Csontváz kulcs kódja. Vegyes

A "Skyrim" játék tele van elveszett kincsesládákkal, bezárt ajtókkal a rajzosok sírjaiban, védtelen házakkal, amelyek tele vannak ezüsttárgyakkal, alkímiai széfekkel, amelyek színültig tele vannak septimákkal. De ahhoz, hogy mindezt megnyissa, nem csak ügyes ujjakra és hackelési készségekre van szüksége, hanem legalább egy tucat főkulcsra is. Az pedig, hogy ugyanabban a sírban honnan lehet beszerezni őket, nagy kérdés. Főleg, ha tömegesen törnek rád a barátok.

Mi van, ha sürgősen meg kell szöknie a börtönből, miközben az őrök félrenéznek? Csak egy kiút van: keresse meg a Skyrimben a fő kulcsok kódját!

Miért van szükség további főkulcsokra?

A játék elegendő lehetőséget kínál arra, hogy megvásárolja, amire szüksége van anélkül, hogy Skyrim 5 kódokat használna a főkulcsokhoz. Megvásárolhatja őket a Khajiitban vagy olyan üzletekben, mint a különféle üzletek. Ezenkívül a boltosok néha mesterkulcsokat árulnak, és az átlagpolgárok mindig magukkal hordják. Ha magas a zsebtolvajlás szintje, akkor ötven mesterkulcsot gyűjthet össze egy városban úgy, hogy egyszerűen átmegy a gyanútlan városiak zsebén.

De vannak olyan helyzetek, amikor a fő kulcsok egyszerűen létfontosságúak. Például:

  • Börtönben vagy, és már csak egy főkulcsod maradt. ritkán csinálják az Adept szintje alatt, így ha még nem jutottál magasabb szintre a Hackingben, akkor karakterednek egy priccsen kell ülnie, és elveszítenie kell a képességeit. De ha mégis kiszállsz, akkor az elkobzott dolgokkal (általában nem alacsonyabban, mint egy Mester) lévő ládák kinyitásához nyilvánvalóan egy pár szedőre lesz szükséged. Ez az, ahol a Skyrimben a fő kulcsok kódja segít.

  • Mélyen egy börtönben vagy (ugyanaz a Black Reach), valakinek a sírjában vagy a sírban. Miután találkozott a Szakértő zárjával, Ön, legalább húsz főkulcs jelenlététől megihletett, elkezdi kinyitni. Miután több mint egy tucat hacker szintet emeltél, rájössz, hogy a lockpick-jeid hirtelen elfogytak. Hosszú a séta visszafelé, a rajzoló nem rejti el a mesterkulcsokat az urnákban, a láda pedig szemtelenül csillog és int a tartalmával. Mit kell tenni? Írd be a kódot!
  • A városban vagy. A városlakók nem udvariasak veled. És a Stealthed jól fejlett. Mit fogsz tenni? Persze ha csontig kiveszed az egész várost, akkor Tonillát boldoggá teszed.

Kód a "Skyrim"-ben a főkulcsokhoz

További főkulcsok beszerzéséhez a következő lépéseket kell végrehajtania:

  • Nyissa meg a tilde (~) megnyomásával.
  • Írja be a kódot a Skyrimben a fő kulcsokhoz: player.additem - tárgykód mennyisége.
  • A főkulcs kódja 000000A.
  • Példa: player.additem 000000A 575 575 fő kulcsot ad hozzá.
  • A kód beírása után meg kell nyomni az enter billentyűt, és be kell zárni az ablakot egy hullámvonallal (~).

A mesterkulcs kód ütközik az ENT-vel?

Általánosságban elmondható, hogy minden olyan kód, amely a konzol segítségével ad hozzá valamit egy karakterhez, nem fair, és ENT értelemben eléggé elrontja a Skyrimet. Ez alól a főkulcsok csalókódja sem kivétel. A szörnyű titkait őrző ősi északi ország légkörében való teljesebb elmerüléshez természetesen jobb, ha nem használunk ilyen kódokat. De mindig telepítheti a szükséges módosításokat, amelyek javítják a játékmenetet, és jobban elmerítik a játékost a légkörben.

Az egyik ilyen módosítás, amely gyakorlatilag nincs hatással a játék fő kódjára, és nem ütközik más modokkal, a főkulcsok létrehozásának lehetősége a kovácsműhelyben. Ennek a modnak a jelentéktelensége miatt az ütközések kizártak, így biztonságosan telepítheti.

Egy tucat zárvacsorához szükség lehet egy vasra vagy kovácsra és némi kovácskészségre. A pontosabb részletek a telepített módosítástól függenek. Ezenkívül ezeket a modokat gyakran másokkal együtt szállítják, ezért alaposan ellenőrizze, mit és hogyan telepít. Előfordulhat, hogy a játék egyik módosítását egy másik, ugyanazt a funkciót betöltő módosításra helyezik, és ennek a szuperpozíciónak az eredménye ismeretlen lesz.

Hódítsd meg Skyrim hófödte hegyeinek csúcsait, fedezd fel a draugr sírjait, és ne öld meg Paarthurnaxot, bátor harcosok! És természetesen frissítse feltörő készségeit – ezzel több mint egy tucat főkulcsot takaríthat meg.

Bárki, aki úgy kezdi el játszani a The Elder Scrolls V: Skyrimet, hogy nem próbálja ki a sorozat többi részét, azon tűnődik, hogyan lehet kulcs nélkül kinyitni a ládákat, ajtókat és egyéb zárakat.

A válasz nagyon egyszerű, csak egy mesterkulcsot kell használnia. Például egy láda kinyitásához bizonyos szögben kell elhelyezni (körben elforgatni), hogy a belső mechanizmus működjön, és egyszerűen el kell fordítani a zárat egy közönséges pálcával, tőrrel vagy más dologgal (általában a karakterrel). automatikusan kiválasztja a tételt), már csak el kell vinni a benne lévő árut. De tény, hogy a kastélyok osztályokra vannak osztva: kezdő, tanuló, ügyes, szakértő, mester. Ennek megfelelően minden osztálynak megvan a maga nehézsége a hackelésben. Nyitásukkor sok kulcs egyszerűen eltörik, és ilyenkor felmerül a kérdés, hogy hol találhatók a főkulcsok. Nem nehéz, mert mindenhol szét vannak szórva: ládákban, polcokon, megölt lényekben, kereskedők boltjaiban.

Mi a teendő, ha sürgősen ki kell nyitnia a zárat, de nincs raktáron? Ezután használhatja a lockpick cheat player.additem 0000000A **összeg idézőjelek nélkül** vagy player.additem egy **összeg idézőjel nélkül**, nem kell a kezdő nullákat írnia, hogy időt takarítson meg. A 0000000A a főkulcs azonosítója, ha helyette egy másik elem azonosítóját adjuk meg, megkaphatjuk. A maximális mennyiség 9999 darab lehet, ami bőven elég ahhoz, hogy az egész játékot az elejétől a végéig teljesítsd. Bizonyára senki sem akar sokáig csalásokat írni vagy keresni, elpazarolva a drága idejét. Hol szerezhetek örök mesterkulcsot? Kiderült, hogy van ilyen a Skyrimben. Megszerezheti a tolvajcéh feladatainak elvégzésével, nevezetesen azokat, amelyeket Mercer, Brynjolf és Karliah adott neked.

Mindegyik követi a történetet. Meg kell fejtened a három Gall nevű csalogány egyikének halálának titkát, bizonyítékot kell találnod Mercer Frey, a tolvajcéh vezetőjének árulásáról, majd foglalkoznod kell vele, és a végén magad is csalogány leszel. . A Reborn Triad küldetés teljesítése után (ahol meg kell ölnöd Mercert, aki rendkívül erőssé vált) a karakter örök változatosságot kap, amelyet el kell vinni az Alkonyat sírjához, és teljesíteni kell a küldetést, de nem szükséges vinni. azt. Ha tényleg ki kell töltened, akkor odaajándékozhatod a szuper verziót. De ne keseredj el, mert az örökkévaló mellett a játéknak van egy feltörhetetlen végtelen mesterkulcsa is. De ahhoz, hogy megszerezze, először szuper hackerré kell válnia, és sok pontot kell befektetnie a hacker-konstellációba, de az eredmény megéri a ráfordított időt. Ráadásul a Skyrim legjobb hackerének titulálása senkinek sem árt.

Hogyan használjunk csontcsákányt a Skyrimben? Igen, használhatod ezt a fajtát. Miután megkapta, azonnal automatikusan a fő lesz, és a szokásosak már nem használhatók. Ez a fajta hackelés sok időt takarít meg, ráadásul minden zár könnyen nyitható, mivel a csontcsákány nem törik el. De ha a játékos odaadja, kidobja, vagy börtönbe kerül (ahol csak egy rendes van neki), akkor jobb, ha fejleszti a hacker képességeit, és szerez egy törhetetlen változatosságot.


    Figyelem online 81

    Figyelem: include(mml.php): nem sikerült megnyitni az adatfolyamot: Nincs ilyen fájl vagy könyvtár /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Figyelem: include(): Nem sikerült megnyitni az "mml.php" fájlt a felvételhez (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

Az alábbi Daedric műtermékazonosítókat kell használni a csalókódban a következők szerint:

player.additem [összeg] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt „Mehrunes’ Razor”

Fegyver

000240D2 – „Mehrunes borotvája” (tőr) – Esély az ellenség megölésére sebzés közben.

000233E3 - „Molag Bala buzogánya” (buzogány) – 25 egységet vesz el. erő és mágia tartaléka. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.

0004E4EE - „Radiance of Dawn” (kard) - +10 egység. kár Élőhalottak megölésekor fennáll a tűzrobbanás esélye, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat.

000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként fogja fel.

0001C4E6 - „Bánat fejsze” (kétkezes fejsze) - 20 egységet visz el. az ellenség erőtartaléka.

0002ACD2 - „Volendrung” (kétkezes kalapács) - 50 egységet vesz el. erőtartalék.

0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használatnál.

0001CB36 – „Rose of Sanguine” (személyzet) – 60 másodpercre megidézi Dremorát.

00035066 - „A korrupció koponyája” (személyzet) - +20 egység. kár Az alvó emberektől gyűjtött álmok 50 egységre növelik a sebzést.

Páncél

0002AC61 - „A Megváltó bőre” (könnyű páncél) - +50% mérgekkel szembeni ellenállás és +15% mágia.

00052794 - "Ebony Chainmail" (nehéz páncél) - Halkabban mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el.

000D2846 - „Clavicus Vile maszkja” (nehéz sisak) - +10 az ékesszóláshoz. Magicka helyreállítási sebesség +5%. Kedvező árak +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 egységet is elnyel. varázslat sebzés.

Egyéb

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek felfalásával növeli egészségi szintjét és gyógyulási arányát.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - További transzformáció a revolfokhoz.

0001A332 - „Ogma Infinum” (könyv) - Elolvasás után a következő készségekre kaphat +5-öt (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):

Kovácsolás, blokkolás, lövöldözés, egykezes, kétkezes, nehéz páncél;

Lezárás, könnyű páncél, lopakodó, zsebtolvajlás, beszéd, alkímia;

Illúzió, megigézés, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, megváltoztatás.

00063B27 – „Azura csillaga” – Végtelen lélekkő.

00063B29 – „Fekete csillag” – Lélekkő.

0003A070 – „Csontváz kulcs” – Végtelen főkulcs. A játék korai verzióiban hibát fedeztek fel. Ha a Skyrim verziója alacsonyabb, mint 1.3.10.0, akkor a Skeleton Key használatához legalább 1 normál főkulcsnak kell lennie a készletben. Az első sikertelen zárnyitási kísérlet után az összes szokásos főkulcs eltűnik, de ezt követően a zár kinyitásához nincs szükség szokásos főkulcsokra. Ezt a hibát a játék legújabb verziójában javították. (FANTOM tette hozzá).

A Grim Dawn Skeleton Keys különleges, egyszer használatos tárgyak, amelyek hozzáférést biztosítanak hat egyedi és halálos többszintű helyszínhez Cairn-szerte. A helyszínek bejáratait ősi kapuk zárják el, és erős őrök védik. A tesztek során nem használhat személyes portálokat a veszély elől való gyors menekülésre és a kereskedők bájitalainak pótlására. Bármilyen hiba esetén a főszereplő kezelésre a Manorba, Fort Ikonba vagy a Devil's Crossing börtönébe kerül. Az újbóli belépéshez egy másik csontvázkulcsra lesz szüksége, amelyet meg kell találnia vagy elkészítenie saját magának kell ritka összetevőkből készült rajzok segítségével. Ha a halál után nem térsz vissza a helyszínre, akkor az élmény elveszik, és amikor újraindítod a játékot, elölről kell kezdened a takarítást. Fontos tudni és emlékezni, hogy az ellenfelek szintje a főszereplő szintjével együtt növekszik, így minden további látogatás ugyanolyan nehéz lesz, mint az első. Az egyetlen kijárat a helyszínről a katakombák végén van, a Hóhér őrzi. A kihívások bármikor teljesíthetők – mind a Grim Dawn főtörténete alatt, mind a játék befejezése után.

Grim Dawn Skeleton Key Challenge helyszínei

  • A kitartás és a szerencse első próbája a gyötrelmek lépcsője alatt található a Broken Hillsben, az Old Arkovia mögött, Cairn központjában. Az Angwish-kapu három helyre zárja el az utat – bánat, szenvedés, vágyakozás. Az utazás a gyötrelmek lépcsőjéhez azután kezdődik, hogy beszéltünk Balvoruukkal és Kalderosszal az Old Arkovia romjai között, a Twin Falls portáljától délkeletre. Balvoruuk kiadja az „Old Scars” feladatot, hogy megöljön három oligarchát, Nomos Dredet, Ludos Vagr-t és Rowanna Kurt az arkovi börtönben. A küldetés teljesítése után Calderos a Portáltól délre, a Broken Hillsben, a Torment Steps bejáratánál vár majd rád, miután elhagyta az Arkovian Dungeons-t. Találkozáskor a szellem megkér, hogy öld meg Zarthuzellan papot a „Kínra ereszkedés” feladatban. Calderos jutalmul ad a főszereplőnek egy rajzot egy csontvázkulcsról és egy csontvázkulcsról, amivel itt kinyithatja az Angwish kapuit. A megszerzett tapasztalat segíteni fog.
  • A kitartás és a szerencse második próbája a Káosz bástyája, amely a Necropolis Courtyardban található, Cairn északnyugati részén. A nekropolisz északi részén, a Chthonian Rifthez vezető megsemmisült híd helyreállításához 40 darab ócskavas és 10 000 darab vas szükséges. A Bástyakapu három helyre vezet - Discord, Anarchy és Entropy; és egy vázkulcsra van szükség.

Csontvázkulcsok készítése a Grim Dawnban


A Grim Dawn csontvázkulcsait a Devil's Crossing és a Necropolis kovácsainál készített tervrajzok alapján készítik el. The Blacksmith at Devil's Crossing megjelenik a börtön udvarán, miután teljesítette a "Két kovács meséje" mellékküldetést Thistle Outskirtsben. Akár Angrim, akár Duncan válhat kovácská. A mesterek csak abban különböznek egymástól, hogy milyen hatással lesznek az általuk létrehozott fegyverekre. A Necropolis Gates központi részén az elátkozott kovács, Horrus csontvázkulcsok készítésével foglalkozik.


Csontvázkulcs létrehozásához párbeszédet kell nyitnia a kovácsmesterrel, lépjen a „Kiegészítők és fogyóeszközök” fülre, keresse meg az „Anyagok” elemet a lista végén, és válassza a „Skeleton Key” lehetőséget. A főszereplő készletének a következő összetevőket kell tartalmaznia: Blood of X" Tone (1x), Ashes (1x), Ectoplasma (1x) és 10 000 vasérme. Az utolsó két összetevőt három részből gyűjtik össze a leltáron keresztül a "Final" gomb megnyomásával. Alkatrészek" gomb, amely a fő készlethelyek felett található. Fontos, hogy az azonos típusú komponensek mindhárom része a készletben legyen a kombinálás időpontjában.

Hozzávalók keresése Skeleton Keys létrehozásához a Grim Dawnban

  • Blood of X" Tone(Blood of Ch"thon): véletlenszerűen esik le a magas szintű ellenségektől, például Salazartól, Ch"Thon pengéjétől, a Bogáncs szélén található Defiled Sanctuary-ban (ez ritkán fordul elő, kb. 10 futásból 1 alkalommal). A vasajtó kulcsa véletlenszerűen esik le a szentély előtti őrök elől, vagy megjelenik a leltárban a „Strange Key” küldetés teljesítése után, ha Bogáncsfalvában megtalálja a „Kultisták rendjei” című könyvet (a poros szószéken hever a portál melletti ház) és ne öld meg Direnit az Ördögátkelőnél . Egy másik módja annak, hogy megszerezze Chthon vérét a Grim Dawn-ban, az Ősi Szív használata, ha kapcsolatba lép a kovács Horrusszal a Necropolisban (az elátkozott kovács egyik különleges tárgyat a másikba alakítja). Chthon vérét is adják jutalomként a „Rend: szerencsétlenség” teljesítéseért. " küldetés, amely időszakonként megjelenik a Devil's Crossing rendelési táblázatán.
  • Ősi Szív(Ancient Heart): Véletlenszerűen leesik a magas szintű ellenségektől, mint például a Gutworm a Smuggler's Pool-ban; A barlang bejárata három különböző helyen jelenhet meg Thistle Village-ben (térkép). Az Ősi Szív leeshet az Ősi Kamrából az Elárasztott átjáró kijáratánál; A barlang bejárata a Thistle's Edge portáltól (térkép) keletre a híd alatt található. Az 50-es karakterszint után az ősi szíveket Ravna királynő méhéből lehet szerezni a királynő odújában, a Rotten Grounds-ban, a Manortól nyugatra. A bejáratok hat különböző helyen jelennek meg a Blightlands-ben (térkép). Fontos: egy ősi szív eldobásához az ellenségnek több szinttel erősebbnek kell lennie, mint a főszereplő.
  • Sérült agy(Tainted Brain Matter): Véletlenszerűen esik le magas szintű ellenségektől, mint például a Cadaver a Dire Harvest Fieldben, a Rotten Grounds mögött, a Homesteadtől nyugatra. Magas szinten, Krieg parancsnok ejtette el, és éter módosította, amikor a Thistle Manor alatti Commandant's Laboratory-t megtisztította, szintén a Lánghírnöktől a Tűzvészben a Manortól északra.
  • Por: Csontvázak és élőhalottak elejtették, például a Steps of Tormentben.
  • Ektoplazma: Szellemek és lidércek elejtették, például a Steps of Tormentben.

A Skyrimben található Twilight Tomb jelen van a Thieves Guild frakció küldetésében; a feladatban meg kell újítanunk a Guild és a Nocturnal kapcsolatát, amihez vissza kell adnunk neki a csontváz kulcsot.

Hogy ez utóbbit megtalálja, hősünk kénytelen lesz elmenni a már említett Twilight Tomb-hoz. Ott találkozik majd a Nightingale őrrel, akiről szintén kiderül, hogy Gall. Igaz, nem fog emlékezni a nevére, de ez nem befolyásolja különösebben a játékmenetet - még csak nem is mond semmi hasznosat.

Hacsak nem javasolja Nystrom naplójának kézbevételét – leírja a Zarándokút áthaladásának jellemzőit, bár kizárólag találós kérdésekben van megírva. A teljes információáramlásból az egyetlen nyilvánvaló, ami a zarándokút öt szakaszáról tanúskodik.

Az első szakaszt az őrök árnyékai jelentik, akik egyszerre kiabálva támadnak, ami kissé nyugtalanító, de valós veszélyt nem rejt magában.

A második szakasz nem túl tipikus szoba, ahol az árnyékban kell követni anélkül, hogy a fejét kidugná a fénybe, mert itt a fény gyorsan csökkenti a Dovahkiin egészségét. Ezen kívül vannak tripwire csapdák – figyelje a lépéseit.

A harmadik színpad egy folyosó, melynek végén az Éjszakai szobor áll. A továbblépéshez húzza meg a szobor oldalain lévő kőlámpák mögé rejtett láncokat, amelyek lekapcsolják a lámpákat és kinyitják az ajtót.

A negyedik szakasz egy újabb ugrás a nehézségi fokozatban, ezúttal egy csapdákkal ellátott folyosó vár rád, ha először körbenézel benne, akkor balra észrevehetsz egy megkerülő megoldást, amelyet egy megbízható ajtó zár be. Mester” szinten.

Igaz, a megbízhatóságát nagyban aláássa a Dovahkiin Skeleton Key jelenléte, aminek segítségével pontosan ez az ajtó is gond nélkül kinyitható. A szentély bejárata melletti szökőkúttal rendelkező terem asztalán a „Kastélytervezés alapjai” című tankönyv látható. Nos, az átjárót egy Nightingale őrpár fogja őrizni.

Az ötödik és egyben utolsó szakasz - eléri azt a kutat, amelybe ugrani kell. Odalent megtalálja Anders, Nystrom barátjának élettelen testét. A holttesten találjon egy cetlit, amely Anders Nystrom árulásáról szól. Ezután a padló reagál a kulcs jelenlétére, majd megnyílik a további út.

Amikor befejezted a Zarándok útját, vissza kell helyezned a kulcsot a helyére, meg kell hallgatnod Nocturnal dicséretét, és kommunikálni kell a megjelent Karliah-val. Ezután lehetőséget kapsz, hogy ajándékba válassz egy képességet, amihez rá kell lépned az egyik tányérra.

Három lehetőség közül választhat: vagy naponta egyszer láthatatlanná válsz, miközben két percig lopakodsz ("Az árnyék bajnoka"/keskeny sarló), vagy száz egységnyi egészséggel elnyelheted a sebzést ("Champion of Discord"/telihold) , vagy megtévesztéssel kényszerítsd az ellenségeket egymás elleni harcra fél percig (Champion of Deception/Crescent).

Ha teljesíted ezt a küldetést, lehetőséged lesz visszaadni a Céh korábbi dicsőségét, ami számos előnnyel kecsegtet.