanaz a G92 chipre épülő kártya (igaz, már 55 nm-es technológiával gyártották), de leegyszerűsített NYÁK-kialakítással, inkább a 8800 GTS 512 régi jó dizájnjához hasonló. a Geforce GTS 250 név. Bár a potenciális vásárlók számára nem annyira fontos, hogy minek hívják, ellentétben azzal, hogy egy 512 MB-os modellért most csak 129 dollárt kérnek, és egy gigabájt helyi videomemóriával rendelkező kártyát. 149 dollárba fog kerülni. A feltüntetett árak azonban az észak-amerikai piacra ajánlottak, kereskedőink általában pár hónapig lefölözik a krémet.

Általánosságban elmondható, hogy minden gúnyolódásunk ellenére a Geforce GTS 250 modell megjelenése több okból is időszerűnek mondható. Az első már nagyjából kiütötte a fogat az összes médiában és a barátok és rokonok szájában – a világgazdasági helyzet. Ilyenkor az emberek igyekeznek nem megvenni azt, ami nem szükséges, vagy egyszerűen csak mérsékelték az étvágyukat. Ez az, amire a GTS 250 képes lesz, nagyon jó teljesítményszintet kínál, amely elegendő minden többplatformos projekthez és a legtöbb PC-exkluzív játékhoz, és mindössze 130-150 dollárért.

A második ok az AMD mindkét konkurens megoldásának meglehetősen korai tavaszi megjelenése, amelyet az alacsonyabb árkategóriára terveztek (kevesebb mint 100 dollár), valamint az Nvidia következő „frissített” terméke ugyanerre a szektorra, és a megfelelő ár. csökkenti a drágább modelleket. A versenytárs egyébként a GTS 250 megjelenésével már támogatta az Nvidia által javasolt árcsökkentést, ezzel is csökkentve a versengő RADEON HD 4850 és HD 4870 árait.

Miben más az Nvidia megoldása, mit tudnak kínálni a vásárlóknak, kivéve ugyanazon termék harmadik egyszerű frissítését (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? A cég képviselői a következőket emelik ki (egy versenytárshoz képest, és persze nem a G92 "régi" kártyáival): az Nvidia CUDA és Nvidia PhysX technológiák, valamint az Nvidia 3D Vision támogatása, és néhány "készenlét" az új Microsoft Windows operációs rendszer 7 kiadására. Ezután ezeken a funkciókon fogunk kicsit részletesebben kitérni, hiszen az új videokártyáról tényleg nincs mit írni.

Mint érti, a Geforce GTS 250 áttekintésének elméleti része rövid lesz, a G80 architektúrára épülő G92 architektúrát már figyelembe vettük, és az 55 nm-es technológiai szabványok szerint gyártott G92b-ben sem változott semmi. A GeForce 9800 GTX(+)-hoz képest az egyetlen lényeges különbség a felhasználó számára a csökkentett energiaigény és némileg csökkent hőleadás. Nos, ne feledkezzünk meg az árról sem.

Ha valamilyen furcsa okból még nem ismerné a modern Nvidia architektúrákat, akkor a G92-ről minden részletet elolvashat weboldalunk alapismertetőjében. Ez a G8x architektúra továbbfejlesztése néhány fejlesztéssel. Ezenkívül, mielőtt elolvasná ezt az anyagot, javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a DX Current, DX Next és Longhorn alapvető elméleti anyagokat, amelyek leírják a modern hardveres grafikus gyorsítók különféle vonatkozásait, valamint a korábbi Nvidia és AMD termékek építészeti jellemzőit.

Ezek az anyagok meglehetősen pontosan megjósolták a videochip architektúrák jelenlegi helyzetét, és a jövőbeni megoldásokkal kapcsolatos számos feltételezés igazolódott. Az Nvidia G8x/G9x egyesített architektúráiról a korábbi megoldások példáján további információkat találhat a következő cikkekben:

Tegyük fel, hogy a legtöbb olvasó már régóta ismeri a G9x architektúrát, és vegyük figyelembe a Geforce GTS 200 sorozatú videokártya első, G92 márkájú GPU-ra épülő, 55 nm-es folyamattechnológiával készült modelljének jellemzőit.

Geforce GTS 250 grafikus gyorsító

  • Chip kódneve G92
  • 55 nm-es gyártási technológia
  • 754 millió tranzisztor
  • Egységes architektúra számos közös processzorral a csúcsok és pixelek streameléséhez, valamint más típusú adatokhoz
  • Hardver támogatás a DirectX 10-hez, beleértve a shader modellt - Shader Model 4.0, geometria generálást és közbenső adatok rögzítését a shaderekből (folyam kimenet)
  • 256 bites memóriabusz, négy független 64 bites széles vezérlő
  • Mag órajele 738 MHz
  • Az 1836 MHz-es ALU frekvencia több mint kétszerese
  • 128 skaláris lebegőpontos ALU (egész és lebegőpontos formátumok, FP32 támogatás az IEEE 754 pontosságához, órajelenként két MAD+MUL művelet)
  • 64 textúra címző és szűrő egység FP16 és FP32 komponensek támogatásával a textúrákban
  • Dinamikus elágazás lehetősége pixel és vertex shaderekben
  • 4 széles ROP (16 pixel) élsimítási módok támogatásával képpontonként 16 mintáig, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Minden blokk rugalmasan konfigurálható ALU-k tömbjéből áll, és felelős a Z, MSAA, keverés létrehozásáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcsteljesítménye akár 64 MSAA minta (+ 64 Z) óránként, színtelen módban (csak Z) - 128 minta óránként
  • Eredmények írása 8 képkockapufferbe egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két RAMDAC, két Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) be van építve a chipbe

A Geforce GTS 250 referencia grafikus kártya specifikációi

  • Mag órajele 738 MHz
  • Univerzális processzorok frekvenciája 1836 MHz
  • Univerzális processzorok száma 128
  • A textúra egységek száma - 64, keverési egységek - 16
  • Effektív memóriafrekvencia 2200 (2*1100) MHz
  • Memória típusa GDDR3
  • Memória mérete 512/1024/2048 megabájt
  • Memória sávszélessége 70,4 GB/s
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 11,8 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség akár 47,2 gigatexel másodpercenként.
  • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, támogatja a kimenetet akár 2560x1600 felbontásig
  • Kettős SLI csatlakozó
  • PCI Express 2.0 busz
  • TV-kimenet, HDTV-kimenet, HDCP-támogatás, HDMI, DisplayPort
  • Energiafogyasztás akár 150 W (egy 6 tűs csatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP 129 USD/149 USD/169 USD

Általában semmi érdekeset nem lehet látni, az 55 nm-es G92 chipre épülő "új" videókártya semmiben sem tér el a GeForce 9800 GTX+-tól. Az új modell megjelenését azonban részben indokolhatja, hogy nem 512 MB videomemóriát szerelnek rá, mint a 9800 GTX+-ban, hanem GB-ot, ami nagyban befolyásolja a teljesítményt nehéz üzemmódokban maximális minőségi beállítások mellett, nagy felbontások teljes képernyő mellett. élsimítás engedélyezve. És vannak két gigabájtos lehetőségek is, de ez már inkább marketingelőny, mint valódi.

Ilyen körülmények között a Geforce GTS 250 régebbi verzióinak valóban érezhetően gyorsabbnak kell lenniük a megnövelt memória miatt, mint a Geforce 9800 GTX+. És néhány újabb játék még alacsonyabb felbontáson is előnyös lesz. Minden rendben is lenne, de néhány kártyagyártó még korábban kiadta a Geforce 9800 GTX+-t gigabájt memóriával...

A G92b videochipek 55 nm-es technológiai szabványok szerinti gyártása, valamint a PCB-kialakítás érezhető leegyszerűsítése lehetővé tette az Nvidiának, hogy a Geforce 9800 GTX-hez hasonló, karakterisztikát tekintve, de alacsonyabb árú, alacsonyabb fogyasztás és hőleadás melletti megoldást készítsen. Most pedig a Geforce GTS 250 áramellátása érdekében csak egy 6 tűs PCI-E tápcsatlakozó van az alaplapra szerelve.

A bejelentett modell nevéről már a legelején írtunk. Ebben az esetben az Nvidia egyszerűen megváltoztatta a G92-alapú kártyáinak elnevezését az elfogadott modern sorrendre. A Geforce általános név után jön a sorozatindex (GTX, GTS, GT, G), és minden a típusszámmal végződik, ahol az első számjegy a generációt jelöli (ez azonban nem sokat jelent, mert a 200-as szériában vannak kártyák mind a GT200, mind a G92 alapján), a másik kettő pedig a modell helyzete a vonalzón belül.

A megoldás felépítése és jellemzői

A Geforce GTS 250 alapját képező lapka architektúrájáról nem tudunk újat mondani az olvasóknak, mert a G92 chip ugyanaz a GPU, amit 2007 ősze óta ismerünk, csak kisebb felülettel és kevesebb energiát igényel a működése. Az 55 nm-es feldolgozási technológián alapuló továbbfejlesztett architektúra az Nvidia Geforce GTS 250-et olcsóbbá, csendesebbé és energiahatékonyabbá tette, mint a Geforce 9800 GTX+.

Általában véve nagyon érdekes, hogy mit csinálnak az Nvidiánál a chiptervező részlegek. Valójában közel három éve nem láttunk semmi igazán újat, csak apró fejlesztéseket (na jó, jó néhány változás történt a GT200-ban, de ez még mindig csak egy továbbfejlesztett G8x architektúra), és még gyakrabban frissítések formájában megváltozott a frekvencia, a design és a név.

Emlékezzünk vissza, hogy a tavaly nyáron bejelentett GT200 architektúra egy módosított G8x/G9x architektúra, amelyet a 2006-ban kiadott G80 chip kezdeményezett. A fő különbség a G92 chip és a G80 között a 65 nm-es gyártástechnológia, a hardveres videó dekódoló egység és a textúramodulok néhány fejlesztése volt, míg a GT200 újításai többnyire mennyiségiek. Ezért továbbra is várunk egy igazán új architektúrára (DirectX 11 API támogatással) az Nvidiától, és nagyon reméljük, hogy semmilyen anyagi nehézség nem fogja érinteni ezeket a terveket.

NVIDIA CUDA

A vállalat összes többi modern megoldásához hasonlóan a Geforce GTS 250 modell támogatja a videochipeken történő számítástechnikát - CUDA. Két anyagunk is ennek a technológiának szól, így a leírásánál nem térünk ki részletesen, ott minden olvasható.

Fontos, hogy a hétköznapi felhasználóknak szánt CUDA-t használó programok apránként megjelentek. Az egyik első ilyen alkalmazás, amely a CUDA-t használja, az Elemental videó-átkódoló szoftvere, amely furcsa néven Badaboom. De nem egy badabum... Most már említhetünk más hasznosakat (értsd itt és most látható hasznot, ezért [e-mail védett]és [e-mail védett] kihagyás) CUDA-támogatással rendelkező alkalmazások: Pegasys TMPGEnc 4 - GPU-gyorsítású videó utófeldolgozás, ArcSoft TotalMedia Theater - GPU-gyorsítású videó stream skálázás HD felbontásra.

A Pegasys TMPGEnc 4 (korábbi nevén Tsunami MPEG Encoder) egy több formátumú videókódoló segédprogram, amely néhány adatfolyam-szerkesztési és utófeldolgozási szűrőt is kínál. A közelmúltban a TMPGEnc CUDA technológiát használt a gyorsítás érdekében de videókódolás (a videókódolás GPU-gyorsítása még nem támogatott), valamint a szűrők teljesítményének növelése, például a színkorrekció, a zajeltávolítás és az élesítés (intelligens élesítés).

A felsorolt ​​feladatok nagy számítási teljesítményt igényelnek, és használatuk során a videofolyam feldolgozása sokkal több időt vesz igénybe. A CUDA technológiát támogató Nvidia grafikus kártyák használatakor a szűrők akár 4-5-szörösére is felgyorsulhatnak a CPU hasonló feldolgozásához képest. Lehet, hogy ez egyelőre nem annyira lenyűgöző, de néhány felhasználó munkáját így is meg tudja könnyíteni.

Az ArcSoft TotalMedia Theater egy alkalmazás különféle formátumú videók számítógépen való megtekintésére, amely támogatja az Nvidia CUDA technológiát a videofolyam nagyon jó minőségű skálázásához DVD-ről és más alacsony felbontású formátumokról HD felbontásra (1280x720, 1920x1080). Az ArcSoft SimHD felskálázási technológiája a magas minőségű felbontású felskálázó algoritmusában a számítások egy részét a CUDA segítségével tolja át a GPU-ra, amely valós időben, másodpercenként 30 képkocka sebességgel teszi lehetővé az ilyen feldolgozást. Összehasonlításképpen: CUDA-gyorsítás nélkül a hagyományos CPU-k ugyanabban a feladatban csak FPS egységekben nyújtanak teljesítményt.

Ne felejtsük el, hogy ez csak egy elmélet, és terveink vannak az Nvidia és az AMD chipek összes ilyen képességének gyakorlati tanulmányozására. Ha addigra több pályázat lenne, főleg olyanok, ahol fej-fej mellett lehet összehasonlítani a versengő megoldásokat...

Nvidia PhysX

És mégis, egy játék videokártya esetében a fentiek még nem annyira fontosak, de a játékok fejlesztése teljesen más kérdés. Többször írtunk a fizikai hatások GPU segítségével történő hardveres gyorsításának technológiájáról. A PhysX lehetővé teszi olyan bonyolult számítási effektusok használatát, mint a folyadékok és szövetek szimulációja, valamint több ezer objektum egyidejű fizikának kiszámítását.

Ebben az esetben nagyon fontos a játékipar támogatása, amely nélkül minden jó vállalkozás azonnal véget ér, amint elkezdődik. És a PhysX rendelkezik ilyen támogatással. Tavaly három nagy játékkiadó: az Electronic Arts, a Take-Two Interactive és a THQ bejelentette, hogy játékstúdióikban a PhysX technológiát használják játékfejlesztésben. A fizikai PhysX effektusokat aktívan használó, Nvidia videokártyákon hardveresen gyorsított játékok már tavaly megjelent megjelenését tekintve bátran kijelenthetjük, hogy 2009-ben az ilyen játékok száma csak növekedni fog.

Jó példa erre az Anabiosis és a Mirror's Edge játékok.A PhysX technológia ugyan nem befolyásolja annyira ezeknek a játékoknak a játékmenetét, hogy támogatását ne lehessen felhagyni, de új élményt hoz a játékosok számára, növeli a játékvilág interaktivitását, és kiváló minőséget ad. szimulációs effektusok textíliák, üveg, füst és folyadékok Az engedélyezett PhysX effektusokkal rendelkező játékok interaktívabbak és fizikailag helyesebben viselkednek a tárgyakon.

Természetesen eddig az összes játékalkalmazást olyan rendszerekkel hozták létre, amelyek nem gyorsítják fel a PhysX-et hardverben. Nagyon sok ilyen rendszer létezik, és esetükben a teljes számítási teher a CPU-ra hárul, amely ebben a feladatban nem tud magas teljesítményt nyújtani. Például a Mirror's Edge játék egyes szintjein a PhysX technológia hardveres támogatása nélküli rendszerek még 30 képkocka/másodperc sebességet sem tudnak biztosítani, míg a ma bejelentett Geforce GTS 250 kényelmes játékmenetet biztosít ebben a játékban még maximális beállítások mellett, akár 2560 × felbontásban is. 1600 beleértve.

Geforce 3D Vision

A Geforce 3D Vision a cég egyik legújabb technológiája lett, amelyet a Geforce GTS 250 is támogat. Ez egy kulcsrakész sztereó megtekintési megoldás vezeték nélküli redőnyszemüveggel. A redőny elve jobb képminőséget biztosít, mint a polarizáló szűrőn alapuló passzív szemüveg. Ez vonatkozik a megnövelt felbontásra és a b O nagyobb betekintési szögek.

A Geforce 3D Vision technológia másik fontos előnye a versenytársakkal szemben a 3D játékokkal való kiváló kompatibilitás. Az Nvidia sztereó illesztőprogramja több mint 300 játékhoz nyújt natív sztereó rendering támogatást. A játékok mellett támogatottak a 3D videólejátszók, mint például a 3dtv Stereoscopic Player, valamint a sztereoszkópikus fényképek megtekintése, amelyhez egy speciális segédprogram is tartozik a csomagban.

Fontos, hogy az Nvidia sztereó illesztőprogramjai ugyanazon a kódon alapuljanak, mint a hagyományosak, és ne használjanak teljesítményt rontó burkolóanyagokat. A játékok sztereó támogatása az SLI-profilokhoz hasonló, minden egyes játékhoz kész beállításokkal. Az Nvidia munkatársai a játékalkalmazások után kutatnak, és minden játékhoz megtalálják az optimális beállításokat, így a felhasználónak nem kell saját maga kiválasztania azokat.

A Geforce 3D Vision megvalósítását hátráltató fő problémának azonban nem is plusz 200 dollárt látunk szemüvegért, és nem a videó alrendszer teljesítményének megduplázott követelményeit (elvégre minden szemhez képkockákat kell számolni), hanem a szinte kompatibilis megjelenítő eszközök teljes hiánya a piacon. Ezzel a technológiával. Hiszen ehhez nem csak 120 Hz-es paneles monitorok kellenek, hanem olyan eszközök is, amelyek 120 Hz-es frekvencián kapnak DVI-jelet.

A monitorok közül eddig mindössze két modell rendelkezik ilyen képességekkel: a SAMSUNG SyncMaster 2233RZ és a ViewSonic VX2265wm, amelyeket nálunk még nem is árulnak. Bár sok modern LCD TV támogatja a 100 vagy 120 Hz-et, ez csak a képernyő kimeneti frekvenciájára vonatkozik, és nem érzékelik a 120 Hz-es jelet HDMI-n keresztül, ezért nem használhatók sztereó kép továbbítására. Igen, és 100 Hz-es vagy annál nagyobb frekvenciájú CRT monitorok használhatók, de feltétlenül kétcsatornás DVI bemenettel kell rendelkezniük, ami szintén ritkaság a valóságban. Lehet dolgozni Mitsubishi 1080p DLP eszközökön és DepthQ HD 3D projektoron is, de ez sem valószínű, hogy komolyan növelné a potenciális Geforce 3D Vision vásárlók körét.

És mégis, némi nehézség ellenére, általában véve a sztereó képalkotási technológia nagyon érdekes, és a közeljövőben megpróbálunk többet elmondani róla, ha lehetséges. Eddig a technológiának van egy kellemetlen tulajdonsága, amely a fő hátránynak tekinthető - szigorú (ha nem a legszigorúbb) követelmények a kimeneti eszközzel szemben. Ahogy a kapcsolódó monitorok és tévék piacra kerülnek, a helyzetnek jelentősen javulnia kell. Várunk.

A cikk elméleti részének konklúzióiban megjegyezhetjük, hogy az Nvidia Geforce GTS 250, bár műszaki jellemzőit tekintve szinte teljes mása a Geforce 9800 GTX+-nak, egyúttal kiváló piaci ajánlat, magasabb értékkel. teljesítmény a korábbi 9800 GTX+ modellhez képest. Úgy tűnik, hogy a GTS 250-nek sikeresnek kell lennie a videokártya-piacon, ami nagyon jó versenyt jelent az AMD RADEON HD 4850-nek.

A modern 3D-s játékok minden teljesítményével kapcsolatos problémát azonban cikkünk következő részében részletesen tárgyalunk. Ő mutatja meg a jelenlegi megoldások közül, hogy ki kicsoda, és a relatív renderelési sebesség kérdésében is pontozza az i-t, és ezzel indokolja a frissített megoldás piacra kerülését.

A GTS 250 a G92 platformon alapuló legújabb videochip modell. Ez az architektúra még 2007-ből származik, és csak a felügyelt videokártya megjelenése után vetett véget az életének.

A G92 első megoldása a 8800-as sorozatú videokártya volt, 512 MB memóriával. Ezt követően az Nvidia kiadta a 9800 GTX és a 9800 GTX+. Ez volt a végpont az öregedő platform fejlesztésében.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy kinyomnak belőle minden levet, és kiadnak egy módosított G92b grafikus chipet, ezt nevezhetjük túlhajtásnak. Abban az időben egy versenytárs jelent meg a piacon a Radeon 4850-el szemben. A továbbfejlesztett processzor elég ahhoz, hogy versenyezzen az AMD új alaplapjával, ezért úgy döntöttek, hogy kiadnak egy GTS250 indexű videokártyát. Ez a modell volt az utolsó, amelyet a G92b-n fejlesztettek ki.

Műszaki adatok

Valójában a GTS 250, bár a jellemzői jelentősen javultak, ugyanaz a 8800 marad. Az egyetlen dolog, ami változott, a magasabb frekvenciák és a videomemória növekedése. A modellt most két opcióval kínálták – 512 MB és 1 GB memóriával.

Tehát a videokártya magfrekvenciája 738 MHz, a shader feldolgozási frekvenciája pedig 1800 MHz. buszok - 70 Gb / s. A videokártya alaplaphoz való csatlakoztatásának interfésze a PCI Express 2.0.

Minden újítás, amely megkülönbözteti a GTS250 videokártyát az előd 9800-tól, szoftverszinten valósul meg. A PhysX, CUDA támogatása – mindezek a változtatások az illesztőprogram szintjén érvényesek. Ezért arra a következtetésre juthatunk, hogy a tábla architektúrájával kapcsolatos munkát nem végezték el. Szóval mennyivel néz ki jobban ez a modell? Erről később a tesztelésből fogunk tudni.

A videokártya kiadásakor annak költsége 6-8 ezer rubel között mozgott, ami lehetővé tette az AMD-vel való könnyű versenyt a közepes árszegmensben. Az 1 GB-os memóriakapacitású opcióért több ezerrel többet kellett fizetnem. Kezdetben a cég tervei között szerepelt az Nvidia GTS 250 harmadik verziójának kiadása, melynek jellemzői a 2 GB-os videomemória mennyiségében térnek el egymástól. De az alacsony népszerűség és a kis eladások miatt ezt az ötletet be kellett fagyasztani. Ebből rögtön érthető, hogy a régebbi platformok ilyen megoldásai nem hoztak sikert az Nvidiának.

ASUS és Palit

Hogy ne legyünk alaptalanok, vegyünk két konkrét videokártyát ismert cégektől. Az első az ASUS GTS 250, a második pedig a Palit GTS 250. Mindkettő 512 MB. Először is nézzük meg közelebbről a jellemzőit. Vessünk egy pillantást a készletekre is.

Asus GeForce GTS 250 műszaki adatok

Az ASUS videokártyája pontosan megismétli az eredetit. Csak egy különbséggel: ezen az alaplapon a memória frekvenciáját 1900 MHz-re növelték. A készülék dobozában várunk egy PCI-E adaptert, egy audio kábelt, egy lemezt az összes szükséges meghajtóval, ami a kiadáskor releváns volt, és az utasításokat. Maga a videokártya kis méretű, és könnyen illeszkedik a rendszeregység kompakt házába. A hűtőrendszer egy hűtőből és egy radiátorból áll. Három csatlakozó található hagyományosan a hátoldalon - HDMI, DVI és D-SUB. Az alsó oldal teljesen üres - minden mikroáramkör közvetlenül a hűtő és a radiátor alatt található, ami jó légáramlást és alacsony hőmérsékletet biztosít számukra még nagy terhelés mellett is.

Az alapértelmezett karakterisztikával rendelkező GeForce GTS 250 512mb hűtési kialakítása meglehetősen bonyolult. A hűtő radiátorra van kötve, és négy hőcső is van. Az igényes játékokban, maximális grafikai beállítások mellett a legnagyobb terhelésnél sem emelkedett 60 Celsius fok fölé a készülék hőmérséklete. viszonylag alacsony, tekintve ennek a modellnek a költségvetési árkategóriáját.

Palit GeForce 250 GTS műszaki adatok

Térjünk át a Palit videokártyájára, amelynek műszaki jellemzői valamivel alacsonyabbak, de a használat variabilitása nagyobb. A doboz és a felszerelés szabványos - ugyanazok az adapterek, illesztőprogramok és utasítások.

Kívülről a tábla szilárdabbnak tűnik. A hűtőt és a hűtést áttetsző műanyag tok fedi. A szabványos csatlakozók és interfészek mellett van egy kimenet a videokártya SLI módban történő csatlakoztatásához (három egyforma videokártya működik egyszerre).

A hűtőrendszer sokkal egyszerűbb - egy egyszerű radiátor és egy meglehetősen zajos hűtő a tetején. Érthető, a Palit videokártyái mindig is több költségvetési lehetőséget kínáltak. Emiatt sokkal erősebb. A tesztelés során Celsiusban mért maximális hőmérséklet 80 fok. De a zajszint tekintetében mindkét videokártya megközelítőleg azonos szinten van. A Palit videokártya fogyasztása valamivel alacsonyabb, mint az ASUS GTS 250 512mb. A videokártya jellemzői egyébként megegyeznek az előző modellel.

próbapad

A játékokban és programokban való teszteléshez egy kiegyensúlyozott PC konfigurációt választottunk. Az Intel cég processzora - Core 2 Quad négymagos, 2,8 GHz-es frekvenciával minden maghoz. 4 GB RAM és 320 GB merevlemez. A rendszer 850 W-os tápegységgel is rendelkezik. A számítógépet a Windows 7 64 Bit operációs rendszer vezérli. Minden tesztet ugyanazzal a felbontással végeztek - 1680 x 1050 pixel.

A versenyzők

A GTS 250 videokártyákhoz, amelyek jellemzői szinte azonosak, 4850 személyében versenyzőt választottak. A versenyző memóriakapacitása megegyezik - 512 MB. Általában minden videokártya ugyanabba az osztályba tartozik. Végül is a GTS 250 még az AMD modelljének közvetlen versenytársaként készült.

Vizsgálati eredmények

Az első játék a Call Of Duty World At War volt. Mindkét GTS 250 videokártya 36-38 képkocka/másodperc sebességet produkált. Az AMD videokártyája sem maradt le - körülbelül 34 képkocka másodpercenként.

A további teszteléseket a Mafia 2 játékban végezték el, amely hardveresen is igen megerőltető. És ismét minden videokártya pontosan ugyanazt az eredményt mutatta. Tehát mindhárom modell abszolút bármilyen játékban megmutatja magát. A különbség csak a fűtési hőmérsékletben, zajszintben, energiafogyasztásban és költségben van.

nVidia GeForce GTS 250 | Bevezetés

2008-ban sok hullámvölgyet láthattunk a grafikus kártyák piacán. Először az nVidia mutatta be a GT200 GPU-ját és néhány grafikus kártyát rajta. Minden mást kisöpört az élről – nem meglepő, ha az AMD már feladta a középkategóriás Radeon HD 3800-as kínálatát.

Aztán az AMD mindenkit meglepett azzal, hogy bemutatta az RV770 GPU-t és két, erre a processzorra épülő grafikus kártyát. A leggyorsabb Radeon HD 4870 még mindig nem volt elég gyors ahhoz, hogy legyőzze az nVidia leggyorsabb GPU-ját, de elég gyors ahhoz, hogy a kétfoglalatos Radeon HD 4870 X2, amelyet az AMD az RV770 megjelenésekor jelentett be, később átvegye a vezetést.

Aztán az AMD azzal volt elfoglalva, hogy a közép- és belépő szintű grafikus kártyáit ugyanolyan architektúrájú GPU-kkal töltse fel. A Radeon HD 4830 a legolcsóbb nagy teljesítményű grafikus kártya lett. A Radeon HD 4670 és 4650 modellek az AMD középkategóriás csapásmérőjévé váltak. A Radeon HD 4500/4300 videokártyák pedig a belépő szintet alkották.

Az Nvidia több lépéssel is reagált az AMD lépéseire. A csúcskategóriás piacon saját, két GPU-s GeForce GTX 295 grafikus kártyát mutatott be.A teljesítményvonal közepét erősítette a felülvizsgált GeForce GTX 260 216 stream processzorral, amely méltó versenytársa lett az AMD Radeon HD 4850-nek. (és 4870 512 MB memóriával, amint azt tesztjeinkből látni fogja). Az 55 nm-es GT200 csere pedig lehetővé tette a cég számára a legújabb GeForce GTX 285 bemutatását.

Természetesen az nVidia olyan kiegészítőkre is hangsúlyt fektetett, mint a CUDA, a PhysX és a 3D Vision, amelyek mindegyike támogatott lett a cég illesztőprogramjain keresztül. Igen, ez a technológiai trió még csak a korai szakaszában van a tömegpiacra való adaptálásnak, de technikailag még mindig előnyben vagyunk. Az AMD saját Stream videó kódolóján dolgozik, nem kínál semmiféle fizikai gyorsítást, és nem túl aktívan beszél az iZ3D 3D-monitorokat gyártó céggel való együttműködés eredményeiről, bár ezt ezen a CES-en jelentették be, és az a célja, hogy 3D játékok AMD vagy nVidia videokártyákra.

nVidia GeForce GTS 250 | Válaszra van szüksége a tömegpiac számára

Természetesen az nVidiának sikerült minden "lyukat" bezárnia, de a hatalmas, 55 nm-es GT200 matrica így is túl nagy (és ezért drága) ahhoz, hogy a GeForce GTX 260-nál olcsóbb videokártyákban működjön, így az nVidia méltó utódja nélkül marad az öregedésnek. G92, ami közel másfél éves .

Az Nvidia szerencséjére ezt a viszonylag régi architektúrát nagyon jól megtervezték és kiadták, és már túlélte a 65 nm-ről 55 nm-re való átállást. Még ma is képes felvenni a versenyt az AMD RV770 vonalával - ezt a tényt bizonyítja a GeForce GTS 250 jelenlegi kiadása is.

Ha a GTX 260/285 és a régi GeForce 9800 vonal között elhelyezkedő tábla neve valami újnak tűnik, akkor valójában a G92 újjászületése előtt állunk. Pontosabban egy GeForce GTX 9800+ van, ami egy kisebb technikai folyamatú GeForce GTX 9800-ra váltott, ami viszont a GeForce 8800 GTS kissé túlhajtható változata volt.

nVidia GeForce GTS 250 | Részletesen

Ahogy fentebb említettük, a GTS 250 egy GeForce 9800+ új néven. Ezért a kártya specifikációi könnyen megjegyezhetők, ha már ismerte az nVidia vonalat.

Kattintson a képre a nagyításhoz.

A TSMC 55 nm-es eljárásával gyártott G92 GPU 754 millió tranzisztort használ, és 230 négyzetmilliméteres szerszámfelületet fed le, ami kevesebb, mint a fele a GT200-nak. 128 egyesített adatfolyam processzort, 64 textúra egységet és 16 raszteres műveleti egységet (ROP) tartalmaz.

Míg a legtöbb GeForce GTX 9800+ kártyát 512 MB GDDR3 memóriával szállítják, a referencia GeForce GTS 250 1 GB GDDR3-mal érkezik a BFG és a Zotac szerint. A G92-re épülő régi és új videokártyák azonban 256 bites memóriabuszt fognak használni.

A referencia GTS 250 egy 738 MHz frekvenciájú GPU-n alapul, a shader egységek (stream processzorok) frekvenciája 1836 MHz. A memória frekvenciája 1,1 GHz (effektív 2,2 GHz). A BFG azonban egy GeForce GTS 250 OC Editiont küldött laborunkba magasabb, 750 MHz-es magórajellel és 1,12 GHz-es memória órajellel, miközben a shader órajele változatlan maradt.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Folyamat technológia 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Adatfolyam-processzorok száma 216 128 128 800 800 640
Magfrekvencia 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Shader egység frekvenciája (folyam processzorok) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Memória frekvencia 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
memória 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Memóriabusz szélessége 448 bites 256 bites 256 bites 256 bites 256 bites 256 bites
ROP-ok száma 28 16 16 16 16 16
Nemzetközi piaci ár $229 $149 $144 $164 $139 $89

A BFG videokártya két dual-link DVI kimenettel rendelkezik. A HDMI is támogatott, de ehhez a funkcióhoz külön megvásárolható adapter és audiokábel szükséges. Ezenkívül a kártya támogatja a 2- és 3-utas SLI-t; a szükséges hidaknak az SLI-kompatibilis alaplaphoz kell tartozniuk.

nVidia GeForce GTS 250 | Érdemes venni?

Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ezen a ponton egyértelmű, hogy a régi grafikus architektúrát újra felhasználták. De tényleg olyan rossz? Vannak ezzel kapcsolatos problémák?

Technológiailag nincs probléma. A modern nVidia videokártyák egyike sem támogatja a DirectX 10.1-et, így a régi dizájn alkalmazása nem ad technológiai lemaradást a GeForce GTS 250 és a "régebbi" GT200 modellek között. Valójában mindaddig, amíg a termelékenység növekszik és az árak csökkennek, a legkevésbé sem vagyunk ellene a bevált technológiák újrafelhasználásának. Sőt, mivel a CUDA, PhysX és 3D Vision szoftvert minden grafikus kártyán támogatja a GeForce 8 vonalig (és a PureVideo HD a 9. sorig támogatott), semmi okunk sincs arra, hogy miért ne vegyük a GTS 250-et csak azért, mert a GeForce GTX 9800+ frissítés.

BevezetésMint tudod, az Nvidia GeForce 200 architektúra első bevezetése valószínűleg nem lesz sikeres. A monolit mag komplexitásának és teljesítményének maximalizálására fogadva az Nvidia úgy tűnt, veszített, amikor az ATI "titkos fegyverével" reagált a G200 kiadására – egy viszonylag egyszerű és lényegesen olcsóbb RV770 processzor. Az Nvidia G200-ra épülő, a szörnyű bonyolultsága miatt amúgy is drágák megoldások azonnal veszteségessé váltak, amikor a versenyképesség érdekében a cég drasztikus árcsökkentésre kényszerült. És még egy ilyen lépés is csekély hatással volt vonzerejükre - tény, hogy a csaknem másfél milliárd tranzisztorból álló, 65 nm-es technológiai szabványok szerint előállított chip értelemszerűen nem működhetett magas frekvencián. Az új család régebbi modelljében az Nvidia alig érte el a 600/1300 MHz-ig terjedő GPU-frekvenciákat, a fiatalabb pedig még lassabb volt, és ennek köszönhetően nem tudta felvenni a versenyt a Radeon HD 4870-nel, ami ráadásul , sokkal olcsóbb volt.

De telt az idő, és ahogy telt az idő, az Nvidiának fokozatosan sikerült, ahogy mondani szokták, „felkapni a farkát”. Először a család fiatalabb modelljének, a GeForce GTX 260-nak a teljesítményét emelte a cég a GPU egyes funkcionális blokkjainak feloldásával, aminek eredményeként a „Core 216” adalékot kapott új termék a néven, sikeresen fel tudta venni a versenyt az ATI Radeon HD 4870-nel. Aztán később ez is egy tesztterep lett, amelyen először a G200 mag új verzióját tesztelték, áthelyezve az 55 nm-es folyamattechnológiára, és egy új, jelentősen leegyszerűsített, ezért olcsóbb PCB-konstrukciót teszteltek, amelyre az ATI erős nyomása mellett szükség volt a G200-ra épülő megoldásokhoz, mint a levegő. A GeForce GTX 285 dizájnja is radikálisan leegyszerűsödött, de egy fejlettebb technikai folyamatnak köszönhetően jelentősen megnőtt a G200b frekvenciapotenciálja, aminek eredményeként a GeForce GTX 280 örököse bizonyos esetekben fel tudta venni a versenyt. egyenlő feltételekkel az ATI Radeon HD 4850 X2-vel. Ráadásul az 55 nm-es G200 variáns arzenálban való elérhetősége lehetővé tette, hogy az Nvidia végre visszavágjon az ATI-nek a legproduktívabb kétprocesszoros játékmegoldások szektorában, és a 2009. január 8-án bejelentett GeForce GTX 295 valóban könnyen eltávolítható volt. az ATI Radeon HD 4870 a háromdimenziós grafika királyának trónjáról x2.

Az olcsóbb megoldások szektorában azonban nem ilyen rózsás a helyzet az Nvidiánál: a szörnyű G200 még új, 55 nm-es inkarnációjában is teljességgel alkalmatlan ilyen kártyák készítésére, a bonyolultság és a magas költségek miatt, és a cég még nem rendelkezik új költségvetési maggal. Jelenleg csak a G92 55 nm-es verziójával rendelkezik, amelyet egy új tömeges grafikus adapter létrehozásának alapjául választottak, amely a GeForce 200 vonal alulról történő feltöltésére szolgál. De a cég nem csak a GeForce 9800 GTX+ nevet adta át, és meg kell magyaráznunk, hogy miért.

Kezdetnek érdemes egy kitérőt tenni, és emlékeztetni az olvasókat, hogy még a G200 sem forradalmi chip, sőt, csak a funkcionális egységek számában és az ALU felépítésében tér el a G92-től, amit a megfelelő ismertetőben ismertettünk. Maga a G92 pedig a 2006 novemberében bejelentett G80-ból eredezteti törzskönyvét, valójában csak a textúraprocesszorok architektúrájában tér el ősétől.

Így a számítástechnikai ipar mércéje szerint a jelenlegi Nvidia architektúra minden hosszú élettartam rekordot megdönt. Ez egyrészt retrográdnak tekinthető, másrészt maga az építészet érettségének bizonyítéka. Sőt, a G92-re épülő megoldások is bekerülhetnek a GeForce 200 családba, és ebben nem lesz semmi kivetnivaló vagy logikátlan, hiszen e mag és a G200 között nincs kardinális különbség. Ez a tézis természetesen nem veti el azt a természetes kérdést, hogy mit csinált az Nvidia fejlesztői részlege mindeddig, de ez túlmutat jelen áttekintés keretein, bár még tudunk valamit az Nvidia grafikus magjainak jövő generációjáról.

Tehát az 55 nm-es G92b magra épülő GeForce 9800 GTX+ jó versenytársnak bizonyult a "népszerű videoadapter" számára a Radeon HD 4850-nel szemben, de itt amellett, hogy zavart keltett az Nvidia termékcsaládjainak elnevezésében , jelentősebb buktatókat fedeztek fel. A helyzet az, hogy ez a kártya a GeForce 9800 GTX NYÁK-kialakítását örökölte, amely eredetileg a GeForce 9 vonal zászlóshajójaként készült, és a GeForce 8800 GTX/Ultra helyettesítésére tervezték. A 150 dollárnál alacsonyabb ajánlott költségű megoldások esetében egy ilyen összetett és ezért drága kialakítás enyhén szólva nem volt a legjobb választás. Valamit tenni kellett.

Nvidia GeForce GTS 250: születés és műszaki adatok

Azt kell mondanom, hogy az Nvidia 2007 végétől meglehetősen sokáig rendelkezett megfelelő táblakialakítással - a GeForce 8800 GT / GTS 512 családról beszélünk, amely azonban szintén a G92 chipet használta. ismeretlen okból a cég úgy döntött, hogy nem használja, és a semmiből tervezett új PCB-t a GeForce GTS 250-hez. Egy ilyen döntés indítéka számunkra teljesen tisztázatlan, hiszen egy új tábla kidolgozása mindig többlet idő- és anyagi ráfordítással jár, ami ebben az esetben elkerülhető lett volna.

Lehetséges, hogy az Nvidia azért tett ilyen lépést, hogy elkerülje a felesleges kritikákat, de még az új alaplap használata sem teszi egyedivé a GeForce GTS 250-et – az új termék tulajdonképpen ugyanaz a GeForce 8800 GTS 512, megnövelt órajellel. sebességet és az egyik opcióban megduplázta a helyi videomemória mennyiségét! Így vagy úgy, de el kell ismerni, hogy az Nvidia nem mutatott be semmi újat a nagyközönségnek, ismét egy régi cukorkát kínált a vásárlóknak új csomagolásban. Ennek erkölcsi értékelésétől eltekintünk, mert a GeForce 8/9 architektúra jelentős kora ellenére jól megbirkózik a rábízott feladatokkal, azonban megjegyezzük, hogy a „GTS” utótag használata továbbra is zavart okoz. Véleményünk szerint az Nvidiának ahhoz, hogy végre egységesítse termékei elnevezését, az ATI nyomdokaiba kellett volna lépnie, teljesen megtagadva a betűvégződések használatát, de talán megtartották a megoldások egyértelműbb szétválasztása érdekében a G200-ra és a G200-ra, ill. G92 - GTX az előbbihez és GTS az utóbbihoz. Elképzelhető, hogy hamarosan GeForce GTS 240 vagy 230 néven láthatjuk a GeForce 9800 GT-t, bár a legfrissebb információk szerint a videokártya-gyártók feleslegesnek tartják az ilyen átnevezést.

Tehát GeForce GTS 250. Hogyan néz ki az „új” Nvidia megoldás a „vörös” tábor riválisai hátterében?

Mint már említettük, semmi új, kivéve a megnövelt helyi videomemóriát a GeForce GTS 250 egyik változatában - 512-ről 1024 MB-ra. Valójában továbbra is ugyanaz a GeForce 9800 GTX+ van, és ennek megfelelően a játékteljesítményben észrevehető változásról nem lehet beszélni, bár bizonyos esetekben a drágább verziónak némileg előnyös lehet az 1 GB memória jelenléte a fedélzeten. .

Az Nvidia által bejelentett összes újítás, mint például a CUDA és a PhysX támogatása, tisztán szoftveres, és valójában a meghajtó szintjén történő feloldással "valósítják meg".

Mindazonáltal pontosan azért, mert a GeForce GTS 250 műszaki jellemzőiben nem különbözik a GeForce 9800 GTX +-tól, nem tűnik rosszabbnak a Radeon HD 4850 hátterében, kivéve azokat a funkciókat, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a játék területéhez. 3D, nevezetesen - egy kevésbé fejlett videoprocesszor, amely nem képes teljes mértékben dekódolni a VC-1 formátumot hardverben, valamint a beépített audio mag hiánya a HDMI interfész stream kimenetével.

Az új cikkek ajánlott ára a bejelentés idején 149 dollár volt az 1 GB videomemóriával és 129 dollár az 512 MB videomemóriával rendelkező változat esetén; emellett említést tesznek egy 169 dolláros, 2 GB helyi memóriával szerelt modellről is, de ez a lehetőség nem valószínű, hogy népszerűvé válik, mivel a modern játékok nem használnak ilyen mennyiséget, és még inkább nincs értelme a játékban. olcsó tömegmegoldás esete. Elméletileg egy ilyen kártya megtalálhatja a helyét az olcsó GPGPU rendszerekben, de a jelenlegi Nvidia architektúra teljesítményproblémákkal küzd a dupla pontosságú (FP64) módban, és az egyszeri pontosság (FP32) sok esetben nem elég komoly alkalmazásokhoz.

A gyakorlatban a cikk elkészítésekor a moszkvai kiskereskedelemben a GTS 250 alapú kártyák 6-7 ezer rubelbe kerültek, a memória mennyiségétől függően.

Ami a konkrét termékeket illeti, ebben az áttekintésben a GeForce GTS 250 egy szokatlan változatáról fogunk beszélni, amelyet a Palit Microsystems mutat be.

Palit GeForce GTS 250 1GB: csomagolás és felszerelés

A leírt termék normál méretű kartondobozba van csomagolva, és a csomagolás kialakítása aligha nevezhető sikeresnek, legalábbis véleményünk szerint:


A Palit tervezői által használt, fekete és sárga színeket alkalmazó színvilág nem tűnik túl esztétikusnak, főleg a Palit GeForce 9800 GTX+ kártyacsomagokon már láthattuk a páncélruhás békát ábrázoló képpel kombinálva.

A leírt csomagolásnak van egy pozitív tulajdonsága is - információtartalma. A jobb alsó sarokban található matrica ugyan nem jelzi az órajeleket, de helyesen jelzi a videomemória típusát és mennyiségét, illetve szó van arról is, hogy ez a termék 0,8 nanoszekundumos hozzáférési idővel GDDR3 chipeket tartalmaz. A „Play It, Tweak It, Get More Out of It” felirattal és az alacsony árral együtt ez azt jelzi, hogy ez a termék olyan túlhajtogatóknak készült, akik alacsony költségvetéssel rendelkeznek.

A csomag meglehetősen szerény, de mindent tartalmaz, ami a videó adapter teljes működéséhez szükséges:


HDMI → DVI adapter
Adapter 2×PATA → PCIe
S/PDIF csatlakozókábel
Gyors használati útmutató
CD meghajtókkal

Nem gazdag, de egy vevő, akit ez az árkategória vezérel, nem valószínű, hogy olyan kiegészítők tömegét hajszolja, amelyek csak növelik a termék árát. Ne feledje, hogy a Palit gondoskodott mind a két DVI interfésszel rendelkező monitor tulajdonosairól, mind azokról, akik a kártyát a HDMI-n keresztüli hang külső vevőkészülékre történő továbbítására tervezik, terméküket a megfelelő adapterekkel és kábelekkel ellátva. Kicsit szokatlan HDMI → DVI adaptert látni a csomagban, de jelen esetben jelenléte annak tudható be, hogy a GeForce GTS 250 leírt változata csak egy „natív” DVI-I porttal rendelkezik, illetve a HDMI. csatlakozó a másodikként működik.

Általánosságban elmondható, hogy a Palit GeForce GTS 250 1GB csomagolása és csomagja teljes mértékben megfelel annak az árkategóriának, amelybe a termék tartozik. Úgy gondoljuk azonban, hogy a csomagolás dizájnjára kellett volna nagyobb figyelmet fordítani, mivel a jelenlegi formájában nem tűnik túl vonzónak.

Palit GeForce GTS 250 1GB NYÁK kialakítása és specifikációi

A GeForce GTS 250 ezen verziója nem szabványos PCB-kialakítást használ, aminek semmi köze az Nvidia által kifejezetten az új mainstream videoadapterhez kifejlesztett referenciakialakításhoz. A Palit GeForce GTS 250 1 GB-os nyomtatott áramköri lap nagyrészt megegyezik az ismertetőben leírtakkal. Fegyvertestvérek: két Palit GeForce 9800GTX+ videókártya”, bár számos eltérés van, különösen az alaplap bal oldalán, ami a memóriachipek kétoldalas elrendezéséből, valamint a termék interfészcsatlakozóinak konfigurációjából adódik.









A GeForce 9800 GTX+ referenciaverziójához (laphossz 267 mm) képest a Palit dizájnnak van egy előnye - a rövidebb kártyahossz, azonban ha összehasonlítjuk a szintén 244-re rövidített GeForce GTS 250 Nvidia referenciakialakításával. mm, akkor az előny helyett rögtön egy meglehetősen jelentős hátrányt találunk: egy helyett két tápcsatlakozó csatlakoztatása szükséges. Ha figyelembe vesszük, hogy a G92b fogyasztása körülbelül 80 W, a két hattűs PCIe 1.0 tápcsatlakozó jelenléte túlzásnak tűnik, aminek nincs gyakorlati alapja.


Maga a GPU tápellátási rendszere megegyezik a Palit GeForce 9800 GTX+ egyik változatában használt rendszerrel, és egy négyfázisú szabályozó, minden fázisban három teljesítmény MOSFET-tel, amelyeket ON Semiconductor NCP3488 illesztőprogramok vezérelnek. Az NCP5388 chipet vezérlőként használják.


A memória teljesítményszabályozójának vezérléséért az Anpec APW7068 chip felel, amely egy 300 kHz-es frekvencián működő PWM vezérlő.


Az alaplapon 16 darab Samsung K4J52324QH-HJ08 GDDR3 chip található, 512 Mbps (16Mx32) kapacitással, 2,05 V tápfeszültségre tervezve. A chipek fele a tábla hátoldalán található, és alumínium fűtőtest borítja. elosztó lemez. A helyi videomemória teljes mennyisége 1024 MB, a hozzá vezető busz szélessége pedig 256 bit.

A memóriajelölés utótagja valóban 0,83 ns hozzáférési időt jelez, ami azt jelenti, hogy ezek a mikroáramkörök képesek 1200 (2400) MHz-es frekvencián működni. Az Nvidia specifikációi szerint a GeForce GTS 250 memóriának 1100 (2200) MHz-en kellene futnia, de a GPU-Z indulásakor kiderült, hogy a Palit változatban csak 1000 (2000) MHz a frekvencia. Így bizonyos teszteknél arra kell számítani, hogy kissé lemarad a referenciakártyától, még akkor is, ha feleannyi videomemóriával van felszerelve.


A grafikus mag jelölése kissé eltér a Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" és a "G92-420-B1" jelölésétől, bár a verziószám megegyezik, és azt jelzi, hogy van egy G92b-nk, amelyet 55-tel gyártottak. - nm technológiai szabványok. Ezt jelzi a kristály területe is. Ez a példány az idei év második hetében, azaz január elején készült. Érdekes, hogy maga a jelölés más, szélesebb betűtípussal készült, mint a G92 / G92b régebbi példányaiban.

A memóriafrekvenciához hasonlóan a GPU órajelei is eltérnek a hivatalos specifikációtól: ha a GeForce GTS 250 referenciaértékei 738/1826 MHz a fő és számítási tartományban, akkor a Palit verzióban ezek a blokkok működnek. 745/1848 MHz-es frekvenciákon, ami -valami kevesebb kompenzálhatja az alacsonyabb memóriafrekvenciát. A grafikus mag konfigurációja szabványos, és 128 univerzális shader processzort, 64 textúraprocesszort és 16 RBE egységet tartalmaz.


A Palit GeForce GTS 250 1GB-ra jellemző egyéb jellemzők mellett érdemes megemlíteni az interfész csatlakozók nem szabványos konfigurációját: a szokásos két DVI-I port helyett, kiegészítve egy univerzális analóg videó kimeneti porttal, a kártya egy DVI- I port, egy analóg D-Sub és egy HDMI. Kicsit furcsa döntés 2009-re: jelenleg nincs komoly igény külön D-Sub csatlakozóra, hiszen egy filléres DVI-I → D-Sub adapter segítségével egyszerűen elintézhető a megfelelő csatlakozás. De egy második monitor DVI interfésszel csatlakoztatását ebben a konfigurációban egy HDMI → DVI adapteren keresztül kell végrehajtani, amelynek megbízhatósága némi aggodalomra ad okot - elméletileg lehetséges, hogy a csatlakoztatott kábel súlya alatt ez az adapter leeshet. ki a konnektorból, mert a HDMI porton nincs egyformán megbízható rendszercsavaros rögzítés, mint a DVI csatlakozónál. Véleményünk szerint az optimális csatlakozókonfiguráció a "2xDVI-I + 1xHDMI" lenne, mivel a dedikált HDMI-port jelenléte korunkban sokkal relevánsabb, mint az analóg videokimeneti csatlakozó jelenléte.

A kártyán található további csatlakozók közé tartozik a MIO interfész két szabványos "fésűje", amely két vagy három kártya SLI vagy Triple SLI rendszerré egyesítésére szolgál, valamint egy kéttűs S / PDIF csatlakozó, amelyet úgy terveztek, hogy megszervezi az audio stream átvitelét a HDMI-re.

Általánosságban elmondható, hogy a Palit nem szabványos alaplap-kialakításának használata a GeForce GTS 250-hez kétes vállalkozásnak tűnik számunkra: költsége talán nem haladja meg az Nvidia referenciatervezés költségeit, de a leírt kialakítás nyilvánvalóan kevésbé kényelmes a működése miatt. két tápcsatlakozó csatlakoztatásának szükségessége egy helyett.

Palit GeForce GTS 250 1GB: hűtőrendszer kialakítása

A GeForce GTS 250 referencia hűtőrendszere a GeForce 8800 GTX hűtő témájának egy újabb variációja, amely nem bajnok, de az elfogadható hűtési hatékonyságot alacsony zajszinttel ötvözi. Ennek ellenére a Palit úgy döntött, hogy a maga útját járja ebben a kérdésben, és a GeForce GTS 250 változatát nem szabványos hűtőrendszerrel szerelte fel - valószínűleg csak azért, hogy kitűnjön a számos hasonló típusú kártya közül.


Semmi rendkívüli azonban nem az; ráadásul kialakítása olyan, hogy azonnal megkérdőjelezhetővé válik az alkalmazott tervezés termikus hatásfoka. Önmagában nagyon egyszerű, sőt, vékony alumíniumlemezekből verbuvált alacsony radiátor, két hőcsővel réztalphoz kötve, felülről a házra szerelt ventilátorral fújva.



Azonnal észrevehető a rendszer két fő hátránya: egyrészt magának a radiátornak a területe viszonylag kicsi, másrészt az axiális ventilátor használata a radiátor ilyen magasságában nem ad lehetőséget a reményre. az utóbbi fújásának hatékonysága, hiszen a légáramlás 90 fokos elfordulásáról beszélünk nagyjából másfél centiméter távolságban. Ráadásul a ventilátortól elfelé irányított légáramlás nagy része teljesen kárba megy, ugyanis a GeForce 7900 GTX hűtőrendszerrel ellentétben a radiátornak nincsenek további részei, amelyek ezeket az áramlásokat használják fel. A hűtőrendszer ilyen elrendezésével a kártya szerelőlapján lévő rések elsősorban dekoratív szerepet töltenek be - rajtuk keresztül kis mennyiségű levegő fúj ki a rendszeregységből



A rendszer egy Everflow R128015BH ventilátort használ, amelynek járókerék átmérője 80 mm, magassága 15 mm, fogyasztása 3,84 watt. Maximális fordulatszámon elég zajos a ventilátor, de erről lentebb.


A Gainward HD 4850 1024MB GS-hez hasonlóan a hőcserélő réz talpára világosszürke termikus interfész réteg kerül, amely nagyon száraz konzisztenciájú, és szó szerint ráragasztja a talpat a GPU chipre. A hűtőborda négy csavarral van a táblára rögzítve, ami a csekély súlya és a GPU-csomagon található fém védőkeret miatt nem probléma, ami megakadályozza a hőcserélő elferdülését. A tábla elülső oldalán található memóriachipeket L-alakú alumíniumlemez fedi, a hátoldalra szerelt chipeket pedig egy másik nagy felületű lap fedi. A lemezek hat csavarral vannak meghúzva; elasztikus hőpárnákat használnak termikus interfészként.

Ez a kialakítás a magas hűtési hatékonyság és az alacsony zajszint mellett szól, azonban számos szabad szemmel látható hiányossága van, amelyek lehetővé teszik ezen állítások jogosságának megkérdőjelezését; az utolsó szó azonban a teszteredményeké marad, amelyekről áttekintésünk következő fejezetében lesz szó.

Palit GeForce GTS 250 1 GB: energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és túlhajtás

Annak ellenére, hogy a Palit GeForce GTS 250 1GB nem szabványos NYÁK-kialakítást és tápellátási áramkört használ, ennek ellenére az energiafogyasztás szintjét egy erre a célra kialakított tesztpadon mértük a következő konfigurációval:

Processzor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Alaplap DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-5300 memória (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD merevlemez (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 tápegység (410 W névleges)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 bites
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

A kialakult módszertan szerint a 3DMark06 csomag első SM3.0/HDR tesztjét használták 3D módú terhelés létrehozására, 1600x1200-as felbontásban hurokban futva, kényszerített FSAA 4x és AF 16x mellett. A "peak 2D" mód emulációja a "2D Transparent Windows" teszttel történt, amely a PCMark05 része. Az utolsó teszt annak fényében releváns, hogy a fő játék operációs rendszer - Windows Vista - Aero ablakfelülete a grafikus processzor képességeit használja.






Mint már említettük, a két tápcsatlakozó jelenléte túlzás ennek a videoadapternek, mivel 3D módban sem haladja meg az energiafogyasztása a 81 W-ot, és ezen csatlakozók mindegyike, amely akár 75 W-ot is képes ellenállni, terhelése kb. csak kb 28-29 W . Az ilyen viszontbiztosítás abszolút szükségtelennek tűnik, és Palitnak csak annyit sikerült elérnie a segítségével, hogy megnehezítette az olcsó tápegységek tulajdonosainak életét, amelyek egyetlen hattűs grafikus kártya tápcsatlakozójával vannak felszerelve.

A hűtőrendszer ellentmondásos kialakítása ellenére nagyon jó eredményeket sikerült felmutatnia:



Terhelés alatt a grafikus mag hőmérséklete nem haladta meg a 65 Celsius-fokot, ami 5 fokkal alacsonyabb a GeForce 9800 GTX+ referencia hűtőrendszerénél. Az üresjárati üzemmód is örömet szerzett, annak ellenére, hogy a maghőmérséklet még mindig magasabb volt, mint az erősebb GeForce GTX 260 Core 216-é. Így az alacsony profilú hűtőborda hatékonyságával kapcsolatos szkepticizmusunk eloszlott, bár mi nem szabad megfeledkezni arról, hogy a során elért eredmények nagyrészt a G92 55 nm-es verziójának költséghatékonyságának köszönhetők. Már csak a zaj jellemzőit kell megnézni:



A Palit hűtőrendszer a várakozásokkal ellentétben itt sem hibázott - a működő tesztrendszertől egy méteres távolságban a zajszint a referencia GeForce 9800 GTX+ hűtőrendszer teljesítményéhez hasonlíthatónak bizonyult, és csak kis mértékben haladta meg a hátteret. értéke 43 dBA. Sajnos a leírt hűtőnek van egy hátránya is: az operációs rendszer és a meghajtó betöltése előtt a ventilátor nagy sebességgel jár és elég nagy zajt ad, de a betöltés után a zajszint visszaáll a normál értékre, a kártya pedig szinte elhallgat. Azonban ne felejtsük el, hogy az általunk használt tesztplatform önmagában is elég zajos a benne használt Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL táp miatt.

A Palit GeForce GTS 250 1GB túlhajtására tett kísérlet nem hozott különösebb meglepetést, de nem is sikerült:


Extrém eszközök alkalmazása nélkül sikerült a mag órajel-frekvenciákat 800/1984 MHz-re, a memóriafrekvenciákat 1150 (2300) MHz-re emelni, a teljes stabilitás megtartása mellett. Ebben a módban a kártya probléma nélkül végigment a teljes tesztelési cikluson, melynek eredményeként szükségesnek tartottuk a kapott eredményeket a Palit GeForce GTS 250 1GB normál módban, gyári frekvencián mutatott eredményekkel együtt közzétenni.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Kiadás: referencia design kártya

Fentebb megjegyeztük, hogy a Palit a legkisebb ellenállás útját választotta, a korábban kiadott 9800 GTX+ videokártyáról módosította a már meglévő kártyát. Ez a kialakítás eltér az NVIDIA referencia-kialakításától, amely kétségtelenül a legtöbb GTS 250 chippel rendelkező grafikus kártya alapja lesz.

Szerencsére egy Zotac GeForce GTS 250 AMP videókártya is volt a kezünkben! Kiadás, 1024 MB memóriával felszerelve és a referencia kialakítás szerint készült, az enyhén megnövelt - 750/2300 MHz-ig - működési frekvenciák kivételével. Bár a kártya csak pár napig volt a kezünkben, így nem lehetett teljes körű teszten áttenni, de a megjelenésről és a dizájn jellemzőiről ejtünk pár szót - nos, a gyakorlati teljesítmény csak kis mértékben tér el a jelen áttekintésben részletesen tárgyalt Palit kártyától.



Külsőleg a Zotac GeForce GTS 250 a jó öreg GeForce 8800GTS/512-re emlékeztet, a második G92 chipre épülő kártya – az első a kisebb teljesítményű 8800GT volt, egyhelyes hűtőrendszerrel. A 9800GTX+ alapú kártyákhoz képest a GTS 250 hosszát 244 mm-re csökkentették, így az esetek túlnyomó többségében egyszerűen telepíthető.






A kártya a már klasszikusnak számító NVIDIA hűtőrendszert használja, amely nagyon hatékony és egyben az egyik legcsendesebb a modern videokártyákra telepített összes CO között. Egy nagy alumínium platformból áll, amely fehér, puha hővezető párnákon keresztül érintkezik az energiarendszer memóriachipeivel és tranzisztoraival, egy hőpasztarétegen keresztül a GPU chiphez nyomott rézpárnából, valamint hőcsövekből, amelyek egyenletes hőeloszlást biztosítanak. a radiátor bordáit. A rendszert egy járókerék fújja, 4 vezetékes csatlakozással.



Bár a Zotac GeForce GTS 250 AMP! Az Edition 1024 MB memóriával is fel van szerelve, a lap alján nincsenek memóriachipek.



Az alaplap felső oldalán nyolc Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 chip található, mindegyik 1 Gb kapacitással. A vásárló szemszögéből azonban valami más érdekesebb: a kártyán egyetlen 6 tűs tápcsatlakozó található.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! A kiadás a G92-428-B1 chipet használja, akárcsak a Palit kártya.

Valójában a GTS 250 chip referencia kialakításán alapuló videokártyák, amelyek magukban foglalják a Zotac GeForce GTS 250 AMP-t! A kiadásnak két előnye van a Palit GeForce GTS 250-hez képest: egyrészt egyetlen 6 tűs tápcsatlakozóval rendelkeznek, másrészt az NVIDIA által tervezett hűtőrendszer minden forró levegőt kidob a házból, ellentétben a Palit által tervezett hűtőrendszerrel. Ez utóbbi különösen fontos a kompakt microATX tokok tulajdonosai számára, amelyekbe a nyomtatott áramköri lap lecsökkentett hossza miatt könnyen beépíthetők az új videokártyák.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

A Palit GeForce GTS 250 1 GB teljesítmény-összehasonlító vizsgálatát egy tesztplatformon, a következő konfigurációval végezték:

Processzor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Alaplap Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 merevlemez (250 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Tápegység Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (teljesítmény 1 kW)
Dell 3007WFP monitor (30", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bites
Nvidia GeForce 182.08 WHQL Nvidia GeForce-hoz
ATI Catalyst 9.2 ATI Radeon HD-hoz

A grafikus kártya illesztőprogramjait úgy hangolták, hogy a lehető legmagasabb minőségű textúra szűrést biztosítsák az alapértelmezett szoftveroptimalizálások minimális hatással. Az átlátszó textúra élsimítása engedélyezve van. Ennek eredményeként az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogram-beállítások listája így néz ki:
NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőség
Textúra szűrés - Trilineáris optimalizálás: Ki
Textúra szűrés - Anizotróp minta optimalizálás: Ki
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Gamma korrekció: Be
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavételezés
Több kijelzős vegyes GPU gyorsítás: Több megjelenítési teljesítmény mód
Állítsa be a PhysX GPU-gyorsítást: Engedélyezve

ATI katalizátor:

Smoothvision HD: Élsimítás: Alkalmazásbeállítások/Box Filter használata
Catalyst A.I. Standard
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőség
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Adaptív élsimítás engedélyezése: Be/Minőség
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztalkalmazások csomagja a következő játékokat és szintetikus teszteket tartalmazta:

3D First Person Shooters:

[**]Call of Duty World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
FÉLELEM. 2: Projekt eredete
4 halott maradt
S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt


Háromdimenziós lövöldözős felvételek harmadik személyben:

Devil May Cry 4
Perzsia hercege


RPG:


Fallout 3
Tömeghatás


Szimulátorok:

Versenyző: GRID
X³: Terran Conflict


Stratégiák:

Piros figyelmeztetés 3
konfliktusban lévő világ


Szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

A tesztszoftver-készletben található játékok mindegyikét úgy konfigurálták, hogy a lehető legmagasabb szintű részletezést biztosítsák, és csak magában a játékban minden avatatlan felhasználó számára elérhető eszközöket használták. Ez a konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető elutasítását jelenti, mivel a lejátszónak nem kell tudnia ezt megtenni. Néhány játék esetében tettek kivételt, amelyek mindegyikét külön említik a felülvizsgálat megfelelő szakaszában.

A teszt résztvevői a Palit GeForce GTS 250 1GB mellett a következő grafikus kártyákat is tartalmazták:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bites memóriabusz, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+ (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256 bites memóriabusz, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites memóriabusz, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites memóriabusz, 512 MB GDDR3)

A tesztelést 1280x1024, 1680x1050 és 1920x1200 felbontással végezték. Ahol lehetséges, a standard 16x anizotróp szűrést kiegészítették 4x MSAA élsimítással. Az élsimítás aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce meghajtók megfelelő beállításaival kényszerítették.

A teljesítményadatok megszerzéséhez lehetőség szerint a játékba épített eszközöket használtuk az eredeti tesztvideók kötelező rögzítésével. Ha a beépített tesztelő eszközök lehetővé tették, nemcsak az átlagos, hanem a minimális teljesítményre is rögzítettek adatokat. Minden más esetben a Fraps 2.9.8 segédprogramot manuális módban használták háromszori teszttel, rögzítve a minimális értékeket, majd átlagolva a végeredményt.

Játéktesztek: Call of Duty: World at War


Ahogy az várható volt, az új GeForce GTS 250 nem mutatott észrevehető előnyt a GeForce 9800 GTX+-hoz képest, hiszen valójában az, ami, és a World at War 1 GB videomemóriája nyilvánvaló túlzás. Az 1920x1200-as csekély késés a valamivel alacsonyabb memóriafrekvenciának köszönhető. A Radeon HD 4850-hez képest az új termék jól néz ki, megközelítőleg azonos szintű átlagos és minimális teljesítményt mutat.

Játéktesztek: Crysis Warhead


A Crysis motoron alapuló játékok éppen ellenkezőleg, meglehetősen érzékenyek a videomemória mennyiségére, különösen nagy felbontás esetén. A Palit GeForce GTS 250 1GB azonban még 1280x1024 felbontáson is érezhetően felülmúlja az 512 MB videomemóriával rendelkező modellt, és sikeresen felveszi a versenyt a Radeon HD 4850-nel, sőt 1920x1200-nál is felülmúlja azt. De ne felejtsük el, hogy a kapott adatok nagyrészt elméletiek, mivel az általános átlagszint, és még inkább a minimális teljesítmény túl alacsony az ilyen típusú kártyák gyakorlati használatához ilyen módokban.

Játéktesztek: Enemy Territory: Quake Wars

A Quake Wars grafikus kártyáinak teljesítményéről teljesebb adatok beszerzése érdekében a játékkonzolon keresztül letiltották a beépített átlagkorlátozót. Mivel a tesztelés a játék belső képességeit használja, a minimális teljesítményről nincs információ.


Annak ellenére, hogy a játék ultra-nagy felbontású textúrákat ("MegaTexture" technológia) használ, a Palit GeForce GTS 250 1GB semmilyen előnyt nem szerez a GeForce 9800 GTX+ és ennek megfelelően a GeForce GTS 250 512MB előtt. Sőt, 1920x1200 felbontáson a Palit verzió az alacsonyabb memóriafrekvencia miatt észrevehetően gyengébb a referencia verziónál. Általánosságban elmondható, hogy az új termék nem kinyilatkoztatás, továbbra is a közvetlen versenytárs, az ATI Radeon HD 4850 teljesítményéhez hasonlítható teljesítményt mutat.

Játéktesztek: Far Cry 2


Maximális grafikai minőségi beállítások mellett a Far Cry 2 kevésbé igényes, mint a Crysis Warhead, és a megfelelő mennyiségű videomemória jelenléte a Palit GeForce GTS 250 1GB fedélzetén nem csak elméleti eredményeket ad – 1680x1050 és 1920x1200 felbontáson, hatása lehetővé teszi. leküzdeni a minimális kényelem akadályát, és elfogadható szintű átlagos és minimális teljesítményt biztosítani. Furcsa módon az ugyanekkora helyi memóriával szerelt Radeon HD 4850 esetében nem tapasztaltunk hasonló hatást. Talán az ATI Catalyst 9.3 kiadása megváltoztatja az erők jelenlegi összehangolását.

Játéktesztek: F.E.A.R. 2: Projekt eredete


A videomemória mennyiségének megduplázásának hatása az F.E.A.R. 2, de ebben a játékban ez a legkifejezettebb alacsony felbontáson; például 1280x1024-nél az átlagos teljesítmény növekedése körülbelül 18%, míg 1920x1200-nál 4-5%-ra csökken. A minimális teljesítmény is jelentős növekedést mutat, és bár ez nem nyit új lehetőségeket a játékos számára, az új mainstream Nvidia kártya eredményei lenyűgözőnek tűnnek, különösen a Radeon HD 4850 őszintén szerény eredményei mellett.

Játéktesztek: Left 4 Dead

A játék a Source motorra épül, és beépített tesztelőeszközökkel rendelkezik, amelyek sajnos nem adnak információt a minimális teljesítményről.


A viszonylag régi motor miatt a játék nem támaszt magas követelményeket a videómemóriával szemben, a Palit GeForce GTS 250 1GB pedig egy szinten van a GeForce 9800 GTX +-val, melynek új neve GeForce GTS 250 512MB. Így a Source motoron futó játékok rajongóinak semmi értelme, hogy további fél gigabájt videomemóriáért külön fizessenek. Valójában ebben az esetben a Radeon HD 4850 és mindkét GeForce GTS 250 modell közötti választás teljesen egyenértékű.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Az elfogadható szintű teljesítmény biztosítása érdekében ebben a játékban úgy döntöttek, hogy elhagyják az FSAA használatát, valamint az olyan erőforrás-igényes lehetőségeket, mint a „napsugarak”, „nedves felületek” és „térfogatú füst”. A tesztelés során az "Enhanced full dynamic lighting (DX10)" módot, az ATI kártyáknál a DirectX 10.1 módot használták még.


A játék igényes jellege ellenére a vizsgált grafikus kártyán lévő 1 GB videomemória hatása nem túl jelentős, és csak 1920x1200-as felbontáson mutatkozik meg, ahol az átlagos teljesítménynövekedés mindössze 10%. Nem rossz, de nem elég ahhoz, hogy elfogadható szintű teljesítményt nyújtson; azonban a Palit GeForce GTS 250 1GB még 1280x1024-es felbontásban is némileg hiányzik a minimális sebességből, ellentétben a Radeon HD 4850-nel, amely képes kihasználni a Clear Sky DirectX 10.1 támogatását.

Játéktesztek: Devil May Cry 4


Úgy tűnik, hogy a videomemória frekvenciája, és így a sávszélessége nagyobb hatással van a GeForce GTS 250 teljesítményére, mint a hangerő vagy a GPU frekvenciája - háromból két felbontásban a Palit GeForce GTS 250 1GB észrevehetően gyengébb. az 512 MB helyi memóriával felszerelt referenciakártyára. Ez nem probléma, hiszen az összteljesítmény szintje továbbra is meglehetősen magas, azonban a Palit által vállalt memória "alulórázásának" a negatív hatása nyilvánvaló.

Játéktesztek: Prince of Persia


Akárcsak a két Radeon HD 4850 modellnél, amelyek a videomemória mennyiségében különböznek egymástól, ennek megduplázásának nincs hatása, a Palit GeForce GTS 250 1GB teljesítménye pedig még valamivel elmarad az 512-vel szerelt referenciakártyáétól. MB memória az alacsonyabb frekvenciája miatt. Emellett 1680x1050-ig terjedő felbontásban nagyon jelentős előnyt jelent a minimális teljesítmény a Radeon HD 4850-hez képest.

Játéktesztek: Fallout 3


Az 1 GB memóriával felszerelt GeForce GTS 250 modell megelőzi az 512 MB-os modellt, de nagyon kicsivel - a különbség nem haladja meg a 2,5-6% -ot. Csak a mag túlhajtása 800 MHz-re, a memória pedig 1150 (2300) MHz-re teszi lehetővé, hogy az új termék elérje a Radeon HD 4850 szintjét.

Játéktesztek: Mass Effect


A Palit termék megközelítőleg hasonlóan viselkedik a Mass Effectben, de még a maximális túlhajtás sem teszi lehetővé a 24 képkocka/másodpercnél nagyobb stabil minimális teljesítmény elérését - a jelen áttekintésben bemutatott kártyák közül csak a GeForce GTX 260 Core 216 képes. csináld ezt.

Játéktesztek: Versenyvezető: GRID


A GeForce GTS 250 mindkét verziója majdnem ugyanazt az eredményt mutatja, egyenlő feltételek mellett sikeresen versenyezve a Radeon HD 4850-nel, de a Palit GeForce GTS 250 1 GB túlhajtásával szolid, körülbelül 16-18%-os növekedés érhető el az átlagos teljesítményben. ami ezt a kártyát egy szintre hozza a drágább GeForce GTX 260 Core 216-tal.

Játéktesztek: X³: Terran Conflict


Egy másik eset, amikor két, csaknem egyforma, csak a videomemória mennyiségében eltérő kártya teljesítménybeli különbsége minimális. Azonban ne feledkezzünk meg a Palit GeForce GTS 250 1GB memória csökkentett memóriafrekvenciájáról sem, amely nélkül a nyereség egy kicsivel több is lehetett volna. Azonban kételkedünk abban, hogy ez lehetővé tenné számunkra, hogy utolérjük a Radeon HD 4850-et – a játék egyértelműen az ATI Radeon HD architektúrát preferálja.

Játéktesztek: Red Alert 3

A játék tartalmaz egy nem letiltható átlagos teljesítménykorlátozót, amely körülbelül 30 képkocka/másodperc sebességgel van rögzítve.


Az Nvidia megoldásai továbbra is komoly teljesítményproblémákkal küzdenek ebben a játékban az FSAA 4x bekapcsolásával, amit még a Palit GeForce GTS 250 1GB maximális túlhajtása sem segít megoldani. Vegye figyelembe, hogy a nagy mennyiségű videomemória jelenléte észrevehető növekedést biztosít az átlagos sebességben, de a referenciaértékhez képest alacsonyabb memóriafrekvencia a minimális teljesítmény enyhe csökkenéséhez vezet.

Game Tests: World in Conflict


A videomemória mennyiségének nincs látható hatása a különböző GeForce GTS 250 változatok teljesítményére a World in Conflict játékban. Az is nyilvánvaló, hogy névleges frekvenciákon a minimális teljesítményük egy elfogadható érték alatt van, de a túlhajtás lehetővé teszi ennek kompenzálását, és így kényelmes teljesítményt nyújt 1280x1024-es felbontás mellett.

Félszintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark06









Annak ellenére, hogy az 1280x1024-es felbontást használta, a Palit GeForce GTS 250 1GB a mérési hibát egyértelműen meghaladó értékkel felülmúlta a GeForce GTS 250 512 MB-ot. Az egyes tesztcsoportok eredményei azt mutatták, hogy a legnagyobb teljesítménynövekedés az SM2.0 teszteknél volt tapasztalható, míg az SM3.0 / HDR teszteknél szinte nem volt növekedés, sőt némi késés is megfigyelhető volt a valamivel alacsonyabb memóriafrekvencia miatt.

Félszintetikus tesztek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az "Extreme" profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ. A teljesítményről alkotott kép teljessé tétele érdekében mostantól az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományban rögzítjük.






A 3DMark Vantage tesztek által a grafikus alrendszer számára létrehozott feltételek jobban megfelelnek a jelenlegi valóságnak, ezért előnyt jelent mind az 1 GB videomemória jelenléte a vizsgált videoadapter fedélzetén, mind a további túlhajtás. Utóbbi esetben a Palit GeForce GTS 250 1GB-nak sikerül érezhetően felülmúlnia a Radeon HD 4850-et, legalábbis az 512 MB memóriával felszerelt változatot.




Bár az összesítésben szinte lineáris teljesítménynövekedést lehetett megfigyelni, az egyes tesztek eredményei alapján látható, hogy a GPU és a memória komplex túlhajtása lényegesen nagyobb hatást ad, mint a videomemória mennyiségének 512-ről való növelése. MB-tól 1 GB-ig, legalább 1920x1200 felbontásig.

Következtetés

Ahogy az várható volt, a GeForce GTS 250 nem keltett feltűnést – és mit is lehetne várni egy grafikus adaptertől, ami valójában egy átkeresztelt GeForce 9800 GTX +, rövidített táblán készült? Természetesen hosszan lehet beszélni az Nvidia fellépésének morális és etikai vonatkozásairól, ismét új néven kínálva a vásárlóknak a régi architektúrát, de ha pragmatikusan közelítjük meg a kérdést, akkor nyilvánvaló, hogy még korai írd le ezt az architektúrát, mivel közvetlen felelősségével, és éppen azáltal, hogy a modern játékokban elfogadható teljesítményt nyújt, elég jól megbirkózik. Ebben segít neki az 55 nm-es folyamattechnológia, amely lehetővé tette a G92 mag frekvenciapotenciáljának jelentős emelését.

Sajnos az ATI közelmúltban végrehajtott árcsökkentései fényében a helyzet nem tűnik olyan rózsásnak - ugyanazon az áron a GeForce GTS 250 nehéz lesz egyenlő feltételekkel felvenni a versenyt a Radeon HD 4870-el. Azonban nézzük meg a helyzetet az új termékek teljesítményével részletesen:





Az 1280x1024-es felbontásnál nincs igazi előnye annak, ha a GeForce GTS 250 gigabájtnyi videomemóriájának egyike van a fedélzeten – az átlagos teljesítménynövekedés mindössze 4%, és néhány esetben még egy kis késés is előfordul. Ez utóbbi azonban a névlegesnél alacsonyabb memóriafrekvenciájú, konkrét Palit modell hiányossága.

Ha összehasonlítjuk a Palit GeForce GTS 250 1GB-t a Radeon HD 4850-el, akkor általában paritásról beszélhetünk, bár egy ilyen kijelentés összehasonlítható a "kórházi átlaghőmérséklet" vicc fogalmával. Minden az adott játéktól függ: ha a F.E.A.R. 2: A Project Origin vagy a Prince of Persia előnye egyértelműen az Nvidia döntése mellett van, akkor például az X3: Terran Conflictban az ATI ötletgazdája komoly előnnyel vezet.

De a Radeon HD 4870 esetében meglehetősen borúsnak tűnik a kép - a Palit GeForce GTS 250 1 GB szinte minden tesztben veszített tőle, így az átlagos késés körülbelül 22% volt. A Radeon HD 4870 1GB-ról beszélünk, de nem gondoljuk, hogy a Radeon HD 4870 512MB esetében, aminek hivatalos ára nemrég 149 dollárra csökkent (valódi kiskereskedelmi körülbelül 8 ezer rubel, de ez, mint érti, csak idő kérdése), a helyzet jelentősen javulna. Az Nvidiának egyértelműen csökkentenie kell az új család árait, hogy versenyképes maradjon a piacon.

Ami a túlhajtás hatását illeti, ez 4-29% között változik, átlagosan körülbelül 12%. Egész jó növekedés, ráadásul "kevés vérontással" sikerült.





1680x1050-nél nem változik a kép: a teljesítménynövekedés a GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+-hoz képest körülbelül 4-5%, a Radeon HD 4850 helyzetét játékonként külön kell figyelembe venni, és az átlagos lemaradást a Radeon HD 4870 1GB 24%-ra nő. A Palit GeForce GTS 250 1GB túlhajtásának hatása is kissé nőtt, átlagosan 13,5%-kal.





Az 1920x1200-as mód és az FSAA 4x együttes használata már elég komolyan megterheli a memória alrendszert ahhoz, hogy annak mennyisége érezhetően befolyásolja a teljesítményt. A Palit GeForce GTS 250 1GB nyeresége a GeForce GTS 250 512 MB-hoz képest átlagosan 6,5%-ra nőtt, és néhány esetben, mint például a Crysis Warhead és a Far Cry 2, jelentősen meghaladta a 20%-ot. Azonban néhány más játékban, különösen az Enemy Territory: Quake Warsban és a Devil May Cry 4-ben, a csökkentett memóriafrekvencia érintett, és a Palit termék elveszett az Nvidia referenciakártyájával szemben, feleannyi helyi memóriával a fedélzeten.

A Palit GeForce GTS 250 1GB és a Radeon HD 4850 konfrontációjában nem változott a helyzet: számos játékban (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) előbbi mutatta a legjobb teljesítményt, míg másokban (például az Enemy Territory) : Quake Wars vagy Fallout 3) a vevő számára jobban néz ki, mint a második.

Ezzel a felbontással hiába harcolunk a Radeon HD 4870 ellen, mivel ultragyors GDDR5 memóriával van felszerelve, ami 115,2 GB/s sávszélességet biztosít számára. vs. 70,4 GB/sec. a GeForce GTS 250 esetében. Ebben az esetben az Nvidia újdonság átlagos vesztesége közel 30% volt.

következtetéseket

Az Nvidia GeForce GTS 250 család első ránézésre jól néz ki, és a modern mércével nem újdonságnak számító architektúra használata ellenére sikeresen felveszi a versenyt a rendkívül népszerű „népi videoadapterrel” az ATI Radeon HD-val szemben. 4850. A GeForce GTS 250 azonban már most is 500-1000 rubel drágább, mint a Radeon HD 4850, és a közeljövőben ez utóbbi költsége még jobban eshet - nemrég az ATI Radeon HD 4870 hivatalos ára, egy kártya érezhetően. erősebb, mint a GeForce GTS 250, 149 dollárra csökkentették, így minden az Nvidia stratégiáján múlik, és ha a GeForce GTS 250 ára a Radeon HD 4850 áraival azonos ütemben csökken, akkor ezek a kártyák esélyt kapnak arra, hogy népszerűségre tegyenek szert költségvetéssel rendelkező játékosok. Ellenkező esetben az ATI egyértelmű előnyben lesz.

Ami az új grafikus adapter konkrét modelljét illeti, amelyet ebben az áttekintésben részletesen ismertetünk, a Palit GeForce GTS 250 1GB első pillantásra meglehetősen vonzónak tűnik, amely egyesíti a jó teljesítményt, az alacsony zajszintet és a meglehetősen magas hűtési hatékonyságot. Ennek is vannak hátrányai, különösen az, hogy két tápcsatlakozót kell csatlakoztatni, annak ellenére, hogy a referencia kialakításban csak egy csatlakozó maradt.

Palit GeForce GTS 250 1GB: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Viszonylag magas teljesítményszint
Egyes teszteken felülmúlja az ATI Radeon HD 4850-et
1 GB helyi videomemória elérhetősége
FSAA módok széles választéka
Az FSAA minimális hatása a teljesítményre
Kiváló minőségű anizotróp szűrés
Támogatja a HD videó hardveres dekódolását
S/PDIF audiokimenet támogatása HDMI-n keresztül
Alacsony energia fogyasztás
Alacsony zaj
Dedikált HDMI port

Hibák:

A videomemória frekvenciája a referenciaérték alatt van
Fokozott zajszint a vezető betöltése előtt
A DirectX 10.1 és a Shader Model 4.1 támogatásának hiánya
Nem teljes a VC-1 dekódolás támogatása
A beépített hangmag hiánya
Két konnektor szükséges

Ellenőrizze a GeForce GTS 250 alapú videokártyák elérhetőségét és költségét

Egyéb anyagok ebben a témában


Két processzor és két videokártya: a legjobb kombináció kiválasztása
Lejátszás HTPC-n: alacsony költségű grafikus kártyák teljesítménye
Gainward HD 4850 1024MB GS videokártya felülvizsgálata