Tesztelés Total war: Róma II. Total War Rome II: Teljesítményteszt Általános teljesítményfejlesztések

Kibocsátási év: 2013
Műfaj: Stratégia (valós idejű / körökre osztott) / 3D
Fejlesztő: Az alkotógyűlés
Kiadó: SEGA
Felület: PC

Vedd át az ókori világ legerősebb hadseregének parancsnokságát, alakítsd át országodat egy nagy birodalommá, és kényszerítsd ellenségeidet, hogy meghajoljanak katonai, gazdasági és politikai hatalmad előtt. Természetesen egyesek csodálni fogják a sikereidet, mások irigyelni fogják, lehetséges, hogy legközelebbi munkatársaid is az utóbbiak közé tartoznak.

Sikerül hátba szúrniuk az árulóknak, vagy te leszel az első, aki szembeszáll régi barátaiddal? Mennyit hajlandó áldozni azért, hogy Róma olyan legyen, amilyennek szeretnéd? Ha egyszer felveszed a császári címet, megvéded a Köztársaságot, vagy brutális diktátorrá változol?

A Total War ROME II-t a fő Windows operációs rendszerek támogatják, köztük a Windows Vista, a Windows 7 és a Windows 8. Más operációs rendszereket a fejlesztők jelenleg nem támogatnak.

A Total War ROME II többjátékos játékhoz a preferált grafikus API a DirectX 11. A játékot a Steam digitális játékszolgáltatáson keresztül terjesztik.

Játék motor

A Total War ROME II a Warscape játékmotoron alapul. A Warscape egy játékmotor, amelyet a brit The Creative Assembly cég fejlesztett ki, belső használatra a Total War játékaiban. A Warscape csak Microsoft Windows rendszert futtató személyi számítógépeken használható. Az első Warscape játék az Empire: Total War volt, amely a Total War sorozat ötödik játéka, és 2009. március 3-án jelent meg.

A 2004-es Rome: Total War-tól kezdve a Total War játékok a Total War motort használták, amelyet a 2007-es Medieval II: Total War - Kingdoms-ig használtak. Ezt követően úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy új motort - a „Warscape”-t, amelyen az első játék a 2009-ben megjelent „Empire: Total War” volt.

A Napoleon: Total War fejlesztése során a motort "jól polírozták" - mondta Craig Laycock, a Creative Assembly munkatársa az Armchair Generalnek. A Total War: Shogun 2 fejlesztése során azonban a motort tovább tervezték és jelentősen javították. A fő újítás a DirectX 11 és néhány AMD technológia támogatása volt: az Eyefinity és a CrossFireX.

A „Total War: Shogun 2”-t az AMD a HD 6xxx sorozatú videokártyák marketingkampányának részeként népszerűsítette, mint egy játékot, amely aktívan használja a DirectX 11 képességeit. Néhány nappal a játék megjelenése előtt azonban ismertté vált, hogy nem tartalmazna DX11 módot. A fejlesztők kijelentették, hogy nem volt idejük véglegesíteni ezt a módot, később patchként adják ki. A Total War: Rome 2-ben erősen módosított Warscape motor lehetővé tette az egzotikus városok legapróbb részleteiben való megtekintését, az új kamera pedig lehetővé teszi a csatatér bármilyen szögből történő megfigyelését.

Speciális játékbeállítások

A Total War ROME II grafikus beállítások széles skálájával rendelkezik. A játék szabványos és speciális grafikai beállításokkal is rendelkezik. A grafikus beállításokat kb t minimális és maximum minőségi szint.



Az alábbiakban képernyőképeket adtunk a játékról különböző grafikai beállítások mellett, ahol olvasóink láthatják a különbséget a minimális, közepes és maximális grafikai minőségi beállítások között.

Gyenge minőségű beállítások


Közepes minőségi beállítások


Maximális minőségi beállítások

A Total War sorozat kizárólag PC-re készült, és ez azt jelenti, hogy a játékgrafika az egyik első hely a fejlesztők számára a következő játék megvalósítása során. És ez alól a Total War ROME II sem volt kivétel - a játék grafikája egyszerűen tele van mindenféle csengővel és síppal és minden és mindenki részletével, amiből azt mondhatjuk, hogy a játék bármilyen modern csúcshardvert készít majd. "forraljuk"...

Persze ehhez hasonlót még nem látott a Total War sorozat: alaposan részletezték a játékhelyeket, valósághűbbé vált a játékvilág, változatosabbak az egységek, a csaták pedig egyszerűen korszakalkotóak. Csak nézze meg a kombinált tengeri és szárazföldi csaták új módját!

De mindannyian tudjuk, hogy a szépségért fizetni kell, majd közvetlenül a játéktesztekre térünk át, és meghatározzuk, milyen hatással van ez a játék a modern számítógépes hardverre.

TESZT RÉSZ

Tesztkonfiguráció

Tesztpadok

011

011

Multimédiás berendezések

3D monitor LG W2363D

LG E2750 monitor

Az AMD által biztosított Dell U3010 monitortermék

Szoftver konfiguráció

operációs rendszer

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafikus illesztőprogram

Nvidia GeForce/ION illesztőprogram 326.80 kiadás

AMD Catalyst 13.10

Monitoring program

MSI Afterburner v3.0.14

GPU teszt

Az összes videokártyát maximális grafikai minőségben tesztelték az MSI Afterburner segítségével. A teszt célja annak megállapítása, hogy a különböző gyártók videokártyái hogyan viselkednek azonos körülmények között. A teljesítménymutatót a játékon belüli benchmark átlagos és minimális FPS-ének tekintették. Az alábbiakban egy videó a tesztrészletről:

Videókártyáinkat 1920x1080 és 2560x1600 felbontáson tesztelték a Total War ROME II által megengedett maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Az NVIDIA és az AMD többchipes konfigurációi egyáltalán nem támogatják a játékot. Ha pedig az SLI egyáltalán nem reagál a játékra, akkor a Cross Fire az új 13.10-es letöltésekkel negatívba megy, az előző 13.8-as verzióban pedig hihetetlenül laggy volt, ami a képernyő villódzásában és az eltűnő textúrákban nyilvánult meg. Ezért továbbra is erősen javasoljuk, hogy tiltsa le a Cross Fire-t, amit áttekintésünkben az összes releváns videokártyán megtettünk - ugyanazon a chipen dolgoztak a teszteken.

Maximális beállítások mellett 1920x1080 felbontás mellett a Radeon HD 7850 vagy GeForce GTX 480 szintű videokártyák elfogadható teljesítményt mutattak. Az optimális megoldások lesznekRadeon HD 7950 vagy GeForce GTX 660 Ti szint.

Tesztelés 2560x1600 maximális minőségi beállításokkal

2560x1600 felbontásban maximális beállítások mellettElfogadható teljesítményszintet mutattak a Radeon HD 7970GE vagy GeForce GTX 770 szintű videokártyák . A GeForce GTX 780 és magasabb szintű megoldások lesznek optimálisak.

VRAM teszt



A játék által felhasznált videomemória tesztelését a program végezte el MSI Afterburner. A mutató az AMD és NVIDIA legjobb videokártyáinak eredményein alapult, 1920x1080 és 2560x1600 felbontással.

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett

Az ajánlott videomemória mennyisége ehhez a Total War ROME II játékhoz körülbelül 1536 MB normál felbontásokhoz és legalább 2048 MB az ultranagy felbontásokhoz.

Mikro-dadogás teszt


Bemutatjuk az FPS kimeneti késleltetésének tesztelését Micro-Stuttering monitoron. A mutató az AMD ARES II és az NVIDIA GTX 780 videokártyáinak eredményein alapult 1920x1080-as felbontás mellett, maximális képminőség-beállításokkal.

Tesztelés maximális Micro-Stuttering GPU minőségi beállításokkal

Az NVIDIA videokártyák mikro-akadozó késése elfogadható szinten van, de az AMD esetében valamivel rosszabb a helyzet...

CPU teszt

A processzorfüggőséget 15 alapvető konfigurációs modellen teszteltük, amelyek ma relevánsak. A tesztet a legtöbb esetben olyan helyeken végezték el, ahol a játék videokártya értéke minimális volt és terhelése 99% alatt volt, 1920x1080-as felbontáson, maximális grafikai minőségi beállítások mellett.

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080

Amint látjuk, a Total War ROME II szinte esélyt sem hagy senkinek. Az egyetlen többé-kevésbé kényelmes megoldás az Intel legjobb hatmagos modellje. Az összes többi megoldás húzósan megbirkózott a játékkal... A grafikán a csúcskategóriás Intel és AMD processzorok túlhúzott eredményeit mutattuk be.

A Total War ROME II felhasználja a CPU magok összes elérhető erőforrását, de egyenlőtlenül tölti be őket, ami nem túl jó minőségű optimalizálásra utal, mivel a játék meglehetősen nagy erőforrásokat igényel, amelyeket a forráskód szó szerint nem igényel.

RAM teszt

A játék által felhasznált RAM tesztelése a Windows feladatkezelőjén keresztül történő közvetlen monitorozással történt. A tesztet a Core i 7 alapkonfigurációján végezték el [e-mail védett] GHz előre telepített memóriával 16 GB DDR3 2400 MGz.

Tesztelés különböző minőségi beállításokkal

Amint látjuk, különféle alapvető minőségi beállítások mellett a Total War ROME II-ben elfogyasztott RAM mennyisége 1000 megabájt szinten mozog. Így a kényelmes játékhoz legalább 2 GB RAM-ot kell telepítenie a számítógépére.

Összefoglalva tehát a következő következtetést szeretnénk levonni – a Total War ROME II játék teljesítménye inkább a CPU-tól, mint a videokártyától függ. A maximum, amit a mai csúcskategóriás CPU Core I 7 ki tud húzni [e-mail védett] GHz-es, ezek Radeon HD 7950 vagy GeForce GTX 660 Ti szintű videokártyák. A minimális FPS maximum 38 képkockára növelhető, de csak akkor, ha ezt a modellt közel 5 GHz-re túlhajtják, ami egy átlagfelhasználó számára nem kivitelezhető megoldás.

A Core I 5/7 extrém túlhajtása többé-kevésbé stabil 25 FPS-t adhat, de ismételten túlhajtja a saját veszélyére és kockázatára. Ezt arra írjuk, hogy már sok olyan felhasználóval találkoztunk a fórumokon, akik egy kényelmes játék álmában a Total War ROME II-ben új videokártyákra futnak, de figyelmeztetünk, hogy a Total War ROME II szűk keresztmetszete. a központi processzor, és a videorendszer cseréje nulla eredményt adhat. Szóval, kedves elvtársak, várunk olyan javításokat, amelyek javítják a játék optimalizálását.

A Total War ROME II első béta javításának és gyorsjavításának kiadásával a teljesítmény helyzete gyakorlatilag változatlan maradt. Az AMD kiadta az illesztőprogramok 13.10-es verzióját, a villogás és a vibrálás Cross Fire módban megszűnt, de a teljesítmény furcsa módon lefelé esik, így aktiválása nem releváns. Hozzáadtak egy túlhúzott FX 8350-et is 4,5 GHz-re, ami gyakorlatilag nem növelte a teljesítményt...

VASSZONZOROK

Ez az áttekintés összefoglaló tesztet végez a Total War: Rome II játék videokártyáiról és processzorairól. Az erről szóló beszámolót ezen a linken olvashatja el.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • Operációs rendszer: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) és Windows 8.
  • Processzor: Intel Core 2 Duo @ 2000 MHz vagy AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600 MHz.
  • RAM: 2 GB.
  • Videokártya: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB vagy AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • Operációs rendszer: Windows 7 (SP1) és Windows 8.
  • Processzor: Intel Core i5-3100 @ 2400 MHz vagy AMD FX-8320 @ 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Szabad hely a merevlemezen: 35 GB.
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB vagy AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

Videókártyák összefoglaló tesztelése

Tesztkonfiguráció

A teszteket az alábbi standon végeztük:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - kikapcsolva - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Alaplap: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU hűtőrendszer: Corsair Hydro Series H100 (~1300 ford./perc);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - ki;
  • Lemez alrendszer: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Tápegység: Thermaltake Toughpower 1200 Watt (normál ventilátor: 140 mm-es bemenet);
  • Keret: nyitott próbapad;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (széles LCD, 2560x1600 / 60 Hz).

Videokártyák:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Zafír);
  • Radeon HD 7970 3072 MB – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB - 850/5000 @ 1150/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (zafír);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 MB - 1000/6000 @ 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (zafír);

  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/6008 @ 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB - 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/5000 @ 1180/6000 MHz (ASUS).

Szoftver:

  • Operációs rendszer: Windows 7 x64 SP1;
  • Videókártya illesztőprogramok: NVIDIA GeForce 326.80 Beta és AMD Catalyst 13.10 Beta.
  • Segédprogramok: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

Vizsgálati eszközök és módszertan

A videokártyák és processzorok egyértelműbb összehasonlítása érdekében a tesztalkalmazásként használt játék 1680x1050, 1920x1080 és 2560x1600 felbontásban indult.

A FRAPS 3.5.9 Build 15586 és az AutoHotkey v1.0.48.05 segédprogramokat teljesítménymérési eszközként használták. Játékban mérve minimálisÉs átlagos FPS értékek. VSync letiltásra került a tesztelés során.

A hibák elkerülése és a mérési hibák minimalizálása érdekében minden vizsgálatot három-öt alkalommal végeztek el. Az átlagos FPS kiszámításakor az összes futás (három nem üresjárati futás) eredményének számtani átlagát vettük a végeredménynek. Minimális FPS-nek a mutató minimális értékét választották három menet eredménye alapján.

Tesztszegmens videó:

A RAM és a videomemória használatának figyelése

Az összetevőket a következő grafikus beállításokkal teszteltük:

  • 1.0.6858 verzió.
  • DirectX 11.
    • Teljes képernyős élsimítás – engedélyezve.
    • Anizotróp szűrés (AF) – x16.
    • A textúra minősége rendkívül magas.
    • Az árnyékok minősége rendkívül magas.
    • A víz minősége rendkívül jó.
    • Az égbolt minősége rendkívül magas.
    • Shader modell – 5.
    • A részecskehatások rendkívül magasak.
    • A fű átlátszósága ki van kapcsolva.
    • A csapat létszáma rendkívül nagy.
    • Az épületek minősége rendkívül magas.
    • Az egységek részletessége rendkívül magas.
    • A fák minősége rendkívül magas.
    • A fű minősége rendkívül jó.
    • A terep minősége rendkívül magas.
    • A képmélység le van tiltva.
    • A torzítás ki van kapcsolva.
    • Komplex árnyékolás (SSAO) – engedélyezve.
    • A vignettázás le van tiltva.
    • DRA – letiltva.
    • Korlátlan videomemória – engedélyezve.

Mielőtt elkezdené a videokártyák és processzorok tesztelését, ellenőrizni fogjuk a RAM és a videomemória használatát ebben a játékban.

Videó memória és RAM használat

Videomemória (normál beállítások)



RAM

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez
MB

Vizsgálati eredmények: teljesítmény összehasonlítás

Most térjünk át közvetlenül a grafikus gyorsítók tesztelésére.

Az egyes videokártyák vizsgálati eredményeinek összefoglaló diagramja (standard beállítások)

1920x1080

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

2560x1600

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

Minimális és átlagos FPS

Ebben a cikkben a Total War Rome 2 grafikai jellemzőiről és azokról a problémákról fogunk beszélni, amelyekkel a gyenge számítógépeket használó játékosok találkozhatnak. És természetesen beszélünk arról, hogyan lehet megoldani ezeket a problémákat.

Semmi sem ronthatja jobban a játékélményt, mint a grafikai problémák. A fejlesztők már régóta egy ördögi körbe kerültek: egyrészt arra törekednek, hogy grafikailag a lehető legfejlettebb és legerősebb terméket készítsék. Másrészt azt szeretnék, ha a legtöbb számítógépen zökkenőmentesen futna a játék. Minél többen játszhatják, annál több pénzt hoz az alkotóinak.

Tehát egyensúlyoznunk kell azok között, akik azt kiabálják, hogy „Azt akarjuk, hogy a grafika életszerű legyen”, és azok között, akik azt mondják: „Fékek nélkül akarunk játszani”.

A Total War Rome 2 új mérföldkő volt a Total War sorozat grafikájában. A Warscape+ motorra (a Warscape módosított változata, a The Creative Assembly kifejezetten a Total War sorozathoz fejlesztett motorja) készült, és még nagyobb igényeket támasztott, mint a Shogun 2 torkos elődei.

Nézzük tehát, milyen követelményeknek kell megfelelnie egy számítógépnek a 35 giga szabad terület mellett ahhoz, hogy a Róma 2 futhasson.

Először a minimális követelmények:

  • Windows XP/7/8;
  • Kétmagos Intel processzor 2 GHz frekvenciával vagy egymagos 2,6 GHz frekvenciával;
  • 2 gigabájt RAM;
  • DirectX 9.0c-kompatibilis videokártya 512 megabájt beépített memóriával;
  • Windows 7/8;
  • 2. generációs Intel Core i5 processzor (Sandy Bridge) vagy újabb;
  • 4 gigabájt RAM;
  • DirectX 11-kompatibilis videokártya 1024 MB beépített memóriával.

Első ránézésre nem is olyan ijesztő minden, de másodikra ​​és harmadikra... Szeretném megkérdezni a fejlesztőket, hogy mit értenek a „minimális rendszerkövetelmények” alatt? Csak belemegyünk a Total War Rome 2-be? Tegyél néhány mozdulatot, és összeomlik csata közben? Természetesen a legtöbb probléma azoktól a játékosoktól származik, akik a minimális rendszerkövetelményekre támaszkodnak.

És mégis, ha a Róma 2 még a minimális rendszerkövetelmények mellett sem hajlandó megörvendeztetni a jelenlétével, lehet valamit tenni? Kiderül, hogy lehetséges.

Még a Total War Rome 2 telepítése előtt, függetlenül attól, hogy milyen rendszerkövetelményekkel számol, el kell végeznie a minimális feladatot:

  • Frissítse a videokártya illesztőprogramjait a legújabb verzió telepítésével.
  • Frissítse a DirectX-et.
  • Telepítés közben tiltsa le a víruskeresőt, mert véletlenül megehet néhány fontos játékfájlt :)
  • Töltse le a szükséges javításokat. A tény az, hogy a fejlesztők megpróbálnak gyorsan reagálni a technikai problémákra, és javításokkal javítják azokat. Győződjön meg arról, hogy a Total War Rome 2 a legújabb verzióra van javítva, vagy töltse le saját maga a javításokat. Például az egyik ilyen fejlesztői javítás teljesen kiküszöbölte a „fekete képernyő” problémát a kampány során.

Valójában még ezeket az egyszerű ajánlásokat is ritkán követik. De tegyük fel, hogy ez megtörtént, a játék telepítve van, de istentelenül lassú. Mit tehetsz még, hogy kényelmesen játszhass a Rome 2-vel gyenge gépeken? Nézzük először azokat az alapvető grafikus beállításokat, amelyek csökkenthetők, ezáltal javítható a minőség.

Ezekkel a csúszkákkal minden világosnak tűnik. De különös figyelmet kell fordítani a csapat méretére. A helyzet az, hogy az osztag méretének csökkentésével többször is csökkentheti a videokártya terhelését. Például egy nagy osztagmérettel (osztagonként 100 egység) egy csatában, ahol két, egyenként 10 osztagból álló sereg van, 2000 egység lesz a képernyőn! Csökkentse az osztag méretét felére, és továbbra is ugyanazt a két hadsereget kapja, egyenként tíz osztagot, de minden osztagban már 50 katona lesz.

Nézzünk más paramétereket, amelyek befolyásolják a számítógép teljesítményét játék közben:

  • Vírusok. Ha vírusok vannak a rendszerben, akkor csak álmodozhat a jó teljesítményről játék közben. Ezért mindenképpen ellenőriznie kell a rendszerét egy jó víruskereső programmal.
  • Töredezettségmentesítés. Sok múlik azon lemez töredezettségmentesítési minőségén is, amelyen a Rome 2 fájlok találhatók. Ha ritkán töredezettségmentesít egy lemezt, vagy akár először hallja ezt a szót, azonnal el kell kezdenie ezt a folyamatot! A töredezettségmentesítés rendet teremt a lemezen, így a rendszer gyorsan megtalálja a szükséges fájlokat.
  • operációs rendszer. Ha ismeretlen verziójú, ismeretlen helyről letöltött/vásárolt kalóz operációs rendszered van, akkor ez nagyban befolyásolhatja a teljesítményt.
  • Az operációs rendszer kora. Ha az operációs rendszerét egy-két éve telepítették, akkor ez a tényező önmagában nem támogatja a teljesítményt. Minél régebbi a rendszer, annál több szemetet és hibát halmoz fel, amelyeket csak egy módon lehet kijavítani - egy teljes újratelepítéssel.
  • Több videokártya. Előfordul, hogy a rendszernek két videokártyája van. Biztos vagy benne, hogy a játék minden erejét felhasználja? Ha nem, akkor ez a probléma megoldható a videokártya illesztőprogramjainak telepítésével.

Remélem, hogy ezek az egyszerű tippek megmentenek attól, hogy tamburákkal táncoljon a számítógépe körül, és segít élvezni kedvenc játékát.

Múlt héten jelent meg az idei fő PC-exkluzív verzió - Total War: Róma 2. A játék 9,2 pontot kapott, és dicséretet kapott kiváló játékmenetéért. Azonban, ahogy ez gyakran megtörténik a The Creative Assembly játékaiban, voltak problémák A Total War: Rome 2 teljesítmény és optimalizálási problémák nélkül. Ebben a cikkben róluk fogunk beszélni.

Mielőtt elkezdené a probléma keresését és megoldását, győződjön meg arról, hogy a számítógép konfigurációja megfelel a rendszerkövetelményeknek Total War: Róma 2. A fejlesztők által javasolt követelmények ellenére a kényelmes játékhoz a következő konfigurációjú számítógépre lesz szüksége:

  • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • CPU: Intel Core i7-2600 3,4 GHz vagy jobb | AMD FX-8150 3,6 GHz vagy jobb;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20 GB;
  • DirectX verzió: 11
  • Hangeszköz: kompatibilis a DirectX 9.0c vagy újabb verziójával.
Ismételten emlékeztetünk arra, hogy ez a konfiguráció szükséges a zökkenőmentes játékhoz FullHD felbontásban a „limit” és „ultra” beállításoknál.

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

Ezt követően frissítenie kell a videokártya illesztőprogramjait Nvidia GeForce a legújabb verzióhoz:

Grafikus adapter tulajdonosoknak AMD Radeon Az alábbi linkek: Ne hanyagolja el a támogató szoftverek telepítését, és a játék hálás lesz:

Minden játék sikeres működésének előfeltétele a legújabb illesztőprogramok elérhetősége a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő a legújabb illesztőprogramok egyszerű és gyors letöltéséhez és telepítéséhez egyetlen kattintással:

  • Letöltés Illesztőprogram-frissítőés futtassa a programot;
  • ellenőrizze a rendszert (általában legfeljebb öt percet vesz igénybe);
  • Frissítse az elavult illesztőprogramokat egyetlen kattintással.
Segítő DLL-ek:
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )

A Total War: Rome 2 indításakor fekete képernyő jelenik meg. Megoldás

Ez a probléma csak néhány felhasználónál jelentkezik. A fejlesztők tisztában vannak ezzel, és dolgoznak a megoldáson. Várni kell a következő foltokra, melyekben ígéretünk szerint megoldódik a fekete képernyő probléma.

A Total War: Rome 2 nem frissül. Megoldás

Ha a Steam kliens folyamatosan letölti a javítást, vagy minden alkalommal, amikor elindítja, akkor a probléma megoldásához kapcsolatba kell lépnie a Steam műszaki támogatásával.

Az SLI/CrossFire nem működik a Total War: Rome 2-ben. Megoldás

Ha a rendszerben két vagy több videokártya van telepítve, akkor ezt valószínűleg észrevette A Total War: Rome 2 nem használja ki erejüket. Ez nem játékprobléma, ez egy videokártya illesztőprogram-probléma, amely akkor fog megoldódni, ha az Nvidia és az AMD frissíti a szoftververziókat. Jelenleg az AMD már készített egy kis frissítést, de a „zöld tábor” még nem érkezett meg.

A Total War: Rome 2 nem ismeri fel a videokártyát, vagy nem tölti be 100%-ra. Megoldás

Ez mind a játékban, mind a videokártya illesztőprogramjában probléma. Valami ismeretlen okból A Total War: Rome 2 egyes számítógépeken nem használja ki a videokártya teljes képességét. Egyes felhasználók arról számolnak be, hogy a videokártya vezérlőpultján a beállítások kényszerítése segít.

A Total War: Rome 2 lassú. Megoldás

Ez a probléma elsősorban a gyenge számítógépek tulajdonosait érinti. Meglepően, A Total War: Rome 2 nagyobb igényeket támaszt a processzorra, mint a videokártyára. Vagyis nagyon fontos, hogy legyen legalább négymagos processzor, és jobb, ha még több mag.

Próbálja meg kikapcsolni az összes további beállítást, különösen az átlátszó füvet, az élsimítást és a minőségi effektusokat. Ha a másodpercenkénti képkockák száma nem nőtt, állítsa vissza az összes játékbeállítást a minimumra. Ezenkívül a „korlátlan videomemória” beállítás engedélyezése növeli az FPS-t (ez akkor működik, ha a videokártya 1 GB vagy több memóriával rendelkezik).

Ha még ez után sem haladja meg a 30 FPS-t, akkor várjon két-három hetet, amíg a fejlesztők javítják az optimalizálási szintet, és a gyártók kiadják az illesztőprogram-frissítéseket.

Problémáim vannak a lokalizációval, semmi sem világos

Ez egy probléma a lokalizátorral - az 1C-SoftClub céggel. A játék nagyon rosszul van lefordítva oroszra. Lejátszhatja az angol verziót, vagy megvárhatja a probléma megoldását. Ez több hétig is eltarthat.

Nem játszható online a Total War: Rome 2. Megoldás

A következő portok segítségével gyorsan megtalálhat egy nyitott többjátékos játékot Total War: Róma 2. TCP-portok: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18321, 27750, 27900, 28900, 29900 és 29901. UDP-portok: 6515, 8871, 200, 1315, 207, 1315 .

A játékot hozzá kell adni a Windows tűzfal vagy más tűzfal kivételeihez.

A Total War: Rome 2 lefagy a prológus betöltésekor vagy játék közben. Megoldás

Először próbálja meg csökkenteni a felbontást és a grafika minőségét. Előfordulhat, hogy csak alacsony beállítások mellett tudja befejezni a prológot.

Ha a játék továbbra is lefagy, előfordulhat, hogy a játékmentési fájl sérült. Ebben az esetben próbáljon meg egy korábbi mentést betölteni, vagy indítsa újra a prológust. Ne felejtse el gyakran menteni is az előrehaladást.

Problémák a haladás mentésekor vagy a mentett játék betöltésekor a Total War: Rome 2-ben. Megoldás

Ez a probléma a játék és a Windows UAC (Felhasználói fiókok felügyelete) közötti ütközés miatt jelentkezik. A megoldáshoz meg kell keresni a játékot tartalmazó mappát, jobb gombbal kattintani, kiválasztani a „Tulajdonságok” menüpontot, majd az „Általános” fülön törölni kell a „Hidden” és a „Read-Only” attribútumok jelölését.

A lépések végrehajtása után lépjen a „Biztonság” fülre, válassza ki a felhasználónevét, és ellenőrizze, hogy az „Engedélyezés” oszlopban minden jelölőnégyzet megvan-e. Kattintson az OK gombra.

Lépjen a C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2 oldalra. A játékmentések és egyéb fájlok itt tárolódnak, ismételje meg az előző lépéseket.

A világítás nem működik a Total War: Rome 2-ben. Megoldás

Ez a probléma leggyakrabban DirectX 10-es videokártyákon jelentkezik. Próbálkozzon a következővel. Nyissa meg a konfigurációs fájlt, amelyet a C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt fájlban talál. Készítsen biztonsági másolatot róla, majd nyissa meg a Jegyzettömb segítségével.

Keresse meg a „gfx_enable_directx11 true; #", és cserélje ki a következőre: "gfx_enable_directx11 false; #". Mentse el az összes módosítást, és zárja be a fájlt. Indítsd el a játékot, és indíts egy véletlenszerű csatát. A világításnak megfelelően kell működnie.

Hol tárolják a Total War: Rome 2 mentéseit?

A mentések a C:Users%username%AppDataRoaming mappában vannak tárolva. A Creative AssemblyRome2save_games egy egyjátékos játék, a többjátékos játék pedig a szomszédos save_games_multiplayer könyvtárban található.

A Total War: Rome 2 patch letöltése után „vörös ég” jelent meg, a lakosság életszínvonala csökkent stb. Megoldás

Ezt a problémát az első javításban bevezetett hibák okozzák. Már elérhető a második javítás, aminek meg kell javítania a marsi eget. Ami a lakosság elégedettségét illeti, azt a fejlesztők még nem tudják korrigálni. Várja meg az új patch-eket.

Hogyan frissíthetem a DirectX-et a Total War: Rome 2-höz?

A telepített Steam klienst tartalmazó mappába kell lépnie. Ezután lépjen a SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx oldalra. Ez a mappa tartalmazza a játékhoz mellékelt DirectX verziót, amely azonban nem települ automatikusan. Kézzel kell telepítenie. De ha a DirectX fájlokat a legelején jelzett hivatkozással telepítette, akkor ez a probléma nem fordulhat elő.

Ha új problémák és megoldásaik jelennek meg, akkor ezeket a cikkhez adjuk. Köszönjük a figyelmet, és élvezze a játékot!

Töltsük le!

Szokás szerint a béta javítás letöltéséhez engedélyeznie kell a bétatesztelést: jobb egérgombbal és a játékon a Library->properties->Betaversions->patch10beta és a bezárás alatt.

Íme a javításban végrehajtott változtatások listája.

Köszönöm a fordítást artpirojkov

Teljesítményjavítások.

Általános teljesítményjavítások.

Továbbfejlesztett támogatás az AMD Crossfire több GPU-s konfigurációkhoz

A videokártya jobb teljesítménye és csökkentett CPU-terhelés minden konfigurációnál.

Javított CPU teljesítmény a csatákban.

A processzor problémája megoldódott (nem értem, mi az)

Keret nélküli ablakos mód hozzáadva, ha ablakos módban játszik, a képernyő felbontásával megegyező felbontással.

Gyenge hardver mellett már nincs korlátozás a magas beállítások kiválasztására. Korábban, ha a játék megállapította, hogy a játékosnak nem volt elég erős számítógépe, nem engedte meg néhány magas grafikai beállítást. Ez a korlátozás megszűnt. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a gyenge konfigurációk magas beállításainak kiválasztása csökkenti a teljesítményt.

Jobb visszaverődés a fényes felületeken.

"Korlátlan VRAM" fejlesztések

A korlátlan videomemória mostantól minden integrált videokártyán engedélyezhető a 64 bites rendszereken, kezdve a Windows Vista rendszerrel. A beépített videokártyák mindig rendszermemóriát használnak, mivel nincs sajátjuk. Ez a változtatás lehetővé teszi, hogy az összes rendszermemória videomemóriaként használható legyen. Ha a korlátlan videomemória engedélyezve van, a különálló grafikus kártyák a rendszermemóriát a beépített memóriájuk kiegészítéseként használják, ha nincs elég a játék kiválasztott beállítások melletti futtatásához. Ne feledje, hogy mindkét esetben a rendszermemória videoRAM-ként való használata befolyásolhatja a teljesítményt, mivel általában nem olyan gyors, mint a videoRAM. Továbbá, ha kevés (vagy egyáltalán nem) marad a rendszermemória, a merevlemez erősen meg lesz terhelve, ami csökkenti a képkockasebességet.

Azok számára, akik beépített videokártyával és 64 bites Windows-szal (Vistától kezdve), de letiltották az Unlimited videomemóriát, 800-ról 1024 MB-ra növeltük a játék számára látható videomemória mennyiségét.

Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány különálló videokártyával lehetetlen volt engedélyezni a korlátlan videomemóriát.

Kijavítottunk egy problémát, amely miatt a korlátlan videomemória letiltásra került bizonyos konfigurációkban, amelyek több grafikus kártyát tartalmaznak.

A harci teljesítmény fejlesztései:

Eltávolítottunk egy hibát az útkeresés javítása érdekében, ami miatt a csaták lelassultak

Kijavítottunk egy ütközést, amely néhány térképen az ostrom alatt jelent meg, miután a falakat a tüzérség lerombolta.

Javították a térképadatok miatt a Nagy Egyiptomi Városban történt balesetet.

Javítottuk azt az összeomlást, amely akkor történt, amikor ugyanazon osztag katonái különböző alakulatokba próbáltak formálódni.

Javítva a felület lefagyása, amely akkor fordult elő, ha a Steam lapot nyitotta meg egy lesről készült bevezető „videó” megtekintése közben (védelem közben).

Játékmenet fejlesztések

Combat AI fejlesztések:

Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a lesben lévő mesterséges intelligencia butasággá vált, amikor tüzérséggel próbálta lerombolni a falakat.

Továbbfejlesztett mesterséges intelligencia koordináció város (fallal vagy fal nélkül) és kikötő védelmében, amikor a védők a településen kívül vannak. A hajókról kiszálló katonák és megerősítő seregek viselkedése javult.

Kijavítottak egy hibát, ahol az ostrom alatt a hajókról leszálló egységek inaktívvá váltak.

A mesterséges intelligencia továbbfejlesztett képessége a harci műveletek kimenetelének előrejelzésére, lehetővé téve, hogy jobban teljesítsen a csatában.

A mesterséges intelligencia a terepcsaták során hajlamosabb az oldalra, ha szükséges.

Általános harci fejlesztések:

Jobb kapcsolat a lépcsők és a falak között a Róma térképen.

Javítottuk az épületek által okozott réseket az erődfalakban, ami néha lehetővé tette az egységek áthaladását a falakon.

Megakadályozta, hogy az ostromtornyok/létrák a falba nyomódjanak.

A telepkapuk már nem záródnak be a barátságos egységekkel szemben.

Kisimította a durva felületet a tűzött fal előtt az egyiptomi kikötői térképen.

Javított egy falat egy nagy barbár városban.

Javított úszó épületek néhány római városban és néhány barbár térkép.

Általános kampányfejlesztések:

A közelharci gyalogság továbbfejlesztett modellezése az automatikus számításban, amely sok automatikus csata egyensúlyát korrigálta.

A kampányban, amikor a "Kohortok szervezete" technológiát kutatják, a helyőrség hastati most helyesen légióssá vált.

A rabszolgalázadás vezetőinek többé nem lesz mindig hellenisztikus általános modellje a kampánytérképen.

Az egységkártyák többé nem jelennek meg az egységegyesítési ablakon kívül a kampány során.

A kampánytérképen a városok nevei mostantól különböző színűek lesznek a tulajdonosukkal fennálló kapcsolattól függően: Piros - háború, kék - szövetségben, szürke - semleges.

Az egység eszköztippjei csata közbeni fejlesztései.

A filmes fényképezőgép gombja mostantól különböző nyelveken működik.

Használhatósági fejlesztések:

Sok kisebb hangprobléma javítása.

Nem lesz többé térdelő halál animáció.