Geforce gts 250 ტესტები თამაშებში. ვიდეო ბარათები

მსგავსი სურათი Crysis-ში, მაგრამ გარჩევადობისა და გრაფიკის ხარისხის მატებასთან ერთად, დამატებით 512 MB იწყებს გადამწყვეტ როლს შესრულებაში, რამაც შეიძლება მიაღწიოს 15 პროცენტიან უპირატესობას ძველ გადაწყვეტილებებთან შედარებით. რჩება მხოლოდ მისი შედარება GeForce GTS 250 სხვადასხვა ვიდეო მეხსიერების ტევადობით, რასაც უახლოეს მომავალში გავაკეთებთ.

დასკვნები

როგორც ჩანს, ეპიზოდია ვიდეო ბარათების გადარქმევის საფუძველზე GPU G92 უნდა დასრულებულიყო გასულ წელს. მაგრამ არა, ჩიპი ისეთი წარმატებული აღმოჩნდა, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია კიდევ ერთი ან ორი წლის განმავლობაში. და ჩვენ მალე კმაყოფილი ვიქნებით ისეთი ამაჩქარებლებით, როგორიცაა GeForce GT 350, GT 420 ან თუნდაც GT 510. რატომაც არა?

გრაფიკის ბაზარზე პირდაპირი კონკურენტი AMD კვლავ ამცირებს ფასს და ამ შემთხვევაში შესაძლებელია ახალი თაობის ვიდეო ბარათების გამოშვება ძველ განვითარებაზე დაყრდნობით, მათი ღირებულების შემცირება და პროდუქტების პოზიციონირება ბაზრის ქვედა სეგმენტებში. დავიწყებაში ჩაძირული 3dfx მოიქცა ანალოგიურად კომპანიის მენეჯმენტში არასწორი გაანგარიშების გამო, სანამ ის NVIDIA-ს მიერ არ შეიძინა. ელის ეს ბედი კალიფორნიელებს? ძნელი სათქმელია.

კომპანიას აქვს ინჟინრებისა და პროგრამისტების უზარმაზარი პოტენციალი და შეძლებს უპრობლემოდ უპასუხოს ან მაღალი ხარისხის გადაწყვეტილებების ფასების შემცირებით (კითხვა, მაღალი კლასის ბარათები), ან ახალი პროდუქტის შემუშავებითა და გამოშვებით. რაც შეიძლება. მაგრამ კონკურენტს ჯერ კიდევ სძინავს, უფრო მეტიც, ლეთარგიულ ძილში, თორემ როგორ ახსნით G92 ჩიპის გამოჩენას GeForce სერიის ვიდეო ბარათში მესამე თაობაში?

რაც შეეხება ეგრეთ წოდებულ სიახლეს, GeForce GTS 250 ვიდეო ბარათები საცნობარო დიზაინში უფრო მცირე ზომის გახდა და ახლა უფრო თანმიმდევრული გახდა. GeForce ბარათები 8800 GTS 512 MB; ოფიციალურად შეიძინა 1 GB ვიდეო მეხსიერება და შეიძლება აღჭურვილი იყოს ორმაგი მოცულობით. 55 ნმ G92b ჩიპის გამოყენების გამო, ენერგეტიკული ქვესისტემა გარკვეულწილად გამარტივებულია GeForce 9800 GTX-თან (+) შედარებით. ასევე, მწარმოებლებს შეუძლიათ უსაფრთხოდ გაათავისუფლონ ბარათები ხელახალი დიზაინის მქონე PCB-ზე ორიგინალური სისტემაგაგრილება. მაგრამ GeForce GTS 250-ის მთავარი უპირატესობა არის ვიდეო ბარათების რეკომენდებული ფასი - დაახლოებით 130 დოლარი 512 მბ ვერსიისთვის, რომელიც სერიოზულ კონკურენციას გაუწევს როგორც NVIDIA-ს საკუთარ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც დაფუძნებულია G92 და AMD პროდუქტებზე.

რაც შეეხება Zotac GeForce GTS250 AMP ბარათს! გაითვალისწინეთ გაზრდილი ოპერაციული სიხშირეები, ერთი გიგაბაიტი ვიდეო მეხსიერება, რაც უფრო კომფორტულს გახდის თამაშს მაღალი გარჩევადობადა, რა თქმა უნდა, პაკეტი, რომელშიც შედის ყველა საჭირო აქსესუარი და დამატებითი ბონუსები XIII საუკუნის თამაშისა და 3DMark Vantage სატესტო კომპლექტის სახით.

Palit GF9800GTX + 512M DDR3 ბარათი არის მყარი საშუალო დონის ბარათი სპარტანული პაკეტით, რომელიც, მიუხედავად ამისა, ადაპტირებულია თანამედროვე კინოთეატრთან ან HDMI ინტერფეისით მონიტორთან დასაკავშირებლად; უფრო მეტიც, შეგიძლიათ დააკავშიროთ ორი მოწყობილობა. იაფი TFT მონიტორების მფლობელებისთვის ანალოგური კონექტორით, D-Sub უკვე გათვალისწინებულია ამაჩქარებელზე, რაც გამორიცხავს არასაჭირო გადამყვანების გამოყენებას. მაგრამ ჩვეულებრივი ტელევიზორის ნაკლებობა გარკვეულწილად შემაშფოთებელია, თუ გავითვალისწინებთ ჩვენს რეგიონში სტანდარტული ტელევიზორების გავრცელებას.

>> <<

გაზაფხულის დასაწყისში, ნვიდიამ მოულოდნელად გადაწყვიტა გაგვეხარებინა თავისი შემდეგი ანონსი. ბუნებრივია, წარმოდგენილი მოდელის სახელწოდება შეესატყვისებოდა ახალ პრინციპს და გამოცხადებულ ვიდეოკარტას დაერქვა Geforce GTS 250. GTS ამ შემთხვევაში ნიშნავს GTX-თან შედარებით დაბალი შესრულების დონეს და 250 არის მოდელის ნომერი ხაზში. .

ვიდეო ბარათის მახასიათებლების მიხედვით, ირკვევა, რომ მთელი სტატია შეიძლება მოთავსდეს ამ ერთ სურათში, ან თუნდაც სტრიქონში: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +". ისე, ან "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB", თუმცა ეს სპეციფიკაცია დიდად არაფერს ცვლის. მაგრამ, როგორც სანიმუშო ჟურნალისტები, რომლებმაც უნდა მოუყვონ მკითხველს „სიახლის“ შესახებ, ჩვენ თითქმის სრულფასოვანი სტატია გავაკეთეთ. "თითქმის" - ეს იმიტომ, რომ ჩვეულებრივი თეორიული მონაცემების გარეშე, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში არ შეცვლილა, და სინთეტიკური ტესტების გარეშე, რაც ამ შემთხვევაში უბრალოდ აზრი არ აქვს.

ასე რომ, Geforce GTS 250 არის პოპულარული Geforce 9800 GTX + "განახლება" (როგორც ამას Nvidia უწოდებს), რომელიც კონკურენციას უწევს RADEON HD 4850-ს. მოდით მივყვეთ ყველა ასეთი "განახლების" ისტორიას. პირველი მოდელი, რომელიც დაფუძნებულია სრულფასოვან G92 ჩიპზე, ყველა ნაკადის პროცესორით ჩართული, იყო Geforce 8800 GTS 512MB, გამოშვებული 2007 წლის ბოლოს შემოთავაზებული ფასით 349-399$. მაშინაც დავინტერესდით, რატომ არ დაარქვეს მას საკუთარი სახელი და ვაბნევდით მყიდველებს მრავალმხრივი 8800 სერიით.

შემდეგ მოვიდა Geforce 9800 GTX - ოდნავ დაჩქარებული, მაგრამ მთლიანობაში თითქმის იგივე ბარათი, თუმცა ახალი PCB დიზაინით. რიგი უკვე გაკვირვებული დადგა, თუ რატომ შეცვალეს მათ საკმაოდ ღირსეული დიზაინი სიხშირეების ძალიან მცირე ზრდის გამო? 9800 GTX გამოცხადდა 2008 წლის თებერვალში, MSRP $299- $349. შემდეგ, იმავე გასული წლის ზაფხულში, იგი კვლავ „განახლდა“ მცირედი ოვერკლიკინგით და ცნობილი გახდა Geforce 9800 GTX +-ის სახელით. ეს უკვე 2008 წლის ივნისში იყო, როდესაც ხსნარის ფასი 229 დოლარამდე დაეცა.

ახლა, იგივე ბარათი, რომელიც დაფუძნებულია G92 ჩიპზე (თუმცა უკვე დამზადებულია 55 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით), მაგრამ გამარტივებული PCB დიზაინით, რომელიც უფრო ძველი კარგი 8800 GTS 512 დიზაინის მსგავსია, კიდევ ერთხელ "განახლდა" და მიიღო სახელი. Geforce GTS 250. მიუხედავად იმისა, რომ პოტენციურ მყიდველებს არ აინტერესებთ, როგორც ამას ეძახიან, განსხვავებით იმისა, რომ 512 მბ-იანი მოდელი ახლა მხოლოდ 129 დოლარი ეღირება, ხოლო ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერების გიგაბაიტიანი დაფა 149 დოლარი ეღირება. თუმცა, მითითებული ფასები რეკომენდირებულია ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზრისთვის, ჩვენი საცალო ვაჭრობა ჩვეულებისამებრ აცლის კრემს რამდენიმე თვის განმავლობაში.

ზოგადად, ყველა ჩვენი დაცინვის მიუხედავად, Geforce GTS 250-ის გამოშვებას შეიძლება ეწოდოს საკმაოდ დროული რამდენიმე მიზეზის გამო. პირველმა უკვე ყველა მედიასა და მეგობრებისა და ნათესავების პირში დაადგა - მსოფლიო ეკონომიკური მდგომარეობა. ასეთ დროს ადამიანები ცდილობენ არ იყიდონ ის რაც არ არის საჭირო, ან უბრალოდ ზომიერად ამცირებენ მადას. GTS 250 სწორედ ამას გააკეთებს, გვთავაზობს შესრულების ძალიან კარგ დონეს, საკმარისია ყველა მრავალპლატფორმული პროექტისთვის და კომპიუტერის ექსკლუზიური თამაშების უმეტესობისთვის და მხოლოდ 130-150 დოლარად.

მეორე მიზეზი არის AMD–დან ორივე კონკურენტული გადაწყვეტის საკმაოდ სწრაფი გაზაფხულის გამოშვება, რომელიც განკუთვნილია დაბალი ფასის დიაპაზონისთვის (100 დოლარზე ნაკლები), და Nvidia–ს კიდევ ერთი „განახლებული“ პროდუქტის გამოშვება იმავე სექტორისთვის და ფასების შესაბამისი შემცირება. უფრო ძვირი მოდელებისთვის. სხვათა შორის, კონკურენტმა უკვე დაუჭირა მხარი Nvidia-ს მიერ შეთავაზებულ ფასების შემცირებას GTS 250-ის გამოშვებით, ასევე შეამცირა ფასები კონკურენტ RADEON HD 4850-სა და HD 4870-ზე.

რა განსხვავებაა Nvidia-ს გადაწყვეტას შორის, რა შესთავაზონ მათ მომხმარებელს, გარდა იმავე პროდუქტის მესამე მარტივი განახლებისა (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? კომპანიის წარმომადგენლები აღნიშნავენ შემდეგს (კონკურენტთან შედარებით და არა G92-ის "ძველ" ბარათებთან შედარებით): Nvidia CUDA და Nvidia PhysX ტექნოლოგიების მხარდაჭერა, ასევე Nvidia 3D Vision და გარკვეული "მზადყოფნა" ახალი Microsoft Windows ოპერაციული სისტემის 7 გამოშვებისთვის. შემდგომ ამ ფუნქციებზე უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ, რადგან ახალ ვიდეოკარტაზე დასაწერი ნამდვილად არაფერია.

როგორც გესმით Geforce GTS 250 მიმოხილვის თეორიული ნაწილი მოკლე იქნება, ჩვენ უკვე განვიხილეთ G92 არქიტექტურა, რომელიც დაფუძნებულია G80 არქიტექტურაზე და არაფერი შეცვლილა 55 ნმ G92b-ში. ერთადერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება მომხმარებლისთვის, Geforce 9800 GTX (+)თან შედარებით, არის ენერგიის შემცირებული მოთხოვნები და ოდნავ შემცირებული სითბოს გაფრქვევა. კარგი, ნუ დაგავიწყდებათ ფასი.

თუ რაიმე უცნაური მიზეზის გამო ჯერ არ იცნობთ Nvidia-ს თანამედროვე არქიტექტურებს, მაშინ G92-ის შესახებ ყველა დეტალი შეგიძლიათ იხილოთ ჩვენს ვებსაიტზე არსებულ ძირითად მიმოხილვაში. ეს არის G8x არქიტექტურის შემდგომი განვითარება გარკვეული გაუმჯობესებებით. ასევე, ამ მასალის წაკითხვამდე გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ ძირითადი თეორიული მასალები DX Current, DX Next და Longhorn, რომლებიც აღწერს თანამედროვე აპარატურის გრაფიკული ამაჩქარებლების სხვადასხვა ასპექტს და წინა პროდუქტების Nvidia-სა და AMD-ის არქიტექტურულ მახასიათებლებს.

ამ მასალებმა საკმაოდ ზუსტად იწინასწარმეტყველა არსებული მდგომარეობა ვიდეო ჩიპების არქიტექტურასთან დაკავშირებით; ბევრი ვარაუდი სამომავლო გადაწყვეტილებების შესახებ ახდა. დამატებითი ინფორმაციისთვის Nvidia G8x / G9x ერთიანი არქიტექტურის შესახებ წინა გადაწყვეტილებებიდან, იხილეთ შემდეგი სტატიები:

დავუშვათ, რომ მკითხველთა უმეტესობა დიდი ხანია იცნობს G9x არქიტექტურას და განიხილავს Geforce GTS 200 სერიის ვიდეო ბარათის პირველი მოდელის დეტალურ მახასიათებლებს, G92 GPU-ზე დაფუძნებული, დამზადებულია 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით.

Geforce GTS 250 გრაფიკული ამაჩქარებელი

  • ჩიპის კოდის სახელი G92
  • 55 ნმ წარმოების ტექნოლოგია
  • 754 მილიონი ტრანზისტორი
  • ერთიანი არქიტექტურა საზიარო პროცესორების მასივით წვეროების, პიქსელის და სხვა ტიპის მონაცემების ნაკადისთვის
  • DirectX 10-ის ტექნიკის მხარდაჭერა, შადერის მოდელის ჩათვლით - Shader Model 4.0, გეომეტრიის გენერაცია და შუალედური მონაცემების ჩაწერა შადერებიდან (ნაკადის გამომავალი)
  • 256 ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, ოთხი დამოუკიდებელი კონტროლერი, 64 ბიტიანი სიგანე
  • ძირითადი სიხშირე 738 MHz
  • ორჯერ მეტი ALU სიხშირე 1836 MHz
  • 128 სკალარული მცურავი წერტილი ALU (მთლიანი და მცურავი წერტილის ფორმატები, IEEE 754 FP32 მხარდაჭერა, ორი MAD + MUL ოპერაცია საათის ციკლზე)
  • 64 ტექსტურის მისამართის და ფილტრაციის ერთეული FP16 და FP32 კომპონენტების მხარდაჭერით ტექსტურებში
  • დინამიური განშტოების შესაძლებლობა პიქსელებისა და წვეროების ჩრდილებში
  • 4 ფართო ROP ბლოკი (16 პიქსელი) ანტი-ალიასინგის რეჟიმების მხარდაჭერით 16 ნიმუში თითო პიქსელზე, მათ შორის FP16 ან FP32 ფრეიმბუფერის ფორმატში. თითოეული ბლოკი შედგება მოქნილად კონფიგურირებადი ALU-ების მასივისაგან და პასუხისმგებელია Z, MSAA, შერევის გენერირებასა და შედარებაზე. მთელი ქვესისტემის მაქსიმალური შესრულება 64 MSAA ნიმუშამდე (+ 64 Z) საათის ციკლზე, მხოლოდ Z რეჟიმში - 128 ნიმუში საათის ციკლზე
  • ჩაწერეთ შედეგები 8-მდე კადრის ბუფერით ერთდროულად (MRT)
  • ყველა ინტერფეისი (ორი RAMDAC, ორი Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) ინტეგრირებულია ჩიპზე

Geforce GTS 250 საცნობარო გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ძირითადი სიხშირე 738 MHz
  • ზოგადი დანიშნულების პროცესორების სიხშირე 1836 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა 128
  • ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა - 64, შერევის ერთეულები - 16
  • მეხსიერების ეფექტური სიხშირე 2200 (2 * 1100) MHz
  • GDDR3 მეხსიერების ტიპი
  • მეხსიერების ზომა 512/1024/2048 მეგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარობა 70.4 გბ/წმ
  • მაქსიმალური თეორიული შევსების სიჩქარეა 11.8 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიხშირე წამში 47,2 გიგატექსელი.
  • ორი DVI-I Dual Link კონექტორი, მხარს უჭერს გამომავალს 2560x1600-მდე გარჩევადობით
  • ორმაგი SLI კონექტორი
  • PCI Express 2.0 ავტობუსი
  • TV-out, HDTV-out, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • ენერგიის მოხმარება 150 ვტ-მდე (ერთი 6-პინიანი კონექტორი)
  • ორი სლოტიანი ვერსია
  • MSRP $129 / $149 / $169

ზოგადად, საინტერესო არაფერი ჩანს, 55 ნმ G92 ჩიპზე დაფუძნებული "ახალი" ვიდეო ბარათი არანაირად არ განსხვავდება Geforce 9800 GTX +-ისგან. თუმცა, ახალი მოდელის გამოშვება ნაწილობრივ შეიძლება გამართლებული იყოს მასზე არა 512 მბ ვიდეო მეხსიერების დაყენებით, როგორც 9800 GTX +-ში, არამედ გიგაბაიტით, რაც დიდად მოქმედებს მძიმე რეჟიმებში მუშაობაზე მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებით, მაღალი გარჩევადობით სრული. - ჩართულია ეკრანის დაცლის საწინააღმდეგოდ. და ასევე არის ორი გიგაბაიტიანი ვარიანტი, მაგრამ ეს უფრო მარკეტინგული უპირატესობაა, ვიდრე რეალური.

ასეთ პირობებში Geforce GTS 250-ის ძველი ვერსიები ნამდვილად უნდა იყოს შესამჩნევად უფრო სწრაფი ვიდრე Geforce 9800 GTX + გაზრდილი მეხსიერების მოცულობის გამო. და ზოგიერთი უფრო თანამედროვე თამაში ისარგებლებს კიდევ უფრო დაბალი გარჩევადობით. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ მხოლოდ ამის შემდეგ, ზოგიერთმა ბარათის მწარმოებელმა გამოუშვა Geforce 9800 GTX + გიგაბაიტი მეხსიერებით კიდევ უფრო ადრე ...

G92b ვიდეო ჩიპების წარმოებამ 55 ნმ ტექნოლოგიური სტანდარტების მიხედვით და PCB დიზაინის შესამჩნევი გამარტივებამ საშუალება მისცა Nvidia-ს გაეკეთებინა Geforce 9800 GTX-ის მსგავსი გამოსავალი, მაგრამ დაბალი ფასით და დაბალი ენერგიის მოხმარებით და სითბოს გაფრქვევით. ახლა კი, Geforce GTS 250-ის ელექტროენერგიით უზრუნველსაყოფად, დაფას აქვს მხოლოდ ერთი 6-პინიანი PCI-E კვების კონექტორი.

გამოცხადებული მოდელის სახელზე თავიდანვე დავწერეთ. ამ შემთხვევაში, Nvidia-მ უბრალოდ მიიყვანა G92-ზე დაფუძნებული ბარათების სახელები მიღებულ თანამედროვე წესრიგში. გენერალურ სახელს Geforce-ს მოსდევს სერიის ინდექსი (GTX, GTS, GT, G) და ყველაფერი მთავრდება მოდელის ნომრით, სადაც პირველი ციფრი აღნიშნავს თაობას (თუმცა ეს არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, რადგან 200 სერია მოიცავს ბარათებს. დაფუძნებულია როგორც GT200-ზე, ასევე G92-ზე), ხოლო დანარჩენი ორი არის მოდელის პოზიცია მმართველში.

გადაწყვეტის არქიტექტურა და მახასიათებლები

მკითხველებს ვერაფერს ვუთხრათ ახალს ჩიპის არქიტექტურაზე, რომელზეც Geforce GTS 250 დაფუძნებულია, რადგან G92 ჩიპი არის იგივე GPU, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია 2007 წლის შემოდგომიდან, მხოლოდ მცირე ფართობით და ნაკლებ ენერგიას საჭიროებს ექსპლუატაციის დროს. . 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე დაფუძნებული გაუმჯობესებული არქიტექტურა ხდის Nvidia Geforce GTS 250-ს უფრო იაფს, ჩუმად და ენერგოეფექტურს ვიდრე GeForce 9800 GTX +.

ზოგადად, ძალიან საინტერესოა რას აკეთებენ Nvidia-ს ჩიპების დიზაინის განყოფილებები. სინამდვილეში, თითქმის სამი წლის განმავლობაში ჩვენ არ გვინახავს არაფერი მართლაც ახალი, მხოლოდ მცირე გაუმჯობესება (კარგი, იყო საკმაოდ ბევრი ცვლილება GT200-ში, მაგრამ ის მაინც მხოლოდ გაუმჯობესებული G8x არქიტექტურაა) და კიდევ უფრო ხშირად - განახლებები ფორმაში. შეცვლილი სიხშირეების დიზაინი და დასახელება.

შეგახსენებთ, რომ გასულ ზაფხულს გამოცხადებული GT200 არქიტექტურა არის შეცვლილი G8x / G9x არქიტექტურა, რომელიც დაიწყო 2006 წელს გამოშვებული G80 ჩიპით. G92 ჩიპსა და G80-ს შორის მთავარი განსხვავებები იყო 65 ნმ წარმოების ტექნოლოგია, ვიდეოს დეკოდირების აპარატურა და ტექსტურის ერთეულების გარკვეული გაუმჯობესება, ხოლო GT200-ის ინოვაციები ძირითადად რაოდენობრივია. ამიტომ, ჩვენ ვაგრძელებთ ლოდინი მართლაც ახალ არქიტექტურას (DirectX 11 API-ს მხარდაჭერით) Nvidia-სგან და იმედი გვაქვს, რომ არანაირი ფინანსური სირთულე არ იმოქმედებს ამ გეგმებზე.

Nvidia CUDA

კომპანიის ყველა სხვა თანამედროვე გადაწყვეტის მსგავსად, Geforce GTS 250 მოდელი მხარს უჭერს ვიდეო ჩიპებზე გამოთვლის ტექნოლოგიას - CUDA. ჩვენი ორი მასალა ეძღვნება ამ ტექნოლოგიას, ამიტომ მის აღწერაზე დეტალურად არ ვისაუბრებთ, იქ ყველაფრის წაკითხვაა შესაძლებელი.

მნიშვნელოვანია, რომ CUDA-ს გამოყენებით პროგრამები, რომლებიც განკუთვნილია ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის, თანდათან გამოჩნდა. ამ ტიპის ერთ-ერთი პირველი აპლიკაცია, რომელიც გამოიყენებს CUDA-ს, არის Elemental კომპანიის ვიდეო ტრანსკოდირების პროგრამა, უცნაური სახელით Badaboom. ოღონდ არა მარტო ბადაბუმი... ახლა უკვე შეგვიძლია სხვა სასარგებლოც აღვნიშნოთ (ვგულისხმობ თვალსაჩინო სარგებელს აქ და ახლა, ამიტომ [ელფოსტა დაცულია]და [ელფოსტა დაცულია]გამოტოვება) აპლიკაციები CUDA მხარდაჭერით: Pegasys TMPGEnc 4 - ვიდეო მონაცემების GPU-ით დაჩქარებული შემდგომი დამუშავება, ArcSoft TotalMedia Theater - ვიდეო ნაკადის GPU-ით დაჩქარებული სკალირება HD რეზოლუციებამდე.

Pegasys TMPGEnc 4 (ადრე ცნობილი როგორც Tsunami MPEG Encoder) არის პროგრამა სხვადასხვა ფორმატში ვიდეოს დაშიფვრისთვის, რომელიც ასევე გვთავაზობს გარკვეულ შესაძლებლობებს ნაკადის რედაქტირებისთვის და სპეციალური დამუშავების შემდგომი ფილტრების გამოსახულებაზე გამოყენებისთვის. ახლახან, TMPGEnc იყენებს CUDA ტექნოლოგიას დაჩქარებისთვის დევიდეო კოდირება (ვიდეო კოდირების GPU აჩქარება ჯერ არ არის მხარდაჭერილი), ასევე ფილტრების მუშაობის გაზრდის, როგორიცაა ფერის კორექცია, ხმაურის მოცილება და სიმკვეთრე (ჭკვიანი სიმკვეთრე).

ჩამოთვლილი ამოცანები ძალიან მოთხოვნადია გამოთვლითი სიმძლავრის მიმართ და მათი გამოყენებისას ვიდეო ნაკადის დამუშავებას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება. Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების გამოყენებისას, რომლებიც მხარს უჭერენ CUDA ტექნოლოგიას, ფილტრები შეიძლება დაჩქარდეს 4-5-ჯერ, CPU-ზე იგივე დამუშავებასთან შედარებით. შესაძლოა, ჯერჯერობით ეს არც ისე შთამბეჭდავია, მაგრამ ზოგიერთი მომხმარებლისთვის მუშაობა მაინც შეიძლება გაადვილდეს.

ArcSoft TotalMedia Theater არის აპლიკაცია კომპიუტერზე სხვადასხვა ფორმატის ვიდეოების სანახავად, რომელიც მხარს უჭერს Nvidia CUDA ტექნოლოგიას DVD-დან და სხვა დაბალი რეზოლუციის ფორმატებიდან HD რეზოლუციებამდე (1280x720, 1920x1080) ვიდეო ნაკადის ძალიან მაღალი ხარისხის გაზრდისთვის. განახლების ტექნოლოგია ArcSoft SimHD თავის ალგორითმში მაღალი ხარისხის ამაღლებისთვის, გამოთვლების ნაწილს გადააქვს GPU-ზე CUDA-ს გამოყენებით, რაც იძლევა ასეთი დამუშავების შესაძლებლობას რეალურ დროში, 30 კადრი წამში სიჩქარით. შედარებისთვის, CUDA აჩქარების გარეშე, ჩვეულებრივი ცენტრალური პროცესორები უზრუნველყოფენ იმავე ამოცანის შესრულებას მხოლოდ რამდენიმე FPS-ში.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს ყველაფერი მხოლოდ თეორიაა და ჩვენ ვგეგმავთ პრაქტიკულ შესწავლას Nvidia-ს და AMD ჩიპების ყველა ასეთი შესაძლებლობის შესახებ. თუ იმ დროისთვის მხოლოდ მეტი აპლიკაცია გამოჩნდა, განსაკუთრებით ის, სადაც შეიძლება კონკურენტული გადაწყვეტილებების პირისპირ შედარება ...

Nvidia PhysX

და მაინც, სათამაშო ვიდეო ბარათისთვის, ყოველივე ზემოთქმული ჯერ არც ისე მნიშვნელოვანია, მაგრამ თამაშების გაუმჯობესება სულ სხვა საკითხია. ჩვენ უკვე დავწერეთ GPU-ს გამოყენებით ფიზიკური ეფექტების აპარატურის აჩქარების ტექნოლოგიის შესახებ. PhysX საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ისეთი გამოთვლითი რთული ეფექტები, როგორიცაა სითხეების და ქსოვილების სიმულაცია, ასევე გამოთვალოთ ფიზიკა მრავალი ათასი ობიექტისთვის ერთდროულად.

ამ საკითხში ძალიან მნიშვნელოვანია სათამაშო ინდუსტრიის მხარდაჭერა, რომლის გარეშეც ნებისმიერი კარგი წამოწყება დაწყებისთანავე დასრულდება. და PhysX-ს აქვს ასეთი მხარდაჭერა. გასულ წელს თამაშების სამმა დიდმა გამომცემელმა Electronic Arts-მა, Take-Two Interactive-მა და THQ-მა გამოაცხადეს PhysX ტექნოლოგიის გამოყენება მათი სათამაშო სტუდიების თამაშების განვითარებაში. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშების გაჩენა ფიზიკური PhysX ეფექტების აქტიური გამოყენებით, აპარატურა დაჩქარდა Nvidia-ს ვიდეო ბარათებზე, უკვე გასულ წელს, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ 2009 წელს ასეთი თამაშების რაოდენობა მხოლოდ გაიზრდება.

Anabiosis და Mirror's Edge კარგი მაგალითებია. მიუხედავად იმისა, რომ PhysX ტექნოლოგია იმდენად არ მოქმედებს ამ თამაშების თამაშზე, რომ მისი მიტოვება შეუძლებელია, ის მოთამაშეებს ანიჭებს ახალ გამოცდილებას, ზრდის თამაშის სამყაროს ინტერაქტიულობას, ამატებს მაღალი ხარისხის სიმულაციური ეფექტების ტექსტილს. მინის, კვამლისა და თხევადი PhysX-ის მქონე თამაშები სარგებლობს უფრო დიდი ინტერაქტიულობით და ობიექტების ფიზიკურად სწორი ქცევით.

ბუნებრივია, ჯერჯერობით ყველა სათამაშო აპლიკაცია იქმნება სისტემების გათვალისწინებით, რომლებიც არ აჩქარებენ PhysX აპარატურას. ასეთი სისტემა ბევრია და მათ შემთხვევაში გამოთვლების მთელი ტვირთი ეკისრება პროცესორს, რომელიც ვერ უზრუნველყოფს ამ ამოცანის მაღალ შესრულებას. მაგალითად, Mirror's Edge თამაშის ზოგიერთ დონეზე, PhysX ტექნოლოგიის ტექნიკის მხარდაჭერის გარეშე სისტემები ვერც კი აძლევენ 30 კადრს წამში, მაშინ როცა დღეს გამოცხადებული Geforce GTS 250 იძლევა კომფორტული თამაშის შესაძლებლობას ამ თამაშში, თუნდაც მაქსიმალურ პარამეტრებში გარჩევადობით. 2560 × 1600-მდე ჩათვლით. ...

Geforce 3D Vision

კომპანიის ერთ-ერთი უახლესი ტექნოლოგია, რომელსაც მხარს უჭერს Geforce GTS 250 ასევე არის Geforce 3D Vision. ეს არის ანაზრაურების გადაწყვეტა სტერეო სურათების სანახავად უკაბელო ჩამკეტის სათვალეების გამოყენებით. ჩამკეტის პრინციპი უზრუნველყოფს გამოსახულების უკეთეს ხარისხს პოლარიზებულ ფილტრებზე დაფუძნებულ პასიურ სათვალეებთან შედარებით. ეს ეხება როგორც გაზრდილ გარჩევადობას, ასევე ბ უფრო დიდი ხედვის კუთხეები.

Geforce 3D Vision ტექნოლოგიის კიდევ ერთი მთავარი უპირატესობა კონკურენტებთან არის მისი შესანიშნავი თავსებადობა 3D თამაშებთან. Nvidia-ს სტერეო დრაივერი უზრუნველყოფს 300-ზე მეტ თამაშში სტერეო რენდერის მხარდაჭერას. თამაშების გარდა, მხარდაჭერილია 3D ვიდეო პლეერები, როგორიცაა 3dtv Stereoscopic Player, ასევე სტერეოსკოპული ფოტოების ნახვა, რისთვისაც პაკეტში შედის სპეციალური პროგრამა.

მნიშვნელოვანია, რომ Nvidia-ს სტერეო დრაივერები ეფუძნებოდეს იმავე კოდს, როგორც ჩვეულებრივ დრაივერებს და არ გამოიყენონ პროგრამული შეფუთვები, რომლებიც ამცირებენ შესრულებას. სტერეო მხარდაჭერა თამაშებში მსგავსია SLI პროფილების, თითოეული კონკრეტული თამაშისთვის მზა პარამეტრებით. Nvidia-ს თანამშრომლები იკვლევენ თამაშის აპლიკაციებს და პოულობენ ოპტიმალურ პარამეტრებს თითოეული თამაშისთვის, ასე რომ, მომხმარებელს არ მოეთხოვება მათი შერჩევა.

თუმცა, მთავარი პრობლემა, რომელიც აფერხებს Geforce 3D Vision-ის განხორციელებას, ჩვენ ვერ ვხედავთ დამატებით 200 დოლარს სათვალეებისთვის და ვერც გაორმაგებულ მოთხოვნებს ვიდეო ქვესისტემის მუშაობისთვის (ყოველივე ამის შემდეგ, ჩარჩოები უნდა გამოითვალოს თითოეული თვალისთვის), მაგრამ. ჩვენს ბაზარზე თავსებადი გამოსახულების გამომავალი მოწყობილობების თითქმის სრული არარსებობა ამ ტექნოლოგიით. ყოველივე ამის შემდეგ, ამისათვის საჭიროა არა მხოლოდ მონიტორები 120 ჰც-იანი პანელებით, არამედ მოწყობილობები, რომლებიც იღებენ სიგნალს 120 ჰც სიხშირით DVI-ის საშუალებით.

ყველა მონიტორიდან ასეთი შესაძლებლობები ჯერჯერობით მხოლოდ ორ მოდელს აქვს: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ და ViewSonic VX2265wm, რომლებიც აქ ჯერ არც კი იყიდება. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი თანამედროვე LCD ტელევიზორი მხარს უჭერს 100 ან 120 ჰც-ს, ეს ეხება მხოლოდ ეკრანზე გამომავალი სიხშირეს და ისინი ვერ აღიქვამენ სიგნალს 120 ჰც სიხშირით HDMI-ის საშუალებით და, შესაბამისად, მათი გამოყენება შეუძლებელია სტერეო გამოსახულების გამოსატანად. და CRT მონიტორები 100 ჰც სიხშირით, როგორც ჩანს, მაქსიმალურად გამოიყენება, მაგრამ აუცილებელია, რომ მათ ჰქონდეთ ორმაგი DVI შეყვანა, რაც ასევე იშვიათია სინამდვილეში. ასევე შესაძლებელია Mitsubishi 1080p DLP მოწყობილობებზე და DepthQ HD 3D პროექტორებზე მუშაობა, მაგრამ ეს ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სერიოზულად გაზარდოს Geforce 3D Vision-ის პოტენციური მყიდველების წრე.

და მაინც, გარკვეული სირთულეების მიუხედავად, ზოგადად, სტერეო გამოსახულების ტექნოლოგია საკმაოდ საინტერესოა და უახლოეს მომავალში შევეცდებით მასზე რაც შეიძლება მეტი გითხრათ. ჯერჯერობით, ტექნოლოგიას აქვს უსიამოვნო თვისება, რაც შეიძლება ჩაითვალოს მთავარ ნაკლოვანებად - მკაცრი (თუ არა ყველაზე მკაცრი) მოთხოვნები გამომავალი მოწყობილობის მიმართ. ვითარება საგრძნობლად უნდა გაუმჯობესდეს, რადგან ბაზარზე შემოდის შესაბამისი მონიტორები და ტელევიზორები. Ჩვენ ველოდებით.

სტატიის თეორიული ნაწილის დასკვნებში შეგვიძლია აღვნიშნოთ, რომ Nvidia Geforce GTS 250, თუმცა ტექნიკური მახასიათებლებით Geforce 9800 GTX +-ის თითქმის სრული ასლია, ამავდროულად არის შესანიშნავი საბაზრო შეთავაზება. უფრო მაღალი შესრულება წინა 9800 GTX + მოდელთან შედარებით. მე ვფიქრობ, რომ GTS 250 უნდა გახდეს წარმატებული ვიდეო ბარათების ბაზარზე და გახდეს ძალიან კარგი კონკურენტი RADEON HD 4850 AMD–დან.

ამასთან, თანამედროვე 3D თამაშებში შესრულების ყველა საკითხი დეტალურად არის განხილული ჩვენი სტატიის შემდეგ ნაწილში. ეს არის ის, ვინც აჩვენებს ვინ არის ვინ, მიმდინარე გადაწყვეტილებებს შორის და ასევე ხაზს უსვამს i-ს რენდერის შედარებით სიჩქარის საკითხებში და, შესაბამისად, განახლებული გადაწყვეტის ბაზარზე გამოშვების დასაბუთებას.

GTS 250 არის უახლესი ვიდეო ჩიპი, რომელიც დაფუძნებულია G92 პლატფორმაზე. ეს არქიტექტურა სათავეს იღებს შორეულ 2007 წელს და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მონიტორინგული ვიდეო ბარათის გამოშვებამ დაასრულა სიცოცხლე.

პირველი გამოსავალი G92-ზე იყო 8800 სერიის ვიდეო ბარათი 512 მბ მეხსიერებით. ამის შემდეგ Nvidia-მ გამოუშვა 9800 GTX და 9800 GTX +. ეს გახდა საბოლოო წერტილი დაბერების პლატფორმის შემუშავებაში.

დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მისგან ყველა წვენის გამოწურვა და მოდიფიცირებული G92b გრაფიკული ჩიპის გამოშვება, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს გადატვირთვა. ამ დროს ბაზარზე კონკურენტი გამოჩნდა Radeon 4850-ის სახით. შეცვლილი პროცესორი სავსებით საკმარისია AMD-ის ახალ დედაპლატს კონკურენციას გაუწიოს, ამიტომ გადაწყდა ვიდეო ბარათის გამოშვება GTS250 ინდექსით. ეს მოდელი იყო ბოლო, რომელიც შეიქმნა G92b-ზე.

სპეციფიკაციები

ფაქტობრივად, GTS 250, რომლის მახასიათებლებიც საგრძნობლად გაუმჯობესდა, იგივე რჩება 8800. ერთადერთი ცვლილება არის უფრო მაღალი სიხშირეები და ვიდეო მეხსიერების გაზრდა. მოდელი ახლა ორ ვარიანტში იყო შემოთავაზებული - 512 MB და 1 GB მეხსიერება.

ასე რომ, ვიდეო ბარათს აქვს ძირითადი სიხშირე 738 MHz და shader დამუშავების სიხშირე 1800 MHz. საბურავები - 70 გბ/წმ. ვიდეო ბარათის დედაპლატთან დასაკავშირებლად ინტერფეისი არის PCI Express 2.0.

ყველა სიახლე, რომელიც განასხვავებს GTS250-ს მისი წინამორბედი 9800-ისგან, დანერგილია პროგრამულ დონეზე. PhysX მხარდაჭერა, CUDA - ყველა ეს ცვლილება დრაივერის დონეზეა. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ დედაპლატის არქიტექტურაზე მუშაობა არ ჩატარებულა. მაშ რამდენად უკეთესია ეს მოდელი? ამის შესახებ მოგვიანებით შევიტყობთ ტესტირებიდან.

ვიდეო ბარათის გამოშვების დროს, მისი ღირებულება მერყეობდა 6-დან 8 ათას რუბლამდე, რამაც შესაძლებელი გახადა მშვიდად კონკურენცია გაეწია AMD-ს საშუალო ფასების სეგმენტში. 1 გბ მეხსიერების ვარიანტზე რამდენიმე ათასი მეტის გადახდა მომიწია. თავდაპირველად კომპანია გეგმავდა Nvidia GTS 250-ის მესამე ვერსიის გამოშვებას, რომლის მახასიათებლები განსხვავდებოდა ვიდეო მეხსიერების 2 GB მოცულობით. მაგრამ დაბალი პოპულარობისა და მცირე გაყიდვების გამო, ეს იდეა უნდა გაყინულიყო. აქედან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაიგოთ, რომ ძველ პლატფორმებზე ასეთმა გადაწყვეტილებებმა წარმატება არ მოუტანა Nvidia-ს.

ASUS და Palit

უსაფუძვლო რომ არ ვიყოთ, ავიღოთ ორი კონკრეტული ვიდეო კარტა ცნობილი კომპანიებისგან. პირველი არის ASUS GTS 250, მეორე კი Palit GTS 250. ორივე არის 512 MB. პირველ რიგში, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მათ მახასიათებლებს. ასევე გავეცნობით სრულ კომპლექტებს.

Asus GeForce GTS 250: სპეციფიკაციები

ASUS გრაფიკული ბარათი ზუსტად იმეორებს ორიგინალს. განსხვავება მხოლოდ ერთია: ამ დაფამ მეხსიერების სიხშირე 1900 მჰც-მდე გაზარდა. მოწყობილობის ყუთში ჩვენ ვიპოვით ერთ PCI-E ადაპტერს, აუდიო კაბელს, დისკს ყველა საჭირო დრაივერით, რომელიც შესაბამისი იყო გამოშვების დროს და ინსტრუქციას. ვიდეოკარტა თავისთავად პატარაა და ადვილად ჯდება სისტემის ერთეულის კომპაქტურ კორპუსში. გაგრილების სისტემა შედგება ერთი გამაგრილებელი და რადიატორისგან. უკანა მხარეს არის ტრადიციულად სამი კონექტორი - HDMI, DVI და D-SUB. ქვედა მხარე სრულიად ცარიელია - ყველა მიკროსქემა მდებარეობს უშუალოდ ქულერისა და რადიატორის ქვეშ, რაც უზრუნველყოფს მათ ჰაერის კარგ ნაკადს და დაბალ ტემპერატურას მაღალი დატვირთვის დროსაც კი.

GeForce GTS 250 512mb-ის გაგრილების დიზაინი, რომლის მახასიათებლები ნაგულისხმევია, საკმაოდ რთულია. ქულერი დაკავშირებულია გამათბობელთან, ასევე არის ოთხი სითბოს მილი. მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებში მომთხოვნი თამაშების ყველაზე მაღალი დატვირთვის პირობებშიც კი, მოწყობილობის ტემპერატურა არ ავიდა 60 გრადუს ცელსიუსზე მაღლა. შედარებით დაბალია, თუ განვიხილავთ ამ მოდელის ბიუჯეტის ფასების კატეგორიას.

Palit GeForce 250 GTS: სპეციფიკაციები

მოდით გადავიდეთ პალიტის ვიდეო ბარათზე, რომლის ტექნიკური მახასიათებლები გარკვეულწილად დაბალია, მაგრამ გამოყენების მრავალფეროვნება უფრო დიდია. ყუთი და აღჭურვილობა სტანდარტულია - ყველა ერთი და იგივე გადამყვანები, დრაივერები და ინსტრუქციები.

გარეგნულად, დაფა უფრო მყარი გამოიყურება. გამაგრილებელი და გაგრილება დაფარულია გამჭვირვალე პლასტმასის კორპუსით. სტანდარტული კონექტორებისა და ინტერფეისების გარდა, არის გამოსავალი ვიდეო ბარათის SLI რეჟიმში დასაკავშირებლად (სამი იდენტური ვიდეო ბარათი მუშაობს ერთდროულად).

გაგრილების სისტემა გაცილებით მარტივია - ერთი მარტივი რადიატორი და საკმაოდ ხმაურიანი ქულერი თავზე. ეს გასაგებია, Palit-ის ვიდეო ბარათები ყოველთვის უფრო ბიუჯეტის ვარიანტები იყო. ამის გამო ის ბევრად უფრო ძლიერია. ტესტირების დროს მაქსიმალური დაფიქსირებული ტემპერატურა ცელსიუსში არის 80 გრადუსი. მაგრამ ხმაურის დონის თვალსაზრისით, ორივე ვიდეო ბარათი დაახლოებით ერთსა და იმავე დონეზეა. Palit ვიდეო ბარათის ენერგიის მოხმარება ოდნავ დაბალია, ვიდრე ASUS GTS 250 512mb. ვიდეო ბარათის მახასიათებლები სხვაგვარად წინა მოდელის იდენტურია.

სატესტო სტენდი

თამაშებსა და პროგრამებში ტესტირებისთვის, ჩვენ ავირჩიეთ დაბალანსებული კომპიუტერის კონფიგურაცია. პროცესორი Intel-ისგან - Core 2 ოთხბირთვიანი ოთხბირთვიანი სიხშირით 2.8 გჰც ერთ ბირთვზე. 4 GB ოპერატიული მეხსიერება და 320 GB მყარი დისკი. ასევე, სისტემის ერთეულს აქვს 850 ვტ ელექტრომომარაგება. კომპიუტერი კონტროლდება Windows 7 64 ბიტიანი ოპერაციული სისტემით. ყველა ტესტი ჩატარდა იმავე გარჩევადობით - 1680 x 1050 პიქსელი.

კონკურენტები

ვიდეო ბარათებისთვის GTS 250, რომელთა მახასიათებლებიც თითქმის იგივეა, კონკურენტი აირჩიეს 4850-ის სახით. კონკურენტის მეხსიერების მოცულობა იგივეა - 512 მბ. ზოგადად, ყველა ვიდეო ბარათი ერთ კლასშია. ყოველივე ამის შემდეგ, GTS 250 კი შეიქმნა, როგორც AMD-ის მოდელის პირდაპირი კონკურენტი.

Ტესტის პასუხები

პირველი თამაში იყო Call Of Duty World At War. ორივე GTS 250 ვიდეო ბარათი აწარმოებდა 36-38 კადრს წამში. AMD-ის გრაფიკული ბარათი ასევე ინარჩუნებდა დაახლოებით 34 კადრს წამში.

შემდგომი ტესტირება ჩატარდა თამაშში Mafia 2, რომელიც ასევე საკმაოდ მოთხოვნადია ტექნიკის მიმართ. და ისევ, ყველა ვიდეო ბარათმა ზუსტად იგივე შედეგი აჩვენა. ასე რომ, სამივე მოდელი თავს იჩენს აბსოლუტურად ნებისმიერ თამაშში. განსხვავება მხოლოდ გათბობის ტემპერატურაში, ხმაურის დონეზე, ენერგიის მოხმარებაში და ღირებულებაშია.

nVidia GeForce GTS 250 | შესავალი

2008 წელს ჩვენ ვნახეთ ბევრი აღმავლობა და ვარდნა გრაფიკული ბარათების ბაზარზე. პირველ რიგში, nVidia-მ წარმოადგინა თავისი GT200 GPU და მასზე რამდენიმე გრაფიკული ბარათი. მან ყველაფერი სხვა პოზიციიდან ჩამოაგდო - გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ AMD-ის საშუალო დონის Radeon HD 3800 ხაზს, რომელიც უკვე დათმო.

შემდეგ AMD-მ ყველა გააოცა, ამ პროცესორზე დაფუძნებული RV770 GPU და ორი ვიდეო ბარათი წარადგინა. უსწრაფესი Radeon HD 4870 ჯერ კიდევ არ იყო საკმარისად სწრაფი Nvidia-ს უსწრაფესი GPU-ს დასამარცხებლად, მაგრამ საკმარისად ძლიერი იყო ორმაგი პროცესორიანი Radeon HD 4870 X2, რომელიც AMD-მა გამოაცხადა RV770-ის გამოშვების დროს, მოგვიანებით გახდება ლიდერი.

შემდეგ AMD იყო დაკავებული საშუალო და საწყისი დონის გრაფიკული ბარათების ხაზის იმავე არქიტექტურის GPU-ებით შევსებით. Radeon HD 4830 გახდა ყველაზე იაფი შესრულების გრაფიკული ბარათი. Radeon HD 4670 და 4650 არის AMD-ის საშუალო დონის დამრტყმელი ძალა. და ვიდეო კარტებმა Radeon HD 4500/4300 შექმნეს შესვლის დონე.

nVidia-მ AMD-ის ქმედებებს რამდენიმე სვლით უპასუხა. მაღალი კლასის ბაზარზე მან წარმოადგინა საკუთარი ორმაგი პროცესორიანი GeForce GTX 295 გრაფიკული ბარათი. ხაზის ცენტრს აძლიერებს შეცვლილი GeForce GTX 260 216 ნაკადის პროცესორით, რომელიც გახდა AMD Radeon HD 4850-ის ღირსეული კონკურენტი. (და 4870 512 მბ მეხსიერებით, როგორც ჩვენს ტესტებში ნახავთ). ხოლო GT200-ის 55 ნმ ჩანაცვლებამ კომპანიას საშუალება მისცა წარმოედგინა უახლესი GeForce GTX 285.

რა თქმა უნდა, nVidia-მ ასევე აქცენტი გააკეთა ისეთ დანამატებზე, როგორიცაა CUDA, PhysX და 3D Vision, რომელთა მხარდაჭერაც კომპანიის დრაივერების მეშვეობით იყო. დიახ, ეს ტექნიკური ტრიო ჯერ კიდევ მასობრივი ბაზრისთვის ადაპტაციის ადრეულ ეტაპზეა, მაგრამ ტექნიკურად ჯერ კიდევ გვაქვს უპირატესობა. AMD მუშაობს საკუთარ Stream ვიდეო შიფრატორზე, არ გვთავაზობს ფიზიკურ აჩქარებას და არც თუ ისე აქტიურია 3D მონიტორების მწარმოებელთან iZ3D თანამშრომლობის შედეგებთან დაკავშირებით, თუმცა ის გამოცხადდა მიმდინარე CES-ზე და გამიზნულია სამ განზომილებიანი თამაშები AMD ან nVidia ვიდეო ბარათებზე.

nVidia GeForce GTS 250 | პასუხი მჭირდება მასობრივი ბაზრისთვის

რა თქმა უნდა, nVidia-მ მოახერხა ყველა "ხვრელის" დახურვა, მაგრამ მაინც უზარმაზარი 55 ნმ GT200 კრისტალი ძალიან დიდია (ანუ და ძვირი) იმისთვის, რომ იმუშაოს ვიდეო კარტებში უფრო იაფად ვიდრე GeForce GTX 260, რაც nVidia-ს ტოვებს ღირსეული მემკვიდრის გარეშე. მოძველებული G92, რომელიც თითქმის წელიწადნახევარია ...

nVidia-ს საბედნიეროდ, ეს შედარებით ძველი არქიტექტურა ძალიან კარგად იყო დაპროექტებული და წარმოებული და მან უკვე გაიარა 65 ნმ-დან 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე გადასვლა. დღესაც მას საკმაოდ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს AMD-ის RV770 ხაზს - ამ ფაქტს ადასტურებს GeForce GTS 250-ის ამჟამინდელი გამოშვება.

თუ დაფის სახელი ჟღერს რაღაც ახალს, რომელიც მდებარეობს GTX 260/285 და ძველ GeForce 9800 ხაზს შორის, ფაქტობრივად, ჩვენ წინაშე ვდგავართ G92-ის აღორძინების წინაშე. უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, ჩვენამდე გვაქვს GeForce GTX 9800+, რომელიც გადავიდა უფრო მცირე ტექნიკურ პროცესზე, GeForce GTX 9800, რომელიც, თავის მხრივ, იყო GeForce 8800 GTS-ის ოდნავ გადატვირთული ვერსია.

nVidia GeForce GTS 250 | Დეტალებში

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, GTS 250 არის GeForce 9800+ ახალი სახელით. ამიტომ, ბარათის სპეციფიკაციები შეიძლება ადვილად დაიმახსოვროთ, თუ უკვე იცნობდით nVidia-ს ხაზს.

დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

დამზადებულია TSMC-ის 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით, G92 GPU იყენებს 754 მილიონ ტრანზისტორს და მოიცავს 230 კვადრატულ მილიმეტრს - GT200-ის ნახევარზე ნაკლებს. იგი შეიცავს 128 ერთიან ნაკადის პროცესორს, 64 ტექსტურულ ერთეულს და 16 რასტრულ ოპერაციებს (ROP).

მიუხედავად იმისა, რომ GeForce GTX 9800+ ბარათების უმეტესობას მოჰყვა 512 მბ GDDR3 მეხსიერება, მითითება GeForce GTS 250 შეიცავს 1 GB GDDR3-ს, BFG-ისა და Zotac-ის მიხედვით. თუმცა, G92-ზე დაფუძნებული ძველი და ახალი ვიდეო ბარათები გამოიყენებენ 256-ბიტიან მეხსიერების ავტობუსს.

საცნობარო GTS 250 დაფუძნებულია 738 MHz GPU-ზე, shader unit (ნაკადის პროცესორის) სიხშირით 1836 MHz. მეხსიერების სიხშირეა 1.1 გჰც (ეფექტური 2.2 გჰც). მაგრამ BFG-მ ჩვენს ლაბორატორიას გაუგზავნა ვიდეო ბარათი GeForce GTS 250 OC Edition უფრო მაღალი ძირითადი სიხშირით 750 MHz და მეხსიერების სიხშირით 1.12 GHz, ხოლო shader ერთეულის სიხშირე უცვლელი დარჩა.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
ტექნიკური პროცესი 55 ნმ TSMC 55 ნმ TSMC 55 ნმ TSMC 55 ნმ TSMC 55 ნმ TSMC 55 ნმ TSMC
ნაკადის პროცესორები 216 128 128 800 800 640
ძირითადი სიხშირე 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Shader (ნაკადის პროცესორი) სიხშირე 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
მეხსიერების სიხშირე 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
მეხსიერება 896 MB 1 GB 512 მბ 512 მბ 512 მბ 512 მბ
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 448 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი
ROP ნომერი 28 16 16 16 16 16
ფასი საერთაშორისო ბაზარზე $229 $149 $144 $164 $139 $89

BFG ვიდეო ბარათს აქვს ორი ორმაგი ბმული DVI გამომავალი. HDMI ასევე მხარდაჭერილია, მაგრამ ეს ფუნქცია მოითხოვს ადაპტერს და აუდიო კაბელს, რომლებიც ცალკე იყიდება. გარდა ამისა, ბარათს აქვს 2 და 3-გზის SLI მხარდაჭერა; საჭირო ხიდები უნდა იყოს ჩართული SLI-თან თავსებადი დედაპლატთან.

nVidia GeForce GTS 250 | უნდა წავიღო?

დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

ამ ეტაპზე ცხადია, რომ ძველი გრაფიკული არქიტექტურა ხელახლა იქნა გამოყენებული. მაგრამ მართლა ასეთი ცუდია? არის ამასთან დაკავშირებით რაიმე პრობლემა?

ტექნოლოგიურად არანაირი პრობლემა არ არის. არცერთი თანამედროვე nVidia ვიდეო ბარათი არ უჭერს მხარს DirectX 10.1-ს, ამიტომ ძველი დიზაინის გამოყენება არ ანიჭებს GeForce GTS 250-ს რაიმე ტექნოლოგიურ ჩამორჩენას GT200-ზე დაფუძნებულ „ძველ“ მოდელებთან შედარებით. ფაქტობრივად, პროდუქტიულობა იზრდება და ფასები ეცემა, ჩვენ წინააღმდეგი არ ვართ დადასტურებული ტექნოლოგიების ხელახლა გამოყენებას. უფრო მეტიც, CUDA, PhysX და 3D Vision პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერით ყველა გრაფიკულ ბარათზე GeForce 8 ხაზამდე (და PureVideo HD არის მხარდაჭერილი 9 ხაზამდე), ჩვენ ვერ ვხედავთ მიზეზს, რატომ არ უნდა აიღოთ GTS 250 მხოლოდ იმიტომ. ის განახლებულია GeForce GTX 9800+.

შესავალი როგორც მოგეხსენებათ, Nvidia GeForce 200 არქიტექტურის პირველი დაწყება ვერავინ გაბედავს უწოდოს მას წარმატებული. მონოლითური ბირთვის სირთულისა და ეფექტურობის მაქსიმიზაციაზე დადებით, Nvidia-მ წააგო, როდესაც ATI უპასუხა G200-ს თავისი "საიდუმლო იარაღით" - შედარებით გაურთულებელი და არსებითად ნაკლებად ძვირი RV770 პროცესორი. Nvidia G200-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები, რომლებიც უკვე ძვირი იყო ამაზრზენი სირთულის გამო, მყისიერად გახდა წამგებიანი, როდესაც, მათი კონკურენტუნარიანობის მცდელობისას, კომპანია იძულებული გახდა მკვეთრად შეემცირებინა ფასები. და ასეთმა ნაბიჯმაც კი მცირე გავლენა მოახდინა მათ მიმზიდველობაზე - ფაქტია, რომ ჩიპი, რომელიც შედგებოდა თითქმის მილიარდნახევარი ტრანზისტორისგან და წარმოებული იყო 65 ნმ ტექნოლოგიური სტანდარტების გამოყენებით, განსაზღვრებით ვერ მუშაობდა მაღალ სიხშირეებზე. ახალი ოჯახის ძველ მოდელში Nvidia ძლივს მიაღწია GPU სიხშირეებს 600/1300 MHz-მდე, ხოლო უმცროსი კიდევ უფრო ნელი იყო და, შედეგად, ვერ გაუწია კონკურენცია Radeon HD 4870-ს, რომელიც, უფრო მეტიც. , გაცილებით იაფი იყო.

მაგრამ რაც დრო გადიოდა და მისი გავლის შემდეგ ნვიდიამ თანდათან მოახერხა, როგორც ამბობენ, "კუდების აკრეფა". პირველ რიგში, კომპანიამ გაზარდა ოჯახის უმცროსი მოდელის, GeForce GTX 260-ის შესრულება, GPU-ს ზოგიერთი ფუნქციური ბლოკის განბლოკვით, რის შედეგადაც ახალ პროდუქტს დაემატა სახელი "Core 216". “, შეძლო ATI Radeon HD 4870-ის წარმატებით კონკურენცია. შემდეგ, მოგვიანებით, ის ასევე გახდა საგამოცდო ადგილი. რომელზედაც პირველად გამოსცადეს G200 ბირთვის ახალი ვერსია, რომელიც გადავიდა 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე და ასევე შემოწმდა ახალი, მნიშვნელოვნად გამარტივებული და, შესაბამისად, ნაკლებად ძვირი დიზაინი ბეჭდური მიკროსქემის დაფის, რომელიც ATI-ს ძლიერი წნევის პირობებში, G200-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები ჰაერს ჰგავს. GeForce GTX 285-ის დიზაინი ისეთივე მკვეთრად გამარტივდა, მაგრამ უფრო მოწინავე ტექნიკური პროცესის წყალობით, G200b-ის სიხშირის პოტენციალი მნიშვნელოვნად გაიზარდა, რის შედეგადაც GeForce GTX 280-ის მემკვიდრემ ზოგიერთ შემთხვევაში შეძლო. თანაბარი პირობებით კონკურენცია გაუწიეთ ATI Radeon HD 4850 X2-ს. გარდა ამისა, G200-ის 55 ნმ-იანი ვერსიის არსენალში არსებობამ Nvidia-ს საშუალება მისცა საბოლოოდ დარტყმა მოეპოვებინა ATI-ს ყველაზე პროდუქტიული ორპროცესორიანი სათამაშო გადაწყვეტილებების სექტორში და GeForce GTX 295, რომელიც გამოცხადდა 2009 წლის 8 იანვარს, მართლაც ადვილად მოიხსნა. ATI Radeon HD 4870 სამგანზომილებიანი გრაფიკის მეფის ტახტიდან X2.

თუმცა, ნაკლებად ძვირადღირებული გადაწყვეტილებების სექტორში, Nvidia-სთვის საქმე არც ისე ვარდისფერია: ამაზრზენი G200, თუნდაც მისი ახალი 55 ნმ განსახიერებით, საერთოდ არ არის შესაფერისი ასეთი ბარათების შესაქმნელად, სირთულისა და მაღალი ღირებულების გამო და კომპანია. ჯერ არ აქვს ახალი ბიუჯეტის ბირთვი. ყველაფერი რაც მას ამ დროისთვის აქვს არის G92-ის 55 ნმ ვერსია, რომელიც არჩეულ იქნა ახალი მასიური გრაფიკული ადაპტერის შესაქმნელად, რომელიც შექმნილია GeForce 200 ხაზის ქვემოდან შესავსებად. მაგრამ კომპანიამ უბრალოდ არ შეუცვალა სახელი GeForce 9800 GTX + და ჩვენ უნდა აგიხსნათ რატომ.

დასაწყისისთვის, ღირს დიგრესიის გაკეთება და მკითხველს შეხსენება, რომ G200-იც კი არ არის რევოლუციური ჩიპი, სინამდვილეში, ის განსხვავდება G92-ისგან მხოლოდ ფუნქციური ბლოკების რაოდენობით და ALU ორგანიზაციით, რაც აღწერილია შესაბამის მიმოხილვაში. თავის მხრივ, G92 თავის წარმომავლობას 2006 წლის ნოემბერში გამოცხადებულ G80-ს ანიჭებს, ფაქტობრივად, წინაპრისგან განსხვავდება მხოლოდ ტექსტურის პროცესორების არქიტექტურით.

ამრიგად, კომპიუტერული ინდუსტრიის სტანდარტებით, Nvidia-ს ამჟამინდელი არქიტექტურა არღვევს სიცოცხლის ხანგრძლივობის ყველა რეკორდს. ერთის მხრივ, ეს შეიძლება ჩაითვალოს რეტროგრადულად, მაგრამ მეორეს მხრივ, როგორც თვით არქიტექტურის სიმწიფის მტკიცებულება. სინამდვილეში, G92-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები ასევე შეიძლება შევიდეს GeForce 200 ოჯახში და ამაში არაფერი იქნება გასაკიცხი ან ალოგიკური, რადგან ამ ბირთვსა და G200-ს შორის არ არის კარდინალური განსხვავებები. რა თქმა უნდა, ეს თეზისი არ უარყოფს ბუნებრივ კითხვას იმის შესახებ, თუ რას აკეთებდა Nvidia-ს განვითარების დეპარტამენტი მთელი ამ ხნის განმავლობაში, მაგრამ ეს სცილდება ამ მიმოხილვის ფარგლებს, თუმცა ჩვენ უკვე ვიცით რაღაც Nvidia გრაფიკული ბირთვების მომავალი თაობის შესახებ.

ასე რომ, GeForce 9800 GTX +, რომელიც დაფუძნებულია 55 ნმ ბირთვიან G92b-ზე, კარგი კონკურენტი აღმოჩნდა "პოპულარული ვიდეო ადაპტერისთვის" Radeon HD 4850-ის პიროვნებაში, მაგრამ აქ, გარდა იმისა, რომ შეიქმნა დაბნეულობა Nvidia პროდუქტის სახელებში. ხაზები, ასევე იყო უფრო მნიშვნელოვანი ხარვეზები. ფაქტია, რომ ამ ბარათმა მემკვიდრეობით მიიღო ბეჭდური მიკროსქემის დიზაინი GeForce 9800 GTX-დან, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც GeForce 9 ხაზის ფლაგმანი, რომელიც შექმნილია GeForce 8800 GTX / Ultra-ს შესაცვლელად. 150 დოლარზე ნაკლები რეკომენდირებული ღირებულების გადაწყვეტილებებისთვის, ასეთი რთული და, შესაბამისად, ძვირადღირებული დიზაინი არ ჯდებოდა, რბილად რომ ვთქვათ, არც ისე საუკეთესო გზით. რაღაც უნდა გაეკეთებინა.

Nvidia GeForce GTS 250: დაბადების და სპეციფიკაციები

უნდა ითქვას, რომ Nvidia-ს ჰქონდა შესაფერისი დედაპლატის დიზაინი დიდი ხნის განმავლობაში, დაწყებული 2007 წლის ბოლოდან - საუბარია GeForce 8800 GT / GTS 512 ოჯახზე, რომელიც ასევე იყენებდა G92 ჩიპს, თუმცა, გაურკვეველი მიზეზის გამო, კომპანიამ გადაწყვიტა არ გამოეყენებინა იგი GeForce GTS 250-ისთვის ახალი ბეჭდური მიკროსქემის დაფის შემუშავებით ნულიდან. ასეთი გადაწყვეტილების მიზეზები ჩვენთვის სრულიად გაუგებარია, ვინაიდან ახალი გამგეობის შემუშავება ყოველთვის გულისხმობს დამატებით დროსა და ფინანსურ ხარჯებს, რაც, ამ შემთხვევაში, შეიძლებოდა სრულიად აცილებულიყო.

შესაძლებელია, რომ ეს ნაბიჯი Nvidia-ს სურვილმა აიცილოს ზედმეტი კრიტიკა, მაგრამ ახალი დაფის გამოყენებაც კი არ აქცევს GeForce GTS 250-ს უნიკალურ პროდუქტად - ახალი პროდუქტი, ფაქტობრივად, იგივე რჩება GeForce 8800 GTS 512. გაიზარდა საათის სიხშირე და გაორმაგდა ერთ-ერთ ვარიანტში ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერების მოცულობით! ასეა თუ ისე, უნდა ვაღიაროთ, რომ Nvidia-მ საზოგადოებას ახალი არაფერი წარუდგინა, კიდევ ერთხელ შესთავაზა მომხმარებელს ძველ კანფეტს ახალ შეფუთვაში. ჩვენ თავს შევიკავებთ ამ აქტის მორალური შეფასებებისგან, რადგან, მიუხედავად მისი მნიშვნელოვანი ასაკისა, GeForce 8/9-ის არქიტექტურა კარგად უმკლავდება მასზე დაკისრებულ ამოცანებს, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ "GTS" სუფიქსის გამოყენება მაინც ქმნის გარკვეულ დაბნეულობას. ჩვენი აზრით, იმისათვის, რომ საბოლოოდ გაეერთიანებინა თავისი პროდუქციის სახელები, Nvidia უნდა გაჰყოლოდა ATI-ს კვალდაკვალ, მთლიანად უარი ეთქვა ასოების სუფიქსების გამოყენებაზე, მაგრამ, შესაძლოა, ისინი შეინარჩუნეს G200-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებების უფრო მკაფიო გამიჯვნისთვის. და G92 - GTX პირველისთვის და GTS მეორესთვის. ... შესაძლებელია, რომ მალე ვიხილოთ GeForce 9800 GT სახელწოდებით GeForce GTS 240 ან 230, თუმცა, უახლესი ინფორმაციით, ვიდეო ბარათების მწარმოებლები ასეთ გადარქმევას არასაჭიროდ მიიჩნევენ.

ასე რომ, GeForce GTS 250. როგორ გამოიყურება Nvidia-ს "ახალი" გადაწყვეტა "წითელი" ბანაკის კონკურენტების ფონზე?

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ახალი არაფერია, გარდა ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერების გაზრდილი მოცულობისა GeForce GTS 250-ის ერთ-ერთ ვერსიაში - 512-დან 1024 მბ-მდე. სინამდვილეში, ჩვენ ვხვდებით იგივე GeForce 9800 GTX + და, შესაბამისად, არ შეიძლება საუბარი რაიმე შესამჩნევ ცვლილებებზე სათამაშო შესრულებაში, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში უფრო ძვირი ვერსია შეიძლება მოიგოს გარკვეულწილად 1 GB მეხსიერების არსებობის გამო. ბორტზე.

Nvidia-ს მიერ გამოცხადებული ყველა სიახლე, როგორიცაა CUDA-სა და PhysX-ის მხარდაჭერა, არის წმინდა პროგრამული უზრუნველყოფა და, ფაქტობრივად, „ინერგება“ დრაივერის დონეზე განბლოკვით.

მიუხედავად ამისა, ზუსტად იმის გამო, რომ GeForce GTS 250 არ განსხვავდება თავისი ტექნიკური მახასიათებლებით GeForce 9800 GTX +-ისგან, ის არ გამოიყურება დამარცხებულად Radeon HD 4850-ის ფონზე, გარდა იმ შესაძლებლობებისა, რომლებიც პირდაპირ არ არის დაკავშირებული. სათამაშო 3D სფერო, კერძოდ - ნაკლებად მოწინავე ვიდეო პროცესორი, რომელსაც არ შეუძლია VC-1 ფორმატის სრულად გაშიფვრა, ასევე ჩაშენებული ხმის ბირთვის არარსებობა ნაკადის გამომავალი HDMI ინტერფეისით.

ახალი ელემენტების რეკომენდირებული ღირებულება გამოცხადების დროს იყო $149 ვერსიისთვის 1 GB ვიდეო მეხსიერებით და $129 ვერსიისთვის 512 MB ვიდეო მეხსიერებით; გარდა ამისა, არის მითითებები 169$-ის მოდელზე, რომელიც აღჭურვილია 2 GB ადგილობრივი მეხსიერებით, მაგრამ ეს ვარიანტი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე პოპულარობით სარგებლობს, რადგან ასეთი მოცულობა არ გამოიყენება თანამედროვე თამაშების მიერ და მით უმეტეს, ის არ იძლევა აზრი იაფი მასობრივი ხსნარის შემთხვევაში. თეორიულად, ასეთ ბარათს შეეძლო თავისი ადგილი ეპოვა დაბალფასიან GPGPU სისტემებში, მაგრამ Nvidia–ს ამჟამინდელ არქიტექტურას აქვს მუშაობის პრობლემები ორმაგი სიზუსტის (FP64) რეჟიმში და ერთჯერადი (FP32) არ არის საკმარისი სერიოზული აპლიკაციებისთვის ხშირ შემთხვევაში.

პრაქტიკაში, ამ სტატიის დაწერის დროს, მოსკოვის საცალო ვაჭრობაში GTS 250-ზე დაფუძნებული ბარათები 6-7 ათასი რუბლი ღირს, მეხსიერების ოდენობიდან გამომდინარე.

რაც შეეხება კონკრეტულ პროდუქტებს, ამ მიმოხილვაში მოგითხრობთ Palit Microsystems-ის მიერ წარმოდგენილ GeForce GTS 250-ის უჩვეულო ვერსიაზე.

Palit GeForce GTS 250 1GB: შეფუთვა და შეფუთვა

აღწერილი პროდუქტი შეფუთულია სტანდარტული ზომის ჩვეულებრივი მუყაოს კოლოფში, უფრო მეტიც, შეფუთვის დიზაინს ძნელად შეიძლება ეწოდოს წარმატებული, ყოველ შემთხვევაში, ჩვენი აზრით:


Palit-ის დიზაინერების მიერ გამოყენებული ფერის სქემა, რომელშიც შავი და ყვითელი ფერებია ჩართული, არ გამოიყურება ესთეტიურად სასიამოვნო, განსაკუთრებით ბაყაყის გამოსახულ შაბლონთან ერთად, რომელიც ასახავს ჯავშანტექნიკაში, რომელიც უკვე ვნახეთ Palit GeForce 9800-ის შეფუთვაზე. GTX + ბარათები.

აღწერილ შეფუთვას აქვს დადებითი თვისებაც - მისი საინფორმაციო შინაარსი. მიუხედავად იმისა, რომ ქვედა მარჯვენა კუთხეში სტიკერი არ მიუთითებს საათის სიხშირეებზე, ის სწორად მიუთითებს ვიდეო მეხსიერების ტიპსა და რაოდენობას, ასევე აღნიშნულია, რომ ეს პროდუქტი შეიცავს GDDR3 ჩიპებს წვდომის დროით 0,8 ნანოწამი. სიტყვებით „ითამაშე, შეასწორე, მიიღე მეტი“ და დაბალ ფასთან ერთად, ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ეს პროდუქტი მიზნად ისახავს შეზღუდული სახსრების მოყვარულთა გადატვირთვას.

პაკეტის ნაკრები საკმაოდ მოკრძალებულია, მაგრამ შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ ამ ვიდეო ადაპტერის სრულად მუშაობისთვის:


HDMI → DVI ადაპტერი
ადაპტერი 2 × PATA → PCIe
S / PDIF პატჩი კაბელი
Სწრაფი დაწყების მეგზური
CD დრაივერებით

ეს არ არის მდიდარი, მაგრამ მყიდველი, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს ამ ფასების კატეგორიაზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაედევნოს დამატებითი აქსესუარების მასას, რაც მხოლოდ ზრდის პროდუქტის ფასს. გაითვალისწინეთ, რომ Palit-მა იზრუნა როგორც DVI ინტერფეისით ორი მონიტორის მფლობელებზე, ასევე მათზე, ვინც გეგმავს ბარათის გამოყენებას HDMI-ით აუდიოს გარე მიმღებზე გამოსასვლელად, რაც უზრუნველყოფს მათ პროდუქტს შესაბამისი გადამყვანებით და კაბელებით. ცოტა უჩვეულოა პაკეტში ჩართული HDMI → DVI ადაპტერი, მაგრამ ამ შემთხვევაში მისი არსებობა განპირობებულია იმით, რომ GeForce GTS 250 აღწერილ ვერსიას აქვს მხოლოდ ერთი "მშობლიური" DVI-I პორტი, ხოლო მეორე. არის HDMI კონექტორი.

ზოგადად, Palit GeForce GTS 250 1GB-ის შეფუთვა და აღჭურვილობა სრულად შეესაბამება იმ ფასის კატეგორიას, რომელსაც ეს პროდუქტი განეკუთვნება. თუმცა, ვფიქრობთ, რომ შეფუთვის დიზაინს მეტი ყურადღება უნდა მიექცეს, რადგან ის დღევანდელი სახით არც თუ ისე მიმზიდველად გამოიყურება.

Palit GeForce GTS 250 1GB: PCB დიზაინი და სპეციფიკაციები

GeForce GTS 250-ის ეს ვერსია იყენებს არასტანდარტულ PCB დიზაინს, რომელსაც არაფერი აქვს საერთო Nvidia-ს მიერ სპეციალურად ახალი ძირითადი ვიდეო ადაპტერისთვის შემუშავებულ საცნობარო დიზაინთან. Palit GeForce GTS 250 1GB PCB დიდწილად იდენტურია მიმოხილვაში აღწერილის " ძმები იარაღით: ორი Palit GeForce 9800GTX + ვიდეო ბარათიმიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მთელი რიგი განსხვავებები, განსაკუთრებით დაფის მარცხენა მხარეს, რაც დაკავშირებულია მეხსიერების ჩიპების ორმხრივ მოწყობასთან, ასევე ინტერფეისის კონექტორების კონფიგურაციასთან, რომლებითაც აღჭურვილია ეს პროდუქტი.









GeForce 9800 GTX +-ის საცნობარო ვერსიასთან შედარებით (დაფა სიგრძე 267 მმ), Palit დიზაინს აქვს ერთი უპირატესობა - დაფის უფრო მოკლე სიგრძე, თუმცა, თუ შევადარებთ Nvidia საცნობარო დიზაინს GeForce GTS 250, ასევე შემცირებულია. 244 მმ, უპირატესობის ნაცვლად, მაშინვე ავლენს საკმაოდ მნიშვნელოვან ნაკლს: ერთის ნაცვლად ორი დენის კონექტორის დაკავშირების აუცილებლობას. იმის გათვალისწინებით, რომ G92b-ის ენერგიის მოხმარების დონე არის დაახლოებით 80 W, ორი ექვსპინიანი PCIe 1.0 დენის კონექტორის არსებობა აშკარად გადაჭარბებულს ჰგავს, რომელსაც პრაქტიკული საფუძველი არ აქვს.


თავად GPU ენერგეტიკული სისტემა იდენტურია Palit GeForce 9800 GTX +-ის ერთ-ერთ ვარიანტში გამოყენებული და არის ოთხფაზიანი სტაბილიზატორი სამი სიმძლავრის MOS ტრანზისტორით თითოეულ ფაზაში, რომელსაც აკონტროლებს ON Semiconductor NCP3488 დრაივერები. NCP5388 ჩიპი გამოიყენება როგორც კონტროლერი.


Anpec APW7068 მიკროსქემა, რომელიც არის PWM კონტროლერი, რომელიც მუშაობს 300 კჰც სიხშირეზე, პასუხისმგებელია მეხსიერების კვების სტაბილიზატორის კონტროლზე.


დაფა შეიცავს 16 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 ჩიპს 512 Mbit სიმძლავრით (16Mx32), რომელიც განკუთვნილია მიწოდების ძაბვისთვის 2.05 V. ჩიპების ნახევარი განთავსებულია დაფის უკანა მხარეს და დაფარულია ალუმინის სითბოს დისტრიბუტორით. ფირფიტა. ლოკალური ვიდეო მეხსიერების საერთო რაოდენობაა 1024 მბ, ხოლო წვდომის ავტობუსის ბიტის სიგანე 256 ბიტი.

მეხსიერების ნიშანში სუფიქსი ნამდვილად მიუთითებს წვდომის დროზე 0,83 ns, რაც ნიშნავს ამ მიკროსქემების 1200 (2400) MHz სიხშირეზე მუშაობის უნარს. Nvidia-ს სპეციფიკაციების მიხედვით, GeForce GTS 250 მეხსიერება უნდა მუშაობდეს 1100 (2200) MHz სიხშირეზე, მაგრამ GPU-Z გაშვებამ აჩვენა, რომ Palit ვერსიაში მისი სიხშირე მხოლოდ 1000 (2000) MHz-ია. ამრიგად, ზოგიერთ ტესტში წინასწარ უნდა ველოდოთ, რომ ოდნავ ჩამორჩება საცნობარო ბარათს, თუნდაც აღჭურვილი იყოს ვიდეო მეხსიერების ნახევარით.


გრაფიკულ ბირთვს აქვს ოდნავ განსხვავებული მარკირება, ვიდრე Palit GeForce 9800 GTX +-ზე დაინსტალირებული - "G92-428-B1" წინააღმდეგ "G92-420-B1", თუმცა რევიზიის ნომერი იგივეა და მიუთითებს, რომ ჩვენ გვაქვს G92b. ჩვენს თვალწინ, დამზადებულია 55 ნმ ტექნოლოგიური სტანდარტების გამოყენებით. ამაზე მეტყველებს ბროლის ფართობიც. ეს ასლი დამზადდა ამ წლის მეორე კვირაში, ანუ იანვრის დასაწყისში. საინტერესოა, რომ მარკირება შესრულებულია განსხვავებული, უფრო ფართო შრიფტით, ვიდრე G92 / G92b-ის ძველ ასლებში.

მეხსიერების სიხშირის მსგავსად, GPU საათის სიხშირეები განსხვავდება ოფიციალური სპეციფიკაციებისგან: თუ GeForce GTS 250 საცნობარო მნიშვნელობებია 738/1826 MHz ძირითადი და გამოთვლითი დომენებისთვის, შესაბამისად, მაშინ Palit ვერსიაში ეს ბლოკები მოქმედებს 745-ზე. /1848 MHz, რომელიც მინიმუმამდე ანაზღაურებს მეხსიერების ქვედა სიხშირეს. გრაფიკული ბირთვის კონფიგურაცია სტანდარტულია და მოიცავს 128 უნივერსალურ შადერ პროცესორს, 64 ტექსტურის პროცესორს და 16 RBE-ს.


Palit GeForce GTS 250 1GB დამახასიათებელ სხვა მახასიათებლებს შორის უნდა აღინიშნოს ინტერფეისის კონექტორების არასტანდარტული კონფიგურაცია: ჩვეულებრივი ორი DVI-I პორტის ნაცვლად, რომელსაც ავსებს უნივერსალური ანალოგური ვიდეო გამომავალი პორტი, ბარათს აქვს ერთი DVI-I. პორტი, ერთი ანალოგური D-Sub და ერთი HDMI. გარკვეულწილად უცნაური გადაწყვეტილება 2009 წლისთვის: ამჟამად არ არის სერიოზული საჭიროება ცალკე D-Sub კონექტორისთვის, რადგან შესაბამისი კავშირის მარტივად ორგანიზება შესაძლებელია პენი DVI-I → D-Sub ადაპტერის გამოყენებით. მაგრამ მეორე მონიტორის დაკავშირება DVI ინტერფეისთან ამ კონფიგურაციაში უნდა განხორციელდეს HDMI → DVI ადაპტერის საშუალებით, რომლის საიმედოობა იწვევს გარკვეულ შეშფოთებას - თეორიულად შესაძლებელია, რომ დაკავშირებული კაბელის წონის ქვეშ, ეს ადაპტერი შეიძლება ამოვარდეს სოკეტიდან, რადგან HDMI პორტს არ გააჩნია ისეთივე საიმედო სისტემის ხრახნიანი, როგორც DVI კონექტორი. ჩვენი აზრით, კონექტორების ოპტიმალური კონფიგურაცია იქნება "2xDVI-I + 1xHDMI", რადგან გამოყოფილი HDMI პორტის არსებობა დღეს ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ანალოგური ვიდეო გამომავალი კონექტორის არსებობა.

დაფაზე სხვა კონექტორები მოიცავს MIO ინტერფეისის ორ სტანდარტულ „სავარცხელს“, რომლებიც გამოიყენება SLI ან Triple SLI სისტემაში ორი ან სამი ბარათის გაერთიანებისთვის, შესაბამისად, ასევე ორპინიანი S / PDIF კონექტორი, რომელიც შექმნილია აუდიოს გადასაცემად. გადადის HDMI-ზე...

ზოგადად, Palit-ის მიერ GeForce GTS 250-ისთვის არასტანდარტული დედაპლატის დიზაინის გამოყენება საეჭვო საწარმოდ გვეჩვენება: შესაძლოა მისი ძირითადი ღირებულება არ აღემატებოდეს Nvidia-ს საცნობარო დიზაინს, თუმცა, აღწერილი დიზაინი აშკარად ნაკლებად მოსახერხებელია გამოსაყენებლად. ერთის ნაცვლად ორი დენის კონექტორის დაკავშირების აუცილებლობა.

Palit GeForce GTS 250 1GB: გაგრილების სისტემის დიზაინი

საცნობარო გაგრილების სისტემა GeForce GTS 250 არის GeForce 8800 GTX გამაგრილებლის კიდევ ერთი ვარიაცია, რომელიც არ ფლობს რეკორდს, მაგრამ აერთიანებს მისაღები გაგრილების ეფექტურობას ხმაურის დაბალ დონესთან. მიუხედავად ამისა, Palit-მა გადაწყვიტა ამ საკითხში საკუთარი გზით წასულიყო, GeForce GTS 250-ის თავისი ვერსია აღჭურვა არასტანდარტული გაგრილების სისტემით - სავარაუდოდ, მხოლოდ იმისთვის, რომ გამოირჩეოდეს მრავალი მსგავსი ბარათისგან გარეგნულად.


არაფერი განსაკუთრებული, თუმცა ის არ არის; უფრო მეტიც, მისი დიზაინი ისეთია, რომ დაუყოვნებლივ იძლევა ეჭვქვეშ დაყენებული დიზაინის თერმული ეფექტურობა. თავისთავად, ის ძალიან მარტივია და, ფაქტობრივად, არის თხელი ალუმინის ფირფიტებისგან დამზადებული დაბალი გამათბობელი, რომელიც დაკავშირებულია სპილენძის ბაზაზე ორი სითბოს მილით და ზემოდან აფეთქებულია გარსაცმზე დამაგრებული ვენტილატორით.



დაუყოვნებლივ, თქვენ ხედავთ სისტემის ორ მთავარ ნაკლოვანებას: ჯერ ერთი, რადიატორის ფართობი თავისთავად შედარებით მცირეა და მეორეც, რადიატორის ასეთი სიმაღლის ღერძული ვენტილატორის გამოყენება არ გვაძლევს იმედი ვიქონიოთ აფეთქების ეფექტურობაზე. ეს უკანასკნელი, ვინაიდან ჩვენ ვსაუბრობთ ჰაერის ნაკადის 90 გრადუსით შემობრუნებაზე დაახლოებით ერთნახევარი სანტიმეტრის მანძილზე. გარდა ამისა, ვენტილატორიდან მოშორებული ჰაერის ნაკადის მნიშვნელოვანი ნაწილი მთლიანად იკარგება, რადგან, GeForce 7900 GTX-ის გაგრილების სისტემისგან განსხვავებით, არ არის დამატებითი გამათბობელი სექციები, რომლებიც იყენებენ ამ ნაკადებს. გაგრილების სისტემის ამ განლაგებით, ბარათის სამონტაჟო ფირფიტის სლოტები ძირითადად დეკორატიულ როლს ასრულებს - მცირე რაოდენობით ჰაერი გამოიყოფა სისტემის ერთეულიდან მათი მეშვეობით.



სისტემა იყენებს Everflow R128015BH ვენტილატორის, რომელსაც აქვს 80მმ იმპულს დიამეტრი, 15მმ სიმაღლე და 3.84W ენერგიის მოხმარება. მაქსიმალური სიჩქარით, ვენტილატორი ბევრ ხმაურს გამოსცემს, მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.


როგორც Gainward HD 4850 1024MB GS-ში, სითბოს გადამცვლელის სპილენძის ძირზე გამოიყენება ღია ნაცრისფერი თერმული ინტერფეისის ფენა, რომელსაც აქვს ძალიან მშრალი კონსისტენცია და ფაქტიურად აწებება ბაზას GPU კრისტალზე. გამათბობელი დაფაზე მიმაგრებულია ოთხი ხრახნით, რაც არ წარმოადგენს პრობლემას მისი დაბალი წონისა და GPU-ს შეფუთვაზე დამცავი ლითონის ჩარჩოს არსებობის გამო, რაც ხელს უშლის სითბოს გადამცვლელის სასიკვდილო დახრილობას. დაფის წინა მხარეს განთავსებული მეხსიერების ჩიპები დაფარულია L- ფორმის ალუმინის ფირფიტით, ხოლო უკანა მხარეს დაყენებული ჩიპები დაფარულია სხვა ფირფიტით, უფრო დიდი ფართობით. ფირფიტები გამკაცრებულია ექვსი ხრახნით; ელასტიური თერმული ბალიშები გამოიყენება როგორც თერმული ინტერფეისი.

ეს დიზაინი დამზადებულია მაღალი გაგრილების ეფექტურობის შესახებ პრეტენზიებით და ხმაურის დაბალ დონესთან ერთად, თუმცა მას აქვს შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევი მთელი რიგი ნაკლოვანებები, რაც შესაძლებელს ხდის ამ პრეტენზიების ლეგიტიმურობის ეჭვქვეშ დაყენებას; თუმცა, საბოლოო სიტყვა დარჩება ტესტის შედეგებზე, რაზეც ვისაუბრებთ ჩვენი მიმოხილვის შემდეგ თავში.

Palit GeForce GTS 250 1GB: ენერგიის მოხმარება, თერმული რეჟიმი, ხმაური და გადატვირთვა

იმისდა მიუხედავად, რომ Palit GeForce GTS 250 1GB იყენებს არასტანდარტულ PCB დიზაინს და ელექტრომომარაგების სქემებს, ჩვენ მაინც გავზომეთ მისი ენერგიის მოხმარების დონე ასეთი მიზნებისთვის შექმნილი სატესტო სკამით შემდეგი კონფიგურაციით:

Intel Pentium 4 560 პროცესორი (3.6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) დედაპლატა
PC2-5300 მეხსიერება (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD მყარი დისკი (36GB)
Chieftec ATX-410-212 კვების წყარო (რეიტინგული სიმძლავრე 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-ბიტიანი
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

კარგად დამკვიდრებული მეთოდოლოგიის მიხედვით, 3DMark06 პაკეტის პირველი SM3.0 / HDR ტესტი გამოიყენებოდა 3D რეჟიმში დატვირთვის შესაქმნელად, რომელიც მუშაობს მარყუჟში 1600x1200 იძულებითი FSAA 4x და AF 16x. "პიკის 2D" რეჟიმი ემულირებული იქნა PCMark05-ში შეტანილი "2D გამჭვირვალე Windows" ტესტის გამოყენებით. ეს უკანასკნელი ტესტი აქტუალურია იმ ფონზე, რომ მთავარი სათამაშო ოპერაციული სისტემის Aero ფანჯრიანი ინტერფეისი - Windows Vista - იყენებს GPU-ს შესაძლებლობებს.






როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ორი დენის კონექტორის არსებობა გადაჭარბებულია ამ ვიდეო ადაპტერისთვის, რადგან 3D რეჟიმშიც კი მისი ენერგიის მოხმარების დონე არ აღემატება 81 ვტ-ს და თითოეულ ამ კონექტორს, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს 75 ვტ-მდე, აქვს დატვირთვა. მხოლოდ დაახლოებით 28-29 W ... ასეთი დარწმუნება, როგორც ჩანს, აბსოლუტურად არასაჭიროა და ყველაფერი, რისი მიღწევაც პალიტმა მოახერხა მისი დახმარებით, იყო გაართულა ცხოვრება იაფფასიანი კვების წყაროების მფლობელებისთვის, რომლებიც აღჭურვილია მხოლოდ ერთი ექვსპინიანი დენის კონექტორით გრაფიკული ბარათებისთვის.

გაგრილების სისტემის საკამათო დიზაინის მიუხედავად, მან შეძლო ძალიან კარგი შედეგების ჩვენება:



დატვირთვის პირობებში, გრაფიკული ბირთვის ტემპერატურა არ აღემატებოდა 65 გრადუს ცელსიუსს, რაც 5 გრადუსით დაბალია საცნობარო გაგრილების სისტემაზე GeForce 9800 GTX +. უსაქმური რეჟიმი ასევე სასიამოვნო იყო, მიუხედავად იმისა, რომ მასში ბირთვის ტემპერატურა მაინც უფრო მაღალი იყო ვიდრე უფრო ძლიერი GeForce GTX 260 Core 216. ამრიგად, ჩვენი სკეპტიციზმი დაბალი პროფილის რადიატორის ეფექტურობასთან დაკავშირებით გაქრა. თუმცა არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დროს მიღებული შედეგები დიდწილად განპირობებულია G92-ის 55 ნმ ვერსიის ეკონომიურობით. რჩება მხოლოდ ხმაურის მახასიათებლების გადახედვა:



მოლოდინის საწინააღმდეგოდ, Palit გაგრილების სისტემა აქაც არ ჩავარდა - ხმაურის დონე გაშვებული ტესტის სისტემიდან მეტრის მანძილზე აღმოჩნდა შედარებადი GeForce 9800 GTX + საცნობარო გაგრილების სისტემის მუშაობასთან და მხოლოდ ოდნავ აჭარბებდა ფონს. ღირებულება 43 dBA. სამწუხაროდ, აღწერილ ქულერს ნაკლიც ჰქონდა: ოპერაციული სისტემის და დრაივერის ჩატვირთვამდე ვენტილატორი გაზრდილი სიჩქარით მუშაობს და ამავე დროს საკმაოდ ხმაურიანია, მაგრამ ჩატვირთვის შემდეგ ხმაურის დონე უბრუნდება ნორმას და ბარათი თითქმის ჩუმდება. თუმცა, არ დაგავიწყდეთ, რომ სატესტო პლატფორმა, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, თავისთავად საკმაოდ ხმაურიანია მასში გამოყენებული Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL კვების წყაროს გამო.

Palit GeForce GTS 250 1GB-ის გადატვირთვის მცდელობას განსაკუთრებული სიურპრიზები არ მოჰყოლია, მაგრამ არც ჩავარდა:


ექსტრემალური საშუალებების გამოყენების გარეშე, ჩვენ მოვახერხეთ ბირთვული საათის სიჩქარის გაზრდა 800/1984 MHz-მდე, ხოლო მეხსიერების საათის 1150 (2300) MHz-მდე, სრული სტაბილურობის შენარჩუნებით. ამ რეჟიმში ბარათმა უპრობლემოდ გაიარა სრული ტესტირების ციკლი, რის შედეგადაც საჭიროდ მივიჩნიეთ მიღებული შედეგების გამოქვეყნება Palit GeForce GTS 250 1GB-ის მიერ ნაჩვენებ შედეგებთან ერთად ნორმალურ რეჟიმში მუშაობისას. ქარხნული სიხშირეები.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! გამოცემა: ბარათი საცნობარო დიზაინით

ზემოთ აღვნიშნეთ, რომ Palit-მა აიღო ყველაზე მცირე წინააღმდეგობის გზა, შეცვალა არსებული დაფა ადრე გამოშვებული 9800 GTX + ვიდეო ბარათისგან. ეს დიზაინი განსხვავდება NVIDIA საცნობარო დიზაინისგან, რომლის საფუძველზეც უეჭველად გამოვა ვიდეო ბარათების უმეტესობა GTS 250 ჩიპით.

საბედნიეროდ, ჩვენ ხელშიც გვქონდა Zotac GeForce GTS 250 AMP გრაფიკული ბარათი! გამოცემა, აღჭურვილია 1024 MB მეხსიერებით და დამზადებულია საცნობარო დიზაინის მიხედვით, გარდა ოდნავ გაზრდილი - 750/2300 MHz-მდე - ოპერაციული სიხშირეების. მიუხედავად იმისა, რომ ბარათი მხოლოდ რამდენიმე დღის განმავლობაში გვქონდა ხელში, ასე რომ, ჩვენ ვერ შევძელით მისი ტესტირების სრული სპექტრი, ჩვენ ვიტყვით რამდენიმე სიტყვას გარეგნობისა და დიზაინის მახასიათებლებზე - კარგი, შესრულება პრაქტიკაში მხოლოდ ოდნავ იქნება. განსხვავდება ამ მიმოხილვაში დეტალურად განხილული Palit ბარათისგან. ...



გარეგნულად, Zotac GeForce GTS 250 წააგავს ძველ კარგ GeForce 8800GTS / 512-ს, მეორე ბარათი, რომელიც დაფუძნებულია G92 ჩიპზე - პირველი იყო ნაკლებად ძლიერი 8800GT გაგრილების სისტემით ერთი სლოტით. 9800GTX +-ზე დაფუძნებულ ბარათებთან შედარებით, GTS 250 შემცირდა სიგრძეში 244 მმ-მდე, რაც საშუალებას იძლევა ადვილად დამონტაჟდეს უმეტეს შემთხვევაში.






ბარათი იყენებს უკვე კლასიკურ NVIDIA გაგრილების სისტემას, ძალიან ეფექტური და ამავდროულად ერთ-ერთი ყველაზე ჩუმად თანამედროვე ვიდეო ბარათებზე დაყენებულ ყველა CO-ს შორის. იგი შედგება დიდი ალუმინის პლატფორმისგან, რომელიც რბილი თეთრი თბოგამტარი ბალიშების მეშვეობით უკავშირდება მეხსიერების ჩიპებს და ენერგოსისტემის ტრანზისტორებს, სპილენძის ბალიშს, თერმული პასტის ფენით, რომელიც დაჭერილია GPU ჩიპზე და სითბოს მილები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ერთგვაროვან სითბოს. განაწილება გამათბობელის ფარფლების გასწვრივ. სისტემას უბერავს ერთი ტურბინა 4 მავთულის შეერთებით.



მიუხედავად იმისა, რომ Zotac GeForce GTS 250 AMP! გამოცემა ასევე აღჭურვილია 1024 მბ მეხსიერებით, დაფის ქვედა მხარეს არ არის მეხსიერების ჩიპები.



დაფის ზედა მხარეს არის რვა Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 ჩიპი, თითო 1 გბიტი. თუმცა, მყიდველის თვალსაზრისით, სხვა რამ არის უფრო საინტერესო: ბარათს აქვს მხოლოდ ერთი 6-პინიანი დენის კონექტორი.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! გამოცემა იყენებს G92-428-B1 ჩიპს, ისევე როგორც Palit ბარათს.

ფაქტობრივად, ვიდეო ბარათები დამზადებულია საცნობარო დიზაინის მიხედვით GTS 250 ჩიპზე, მათ შორის Zotac GeForce GTS 250 AMP! გამოცემას ორი უპირატესობა აქვს Palit GeForce GTS 250-თან შედარებით: ჯერ ერთი, მათ აქვთ ერთი 6-პინიანი დენის კონექტორი და მეორეც, NVIDIA-ს მიერ შემუშავებული გაგრილების სისტემა მთელ ცხელ ჰაერს ყრის გარეთ, განსხვავებით Palit-ის მიერ შემუშავებული გაგრილების სისტემისგან. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია კომპაქტური microATX-ქეისების მფლობელებისთვის, რომლებშიც ახალი ვიდეო ბარათები, ბეჭდური მიკროსქემის დაფის შემცირებული სიგრძის გამო, ადვილად შეიძლება დამონტაჟდეს.

ტესტის პლატფორმის კონფიგურაცია და ტესტის მეთოდოლოგია

Palit GeForce GTS 250 1GB-ის შედარებითი შესრულების კვლევა ჩატარდა სატესტო პლატფორმაზე შემდეგი კონფიგურაციით:

Intel Core i7-965 Extreme Edition პროცესორი (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI)
Asus P6T Deluxe დედაპლატა (Intel X58)
მეხსიერება Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 მყარი დისკი (250 GB, SATA-150, 16 MB ბუფერი)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL კვების ბლოკი (ძაბვა 1 კვტ)
Dell 3007WFP მონიტორი (30 ”მაქსიმალური გარჩევადობა [ელფოსტა დაცულია]ჰც)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-ბიტიანი
Nvidia GeForce 182.08 WHQL Nvidia GeForce-სთვის
ATI Catalyst 9.2 ATI Radeon HD-სთვის

გრაფიკული ბარათის დრაივერები დაყენებულია ისე, რომ უზრუნველყოს ტექსტურის ფილტრაციის უმაღლესი ხარისხი, ხოლო პროგრამული უზრუნველყოფის ნაგულისხმევი ოპტიმიზაციის ზემოქმედების მინიმუმამდე შემცირება. გამჭვირვალე ტექსტურებზე ანტი-ალიასინგი ჩართულია. შედეგად, ATI Catalyst და Nvidia GeForce დრაივერების პარამეტრების სიამ მიიღო შემდეგი ფორმა:
Nvidia GeForce:

ტექსტურის ფილტრაცია - ხარისხი: მაღალი ხარისხი
ტექსტურის ფილტრაცია - ტრიწრფივი ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ტექსტურის ფილტრაცია - ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ვერტიკალური სინქრონიზაცია: იძულებითი გამორთვა
ანტიალიასინგი - გამა კორექტირება: ჩართულია
ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობა: მრავალჯერადი შერჩევა
მრავალ დისპლეი შერეული GPU აჩქარება: მრავალჯერადი ჩვენების შესრულების რეჟიმი
PhysX GPU აჩქარების დაყენება: ჩართულია

ATI კატალიზატორი:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: გამოიყენეთ აპლიკაციის პარამეტრები / Box Filter
კატალიზატორი A.I.: სტანდარტული
Mipmap დეტალების დონე: მაღალი ხარისხი
დაელოდეთ ვერტიკალურ განახლებას: ყოველთვის გამორთულია
ჩართეთ ადაპტური ანტი-ალიასინგი: ჩართული / ხარისხი
სხვა პარამეტრები: ნაგულისხმევი

ტესტის კომპლექტი მოიცავდა შემდეგ თამაშებს და სინთეტიკურ ტესტებს:

3D პირველი პირის სროლები:

[**] Call of Duty: World at War
კრიზისის ქობინი
მტრის ტერიტორია: მიწისძვრის ომები
შორს 2
F.E.A.R. 2: პროექტის წარმოშობა
დაღუპული დარჩა 4
S.T.A.L.K.E.R .: წმინდა ცა


3D მსროლელები მესამე პირის ხედით:

ეშმაკმა შეიძლება იტიროს 4
სპარსეთის პრინცი


RPG:


Fallout 3
მასობრივი ეფექტი


სიმულატორები:

რასის მძღოლი: GRID
X³: ტერანის კონფლიქტი


სტრატეგიები:

წითელი გაფრთხილება 3
სამყარო კონფლიქტში


სინთეტიკური ტესტები:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

სატესტო პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტში შემავალი თითოეული თამაში ისე იყო მორგებული, რომ უზრუნველყოფდა დეტალების მაქსიმალურ დონეს და, უფრო მეტიც, გამოყენებული იყო მხოლოდ თამაშში არსებული ხელსაწყოები, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო ნებისმიერი გაუთვითცნობიერებელი მომხმარებლისთვის. ეს ნიშნავს კონფიგურაციის ფაილების ხელით მოდიფიკაციის ფუნდამენტურ უარყოფას, რადგან მოთამაშეს არ მოეთხოვება ამის გაკეთება. ზოგიერთი თამაშისთვის დაშვებულია გამონაკლისი, რომელთაგან თითოეული ცალკეა მოხსენიებული მიმოხილვის შესაბამის ნაწილში.

Palit GeForce GTS 250 1GB-ის გარდა, ტესტის მონაწილეებში ჩართული იყო შემდეგი გრაფიკული ბარათები:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bit მეხსიერების ავტობუსი, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, 512 MB GDDR3)

ტესტები ჩატარდა 1280x1024, 1680x1050 და 1920x1200 გარჩევადობით. შეძლებისდაგვარად, სტანდარტული 16x ანიზოტროპული ფილტრაცია ავსებდა 4x MSAA ანტი-ალიასირებას. Anti-aliasing გააქტიურდა ან თავად თამაშის საშუალებით, ან, მათი არყოფნის შემთხვევაში, იძულებული გახდა ATI Catalyst და Nvidia GeForce დრაივერების შესაბამისი პარამეტრების გამოყენებით.

შესრულების მონაცემების მისაღებად, ჩვენ გამოვიყენეთ თამაშში ჩაშენებული ხელსაწყოები ორიგინალური ტესტის ვიდეოების სავალდებულო ჩაწერით, თუ ეს შესაძლებელია. თუ ჩაშენებული ტესტირების ხელსაწყოები დაშვებული იყო, მონაცემები ჩაწერილი იყო არა მხოლოდ საშუალოზე, არამედ მინიმალურ შესრულებაზე. ყველა სხვა შემთხვევაში, Fraps 2.9.8 უტილიტა გამოიყენებოდა ხელით რეჟიმში, სამჯერადი ტესტის ჩაბარებით მინიმალური მნიშვნელობების დაფიქსირებით და შემდეგ საბოლოო შედეგის საშუალოდ.

თამაშის ტესტები: Call of Duty: World at War


როგორც მოსალოდნელი იყო, ახალმა GeForce GTS 250-მა არ აჩვენა შესამჩნევი უპირატესობა GeForce 9800 GTX +-თან შედარებით, რადგან, ფაქტობრივად, ასეა და 1 GB ვიდეო მეხსიერება World at War-ში აშკარა სიჭარბეა. 1920x1200 გარჩევადობის უმნიშვნელო ჩამორჩენა გამოწვეულია მეხსიერების ოდნავ დაბალი სიხშირით. Radeon HD 4850-თან შედარებით, ახალი პროდუქტი კარგად გამოიყურება, საშუალო და მინიმალური შესრულების დაახლოებით იგივე დონის დემონსტრირებას ახდენს.

თამაშის ტესტები: Crysis Warhead


მეორეს მხრივ, Crysis ძრავზე დაფუძნებული თამაშები საკმაოდ სკრუპულოზებულია ვიდეო მეხსიერების რაოდენობასთან დაკავშირებით, განსაკუთრებით მაღალი რეზოლუციით. თუმცა, თუნდაც 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB შესამჩნევად აჯობებს მოდელს ბორტზე 512 მბ ვიდეო მეხსიერებით და წარმატებით უწევს კონკურენციას Radeon HD 4850-ს და აჭარბებს კიდეც მას 1920x1200. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მიღებული მაჩვენებლები დიდწილად თეორიულია, რადგან საშუალო ზოგადი დონე და მით უმეტეს, მინიმალური შესრულება ძალიან დაბალია ამ კლასის ბარათების პრაქტიკული გამოყენებისთვის ასეთ რეჟიმებში.

თამაშის ტესტები: Enemy Territory: Quake Wars

Quake Wars-ში გრაფიკული ბარათების მუშაობის შესახებ უფრო სრულყოფილი მონაცემების მისაღებად, ჩაშენებული საშუალო ლიმიტერი გამორთული იყო სათამაშო კონსოლის საშუალებით. ვინაიდან ტესტირება იყენებს თამაშის შიდა შესაძლებლობებს, არ არსებობს ინფორმაცია მინიმალური შესრულების შესახებ.


იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში იყენებს ულტრა მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებს (MegaTexture ტექნოლოგია), Palit GeForce GTS 250 1GB არ აქვს რაიმე უპირატესობა GeForce 9800 GTX + და, შესაბამისად, GeForce GTS 250 512MB. უფრო მეტიც, 1920x1200-ზე Palit ვერსია შესამჩნევად ჩამორჩება საცნობარო მეხსიერების დაბალი სიხშირის გამო. ზოგადად, ახალი პროდუქტი არ არის გამოცხადება, რომელიც აგრძელებს მისი პირდაპირი კონკურენტის, ATI Radeon HD 4850-ის ეფექტურობის დემონსტრირებას.

თამაშის ტესტები: Far Cry 2


გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებში, Far Cry 2 ნაკლებად მოთხოვნადია ვიდრე Crysis Warhead, ხოლო შესაბამისი რაოდენობის ვიდეო მეხსიერების არსებობა Palit GeForce GTS 250 1GB იძლევა არა მხოლოდ თეორიულ შედეგებს - 1680x1050 და 1920x1200 რეზოლუციებში მისი გავლენა საშუალებას გაძლევთ. გადალახოს მინიმალური კომფორტის ბარიერი და უზრუნველყოს საშუალო და მინიმალური შესრულების მისაღები დონეები. უცნაურად საკმარისია, მაგრამ ჩვენ არ ჩავწერეთ ასეთი ეფექტი იმავე რაოდენობის ადგილობრივი მეხსიერებით აღჭურვილი Radeon HD 4850-ის შემთხვევაში. შესაძლოა ATI Catalyst 9.3-ის გამოშვებამ შეცვალოს ძალების მიმდინარე განლაგება.

თამაშის ტესტები: F.E.A.R. 2: პროექტის წარმოშობა


ვიდეო მეხსიერების გაორმაგების ეფექტი შესამჩნევია F.E.A.R-ში. 2, მაგრამ ამ თამაშში ის ყველაზე მეტად გამოხატულია დაბალი გარჩევადობით; მაგალითად, 1280x1024-ში საშუალო შესრულების ზრდა არის დაახლოებით 18%, ხოლო 1920x1200-ში მცირდება 4-5%-მდე. ასევე შეინიშნება მინიმალური შესრულების სოლიდური ზრდა და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ უხსნის ახალ შესაძლებლობებს მოთამაშისთვის, ახალი ძირითადი Nvidia ბარათის შედეგები შთამბეჭდავად გამოიყურება, განსაკუთრებით Radeon HD 4850-ის გულწრფელად მოკრძალებული შედეგების ფონზე.

თამაშის ტესტები: Left 4 Dead

თამაში დაფუძნებულია Source ძრავზე და აქვს ჩაშენებული ტესტირების ხელსაწყოები, რომლებიც, სამწუხაროდ, არ გვაწვდიან ინფორმაციას მინიმალური შესრულების შესახებ.


შედარებით ძველი ძრავის გამო თამაში არ განსხვავდება გაზრდილი მოთხოვნებით ვიდეო მეხსიერების ოდენობაზე და Palit GeForce GTS 250 1GB თანაბარია GeForce 9800 GTX +, რომლის ახალი სახელია GeForce GTS 250 512MB. ამრიგად, Source ძრავზე თამაშების მოყვარულთათვის აზრი არ აქვს დამატებით გადაიხადონ ნახევარი გიგაბაიტი ვიდეო მეხსიერებისთვის. სინამდვილეში, ამ შემთხვევაში, არჩევანი Radeon HD 4850-სა და GeForce GTS 250-ის ორივე მოდელს შორის სრულიად თანაბარია.

თამაშის ტესტები: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

ამ თამაშში შესრულების მისაღები დონის უზრუნველსაყოფად, გადაწყდა, რომ უარი ეთქვათ FSAA-ს გამოყენებაზე, ისევე როგორც რესურსზე ინტენსიური ვარიანტები, როგორიცაა "მზის სხივები", "სველი ზედაპირები" და "მოცულობითი კვამლი". ტესტირებისას გამოვიყენეთ "გაძლიერებული სრული დინამიური განათება (DX10)" რეჟიმი, ATI ბარათებისთვის დამატებით გამოვიყენეთ DirectX 10.1 რეჟიმი.


მიუხედავად ამ თამაშის სიზუსტისა, შესასწავლ გრაფიკულ ბარათზე 1 გბ ვიდეო მეხსიერების არსებობის ეფექტი არც თუ ისე მნიშვნელოვანია და ვლინდება მხოლოდ 1920x1200 გარჩევადობით, სადაც საშუალო შესრულების ზრდა მხოლოდ 10%-ია. ცუდი არ არის, მაგრამ არა საკმარისი შესრულების მისაღები დონის უზრუნველსაყოფად; თუმცა, 1280x1024 გარჩევადობითაც კი, Palit GeForce GTS 250 1GB-ს არ აქვს მინიმალური სიჩქარე, განსხვავებით Radeon HD 4850-ისგან, რომელსაც შეუძლია ისარგებლოს Clear Sky-ში დანერგილი DirectX 10.1 მხარდაჭერით.

თამაშის ტესტები: Devil May Cry 4


როგორც ჩანს, ვიდეო მეხსიერების სიხშირე და, შესაბამისად, მისი გამტარუნარიანობა უფრო დიდ გავლენას ახდენს GeForce GTS 250-ის მუშაობაზე, ვიდრე მისი ზომა ან GPU-ს სიხშირე - სამ რეზოლუციაში Palit GeForce GTS 250 1GB შესამჩნევია. ჩამოუვარდება საცნობარო ბარათს, რომელიც აღჭურვილია 512 მბ ადგილობრივი მეხსიერებით. ეს არ არის პრობლემა, რადგან მუშაობის საერთო დონე ძალიან მაღალი რჩება, თუმცა Palit-ის მეხსიერების „ანდკლოქირების“ უარყოფითი ეფექტი აშკარაა.

თამაშის ტესტები: სპარსეთის პრინცი


როგორც ორი Radeon HD 4850 მოდელის შემთხვევაში, რომლებიც განსხვავდება ვიდეო მეხსიერების მოცულობით, მისი გაორმაგების ეფექტი არ არის და Palit GeForce GTS 250 1GB შესრულება კი ოდნავ დაბალია 512-ით აღჭურვილი საცნობარო ბარათის შესრულებაზე. მეხსიერების MB მისი მუშაობის დაბალი სიხშირის გამო. ასევე, რეზოლუციებში 1680x1050 ჩათვლით, არის ძალიან მნიშვნელოვანი უპირატესობა მინიმალურ შესრულებაში Radeon HD 4850-თან შედარებით.

თამაშის ტესტები: Fallout 3


GeForce GTS 250 მოდელი, რომელიც აღჭურვილია 1 GB მეხსიერებით, აჯობებს მოდელს ბორტზე 512 MB, მაგრამ ძალიან უმნიშვნელო - სხვაობა არ აღემატება 2,5-6%. მხოლოდ ბირთვის გადატვირთვა 800 MHz-მდე და მეხსიერების 1150 (2300) MHz-მდე საშუალებას აძლევს ახალ პროდუქტს მიაღწიოს Radeon HD 4850 დონეს.

თამაშის ტესტები: Mass Effect


Palit პროდუქტი დაახლოებით იგივენაირად იქცევა Mass Effect-ში, მაგრამ მაქსიმალური გადატვირთვაც კი არ იძლევა სტაბილური მინიმალური შესრულების მიღწევას 24 კადრი წამში მაღალ დონეზე - ამ მიმოხილვაში წარმოდგენილი ბარათებიდან მხოლოდ GeForce GTX 260 Core. 216-ს შეუძლია ამის გაკეთება.

თამაშის ტესტები: Race Driver: GRID


GeForce GTS 250-ის ორივე ვერსია აჩვენებს თითქმის ერთსა და იმავე შედეგებს, წარმატებით კონკურენციას უწევს Radeon HD 4850-ს თანაბარ პირობებში, მაგრამ Palit GeForce GTS 250 1GB-ის გადატვირთვა საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ სოლიდურ, დაახლოებით 16-18%, საშუალო შესრულების ზრდას. რაც ამ ბარათს ერთ დონემდე აყენებს უფრო ძვირი GeForce GTX 260 Core 216.

თამაშის ტესტები: X³: Terran Conflict


კიდევ ერთი შემთხვევა, როდესაც შესრულების განსხვავება ორ პრაქტიკულად იდენტურ ბარათს შორის, რომლებიც განსხვავდება მხოლოდ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობით, მინიმალურია. ამასთან, არ დაივიწყოთ Palit GeForce GTS 250 1GB მეხსიერების შემცირებული სიხშირე, რომლის გარეშეც მოგება შეიძლებოდა ცოტათი მეტი ყოფილიყო. თუმცა, ჩვენ ეჭვი გვაქვს, რომ ეს საშუალებას მისცემს მას დაეწიოს Radeon HD 4850 - თამაშს აშკარად ურჩევნია ATI Radeon HD არქიტექტურა.

თამაშის ტესტები: Red Alert 3

თამაში შეიცავს შეუცვლელ საშუალო შესრულების შემზღუდველს, რომელიც ფიქსირდება წამში 30 კადრზე.


Nvidia-ს გადაწყვეტილებებს ჯერ კიდევ აქვს მუშაობის სერიოზული პრობლემები ამ თამაშში FSAA 4x ჩართულით, რასაც Palit GeForce GTS 250 1GB-ის მაქსიმალური გადატვირთვაც კი არ უწყობს ხელს. გაითვალისწინეთ, რომ დიდი რაოდენობით ვიდეო მეხსიერების არსებობა უზრუნველყოფს საშუალო სიჩქარის შესამჩნევ ზრდას, მაგრამ მეხსიერების დაბალი სიხშირე საცნობარო მნიშვნელობასთან შედარებით იწვევს მინიმალური შესრულების უმნიშვნელო ვარდნას.

თამაშის ტესტები: სამყარო კონფლიქტში


ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას არ აქვს თვალსაჩინო გავლენა GeForce GTS 250-ის სხვადასხვა ვერსიების მუშაობაზე World in Conflict-ში. ასევე აშკარაა, რომ ნომინალურ სიხშირეებზე მათი მინიმალური შესრულება არის მისაღები ნიშნულის ქვემოთ, მაგრამ გადატვირთვა შესაძლებელს ხდის ამის კომპენსაციას და, ამრიგად, კომფორტული შესრულების უზრუნველყოფას 1280x1024 გარჩევადობით.

ნახევრად სინთეზური ბენჩმარკები: Futuremark 3DMark06









1280x1024 გარჩევადობის გამოყენების მიუხედავად, Palit GeForce GTS 250 1GB აჯობა GeForce GTS 250 512MB-ს იმ მნიშვნელობით, რომელიც აშკარად სცილდება გაზომვის შეცდომას. ტესტების ცალკეული ჯგუფების შედეგებმა აჩვენა, რომ ყველაზე დიდი შესრულების მომატება დაფიქსირდა SM2.0 ტესტებში, ხოლო SM3.0 / HDR ტესტებში პრაქტიკულად არ იყო მომატება და გარკვეული ჩამორჩენაც კი დაფიქსირდა ოდნავ დაბალი მეხსიერების სიხშირის გამო. .

ნახევრად სინთეზური ბენჩმარკები: Futuremark 3DMark Vantage

CPU-ს ზემოქმედების შესამცირებლად, 3DMark Vantage-ში ტესტირებისას გამოიყენება "Extreme" პროფილი, რომელიც იყენებს გარჩევადობას 1920x1200, FSAA 4x და ანიზოტროპულ ფილტრაციას. სისრულისთვის, ინდივიდუალური ტესტების შედეგები აღებულია ამ მომენტიდან მთელი გარჩევადობის დიაპაზონში.






3DMark Vantage ტესტების მიერ გრაფიკული ქვესისტემის მიერ შექმნილი პირობები უფრო შეესაბამება მიმდინარე რეალობას, შესაბამისად, აშკარა სარგებელია როგორც შესასწავლ ვიდეო ადაპტერზე 1 გბ ვიდეო მეხსიერების არსებობით, ასევე დამატებითი გადატვირთვისგან. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, Palit GeForce GTS 250 1GB ახერხებს მნიშვნელოვნად აჯობოს Radeon HD 4850-ს, მინიმუმ 512 მბ მეხსიერებით აღჭურვილი ვარიანტი.




მიუხედავად იმისა, რომ საერთო რეიტინგში შესაძლებელი იყო შესრულების თითქმის წრფივი მატების დაკვირვება, ინდივიდუალური ტესტების შედეგების მიხედვით ჩანს, რომ GPU-ს და მეხსიერების რთული გადატვირთვა გაცილებით დიდ ეფექტს იძლევა, ვიდრე ვიდეო მეხსიერების რაოდენობის გაზრდა 512-დან. MB-დან 1 გბ-მდე, მინიმუმ 1920x1200 გარჩევადობით.

დასკვნა

როგორც მოსალოდნელი იყო, GeForce GTS 250-მა არ გააჟღერა - და რას შეიძლება ველოდოთ გრაფიკული ადაპტერისგან, რომელიც არსებითად არის გადარქმეული GeForce 9800 GTX +, დამზადებული უფრო მოკლე დაფაზე? რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დიდხანს ისაუბროთ Nvidia-ს ქმედების მორალურ და ეთიკურ ასპექტებზე, მყიდველებს კიდევ ერთხელ შესთავაზოთ ძველი არქიტექტურა ახალი სახელით, თუმცა, თუ საკითხს პრაგმატულად მივუდგებით, აშკარაა, რომ ეს არქიტექტურა ძალიან ადრეა ჩამოწერა, რადგან თავისი პირდაპირი პასუხისმგებლობით და ზუსტად თანამედროვე თამაშებში მისაღები შესრულების უზრუნველყოფით საკმაოდ კარგ საქმეს აკეთებს. ამაში მას 55 ნმ ტექნიკური პროცესი ეხმარება, რამაც შესაძლებელი გახადა G92 ბირთვის სიხშირის პოტენციალის მნიშვნელოვნად ამაღლება.

სამწუხაროდ, ATI-ის მიერ განხორციელებული ფასების ბოლო შემცირების ფონზე, სიტუაცია არც ისე ვარდნაა - ამავე ფასად, GeForce GTS 250 რთული იქნება კონკურენცია თანაბარ პირობებში Radeon HD 4870-თან. თუმცა, მოდით განვიხილოთ. დეტალურად ახალი პროდუქტების მუშაობის მდგომარეობა:





1280x1024 გარჩევადობით, არ არსებობს რეალური უპირატესობები GeForce GTS 250 გიგაბაიტიანი ვიდეო მეხსიერების ბორტზე - საშუალო შესრულების მომატება მხოლოდ 4% -ს შეადგენს, ზოგიერთ შემთხვევაში კი მცირე ჩამორჩენა. თუმცა ეს უკანასკნელი ამ კონკრეტული Palit მოდელის ნაკლია, რომელსაც მეხსიერების სიხშირე ნომინალურზე დაბალი აქვს.

თუ შევადარებთ Palit GeForce GTS 250 1GB Radeon HD 4850-ს, მაშინ, ზოგადად, შეგვიძლია ვისაუბროთ პარიტეტზე, თუმცა ასეთი განცხადება შედარებულია კომიკურ კონცეფციასთან "საშუალო ტემპერატურა საავადმყოფოში". ეს ყველაფერი დამოკიდებულია კონკრეტულ თამაშზე: თუ F.E.A.R. 2: Project Origin ან სპარსეთის პრინცი, უპირატესობა აშკარად არის Nvidia-ს გადაწყვეტის მხარეზე, შემდეგ, მაგალითად, X3: Terran Conflict-ში, ATI-ის ჭკუა ლიდერობს მყარი ზღვარით.

მაგრამ Radeon HD 4870-ის შემთხვევაში, სურათი საკმაოდ ბუნდოვანი ჩანს - Palit GeForce GTS 250 1GB დაკარგა მას თითქმის ყველა ტესტში, ასე რომ, საშუალო ჩამორჩენა იყო დაახლოებით 22%. ჩვენ ვსაუბრობთ Radeon HD 4870 1GB-ზე, მაგრამ არ ვფიქრობთ, რომ Radeon HD 4870 512MB-ის შემთხვევაში, რომლის ოფიციალური ფასი ცოტა ხნის წინ შემცირდა $149-მდე (რეალური საცალო ვაჭრობა არის დაახლოებით 8 ათასი რუბლი, მაგრამ ეს, მოგეხსენებათ, მხოლოდ დროის საკითხია), მდგომარეობა საგრძნობლად გაუმჯობესდებოდა. Nvidia-ს აშკარად მოუწევს ფასების შემცირება ახალი ოჯახისთვის, რათა ის ბაზარზე კონკურენტუნარიანი იყოს.

რაც შეეხება overclocking ეფექტს, ის მერყეობს 4-29%-ის ფარგლებში, საშუალოდ დაახლოებით 12%. საკმაოდ კარგი ზრდა, მიღწეული, უფრო მეტიც, "პატარა სისხლით".





1680x1050-ზე სურათი არ იცვლება: შესრულების მომატება GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX +-თან შედარებით არის დაახლოებით 4-5%, სიტუაცია Radeon HD 4850-თან დაკავშირებით უნდა განიხილებოდეს ცალკე თითოეული თამაშისთვის და საშუალო ჩამორჩენა. Radeon HD 4870-დან 1GB იზრდება 24%-მდე. ოდნავ გაიზარდა Palit GeForce GTS 250 1GB-ის გადატვირთვის ეფექტიც, რომელიც საშუალოდ 13.5%-ს შეადგენს.





1920x1200 რეჟიმის გამოყენება, FSAA 4x-თან ერთად, უკვე სერიოზულად იტვირთება მეხსიერების ქვესისტემა ისე, რომ მისი ზომა იწყებს შესამჩნევ გავლენას შესრულებაზე. საშუალოდ, Palit GeForce GTS 250 1GB-ის მომატება GeForce GTS 250 512MB-თან შედარებით გაიზარდა 6,5%-მდე და ზოგიერთ შემთხვევაში, როგორიცაა Crysis Warhead და Far Cry 2, მნიშვნელოვნად აჭარბებდა 20%-ს. მიუხედავად ამისა, ზოგიერთ სხვა თამაშში, კერძოდ, Enemy Territory: Quake Wars და Devil May Cry 4, მეხსიერების დაბალი სიხშირე დაზარალდა და Palit პროდუქტი დაკარგა Nvidia-ს საცნობარო ბარათთან ერთად, ბორტზე არსებული ადგილობრივი მეხსიერების ნახევარი.

სიტუაცია Palit GeForce GTS 250 1GB და Radeon HD 4850 შორის დაპირისპირებაში არ შეცვლილა: რიგ თამაშებში (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) პირველმა აჩვენა საუკეთესო შესრულება, ხოლო სხვებში (მაგალითად, Enemy Territory). : Quake Wars ან Fallout 3) მყიდველი უფრო უპირატესად გამოიყურება მეორეზე.

ამ რეზოლუციით Radeon HD 4870-თან ბრძოლა უსარგებლოა, რადგან ის აღჭურვილია ულტრა სწრაფი GDDR5 მეხსიერებით, რაც მას 115,2 გბ/წმ სიჩქარეს აძლევს. 70,4 გბ/წმ-ის წინააღმდეგ. GeForce GTS 250-ში. ამ შემთხვევაში Nvidia-ს ახალი პროდუქტის საშუალო დანაკარგი თითქმის 30% იყო.

დასკვნები

ერთი შეხედვით, Nvidia GeForce GTS 250 ოჯახი კარგად გამოიყურება და, მიუხედავად არქიტექტურის გამოყენებისა, რომელიც არ არის ახალი თანამედროვე სტანდარტებით, მას შეუძლია წარმატებით გაუწიოს კონკურენცია უკიდურესად პოპულარულ "პოპულარულ ვიდეო ადაპტერს", რომელსაც წარმოადგენს ATI Radeon HD 4850. თუმცა, ახლა GeForce GTS 250 ღირს 500 -1000 რუბლით მეტი, ვიდრე Radeon HD 4850 და უახლოეს მომავალში ამ უკანასკნელის ღირებულება შეიძლება კიდევ უფრო დაეცეს - ცოტა ხნის წინ, ATI Radeon HD 4870-ის ოფიციალური ფასი 149 დოლარამდე შემცირდა. , ბარათი შესამჩნევად უფრო ძლიერია ვიდრე GeForce GTS 250. ამრიგად, ყველაფერი დამოკიდებულია სტრატეგიაზე, რომელსაც Nvidia აიღებს და თუ GeForce GTS 250-ის ფასები დაეცემა Radeon HD 4850-ის ფასებს, ამ ბარათებს ექნებათ შანსი. მოიპოვოს გარკვეული პოპულარობა მოთამაშეებს შორის ბიუჯეტით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ATI-ს ექნება აშკარა უპირატესობა.

რაც შეეხება ახალი გრაფიკული ადაპტერის კონკრეტულ მოდელს, რომელიც დეტალურად არის აღწერილი ამ მიმოხილვაში, Palit GeForce GTS 250 1GB, ერთი შეხედვით, საკმაოდ მიმზიდველად გამოიყურება, რომელიც აერთიანებს კარგ შესრულებას, ხმაურის დაბალ დონეს და საკმაოდ მაღალ გაგრილების ეფექტურობას. მას ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები, კერძოდ, ორი დენის კონექტორის დაკავშირების აუცილებლობა, მიუხედავად იმისა, რომ საცნობარო დიზაინში მხოლოდ ერთი კონექტორია დარჩენილი.

Palit GeForce GTS 250 1GB: უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

უპირატესობები:

შესრულების საკმაოდ მაღალი დონე
აჯობებს ATI Radeon HD 4850 რიგ ტესტებში
1 GB ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერება
FSAA რეჟიმების ფართო სპექტრი
მინიმალური FSAA-ს შესრულებაზე გავლენა
შესანიშნავი ხარისხის ანიზოტროპული ფილტრაცია
მხარს უჭერს HD ვიდეო აპარატურის დეკოდირებას
მხარს უჭერს S / PDIF აუდიო გამომავალს HDMI-ით
დაბალი ენერგიის მოხმარება
დაბალი ხმაურის დონე
ცალკე HDMI პორტი

ნაკლოვანებები:

ვიდეო მეხსიერების სიხშირე საცნობარო მნიშვნელობის ქვემოთაა
გაზრდილი ხმაურის დონე დრაივერის ჩატვირთვამდე
DirectX 10.1-ისა და Shader Model 4.1-ის მხარდაჭერის ნაკლებობა
VC-1 დეკოდირების არასრული მხარდაჭერა
ჩაშენებული ხმის ბირთვის ნაკლებობა
სჭირდება ორი დენის კონექტორი

შეამოწმეთ GeForce GTS 250-ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების ხელმისაწვდომობა და ღირებულება

სხვა მასალები ამ თემაზე


ორი პროცესორი და ორი ვიდეო ბარათი: ოპტიმალური კომბინაციის არჩევა
ჩვენ ვთამაშობთ HTPC-ზე: იაფი ვიდეო ბარათების შესრულება
ვიდეო ბარათის მიმოხილვა Gainward HD 4850 1024MB GS